stringtranslate.com

Седьмое поколение игровых консолей

Седьмое поколение домашних игровых консолей началось 22 ноября 2005 года с выпуском домашней консоли Microsoft Xbox 360 . За этим последовал выпуск Sony PlayStation 3 17 ноября 2006 г. и Nintendo Wii 19 ноября 2006 г. Каждая новая консоль представляла новые технологии . Xbox 360 предлагал игры, изначально воспроизводимые с разрешением видео высокой четкости (HD), PlayStation 3 предлагал воспроизведение HD-фильмов через встроенный проигрыватель 3D Blu-ray Disc , а Wii фокусировался на интеграции контроллеров с датчиками движения , а также джойстиками . . [1] Некоторые контроллеры Wii можно было перемещать для управления игровыми действиями, что позволяло игрокам имитировать действия в реальном мире посредством движения во время игры. К этому поколению игровые консоли стали важной частью глобальной ИТ-инфраструктуры ; По оценкам, в 2007 году на игровые консоли приходилось 25% мировой вычислительной мощности общего назначения. [2]

Присоединившись к Nintendo в выпуске устройств и программного обеспечения для управления движением, Sony Computer Entertainment в сентябре 2010 года выпустила PlayStation Move , в которой использовались игры с датчиком движения, аналогичные играм на Wii. В ноябре 2010 года Microsoft выпустила Kinect для использования с Xbox 360. Kinect не использовал контроллеры, вместо этого использовал камеры для захвата движений тела игрока и использовал их для управления игровым процессом, фактически заставляя игроков действовать как «контроллеры». Продав восемь миллионов устройств за первые 60 дней на рынке, Kinect попал в Книгу рекордов Гиннеса как «самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники ». [3] [4]

Среди портативных консолей седьмое поколение началось несколько раньше, чем домашние консоли. В ноябре 2004 года была представлена ​​консоль Nintendo DS [5] , а в декабре вышла PlayStation Portable (PSP). DS оснащен сенсорным экраном и встроенным микрофоном и поддерживает стандарты беспроводной связи. [6] PSP стала первой портативной игровой консолью, которая использовала формат оптических дисков в качестве основного носителя информации. [7] [8] Sony также предоставила PSP мультимедийные возможности; [9] возможность подключения к PlayStation 3, PlayStation 2 и другим PSP; а также подключение к Интернету. [10] [11] Несмотря на высокие показатели продаж обеих консолей, продажи PSP постоянно отставали от продаж DS. [12]

Краудфандинговая консоль Ouya получила предварительные заказы на сумму 8,5 миллионов долларов перед запуском в 2013 году. Продажи после запуска были плохими, и устройство потерпело коммерческий провал . Кроме того, микроконсоли, такие как Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick и более мощные консоли Steam Machine на базе ПК , пытались конкурировать на рынке игровых консолей; однако их редко относят к консолям «седьмого поколения». [13] [14] [15]

Седьмое поколение постепенно начало сходить на нет, когда в начале 2010-х годов Nintendo начала сокращать производство Wii. В 2014 году Sony объявила о прекращении производства PSP по всему миру, а выпуск новых игр для DS в конечном итоге прекратился позже в том же году вместе с последними играми сторонних производителей. В том же году Microsoft объявила о прекращении выпуска Xbox 360. В следующем году Sony объявила, что вскоре прекратит выпуск PlayStation 3. Примерно в это же время производство остальных консолей Wii было прекращено, что положило конец производству, поскольку все оборудование было снято с производства. Последние физические игры для Xbox 360 были выпущены в 2018 году под названиями FIFA 19 и Just Dance 2019 . Несмотря на это, было выпущено еще несколько игр для Wii, в том числе еще несколько ежегодных сиквелов Just Dance , [16] [17] , а также ограниченный тираж в 3000 экземпляров физического выпуска Retro City Rampage DX . Восьмое поколение уже началось в начале 2011 года с выпуском Nintendo 3DS .

Домашние игровые консоли

Xbox 360

Консоль и контроллер Xbox 360 Pro.

Xbox 360 быстро завоевал лидерство по доле рынка, во многом благодаря установленной игровой онлайн-системе Xbox Live и ранней дате запуска, которая была на год раньше, чем у конкурентов. Продажи в Северной Америке и Европе продолжали оставаться высокими даже после выпуска Wii и PlayStation 3 . Как и его предшественник, Xbox 360 получил в Японии сдержанный прием [18] , что объясняется отсутствием контента, ориентированного на японских геймеров, что было основной причиной, почему его предшественник не показал хороших результатов в этой стране. [19] [20] [21] Несмотря на раннюю дату запуска, Xbox 360 заняла 3-е место после своих конкурентов.

Этот ранний запуск действительно сопровождался некоторыми проблемами, поскольку у части проданных Xbox 360 возникли технические проблемы . Самая известная проблема — это « красное кольцо смерти » и ошибка E74, которая привлекла большое внимание из-за того, что некоторым пользователям приходилось заменять свои консоли несколько раз. Microsoft попыталась решить эту проблему, предложив трехлетнюю гарантию на все затронутые консоли и бесплатно отремонтировав их. [22] Он также задним числом возместил расходы владельцам затронутых систем, которые заплатили за ремонт, [22] и в конечном итоге внес несколько изменений в конструкцию консоли для повышения надежности, проконсультировавшись с «признанным поставщиком ASIC». [23]

Поскольку они используют множество кроссплатформенных игр и конкурируют за ту же аудиторию, что и их предшественники, Xbox 360 и PlayStation 3 часто сравнивают. [24] PS3 использует формат Blu-ray , а Xbox 360 использует стандартный DVD9. . Xbox 360 был дешевле в производстве и окупился по производственным затратам раньше, чем PS3, [25] в то время как в отрасли было принято мнение, что традиционную архитектуру Xbox 360 легче разрабатывать. [26] [27]

В конце первой половины 2007 года продажи консоли стабилизировались на уровне 11,6 миллионов единиц, поскольку продажи упали на 60%, в то время как ее конкурент Wii набирал обороты, а Sony объявила о конкурентном снижении цен на PlayStation 3 . [28] [29] Стратегия Microsoft по увеличению продаж с выпуском долгожданной Halo 3 в сентябре 2007 года окупилась, превзойдя продажи Wii в том же месяце в Северной Америке. [30] Подразделение Microsoft Entertainment and Devices испытало огромный рост доходов, во многом благодаря выпуску Halo 3 , и впервые за два года опубликовало квартальную прибыль. [31]

Xbox 360 был ориентирован на выпуск громких игр, таких как дополнения к франшизе Halo. На церемонии вручения премии Game Critics Awards 2007 платформа получила 38 номинаций и 12 побед – больше, чем любая другая платформа. [32] [33] На конференции разработчиков игр 2008 года Microsoft объявила, что к концу года ожидается более 1000 игр, доступных для Xbox 360. [34] На Xbox 360 удалось добиться одновременного выпуска игр, которые изначально планировалось сделать эксклюзивами для PS3, включая Devil May Cry , [35] Ace Combat , [36] Virtua Fighter , [37] Grand Theft Auto IV , [ 38] Final Fantasy XIII , [39] Tekken 6 , [40] Metal Gear Rising: Revengeance , [41] и LA Noire . [42]

В ноябре Microsoft выпустила Kinect . Kinect не использовал контроллеры, вместо этого заставляя игроков действовать как «контроллеры». Продав восемь миллионов устройств за первые 60 дней на рынке, Kinect попал в Книгу рекордов Гиннеса как «самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники ». [3] [4] На выставке E3 2010 Microsoft представила новую версию Xbox 360, официально известную как Xbox 360 S и названную в различных средствах массовой информации «Slim». На выставке E3 2013 Microsoft представила Xbox 360 E, последнюю версию серии Xbox 360, на смену которой придет Xbox One . [43] Модель 360 E имела новый квадратный дизайн с упрощенным внешним видом, похожим на Xbox One. [44]

PlayStation 3

Консоль и контроллер PlayStation 3.

PlayStation 3 от Sony была выпущена 11 ноября 2006 года в Японии и 17 ноября 2006 года в США и Канаде. Зависимость системы от новых технологий, таких как микропроцессор Cell и формат Blu-ray, вызвала трудности в производстве, особенно диода Blu-ray, что привело к нехватке при запуске и задержке запуска региона PAL ; однако к началу декабря 2006 года Sony объявила, что все производственные проблемы решены. [45] Аналитики рынка [46] и руководители Sony отметили, что успех PlayStation 3 и формата Blu-ray зависели друг от друга; Рич Марти, вице-президент по развитию нового бизнеса Sony Pictures Home Entertainment, заявил, что «PS3 имеет решающее значение для успеха Blu-ray», а Фил Харрисон заявил, что успех PlayStation 3 будет обеспечен «ростом Рынок фильмов Blu-ray Disc». [48]

Sony обеспечит поддержку своей консоли новыми играми из сторонних франшиз, таких как Gran Turismo , Team Ico и God of War , а также обеспечит ряд долгожданных эксклюзивных игр сторонних производителей, включая Metal Gear Solid 4: Guns of the Патриоты , Якудза 3 и Хроники Валькирии . Игры, которые изначально были эксклюзивными или узнаваемыми на платформе, такие как Devil May Cry , [35] Ace Combat , [36] Virtua Fighter , [37] и Monster Hunter , [49] , были выпущены на других платформах. Предыдущие игры Grand Theft Auto изначально были эксклюзивами для PlayStation 2 , а несколько месяцев спустя были выпущены на других платформах, таких как Xbox ; однако последняя часть Grand Theft Auto IV была выпущена одновременно на Xbox 360 и PlayStation 3. [38] Игры, первоначально анонсированные как эксклюзивы для PlayStation 3, такие как Assassin's Creed ; [50] Bladestorm: The Hundred Years' War и Fatal Inertia в конечном итоге также были выпущены на Xbox 360, причем последняя появилась на Xbox 360 раньше версии для PlayStation 3. [51] Sony обвинила более низкие, чем ожидалось, продажи PS3 в потере эксклюзивных игр в своей библиотеке программного обеспечения, более высокой цене и нехватке запасов. [52] [53] [54]

Высокая стартовая цена PlayStation 3 считалась серьезным препятствием для ее популярности. [55] В июле 2007 года Sony объявила о снижении цен на уже снятые с производства модели консоли на 60 ГБ на 100 долларов в США и Канаде. [56] [57] 18 октября 2007 года Sony объявила о снижении цены на 100 долларов США за модель емкостью 80 ГБ и новой модели емкостью 40 ГБ за 399 долларов США, которая выйдет в продажу 2 ноября 2007 года [58] с ограниченными функциями, такими как удаление обратная совместимость с играми для PS2 . Через несколько недель Sony объявила, что продажи моделей емкостью 40 ГБ и 80 ГБ крупными розничными торговцами выросли на 192%. [59] В ноябре 2008 года Sony выпустила модель на 160 ГБ, [60] а 18 августа 2009 года Sony анонсировала PS3 Slim. PS3 Slim был продан тиражом в 1 миллион менее чем за месяц. Затем было объявлено о выпуске тонкой модели на 250 ГБ. Он был выпущен 1 сентября (или 3 в зависимости от страны). [61]

В сентябре 2012 года Sony анонсировала новую, более тонкую версию PS3 (CECH-4000), обычно называемую «Super Slim» PS3. Он был выпущен в конце 2012 года и доступен с жестким диском емкостью 250 или 500 ГБ. Модель «Super Slim» была последней моделью, выпущенной Sony до того, как производство системы было постепенно прекращено во всем мире. Поставки новых устройств в США были прекращены в октябре 2016 года, а 29 мая 2017 года Sony официально прекратила выпуск системы в Японии, последней территории, где до этого момента продавались новые устройства. [62] [63]

Вии

Wii и пульт Wii Remote

Nintendo вошла в это поколение с новым подходом, воплощенным в Wii. Компания планировала привлечь нынешних хардкорных и обычных геймеров, [64] неигроков, [65] и отстающих геймеров, сосредоточив внимание на новых игровых впечатлениях и новых формах взаимодействия с играми, а не на передовой графике и дорогих технологиях. [66] Этот подход ранее был реализован на портативном рынке с помощью Nintendo DS . [67] Nintendo выразила надежду, что новые схемы управления, которые она внедрила, сделают консоли с традиционным управлением устаревшими, что приведет к тому, что Nintendo также захватит значительную часть существующего рынка. [68] Эта стратегия оправдала себя: в течение 2007 года спрос на Wii превышал предложение. [69] Поскольку Nintendo с самого начала получала прибыль от каждой консоли в отличие от своих конкурентов, [70] она добилась очень положительной прибыли. [71] За некоторыми исключениями, ежемесячные мировые продажи Wii были выше, чем у Xbox 360 и PlayStation 3, [30] [72] [73] подрывая раннее лидерство Microsoft и увеличивая разрыв между ее долей рынка и Sony. . [67] В 2007 году британская газета Financial Times сообщила, что продажи Wii превзошли продажи Xbox 360, выпущенной годом ранее, и стали лидером рынка по мировым продажам домашних консолей для этого поколения. [74]

Как и в предыдущих поколениях, Nintendo обеспечила поддержку своей новой консоли с помощью таких собственных франшиз, как Mario , The Legend of Zelda , Metroid и Pokémon . Чтобы привлечь внимание обычных и неигровых игроков, Nintendo разработала группу основных игр для Wii, состоящую из Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , [75] и Wii Music , [76] , в которых игроки используют возможности распознавания движения консоль и ее периферийные устройства для имитации действий в реальном мире. [77]

Такие издатели, как Ubisoft , Electronic Arts , Capcom и Majesco Entertainment , продолжали выпускать эксклюзивные игры для консоли, но самые сильные игры для Wii остались в их собственной линейке. Аналитики предположили, что со временем ситуация изменится, поскольку растущая популярность Wii убедила сторонних издателей сосредоточиться на ней; [72] [78] Однако некоторые сторонние разработчики выразили разочарование по поводу низких продаж программного обеспечения. [79] Гоичи Суда , разработчик No More Heroes для Wii, отметил, что «только игры для Nintendo преуспевают» и что он «ожидает большего количества игр для заядлых геймеров». [80] И наоборот, издатель PAL No More Heroes Rising Star Games был очень впечатлен продажами игры. [81] Позже Гоичи Суда отказался от своего комментария, заявив, что «его точка зрения заключалась в том, что No More Heroes , в отличие от многих игр для Nintendo Wii, доступных в настоящее время, является продуктом, который привлечет к оборудованию другой тип потребителей». [82]

В начале 2008 года NPD Group опубликовала данные о продажах, показывающие, что, хотя на сегодняшний день скорость подключения Wii была низкой, в декабре 2007 года она достигла 8,11, что выше, чем скорость подключения для Xbox 360 и PlayStation 3 в этом месяце. [83] Низкую общую скорость подключения Wii можно объяснить быстро растущей установленной базой , поскольку финансовые аналитики указали на высокую скорость подключения Xbox 360 как показатель нездорового отсутствия роста установленной базы и предупредили, что это на самом деле приносит пользу Сторонние разработчики — это «более быстрое внедрение оборудования и быстро растущая установленная база, на основе которой можно продавать все больше игровых устройств», что имеет тенденцию снижать скорость подключения продукта. [84]

Сравнение

^a Игровые пакеты не указаны. Пакеты, специальные выпуски и ограниченные выпуски могут включать дополнительные или обмениваемые предметы. ^ b Для всех трех консолей доступно множество других устройств ввода, включая контроллеры ритм-игр , микрофоны и геймпады/контроллеры сторонних производителей. ^ c Все консоли способны создавать 3D-изображения с использованием анаглифических или кадрово-совместимых систем (рядом/SbS, сверху и снизу/TaB), поскольку для этого не требуется никакого специального оборудования вывода. Таким образом, эти режимы отображения зависят от отображаемого программного обеспечения, а не от консоли. ^ d Приложения Facebook и Twitter для Xbox 360 были прекращены в октябре 2012 года. [132]


Позиции продаж

Мировые цифры основаны на данных производителей. Показатели Канады и США основаны на данных NPD Group , показатели Японии основаны на данных Famitsu / Enterbrain , а показатели Соединенного Королевства основаны на данных GfK Chart-Track .

Прекращение производства и изменения

Обратная совместимость

Ранние модели Wii полностью обратно совместимы с программным обеспечением GameCube и большинством его аксессуаров; Wii Family Edition и версии Wii Mini не поддерживают GameCube. [114] Ранние модели PlayStation 3 и все модели Xbox 360 предлагают лишь частичную поддержку и используют программную эмуляцию для обратной совместимости. Более поздние модели PS3 не поддерживают совместимость с PlayStation 2 , хотя совместимость с PS1 сохраняется. Некоторые модели первого поколения PS3 предлагали полную обратную совместимость с играми для PS2. Совместимость Xbox 360 повышается за счет исправлений для конкретных игр , автоматически загружаемых из Xbox Live или загружаемых и записываемых на компакт-диск или DVD с веб-сайта Xbox [164] , а совместимость PS3 расширяется за счет обновлений прошивки.

Все три консоли предоставляют для загрузки игры со старых консолей; Xbox 360 через службу Xbox Originals , PlayStation 3 через PlayStation Store и Wii через виртуальную консоль . При покупке игра сохраняется во внутренней памяти консоли или, опционально, на Wii, на вставленную карту SD / SDHC . Первоначально Xbox 360 также обеспечивал поддержку Xbox Live для игр с обратной совместимостью, но с тех пор эта услуга для оригинальных игр Xbox была прекращена. Никакие игры больше не будут добавлены в список игр с обратной совместимостью для Xbox 360. В ответ на отсутствие обратной совместимости для большинства PS3 многие популярные игры были выпущены для загрузки, поскольку PlayStation 2 Classics и другие популярные серии были обновлены с помощью обновлений. игровой процесс/графика представляют собой ремастеры высокого разрешения для консолей PlayStation и выпущены на дисках Blu-ray или доступны для загрузки в сети PlayStation Network.

Поддержка и обслуживание видео с поддержкой HDTV

И PlayStation 3 [165] , и Xbox 360 [166] поддерживают вывод видео высокой четкости 1080p . Однако выходной сигнал может быть защищен управлением цифровыми правами , и при использовании HDMI может потребоваться дисплей, совместимый с HDCP . Служба Xbox Live Marketplace и PlayStation Store предлагают HD-фильмы, телепередачи, трейлеры к фильмам и клипы для загрузки на жесткий диск консоли. [167] [168] В других региональных магазинах PlayStation Store можно загружать только трейлеры к фильмам и короткие фрагменты клипов. С ноября 2009 года служба загрузки видео, представленная в американском магазине PlayStation Store, будет доступна для некоторых европейских стран.

Хотя лишь небольшое количество игр отображают видео в исходном разрешении 1080p, многие игры могут автоматически масштабироваться для вывода этого разрешения. Wii способна выводить 480p для меню Wii и большинства игр через компонентный кабель, который необходимо приобретать отдельно.

Надежность

В сентябрьском выпуске журнала Game Informer за 2009 год были опубликованы результаты опроса, в котором среди почти 5000 ответивших читателей 54,2% владельцев Xbox 360 столкнулись с сбоем консоли этой системы по сравнению с 10,6% для PlayStation 3, и 6,8% для Wii. [169]

В августе 2009 года поставщик гарантий SquareTrade опубликовал оценки частоты отказов консолей, согласно которым доля клиентов, сообщающих о сбое системы в первые два года, составляет 23,7% для Xbox 360, 10,0% для PlayStation 3 и 2,7% для Wii. [170]

Другие консоли

Были и другие консоли, выпущенные в период седьмого поколения. Как правило, это либо нишевые продукты, либо менее мощные.

Портативные системы

Что касается портативных видеоигр , седьмое поколение началось с выпуска Nintendo DS 21 ноября 2004 года. Этот портативный компьютер был основан на дизайне, фундаментально отличающемся от Game Boy и других портативных игровых систем. Nintendo DS предлагала новые режимы ввода по сравнению с предыдущими поколениями, такие как сенсорный экран, возможность беспроводного подключения с использованием IEEE 802.11b, а также микрофон для общения с внутриигровыми NPC. [171] 12 декабря 2004 года Sony выпустила свой первый портативный компьютер PlayStation Portable . PlayStation Portable при запуске продавалась на рынке старше 25 лет [172] или «основных геймеров», [173] в то время как Nintendo DS оказалась популярной как среди основных геймеров, так и среди новых клиентов. [174]

Nokia возродила свою платформу N-Gage в виде сервиса для некоторых устройств S60 . Эта новая услуга была запущена 3 апреля 2008 г. [175] Другие менее популярные портативные системы, выпущенные в этом поколении, включают Gizmondo (запущен 19 марта 2005 г. и прекращено в феврале 2006 г.) и GP2X (запущен 10 ноября 2005 г.). и прекращено в августе 2008 г.). Выпуск GP2X Wiz , Pandora и Gizmondo 2 был запланирован на 2009 год.

Еще одним аспектом седьмого поколения стало начало прямой конкуренции между специализированными портативными игровыми устройствами и все более мощными КПК/мобильными телефонами, такими как iPhone и iPod Touch , причем последние агрессивно продавались для игровых целей. Простые игры, такие как тетрис и пасьянс , существовали для КПК с момента их появления, но к 2009 году КПК и телефоны стали достаточно мощными, чтобы можно было реализовать сложные графические игры с преимуществом распространения по сравнению с беспроводной широкополосной связью.

В 2014 году Sony объявила о прекращении производства PlayStation Portable по всему миру.

Сравнение портативных игровых консолей

Примечание. Первый год выпуска — это первый год доступности системы по всему миру.

Другие портативные устройства

Сервисы облачных игр/игр по запросу

Смотрите также

Примечания

  1. Япония была последней территорией, где Sony все еще продавала новые PlayStation 3 до 29 мая 2017 г. [62] [63]

Рекомендации

  1. Вишневский, Ховард (9 мая 2006 г.). «Сотрудничество Analog Devices и Nintendo способствует инновациям в видеоиграх с помощью технологии обработки сигналов движения iMEMS». Analog Devices, Inc. Архивировано из оригинала 7 января 2015 года . Проверено 10 мая 2006 г.
  2. ^ Мартин Гилберт и Присцила Лопес (2011). «Мировые технологические возможности для хранения, передачи и вычисления информации». Наука . 332 (6025): 60–65. Бибкод : 2011Sci...332...60H. дои : 10.1126/science.1200970 . PMID  21310967. S2CID  206531385.Бесплатный доступ к статье через martinhilbert.net/WorldInfoCapacity.html.
  3. ^ Аб Стивенс, Тим (9 марта 2011 г.). «Microsoft продает 10 миллионов Kinect, 10 миллионов игр для Kinect». Engadget . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 года . Проверено 10 марта 2011 г.
  4. ^ ab «Kinect признан самым продаваемым устройством бытовой электроники» . Guinnessworldrecords.com. Архивировано из оригинала 11 марта 2011 года . Проверено 10 марта 2011 г.
  5. Байер, Глен (1 марта 2004 г.). «Различные комментарии Сатору Иваты относительно Nintendo DS». N-side.com. Архивировано из оригинала 9 октября 2008 года . Проверено 4 октября 2007 г.
  6. Даркаин (21 января 2005 г.). «Nintendo DS – WI-FI против NI-FI». Архивировано из оригинала 17 февраля 2005 года . Проверено 2 апреля 2006 г.
  7. ^ «E3 2003: Пресс-релиз PSP» . gamedaily.com. 31 декабря 2003. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 года . Проверено 12 марта 2008 г.
  8. ^ «Поддержка – PSP – Фильмы» . "Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 года .
  9. ^ "PSP - О программе - Мультимедиа" . Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 3 марта 2011 года . Проверено 12 марта 2008 г.
  10. ^ «Руководство пользователя – Дистанционное воспроизведение» . Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 11 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 г.
  11. ^ «Поддержка – PSP – Подключение к Интернету» . Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 15 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 г.
  12. ^ «8 причин, по которым PSP может обогнать DS» . Гизмодо . 29 ноября 2007. Архивировано из оригинала 23 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 г.
  13. ^ Лэнгшоу, Марк; Рейнольдс, Мэтью (13 января 2013 г.). «Могут ли консоли Android Ouya и Project Shield бросить вызов PlayStation и Xbox?». DigitalSpy.com. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
  14. ^ Келли, Тадг (10 января 2013 г.). «С появлением Ouya, GameStick, Steam Box и многих других, станет ли 2013 год годом «микроконсоли»?». Край Онлайн. Архивировано из оригинала 17 марта 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
  15. Перейра, Крис (15 января 2013 г.). «Цифровое и нетрадиционное: разрушение Ouya, Steam Box и других систем новой волны». 1up.com. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
  16. Колер, Крис (11 июня 2018 г.). «Ubisoft только что анонсировала игру для Wii». Котаку . Архивировано из оригинала 18 января 2021 года . Проверено 19 февраля 2019 г.
  17. ^ «JUST DANCE 2020 ОБЪЯВЛЕНО ВО ВРЕМЯ КОНФЕРЕНЦИИ UBISOFT E3 — E3 2019» . ИГН . 10 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 11 июня 2019 г.
  18. ^ «Приглушенный привет для Xbox 360 в Японии» . Би-би-си. 10 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Проверено 28 октября 2007 г.
  19. Филдс, Джонатан (23 сентября 2006 г.). «Xbox все еще надеется штурмовать Японию». Би-би-си. Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 30 октября 2007 г.
  20. Хей, Мэрилин (8 октября 2019 г.). «Почему японские геймеры не покупают Xbox». CNBC . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года . Проверено 4 июля 2022 г.
  21. ^ «Функции - Почему Xbox потерпел неудачу в Японии» . www.japan-zone.com . Архивировано из оригинала 28 июня 2022 года . Проверено 4 июля 2022 г.
  22. ^ ab «Расширенная гарантия на Xbox 360» . Майкрософт. 5 июля 2007. Архивировано из оригинала 14 октября 2008 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  23. Блок, Джерри (12 июня 2008 г.). «Наконец-то объяснены сбои RRoD Xbox 360» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 года . Проверено 24 мая 2022 г.
  24. Перри, Дуглас (20 мая 2005 г.). «E3 2005: Xbox 360 от Microsoft против PlayStation 3 от Sony». ИГН . Архивировано из оригинала 12 мая 2008 года . Проверено 14 мая 2008 г.
  25. ^ Мартиндейл, Джон. «Угадайте, сколько Microsoft и Sony потеряли на Xbox 360 и PS3?». КитГуру . Архивировано из оригинала 6 сентября 2022 года . Проверено 24 мая 2022 г.
  26. Дорр, Ник (17 августа 2007 г.). «Команда GRAW Ubisoft отрицает трудности с программированием PS3» . Фанат PS3. Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 года . Проверено 14 мая 2008 г.
  27. Гуалько, Скотт (7 февраля 2006 г.). «ОБНОВИТЬ Затруднительное программирование PlayStation 3?». Геймер 2.0. Архивировано из оригинала 3 декабря 2008 года . Проверено 14 мая 2008 г.
  28. ^ Макдугалл, Пол (20 июля 2007 г.). «Продажи Microsoft Xbox 360 упали на 60% по мере роста проблем» . Информационная неделя . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
  29. Лай, Маркус (30 августа 2007 г.). «Продажи Wii, Xbox 360 выросли, PS3 упали на Ebay». Ударный прыжок. Архивировано из оригинала 7 октября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
  30. ↑ Аб Бойер, Брэндон (19 октября 2007 г.). «Halo 3 увеличила продажи Xbox 360 выше Wii в сентябре». Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  31. Кучера, Бен (26 октября 2007 г.). «Сильный запуск Halo 3 помог Microsoft Gaming получить первую прибыль за последние годы». Арс Техника . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 29 октября 2007 г.
  32. ^ "Краткие факты о номинантах 2007 года" . Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 26 мая 2008 года . Проверено 25 июня 2008 г.
  33. ^ "Краткие факты о победителях 2007 года" . Награды игровых критиков. Архивировано из оригинала 2 июня 2008 года . Проверено 25 июня 2008 г.
  34. Рейн Андерсон (20 февраля 2008 г.). «В докладе Microsoft раскрывается статистика Xbox» . Этот блог о видеоиграх. Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 25 июня 2008 г.
  35. ^ ab «Официальный пресс-релиз о том, что DMC4 станет мультиплатформенным». Капком . 20 марта 2007 года. Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  36. ^ ab «Namco Bandai Games объявляет о всемирном запуске Ace Combat 6: fires of Liberation для Xbox 360» . Намко Бандай . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 25 июня 2008 г.
  37. ↑ Аб Маквертор, Майкл (21 декабря 2006 г.). «PS3 теряет еще один эксклюзив: Virtua Fighter 5 выходит на 360 градусов» . Котаку . Архивировано из оригинала 25 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  38. ^ ab «Grand Theft Auto IV выходит на Xbox 360 в первый же день». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 24 мая 2008 г.
  39. ^ «Final Fantasy XIII выходит на 360 градусов» . X-Play. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 14 июля 2008 г.
  40. Рамзи, Рэндольф (8 октября 2008 г.). «TGS 2008: Tekken 6 поражает Xbox 360 - новости на GameSpot» . Gamespot.com. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 5 марта 2011 г.
  41. Тотило, Стивен (3 июня 2009 г.). «Sony ожидает выхода Metal Gear Solid Rising на PS3» . Котаку.com. Архивировано из оригинала 27 мая 2010 года . Проверено 14 июня 2011 г.
  42. ^ «LA Noire больше не эксклюзив для PS3 - Новости (PS3/Xbox 360)» . News.spong.com. 8 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 18 апреля 2010 года . Проверено 5 марта 2011 г.
  43. ^ «Официальный сайт Microsoft Store — бесплатная доставка, бесплатный возврат» . Магазин Майкрософт . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
  44. Бакалар, Джефф (1 августа 2013 г.). «Обзор консоли Xbox 360 E». CNET . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 г.
  45. Графт, Крис (8 декабря 2006 г.). «Проблемы с производством PS3 решены» . Следующее поколение. Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  46. ^ «Другие устройства Sony зависят от успеха PS3» . Си-Эн-Эн. 7 мая 2006 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2008 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
  47. ^ «PS3 способствует революции Blu-ray, говорит Sony Pictures» . ПСПСПС. 6 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
  48. Гибсон, Элли (13 марта 2007 г.). «Blu-ray поможет обеспечить успех PlayStation 3», — говорит Харрисон. GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
  49. ^ «Capcom выпускает на волю зверя, когда «Monster Hunter 3 (tri-)» с грохотом пробирается на Nintendo Wii» . Капком . Архивировано из оригинала 19 июня 2008 года . Проверено 25 июня 2008 г.
  50. Хэтфилд, Деймон (30 августа 2006 г.). «Assassin's Creed теряет эксклюзивность для PS3». ИГН . Архивировано из оригинала 3 января 2009 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  51. Бойс, Эмма (22 ноября 2006 г.). «Больше эксклюзивов для PS3 выйдет в формате 360». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 апреля 2010 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
  52. Калнинг, Кристин (2 декабря 2007 г.). «Sony стремится к возвращению с PS3». Новости Эн-Би-Си . Архивировано из оригинала 14 июня 2013 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
  53. Иван, Том (16 декабря 2007 г.). «Хираи: Sony теперь сосредоточила внимание на программном обеспечении для PS3» . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 3 сентября 2012 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
  54. Брайтман, Джеймс (7 декабря 2007 г.). «Интервью: Джек Треттон вспоминает первый год в качестве руководителя SCEA». GameDaily. Архивировано из оригинала 10 января 2008 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
  55. ^ «Объявление цен на PlayStation 3 было« ужасающим моментом », - говорит президент SIE» . 10 июля 2018 года. Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 22 января 2019 г.
  56. Хиллис, Скотт (9 июля 2007 г.). «Sony снижает цену на PlayStation 3 на 100 долларов». Рейтер . Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  57. Торсен, Тор (13 июля 2007 г.). «PS3 на 60 ГБ больше не производится». GameSpot AU. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  58. ^ "Пресс-релиз Sony". Сони . 23 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 23 ноября 2007 года . Проверено 2 декабря 2007 г.
  59. Уильямс, Мартин (23 ноября 2007 г.). «Продажи PS3 в США подскочили вслед за снижением цен» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 года . Проверено 25 ноября 2007 г.
  60. ^ "GC 08". PS3фанбой. 20 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Проверено 20 августа 2008 г.
  61. ^ Карной, Дэвид. «Sony официально анонсирует PS3 Slim | Crave за 299 долларов – CNET» . News.cnet.com. Архивировано из оригинала 17 июня 2011 года . Проверено 5 марта 2011 г.
  62. ^ аб Эшкрафт, Брайан (30 мая 2017 г.). «Sony наконец-то прекратила выпуск PS3 в Японии». Котаку . Архивировано из оригинала 13 августа 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
  63. ↑ Аб Акерман, Дэн (30 мая 2017 г.). «Sony PlayStation 3 прекращает поставки, выполнив 10-летнее обещание» . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
  64. Моррис, Крис (9 мая 2006 г.). «Nintendo продолжает вести себя скромно». Си-Эн-Эн. Архивировано из оригинала 16 мая 2008 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
  65. Эрмида, Альфред (10 мая 2006 г.). «Nintendo показывает новую игровую консоль». Новости BBC . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
  66. Хартли, Мэтт (10 декабря 2007 г.). «Реджинальд Филс-Эме: Nintendo отправляется в безумную поездку». Глобус и почта . Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
  67. ↑ Аб Гаудиози, Джон (25 апреля 2007 г.). «Нерассказанная история о том, как Wii победила Xbox 360 и PlayStation 3». CNNMoney. Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 года . Проверено 1 мая 2007 г.
  68. ^ «Президент Nintendo Сатору Ивата, речь для СМИ на E3 2006» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 28 марта 2007 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  69. ^ Йен, Йи-Вин (5 октября 2007 г.). «Wii горе для малышей на Рождество». Си-Эн-Эн. Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  70. Эренберг, Рон (3 мая 2007 г.). «Войны игровых консолей II: Nintendo сокращает прибыль, оставляя конкуренцию неряшливой». В поисках Альфа. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  71. ^ «Nintendo опережает Sony по рыночной стоимости» . Возраст . Мельбурн. 25 июня 2007 года. Архивировано из оригинала 13 ноября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  72. ↑ Аб Левин, Барри (28 ноября 2007 г.). «Геймеры покупают 350 000 консолей Wii за одну неделю». ИТ-директор сегодня. Архивировано из оригинала 30 сентября 2013 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
  73. Такэнака, Киёси (30 ноября 2007 г.). «Sony PS3 впервые обогнала Nintendo Wii в Японии» . Форбс . Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
  74. Санчанта, Марико (12 сентября 2007 г.). «Nintendo Wii становится лидером консоли». Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 24 марта 2009 года . Проверено 12 сентября 2007 г.
  75. ^ Ивата, Сатору . «Часть 1 – Поистине революционная коллекция игр». Ивата спрашивает, Том 4: Wii Sports . Нинтендо . Архивировано из оригинала 8 июля 2008 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
  76. Тотило, Стивен (15 июля 2008 г.). «Nintendo анонсирует Wii Music и улучшенный пульт Wii Remote на E3» . Мультиплеер MTV . Сети MTV. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
  77. ^ Ивата, Сатору . «Часть 4. Игры, которые понравятся даже зрителям». Ивата спрашивает, Том 4: Wii Sports . Нинтендо . Архивировано из оригинала 10 января 2008 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
  78. ^ Вингфилд, Ник; Иватани Кейн, Юкари (19 апреля 2007 г.). «Wii и DS превратили неудачную Nintendo в победителя в бизнесе видеоигр». Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
  79. Мартин, Мэтт (24 января 2007 г.). «Издатели опасаются создавать игры для Nintendo, — говорит разработчик Wii». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 27 января 2007 г.
  80. Хикс, Крис (16 января 2008 г.). «Suda 51: Игры сторонних производителей для Wii не продаются». КВГ . Архивировано из оригинала 29 января 2008 года . Проверено 25 января 2008 г.
  81. ^ «Восходящая звезда пользуется успехом в чартах Wii» . МКВ . www.mcvuk.com. 18 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2009 года . Проверено 5 марта 2011 г.
  82. ^ "Суда 51: Отозванный комментарий" . Производство Кузнечиков. 20 января 2008 года. Архивировано из оригинала 20 января 2008 года . Проверено 21 января 2008 г.
  83. Казамассина, Мэтт (24 января 2008 г.). «Соотношение Wii Tie 8:1 в декабре». ИГН . Архивировано из оригинала 27 января 2008 года . Проверено 25 января 2008 г.
  84. Добсон, Джейсон (21 ноября 2006 г.). «Мнение: скорость подключения программного обеспечения Xbox 360 «тревожна»» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 февраля 2008 года . Проверено 25 января 2008 г.
  85. ^ «Достижение разблокировано: 10 лет — спасибо, Xbox 360» . Xbox-провод . 20 апреля 2016. Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 года . Проверено 20 апреля 2016 г.
  86. ^ «Производство PS3 прекращено Sony в Новой Зеландии» . Стиль жизни PlayStation . 2 октября 2015 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
  87. ^ Статт, Ник. «Nintendo говорит «сайонара» оригинальной Wii». CNET . Архивировано из оригинала 3 августа 2017 года . Проверено 13 июня 2017 г.
  88. ^ «E3 2014: Xbox One за 399 долларов уже доступен, продажи Xbox 360 выросли до 84 миллионов» . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года.
  89. ^ «Развитие бизнеса SIE | Sony Interactive Entertainment Inc» . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 26 апреля 2019 г.
  90. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинала 26 октября 2017 года . Проверено 25 октября 2019 г.{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  91. Эпштейн, Зак (12 февраля 2013 г.). «MICROSOFT СООБЩАЕТ, ПРОДАЖИ XBOX 360 ПРЕВЫСИЛИ 76 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ, ПРОДАЖИ KINECT — 24 МИЛЛИОНА». BGR.com. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 года . Проверено 15 февраля 2013 г.
  92. ^ «Статистика самых продаваемых игр для Xbox 360» . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 6 февраля 2013 г.
  93. ^ «Статистика самых продаваемых игр для PS3» . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 15 декабря 2013 г.
  94. ^ ab «Информация об IR: Финансовые данные — Самые продаваемые единицы продаж — Программное обеспечение Wii» . Нинтендо Ко., Лтд . Архивировано из оригинала 15 июня 2019 года . Проверено 12 июля 2019 г.
  95. Казамассина, Мэтт (19 сентября 2006 г.). «Часто задаваемые вопросы о Nintendo Wii». ИГН . Архивировано из оригинала 6 октября 2006 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  96. ^ «Sony представляет PlayStation 3, запуск которой запланирован на 2006 год» . Архивировано из оригинала 28 ноября 2009 года . Проверено 5 октября 2008 г.
  97. ^ «Графический процессор PlayStation 3 — синтезатор реальности NVIDIA RSX» . АнандТех. 16 мая 2005 года. Архивировано из оригинала 28 ноября 2009 года . Проверено 5 октября 2008 г.
  98. ^ ab «Технические характеристики Xbox 360». Xbox (Майкрософт). Архивировано из оригинала 14 октября 2008 года . Проверено 29 октября 2007 г.
  99. ^ ab «Характеристики Xbox 360S». Архивировано из оригинала 27 октября 2012 года . Проверено 27 октября 2012 г.
  100. ^ ab «PLAYSTATION3 ЗАПУСКАЕТСЯ 11 НОЯБРЯ 2006 ГОДА В ЯПОНИИ» (PDF) . Sony Computer Entertainment Inc., 8 мая 2006 г. Архивировано из оригинала (PDF) 25 марта 2007 г. . Проверено 3 апреля 2007 г.
  101. ^ ab «Развлечения на PS3 приобрели новый вид» . Новая Зеландия PlayStation.com. 18 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 22 октября 2009 года . Проверено 23 сентября 2009 г.
  102. ^ «О PlayStation3 – Технические характеристики» . PlayStation (Сони). Архивировано из оригинала 18 января 2008 года . Проверено 29 октября 2007 г.
  103. ^ «Экологичнее, легче, PS3 на 320 ГБ подтверждено» . Еврогеймер . 20 июня 2011. Архивировано из оригинала 23 июня 2011 года . Проверено 21 июня 2011 г.
  104. ^ «Sony представляет новый редизайн оборудования PS3 «Super Slim»» . Арс Техника . 21 декабря 2012. Архивировано из оригинала 24 ноября 2012 года . Проверено 21 декабря 2012 г.
  105. Аллен, Дэнни (17 ноября 2006 г.). «Более пристальный взгляд на Nintendo Wii». Мир ПК . Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  106. ^ «Nintendo Wii mini с игрой Mario Kart Wii (красный) RVOSRAAC» . Б&Х . Архивировано из оригинала 1 марта 2022 года . Проверено 28 февраля 2022 г.
  107. ^ «Воспроизведение DivX/XviD на Xbox 360 протестировано (вердикт: почти идеально)» . 4 декабря 2007 года. Архивировано из оригинала 29 мая 2008 года . Проверено 24 июня 2008 г.
  108. ^ «Центр загрузки мультимедиа для Xbox 360» . Xbox (Майкрософт). Архивировано из оригинала 29 октября 2007 года . Проверено 30 октября 2007 г.
  109. ^ «SD-карты». Нинтендо. Архивировано из оригинала 12 февраля 2008 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  110. ^ Берман, Роб (8 августа 2007 г.). «Функциональность клавиатуры добавлена ​​в Wii». ИГН Великобритания. Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Проверено 8 августа 2007 г.
  111. Гантаят, Ануп (12 ноября 2006 г.). «Проблемы обратной совместимости PS3 — в новой системе есть некоторые проблемы с предыдущими играми». ИГН . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  112. ^ «Обратная совместимость PlayStation 3 80 ГБ с PS2 — отстой» . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 5 декабря 2011 г.
  113. ^ «Официальный сайт PlayStation – Часто задаваемые вопросы о PS3» . Архивировано из оригинала 4 января 2009 года . Проверено 2 декабря 2007 г.
  114. ^ abc Дэвисон, Пит (12 октября 2011 г.). «Новая семейная версия Wii Drops поддерживает Gamecube» . ГеймПро . Проверено 5 декабря 2011 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  115. ^ аб Пикард, Роуз (14 декабря 2010 г.). «ITV Player и 4oD теперь доступны на PS3». PlayStation.блог; Сони . Архивировано из оригинала 18 декабря 2010 года . Проверено 17 декабря 2010 г.
  116. ^ «iPlayer уже в пути? | Игровые новости и мнения» . Thesixthaxis.com. 25 октября 2008 года. Архивировано из оригинала 20 сентября 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
  117. ^ «LOVEFiLM направляется на PS3 | Игровые новости и мнения» . Thesixthaxis.com. 10 октября 2010. Архивировано из оригинала 7 января 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
  118. ^ «Смотрите бейсбол Высшей лиги на PS3! Приложение MLB.TV в прямом эфире сегодня - блог PlayStation» . Блог.us.playstation.com. 22 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 11 мая 2012 года . Проверено 28 июня 2011 г.
  119. ^ «PS3 + MUBI + ВЫ – PlayStation.Blog.Europe» . Блог.eu.playstation.com. 18 мая 2010. Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
  120. ^ "Музыка". Qriocity. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
  121. ^ ab «Netflix запускается сегодня в Канаде: услуга только потокового вещания за 7,99 канадских долларов в месяц» . Engadget. 22 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
  122. ^ «Ondemand доступен на PlayStation3» . TVnz.co.nz. 20 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 13 июня 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
  123. ^ «Приложение Crunchyroll теперь доступно на Nintendo Wii» . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 года . Проверено 25 июня 2016 г.
  124. ^ "XNA Game Studio Express" . MSDN (Майкрософт). Архивировано из оригинала 25 сентября 2008 года . Проверено 30 октября 2007 г.
  125. ^ «Wiiの概要 (Wii本体)» (на японском языке). Нинтендо. Архивировано из оригинала 15 июня 2006 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  126. ^ «Wii будет поддерживать SDHC, а не жесткий диск» . Гизмодо . 25 марта 2009 года. Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 года . Проверено 14 апреля 2009 г.
  127. Фаривар, Сайрус (17 ноября 2006 г.). «Nintendo подтверждает, что воспроизведение DVD на Wii пока доступно только для Японии». Engadget. Архивировано из оригинала 2 мая 2016 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  128. Блок, Райан (8 августа 2007 г.). «Microsoft официально добавляет HDMI в Xbox 360 Premium». Engadget. Архивировано из оригинала 15 октября 2007 года . Проверено 30 октября 2007 г.
  129. ^ «Информация о продукте — AV-кабель VGA HD для Xbox 360» . xbox.com . Майкрософт. Архивировано из оригинала 24 марта 2007 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  130. ^ «История обновлений системного программного обеспечения» . SONY Computer Entertainment, Америка. Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 года . Проверено 15 апреля 2008 г.
  131. ^ «Функции обновления (версия 2.40)» . ГЦЭЭ. Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 года . Проверено 2 июля 2008 г.
  132. ^ «Xbox Live с сегодняшнего дня прекращает использование приложений Twitter/Facebook» . Деструктоид . 19 октября 2012. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 21 октября 2012 г.
  133. ^ «Продано более двух миллионов единиц Wii» . Нинтендо Австралия . 8 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 13 ноября 2010 года . Проверено 18 ноября 2010 г.
  134. ^ Аб Хилл, Джейсон (9 февраля 2011 г.). «Падение розничных продаж игр». Сидней Морнинг Геральд . Архивировано из оригинала 11 февраля 2011 года . Проверено 9 февраля 2011 г.
  135. Ли Александр (20 марта 2010 г.). «Xbox достигает 1 миллиона по всей Австралии и Новой Зеландии». Гамасутра . Объединенные Бизнес Медиа . Архивировано из оригинала 23 апреля 2010 года . Проверено 23 апреля 2010 г.
  136. ^ «Новости Nintendo: в Канаде продано более двух миллионов консолей Wii» . Нинтендо Канада . 15 декабря 2009. Архивировано из оригинала 19 декабря 2010 года . Проверено 31 марта 2011 г.
  137. Питер Новак (6 октября 2010 г.). «Sony стремится увеличить продажи PS3 к праздникам» . ЦБК . Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Проверено 31 октября 2010 г.
  138. Нил Дэвидсон (26 августа 2008 г.). «Nintendo Wii превысила отметку в один миллион проданных в Канаде консолей». Канадская пресса . Yahoo! . Архивировано из оригинала 8 сентября 2008 года . Проверено 8 сентября 2008 г.
  139. ^ abcde Александр, Ли (31 марта 2011 г.). «Подробная информация о GameStop в Европе и США, установленная база консолей» . Гамасутра . Объединенные Бизнес Медиа . Архивировано из оригинала 4 апреля 2011 года . Проверено 31 марта 2011 г.
  140. ^ abcd «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 8 мая 2014 г. Архивировано из оригинала (PDF) 8 мая 2014 г. . Проверено 8 мая 2014 г.
  141. Бен Ривз (13 апреля 2010 г.). «Yakuza 4 — одна из самых продаваемых игр для PS3 в Японии». Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 года . Проверено 24 апреля 2010 г.
  142. Александр, Ли (1 марта 2010 г.). «Общее количество Wii Japan превысило 10 миллионов» . Гамасутра . Объединенные Бизнес Медиа . Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Проверено 22 марта 2010 г.
  143. Орри, Джеймс (11 марта 2011 г.). «В США было продано 35 миллионов устройств Wii». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 11 июля 2012 года . Проверено 28 марта 2011 г.
  144. ^ «Развитие бизнеса SIE». Sony Компьютерные развлечения . 26 апреля 2018 года. Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 26 апреля 2018 г.
  145. ^ «Xbox представляет выигрышную линейку эксклюзивных игр к этому праздничному сезону» . 9 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 12 сентября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  146. Эдди Макуч (9 июня 2014 г.). «E3 2014: Xbox One за 399 долларов уже доступен, продажи Xbox 360 выросли до 84 миллионов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июля 2014 года . Проверено 19 сентября 2014 г.
  147. ^ Торсен, Тор; Эмма Бойс (11 апреля 2007 г.). «PS3 с 20 ГБ памяти официально снята с производства в Северной Америке» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 апреля 2007 года . Проверено 15 апреля 2007 г.
  148. Бойс, Эмма (10 января 2008 г.). «Sony прекращает выпуск PS3 на 20 и 60 ГБ в Японии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 марта 2009 года . Проверено 10 января 2008 г.
  149. Торсен, Тор (13 июля 2007 г.). «E3 07: Хираи: PS3 на 60 ГБ больше не производится»». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 июля 2007 года . Проверено 31 июля 2007 г.
  150. Боксер, Стив (1 марта 2007 г.). «PlayStation 3 теряет все Emotion в Европе». Хранитель . Лондон. Архивировано из оригинала 3 октября 2014 года . Проверено 31 июля 2007 г.
  151. Андрович, Марк (9 июля 2007 г.). «В новой PS3 емкостью 80 ГБ отсутствует чип «движка эмоций»» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 года . Проверено 31 июля 2007 г.
  152. Каллахэм, Джон (8 мая 2007 г.). «Порт HDMI в системе Xbox 360 Premium подтвержден; игра включена?». Расстрельная команда. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 30 октября 2007 г.
  153. Коэн, Питер (23 октября 2007 г.). «Официальный дебют игровой консоли Xbox 360» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 6 сентября 2008 года . Проверено 29 октября 2007 г.
  154. ^ «Microsoft снижает цену Xbox на 50 долларов, планирует модель на 60 ГБ» . Ассошиэйтед Пресс. 13 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 14 июля 2008 года . Проверено 13 июля 2008 г.
  155. ^ «Microsoft увеличивает внутреннюю память Xbox 360 Arcade до 512 МБ» . ИГН. 18 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 22 июня 2009 года . Проверено 18 июня 2009 г.
  156. ^ «Развлечения на PS3 приобрели новый вид» . PlayStation Великобритания. 18 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 29 января 2010 года . Проверено 18 августа 2009 г.
  157. ^ «Nintendo продает Black Wii в Японии этим летом» . Котаку . 4 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2009 года . Проверено 10 ноября 2009 г.
  158. ^ «Комплект Black Wii ограниченного выпуска анонсирован для Европы, включая Wii Sports Resort и Wii MotionPlus» . Нинтендо . 20 октября 2009 года. Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 года . Проверено 20 октября 2009 г.
  159. ^ «Nintendo включит Wii Sports Resort, Wii MotionPlus во все новые системы Wii» (пресс-релиз). Нинтендо Америки. 3 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 7 мая 2010 года . Проверено 3 мая 2010 г.
  160. ^ «E3: Xbox 360 Slim по цене 299 долларов, доставка сегодня» . 14 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 17 июня 2010 года . Проверено 14 июня 2010 г.
  161. ^ «Sony шокирует мир и анонсирует супер-пупер Slim PS3» . Еврогеймер . 19 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 года . Проверено 20 сентября 2012 г.
  162. Фингас, Джон (27 ноября 2012 г.). «Nintendo делает Wii Mini официальной: в настоящее время эксклюзивно для Канады, выйдет 7 декабря по цене 100 долларов». Engadget . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  163. ^ «E3 2013 представляет новую модель консоли Xbox 360 и представляет бесплатные игры для золотых участников» . Новости Инквизитора . 10 июня 2013. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
  164. ^ «Xbox 360 - оригинальные игры Xbox на Xbox 360» . Xbox.com. Архивировано из оригинала 12 мая 2008 года . Проверено 13 мая 2008 г.
  165. ^ «Настройка PlayStation3» . СЭА. Архивировано из оригинала 1 июля 2008 года . Проверено 30 июня 2008 г.
  166. Брайан Кресенте (20 сентября 2006 г.). «Шейн Ким рассказывает о выходе игры 360 1080p» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 апреля 2008 года . Проверено 30 июня 2008 г.
  167. ^ «Студия Уолта Диснея теперь на Xbox LIVE Marketplace» . Xbox.com. Архивировано из оригинала 13 июля 2007 года . Проверено 24 мая 2008 г.
  168. ^ «Служба доставки видео, предлагающая фильмы и телешоу для покупки, а также телешоу для покупки и проката через PLAYSTATION 3 и PSP (PlayStationPortable)» . Sony Computer Entertainment America. 15 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 31 июля 2008 года . Проверено 6 октября 2008 г.
  169. Торсен, Тор (18 августа 2009 г.). «Процент отказов Xbox 360 = 54,2%?». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 24 января 2013 года . Проверено 27 декабря 2009 г.
  170. ^ «Частота отказов игровых консолей: Wii в 9 раз надежнее, чем Xbox 360, в 4 раза выше, чем PS3» . КвадратТрейд. Август 2009. с. 1. Архивировано из оригинала (PDF) 24 марта 2012 года . Проверено 27 декабря 2009 г.
  171. Даркаин (21 января 2005 г.). «Nintendo DS – WI-FI против NI-FI». Архивировано из оригинала 17 февраля 2005 года . Проверено 17 мая 2008 г.
  172. Брайтман, Джеймс (26 июня 2007 г.). «SCEA: PSP станет большим источником дохода». GameDaily. Архивировано из оригинала 14 марта 2008 года . Проверено 5 ноября 2007 г.
  173. Шеффилд, Брэндон (24 июля 2007 г.). «Что за Дилле? Глава отдела маркетинга Sony разгорячился». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 ноября 2007 года . Проверено 5 ноября 2007 г.
  174. Рохас, Питер (20 февраля 2006 г.). «Интервью Engadget: Реджи Филс-Эме, исполнительный вице-президент по продажам и маркетингу Nintendo». Engadget. Архивировано из оригинала 26 июня 2017 года . Проверено 5 ноября 2007 г.
  175. ^ «Новый день для N-Gage». Нокиа. Архивировано из оригинала 11 июня 2008 года . Проверено 3 апреля 2008 г.
  176. ^ «ニンテンドーDS:DSシリーズ本体» (на японском языке). Нинтендо. Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года . Проверено 20 февраля 2022 г.
  177. Кэмпбелл, Эван (3 июня 2014 г.). «Sony прекращает выпуск PSP». ИГН . Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 года . Проверено 2 ноября 2016 г.
  178. ^ «Информация IR: Финансовые данные - Самые продаваемые единицы продаж - Программное обеспечение Nintendo DS» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 года . Проверено 12 июля 2019 г.
  179. Мэтт Мэтьюз (26 ноября 2008 г.). «Эксклюзив: Sony PSP против Nintendo DS – борьба за продажи». Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Проверено 15 июля 2019 г.
  180. ^ аб Брайан Эшкрафт (2 октября 2008 г.). «Давайте сравним DS Lite и DSi – DSI». Котаку . Архивировано из оригинала 25 ноября 2017 года . Проверено 14 июня 2011 г.
  181. ^ AB Мэтт Мартин (13 января 2009 г.). «База установленных консолей в Великобритании достигает 22 миллионов» . GamesIndustry.biz . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 января 2009 года . Проверено 14 января 2009 г.
  182. ^ «На долю Nintendo приходится более чем общий рост индустрии видеоигр в январе по сравнению с прошлым годом» . Нинтендо Америки. 16 февраля 2009. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  183. ^ «Три миллиона консолей Nintendo DS теперь проданы в Австралии» . Вукс.нет. 23 декабря 2010. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года . Проверено 9 января 2011 г.
  184. rossmcguinness20 (27 ноября 2013 г.). «Xbox One против PlayStation 4: кто победит в гонке консолей следующего поколения? - Metro News». Метро . Архивировано из оригинала 28 ноября 2013 года . Проверено 10 декабря 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  185. ^ 2008年国内ゲーム市場規模は約5826億1000万円(エンターブレイン調べ). Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 5 января 2009 года. Архивировано из оригинала 30 января 2009 года . Проверено 15 января 2009 г.
  186. Брайан Эшкрафт (5 января 2009 г.). «В прошлом году японский игровой рынок пережил сокращение». Котаку . Архивировано из оригинала 22 января 2009 года . Проверено 15 января 2009 г.
  187. Майкл Маквертор (18 января 2008 г.). «Кто выигрывает консольную войну в США?». Котаку . Архивировано из оригинала 20 января 2008 года . Проверено 19 января 2008 г.
  188. Джеймс Брайтман (17 января 2008 г.). «NPD: общий объем индустрии видеоигр в США составляет 17,94 миллиарда долларов, Halo 3 превосходит все показатели» . GameDaily. Архивировано из оригинала 22 марта 2008 года . Проверено 19 января 2008 г.
  189. Брэндон Бойер (18 января 2008 г.). «NPD: рост игровой индустрии США в 2007 году вырос на 43% до 17,9 миллиарда долларов». Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 января 2008 года . Проверено 19 января 2008 г.