PlayStation Vita ( PS Vita или Vita ) — портативная игровая консоль, разработанная и продаваемая Sony Interactive Entertainment . Впервые она была выпущена в Японии 17 декабря 2011 года, а в Северной Америке , Европе и других странах мира — с 22 февраля 2012 года. Консоль является преемницей PlayStation Portable и частью бренда игровых устройств PlayStation . ; как часть восьмого поколения игровых консолей , она в первую очередь конкурировала с Nintendo 3DS .
Исходная модель портативного устройства включает в себя 5-дюймовый (130 мм) емкостный мультитач -сенсорный экран OLED , два аналоговых джойстика , а также передний и плечевой кнопочный вход, а также поддерживает Bluetooth , Wi-Fi и (опционально) 3G . Vita оснащена четырехъядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и четырехъядерным графическим процессором SGX543MP . Серия PS Vita 2000, обновленная версия системы, была выпущена в 2013 и 2014 годах. Она имеет все те же функции, но немного меньший размер, увеличенное время автономной работы и ЖК- панель вместо OLED. Sony выпустила PlayStation TV , недолговечную переработанную версию Vita, в которой используется телевизионный экран как домашнюю игровую консоль , производство которой было прекращено в конце 2015 года.
Дизайн Vita был призван объединить опыт высокобюджетных специализированных платформ для видеоигр с многообещающей тенденцией мобильных игр , наблюдаемой на смартфонах и планшетах . Однако через год после успешного запуска устройства продажи оборудования и более бюджетных игр застопорились, что поставило под угрозу окончание срока его службы. Концентрированные усилия по привлечению мелких независимых разработчиков на Западе в сочетании с мощной поддержкой со стороны японских компаний среднего звена помогли платформе удержаться на плаву. Хотя это привело к меньшему разнообразию в библиотеке игр, это усилило поддержку JRPG , визуальных новелл и инди-игр, разработанных на Западе . Это способствовало умеренным продажам в Японии и меньшей, но страстной базе пользователей на Западе. Хотя Sony не опубликовала точные данные о продажах, по оценкам, они составляют от 15 до 16 миллионов единиц. В последующие годы существования платформы Sony продвигала возможность PlayStation Vita работать вместе с другими игровыми продуктами, такими как удаленное воспроизведение игр для PlayStation 4 , аналогично функции Wii U Play Off-TV .
Платформа застопорилась в 2017 году после выпуска Nintendo Switch и была полностью прекращена в 2019 году. Система считается коммерческим провалом в индустрии видеоигр , и ее продажи значительно превзошли Nintendo 3DS. Sony не выпустила прямого преемника, хотя в 2023 году было объявлено о выпуске к концу года для PlayStation 5 аналогичного аксессуара для удаленного воспроизведения, PlayStation Portal .
После успеха семейства портативных игровых консолей Game Boy от Nintendo в 1990-х и начале 2000-х годов при небольшой конкуренции на рынке, а также огромного успеха Sony с домашними игровыми консолями PlayStation и PlayStation 2 примерно в то же время, Sony вышла на рынок рынок портативных устройств. В 2004 году она выпустила PlayStation Portable (PSP), чтобы составить конкуренцию Nintendo DS в рамках седьмого поколения игровых консолей . [14] После медленного старта на мировом рынке, в Японии он получил новый импульс благодаря нескольким выпускам серии Monster Hunter . [14] [15] Поскольку сериал менее популярен в западных регионах, ему не удалось возродить платформу таким же образом. PSP оказался для компании неоднозначным результатом. Это было расценено как успех, поскольку это была единственная портативная игровая платформа, которая когда-либо серьезно конкурировала с Nintendo за долю рынка: за время ее существования было продано почти 80 миллионов единиц, что примерно столько же, сколько Nintendo Game Boy Advance было продано в шестой раз . поколение игровых консолей . [14] Это лишь немногим больше половины продаж его фактического рыночного конкурента DS, объем продаж которого к концу 2011 года составил более 150 миллионов единиц. [16]
Слухи о преемнике PSP появились еще в июле 2009 года, когда Eurogamer сообщил, что Sony работает над таким устройством, которое будет использовать процессор PowerVR SGX543MP и будет работать на уровне, аналогичном оригинальному Xbox . [17] До середины 2010 года на веб-сайтах продолжали публиковаться истории о существовании «PSP 2». [18] [19] [20] [21] [22] Во время Tokyo Game Show появились сообщения о том, что устройство было представлено внутри компании во время частной встречи в середине сентября, состоявшейся в штаб-квартире Sony Computer Entertainment в Аояме, Токио. [19] Вскоре после этого сообщения о комплектах разработки для портативного устройства, как сообщается, уже были отправлены многочисленным разработчикам видеоигр, включая как собственных, так и сторонних разработчиков, чтобы они начали создавать игры для устройства, [23] отчет, позже подтвержденный Mortal Исполнительный продюсер «Комбата» Шон Химмерик. [24] К ноябрю старший вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд подтвердил, что видел существование преемника PlayStation Portable, но не смог подтвердить подробности. [25] В том же месяце VG247 опубликовал фотографии ранней версии прототипа, демонстрирующие дизайн слайд-экрана в стиле PSP Go , а также два аналоговых джойстика, две камеры и микрофон, хотя в отчете упоминалось, что проблемы с перегревом с тех пор привели к их поломке. отойти от дизайна в пользу модели, более похожей на оригинальное устройство PlayStation Portable. [20] [22] [26]
В течение 2010 года Sony не подтверждала эти сообщения о преемнике PSP, но давала комментарии относительно создания будущего оборудования. Сюхей Ёсида , президент SCE Worldwide Studios, рассказал, что его студия, несмотря на то, что обычно больше занималась программным обеспечением, в то время продолжала участвовать в разработке будущего оборудования. [27] В декабре генеральный директор Sony Computer Entertainment Кадзуо Хираи заявил, что Sony стремится привлечь широкую аудиторию людей, используя несколько методов ввода на будущем оборудовании; кнопки и джойстики для пользователей традиционных портативных игровых систем и сенсорные экраны для пользователей смартфонов . [28] Sony официально анонсировала это устройство 27 января 2011 года на пресс-конференции PlayStation Meeting, проведенной компанией в Японии. [29] Система, известная только под кодовым названием «Next Generation Portable», была объявлена портативным игровым устройством, предназначенным для визуального качества PlayStation 3 , [29] что, как позже выяснилось, не следует понимать на буквальном уровне, потому что По словам Дэвида Кумбса, менеджера по исследованиям платформ Sony Computer Entertainment America , «Ну, она не будет работать на частоте 2 ГГц [как PS3], потому что батареи хватит на пять минут, и она, вероятно, подожжет вам штаны». [30] Позже инженеры Sony описали ее мощность как нечто среднее между PSP и PS3. [31] Судя по слухам, устройство было разработано, чтобы представить «лучшее из обоих миров» между мобильными и портативными играми, включая 5-дюймовый сенсорный OLED-экран, заднюю сенсорную панель в сочетании с физическими кнопками и двойными аналоговыми джойстиками. [32] Sony также сообщила, что устройство будет использовать сочетание розничной и цифровой дистрибуции игр. [21] Более подробная информация была объявлена на конференции разработчиков игр 2011 года, в том числе о том, что Sony откажется от формата дисков UMD для PSP в пользу небольших игровых картриджей размером 2 ГБ или 4 ГБ. [33] вместе с двумя камерами, функциями обнаружения лиц, головы и отслеживания. [34]
6 июня 2011 года на выставке E3 2011 Sony объявила, что официальным названием устройства будет PlayStation Vita, причем слово «vita» на латыни означает «жизнь». [35] Марк Черни был ведущим архитектором устройства. [36] Несмотря на сообщения о том, что землетрясения 2011 года в Японии задержали выпуск устройства, Sony подтвердила, что выпуск устройства запланирован на конец 2011 года в Японии [37] [38] и дату выпуска в феврале 2012 года для других основных регионов Японии. мир. [38] [39] Позже дата выпуска была сокращена до 17 декабря 2011 года в Японии, [40] и 22 февраля 2012 года в Америке и Европе, хотя ограниченное издание было выпущено неделей ранее. в Северной Америке 15 февраля 2012 г., в который входили 3G/WiFi-модель устройства, игра Little Deviants , сумка для переноски ограниченной серии и карта памяти на 4 ГБ. [39] Vita была выпущена с 26 играми в Японии, при этом Sony объявила, что до общего выпуска системы в разработке находилось более 100 игр. [41] Vita была выпущена на западе с 25 играми, [42] включая оригинальные игры, такие как Uncharted: Golden Abyss и Wipeout 2048 , а также порты таких игр, как FIFA 12 и Rayman Origins . [43]
Продажи Vita начались хорошо при запуске, но затем остановились и сильно отстали. Vita имела хороший успех в Японии: за первую неделю доступности было продано более 300 000 единиц, хотя вскоре после этого цифры упали на 78% до менее 73 000 проданных за вторую неделю, а затем в последующие недели составили около 12 000 проданных в неделю. . [44] [45] Точно так же в Соединенных Штатах система дебютировала с 200 000 единиц, проданных в первый месяц, а затем снизилась до суммы около 50 000 в месяц. [46] По состоянию на 26 февраля 2012 года было продано 1,2 миллиона единиц – после того, как он был запущен в большинстве регионов. [47] В течение 2012 года на систему продолжали поступать громкие игры, включая Gravity Rush , LittleBigPlanet PS Vita , Sonic & All-Stars Racing Transformed , Persona 4 Golden , Assassin's Creed III: Liberation и Call of Duty: Black. Оп: Рассекречено . Несмотря на это, системе по-прежнему удалось продать только 4 миллиона единиц по всему миру за первые 10 месяцев ее существования на рынке [7] , а по оценкам аналитиков, после двух лет доступности было продано только 6 миллионов единиц. [48] После 2012 года Sony прекратила публиковать данные о прямых продажах Vita, вместо этого предпочтя публиковать объединенные данные о продажах ее и PSP. [48] Тем не менее, система работала недостаточно эффективно; Хотя Sony планировала продать 16 миллионов единиц комбинированных систем Vita и PSP, ей пришлось дважды снизить свой прогноз в том же году — до 12, а затем до 10 миллионов проданных единиц. [49]
Поскольку в 2012 году громкие игры не способствовали достаточному росту продаж системы, крупные сторонние компании, такие как Ubisoft и Activision , начали сокращать или прекращать поддержку системы, особенно на Западе. [32] Кроме того, хотя серия Monster Hunter значительно увеличила продажи PSP, ее отсутствие нанесло ущерб Vita. Ее разработчик, компания Capcom , решила выпустить Monster Hunter Tri и будущие игры Monster Hunter исключительно на Nintendo 3DS , где она будет продавать миллионы копий для главного конкурента Sony. [15] [50] Поскольку поддержка уменьшилась, Шахид Ахмад, директор по стратегическому контенту Sony, вместо этого начал новый подход к программному обеспечению, напрямую обращаясь и создавая условия для небольших независимых разработчиков, которые ранее выпускали игры для мобильных и Платформы ПК. [32] Хотя и не полностью изменили тенденции продаж Vita, более низкие затраты на создание или перенос малобюджетных игр облегчили разработчикам возможность получения прибыли от меньшей базы пользователей системы и, в свою очередь, увеличили внимание потребителей к консоли. , удерживая устройство на плаву. [32] Fez , Spelunky , Hotline Miami и OlliOlli добились успеха, выпустив релизы на Vita. [32] Ахмад также поддерживал интерес к устройству, напрямую взаимодействуя с потребителями в социальных сетях; Игра Tales of Hearts R была локализована на английский язык только потому, что она была номером один в обзоре желаемых игр на платформе. [32] Sony продолжала поддерживать систему в играх до 2013 года, хотя и в меньшей степени, с такими играми, как Killzone: Mercenary и Tearaway , а также с несколькими другими портами, разработанными на Западе, такими как FIFA 13 и Rayman Legends . [51]
В то время как ориентация на инди-игры удерживала устройство на плаву на Западе, в Японии в таких мерах не было необходимости, поскольку Vita поддерживала умеренные продажи оборудования. [52] Несмотря на то, что Vita регулярно уступала по продажам своему главному конкуренту, Nintendo 3DS, Vita по-прежнему оставалась одной из самых продаваемых консолей в целом, отчасти из-за предпочтения Японии портативным играм. [52] Сильная поддержка со стороны японских разработчиков также помогла: такие компании, как Bandai Namco , Falcom , Koei Tecmo , 5pb , Compile Heart , Spike Chunsoft и Atlus , выпустили множество игр в жанре JRPG и визуальных новелл , чтобы поддерживать постоянный поток в систему приходят релизы среднего уровня. [52] Кроме того, такие крупные игры, как Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, продавались хорошо и примерно на том же уровне, что и их аналоги для домашних консолей. [53] Более активная поддержка со стороны Японии, в свою очередь, также помогла поддержать систему и на Западе: многие игры серий Atelier , Ys , Danganronpa , Persona и Trails были локализованы на английский язык на Vita или стали доступны для игры через обратная совместимость системы с цифровыми играми для PSP. [54]
Хотя системе удалось остаться на плаву благодаря незначительному успеху, другие проблемы продолжали сохраняться, в том числе высокая цена системы по сравнению с ее основным конкурентом, Nintendo 3DS , [44] и ее родственным устройством, PS3, [51] высокая цена карт памяти, используемых для игр и хранения данных, [51] [55] и растущая популярность смартфонов и планшетов . [45] [49] В августе 2013 года Sony обратилась к первым двум, снизив цену до 199 долларов в Северной Америке и 199 евро в Европе, а также снизив рекомендованную розничную цену на карты памяти. [56] Снижение цен также совпало с выпуском небольшой модификации системы — модели «PS Vita 2000». [57] В результате модернизации система стала на 20 % тоньше и на 15 % легче, а также была добавлена 1 ГБ встроенной памяти и дополнительный час автономной работы. [57] Однако в результате редизайна OLED- экран был заменен более дешевым ЖК- экраном. [57]
Ближе к концу 2013 года, в преддверии запуска следующего устройства для видеоигр от Sony, домашней игровой консоли PlayStation 4 , Sony начала комментировать изменение акцента на Vita. [58] Ёсида заявил, что Sony будет выпускать меньше собственных игр для этой платформы. [59] Директор по планированию продуктов и инновациям программного обеспечения Sony Computer Entertainment Дон Меса заявил, что «экономика просто не работает с традиционным процессом». [60] Sony обратилась к проблеме «экономики разработки игр для Vita», начав с акцента на том факте, что почти все игры для PlayStation 4 можно транслировать и играть в них через Vita посредством Remote Play . [61] Sony попыталась подключить это устройство к PS4 из-за его чрезвычайной популярности; всего за несколько недель продажи превзошли продажи Vita за почти два года. [48] В июле 2014 года Ёсида заявил, что компания будет концентрироваться не столько на специализированной портативной игровой консоли, сколько на сочетании возможностей ее использования, заявив, что «речь больше не идет об отдельных играх Vita. Речь идет больше о том, как Vita может имеют множество применений — с PS4 Remote Play , игры для PS3 с PS Now и специальные игры. Вся экосистема с PS4 в центре, Vita — ее часть». [62] Позже Sony объявила, что Vita также будет иметь интеграцию с PlayStation VR в виде второго экрана . [63] Открытое бета- тестирование функций PlayStation Now на PS Vita началось 14 октября 2014 года в Северной Америке. [64] PlayStation TV , выпущенная в конце 2013 и 2014 годов, также была нацелена на расширение пользовательской базы системы, позволяя играть в игры Vita на телевизоре, как на домашней консоли, [65] хотя на Западе это устройство было снято с производства в конце 2015 года, и в японском регионе, ориентированном на портативные устройства, дела обстоят также не очень хорошо. [66] В ноябре 2014 года президент SCEA Шон Лейден предположил, что новый подход работает на аппаратном уровне, заявив, что продажи Vita увеличились после внедрения PS4 Remote Play, [67] хотя он и другой представитель Sony не назвали конкретных цифр. . [67] Sony продолжала выпускать игры для этого устройства, хотя и в меньшем количестве, чем раньше. Последняя крупная игра, разработанная Sony, Freedom Wars , все еще пользовалась успехом: за первую неделю выпуска в Японии было продано более 188 000 копий. [68]Этот дебют стал самым высоким игровым дебютом Sony для системы и вторым по величине после выпуска God Eater 2 от Namco Bandai в конце 2013 года на этой платформе. [68]
В сентябре 2015 года Ёсида заявил, что у Sony в настоящее время нет планов относительно преемника Vita, заявив, что «климат сейчас нездоровый из-за огромного доминирования мобильных игр». [69] На E3 2015 он заявил, что Sony больше не будет выпускать AAA, крупнобюджетные игры для системы, [70] но к октябрю комментарий был пересмотрен и говорилось, что Sony больше не будет выпускать игры для этой системы. совсем. [71] В число названных причин входило то, что компания сосредоточила внимание на поддержке PS4, а также тот факт, что, по ее мнению, сторонние японские разработчики и западные инди-разработчики в достаточной степени поддерживают это устройство. [70] [71] В марте 2016 года Sony объявила, что вместо этого создаст новую компанию Forward Works и сосредоточится на выпуске игр для PlayStation на мобильные платформы, такие как iOS и Android . [72] [73]
Несмотря на то, что Sony в будущем сосредоточила внимание на PS4 и мобильных устройствах, Vita по-прежнему продолжала получать существенную поддержку игр сторонних компаний в виде ролевых игр в японском стиле , визуальных новелл и инди-видеоигр в западном стиле до 2017 года . ] [75] В частности, Minecraft оказался успешным для платформы: по состоянию на сентябрь 2017 года только в Японии было продано более 1,2 миллиона физических копий. [76] Считается, что устройство продавалось в Японии довольно хорошо, [69] и до сих пор Это важная часть общей стратегии Sony в регионе, [75] хотя Sony признала, что устройство по-прежнему имеет очень активную и активную базу пользователей на Западе, при этом компания по-прежнему поощряет сторонние компании создавать игры для устройства. . [77] На конференции разработчиков игр 2016 года исследовательская аналитическая фирма EEDAR оценила продажи Vita примерно в 10 миллионов единиц, проданных до конца 2015 года. [78] Мультиплатформенные выпуски с PS4 также, кстати, помогли поддержать Поток программного обеспечения Vita, даже на западе, в 2016 и 2017 годах; игры получают версию Vita, чтобы привлечь более широкую базу пользователей Vita в Японии, и получают версию для PS4, чтобы привлечь более широкую базу пользователей в Северной Америке. [79] [80] Запуск Nintendo Switch в марте 2017 года, который работает по аналогичной концепции предоставления высокобюджетных видеоигр на портативном устройстве, еще больше затмил Vita, хотя нишевая поддержка через инди-игры и JRPG продолжалась и в этом году. [81] В середине 2017 года компания Glixel оценила базу пользователей Vita примерно в 15 миллионов человек. [81]
20 сентября 2018 года Sony объявила на Tokyo Game Show 2018, что производство Vita будет прекращено в 2019 году, что приведет к прекращению производства оборудования. [82] [83] Производство новых физических игр Vita в Европе и Америке было прекращено к концу 2018 финансового года Sony, который закончился 31 марта 2019 года. [84] На момент объявления USgamer подсчитал, что пользовательская база Vita выросло примерно до 16 миллионов единиц. [85] Производство оборудования Vita официально закончилось 1 марта 2019 года. [86] В марте 2021 года Sony объявила, что интернет-магазин Vita закроется 27 августа 2021 года, однако покупка цифровых игр для этой платформы станет невозможной. по-прежнему разрешена загрузка ранее купленных игр; позже это решение было отменено после отзывов потребителей. [87] [88]
В соответствии со стремлением Sony объединить аспекты традиционных игровых консолей с мобильными устройствами, такими как смартфоны и планшеты , Vita поддерживает множество методов ввода . Устройство имеет « суперовальную » форму, аналогичную дизайну оригинальной PlayStation Portable, с 5-дюймовым (130 мм) емкостным сенсорным экраном qHD OLED в центре устройства. [89] [90] Устройство оснащено двумя аналоговыми джойстиками, крестовиной и набором стандартных лицевых кнопок PlayStation (,
,
и
), две плечевые кнопки (левая и правая), кнопка PlayStation, а также кнопки «Пуск» и «Выбор». [90] Управление движением также возможно с помощью системы распознавания движения Sixaxis от Sony , состоящей из трехосного гироскопа и трехосного акселерометра . [90] В дополнение к этим методам ввода, характерным только для Vita, на задней панели устройства имеется дополнительная сенсорная панель. [91]
Другое оборудование включает в себя стереодинамики , микрофон , встроенный Wi-Fi и Bluetooth 2.1+EDR , а также две камеры . [90] Обе камеры имеют разрешение 0,3 мегапикселя и работают с разрешением 640×480 (VGA) и частотой 60 кадров/с или 320×240 со скоростью 120 кадров/с. [92] Их можно использовать для фото- и видеосъемки с помощью встроенных приложений системы. Две камеры оснащены функциями распознавания лиц, головы и отслеживания головы. [34] [93] Платформа также была запущена с моделью с поддержкой мобильных данных 3G , для которой требовался отдельный тарифный план через поставщика данных. [94] [95] Услуга 3G сотрудничает с NTT DoCoMo в Японии, AT&T в США, Rogers в Канаде и Vodafone в Европе и Австралии. Модель 3G была снята с производства в 2013 году и не была доступна в будущих обновленных моделях системы. [96]
Внутри устройства используется специальная система на кристалле с четырехъядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и четырехъядерным графическим процессором SGX543MP4+ . [89] Sony заявила, что Vita обычно работает на полной тактовой частоте из-за возможных проблем с перегревом и расходом заряда батареи, вместо этого помещая свою вычислительную мощность «примерно посередине между нынешними PSP и PS3». [30] Внутренней батареи Vita хватает на 3–5 часов работы в играх, в зависимости от вычислительной мощности, необходимой для игры, яркости экрана, уровня звука и сетевых подключений, а также других факторов. [97] Кроме того, аккумулятора хватает на пять часов просмотра видео и до девяти часов прослушивания музыки с выключенным экраном. [12] Система также позволяет использовать дополнительные внешние аккумуляторы. [98] PlayStation Vita имеет 512 МБ системной оперативной памяти и 128 МБ видеопамяти. [99] [100] Объем оперативной памяти позволяет использовать межигровой чат в системе. [100]
Программное обеспечение для PlayStation Vita распространяется на фирменной карте флэш-памяти под названием «Игровая карта PlayStation Vita», а не на универсальных медиа-дисках (UMD), которые используются в PlayStation Portable. [101] [102] Форма и размер самой карты очень похожи на SD-карту . 5–10% места игровой карты зарезервировано для данных сохранения игры и патчей. [33] PS Vita несовместима со стандартными картами памяти , такими как SD-карты , и вместо этого хранит данные на фирменных картах памяти PS Vita, которые доступны в размерах 4 ГБ, 8 ГБ, 16 ГБ, 32 ГБ [103] и 64 ГБ. [104] Первоначально на устройстве одновременно можно хранить до 100 приложений и игр, независимо от доступного хранилища данных. [105] При достижении лимита приложения или игры необходимо переместить или удалить, чтобы получить доступ к тем, которые выходят за пределы лимита. [106] Позже этот лимит был увеличен до 500 приложений в системном программном обеспечении версии 3.10, выпущенном в 2014 году. [107] Из-за высокой цены на официальные карты памяти Sony недорогие карты-адаптеры «SD2Vita» сторонних производителей, которые позволяют использовать На рынке появились SD-носители в сочетании с модифицированной консолью. [108]
Во все игры, разработанные для PlayStation 4, за исключением игр, требующих использования специальных периферийных устройств, таких как PlayStation Camera , можно играть на Vita через Remote Play . [109] [110] При использовании игр для Vita, PS4 и PS4 это позволяет запускать игру для PS4 на PS4, но ее выходные данные передаются на Vita, при этом Vita используется для ввода контроллера, и изображение и звук передаются на экран и динамики Vita, а не на телевизор . [111] Конечный результат аналогичен тому, что делает консоль Wii U со своим контроллером GamePad через функцию Off-TV Play . [111] Технически Vita также имеет функцию удаленного воспроизведения с PlayStation 3, хотя очень немногие игры для PS3 поддерживали эту функцию из-за ограничений менее мощного оборудования PS3. [112] Другие игры для PS3 доступны для потоковой передачи на Vita через облачный игровой сервис Sony PlayStation Now , хотя они транслируются через Интернет в форме облачных вычислений , а не напрямую с физической консоли PS3. [113] Впервые реализованная в 2014 году услуга была объявлена о прекращении поддержки на Vita 15 августа 2017 года. [114]
Переработанная модель Vita была выпущена в Японии 10 октября 2013 г., в Европе 7 февраля 2014 г. [115] и в Северной Америке 6 мая 2014 г. [116] Переработанная модель официально называлась серией PCH-2000. [117] и обычно называемый PS Vita Slim, [118] на 20 % тоньше и на 15 % легче по сравнению с исходной моделью. [104] Несмотря на то, что общая структура и компоновка оригинала в значительной степени сохранены, оригинальный OLED- экран был заменен более дешевым ЖК- дисплеем. [104] Модель также примерно добавила около часа автономной работы. [104] Новая модель также оснащена 1 ГБ встроенной памяти, хотя одновременное использование внутренней памяти и карты памяти невозможно. [119] После вставки карты памяти PS Vita система предложит скопировать имеющиеся данные из внутренней памяти на новую карту. [120] Эта модель оснащена портом micro USB типа B, который можно использовать для зарядки устройства с помощью любого стандартного кабеля micro USB. Модель была выпущена в шести цветах в Японии (белый, черный, голубой, салатовый, розовый и хаки), [104] хотя в Северной Америке и Европе она была выпущена только в черном и голубом цветах. [121]
PlayStation TV — это непортативный вариант Vita; Вместо того, чтобы иметь собственный экран, как у портативной игровой консоли , он подключается к телевизору через HDMI , как традиционная домашняя игровая консоль , и управляется с помощью контроллера DualShock 3 или DualShock 4 . [122] Из-за разницы во входных сигналах контроллера между контроллерами Vita и DualShock игры Vita, работа которых зависит от сенсорного экрана, задней сенсорной панели, микрофона или камеры системы, несовместимы. [123] Он также использует функции Remote Play и PS Now, как и обычная Vita. Система была выпущена в Японии в ноябре 2013 г., [124] в Северной Америке в октябре 2014 г. и в Европе 14 ноября 2014 г. [125] Устройство не имело большого успеха и имело короткий срок хранения в розничной торговле в Северной Америке и Европе. , где он был снят с производства в конце 2015 года. [66]
Физическое программное обеспечение для Vita распространяется на фирменной карте флэш-памяти под названием «Игровая карта PlayStation Vita». [101] [102] Все игры Vita также доступны для загрузки в цифровом виде в сети PlayStation Network через PlayStation Store , [126] хотя не все игры выпускаются физически. [127] С момента своего запуска выпуски только в цифровом формате постепенно становились все более заметными, частично в попытке снизить производственные затраты на выпуск для сравнительно небольшой базы пользователей платформы, а частично из-за притока небольших инди-игр для мобильных телефонов, которые всегда были релизами только в цифровом формате. [127] Как и PS3 и PS4, Vita поддерживает игры Trophy . [128]
Система была разработана таким образом, чтобы разработчикам было легко извлекать игровые ресурсы PS3 и, в свою очередь, использовать их для создания версий игр для Vita. Перед выпуском Vita несколько сторонних студий продемонстрировали технические демо-версии устройства, экспортировав существующие ресурсы из своего аналога для PlayStation 3 и затем рендеринг их на устройстве, включая высокобюджетные примеры, включая Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 4. и Затерянная планета . [129] Хотя ни одна из этих высокобюджетных технологических демоверсий не воплотилась в реальные выпуски игр, и лишь немногие крупнобюджетные западные игры были созданы для обеих сторон за пределами PlayStation All-Stars Battle Royale , [130] многие японские команды разработчиков продолжали разрабатывать игры среднего уровня, которые будут выпущены для обеих платформ, включая первые две игры из серии Trails of Cold Steel от Falcom , оригинальную трилогию Hyperdimension Neptunia от Compile Hearts и множество игр из серий Atelier и Dynasty Warriors от Tecmo Koei . Эта тенденция продолжилась и на PS4: выпуски Vita/PS4 стали обычным явлением из-за расширения их пользовательских баз — версии Vita для Японии, где Vita была больше в первые годы своего существования, и версии игр для PS4 для Северной Америки и Европы. где база пользователей PS4 была значительно больше. Лишь немногие игры для PlayStation 2 были перенесены на Vita из-за сложной инфраструктуры PS2 – такие игры, как Final Fantasy X/X2 Remaster и Persona 4 Golden , требовали обширной переработки [131] или были основаны на своих аналогах для PS3, таких как Jak и Коллекция Дакстера , Коллекция Рэтчета и Кланка и Коллекция Хитрого Купера . Ближе к концу срока службы версии игр для Vita начали отменяться в пользу выпусков для PS4 или Nintendo Switch. [132]
Устройство обратно совместимо с большинством игр для PSP; однако отсутствие привода UMD ограничивает эту возможность теми играми, которые были выпущены в цифровой форме в сети PlayStation Network через PlayStation Store , но не физическими играми или фильмами PSP. [133] Vita также обратно совместима с большинством игр PS one Classics — группой игр для PlayStation 1 , которые Sony предоставила для загрузки в цифровом формате, и PlayStation Minis — малобюджетными загружаемыми играми, изначально созданными для PSP и PS3. [134] Игры по инициативе Sony PlayStation Mobile изначально были совместимы, но были удалены, когда сервис был закрыт в сентябре 2015 года. [135] В Японии некоторые загружаемые игры PC Engine и PocketStation также стали обратно совместимыми. [136]
На Vita доступен ряд приложений , некоторые из которых изначально предварительно загружены на устройство, а другие доступны через Sony PlayStation Store . Предварительно загруженные приложения включают интернет-браузер , [137] приложение «Менеджер контента» для мониторинга данных, сохраненных на устройстве, [137] почтовый клиент , музыкальное приложение, [138] приложение для фотографий, [138] и видео. игрок. [138] Веб-браузер системы поддерживает HTML5 , файлы cookie и JavaScript , но не поддерживает Adobe Flash . [139] Также было включено «Near», приложение для социальных сетей / GPS , которое позволяло пользователю видеть других игроков Vita в этом районе, а также то, какие игры или приложения они использовали, с возможностью некоторой ограниченной интерактивности и общения. [138] , хотя большая часть его функций была отключена в 2015 году. [140]
На Vita также доступен ряд других сторонних приложений, обычно встречающихся на мобильных устройствах: Crunchyroll , [141] [142] Facebook (удалено в 2015 году), [143] [144] Flickr (не работает), [141] [145] Карты Google (удалены в 2015 году), [146] Hulu , [142] Live Tweet (сторонний клиент Sony для Twitter ), [141] MLB.tv (не работает), [141] Netflix , [147] Redbox Instant (снято с производства), [142] Skype (удалено в 2016 г.), [148] TuneIn (не работает), [141] Twitch , [141] WeatherNation [141] и YouTube (удалено в 2015 г.). [140] Facebook, Flickr, Google Maps и YouTube больше не функционируют как приложения Vita, но по-прежнему доступны через веб-браузер Vita. [143]
В отличие от PSP и PlayStation 3, PlayStation Vita не использует интерфейс XrossMediaBar . Вместо этого он использует пользовательский интерфейс на основе сенсорного экрана, получивший название LiveArea , который включает в себя различные функции социальных сетей через PlayStation Network . [101] Каждая игра или приложение представлено собственным значком в виде кружка, и его выбор приводит пользователя к панели с несколькими опциями, включая запуск самого программного обеспечения, переход на соответствующий веб-сайт через Интернет и проверку наличия доступных для загрузки обновлений . для программного обеспечения и просмотра списка действий, связанных с ним, похожих на ленту новостей , таких как его установка или получение призов, как для пользователя, так и для других пользователей, с которыми пользователь недавно взаимодействовал. [149]
По данным агрегатора обзоров Metacritic , первоначальная аппаратная версия Vita в целом была хорошо принята критиками, хотя некоторые опасения также сохранялись. [150] Редактор Metacritic Джейсон Дитц отметил, что рецензенты были склонны хвалить фактическую аппаратную конструкцию и операционную систему Vita, но выразили некоторую обеспокоенность по поводу ее практичности, а именно: в 2012 году она будет конкурировать с большими размерами и ценами, где мобильные телефоны с большими экранами и В качестве альтернативы преобладали дешевые игры. [150] На момент первого запуска на Западе в феврале 2012 года из 44 рецензий профессиональных критиков 9 попали в рейтинг «Отлично», 29 — в рейтинг «Хорошо», 6 — в рейтинг «Смешанный» и 0 — в рейтинг «Смешанный». Оценка «Плохо» или «Ужасно». [150]
Его первоначальные продажи в целом были оценены как положительные: было продано более 300 000 единиц в Японии [151] и 200 000 единиц в Северной Америке. [152] Однако в обоих регионах произошло значительное снижение. В Японии продажи на второй неделе упали на 78% и стабилизировались на уровне продаж около 12 000 единиц в неделю. [151] Аналогичным образом, продажи упали примерно до 30 000–50 000 единиц в месяц в течение года после запуска в Северной Америке. [152] В целом Sony далеко не достигла поставленных мировых целей продаж в 10 миллионов Vitas, проданных к концу марта 2013 года. [153] По состоянию на конец февраля 2012 года было продано 1,2 миллиона единиц устройства, [154] 4 миллиона к концу [ 155] цифры, которые не были подтверждены из-за того, что Sony прекратила публиковать данные о продажах Vita после достижения отметки в 4 миллиона на конец 2012 года. [156]
В 2013 году мнения об аппаратном обеспечении упали до более умеренного уровня, после того как первоначальные продажи платформы упали. Опросы в Японии показали, что потребители не покупали это устройство из-за его высокой розничной цены и отсутствия разнообразия программного обеспечения [157] , а нынешние владельцы Vita продемонстрировали только 46% одобрения устройства и библиотеки его программного обеспечения. [158] Точно так же многие западные критики считали, что низкие продажи в 2013 году приведут к ранней смерти продукта. [157] [159] [160] [161]
Начиная с 2013 года, Sony смогла изменить траекторию развития системы, изменив фокус, стремясь стать скорее нишевым продуктом , чем продуктом, привлекательным для массового рынка, уделяя больше внимания небольшим западным играм для мобильных телефонов и играм среднего уровня, разработанным японцами, и связывая это с ростом популярности платформы PlayStation 4 с функциями удаленного воспроизведения . [162] [163] [164] Sony также выпустила обновленную версию модели Vita, PCH-2000, которая в целом была хорошо принята критиками, а также за устранение ряда предыдущих жалоб на систему, включая снижение цены и размера. [165] Однако рецензенты выразили неоднозначное мнение по поводу решения о переходе с OLED- экрана на ЖК- экран в обновленной модели, [166] с некоторым ощущением, что это привело к незначительному ухудшению качества изображения. [165] [167]
Не называя конкретных цифр, Sony заявила, что продажи Vita в Северной Америке в 2014 году превзошли прогнозы, чему она была рада и удивлена, а иногда даже отсутствовала на складе. [168] Аналогичный ответ был получен и в Великобритании. [162] Считается, что платформа хорошо продавалась в Японии, [169] где она превзошла по продажам PS4 в 2015 году, [170] и достигла 5 миллионов проданных единиц в 2016 году, согласно данным трекера продаж Media Create . [171] В том же году компания также получила программное обеспечение, проданное миллионным тиражом, вместе с японской версией Minecraft Vita . [172] К концу 2015 года исследовательская фирма EEDAR оценила продажи Vita по всему миру примерно в 10 миллионов. [173] Несмотря на меньшую базу пользователей, платформа продолжала оставаться жизнеспособной для выпуска игр в 2017 году из-за высокой скорости подключения программного обеспечения, продаваемого на одного пользователя оборудования. [81] [164] [174] [175] Limited Run Games и различные разработчики инди-игр похвалили платформу за широкий выбор более оригинальных и нишевых видеоигр, а также за высокие их продажи. [81] По оценкам Glixel , в середине 2017 года было продано около 15 миллионов единиц системы, [81] а к сентябрю 2018 года, по оценкам USGamer, их количество выросло примерно до 16 миллионов единиц. [85]
В ретроспективе The Verge за 2021 год сотрудники Sony объяснили плохие продажи Vita несколькими факторами в отличие от PSP, продажи которой за период существования оценивались в 80 миллионов; аналогичное падение наблюдалось в Nintendo при переходе с Nintendo DS на Nintendo 3DS . [176] Кристиан Филлипс, бывший старший директор Sony, сказал, что они недооценили влияние мобильных игр на момент выпуска Vita. По словам Филлипса, они считали, что игры на смартфонах «достаточно хороши для игрового процесса», а вместо этого считали планшетные компьютеры более конкурентами Vita. [176] Хотя некоторые технологи Sony предупреждали, что вычислительная мощность мобильных устройств может превзойти нынешние консоли примерно в 2010–2011 годах, в конструкции Vita это предостережение не учтено. Таким образом, Vita была выпущена в то же время, когда мобильные игры значительно расширялись, теряя потенциальных потребителей на этом рынке. [176]
Джон Коллер, бывший вице-президент по маркетингу Sony, также считал, что Vita была выпущена слишком поздно в основной цикл консоли PlayStation и слишком близко к выпуску PlayStation 4 в ноябре 2013 года. Будучи одним из флагманских продуктов Sony, многие В результате из их собственных разработчиков больше внимания уделялось играм для этой системы, а не Vita. Отсутствие интереса со стороны сторонних команд Sony отразилось на сторонних разработчиках, которые посчитали, что Vita не стоит усилий по разработке для предстоящей PlayStation 4, в результате чего Vita осталась без мощной библиотеки программного обеспечения. Коллер считал, что если бы Vita была выпущена раньше в жизненном цикле PlayStation 3 , они смогли бы за это время привлечь больше внимания разработчиков и создать более привлекательную библиотеку для Vita. [176]
Sony считала Vita коммерческим провалом. [177] В 2018 году Sony объявила, что преемника линейки портативных устройств Vita/PSP не будет. [178] В связи с успехом портативных устройств Nintendo Switch и Steam Deck в 2020-х годах публикации поставили под сомнение решение Sony покинуть рынок. [177] В 2023 году Sony анонсировала «Project Q», контроллер с 8-дюймовым экраном для PlayStation 5 , который будет воспроизводить удаленную игру на Vita или игру без телевизора на Wii U GamePad . Позже продукт получил название PlayStation Portal и был выпущен 15 ноября 2023 года. [179] [180]
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )