stringtranslate.com

Смертельная битва 2

Mortal Kombat II файтинг, изначально выпущенный Midway для аркадных автоматов в 1993 году. Он был портирован на множество домашних систем, включая MS-DOS , Amiga , Game Boy , Game Gear , Sega Genesis , 32X , Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System и PlayStation только в Японии, в основном в лицензионных версиях, разработанных Probe Software (позже переименованной в Probe Entertainment для некоторых портов игры) и Sculptured Software и изданных Acclaim Entertainment (в настоящее время распространяется Warner Bros. Interactive Entertainment ).

Это вторая основная часть франшизы Mortal Kombat и сиквел Mortal Kombat 1992 года , улучшающий игровой процесс и расширяющий мифологию оригинальной Mortal Kombat , представляющий более разнообразные добивания (включая несколько Fatalities на персонажа и новые добивания, такие как Babality и Friendship) и несколько знаковых персонажей, таких как Китана , Милина , Кунг Лао , скрытый персонаж Нуб Сайбот и повторяющийся злодей серии Шао Кан . Сюжет игры продолжает первую игру, показывая следующий турнир Mortal Kombat, происходящий в инопространственном царстве Внешнего Мира, где представители Внешнего Мира и Земного Царства сражаются друг с другом на пути к тому, чтобы бросить вызов злому императору Шао Кану.

Игра имела беспрецедентный коммерческий успех и была признана большинством критиков, получив множество ежегодных наград и войдя в различные топ-листы в последующие годы и десятилетия, а также вызвала серьезную полемику в области видеоигр из-за постоянного изображения в серии графического насилия. Она породила спин-офф игру, Mortal Kombat: Shaolin Monks , оказала наибольшее влияние на мягкую перезагрузку игры 2011 года Mortal Kombat и вдохновила множество клонов видеоигр . Mortal Kombat II часто называют одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных.

В 1995 году вышло продолжение Mortal Kombat 3 .

Геймплей

Скриншот Stage Fatality Pit II , выполняемого против Милины . На заднем плане сцены можно увидеть фигуру в огне, позже переименованную в Блейза (см. также раздел слухов).

Игровая система Mortal Kombat II является улучшенной версией оригинальной Mortal Kombat . В стандартных движениях есть несколько изменений: добавлен удар в приседе, низкие и высокие удары ногами стали более дифференцированными (будь то приседание или стоя), круговые удары ногами стали мощнее (отбрасывание противника через экран, как апперкот в игре ), а комбо стало проще выполнять из-за сокращенного времени восстановления после атак. Возвращающиеся персонажи также получили новые специальные движения, в том числе некоторые для использования в воздухе, и игра идет почти в два раза быстрее оригинала. [5] [6] [7] [8]

Как и в предыдущей игре, матчи делятся на раунды, и первый игрок, который выиграет два раунда, полностью опустошив полоску жизни противника, становится победителем; в этот момент проигравший персонаж становится ошеломленным, а победителю предоставляется возможность использовать добивающий прием. В Mortal Kombat II отсутствуют бонусные игры «Test Your Might» и система очков из первой игры, в пользу последовательного подсчета побед, где победы представлены значками . [5]

Игра ознаменовала введение множественных Fatalities (специальных приемов, позволяющих победившему персонажу казнить своего противника в конце матча), а также дополнительных, нелетальных добивающих приемов в франшизе: Babalities (превращающих противника в плачущего ребенка), Friendships (незлонамеренное взаимодействие, такое как танец или вручение подарка побежденному противнику) и дополнительных Fatalities, специфичных для этапа (победитель сбрасывает противника в пропасть внизу, шипы в потолке или лужу кислоты на заднем плане). [5] Добивающие приемы не могут быть выполнены ни боссом, ни секретными персонажами, ни против них. [примечание 1]

Сюжет

После своей неудачи в победе над Лю Кангом в предыдущем турнире Mortal Kombat, злой Шанг Цунг умоляет своего хозяина Шао Кана , верховного правителя Внешнего Мира и окружающих королевств, пощадить его жизнь. Он говорит Шао Кану, что если они проведут следующий турнир Mortal Kombat во Внешнем Мире, воины Земного Царства должны будут отправиться вдали от дома, чтобы принять участие. Кан соглашается на этот план и восстанавливает молодость и мастерство боевых искусств Шанг Цунга. Затем он приглашает бога грома и защитника Земного Царства, Рейдена , который собирает своих воинов и берет их во Внешний Мир. Новый турнир гораздо опаснее, так как у Шао Кана есть преимущество домашнего поля. [9] [10]

Согласно канону серии Mortal Kombat , Лю Канг также выиграл этот турнир, победив Шао Кана и его телохранителя Кинтаро. [11] Режим истории игры также может быть завершен с использованием любого другого игрового персонажа, что приводит к множеству неканонических концовок для каждого из них. [12] В этой игре также установлено, что оригинальный Саб-Зиро Би-Хан был убит Скорпионом в первой игре, а младший брат Би-Хана Куай Лян взял на себя личность нового Саб-Зиро. [13]

Персонажи

Скриншот экрана выбора персонажа в Mortal Kombat II , показывающий список игровых персонажей игры. С левого верхнего угла: Лю Канг , Кунг Лао , Джонни Кейдж , Рептилия , Саб-Зиро , Шан Цзун , Китана , Джакс , Милина , Барака , Скорпион , Райден

В игре 12 игровых персонажей.

Новые персонажи
Возвращающиеся персонажи
Персонажи-боссы

В игре также есть три скрытых противника для разблокируемых сражений: Джейд (которую играет Каталин Замиар), женщина-ниндзя, одетая в зеленое; [примечание 4] Нуб Сайбот (которого играет Даниэль Песина), темный силуэт ниндзя, который является «потерянным воином» из первой игры MK ; [примечание 5] и Смоук (которого играет Даниэль Песина), мужчина-ниндзя, одетый в серое. [8] [примечание 6]

Соня и Кано — единственные игровые персонажи из первой Mortal Kombat , которые не были реализованы как бойцы, поскольку они появляются только на заднем плане арены Кана, закованные в цепи и выставленные напоказ в качестве его пленников. [6] Причиной этого были ограничения по объему памяти аркадного оборудования того времени. Когда сотрудники Midway провели аудит нескольких игровых автоматов Mortal Kombat в районе Чикаго, они обнаружили, что Кано и Соня были наименее выбранными персонажами. Поэтому они были вырезаны до фоновых спрайтов, чтобы освободить место для новых персонажей. [6] [18]

Разработка

Когда мы закончили Mortal Kombat I , Acclaim сделала домашнюю версию, и они продали шесть миллионов копий или что-то в этом роде. Мы уже начали говорить о создании игры Star Wars , а затем наш тогдашний генеральный менеджер пришел к нам однажды и сказал: «Что вы имеете в виду под игрой Star Wars ? Вы не можете сделать игру Star Wars . Вы должны сделать еще одну игру Mortal Kombat ». Мы даже не рассматривали идею сиквелов. Это было просто как: «О, вы делаете эту игру, а затем переходите к следующей игре». Оглядываясь назад, сейчас действительно глупо, что мы не рассматривали эту идею. [19]

Эд Бун

Сюжет MKII повлиял на то же, что и первая игра. Одно влияние пришло из первых двух фильмов «Звездных войн» , где вы знали, что есть император, правящий вселенной, но больше ничего о нем не знали. Это создавало у зрителя желание узнать больше. Я думаю, у нас было что-то очень похожее с Шан Цзуном и Шао Каном, и для меня это произошло из того чувства, которое я испытал в детстве, когда узнал больше о том, что движет вселенной «Звездных войн» в «Империя наносит ответный удар» . Я хотел, чтобы фанаты MK испытали то же самое чувство. [20]

Джон Тобиас

Игра

По словам ведущего программиста проекта Эда Буна , Mortal Kombat II «должен был выглядеть иначе, чем оригинальный MK » и «в нём было всё, что мы хотели вложить в MK, но на что не было времени». [21] В 2012 году Бун поместил создание игры в одно из своих лучших воспоминаний о Mortal Kombat , вспоминая: «Когда мы делали Mortal Kombat II , мы получили новое снаряжение и всё такое, но это было забавно, потому что, когда мы начали работать над Mortal Kombat II , мания, истерия домашних версий Mortal Kombat I были буквально повсюду вокруг нас. Мы были так заняты работой над следующей частью, переходя от семи персонажей к двенадцати и двум Fatality на персонажа и всем этим другим, что поглощало каждую секунду». [19] И тема, и художественный стиль MKII были немного мрачнее, чем у его предшественника, хотя использовалась более яркая цветовая палитра , и новая игра имела гораздо более богатую глубину цвета , чем предыдущая игра. Новой функцией стало использование нескольких слоев параллаксной прокрутки в аркадной версии. [7] Игра стала менее серьезной с добавлением юмористических альтернативных добиваний. Некоторые из рассмотренных Fatalities были отклонены как слишком экстремальные в то время. [22]

В процессе программирования были приняты меры, чтобы придать игре «хорошее ощущение», и Бун симулировал такие элементы, как гравитация, в дизайне видеоигры . Ведущий дизайнер и художник игры Джон Тобиас отметил, что зависимость предыдущей игры от жонглирования противником в воздухе с последовательными ударами была случайностью и была ужесточена в Mortal Kombat II . Бун сказал, что причина не полностью убирать это в пользу другой системы цепочек атак заключалась в том, чтобы выделить игру среди конкурирующих игр, таких как Street Fighter , и позволить игрокам придумывать собственные комбинации атак. [23] Была реализована возможность двойного прыжка, но позже ее удалили. [24] В какой-то момент планировалось, что бонусный уровень будет включать «кучку ниндзя, прыгающих повсюду, и вы будете замахиваться на них, как будто вы находитесь в середине боя в фильме о кунг-фу». Вся музыка была написана, исполнена, записана и сведена Дэном Форденом , звукорежиссером и композитором серии Mortal Kombat , с использованием звуковой системы Williams DCS . [25]

Как и в случае с первой игрой, Acclaim занималась домашними преобразованиями. В 1994 году газета San Francisco Chronicle утверждала, что Acclaim потратила 50 миллионов долларов на разработку, производство и маркетинг игры. [26]

Персонажи

Чтобы создать анимацию персонажей для игры, актеры размещались на сером фоне и выполняли движения, которые записывались на видеокассету (используя камеру Sony вещательного качества за 20 000 долларов вместо стандартной камеры Hi8 , используемой для оригинальной Mortal Kombat ). [23] Затем отснятый материал видеозаписи обрабатывался на компьютере, а фон удалялся из выбранных кадров для создания спрайтов . К концу разработки игры они решили вместо этого использовать технику синего экрана и обрабатывали отснятый материал непосредственно на компьютере для аналогичного, более простого процесса. [23] Актеров слегка обрызгивали водой, чтобы придать им потный, блестящий вид, [27] в то время как после этого производилось постредактирование спрайтов, чтобы выделить оттенки кожи и улучшить видимость мышц, [28] что, по мнению Тобиаса, отличало серию от аналогичных игр, использующих оцифрованную графику. Анимации превращения Шанг Цунга в других персонажей были созданы Джоном Фогелем из Midway с помощью компьютера, в то время как рисованная анимация использовалась для других частей игры, таких как Fatalities. Для анимации Горо и Кинтаро глиняные скульптуры были созданы другом Тобиаса Куртом Чиарелли, а затем превращены в 12-дюймовые латексные миниатюры, которые использовались для покадровой съемки. [23] Из-за технических ограничений костюмы актеров должны были быть простыми, и никакие акробатические движения, такие как сальто назад, не могли быть записаны; [29] самыми сложными для исполнения движениями были некоторые прыжковые удары ногами. [30]

Несколько персонажей (а именно Джейд, Китана, Милина, Нуб Сайбот, Рептилия, Скорпион, Смоук и Саб-Зиро) были созданы с использованием техники замены палитры из первой игры всего на двух базовых моделях. Игра была отмечена за свое «сильное женское присутствие», [31] поскольку в ней было представлено более одного женского персонажа, как это было принято в жанре в то время. Из-за ограничений памяти и желания команды разработчиков ввести больше новых персонажей, два бойца из оригинальной Mortal Kombat , Соня Блейд и Кано, которых Бун назвал наименее выбираемыми персонажами в игре, были исключены, [32] заменены двумя заменами палитры, Милиной и Рептилией. Вместо Сони были введены два новых играбельных женских персонажа, Китана и Милина, чтобы игра могла лучше конкурировать с Street Fighter II: The World Warrior от Capcom с участием Чун-Ли . [8] [33] [примечание 7] Еще один запланированный женский боец, основанный на реальной кикбоксерше Кэти Лонг , которой восхищался Тобиас, был исключен из-за ограничений по времени. [30] Бонусный мужской персонаж, которого играл Кю Хван, также был вырезан из игры. [8] [34]

Выпускать

Винтажный аркадный автомат Mortal Kombat II (с изображением персонажа Райдена на боковых панелях) на выставке PAX South 2015

Первая версия MKII , редакция 1.4, «была фактически публичным бета-тестом », включающим несколько Fatalities и множество программных ошибок ; в ней также отсутствовали концовки для персонажей. Потребовалось три последующих ревизии, чтобы завершить ходы и добивания и исправить все ошибки, а также добавить дополнительный контент, поскольку разработка все это время все еще продолжалась. [6] Окончательной версией была редакция 3.1, [8] выпущенная в январе 1994 года. [35]

Маркетинг и товары

В связи с выпуском аркадной игры в 1993 году официальный комикс, Mortal Kombat II Collector's Edition , написанный и проиллюстрированный Тобиасом, был выпущен по почте , описывая предысторию игры более подробно. [8] Acclaim Entertainment заявила, что она «начала Mortal Kombat II с глобальной маркетинговой кампании стоимостью 10 миллионов долларов» для домашних версий. [36] [37] Часть этой суммы была использована для съемок и трансляции телевизионной рекламы с живыми актерами, созданной Дэвидом Андерсоном и Бобом Кином . В видеоролике [38] были представлены Скорпион, Саб-Зиро, Рептилия (с заметно более рептильным обликом), Китана, Барака и Шао Кан, которых играли те же актеры, что и в игре. [39] Слоган рекламной кампании игры был «Ничто ... Ничто не может подготовить вас». [40] В 2008 году Eurogamer назвал Mortal Kombat II «маркетинговым триумфом». [41]

Malibu Comics опубликовала серию комиксов Mortal Kombat , в которых фигурировали персонажи как из MKII , так и из оригинальной игры. [8] Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack , альбом с музыкой из Mortal Kombat II и Mortal Kombat , написанный Дэном Форденом, [8] [42] изначально можно было купить только заказав его через ограниченное предложение на CD, которое было размещено в аркадной версии режима привлечения игры . Другие товары для игры включали периодический официальный фэнзин Mortal Kombat II Kollector's Magazine, издаваемый Midway и Sendai , [43] серию коллекционных наклеек для альбома Panini Group , две разные серии фигурок (выпущенные в Аргентине в 1995 году и в США в 1999 году соответственно), [8] и коллекционную карточную игру Mortal Kombat Kard Game , которая продавалась как « коллекционные карточки Mortal Kombat II ». [44]

Домашние релизы

Начиная с 1994 года было выпущено несколько официальных портов и эмулированных версий Mortal Kombat II для самых разных домашних систем, включая 8-битные ( Game Boy , Game Gear и Master System ), 16-битные ( Super Nintendo Entertainment System (SNES) и Sega Genesis/Mega Drive ) и 32-битные ( 32X , PlayStation и Sega Saturn ) консоли, компьютеры Amiga и MS-DOS , а также PlayStation Network (PSN). Версии для Game Boy, Game Gear, SNES и Genesis были выпущены одновременно 13 сентября 1994 года, получив название «Смертельный вторник» по версии маркетинга Acclaim. [45] Версия для PlayStation была выпущена только в Японии под новым названием Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken (モータルコンバットII 究極神拳, Mōtaru Konbatto Tsū Kyūkyoku Shinken , «Mortal Kombat II: Ultimate Godly Fist») JP ; этот подзаголовок также использовался в японской версии порта для Sega 32X.

Игра также была представлена ​​в нескольких сборниках, включая Midway Arcade Treasures 2 для GameCube , PlayStation 2 и Xbox , Mortal Kombat: Shaolin Monks для PlayStation 2 и Xbox в качестве скрытого и разблокируемого пасхального яйца, Midway Arcade Treasures: Extended Play для PlayStation Portable и Mortal Kombat Arcade Kollection [8] [52] для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360. Другой сборник, для Nintendo DS , был отменён. [53] Arcade1Up выпустил сборник для домашних аркадных автоматов, в который вошла игра, а также оригинальный Mortal Kombat и Ultimate Mortal Kombat 3. [ 54]

Прием

Продажи

Mortal Kombat II оказался огромным коммерческим успехом и даже культурным явлением. [86] WMS Industries , владелец Midway в то время, сообщил, что его продажи в 1993 году за квартал, закончившийся 31 декабря, выросли до 101 миллиона долларов с 86 миллионов долларов и сказал, что большая часть его дохода была связана с продажей аркадной версии MKII . [87] Она стала самой кассовой аркадной игрой Америки 1994 года по данным Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA). [88] К 1996 году количество проданных аркадных автоматов приблизилось к 25 000 единиц; в то время аркадные игры, которые были проданы тиражом 5000 единиц, считались сильными названиями (Midway напечатала специальные футболки в честь 300 автоматов, произведенных за один день [89] ), а аркадный автомат стоил 3000–4000 долларов. [90] Аркадная версия была продана тиражом 27 000 единиц, [91] и собрала 600 миллионов долларов по состоянию на 2002 год . [92] MKII была признана аркадной игрой года, [93] заменив оригинальную Mortal Kombat .

В день выхода первых четырёх версий игры для игровых приставок на основе картриджей (Genesis и Game Gear от Sega и SNES и Game Boy от Nintendo), названный «Смертельной пятницей» (9 сентября 1994 года), ежегодно отмечаемый сообществом фанатов во вторую пятницу сентября [94] [95], было отправлено беспрецедентное количество копий — более 2,5 миллионов, что стало лучшими продажами за первую неделю в истории видеоигр на тот момент. [96] Аналитики Acclaim ожидали, что количество проданных копий достигнет по меньшей мере 2,5 миллионов в течение первых нескольких недель после выпуска (при средней розничной цене 60 долларов США) [97] , а продажи превысят 150 миллионов долларов США к концу года. [40] [98]

В первую неделю после выхода на консоли продажи игры составили 50 миллионов долларов, что, по словам Acclaim Entertainment, стало «крупнейшим представлением видеоигры в истории». Распространение более 2,5 миллионов копий в 15 000 магазинах потребовало 65 грузовиков и 11 больших реактивных самолетов. [99] Продажи за первую неделю в США, превысившие 50 миллионов долларов, превзошли кассовые сборы голливудских блокбастеров того сезона , таких как «Форрест Гамп» , «Правдивая ложь» , «Маска» и «Король Лев» . [100] [101] [102] Примерно 2,5 миллиона единиц были отправлены в магазины в течение месяца. [103] Mortal Kombat II стала самой продаваемой видеоигрой в мире (пока ее не затмила Donkey Kong Country , выпущенная в ноябре 1994 года). [104] В Соединенных Штатах это была самая продаваемая игра для Genesis, SNES и Game Gear в сентябре 1994 года, [105] и самая продаваемая игра для Game Gear в следующем месяце. [106] Версия для Genesis была продана тиражом 1,78 миллиона копий в Соединенных Штатах, а также 1,51 миллиона американских копий игры для SNES. [107] В Великобритании это была самая продаваемая игра в сентябре 1994 года, в том числе для Mega Drive, SNES, Master System, Game Gear и Game Boy; [108] она оставалась самой продаваемой игрой для Master System, Game Gear и Game Boy в октябре, [109] и для Game Gear в ноябре. [110]

К 2002 году предполагаемый валовой объем продаж домашних видеоигр Mortal Kombat II превысил 400 миллионов долларов. [104] Переизданная в 2007 году, версия PSN продолжала занимать десятку лучших ежемесячных продаж сервиса почти три года спустя, в феврале 2010 года. [111]

Обзоры

Первоначальный приём Mortal Kombat II критиками был исключительно положительным, [112] Sega Visions описала способ, которым был режиссирован сиквел, как «чистый блеск», [113] а Nintendo Power назвала его «самым горячим файтингом из когда-либо существовавших». [114] Тони Брусгул из The Daily Gazette высказал мнение, что «невероятная» шумиха вокруг игры была «вполне заслуженной», назвав её «идеальным сочетанием великолепной графики, экшена и насилия». [115] В своём обзоре аркадного релиза Рик Скьюс из Computer + Video Games ( C+VG ) написал: «единственный настоящий конкурент Street [F]ighter II » вернулся «в сиквеле, который откусывает голову оригиналу». [58]

Что касается версии Genesis, Марк Паттерсон из C+VG написал, что « Probe проделали невероятную работу с этим преобразованием. Здесь есть всё, и я имею в виду всё». [59] Sushi-X из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) назвал версию Genesis «великолепным переводом, учитывая её ограничения», отметив, что её графика и звуки не так хороши, как в версии SNES. [96] Рецензент The Detroit News был «очень разочарован» портом Genesis и рекомендовал вместо него версию SNES. [96]

Четыре рецензента EGM приветствовали версию SNES как «почти идеальный» перевод аркадной игры. [62] Рецензент The Baltimore Sun назвал версию SNES «лучшей игрой, в которую я когда-либо играл — настоящий перевод», [96] а Паттерсон отметил, что это была самая кровавая игра, которую Nintendo когда-либо разрешала выпустить. C+VG объявили ее «самой идеальной конверсией для игровых автоматов из когда-либо существовавших». [116] [59] Next Generation заявили о версии SNES, что «имея полную творческую лицензию, Acclaim создала, возможно, лучшую конверсию для аркадных автоматов из когда-либо существовавших». [74]

Что касается портов портативных консолей, Паттерсон заявил, что «ни один владелец Game Boy не должен обойтись без этого» и назвал версию Game Gear «по-прежнему лучшей портативной beat-'em up» на рынке, хотя и не имеет большого количества канонического контента. [59] Рецензенты EGM сошлись во мнении, что версия Game Gear «имеет сногсшибательную графику и великолепное управление — настолько, что вы не поверите, что это портативная», но были менее восторженны по поводу версии Game Boy. Хотя они прокомментировали, что она лучше большинства файтингов для системы, двое из четырех рецензентов сказали, что не стоит покупать игру, доступную на гораздо более мощных платформах. [63]

Критический приём версии для Amiga также был в основном очень благоприятным, включая заявление Эда Лоуренса из CU Amiga о том, что «каждый владелец Amiga должен иметь Mortal Kombat 2. С точки зрения оживления рынка Amiga это гораздо важнее, чем любая покупка Commodore ». [79] В редком особом мнении Джонатан Нэш из Amiga Power отклонил Mortal Kombat II как «явно бессмысленное название», порекомендовав «купить вместо этого Shadow Fighter ». [117] Более поздняя версия для ПК также была хорошо принята, а Next Generation заявила, что «если вам нравятся файтинги, это лучшее, что доступно». [75]

О версии 32X Леви Бьюкенен из IGN заявил, что «если у вас нет SNES, это домашняя версия MKII , которую нужно купить». [72] Напротив, GamePro заметил, что версия 32X предложила слишком мало улучшений по сравнению с версией Genesis, даже не исправив недостатки управления, и была технически слабой, учитывая возможности 32X. [118] В обзоре версии игры для 32X Next Generation высказал мнение, что « MKII — отличная игра, но это серьезный случай «был там, сделал это!»» [76] Бразильский журнал Ação Games дал версии для 32X оценку 5 из 5 по всем шести категориям. [119]

Рассматривая порт Saturn на CD-ROM , EGM отметили, что графика идентична аркадной версии, но отсутствуют звуковые эффекты и «невыносимое» замедление при первом выполнении специального приема. Они оценили ее как лучшую домашнюю версию игры на сегодняшний день, но сказали, что с учетом того, что Mortal Kombat II к этому моменту значительно устарел, любой порт должен быть близок к аркадному совершенству, чтобы выделиться. [64] Next Generation заявили, что версия Saturn была идеальной для аркады, но что серия Mortal Kombat в целом была сильно переоценена и не имела никаких геймплейных инноваций, которые выделяли бы ее среди других файтингов. Они подвели итог, что «если вы поклонник игры (и знаете, кто вы), то версия Saturn — это все, на что вы можете надеяться — идеальный для аркады перевод — и все же, кроме яркой презентации и немного крови, нет ничего, что могло бы порекомендовать эту игру миллиону других, таких же». [77] Scary Larry из GamePro согласился, что порт Saturn «идеально дублирует аркадную версию», но утверждал, что замедление и время загрузки делают игру раздражающей. Он пришел к выводу, что конверсия станет достойным продолжением до выхода Ultimate Mortal Kombat 3 для Saturn, но не сравнится с Mortal Kombat 3 на PlayStation. [120] Журнал Sega Saturn Magazine был крайне разочарован финальной версией порта Saturn, назвав ее «гораздо хуже любой из версий, представленных на картридже», [83] в отличие от значительно превосходящей предрелизной версии, которую они рассмотрели пятью месяцами ранее. [82]

Награды

Mortal Kombat II получила множество ежегодных наград от игровых изданий. Game Players присвоил ей титулы «Лучшая файтинг-игра Genesis», «Лучшая файтинг-игра для SNES» и «Лучшая игра в целом для SNES» 1994 года. [121] Сотрудники Nintendo Power оценили MKII как вторую (SNES) и пятую (Game Boy) «Лучшую игру» 1994 года, [47] в то время как читатели журнала проголосовали за получение наград Nintendo Power Awards 1995 года в номинациях «Лучший турнирный боец ​​(все платформы Nintendo)» и «Лучшее управление игрой (Game Boy)», [122] а также игра была номинирована сотрудниками в категориях «Худший злодей» (положительно, эквивалент «Лучший герой») и «Лучшая игра в целом (все платформы Nintendo)». [123] VideoGames назвал MKII «Лучшей файтинг-игрой» 1994 года, а также присудил ей второе место в категориях «Лучшая игра для Super NES» и «Лучший перевод с аркадных игр на домашние». [124] Другие награды включали «Лучшее шоу (Super NES)» для SCES '94 от GamePro [125] и «Самая кровавая игра 1994 года» от EGM . [126] В 2017 году Gamesradar поместил игру на 29-е место в списке «Лучших игр для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». [127]

Споры

Как и в случае с первой игрой Mortal Kombat , содержание Mortal Kombat II стало предметом большого количества споров относительно жестоких видеоигр. Нансиан Черри из Toledo Blade написал, что у обеих игр была «армия критиков: люди были расстроены хрустом костей, хлещущей кровью, разрывающей конечности насилием, изображенным на маленьком экране». [128] По данным IGN, « Mortal Kombat II носила свою известность как знак чести, хвастаясь этим в рекламных материалах и даже пародируя это в игре». [129] Игра была запрещена в Германии, [130] где MKII была включена в индекс Федеральным департаментом по средствам массовой информации, вредным для молодежи (BPjM), и все версии игры, за исключением версии для Game Boy [131], были подвергнуты конфискации с рынка страны за нарушение Уголовного кодекса Германии путем демонстрации чрезмерного насилия и жестоких действий в отношении изображений людей. Из-за региональной цензуры игра также была выпущена с зеленой кровью и черно-белыми фаталити в Японии; в то время это был уникальный случай цензуры западной игры в Японии, а не наоборот. [49] Спустя годы Бун вспоминал: «Я всегда придерживался позиции, что система рейтингов была хорошей идеей и должна быть введена. Когда вышла Mortal Kombat II , система рейтингов уже была введена. Мы были игрой с рейтингом M, и все знали, какой контент в ней был, так что это стало почти не проблемой». [19] Тобиас согласился, сказав, что они «довольны буквой M, означающей «зрелый» на нашей упаковке». [132]

Были и другие противоречия. В 1994 году Гай Аоки , президент Media Action Network for Asian Americans (MANAA), раскритиковал игру за то, что она якобы увековечивает существующие стереотипы об азиатах как экспертах по боевым искусствам с помощью изображения в игре нескольких ее персонажей. Эллин Миллс, публицист Acclaim, ответила на это, заявив: «Это фэнтезийная игра с разными персонажами. Это игра о боевых искусствах, которая пришла из Азии. [ sic ] Игра не была создана для того, чтобы поощрять стереотипы». [133] Профессор критических исследований Марша Киндер обвинила игру в « женоненавистническом аспекте боя», утверждая, что «в MKII некоторые из самых жестоких возможностей направлены против женщин. Кроме того, их фаталити-приемы сильно эротизированы». [134]

Участники актёрского состава Mortal Kombat II (Дэниэл Песина, Филип Ан и Каталин Замиар, а также актриса Сони Элизабет Малецки ), добиваясь дополнительных гонораров за домашние порты игры, подали в суд на Midway, Williams, Nintendo of America , Sega of America и Acclaim Entertainment за неправомерное использование их образов несанкционированным образом в двух разных случаях в 1996 и 1997 годах, проиграв оба дела. [135] [136] [137] После этого Песина (который требовал 10 миллионов долларов за свою роль в обеих играх, после того как ему заплатили несколько тысяч) согласился принять участие в рекламной фотосессии BloodStorm , нападавшей на Mortal Kombat . Позже он вспоминал: «Я не думаю, что [реклама] на самом деле расстроила людей в Midway. Я думаю, что она больше расстроила некоторых хардкорных фанатов Mortal Kombat ». [138]

Ретроспектива

Вероятно, лучшая западная файтинг-игра на сегодняшний день, и, безусловно, название, которое определило Mortal Kombat как бренд , эта игра запустила тысячу подражателей на пути к тому, чтобы стать одной из самых известных — и печально известных — видеоигр, когда-либо созданных. Ее техническое и художественное мастерство может сравниться только с ее фонтанирующей кровью. [139]

GamePro в 2007 году

В последующие годы многочисленные издания признавали Mortal Kombat II одной из лучших видеоигр всех времен. Она была оценена как 97-я лучшая игра всех времен сотрудниками Game Informer в 2001 году, [140] как 38-я самая важная видеоигра всех времен сотрудниками GamePro в 2007 году, [139] как 32-я лучшая видеоигра всех времен по версии The Boston Phoenix в 2010 году. [141] Представляя ее в своей серии залов славы видеоигр 2003 года, сотрудники GameSpot написали: « Mortal Kombat II был настолько лучше, как сиквел, чем должен был быть, что он абсолютно заслуживает места в пантеоне классики всех времен». [6]

Многие издания также включили Mortal Kombat II в число лучших видеоигр своего жанра или эпохи. Она была признана третьей лучшей файтинг-игрой сотрудниками GamePro [142] и девятой лучшей файтинг-игрой всех времен Ричем Найтом из Cinema Blend в 2008 году, [143] третьей лучшей файтинг-игрой всех времен Мариссой Мели из UGO [144] и второй лучшей 2D-файтинг-игрой, когда-либо созданной Робертом Уоркманом из GamePlayBook в 2010 году, [145] и третьей лучшей файтинг-игрой всех времен Питером Рубином из Complex в 2011 году. [146] Она также была признана 53-й лучшей игрой на любой платформе Nintendo сотрудниками Nintendo Power в 1997 году, [147] вошла в число 100 лучших игр 20-го века Якубом Кралкой из Benchmark в 2009 году, [148] и названа десятой лучшей 16-битной игрой всех времен МакКинли Ноблом из PC World в том же году. [149]

Игра также получила похвалы за свои различные преобразования. Mortal Kombat II была включена в десятку лучших аркадных игр по версии Wirtualna Polska [150] и признана пятой лучшей аркадной игрой сотрудниками GameTrailers в 2009 году [151] , 31-й лучшей аркадной игрой всех времен сотрудниками GameSpy в 2011 году [152] и шестой лучшей аркадной игрой 1990-х годов по версии Complex в 2013 году [153]. Что касается 16-битных консольных версий, MKII была признана четвертой лучшей игрой Genesis по версии Complex [154] и 19-й лучшей игрой Genesis по версии GamesRadar [130] , а также 12-й лучшей игрой SNES по версии Rich Knight из Complex [155] и 25-й лучшей игрой для SNES по версии Richard George из IGN; [156] в 1995 году журнал SNES Super Play также оценил его как лучший сиквел на платформе. [157] В Польше, где Amiga была самой популярной игровой платформой начала 1990-х годов, MKII была оценена как девятая лучшая игра для Amiga Михалом Вежбицким из CHIP [158] и как 22-я лучшая игра для Amiga главным редактором PSX Extreme Пшемыславом Сцерским. [159] В 1995 году Total! поместил игру на 4-е место в своем списке «100 лучших игр для SNES». [160] В 1996 году GamesMaster оценил игру на 35-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен». [161]

Большинство ярых фанатов согласны, что Mortal Kombat II — лучшая игра в серии. Midway улучшила каждый аспект и... вдохновила целую орду неудачников . [5]

GameSpot в 2002 году

GamesRadar назвал его «точкой, когда серия стала великой». [162] В 2007 году GamesRadar включил четыре элемента этой игры — эффект «Toasty!» Дэна Фордена во время апперкота (также названный 11-м самым смешным моментом в видеоиграх Ричем Найтом из Complex в 2012 году), [163] добивания Friendship и Babality, а также Stage Fatality с шипами на потолке — среди десяти величайших вещей в Mortal Kombat . [164] Рассматривая релиз PlayStation 3 в 2007 году, Джефф Хейнс из IGN заявил, что « Mortal Kombat II по-прежнему умудряется оставаться почти 15 лет спустя одним из лучших аркадных файтингов». [73] Даже в 2009 году многие фанаты все еще считали MKII лучшей игрой в серии. [149] Согласно статье Майка Харраденса из PlayStation Universe от 2011 года, «более масштабная, смелая и кровавая» игра остаётся «неизменным фаворитом среди поклонников MK ». [165] В том же году Ричард Джордж из IGN написал, что « Mortal Kombat II многими считается вершиной серии» и назвал её «по-прежнему одним из самых увлекательных 16-битных файтингов». [156] В 2013 году Рич Найт и Хануман Уэлч из Complex написали, что « Mortal Kombat II взял всё, что мы любили в оригинале, и увеличил это примерно в миллион раз. ... Мы всё ещё любим эту игру». [153] В том же году Найт и Гас Тернер из того же журнала также поставили ее на шестое место в списке лучших 2D-файтингов всех времен, заявив: «По правде говоря, последняя MK не идет ни в какое сравнение с этой. Ни в какое сравнение. Шаг вперед по сравнению с оригиналом во всех отношениях, MK II была и остается прочной, жестокой игрой, которая является обязательным названием для любого серьезного поклонника файтингов». [166] В 2014 году Кевин Вонг из Complex написал: «Сегодня мы помним Mortal Kombat II за ее анархический дух — игра была бесконечно интригующей и странной, и в ней была напряженная атмосфера — в любой момент могло произойти все, что угодно. Критики высмеивали Mortal Kombat как бессмысленную шокирующую ценность, но ее сиквел доказал неправоту этих скептиков. Mortal Kombat II была безупречной победой — непочтительной, веселой и ужасающей в равной степени». [167]

Наследие

26 декабря 2022 года исходный код игры, включающий вырезанный контент, был загружен в сеть на GitHub . [168] [169] [170] В ответ на это 6 января 2023 года Warner Bros. Discovery отправила на GitHub уведомление об удалении DMCA, в результате чего публичный доступ к репозиторию был отключён. [171] [172] [173] [174] Затем инсайдер создал новый репозиторий под названием «not-mk2», который содержал раздел « Противоречия » статьи NetherRealm Studios в Википедии . [171]

Содержание слухов

В то время как многие игры были предметом городских легенд о секретных функциях и разблокируемом контенте, такие мифы были особенно распространены среди преданного сообщества поклонников Mortal Kombat в связи с Mortal Kombat II . [5] По данным GameSpy, «сообщество [аркадных игр] гудело о бесчисленных секретах, как правдивых, так и ложных». [152] Создатели игры мало что сделали, чтобы развеять эти слухи, которые включали предполагаемые «наготы» или «сексуальности» завершающих приемов для Китаны и Милины, способность Шанг Цунга превращаться в Кано и Горо, шанс сразиться с Соней после победы над Джейд определенным образом, и « Хорнбакл », представленный как дополнительный секретный персонаж. [6] [8] [129] [175] [176]

Некоторые из них в конечном итоге были реализованы в последующих играх MK . Среди этих слухов, которые будут адаптированы позже, были Animalities (используемые в Mortal Kombat 3 и его обновлениях) и способность бросать противника в пасть дерева на арене Living Forest (впервые использованная в Mortal Kombat: Shaolin Monks ). [129] [177] [178] Среди персонажей, по слухам, была красная женщина-ниндзя (на самом деле просто глюк , который, как сообщается, изменил цвет одежды Китаны с синего на красный [ нужна ссылка ] ), которую фанаты окрестили «Скарлет» и официально представили как Скарлет в Mortal Kombat 2011 года , [179] [180] и мужчина-ниндзя Ермак , который возник из-за неправильно истолкованного индикатора в меню аудита оригинальной игры и был показан в MKII , прежде чем, наконец, стал играбельным в Ultimate Mortal Kombat 3 . [8] [180] Безымянный, пылающий Лю Кан, сменивший палитру на заднем плане арены Pit II, изначально названный фанатами «Факел», официально дебютировал в Mortal Kombat: Deadly Alliance как секретный персонаж Блейз , который позже стал финальным боссом Mortal Kombat: Armageddon . [177]

Похожие заголовки

Хотя фильм 1995 года « Смертельная битва» был в первую очередь основан на первой игре, в нем присутствуют элементы MKII , такие как персонажи Китана и Шао Кан, а также обстановка Внешнего мира.

Сюжет и персонажи игры послужили основой для спин-оффа 2005 года Mortal Kombat: Shaolin Monks , игры в жанре beat 'em up , в которой Лю Канг и Кунг Лао сражаются во Внешнем мире, чтобы победить Шао Кана. Часть сюжета Shaolin Monks , например смерть Джейд, несовместима с общей серией игр Mortal Kombat .

События Mortal Kombat II , а также первой Mortal Kombat и Mortal Kombat 3 (включая ее дополнения) были позже пересказаны в файтинге 2011 года Mortal Kombat , который был эффективным перезапуском серии. В нем Райден использует путешествие во времени, чтобы повторно посетить турниры из оригинальных игр серии, чтобы изменить будущее после Армагеддона. [181] Режим лестницы/аркады этой игры может следовать тому же порядку боссов, что и в MKII (с Шан Цзуном, Кинтаро и Шао Каном в качестве последних трех противников, хотя Горо часто будет девятым противником вместо Кинтаро), а его управление и система Fatality больше всего напоминают MKII . Классические костюмы из MKII также были возвращены в качестве альтернативных нарядов для женских персонажей-ниндзя, причем некоторые из этих костюмов эксклюзивны для версии PlayStation Vita . [182]

Mortal Kombat II должна была стать одной из трёх игр, переделанных в HD в отменённой файтинг-игре Mortal Kombat HD Arcade Kollection . [183] ​​[184] Однако вместо этого была выпущена лишь простая сборная игра под названием Mortal Kombat Arcade Kollection .

Примечания

  1. ^ Аркадная версия также содержит скрытую игру Pong . [5] [8]
  2. Первоначально Джакса собирались назвать Страйкером, это имя позже будет использовано для другого персонажа в следующем сиквеле . [8] [16]
  3. Ранее Рептилия был просто заменой палитры Саб-Зиро на Скорпиона и его приемов, а теперь он стал отдельным персонажем и получил собственные приемы. [8]
  4. ^ Джейд — это зелёная палитра Китаны, которая неуязвима для снарядов. Последующие названия MK представят её как близкого друга и партнёра Китаны.
  5. ^ Имя Нуба Сайбота происходит от имён создателей MK Буна и Тобиаса, написанных наоборот. Последующие игры показывают, что он был оригинальным Саб-Зиро, который был превращён в злого призрака после того, как был убит Скорпионом.
  6. ^ Смоук — это серая палитра Саб-Зиро (хотя он использует боевую стойку Скорпиона), который выпускает клубы дыма из своего тела, а также движется быстрее обычных персонажей. Последующие игры показывают, что он — товарищ-ниндзя из клана Саб-Зиро.
  7. ↑ В 1993 году в Super Street Fighter II: The New Challengers в список бойцов был добавлен Кэмми .
  8. ^ Одним из них является «Fergality», выполняемый путем выбора Райдена и сражения на арене Armory; при успешном выполнении противник превращается в курящего персонажа с огромной головой Фергуса Макговерна из Probe Software . [46]

Ссылки

  1. Петруно, Том (10 ноября 1993 г.). «Редстоун тратит мелочь на Game Maker». Los Angeles Times . стр. D3 – через Newspaper.com .
  2. Дитрих, Тамара (5 декабря 1993 г.). «Борьба с Mortal Kombat II». Sunday Post-Star . стр. F1. Архивировано из оригинала 19 июля 2022 г. Получено 14 октября 2022 г. – через Newspaper.com .
  3. ^ "Обзор Master System - Mortal Kombat II". Официальный журнал Sega . № 11. EMAP . Ноябрь 1994. стр. 96.
  4. ^ "Fact Files". Electronic Gaming Monthly . № 68. Sendai Publications. Март 1995. С. 122.
  5. ^ abcdef Грисон, Джефф и О'Нил, Клифф. "История Mortal Kombat - Mortal Kombat II (1993)". GameSpot . Архивировано из оригинала 2002-02-20 . Получено 12-12-2012 .
  6. ^ abcdef Редакционная группа GameSpot, Первая файтинг-игра, позволяющая вам просто быть друзьями: Mortal Kombat II, GameSpot, 2003.
  7. ^ ab GamePro 55 (февраль 1994 г.), страницы 32-33.
  8. ^ abcdefghijklmno Секреты MK, История Mortal Kombat, Эпизод 2 Mortal Kombat II Архивировано 15 декабря 2012 г. на Wayback Machine , Shoryuken, 24 ноября 2011 г.
  9. ^ "Mortal Kombat Secrets: Mortal Kombat II - Story". Mksecrets.net. 2013-01-19. Архивировано из оригинала 2013-08-03 . Получено 2013-08-11 .
  10. ↑ Руководство по игровому оборудованию Mortal Kombat II , стр. 2-3.
  11. Дэн Рикерт, Кто на самом деле выиграл Mortal Kombat? Архивировано 01.12.2017 на Wayback Machine , GameInformer.com, 1 февраля 2012 г.
  12. ^ "Mortal Kombat Secrets: Mortal Kombat II - Endings". Mksecrets.net. 2013-01-19. Архивировано из оригинала 2017-01-30 . Получено 2013-08-11 .
  13. Midway (1993). Mortal Kombat II . Midway. Уровень/зона: Sub-Zero концовка.
  14. ^ abcdefghij "Mortal Kombat II Behind the Scenes". HuguesJohnson.com. Архивировано из оригинала 27-07-2013 . Получено 11-08-2013 .
  15. ^ abcdefghijkl "Mortal Kombat Secrets: Mortal Kombat II - Биографии персонажей". Mksecrets.net. 2013-01-19. Архивировано из оригинала 2013-08-03 . Получено 2013-08-11 .
  16. Официальная книга коллекционера Mortal Kombat 3 (1995). Лицензирование Sendai.
  17. ^ Ahn, Phillip, MD, [1] Архивировано 2021-03-04 в Wayback Machine , Mortal Doctor, 14 сентября 2019 г.
  18. ^ Fingas, Roger (2021-04-13). "Почему Mortal Kombat 2 вырезала Соню и Кано". ScreenRant . Получено 2024-05-04 .
  19. ^ abc Рейан Али, 12 самых ярких воспоминаний Эда Буна о Mortal Kombat, архивировано 01.08.2018 на Wayback Machine , Complex.com, 12 сентября 2012 г.
  20. В Konversation: Mortal Kombat Online против Джона Тобиаса - Часть 1 Архивировано 30 мая 2013 г. на Wayback Machine , Mortal Kombat Online, 17 сентября 2012 г.
  21. GamePro 76 (ноябрь 1995 г.).
  22. ^ "Macie pół godziny wolnego czasu? Zapraszamy na wycieczkę po dziejach серии Mortal Kombat" (на польском языке). Полигамия.пл. 14 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2015 г. Проверено 4 мая 2015 г.
  23. ^ abcd «The Minds Behind Mortal Kombat II». GamePro . № 69. Июнь 1994. С. 114–116.
  24. ^ "Джон Тобиас: «Если бы я мог вернуться и переделать Кабала и Страйкера, я бы это сделал, не знаю, создал бы я их по-другому или просто придумал бы новых персонажей». EventHubs . 2012-11-07. Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2018-12-25 .
  25. Видеоигры The Ultimate Gaming Magazine 75 (апрель 1995) стр. 49.
  26. Эвенсон, Лора (9 сентября 1994 г.). «Видеоигры получают премьеры в стиле фильмов». San Francisco Chronicle . стр. 15. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  27. ^ "Магия оцифровки". GamePro . № 69. Июнь 1994. С. 115.
  28. ^ «Создатели игр: художники». GamePro . № 88. IDG . Январь 1996. С. 34–36.
  29. The On Blast Show, эпизод 10: Каталин Замиар (Китана). Архивировано 30 декабря 2013 г. на Wayback Machine , TheOnBlastShow.
  30. ^ ab GamePro 58 (май 1994 г.), страницы 28-31.
  31. Retro Gamer выпуск 90 страница 20.
  32. Staff (июнь 1994). «The Minds Behind Mortal Kombat II». GamePro . № 59. стр. 116.
  33. The One Amiga 75 (декабрь 1994 г.).
  34. VideoGames 63 (апрель 1994 г.).
  35. Эдвин Д. Рейли, Энтони Ралстон, Дэвид Хеммендингер, Энциклопедия компьютерных наук (Nature Pub. Group, 2000), стр. 363.
  36. ^ "Game: Mortal Kombat II sells". The Central New Jersey Home News . 12 сентября 1994 г. стр. 5. Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 24 августа 2021 г. – через Newspapers.com .
  37. ^ "Mortal Kombat Sales". The New York Times . 1994-09-23. Архивировано из оригинала 2017-07-01 . Получено 2009-11-30 .
  38. Расширенный ролик Mortal Kombat II. Архивировано 2 мая 2013 г. на Wayback Machine , GameTrailers, 12 сентября 2011 г.
  39. ^ "Mortal Kombat II (За кулисами рекламы)". EGM 2. № 1. Июль 1994. С. 149.
  40. ^ Кейт Фицджеральд, Mortal Kombat's Ferocious Encore. Архивировано 4 марта 2016 г. на Wayback Machine , Advertising Age , 5 сентября 1994 г.
  41. Питер Пэрриш, Mortal Kombat: Blood and Money. Архивировано 23 января 2013 г. на Wayback Machine , Eurogamer, 1 апреля 2008 г.
  42. ^ "Mortal Kombat II. Музыка из саундтрека к аркадной игре". Amazon . 2009-05-04. Архивировано из оригинала 2013-12-30 . Получено 2013-08-11 .
  43. ^ Макфарланд, Мелани (4 ноября 1994 г.). «PARENTS BEWARE: A MORE DETAILED MKII MAG». Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 9 апреля 2019 г. Получено 29 августа 2021 г.
  44. ^ Реклама в GamePro 64 (ноябрь 1994 г.).
  45. ^ "PreView: Mortal Kombat II". GamePro . № 61. IDG . Август 1994. стр. 24.
  46. ^ K. Thor Jensen (2011-02-11). "Fergality - The Most Gruesome Finishing Moves Ever". UGO.com. Архивировано из оригинала 2011-02-17 . Получено 2013-08-11 .
  47. ^ ab Nintendo Power 68 (январь 1995 г.).
  48. ^ "Fatality on SNES!!". GamePro . № 61. IDG . Август 1994. стр. 25.
  49. ^ ab EGM 2 5 (ноябрь 1994 г.), стр. 96.
  50. Gerald Wurm (16.11.2011). "Mortal Kombat II (Сравнение: японская версия SNES - международная версия)". Movie-Censorship.com. Архивировано из оригинала 29.01.2013 . Получено 11.08.2013 .
  51. ^ «Что думает Джон?». GamePro . № 61. IDG . Август 1994. стр. 25.
  52. Mortal Kombat будет скомпилирован этим летом. Архивировано 10 августа 2011 г. на Wayback Machine , GameSpot, 12 мая 2011 г.
  53. ^ "Twitter / noobde: RT @LittleMofreaky Why hasn't". Twitter.com. Архивировано из оригинала 2014-03-27 . Получено 2014-03-19 .
  54. ^ "Mortal Kombat и Final Fight Arcade1Up Cabinets Are Here". Архивировано из оригинала 2019-05-07 . Получено 2019-06-10 .
  55. ^ "Mortal Kombat II для Genesis". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2019-03-21 . Получено 2019-03-21 .
  56. ^ "Mortal Kombat II для Super Nintendo". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2019-03-21 . Получено 2019-03-21 .
  57. ^ "Mortal Kombat II for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2011-02-23 . Получено 2019-03-21 .
  58. ^ ab "Arcade Action" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 149 (апрель 1994 г.). Соединенное Королевство: Future Publishing . 15 марта 1994 г. стр. 82–6. Архивировано (PDF) из оригинала 10 августа 2021 г. . Получено 13 октября 2021 г. .
  59. ^ abcdefg Марк Паттерсон, «Выносливее лучших: Mortal Kombat II», Computer + Video Games 154 (сентябрь 1994 г.), стр. 48-51.
  60. ^ Лоуренс, Эдди (Radion Automatic) (15 декабря 1994 г.). "Step Into the Ring: Mortal Kombat II (Amiga 1200)" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 158 (январь 1995 г.). Соединенное Королевство: Future plc . стр. 49. Архивировано (PDF) из оригинала 1 апреля 2016 г. . Получено 15 сентября 2021 г. .
  61. Стив Мерретт, Computer + Video Games 160 (март 1995 г.)
  62. ^ abc "Review Crew: Mortal Kombat II". Electronic Gaming Monthly . № 63. Ziff Davis . Октябрь 1994. стр. 32.
  63. ^ abc "Review Crew: Mortal Kombat II". Electronic Gaming Monthly . № 63. Ziff Davis . Октябрь 1994. стр. 42.
  64. ^ ab "Review Crew: Mortal Kombat II". Electronic Gaming Monthly . № 80. Ziff Davis . Март 1996. стр. 29.
  65. ^ ab ОБЗОР НОВЫХ ИГР: モータルコンバットII 究極神拳. Еженедельник Famicom Цушин. №309. Стр.38. 11–18 ноября 1994 г.
  66. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: モータルコンバットII 究極神拳. Еженедельник Famicom Цушин. №336. Стр.30. 26 мая 1995 г.
  67. Март 1996 г., GameInformer.com.
  68. ^ ab GamePro 97 (август 1997 г.), страницы 76-77.
  69. ^ ab GamePro 63 (октябрь 1994 г.), страницы 40-41.
  70. GamesMaster 21 (сентябрь 1994 г.)
  71. Джефф Герстманн , Mortal Kombat II Review, архив 2013-05-20 на Wayback Machine , GameSpot, 13 апреля 2007 г.
  72. ^ Леви Бьюкенен, Mortal Kombat II 32X Review - Sega 32X Review Архивировано 12 декабря 2008 г. на Wayback Machine , IGN, 9 декабря 2008 г.
  73. ^ Джефф Хейнс, обзор Mortal Kombat II. Архивировано 14 февраля 2009 г. на Wayback Machine , IGN, 13 апреля 2007 г.
  74. ^ ab "Finals". Next Generation . № 1. Imagine Media . Январь 1995. С. 104.
  75. ^ ab Next Generation 5 (май 1995 г.), стр. 91.
  76. ^ ab "Finals". Next Generation . № 5. Imagine Media . Май 1995. С. 90–91.
  77. ^ ab "Mortal Kombat II". Next Generation . № 16. Imagine Media . Апрель 1996. стр. 86.
  78. Стивен Брэдли и Стив Макгилл, Amiga Format 66 (декабрь 1994 г.).
  79. ^ ab Эд Лоуренс, CU Amiga (февраль 1995 г.).
  80. Mean Machines Sega 29 (март 1995 г.)
  81. Mean Machines Sega 25 (ноябрь 1994 г.).
  82. ^ ab "Обзор: Mortal Kombat 2". Sega Saturn Magazine . № 1. Emap International Limited . Ноябрь 1995. С. 78–79.
  83. ^ ab "Mortal Kombat 2". Sega Saturn Magazine . № 6. Emap International Limited . Апрель 1996. стр. 95.
  84. ^ abcd VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 69 (октябрь 1994 г.), страницы 64-66.
  85. VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 75 (апрель 1995 г.), стр. 70.
  86. ^ Miozzi, CJ (2011-04-15). "Запутанная, кровавая история Mortal Kombat (инфографика)". GameFront . DBolical Pty Ltd. Архивировано из оригинала 2016-04-23 . Получено 2019-05-19 .
  87. Прибыль WMS Industries Inc. за второй квартал финансового года, Chicago Tribune , 26 января 1994 г.
  88. ^ "Банкет AMOA Awards" . Повторное воспроизведение . Том. 20, нет. 1. Октябрь 1994 г., стр. 149–50.
  89. ^ "Twitter / noobde: While manufacturing MK2 arcade". Twitter.com. 2011-08-22. Архивировано из оригинала 2014-03-27 . Получено 2014-06-26 .
  90. ^ Пол Палумбо, Джон Калб, Interactive Publishers Handbook , Carronade Group, 1996 (стр. 34).
  91. ^ Хорвиц, Джереми (8 июля 2002 г.). «Смертельная апатия?» . The New York Times . Архивировано из оригинала 3 октября 2013 г. Получено 15 февраля 2021 г.
  92. ^ Rignall, Jaz (1 января 2016 г.). "10 самых кассовых аркадных игр всех времен". USgamer . Архивировано из оригинала 3 марта 2021 г. Получено 16 февраля 2021 г.
  93. ^ Джей П. Педерсон, Международный справочник историй компаний - Том 24 , Гейл, 1998 (стр. 5).
  94. Мэй Лэм, «Mortal Kombat II» слишком крут, чтобы его стучать, AsianWeek , 7 октября 1994 г.
  95. Уильям Шифферман, Mortal Kombat II; для Sega Genesis и Game Gear, Nintendo SNES и Game Boy, Associated Press, 14 октября 1994 г.
  96. ^ abcd «Mortal Kombat II: Самая продаваемая игра в истории игр», EGM 2 5 (ноябрь 1994 г.), стр. 37.
  97. ^ Нина Скайлер, Бизнес мультимедиа , Allworth Press, 1995 (стр.47).
  98. Дениз Джеллен, «Смягчение позиции Nintendo в отношении насилия означает кровавую Mortal Kombat II», LA Times , 9 сентября 1994 г.
  99. ^ "Acclaim Beats Movies" (PDF) . GamePro . № 66. IDG . Январь 1995. стр. 212. Архивировано (PDF) из оригинала 2020-11-16 . Получено 2019-05-19 .
  100. ^ Amiga Power 44 (декабрь 1994 г.)
  101. Mortal Kombat Sales. Архивировано 01.07.2017 в Wayback Machine , New York Times , 23 сентября 1994 г.
  102. ^ "Video game out-grosses movie releases". Screen Digest . Screen Digest Limited. 1994. стр. 233. Архивировано из оригинала 26.10.2021 . Получено 24.10.2021 . Розничные продажи видеоигры Mortal Kombat II от Acclaim Entertainment за первую неделю в США превысили 50 млн долларов — больше, чем сборы за первую неделю лучших летних фильмов.
  103. ^ "Shelf Talk: Soaring Sales". Billboard . Vol. 106, no. 44. Nielsen Business Media, Inc. 29 октября 1994 г. стр. 80. ISSN  0006-2510. Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 24 февраля 2021 г.
  104. ^ ab Обзор интеллектуальной собственности Миннесоты - Том 3 , Юридический факультет Университета Миннесоты, 2002 (стр. 99).
  105. ^ "EGM's Hot Top Tens" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Ноябрь 1994 г. стр. 52. Архивировано (PDF) из оригинала 2021-10-19 . Получено 2021-10-19 .
  106. ^ "EGM's Hot Top Tens" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Декабрь 1994. стр. 52. Архивировано (PDF) из оригинала 2018-10-07 . Получено 2021-10-19 .
  107. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. 2007-12-27. Архивировано из оригинала 2007-01-06 . Получено 2008-08-03 .
  108. ^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 156 (ноябрь 1994 г.). Future plc . 15 октября 1994 г. стр. 113. Архивировано (PDF) из оригинала 7 сентября 2021 г. . Получено 15 сентября 2021 г. .
  109. ^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 157 (декабрь 1994 г.). Future plc . 15 ноября 1994 г. стр. 145. Архивировано (PDF) из оригинала 10 июля 2021 г. . Получено 15 сентября 2021 г. .
  110. ^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 158 (январь 1995 г.). Future plc . Январь 1995 г. стр. 115. Архивировано (PDF) из оригинала 01.04.2016 г. Получено 15.09.2021 г.
  111. ^ "Marvel Vs. Capcom 2 лидирует в продажах PSN в феврале | Новости". Edge Online. Архивировано из оригинала 2014-03-19 . Получено 2014-03-19 .
  112. Retro Gamer выпуск 96 страница 21.
  113. Sega Visions , август–сентябрь 1994 г.
  114. Nintendo Power 64 (сентябрь 1994 г.), стр. 103.
  115. The Daily Gazette , 20 октября 1994 г.
  116. Retro Gamer выпуск 98 страница 21.
  117. Нэш, Джонатан (февраль 1995 г.). «Обзор Mortal Kombat 2». Amiga Power . № 46.
  118. ^ "ProReview: Mortal Kombat II". GamePro . № 69. IDG . Апрель 1995. стр. 58.
  119. ^ Ação Games: бесплатная загрузка, заимствование и потоковая передача: интернет-архив
  120. ^ "ProReview: Mortal Kombat II". GamePro . № 91. IDG . Апрель 1996. стр. 78.
  121. Game Players 48 (январь 1995 г.).
  122. Nintendo Power 72 (май 1995 г.).
  123. Nintendo Power 70 (март 1995 г.).
  124. VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 74 (март 1995 г.), страницы 45-46.
  125. ^ GamePro 62 (сентябрь 1994 г.).
  126. ^ "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". Electronic Gaming Monthly . 1995.
  127. Сотрудники GamesRadar (21.06.2017). «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». gamesradar . Архивировано из оригинала 26.07.2012 . Получено 24.02.2022 .
  128. Толедо Блэйд , 7 января 1996 г.
  129. ^ abc Трэвис Фахс, История Mortal Kombat. Проследите его кровавое наследие с 1992 года до наших дней. Архивировано 2021-11-07 в Wayback Machine , IGN, 5 мая 2011 г.
  130. ^ ab Лучшие игры для Sega Genesis всех времен Архивировано 26 июля 2012 г. на Wayback Machine , GamesRadar, 17 апреля 2012 г.
  131. ^ blue image GmbH (01.01.2012). "INDEX-List: Computer Games on the Index List in Germany". Cybercafe-software.com. Архивировано из оригинала 30.07.2013 . Получено 11.08.2013 .
  132. ^ "Features - Mortal Kombat - A Book Excerpt from Replay: The History of Video Games". Gamasutra . 10 июня 2010. Архивировано из оригинала 2013-05-11 . Получено 2013-08-11 .
  133. ^ «Продлевают ли файтинг-видеоигры стереотипы об азиатских американцах?», AsianWeek , 23 сентября 1994 г.
  134. «Женщины, в некотором роде, вступают в Mortal Kombat», Milwaukee Journal Sentinel , 29 мая 1995 г.
  135. ^ "ФИЛИПП АН, ЭЛИЗАБЕТ МАЛЕКИ и КАТАЛИН ЗАМЬЯР Истцы против MIDWAY MANUFACTURING COMPANY, WILLIAMS ELECTRONICS GAMES, INC. NINTENDO OF AMERICA, INC. SEGA OF AMERICA, INC. ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. Ответчики" (PDF) . 28 мая 1997 г. Архивировано (PDF) из оригинала 4 февраля 2017 г. Получено 22 августа 2009 г.
  136. Беннетт, Крис (28 мая 1997 г.). «Модели для Mortal Kombat». Архивировано из оригинала 9 ноября 2007 г. Получено 22 августа 2009 г.
  137. PESINA против MIDWAY MFG. CO. Архивировано 23 июля 2012 г. на Wayback Machine , Leagle.com, 9 декабря 1996 г.
  138. Леоне, Мэтт (12 июля 2012 г.). «Джонни Кейдж из Mortal Kombat, 20 лет спустя». Polygon . Архивировано из оригинала 2013-06-14.
  139. ^ ab "52 самых важных видеоигры всех времен (страница 2 из 8)". GamePro . 25 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 2008-09-13 . Получено 22 августа 2009 г.
  140. ↑ Сотрудники Game Informer (август 2001 г.). «100 лучших игр всех времен». Game Informer . Журнал Game Informer. Архивировано из оригинала 2016-02-19 . Получено 2010-03-13 .
  141. ^ "Mortal Kombat II, 32-я лучшая игра всех времен - Boston Phoenix". Supplements.thephoenix.com. Архивировано из оригинала 2013-12-19 . Получено 2013-08-11 .
  142. 18 лучших файтингов, GamePro, 20 ноября 2008 г.
  143. ^ "Top 10 Best Fighting Games Of All Time". 7 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2013 г. Получено 3 апреля 2013 г.
  144. Мели, Марисса (2010-07-08). "25 лучших файтингов всех времен". UGO.com. Архивировано из оригинала 2013-02-25 . Получено 2010-07-09 .
  145. ^ "Keeping It Old School: The Best 2-D Fighting Games Ever Made - GamePlayBook". Архивировано из оригинала 2010-08-24 . Получено 2013-08-11 .
  146. Питер Рубин, 50 лучших файтингов всех времен. Архивировано 09.12.2011 на Wayback Machine , Complex.com, 15 марта 2011 г.
  147. Nintendo Power 100 (сентябрь 1997 г.).
  148. ^ (на польском языке) Якуб Кралка, 100 najlepszych gier XX wieku cz.2: Mortal Kombat II. Архивировано 19 декабря 2013 г. на Wayback Machine , Бенчмарк.pl, 05 декабря 2009 г.
  149. ^ ab Noble, McKinley (август 2009 г.). "10 лучших 16-битных игр всех времен!". PC World . Архивировано из оригинала 2009-08-16 . Получено 2009-08-16 .
  150. ^ (на польском языке) 10 najlepszych gier zautoów — Imperium gier. Архивировано 20 июня 2012 г. на Wayback Machine , WP.PL.
  151. ^ "Top 10 Arcade Games". GameTrailers. 7 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2012 г. Получено 1 ноября 2009 г.
  152. ^ ab "50 лучших аркадных игр всех времен по версии GameSpy". Uk.gamespy.com. Архивировано из оригинала 20.03.2013 . Получено 11.08.2013 .
  153. ^ ab Rich Knight, Hanuman Welch, 30 лучших аркадных видеоигр 1990-х годов. Архивировано 31 августа 2013 г. на Wayback Machine , Complex.com, 28 августа 2013 г.
  154. Инсанул Ахмед, № 4. Mortal Kombat 2 (1994) — Sega Anything: 25 лучших игр Genesis, архив 2012-04-18 на Wayback Machine , Complex , 29 ноября 2010 г.
  155. Rich Knight, 100 лучших игр для Super Nintendo. Архивировано 5 января 2013 г. на Wayback Machine , Complex.com, 9 июля 2012 г.
  156. ^ Ричард Джордж, Mortal Kombat II - № 25 в рейтинге «100 лучших игр для SNES», IGN, 2011.
  157. Суперигра 31, стр.71.
  158. ^ (на польском языке) Михал Вежбицкий, Dziesięę najlepszych gier na Amigę. Архивировано 30 мая 2016 г. на Wayback Machine , Chip.pl, 23 февраля 2010 г.
  159. ^ (на польском языке) Пшемыслав «Ściera» Счерский, Retrobeściaki: Amiga Top 30 по версии Ściera. Архивировано 13 июля 2012 г. на Wayback Machine , PPE.PL, 23 октября 2010 г.
  160. ^ "100 лучших игр для SNES". Total! . № 43. Июль 1995. С. 38.
  161. ^ "Top 100 Games of All Time" (PDF) . GamesMaster . № 44. Июль 1996 г. стр. 77. Архивировано (PDF) из оригинала 2022-07-05 . Получено 2022-07-11 .
  162. Mortal Kombat II | FAP Архивировано 21 декабря 2013 г. на Wayback Machine , GamesRadar, 30 августа 2012 г.
  163. Рич Найт, 25 самых смешных моментов в видеоиграх. Архивировано 14 апреля 2013 г. на Wayback Machine , Complex.com, 22 мая 2012 г.
  164. Десять величайших вещей в Mortal Kombat. Архивировано 21 декабря 2013 г. на Wayback Machine , GamesRadar US, 13 апреля 2007 г.
  165. Майк Харраденс, Внутри PlayStation Network - Mortal Kombat II. Архивировано 19 декабря 2013 г. на Wayback Machine , PlayStation Universe, 11 января 2011 г.
  166. ^ "Mortal Kombat II — 25 лучших 2D-файтингов всех времен". Complex . 2013-08-15. Архивировано из оригинала 2013-08-27 . Получено 2014-01-14 .
  167. ^ "Throwback Thursday, Mortal Kombat II Splattered the Arcade With Geore". Complex . 2014-05-08. Архивировано из оригинала 2014-05-12 . Получено 2014-06-26 .
  168. ^ Уилсон, Майк (29.12.2022). «Утечка исходного кода 'Mortal Kombat II', содержащего вырезанные движения, анимации, добивания и многое другое». Bloody Disgusting . Cinedigm . Архивировано из оригинала 01.01.2023 . Получено 11 января 2023 .
  169. ^ Стивенсон, Кэссиди (29 декабря 2022 г.). «Mortal Kombat 2 страдает от крупной утечки исходного кода». Ресурсы комиксов . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 30 декабря 2022 г. Получено 11 января 2023 г.
  170. ^ Heaton, Andrew (3 января 2023 г.). «Утечка исходного кода Mortal Kombat 2, раскрытие скрытого вырезанного контента». Game Rant . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 3 января 2023 г. . Получено 11 января 2023 г. .
  171. ^ ab Sar, Ernesto van der (9 января 2023 г.). "Warner Bros. борется с утечкой исходного кода 'Mortal Kombat II'". TorrentFreak . Архивировано из оригинала 10 января 2023 г. . Получено 11 января 2023 г. .
  172. Хорошо, Оуэн (11 января 2023 г.). «Юристы Mortal Kombat закрыли интригующую утечку исходного кода MK2». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. . Получено 11 января 2023 г. .
  173. ^ Колберт, Исайя (11 января 2023 г.). «Утечка кода Mortal Kombat II раскрыта Warner Bros». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. . Получено 11 января 2023 г. .
  174. Картер, Джастин (11 января 2023 г.). «Warner Bros. выпускает демонтаж для утечки исходного кода Mortal Kombat II». Разработчик игры . Informa . Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. . Получено 11 января 2023 г. .
  175. ^ Scalza, John (2003-04-01). "April Fool's Day Scams". Gaming Target. Архивировано из оригинала 2011-12-18 . Получено 2010-10-23 .
  176. ^ "Cheat Code". Hyper . Vol. 13. Next Pub. Декабрь 1994. стр. 93.
  177. ^ ab Secret & Lies, GamePro , 7 августа 2003 г.
  178. ^ "Twitter / noobde: RT @YoshioKun13 U на самом деле". Twitter.com. Архивировано из оригинала 2014-03-27 . Получено 2014-03-19 .
  179. Николь Зивалич, Mortal Kombat Skarlet DLC Video — Посмотрите на Красного ниндзя в действии. Архивировано 13 января 2013 г. на Wayback Machine , G4tv.com, 31 мая 2011 г.
  180. ^ ab Еще один персонаж-глюк становится реальностью в дополнении Skarlet для Mortal Kombat. Архивировано 01.01.2014 на Wayback Machine , Siliconera, 31 мая 2011 г.
  181. Марк Уолтон, Mortal Kombat Review. Архивировано 22 февраля 2012 г. на Wayback Machine , GameSpot, 19 апреля 2011 г.
  182. Джордан Мэллори, Mortal Kombat Vita также включает эксклюзивные классические костюмы для женщин-ниндзя. Архивировано 16 июня 2013 г. на Wayback Machine , Joystiq, 27 апреля 2012 г.
  183. ^ "Искусство Джона Монтенегро: работа над пользовательским интерфейсом "Mortal Kombat: Arcade Kollection"". Jwmontenegro.blogspot.com. Архивировано из оригинала 2013-10-08 . Получено 2013-08-22 .
  184. ^ "Идеальный косплей? Появились фотографии Китаны, Сони, Лю Кана и других в полных костюмах для отмененного HD-ремейка Mortal Kombat". Eventhubs.com. 6 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 2014-05-07 . Получено 2014-05-07 .

Внешние ссылки