Японский киберпанк относится к киберпанковской фантастике, созданной в Японии. Существует два различных поджанра японского киберпанка: японские фильмы в жанре киберпанка с живыми актерами, а также киберпанковская манга и аниме . [1]
Японское киберпанковское кино , также называемое экстремальным японским киберпанком, относится к поджанру андеграундного кино, производимого в Японии , начиная с 1980-х годов. Он имеет некоторое сходство с «низкоуровневым высокотехнологичным» киберпанком , как его понимают на Западе; однако он отличается представлением промышленных и металлических образов и непонятным повествованием. Главными режиссерами, связанными с японским движением киберпанка, являются Синья Цукамото , Сёдзин Фукуи и Сого Исии . [2] Истоки жанра можно проследить до фильма 1982 года « Взрывной город» , до того, как жанр был в первую очередь определен фильмом 1989 года «Тэцуо: Железный человек» . [3] Корни этого жанра уходят в японскую панк-субкультуру , которая возникла на японской панк- музыкальной сцене в 1970-х годах, а панк-фильмы Сого Исии конца 1970-х — начала 1980-х годов познакомили японский кинематограф с этой субкультурой и проложили путь японскому киберпанку.
Японский киберпанк также относится к поджанру манги и аниме с киберпанковскими темами. Этот поджанр начался в 1982 году с дебютом манга- сериала Кацухиро Отомо «Акира» , с его аниме-адаптацией 1988 года (режиссёром которой был Отомо), позже популяризировавшей поджанр. «Акира» вдохновил волну японских киберпанковских работ, включая мангу и аниме- сериалы, такие как «Призрак в доспехах» , «Боевой ангел Алита» , «Ковбой Бибоп » и «Серийные эксперименты Лейн» . [4] Киберпанковское аниме и манга оказали влияние на мировую популярную культуру , вдохновив многочисленные работы в области анимации, комиксов, кино, музыки, телевидения и видеоигр. [5] [6]
Японский киберпанк обычно включает в себя персонажей, особенно главного героя, проходящих через чудовищные, непостижимые метаморфозы в индустриальной обстановке. Во многих из этих фильмов есть сцены, которые попадают в жанр экспериментального кино ; они часто включают в себя чисто абстрактные или визуальные последовательности, которые могут или не могут быть связаны с персонажами и сюжетом. Повторяющиеся темы включают: мутацию, технологию, дегуманизацию, репрессии и сексуальные отклонения. [7]
В отличие от западного киберпанка, корни которого лежат в научно-фантастической литературе Новой волны , японский киберпанк коренится в андеграундной музыкальной культуре, в частности в японской панк-субкультуре , возникшей из японской панк -музыкальной сцены в 1970-х годах. Кинорежиссер Сого Исии представил эту субкультуру японскому кинематографу своими панк-фильмами Panic High School (1978) и Crazy Thunder Road (1980), которые изображали бунт и анархию, связанные с панком, и стали очень влиятельными в андеграундных кинематографических кругах. Crazy Thunder Road, в частности, был влиятельным байкерским фильмом с эстетикой панк -байкерской банды , которая проложила путь для фильма Кацухиро Отомо « Акира» . Следующим фильмом Исии был неистовый Shuffle (1981), неофициальная короткометражка- адаптация манга- комикса Отомо. [8] По словам Пола Грэветта , когда «Акира» начал публиковаться, литература киберпанка ещё не была переведена на японский язык. У Отомо были особые источники вдохновения, такие как манга Мицутэру Ёкоямы Tetsujin 28-go (1956–1966) и Moebius . [9]
Самым влиятельным фильмом Исии был «Город взрыва» (1982). [8] С момента своего выхода он оказал сильное влияние на японскую андеграундную киносцену. [10] В нем снялся Сигэру Идзумия , который четыре года спустя снял свой собственный киберпанк-фильм « Порошок смерти » в 1986 году. Ранние короткометражные фильмы Синьи Цукамото , такие как «Приключения мальчика-электротяги» (1987) [11] и «Призрак обычного размера» (1986) [12] (ремейком которого был « Тэцуо »), часто считаются предшественниками движения.
Некоторые определяющие фильмы в этом жанре включают в себя: [13]
Похожие фильмы включают:
Японский киберпанк также относится к поджанру манги и аниме с киберпанковскими темами. Этот поджанр начался в 1982 году с дебютом манги Akira , а его аниме-адаптация 1988 года позже популяризировала поджанр. Akira вдохновила волну японских киберпанков, включая мангу и аниме , такие как Ghost in the Shell , Battle Angel Alita , Cowboy Bebop и Serial Experiments Lain . [4]
Темы киберпанка широко представлены в аниме и манге . В Японии , где популярен косплей и не только подростки демонстрируют такой стиль моды, киберпанк был принят, и его влияние широко распространено. Действие романа Уильяма Гибсона « Нейромант» , чье влияние доминировало в раннем движении киберпанка, также происходит в Тибе , одном из крупнейших промышленных районов Японии.
Киберпанк-аниме и манга опираются на футуристическое видение, которое имеет общие элементы с западной научной фантастикой и поэтому получило широкое международное признание за пределами Японии. «Концептуализация, вовлеченная в киберпанк, больше направлена на движение вперед, на взгляд на новую глобальную культуру. Это культура, которая не существует прямо сейчас, поэтому японская концепция киберпанковского будущего кажется столь же обоснованной, как и западная, особенно потому, что западный киберпанк часто включает в себя множество японских элементов». [14] Уильям Гибсон стал частым гостем в Японии, где он пришел к выводу, что многие из его видений Японии стали реальностью:
Современная Япония — это просто киберпанк. Сами японцы знали это и наслаждались этим. Я помню свой первый взгляд на Сибуя , когда один из молодых токийских журналистов, который водил меня туда, его лицо было залито светом тысячи медиа-солнц — всей этой возвышающейся, оживленной ползающей коммерческой информации — сказал: «Видите? Видите? Это город Бегущего по лезвию ». И так оно и было. Так оно и было. [15]
Акира (манга 1982 года) и ее аниме-адаптация 1988 года оказали влияние на многочисленные работы в области анимации, комиксов, кино, музыки, телевидения и видеоигр. [5] [6] Акира был упомянут как один из главных источников вдохновения для таких голливудских фильмов, как «Матрица» , [17] «Темный город» , [18] «Хроника» , [19] « Петля времени » , [20] «Полуночный спецвыпуск » и «Начало» , [5] телевизионных шоу, таких как «Очень странные дела» , [21] и видеоигр, таких как « Похититель » Хидео Кодзимы [22] и «Metal Gear Solid» , [4] серии Half-Life от Valve [23] [24] и « Помни меня» от Dontnod Entertainment . [25] Джон Гаэта упомянул Акиру как художественного вдохновителя эффекта «буллет-тайм» в фильмах «Матрица» . [17] Акира также оказал влияние на франшизу «Звёздные войны» , включая трилогию приквелов ифильм и телесериал « Войны клонов» . [26] Акира также оказал влияние на творчество таких музыкантов, как Канье Уэст , который отдал дань уважения Акире в музыкальном клипе « Stronger » [5] и Лупе Фиаско , чей альбом Tetsuo & Youth назван в честь Тетсуо Шимы. [27] Популярный мотоцикл из фильма, мотоцикл Канеды, появляется вфильме Стивена Спилберга « Первому игроку приготовиться» [ 28] ив видеоигре Cyberpunk 2077 от CD Projekt . [29] Разработчик видеоигры Deus Ex: Mankind Divided Eidos Montréal также отдал дань уважения постеру фильма. [30]
«Призрак в доспехах» (1989) оказал влияние на многих выдающихся режиссеров. Вачовски , создатели «Матрицы» (1999) и ее сиквелов, показали аниме-адаптацию « Призрака в доспехах» 1995 года продюсеру Джоэлу Сильверу , сказав: «Мы хотим сделать это по-настоящему». [31] Серия «Матрица» заимствовала несколько концепций из фильма, включая цифровой дождь Матрицы , который был вдохновлен начальными титрами « Призрака в доспехах» , и способ, которым персонажи получают доступ к Матрице через отверстия в затылке. [32] Другие параллели были проведены с «Аватаром » Джеймса Кэмерона ,« Искусственным интеллектом » Стивена Спилберга и «Суррогатами » Джонатана Мостоу ;[ 32] Кэмерон сослался на «Призрака в доспехах» как на источник влияния на «Аватар» . [33] «Призрак в доспехах» также оказал влияние на такие видеоигры, как серия Metal Gear Solid , [34] Deus Ex , [35] Oni , [36] [37] [38] и Cyberpunk 2077. [ 39] [40]
Оригинальная видеоанимация Megazone 23 (1985) с ее концепцией смоделированной реальности имеет ряд сходств с The Matrix , [41] Dark City и Existenz . [42] Battle Angel Alita (1990) оказала заметное влияние на режиссера Джеймса Кэмерона, который планировал адаптировать ее в фильм с 2000 года. Это повлияло на его телесериал Dark Angel , и он является продюсером экранизации 2018 года Alita: Battle Angel . [43] Художник комиксов Андре Лима Араужо сослался на киберпанк-мангу и аниме, такие как Akira , Ghost in the Shell , Evangelion и Cowboy Bebop, как на основное влияние на его творчество, которое включает в себя Marvel Comics , такие как Age of Ultron , Avengers AI , Spider-Verse и The Inhumans . [44]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ). Форум Mystery Clock. Получено 29-07-2006.