stringtranslate.com

Безграничная сага

Unlimited Saga [a] — это ролевая видеоигра 2002 года,разработанная и изданная компанией Square (в 2003 году переименованной в Square Enix ) для PlayStation 2 и ставшая девятой игрой в серии SaGa . Он был выпущен в 2002 году в Японии и в 2003 году в Северной Америке и Европе; его европейская версия была опубликована Atari Europe . История рассказывает о семи персонажах, которые исследуют тайны, связанные с Семью чудесами, артефактами, оставленными древней цивилизацией, которые, как говорят, способны вызвать золотой век. Сражения переносят основанную на навыках систему прокачки и нелинейную структуру из более ранних игр SaGa , а структура исследования похожа на настольную игру .

Производство в подразделении разработки продуктов 2 компании Square длилось два года, в нем работало пятьдесят человек. Несколько сотрудников вернулись из предыдущих работ, в том числе создатель сериала Акитоши Кавадзу в качестве продюсера и режиссера, дизайнер Кёдзи Коидзуми и композитор Масаси Хамаузу . Персонажи были созданы новичком Юсуке Наора , а художник-ветеран Томоми Кобаяши внес свой вклад в рекламное искусство. Кавазу хотел вернуться к основам игрового дизайна и воссоздать стиль самых ранних игр SaGa , сосредоточив внимание на боевой системе и имея несколько элементов, имитирующих настольные ролевые игры . Графика была разработана в сотрудничестве с Adobe Systems для создания комбинации 3D-моделей и 2D-иллюстраций.

Unlimited Saga была впервые анонсирована в 2002 году и была дополнена несколькими руководствами, в которых подробно описывались ее системы и изучались знания игрового мира. Он имел коммерческий успех в Японии: в этом регионе было продано более полумиллиона единиц; на Западе было продано еще 130 000 экземпляров. Это вызвало поляризованную реакцию между Японией, где это было встречено с похвалой, и Западом. В английских обзорах музыка была встречена общей похвалой, тогда как ее графика и неортодоксальный игровой процесс вызвали неоднозначную или отрицательную реакцию. Отзывы о названии повлияли на создание как Romancing SaGa: Minstrel Song , так и SaGa: Scarlet Grace .

Геймплей

Геймплей Unlimited Saga разделен на две отдельные части; исследование в стиле настольной игры (вверху) и боевые столкновения, переносящие элементы игрового процесса из серии Saga (внизу).

Unlimited Saga — это ролевая видеоигра , в которой игроки берут на себя роль семи разных главных героев, разыгрывая повествование в нелинейном стиле. [1] [2] Геймплей разделен на два режима; исследование города, включающее сюжетные разделы и взаимодействие с объектами, а также исследование окружающей среды, сталкиваясь с врагами и опасностями окружающей среды. [3] [4] Городские объекты представлены значками на иллюстрированном фоне. Выбор значка открывает объект и потенциально запускает раздел истории, выполненный в стиле комиксов . Во время игры игроки будут исследовать города, которые можно использовать для сбора информации и покупки товаров, которые помогут им в путешествии, прежде чем исследовать внешнюю среду и подземелья. [2] [3] К особым услугам в городах относятся кузнецы, которые продают и куют оружие и аксессуары. Гильдия перевозчиков, специфичная для конкретного сценария, имеет систему рангов, повышающуюся в результате выполнения миссий по доставке. [2] Группа может либо сохраниться в городе, либо выполнить быстрое сохранение во время исследования. [2] [5] После выхода из города группа либо переносится в область квеста, либо может выбрать ранее исследованные области на карте мира . [2] [6]

Исследование подземелий и окружающей среды происходит в стиле настольной игры ; Персонаж игрока представлен в виде статического спрайта на карте, которая открывается по мере исследования игроком, а неисследованные области обозначаются серией вопросительных знаков. Каждый ход или действие эквивалентно ходу . [6] [7] Во время исследования иллюстрация в правом верхнем углу экрана показывает окружающую среду, в которой находится группа. [8] Целью миссий в этих областях является достижение цели, либо сюжетного события, либо другого город или другое место на карте. Количество ходов, сделанных игроком, записывается. [6] [9] В некоторых миссиях есть ограничения на ход: игрок возвращается в город, если достигает этого предела. [5] Перемещение в новую часть карты может вызвать такое событие, как битва или ловушка, или содержать предмет, который группа может найти и получить. Открывая сундуки или избегая ловушек, игрок запускает барабан — колесо опций, которое вращается до тех пор, пока игрок не остановит его, запуская действие. [3] [5] Враги меняют позицию с каждым ходом, а в некоторых местах есть укрытия, позволяющие группе избежать битвы, если они захотят. [3] [4]

Когда начинается битва, группа не может бежать: ей приходится либо победить врага, либо потерпеть поражение в бою. [9] Во время сражений группа игроков, состоящая из пяти экранных персонажей, сражается с врагами на тематической арене. Игроку дается пять ходов за раунд, при этом действия выбираются для такого количества персонажей за ход. [7] У персонажей есть два типа здоровья: очки здоровья (HP), которые используются для навыков и специальных способностей, и очки жизни (LP), которые являются их основным здоровьем и уменьшаются, если их полоска HP падает до нуля. [3] [7] [10] Если у главного героя сценария заканчиваются LP, игра заканчивается, и ее необходимо перезапустить с последнего сохранения. [5] И HP, и LP полностью восстанавливаются, когда группа достигает города, и могут быть восстановлены в различной степени вне боя, отдыхая в течение хода. [6] [10] Хотя уровень HP может повышаться, уровень LP каждого персонажа устанавливается с самого начала игры. [9] Как и в исследовании, определенную роль играет система барабанов: выбранный игроком значок на барабане влияет на тип и силу движения персонажа. Игрок может выбрать пять отдельных действий или «удерживать» действие, чтобы они были объединены в цепочку для создания комбинированных атак. [1] [3] Комбинированные атаки могут быть инициированы одним персонажем, использующим несколько навыков или атак за один ход, или несколькими персонажами, объединяющими свои атаки вместе. [11] Цепочка атак может быть прервана врагами, если их фаза атаки наступает в середине хода группы. [4]

Хотя персонажи не зарабатывают очки опыта в бою, выполнение миссий может увеличить максимальное количество здоровья персонажа, оружие обладает уникальными способностями, а навыки открываются путем оснащения различных типов предметов деревом роста персонажа в конце миссии. Новые приемы оружия также можно случайным образом изучить во время боя. [6] [10] Оружие имеет ограниченный срок службы, и после определенного количества использований оно ломается и становится непригодным для использования. [6] Прочность можно повысить, используя определенные предметы или переделывая оружие у кузнеца. [10] Магические способности, называемые Искусствами, изучаются персонажами с помощью планшетов. Если Искусство используется в бою, игрокам будет предложено вкладывать очки в повышение силы этого Искусства, открывая возможность использования Искусства с оружием. Снятие очков с Искусства приведет к потере высших способностей персонажа. [12] Некоторые типы персонажей могут использовать духов, называемых фамильярами, которые представляют собой духов стихий, оснащенных персонажами, которые могут выполнять определенные навыки. [6]

Краткое содержание

Действие Unlimited Saga происходит в безымянном фэнтезийном мире. По всему миру разбросаны Семь чудес, гигантские сооружения времен, называемых «Золотым веком», связанные с древней битвой с силами хаоса. Ключом к предыстории мира является Искандер, король-воин, который завоевал половину известного мира и основал столицу, носящую его имя, недалеко от одного из семи чудес света. [13] В предыстории игры Семь чудес были созданы в качестве исследовательских устройств арканианцами, расой, созданной как изначальное человечество Создателем мира. Их эксперименты в Семи чудесах проводились с Хаосом, опасной энергетической силой. Влияние Хаоса побудило Создателя уничтожить цивилизацию Арканиан, изгнав Хаос и заставив Создателя исчезнуть. [14] В настоящее время Семи чудесам приписывают силу даровать новый Золотой век. [1] [13]

Сюжетные линии повествуют о семи разных персонажах — Лауре, Джуди, Вентусе, Руби, Мите, Курте и Армике — каждый из которых сталкивается с человеком, использующим силу Семи чудес. [1] [15] Лаура — бывшая пиратка, которая после смерти мужа обретает новый смысл, защищая странствующего принца. Джуди — молодая обучающаяся ведьма, которая отправляется на поиски, чтобы спасти своего дедушку после того, как его старый соперник поймал его в зеркало. Вентус — курьер, разыскивающий человека, убившего его брата много лет назад. Руби — бессильная сестра гадалки, которая оказывается втянутой в ее дела. Миф — ловелас, которого поражает образ загадочной женщины. Курт — бывший благородный рыцарь, который бросает вызов своей семье, чтобы найти приключения и узнать правду о проклятой перчатке, которую он носит. Армич - непринужденный и тупой представитель народа Чапа, которого послали найти предметы, необходимые для ритуала вызова дождя, поскольку его народ страдает от продолжительной засухи. [15] [14]

По сценарию Руби, в группу входит ныне бессмертный Искандер, который стал всемогущим существом, узнав секреты Создателя от выживших арканианцев. [14] Ключевым событием в игре является Фестиваль, праздник памяти Искандера и его непосредственных преемников лорда Диксона и его жены Регины. Все персонажи собираются вместе и могут взаимодействовать в этот период. [13] Каждый сценарий показывает, что антагонисты подверглись искушению, непосредственному манипулированию или намерению использовать проявленный Хаос, который выбранный главный герой побеждает и снова изгоняет. [14]

Разработка

Unlimited Saga была разработана компанией Square , которая занималась разработкой нескольких ролевых серий, включая SaGa и Final Fantasy . [16] Разработка продолжалась два года, и в ней участвовало около пятидесяти человек из отдела разработки продуктов Square 2. [17] Многие из сотрудников были ветеранами серии SaGa . Создатель сериала Акитоши Кавазу продюсировал и руководил, Кёдзи Коидзуми вернулся в качестве дизайнера сражений из игр Romancing SaGa , а постоянный сотрудник Юничи Синомия выступил в качестве ведущего сценариста. [14] Как и в других играх серии, Кавазу выбрал нетрадиционный способ разработки игры. Он заявил: «Что касается Unlimited Saga , мы сказали, что давайте еще раз займемся основами игрового дизайна. Мы не пытались подчеркнуть реалистичные детали, а скорее символизировали и вырезали ненужные части. Мы подумали: давайте осмелимся сделать что-то «не выражающее» и спокойно [придерживались] этого пути». [16] Несмотря на нетрадиционный подход, при создании Unlimited Saga команда опиралась на свои предыдущие структуры разработки игр . [18] На ранних стадиях производства планировалось создать безымянную портативную консоль . Когда производство этой консоли было отменено, производство было перенесено на PlayStation 2 . [19] Unlimited Saga дебютировала на этой платформе. [20]

Художественным руководителем игры был Юсуке Наора , только что закончивший работу над Final Fantasy X. После завершения своей работы там Наора подумывал о том, чтобы покинуть Square и поехать за границу, чтобы изучать искусство, чтобы не отставать от других художников, приходящих в индустрию, но не смог этого сделать по неустановленным причинам. В этот момент Кавазу пригласил Наору в производственную команду. Наора согласился, так как «хотел попробовать что-то новое» в серии SaGa . [21] Дизайн персонажей был создан Наорой, а дополнительные изображения персонажей и монстров — Юичи Сиотой и Тошиаки Мацумото. [22] [23] Первоначально Наора был назначен только дизайнером фона, но Кавазу хотел «сложный» дизайн персонажей, поэтому попросил Наору разработать их. [23] Художник обычных серий Томоми Кобаяши создал изображения персонажей для игры на основе дизайна Наоры. Работая над работами другого художника, Кобаяши внесла свой вклад в дизайн, создавая иллюстрации на основе основного цвета каждого персонажа. [24] Визуальной темой актерского состава были «цветы», где каждому персонажу был присвоен ключевой цвет, основанный на цветке. [25]

Что касается графики, Square в партнерстве с Adobe Systems создала «Sketch Motion» во время сражений. С помощью таких программ, как Photoshop и After Effects , нарисованные от руки 2D-проекты были объединены с 3D-моделями для создания уникального гибридного вида. [18] Стиль вступительного фильма, в котором главные герои изображены с использованием сел-шейдерной графики, например «движущейся акварели», был предложен Наорой. [21] Вступительная часть CGI, первая в серии SaGa , была анимирована специальной студией Square Visual Works . [8] [18] Руководителем анимации был Такеши Нозуэ, который позже работал над несколькими известными проектами Visual Works, включая Final Fantasy VII: Advent Children . [26] Использование инструментов Adobe позволило сократить время создания визуальных эффектов и открытия, поскольку слои и фильтры эффектов упростили ранее трудоемкие аспекты анимации. [18]

При разработке Unlimited Saga Кавазу хотел вернуться к механическим корням ранних портативных игр, решив создать игру, почти полностью сосредоточенную на боевой системе. Система «Рил» была основана на бросании кубиков в настольной ролевой игре . [23] Геймплей и развитие, напоминающие настольную игру, были задуманы Кавазу как развитие его работы над Wild Card , ролевой игрой для WonderSwan . Это решение выделило Unlimited Saga среди остальной части франшизы SaGa , которая представляла собой традиционные ролевые игры. [14] Хотя существовали внутренние опасения по поводу нетрадиционного тона и непонятного характера игрового процесса, Кавазу использовал свой опыт в Square для создания проекта. [27] Базовая повествовательная структура семи основных угроз, стоящих перед миром, была создана Кавазу на ранних этапах производства, а более мелкие детали были включены позже. Искандар должен был стать восьмым главным героем, противостоящим всем угрозам и объединяющим повествование воедино, но Кавазу отказался от восьмого повествования и включил существующие концепции в повествование Руби. [23] Кавазу придумал повествование Вентуса после того, как увидел концепции повествования и игрового процесса The Bouncer . [14]

Музыка

Музыку написал Масаси Хамаузу , а программированием синтезатора занимался Рё Ямадзаки . Эти двое ранее работали над саундтреком к SaGa Frontier 2 после ухода композитора предыдущей серии Кенджи Ито . Поскольку в игре используется потоковое аудио , звуковая команда могла использовать звуки настоящих акустических инструментов вместо синтезатора. [28] Три пьесы, в том числе «Марш до мажор», были написаны для полного оркестра . Концертная запись ансамблей таких треков, как «Feel Uneasy About the Wonders» и «Battle Theme IV», противопоставляла сольные инструменты друг другу, чтобы создать то, что Хамаузу считал латинским звуком . Финальная вокальная композиция «Soaring Wings» была написана специально для певицы Мио Кашивабара. [28] Unlimited Saga поддерживает пятиканальный объемный звук Dolby 's Pro Logic II . [29] Саундтрек к игре состоит из 58 песен на двух дисках. Он был выпущен 22 января 2003 года. [30] По требованию фанатов альбом претерпел два переиздания. [31]

Выпускать

Unlimited SaGa была анонсирована компанией Square в июле 2002 года. [25] Игра была одной из пяти, выбранных Sony для участия в рекламной лотерейной кампании , в которой два случайных игрока каждой игры отправлялись в путешествия по областям мира, аналогичным настройкам. в играх. В Unlimited Saga наградой была бы поездка в Рим из-за общего присутствия руин древнего города. [32] Из-за напряженности между Соединенными Штатами и Ираком в то время и связанного с этим риска террористической атаки кампания была отменена. [33] Это было заметное и популярное дополнение к Tokyo Game Show 2002 года . [34] Игра выпущена в Японии 19 декабря 2002 года компанией Square. [35] Он был выпущен в стандартном издании и ограниченном издании с уникальным оформлением, которое включало специальный буклет о мире игры и компакт-диск с саундтреком. [20] Вскоре после выпуска игры Square завершила слияние с Enix и стала Square Enix . [36] [37]

Unlimited SaGa — первый релиз Square Enix в Южной Корее , опубликованный 19 июня 2003 года местным отделением Electronic Arts . Игра полностью локализована с собственным текстом и озвучкой. [38] [39] Конечная тема «Soaring Wings» также была локализована под названием «Nalgae» в исполнении Ёншин Пака. [38] [40] Над новой песней работали Хамаузу и Ямадзаки. Хамаузу не просил Пак имитировать или подражать оригинальной песне, но работал с ней над адаптацией ее на корейский язык, изменяя ее тон и позволяя ей петь с комфортной высотой звука. Запись "Nalgae" состоялась в апреле 2003 года. [40]

DigiCube опубликовал ряд книг . Unlimited Saga Material Collection: Lead to the Destiny , артбук, содержащий иллюстрации Кобаяши, был выпущен 12 декабря перед выпуском игры. [41] Unlimited Saga: The First Guide Book для начинающих, выпущенный параллельно с игрой, описывает начало каждого сценария. [42] Unlimited Saga: Visual Arts Collection , выпущенная 14 февраля 2003 г., содержит воспроизведенные внутриигровые иллюстрации и дизайны. [43] Полное руководство Unlimited: Saga - Book of Disassembly , содержащее советы по игровому процессу и интервью с персоналом, было выпущено студией BentStuff 28 марта. Это была очень обширная книга, включавшая дополнительную предысторию и новеллу, написанную Бенни Мацумая. Его полнота была обусловлена ​​отзывами фанатов в Японии о непонятных элементах игры и ее мира. [44] Набор открыток и плакатов был выпущен компанией Square через службу распространения DigiCube. [45] Unlimited Saga изначально была связана с сеттингом аниме-сериала Final Fantasy: Unlimited , но на время производства эти планы были отложены. [46] Позже Кавазу сказал, что многие сходства были случайными, поскольку он работал над обоими проектами. [23]

О выпуске на западе было объявлено в феврале 2003 года. [47] Игра была среди тех, что были показаны Square Enix на выставке Electronic Entertainment Expo 2003 года , наряду с рядом других игр, включая Final Fantasy XI , Final Fantasy Crystal Chronicles и Drakengard . [48] ​​В Северной Америке игра была опубликована 17 июня 2003 года. [49] Для продвижения Unlimited Saga в Северной Америке компания Square Enix провела конкурс «Зал доблести», который начался в день выпуска игры и завершился 27 июля. Он состоял из трех задач, в которых игроки должны были присылать ответы на сложные вопросы, связанные с игрой. Призы включали продукцию производителя электроники Denon . [50] Европейская версия была выпущена 7 ноября 2003 года компанией Atari Europe . [51] [52] [53] Коллекционное издание Unlimited Saga было выпущено в Европе и включало бонусный DVD под названием Eternal Calm Final Fantasy X-2: Prologue . [52] [54] Английский дубляж был записан AD Vision . [22] Актриса Тиффани Грант , озвучившая одного из главных героев, сказала, что для видеоигр необычно озвучивать видеоигры в районе Хьюстона , где базировалась AD Vision, и это произошло только потому, что Square Enix наняла AD Vision для дубляжа. [55] Режиссерами дубляжа выступили Кавазу и Кайл С. Джонс . [22] [55]

Прием

Unlimited Saga вошла в японские чарты продаж под номером 3 после Pokémon Ruby и Sapphire , продав 196 471 копий, и закончила год с более чем 270 000 копиями, проданными в Японии. [67] [68] К концу финансового года Square Enix в мае 2003 года в Японии было продано 560 000 копий игры. Это сделало ее второй самой продаваемой игрой из их библиотеки 2002 года после Final Fantasy X-2 . [69] За продажу более полумиллиона копий Sony Computer Entertainment наградила игру золотой наградой на 9-й ежегодной церемонии вручения наград PlayStation Awards 29 июня 2003 года. [70] На Западе игра была продана еще 100 000 единиц в Северной Америке. и 30 000 в Европе. [71]

Игра вызвала неоднозначную реакцию в Японии и на Западе; в то время как японская пресса дала ему высокие оценки и похвалы, многие западные критики дали ему средние или низкие оценки по сравнению с более ранними играми SaGa . [72] Веб-сайт с совокупностью обзоров Metacritic продемонстрировал негативную реакцию западных рецензентов. [56] Мнения о боевой системе варьировались от неоднозначных по поводу ее реализации, [64] [66] до разочарований из-за ее сложной природы. [57] [58] [61] [63] Некоторые критики отметили экспериментальный характер игры. [57] [58] [60] Графика также вызвала неоднозначную реакцию из-за ее реализации, [58] [62] , хотя некоторые хвалили ее качество. [57] [64] Напротив, саундтрек и визуальные эффекты встретили всеобщее признание. [62] [63] [64] [65]

Famitsu похвалила игру за новую механику, бросающую вызов игрокам в ролевые игры, и наградила ее Серебряной наградой издания. [59] [60] 1Up.com посчитал, что игра слишком неумолима для новичков из-за отсутствия внутриигровых обучающих программ и крутой кривой обучения. [57] Electronic Gaming Monthly был очень негативным: все три рецензента критиковали игровой процесс, а один назвал его несправедливым по отношению к игрокам. [58] GamePro не нравилась как нелинейная структура, так и схема управления, что затрудняло исследование для рецензента. [61] Брэд Шумейкер из GameSpot охарактеризовал игру как «неправильную сумму ее разрозненных частей», сославшись на отсутствие сплоченности и отточности в игровом процессе и презентации, а также на отсутствие сюжета. [62]

Кристиан Натт из GameSpy крайне негативно отозвался об игре, назвав ее одной из худших ролевых игр, в которые он играл за многие годы, упрекнув почти каждый элемент игры. [63] Джереми Данэм из IGN сказал, что игра не для всех из-за экспериментов с игровым процессом. [64] Мартин Киттс из официального журнала PlayStation – Великобритания более снисходительно относился к игре, поскольку считал, что она нацелена на аудиторию, которая наслаждается сложным опытом, но все же считает, что она слишком заумна и сложна для обычных геймеров, говоря, что это сработало бы. лучше на оригинальной PlayStation . [65] Ник Марагос, писавший для GMR , считал, что игра многообещающая, но была подорвана плохой реализацией некоторых ее механик и концепций. [66]

Перед выпуском Unlimited Saga была отмечена Ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений в категории Game Awards Future на ежегодном мероприятии организации. [73] RPGamer назвал Unlimited Saga «самым большим разочарованием» 2003 года на своей ежегодной премии RPGamer Awards. [74] GamesRadar назвал ее 25-й худшей игрой всех времен. [75] В 2012 году 1Up.com включил Unlimited Saga в свой список «Потрясающих ролевых игр с потрясающими саундтреками», а писатель Боб Макки назвал «жалким» то, что музыкой, вероятно, пренебрегли из-за вызывающей разногласия механики игры. [76] В статье 2015 года о серии SaGa для USGamer Джереми Пэриш назвал Unlimited Saga игрой, в которой Кавазу довел свое влияние настольной игры и нетрадиционный стиль до крайности. [27]

Наследие

Говоря о неоднозначной реакции на игру на Западе, Кавазу объяснил это ожиданиями более традиционной ролевой игры. [77] Смешанная реакция и внутренние пожелания персонала также привели к тому, что Кавазу разработал Romancing SaGa: Minstrel Song , ремейк Romancing SaGa для PS2, а Наора вернулась, чтобы изменить состав актеров для римейка. [23] Из-за участия Кавазу в других проектах компании, включая подсерию Final Fantasy Crystal Chronicles , Unlimited Saga была последней оригинальной игрой SaGa за двенадцать лет. [23] [78] Следующая игра, SaGa: Scarlet Grace , была частично создана Кавазу с использованием отзывов Unlimited Saga . [79] После выхода обновлённой версии SaGa Frontier Кавазу заявил, что рассматривается возможность выпуска ремастера Unlimited Saga . [80]

Примечания

  1. ^ Anrimiteddo: Saga ( японский :アンリミテッド:サガ)

Рекомендации

  1. ^ abcd Данэм, Джереми (24 февраля 2003 г.). «Неограниченная SaGa: предварительный просмотр в Северной Америке». ИГН . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 10 марта 2013 г.
  2. ^ abcde Square 2003, с. 8-9.
  3. ^ abcdef Шумейкер, Брэд (8 мая 2003 г.). «Безлимитный предварительный просмотр SaGa». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Проверено 7 июня 2020 г.
  4. ^ abc Натт, Кристиан (08 марта 2003 г.). «Unlimited SaGa: вторая по продолжительности серия ролевых игр Square возрождается на PS2». GameSpy . Архивировано из оригинала 3 августа 2004 г. Проверено 7 июня 2020 г.
  5. ^ abcd Square 2003, с. 10-11.
  6. ^ abcdefg アンリミテッド:サガ — Часто задаваемые вопросы. Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 февраля 2004 г. Проверено 7 июня 2020 г.
  7. ^ abc Натт, Кристиан (4 мая 2003 г.). «Безлимитная сага: самая странная из когда-либо опубликованных ролевых игр Square». GameSpy . Архивировано из оригинала 3 августа 2004 г. Проверено 7 июня 2020 г.
  8. ^ Аб Винклер, Крис. «Безлимитный просмотр саги (2002, 2003)». РПГФан . Архивировано из оригинала 29 февраля 2004 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  9. ^ abc Square 2003, с. 20-21.
  10. ^ abcd Square 2003, с. 14-15.
  11. ^ Квадрат 2003, с. 12-13.
  12. ^ Квадрат 2003, с. 16-17.
  13. ^ abc Square 2003, с. 4-5.
  14. ^ abcdefg Unlimited:SaGa - Книга разборки アンリミテッド:サガ解体真書(на японском языке). Межмозговой мозг . 2003. ISBN 4-7577-1418-1.
  15. ^ ab Square 2003, с. 6-7.
  16. ^ AB Крис Винклер, Ева К. (2003). «Интервью создателя №1: Акитоши Кавадзу». РПГФан. Архивировано из оригинала 15 декабря 2011 г. Проверено 12 июня 2008 г.
  17. ^ アンリミテッド:サガ. Доримага (на японском языке) (19). SoftBank Creative : 46–47. 25 октября 2002 г.
  18. ^ abcd «КВАДРАТ — НЕОГРАНИЧЕННАЯ функция SaGa» . Системы Adobe . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г. Проверено 12 июня 2008 г.
  19. ^ Кавазу, Акитоши (29 января 2014 г.).河津秋敏 — 3:11 · 29 января 2014 г. Twitter (на японском языке). Архивировано из оригинала 5 января 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  20. ^ ab アンリミテッド:サガ. Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  21. ^ ab 『インペリアル サガ エクリプス』河津秋敏氏&直良有祐氏インタビュー。いま、直良氏がアナログでデザインする理由とは【インサガEC企画】. Фамицу (на японском языке). 15 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  22. ^ abc Square 2003, с. 22-23.
  23. ^ abcdefg 新 『『 Saga2015 (仮称) 』記念。 河津 秋敏 氏 が 振り返る『 』シリーズ 25 年 の 思い出. Dengeki Online (на японском языке). 22 января 2015 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2018 г. Проверено 12 сентября 2018 г.
  24. ^ 色鮮やかな『サガ』のキャラクターたちはどのように生み出されるのか? 小林智美氏インタビュー【『サガ』シリーズ25 лет назад. Фамицу (на японском языке). 20 января 2015 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 г. Проверено 24 декабря 2017 г.
  25. ^ ab «Square объявляет о выпуске неограниченной SaGa». РПГФан . 10 июля 2002 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2004 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  26. ^ Шарп, Джаспер (октябрь 2005 г.). «Особенный фильм — Final Fantasy VII: Дети пришествия». 3D-мир (69). Будущий ПЛК : 38.
  27. ^ аб Пэриш, Джереми (10 июля 2014 г.). «Была ли когда-нибудь ролевая игра более снисходительной, чем серия SaGa?». USGamer . Архивировано из оригинала 12 июля 2015 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  28. ^ ab UNLIMITED: Оригинальный саундтрек SaGa (вкладыш на компакт-диск). Масаси Хамаузу и Рё Ямадзаки. Япония: DigiCube. 2002. SSCX-10078~9.{{cite AV media notes}}: CS1 maint: others in cite AV media (notes) (link)
  29. ^ Хит Хиндман (2003). «Предварительный просмотр: Безлимитная SaGa». РПГеймер . Архивировано из оригинала 12 июня 2008 г. Проверено 10 июня 2008 г.
  30. ^ "Неограниченный оригинальный саундтрек SaGa" . SquareEnixMusic.com. Архивировано из оригинала 4 марта 2008 г. Проверено 13 июня 2008 г.
  31. ^ スクエニ、「【再発盤】アンリミテッド:サガ OST」. Игра Watch Impress (на японском языке). 15 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 07 августа 2017 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  32. ^ "RPGの世界を旅しよう! キャンペーン"が実施中止に. Фамицу (на японском языке). 13 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 г. Проверено 24 февраля 2015 г.
  33. ^ SCEI、RPGを遊んで“RPGの世界を体感しよう”年末発売のRPG、5タイトルで海外旅行をプレゼント!!. Игра Watch Impress (на японском языке). 01.11.2002. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 г. Проверено 8 января 2019 г.
  34. ^ 映像出展は圧巻の出来栄え「アンリミテッド:サガ」を主軸としたスクウェアブース. Игра Watch Impress (на японском языке). 22 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2013 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  35. ^ Винклер, Крис (18 сентября 2002 г.). «Установлена ​​дата выпуска Unlimited SaGa». РПГФан. Архивировано из оригинала 27 ноября 2017 г. Проверено 14 сентября 2018 г.
  36. ^ «Слияние Square и Enix». ИГН . 25 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. Проверено 28 апреля 2018 г.
  37. ^ «Годовой отчет за 2004 год — Square Enix» (PDF) . Сквер Эникс . 6 августа 2004 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 сентября 2017 г. Проверено 28 апреля 2018 г.
  38. ^ Аб Винклер, Крис (10 мая 2003 г.). «Безлимитный: SaGa направляется в Корею». РПГФан . Архивировано из оригинала 23 июня 2004 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  39. ^ EA코리아, 언리미티드 사가 오늘 발매. GameMeca (на корейском языке). 19 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  40. ^ ab 언리미티드 사가 한글판, 엔딩송 "날개" 녹음. Electronic Arts Korea (на корейском языке). 15 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2003 г. Проверено 7 марта 2022 г.
  41. ^ アンリテミッド:サガ ビジュアル設定資料集 Ведите к судьбе. DigiCube (на японском языке). Архивировано из оригинала 21 декабря 2002 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  42. ^ アンリミテッド:サガ 最速攻略本 ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ. DigiCube (на японском языке). Архивировано из оригинала 21 декабря 2002 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  43. ^ アンリミテッド:サガ ビジュアルアートコレクション. DigiCube (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 февраля 2003 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  44. ^ アンリミテッド:サガ 解体真書. Студия BentStuff (на японском языке). Архивировано из оригинала 13 мая 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  45. ^ "Новая квадратная товарная волна" . ИГН . 3 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г. Проверено 12 января 2009 г.
  46. ^ 『サガ』シリーズ生誕25 лет, 周年記念冊子 サガ カレイドスコープ. Фамицу (на японском языке). № Январь 2015. Enterbrain . 25 декабря 2014 г. п. 48.
  47. ^ Торрес, Ричардо (23 февраля 2003 г.). «Неограниченное обновление саги». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  48. ^ Кирк, Николь Моне (14 мая 2003 г.). «E3: Большой список Square Enix на E3». РПГФан. Архивировано из оригинала 4 июня 2003 г. Проверено 28 апреля 2018 г.
  49. ^ "Корабли SaGa". ИГН . 17 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г. Проверено 1 февраля 2009 г.
  50. ^ Сотрудники Square Enix (2003). «Зал доблести». Безлимитный сайт Saga. Архивировано из оригинала 1 июня 2008 г. Проверено 10 июня 2008 г.
  51. Стоун, Кортни (18 июня 2003 г.). «RPGamer > Atari выпустит неограниченную SaGa в Европу» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 30 марта 2009 г.
  52. ^ ab «Новости PS2: бонусный диск Final Fantasy с Unlimited Saga» . Компьютерные и видеоигры . 11 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2007 г. Проверено 1 февраля 2009 г.
  53. ^ «Что нового?». Еврогеймер.нет . 07.11.2003 . Проверено 25 марта 2023 г.
  54. Джастин Калверт (10 сентября 2003 г.). «Final Fantasy X-2: Пролог для США и Европы». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 октября 2006 года . Проверено 12 июня 2008 г.
  55. ^ ab «EvilleCon 2013: Интервью с актрисой озвучивания Тиффани Грант» . DieHard Gamefan . 11 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  56. ^ ab «Неограниченные обзоры SaGa для PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 17 января 2018 г. Проверено 13 февраля 2018 г.
  57. ^ abcde «Обзор: Безлимитная сага». 1Up.com . 2003. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  58. ^ abcde «Неограниченный обзор саги». Ежемесячник электронных игр . № 168. Зифф Дэвис . Июль 2003. с. 108.
  59. ^ Аб Винклер, Крис (11 декабря 2002 г.). «Famitsu оценивает Zelda: The Wind Waker и Unlimited SaGa». РПГФан. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г. Проверено 13 декабря 2008 г.
  60. ^ abc (PS2) アンリミテッド:サガ. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 21 июля 2013 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  61. ↑ abc Fox, Феннек (16 июня 2003 г.). «Обзор: Unlimited: SaGa [PS2]». ГеймПро . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г. Проверено 1 февраля 2009 г.
  62. ^ abcd Шумейкер, Брэд (17 июня 2003 г.). «Безлимитный обзор саги». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 января 2009 года . Проверено 1 февраля 2009 г.
  63. ^ abcd Натт, Кристиан (16 июня 2003 г.). «Безлимитно: SaGa (PS2)». GameSpy . Архивировано из оригинала 13 мая 2008 года . Проверено 1 февраля 2009 г.
  64. ^ abcde Данэм, Джереми (10 июня 2003 г.). «IGN: НЕОГРАНИЧЕННЫЙ обзор SaGa». ИГН . Архивировано из оригинала 8 мая 2012 г. Проверено 1 февраля 2009 г.
  65. ^ abc Киттс, Мартин (октябрь 2003 г.). «Обзор: Безлимитная сага». Официальный журнал PlayStation – Великобритания (38). Будущее издание : 101.
  66. ^ abc Марагос, Нич (июль 2003 г.). «Обзор: Безлимитная сага». ГМР (6). Зифф Дэвис : 101.
  67. Винклер, Крис (26 декабря 2002 г.). «Unlimited SaGa занимает третье место в чартах». РПГФан. Архивировано из оригинала 13 сентября 2012 года . Проверено 11 января 2009 г.
  68. ^ «2002年ゲームソフト年間売上TOP300» [300 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2002 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2003 ファミ通ゲーム白書2003 [Белая книга игры Famitsu 2003 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2003. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г.
  69. Гантаят, Ануп (29 мая 2003 г.). «Резюме Square Enix 2002…» IGN . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 12 января 2009 г.
  70. Сотрудники IGN (29 июня 2003 г.). «Sony чтит игры для PS2». ИГН . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 12 января 2009 г.
  71. ^ Винклер, Крис (20 ноября 2003 г.). «Square Enix публикует данные о продажах за полугодие» . РПГФан . Архивировано из оригинала 1 мая 2004 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  72. ^ «История SaGa». Ретро-геймер (180). Imagine Publishing : 80–85. 19 апреля 2018 г.
  73. Сотрудники IGN (28 октября 2002 г.). «Объявлены победители премии CESA». ИГН . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 12 января 2009 г.
  74. ^ Джефф Уокер и Анна Мари Уайтхед (2003). «RPGamer Awards 2003: Самое большое… разочарование». RPGamer.com. Архивировано из оригинала 2 июня 2008 г. Проверено 9 июня 2008 г.
  75. ^ Сотрудники GamesRadar. «25 худших игр всех времен». Игровой радар . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. Проверено 2 августа 2016 г.
  76. Макки, Боб (27 июня 2012 г.). «Пять потрясающих ролевых игр с потрясающими саундтреками». 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 8 июня 2013 г.
  77. ^ Натт, Кристиан (26 мая 2005 г.). «Интервью - Романтика SaGa: Песня менестреля». GameSpy . п. 2. Архивировано из оригинала 23 марта 2019 г. Проверено 7 июня 2020 г.
  78. ^ 河津氏がRPGを見つめ直し、再定義した新たな『サガ』とは。『サガ スカーレット グレイス』開発スタッフインタビュー. Фамицу (на японском языке). 27 января 2017 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2017 г. Проверено 24 декабря 2017 г.
  79. Ссылки Это «РПГ» . Фамицу (на японском языке). 23 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2016 г. Проверено 24 декабря 2017 г.
  80. ^ Стенбак, Кайт (16 апреля 2021 г.). «Square Enix готовит новую игру SaGa и также заинтересована в портировании оставшихся игр». Сайт РПГ . Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 г. Проверено 17 апреля 2021 г.

Внешние ссылки