Yie Ar Kung-Fu [a] ( кит. :一二功夫; пиньинь : yī èr gōngfū ; букв. «Один-два-кунг-фу») — аркадная файтинг-игра , разработанная и изданная Konami . Сначала она вышла ограниченным релизом в Японии в октябре 1984 года, [2] а затем вышла в широкий прокат по всей стране в январе 1985 года, а затем и на международном уровне в марте. [1] Наряду с Karate Champ (1984), которая повлияла на Yie-Ar Kung Fu , это одна из игр, заложивших основу для современных файтингов. [8]
Игра была вдохновлена гонконгскими фильмами о боевых искусствах Брюса Ли , а главный персонаж Улун был смоделирован по образу Ли (как в фильмах Bruceploitation ). В отличие от приземленного реализма Karate Champ , Yie Ar Kung-Fu переместил жанр в сторону более фантастического, динамичного действия, с различными персонажами, имеющими множество специальных приемов и высоких прыжков, что стало шаблоном для последующих файтингов. [9] Также в жанр была введена система счетчиков здоровья , в отличие от системы подсчета очков Karate Champ . [10]
Игра имела коммерческий успех в аркадах, став самым кассовым аркадным конверсионным комплектом 1985 года в Соединенных Штатах, а также имела успех в Японии и Европе. Она была портирована на различные домашние системы, включая конверсии для домашних компьютеров , которые были критически и коммерчески успешны, став самой продаваемой домашней видеоигрой 1986 года в Соединенном Королевстве.
Геймплей
Улун (или Ли в версиях для MSX и Famicom) должен сразиться со всеми мастерами боевых искусств, представленными в игре (одиннадцатью в аркадной версии; от пяти до тринадцати в домашних портах).
Игрок сталкивается с различными противниками, каждый из которых обладает уникальной внешностью и стилем боя. [11] [12] Игрок может выполнять до 16 различных приемов, [13] используя комбинацию кнопок и движений джойстика стоя, пригнувшись или подпрыгивая. [14] Приемы выполняются на высоких, средних и низких уровнях. Независимо от приема, который победил их, мужские персонажи (кроме Фидла) всегда падают без сознания, лежа на спине с расставленными ногами (Улун размахивает ногами), а женские персонажи всегда падают, лежа на боку. Фидл исчезает. Когда игрок получает дополнительную жизнь, раздается слово «xiè xiè» (мандаринское «спасибо»).
Вместо системы очков, как в Karate Champ (1984), Yie Ar Kung-Fu вводит систему счетчиков здоровья . У каждого бойца есть счетчик здоровья, который истощается по мере получения ударов. Как только счетчик здоровья бойца полностью истощается, это приводит к нокауту . [ 10]
В аркадной версии игроки могут играть до тех пор, пока не исчерпаются все их жизни. После того, как будет набрано 9 999 900 жизней, бонусные жизни не выдаются.
Управляемая игроком, эта история кунг-фу ши-фу, основанная на Брюсе Ли, фокусируется на его участии в турнире «История кунг-фу», чтобы исполнить последнее желание своего отца, Улун участвовал в двух боевых аренах с целью выиграть кубок трона и завоевать титул «Великий мастер» в честь любящей памяти своего покойного отца. На стороне Улуна есть множество ударов руками и ногами, которые можно достичь, комбинируя джойстик с одной из кнопок (удар рукой или ногой). Он также обладает наибольшей прыгучестью из всех бойцов игры, за исключением «Блюза».
«История горячих боев»:
Бучу
Он использует прыжковое движение, чтобы пролететь над Улуном, и как атаку среднего уровня против него. Бучу может быть большим и сильным, но он также медлителен. Как и Улун, Бучу не использует оружие для боя. Он первый противник в первой схватке, и когда его бьют в пах, его глаза вылезают из орбит, и игра говорит "nǐ hǎo" (что на мандаринском означает "привет" или "привет").
Звезда
Первая женщина-противница, с которой сталкивается Улун. Стар — молодая девушка в розовом наряде, которая бросает сюрикены (которые можно бить кулаками или ногами, зарабатывая дополнительные очки) на всех уровнях и использует быстрые удары руками и ногами. Стар похожа на тайваньскую актрису боевых искусств Анджелу Мао .
Нунча
Это мужчина в желтом ги, размахивающий нунчаку в Улуне на высоком и среднем уровнях. Его внешность — дань уважения роли Джона Саксона в роли мистера Ропера в фильме «Выход дракона» , а его навыки владения нунчаками были смоделированы по образцу Брюса Ли .
Полюс
Невысокий мужчина, который носит большой бо и использует его против Улуна. Поляк также использует его для прыжков с шестом, чтобы получить дополнительный импульс для своих движений.
Кормить
Он по сути является испытанием на выносливость для Улуна. Многочисленные враги (или один и тот же враг, который может копировать себя) атакуют Улуна с обеих сторон, нанося удары и вверх, и вниз. В некоторых портах, например, Commodore 64 , он/они отсутствуют.
«История мастера»:
Цепь
Он ждет Улуна в начале второго раунда (в конце первого в версии Commodore 64). Это крупный мужчина, который размахивает гигантской цепью с когтеобразным креплением на конце (которую можно ударить кулаком или ногой по удлиненному концу для получения дополнительных очков).
Клуб
Еще один крупный мужчина, который атакует Улуна. Клуб размахивает гигантской шипастой дубинкой ( чуй ) и держит щит на правой руке, чтобы блокировать атаки Улуна на среднем уровне.
Вентилятор
Еще одна женщина-воин, которая носит чонсам и более женственна, чем Стар. Фань бросает стальные веера в Улуна, как сюрикены (которые можно ударить или пнуть за дополнительные очки, но только в течение ограниченного времени, прежде чем будут брошены три за раз) и пинает очень быстро. Веера падают в форме перьев.
Меч
Опасный воин, который готов наброситься на Улуна с Дао и впечатляющими воздушными движениями. Он также способен перемещаться на другую сторону экрана.
Тонфун
Последний противник, с которым Улун должен сразиться перед встречей со своим главным соперником, Блюзом. Тонфун атакует двумя тонфами и быстрыми ударами ногами в стиле боевых искусств.
Блюз
Почти зеркальное отражение Улуна без рубашки и может сравниться с ним в каждом движении. Улуну нужно найти слабое место у Блюза, чтобы победить (Блюз часто может победить Улуна серией быстрых ударов ногами по телу, если его поймают в ловушку). Поскольку ни одна из его одежд не синяя, Блюз смоделирован по образцу Брюса Ли , а его имя является еще одной отсылкой к актеру боевых искусств, основанной на произношении его имени, когда его произносит японский носитель. Когда Блюз побежден, Улун становится победителем, и игра начинается снова с Бучу (в версии BBC Micro Блюз заменен на второй раунд с Фидлом). Персонажи начинают двигаться чаще и имеют более сложные атаки (например, Бучу летает чаще, Стар часто бросает три звезды за раз, Нунча начинает прыгать в ответ на низкие удары Улуна, Пол делает несколько попыток удара шестом, а не только одну за одно движение заряда в Улуне).
Порты для MSX и Famicom имеют много отличий по сравнению с их аркадными аналогами.
Вместо Улуна героем становится Ли, которому предстоит столкнуться всего с 5 противниками:
Ван: Вооружен шестом. В отличие от Поля, он не использует шест для набора импульса.
Тао: Его особая атака — выдыхание огненных шаров в героя.
Chen: Эта портированная версия Chain. После поражения Chen, есть бонусный раунд, где герой должен поразить объекты, брошенные в него 3 Shots, чтобы набрать очки.
Лэнг: Это портированная версия Star, но с более быстрыми выстрелами и движениями.
Wu/Mu: В версии для MSX его зовут Wu, а в версии для Famicom — Mu. Он похож на Buchu, так как тоже использует прыжковое движение. Когда его побеждают, Ли пинает гонг, и игра зацикливается с более высокой сложностью и другими фоновыми цветами.
В Konami Collector's Series: Arcade Advanced для Game Boy Advance есть два скрытых персонажа . Чтобы получить к ним доступ, игрок должен ввести знаменитый Konami Code на титульном экране. Персонажи доступны в специальном режиме для двух игроков, который есть в этой коллекции. Бойцы — Бишу (женщина в белом, которая атакует кинжалами) и Клейман (живая статуя, которая атакует мечом больше, чем меч Сворда). Скрытый персонаж в версии для мобильного телефона — Катана, самурай, который атакует катаной.
В последние годы эта игра была переиздана на некоторых телевизионных игровых продуктах. В 1987 году игра была включена в сборник Konami Coin-op Hits вместе с Hyper Sports , Green Beret и Mikie . [16]
MSX-версия Yie Ar Kung-Fu была выпущена для сервиса Project EGG компании D4 Enterprise в октябре 2014 года в Японии.
Прием
Прием (домашние компьютеры)
В Японии Game Machine в выпуске от 1 марта 1985 года назвала Yie Ar Kung-Fu второй самой успешной игрой для игровых автоматов месяца. [26] В Северной Америке она заняла седьмое место в чарте игровых автоматов RePlay для конверсионных комплектов программного обеспечения в декабре 1985 года. [27] Она закончила год как самый кассовый аркадный конверсионный комплект в Америке 1985 года, [28] и одна из пяти самых кассовых игр года в маршрутных/уличных локациях. [29] Аркадная игра также имела коммерческий успех в Европе. [30]
Конверсии для домашних компьютеров также имели коммерческий успех. В Европе игра вошла в британские чарты продаж программного обеспечения под номером два, уступив Capcom Commando . [31] Затем Yie Ar Kung-Fu возглавила чарты в январе 1986 года [32] и снова в феврале [33] , а затем заняла второе место в марте. [34] [35] Она стала самой продаваемой игрой 1986 года в Великобритании. [36] Ее бюджетный переиздание позже возглавило британский бюджетный чарт продаж в августе 1989 года. [37]
Продолжения
Продолжение, Yie Ar Kung-Fu II , было выпущено годом позже. Продолжение было выпущено только для домашних компьютеров и никогда не портировалось на аркадные автоматы. Другая файтинг-игра от Konami, Martial Champion , изначально планировалась к выпуску как Yie Ar Kung-Fu 2. Фактически, Джин, главный герой Martial Champion , был смоделирован по образу Ли, главного героя версий для Famicom и MSX, и по образу Рю из аркадной игры Street Fighter 1987 года .
«Дорога Шао-линя» (1985) также позиционировалась как продолжение « Йе Ар Кунг-фу» . [38]
^ Аб Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 121–2. ISBN 978-4990251215.
^ ab "Yie Ar Kung-Fu (регистрационный номер PA0000276094)". Бюро авторских прав США . Получено 7 мая 2021 г.
↑ GameCenter CX — 1-й сезон, эпизод 09. Получено 19 сентября 2009 г.
^ Кэрролл, Мартин (16 мая 2019 г.). «История: Йе Ар Кунг-фу». Retro Gamer . Получено 10 апреля 2021 г.
^ ab Good, Owen S. (24 ноября 2019 г.). «Yie Ar Kung Fu, одна из самых ранних файтингов, выходит на Switch и PS4». Polygon . Получено 10 мая 2021 г. .
↑ Райан Геддес и Деймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN». IGN . Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 г. Получено 14 апреля 2009 г.
↑ Хьюл, Элисон (март 1986 г.). «Йе Ар Кунг Фу» (3). Ваш Синклер: 19.{{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
↑ Игра недели: Yie Ar Kung-Fu, GameSpy , дата обращения 27.02.2011
↑ Burg, Dustin (16.07.2007). «Yie Ar Kung Fu получил новую версию | Joystiq». Xbox360fanboy.com. Архивировано из оригинала 30.09.2008 . Получено 07.11.2012 .
^ "Архив - Журнал просмотра". World of Spectrum . Получено 2012-11-07 .
^ abc "Blasts from the Past". ACE . № 26 (октябрь 1989). Ноябрь 1989. стр. 113–115 (114) . Получено 07.11.2012 .
^ abc "Архив - Журнал просмотра". Компьютерные и видеоигры . Мир Спектрума . Получено 2012-11-07 .
^ "Архив - Журнал просмотра". World of Spectrum . Получено 2012-11-07 .
^ "Архив - Журнал просмотра". World of Spectrum . Получено 2012-11-07 .
^ "Yie Ar Kung Fu". Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинала 2012-11-02 . Получено 2012-11-07 .
↑ «Экранная сцена». Commodore User . № 30 (март 1986). 26 февраля 1986. стр. 10–4.
^ Левин, Джин (15 июня 1985 г.). «Gene's Gudgments» (PDF) . Play Meter . Том 11, № 11. С. 38–9.
^ "8-Bit-'Em-Ups". Retro Gamer . № 22. Март 2006. С. 56–7.
↑ Обзор игры, журнал Amstrad Action, Future Publishing , выпуск 4, январь 1986 г.
^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 255. Amusement Press, Inc., 1 марта 1985 г., с. 21.
^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 11, № 3. Декабрь 1985. С. 4.
^ «Опрос операторов 1985 года: этот опрос говорит: «Вперед, Геттум!»». Повтор . Том 11, № 2. Ноябрь 1985 г. С. 91–102 (94).
^ "AMOA Expo '85: Номинанты премии AMOA 1985 года". RePlay . Том 11, № 2. Ноябрь 1985 г. стр. 62, 64, 66.
^ "Yie Ar Kung-Fu: The Arcade Smash Comes Home!". Popular Computing Weekly . 9 января 1986 г. стр. 40.
^ "Yes Rock'n'Roll Years - Issue 3". ysrnry.co.uk . Архивировано из оригинала 21.11.2000.