stringtranslate.com

японский киберпанк

Японский киберпанк относится к киберпанковской фантастике, созданной в Японии. Существует два различных поджанра японского киберпанка: японские фильмы в жанре киберпанка с живыми актерами, а также киберпанковская манга и аниме . [1]

Японское киберпанковское кино , также называемое экстремальным японским киберпанком, относится к поджанру андеграундного кино, производимого в Японии , начиная с 1980-х годов. Он имеет некоторое сходство с «низкоуровневым высокотехнологичным» киберпанком , как его понимают на Западе; однако он отличается представлением промышленных и металлических образов и непонятным повествованием. Главными режиссерами, связанными с японским движением киберпанка, являются Синья Цукамото , Сёдзин Фукуи и Сого Исии . [2] Истоки жанра можно проследить до фильма 1982 года « Взрывной город» , до того, как жанр был в первую очередь определен фильмом 1989 года «Тэцуо: Железный человек» . [3] Корни этого жанра уходят в японскую панк-субкультуру , которая возникла на японской панк- музыкальной сцене в 1970-х годах, а панк-фильмы Сого Исии конца 1970-х — начала 1980-х годов познакомили японский кинематограф с этой субкультурой и проложили путь японскому киберпанку.

Японский киберпанк также относится к поджанру манги и аниме с киберпанковскими темами. Этот поджанр начался в 1982 году с дебютом манга- сериала Кацухиро Отомо «Акира» , с его аниме-адаптацией 1988 года (режиссёром которой был Отомо), позже популяризировавшей поджанр. «Акира» вдохновил волну японских киберпанковских работ, включая мангу и аниме- сериалы, такие как «Призрак в доспехах» , «Боевой ангел Алита» , «Ковбой Бибоп » и «Серийные эксперименты Лейн» . [4] Киберпанковское аниме и манга оказали влияние на мировую популярную культуру , вдохновив многочисленные работы в области анимации, комиксов, кино, музыки, телевидения и видеоигр. [5] [6]

Японские фильмы в стиле киберпанк

Стиль

Японский киберпанк обычно включает в себя персонажей, особенно главного героя, проходящих через чудовищные, непостижимые метаморфозы в индустриальной обстановке. Во многих из этих фильмов есть сцены, которые попадают в жанр экспериментального кино ; они часто включают в себя чисто абстрактные или визуальные последовательности, которые могут или не могут быть связаны с персонажами и сюжетом. Повторяющиеся темы включают: мутацию, технологию, дегуманизацию, репрессии и сексуальные отклонения. [7]

Прекурсоры

В отличие от западного киберпанка, корни которого лежат в научно-фантастической литературе Новой волны , японский киберпанк коренится в андеграундной музыкальной культуре, в частности в японской панк-субкультуре , возникшей из японской панк -музыкальной сцены в 1970-х годах. Кинорежиссер Сого Исии представил эту субкультуру японскому кинематографу своими панк-фильмами Panic High School (1978) и Crazy Thunder Road (1980), которые изображали бунт и анархию, связанные с панком, и стали очень влиятельными в андеграундных кинематографических кругах. Crazy Thunder Road, в частности, был влиятельным байкерским фильмом с эстетикой панк -байкерской банды , которая проложила путь для фильма Кацухиро Отомо « Акира» . Следующим фильмом Исии был неистовый Shuffle (1981), неофициальная короткометражка- адаптация манга- комикса Отомо. [8] По словам Пола Грэветта , когда «Акира» начал публиковаться, литература киберпанка ещё не была переведена на японский язык. У Отомо были особые источники вдохновения, такие как манга Мицутэру Ёкоямы Tetsujin 28-go (1956–1966) и Moebius . [9]

Самым влиятельным фильмом Исии был «Город взрыва» (1982). [8] С момента своего выхода он оказал сильное влияние на японскую андеграундную киносцену. [10] В нем снялся Сигэру Идзумия , который четыре года спустя снял свой собственный киберпанк-фильм « Порошок смерти » в 1986 году. Ранние короткометражные фильмы Синьи Цукамото , такие как «Приключения мальчика-электротяги» (1987) [11] и «Призрак обычного размера» (1986) [12] (ремейком которого был « Тэцуо »), часто считаются предшественниками движения.

Основные фильмы

Некоторые определяющие фильмы в этом жанре включают в себя: [13]

Периферийные пленки

Похожие фильмы включают:

Западные влияния

Западные фильмы, вдохновлённые японским киберпанком

Киберпанк манга и аниме

Японский киберпанк также относится к поджанру манги и аниме с киберпанковскими темами. Этот поджанр начался в 1982 году с дебютом манги Akira , а его аниме-адаптация 1988 года позже популяризировала поджанр. Akira вдохновила волну японских киберпанков, включая мангу и аниме , такие как Ghost in the Shell , Battle Angel Alita , Cowboy Bebop и Serial Experiments Lain . [4]

Темы киберпанка широко представлены в аниме и манге . В Японии , где популярен косплей и не только подростки демонстрируют такой стиль моды, киберпанк был принят, и его влияние широко распространено. Действие романа Уильяма Гибсона « Нейромант» , чье влияние доминировало в раннем движении киберпанка, также происходит в Тибе , одном из крупнейших промышленных районов Японии.

Киберпанк-аниме и манга опираются на футуристическое видение, которое имеет общие элементы с западной научной фантастикой и поэтому получило широкое международное признание за пределами Японии. «Концептуализация, вовлеченная в киберпанк, больше направлена ​​на движение вперед, на взгляд на новую глобальную культуру. Это культура, которая не существует прямо сейчас, поэтому японская концепция киберпанковского будущего кажется столь же обоснованной, как и западная, особенно потому, что западный киберпанк часто включает в себя множество японских элементов». [14] Уильям Гибсон стал частым гостем в Японии, где он пришел к выводу, что многие из его видений Японии стали реальностью:

Современная Япония — это просто киберпанк. Сами японцы знали это и наслаждались этим. Я помню свой первый взгляд на Сибуя , когда один из молодых токийских журналистов, который водил меня туда, его лицо было залито светом тысячи медиа-солнц — всей этой возвышающейся, оживленной ползающей коммерческой информации — сказал: «Видите? Видите? Это город Бегущего по лезвию ». И так оно и было. Так оно и было. [15]

Список манги и аниме в стиле киберпанк

Влияние

Акира (манга 1982 года) и ее аниме-адаптация 1988 года оказали влияние на многочисленные работы в области анимации, комиксов, кино, музыки, телевидения и видеоигр. [5] [6] Акира был упомянут как один из главных источников вдохновения для таких голливудских фильмов, как «Матрица» , [17] «Темный город» , [18] «Хроника» , [19] « Петля времени » , [20] «Полуночный спецвыпуск » и «Начало» , [5] телевизионных шоу, таких как «Очень странные дела» , [21] и видеоигр, таких как « Похититель » Хидео Кодзимы [22] и «Metal Gear Solid» , [4] серии Half-Life от Valve [23] [24] и « Помни меня» от Dontnod Entertainment . [25] Джон Гаэта упомянул Акиру как художественного вдохновителя эффекта «буллет-тайм» в фильмах «Матрица» . [17] Акира также оказал влияние на франшизу «Звёздные войны» , включая трилогию приквелов ифильм и телесериал « Войны клонов» . [26] Акира также оказал влияние на творчество таких музыкантов, как Канье Уэст , который отдал дань уважения Акире в музыкальном клипе « Stronger » [5] и Лупе Фиаско , чей альбом Tetsuo & Youth назван в честь Тетсуо Шимы. [27] Популярный мотоцикл из фильма, мотоцикл Канеды, появляется вфильме Стивена Спилберга « Первому игроку приготовиться» [ 28] ив видеоигре Cyberpunk 2077 от CD Projekt . [29] Разработчик видеоигры Deus Ex: Mankind Divided Eidos Montréal также отдал дань уважения постеру фильма. [30]

«Призрак в доспехах» (1989) оказал влияние на многих выдающихся режиссеров. Вачовски , создатели «Матрицы» (1999) и ее сиквелов, показали аниме-адаптацию « Призрака в доспехах» 1995 года продюсеру Джоэлу Сильверу , сказав: «Мы хотим сделать это по-настоящему». [31] Серия «Матрица» заимствовала несколько концепций из фильма, включая цифровой дождь Матрицы , который был вдохновлен начальными титрами « Призрака в доспехах» , и способ, которым персонажи получают доступ к Матрице через отверстия в затылке. [32] Другие параллели были проведены с «Аватаром » Джеймса Кэмерона Искусственным интеллектом » Стивена Спилберга и «Суррогатами » Джонатана Мостоу ;[ 32] Кэмерон сослался на «Призрака в доспехах» как на источник влияния на «Аватар» . [33] «Призрак в доспехах» также оказал влияние на такие видеоигры, как серия Metal Gear Solid , [34] Deus Ex , [35] Oni , [36] [37] [38] и Cyberpunk 2077. [ 39] [40]

Оригинальная видеоанимация Megazone 23 (1985) с ее концепцией смоделированной реальности имеет ряд сходств с The Matrix , [41] Dark City и Existenz . [42] Battle Angel Alita (1990) оказала заметное влияние на режиссера Джеймса Кэмерона, который планировал адаптировать ее в фильм с 2000 года. Это повлияло на его телесериал Dark Angel , и он является продюсером экранизации 2018 года Alita: Battle Angel . [43] Художник комиксов Андре Лима Араужо сослался на киберпанк-мангу и аниме, такие как Akira , Ghost in the Shell , Evangelion и Cowboy Bebop, как на основное влияние на его творчество, которое включает в себя Marvel Comics , такие как Age of Ultron , Avengers AI , Spider-Verse и The Inhumans . [44]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ «С чего начать японский киберпанк». Британский институт кино . 1 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2021 г. Получено 15 июня 2019 г.
  2. ^ Dazed (2020-05-08). "Путеводитель по японскому киберпанковому кино с тремя его визионерами-режиссерами". Dazed . Архивировано из оригинала 2020-11-26 . Получено 2020-11-27 .
  3. ^ "Extreme Japanese Cyberpunk". Архивировано из оригинала 2008-09-01 . Получено 2008-09-01 .
  4. ^ abc "Что такое киберпанк?". Polygon . 30 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2018 г. Получено 16 октября 2018 г.
  5. ^ abcd «Как «Акира» повлиял на все ваши любимые телепередачи, фильмы и музыку». VICE . 21 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2017 г. Получено 16 октября 2018 г.
  6. ^ ab «„Акира“ часто упоминается как влиятельный. Почему это так?». Film School Rejects . 3 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 16 октября 2018 г.
  7. Плеер, Марк. «Постчеловеческие кошмары: мир японского киберпанковского кино». Midnight Eye. Архивировано из оригинала 2011-11-06 . Получено 2011-10-31 .
  8. ^ ab Player, Mark (13 мая 2011 г.). «Постчеловеческие кошмары – мир японского киберпанковского кино». Midnight Eye . Архивировано из оригинала 12 мая 2021 г. . Получено 23 апреля 2020 г. .
  9. ^ "Кацухиро Отомо | ПОЛ ГРЭЙВЕТТ". www.paulgravett.com . Получено 2023-12-03 .
  10. ^ Браун, Тодд. "Обзор Burst City / Electric Dragon 80000V". TwitchFilm . Архивировано из оригинала 2009-07-10 . Получено 2008-09-01 .
  11. ^ Цукамото, Синья (30 августа 2008 г.), Дэнчу кодзо но бокен (комедия, ужасы, научная фантастика), Кей Фудзивара, Нобу Канаока, Н. Сенба, Томоро Тагучи, Театр Кайдзю, заархивировано из оригинала в 2021 году. -01-24 , получено 3 января 2021 г.
  12. ^ Цукамото, Синья, Фуцу сайдзу но кайдзин (короткометражный, Ужасы, Научная фантастика), Кей Фудзивара, Нобу Канаока, Томоро Тагучи, Синья Цукамото, Театр Кайдзю, заархивировано из оригинала 02 июня 2019 г. , получено 03.01.2021
  13. ^ "JAPANESE CYBER-HORROR". fright.com . Архивировано из оригинала 2011-07-20 . Получено 04.05.2009 .
  14. Ру, Брайан (2000), «Освобождение персонажей: формы женского пола в японской киберпанк-анимации. Архивировано 27 сентября 2007 г. на Wayback Machine ». AnimeResearch.com, декабрь 2000 г.
  15. Гибсон, Уильям (30 апреля 2001 г.). «Совершенное будущее». Time . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. Получено 16 октября 2018 г.
  16. ^ Перпер, Т.; Корног, М. (2009). «Психоаналитический киберпанк: Сон в летнюю ночь: Паприка Кона Сатоши». Mechademia . 4 : 326–329. doi : 10.1353/mec.0.0051 .
  17. ^ ab "200 вещей, которые потрясли наш мир: Bullet Time". Empire (200). EMAP : 136. Февраль 2006.
  18. ^ Пройас, Алекс . "Dark City DC: Original Ending !?". Архивировано из оригинала 14 октября 2007 г. Получено 29 августа 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ). Форум Mystery Clock. Получено 29-07-2006.
  19. ^ Woerner, Meredith (2 февраля 2012 г.). «Хроника» воплощает мечту каждого подростка дать отпор, говорят создатели фильма». io9 . Архивировано из оригинала 26 февраля 2014 г. Получено 25 мая 2012 г.
  20. ^ "Райан Джонсон рассказывает о работе с Джозефом Гордоном-Левиттом над фильмом "Петля времени", отсутствии оригинальности в Голливуде, будущих проектах и ​​многом другом". Collider . 25 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 г. Получено 16 октября 2018 г.
  21. Внутри «Очень странных дел»: братья Даффер о том, как они создали телевизионный хит лета. Архивировано 06.05.2017 в Wayback Machine , The Daily Beast , 7 августа 2016 г.
  22. Хоппер, Бен (20 февраля 2001 г.). «Great Games Snatcher». GameCritics.com . Архивировано из оригинала 21 октября 2011 г. Получено 24 августа 2011 г.
  23. ^ "Half-Life имеет различные ссылки на Акиру" . MeriStation (на испанском языке). Диарио АС . 29 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 14 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  24. ^ "Самые впечатляющие моды для ПК, когда-либо созданные". TechRadar . 14 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 16 октября 2018 г.
  25. ^ "FEATURE: Интервью и практические впечатления о "Life is Strange". Crunchyroll . 28 января 2015 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2018 г. Получено 16 октября 2018 г.
  26. ^ "THE CINEMA BEHIND STAR WARS: AKIRA". StarWars.com . Архивировано из оригинала 2017-07-30 . Получено 2021-02-26 .
  27. ^ "Lupe Fiasco's 'Tetsuo & Youth' Avoiding Politics – Rolling Stone". Rolling Stone . Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 года . Получено 2 декабря 2014 года .
  28. ^ Франциско, Эрик. «Пасхальные яйца аниме «Первому игроку приготовиться» включают Гандама, Вольтрона и многое другое». inverse.com . Архивировано из оригинала 22-08-2018 . Получено 16-10-2018 .
  29. ^ «Разработчики Cyberpunk 2077 «будут значительно более открытыми»». PCGamesN . 12 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2018 г. Получено 16 октября 2018 г.
  30. ^ «Вот несколько стильных неиспользованных артов Deus Ex: Mankind Divided, вдохновленных Akira». Kotaku . 17 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2018 г. Получено 16 октября 2018 г.
  31. Джоэл Сильвер , интервью в короткометражке «Создание Матрицы » на DVD «Матрица» .
  32. ^ ab Rose, Steve (19 октября 2009 г.). «Голливуд преследует Призрак в доспехах». The Guardian . Архивировано из оригинала 8 марта 2013 г. Получено 26 июля 2013 г.
  33. ^ Шродт, Пол (1 апреля 2017 г.). «Как оригинальный «Призрак в доспехах» изменил научную фантастику и то, как мы думаем о будущем». Business Insider . Архивировано из оригинала 26 августа 2019 г. Получено 14 июня 2019 г.
  34. ^ «Хидео Кодзима о философии «Призрака в доспехах»». Glixel . Апрель 2017. Архивировано из оригинала 2017-04-10 . Получено 10 апреля 2017 г.
  35. ^ "Ghost in the Shell (2017) – Blu-ray review". What Hi-Fi? Sound and Vision . 7 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 г. Получено 16 октября 2018 г.
  36. Кушнер, Дэвид (июнь 2000 г.). «Призрак в машине». SPIN . 16 (6): 86. ISSN  0886-3032.
  37. ^ Аль-Шакарчи, Гарри. «Интервью с ведущим инженером Брентом Пизом». Bungie.org. Архивировано из оригинала 2017-10-24 . Получено 2013-12-22 .
  38. ^ Аль-Шакарчи, Гарри. «Интервью с концепт-художником Алексом Окитой». Bungie.org. Архивировано из оригинала 2016-03-14 . Получено 2019-04-03 .
  39. ^ «Разработчики Cyberpunk 2077 черпали вдохновение в Blade Runner и Ghost in the Shell». GamingBolt . 13 января 2019 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 г. Получено 14 июня 2019 г.
  40. ^ Кондитт, Джессика (1 августа 2012 г.). "CD Projekt Red's 'Cyberpunk' вдохновлен System Shock, Blade Runner [Обновление]". Engadget . Архивировано из оригинала 14 октября 2018 г.
  41. ^ "Megazone 23 - Retroactive Influence". AD Vision . Архивировано из оригинала 2005-02-04 . Получено 2010-03-20 .
  42. ^ Пеллиттери, Марко; Буиссу, Жан-Мари; Фратта, Джанлука Ди; Марторелла, Кристиано; Сувилай, Бунтави (2010). Дракон и ослепление: модели, стратегии и идентичности японского воображения: европейская перспектива. Tunué. стр. 607. ISBN 9788889613894.
  43. ^ "Live-Action "Alita: Battle Angel" Finally Shows Its Hand". Crunchyroll . 8 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 16 января 2020 г. Получено 16 октября 2018 г.
  44. ^ "Интервью - Андре Лима Араужо говорит о человеке: Плюс". Flickering Myth . 24 января 2016 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 г. Получено 16 октября 2018 г.