stringtranslate.com

PlayStation Вита

PlayStation Vita ( PS Vita или Vita ) — портативная игровая консоль, разработанная и продаваемая Sony Interactive Entertainment . Впервые она была выпущена в Японии 17 декабря 2011 года, а в Северной Америке , Европе и других странах мира — с 22 февраля 2012 года. Консоль является преемницей PlayStation Portable и частью бренда игровых устройств PlayStation . ; как часть восьмого поколения игровых консолей , она в первую очередь конкурировала с Nintendo 3DS .

Исходная модель портативного устройства включает в себя 5-дюймовый (130 мм) емкостный мультитач -сенсорный экран OLED , два аналоговых джойстика , а также передний и плечевой кнопочный вход, а также поддерживает Bluetooth , Wi-Fi и (опционально) 3G . Vita оснащена четырехъядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и четырехъядерным графическим процессором SGX543MP . Серия PS Vita 2000, обновленная версия системы, была выпущена в 2013 и 2014 годах. Она имеет все те же функции, но немного меньший размер, увеличенное время автономной работы и ЖК- панель вместо OLED. Sony выпустила PlayStation TV , недолговечную переработанную версию Vita, в которой используется телевизионный экран как домашнюю игровую консоль , производство которой было прекращено в конце 2015 года.

Дизайн Vita был призван объединить опыт высокобюджетных специализированных платформ для видеоигр с многообещающей тенденцией мобильных игр , наблюдаемой на смартфонах и планшетах . Однако через год после успешного запуска устройства продажи оборудования и более бюджетных игр застопорились, что поставило под угрозу окончание срока его службы. Концентрированные усилия по привлечению мелких независимых разработчиков на Западе в сочетании с мощной поддержкой со стороны японских компаний среднего звена помогли платформе удержаться на плаву. Хотя это привело к меньшему разнообразию в библиотеке игр, это усилило поддержку JRPG , визуальных новелл и инди-игр, разработанных на Западе . Это способствовало умеренным продажам в Японии и меньшей, но страстной базе пользователей на Западе. Хотя Sony не опубликовала точные данные о продажах, по оценкам, они составляют от 15 до 16 миллионов единиц. В последующие годы существования платформы Sony продвигала возможность PlayStation Vita работать вместе с другими игровыми продуктами, такими как удаленное воспроизведение игр для PlayStation 4 , аналогично функции Wii U Play Off-TV .

Платформа застопорилась в 2017 году после выпуска Nintendo Switch и была полностью прекращена в 2019 году. Система считается коммерческим провалом в индустрии видеоигр , и ее продажи значительно превзошли Nintendo 3DS. Sony не выпустила прямого преемника, хотя в 2023 году было объявлено о выпуске к концу года для PlayStation 5 аналогичного аксессуара для удаленного воспроизведения, PlayStation Portal .

История

Фон

После успеха семейства портативных игровых консолей Game Boy от Nintendo в 1990-х и начале 2000-х годов при небольшой конкуренции на рынке, а также огромного успеха Sony с домашними игровыми консолями PlayStation и PlayStation 2 примерно в то же время, Sony вышла на рынок рынок портативных устройств. В 2004 году она выпустила PlayStation Portable (PSP), чтобы составить конкуренцию Nintendo DS в рамках седьмого поколения игровых консолей . [14] После медленного старта на мировом рынке, в Японии он получил новый импульс благодаря нескольким выпускам серии Monster Hunter . [14] [15] Поскольку сериал менее популярен в западных регионах, ему не удалось возродить платформу таким же образом. PSP оказался для компании неоднозначным результатом. Это было расценено как успех, поскольку это была единственная портативная игровая платформа, которая когда-либо серьезно конкурировала с Nintendo за долю рынка: за время ее существования было продано почти 80 миллионов единиц, что примерно столько же, сколько Nintendo Game Boy Advance было продано в шестой раз . поколение игровых консолей . [14] Это лишь немногим больше половины продаж его фактического рыночного конкурента DS, объем продаж которого к концу 2011 года составил более 150 миллионов единиц. [16]

Слухи о преемнике PSP появились еще в июле 2009 года, когда Eurogamer сообщил, что Sony работает над таким устройством, которое будет использовать процессор PowerVR SGX543MP и будет работать на уровне, аналогичном оригинальному Xbox . [17] До середины 2010 года на веб-сайтах продолжали публиковаться истории о существовании «PSP 2». [18] [19] [20] [21] [22] Во время Tokyo Game Show появились сообщения о том, что устройство было представлено внутри компании во время частной встречи в середине сентября, состоявшейся в штаб-квартире Sony Computer Entertainment в Аояме, Токио. [19] Вскоре после этого сообщения о комплектах разработки для портативного устройства, как сообщается, уже были отправлены многочисленным разработчикам видеоигр, включая как собственных, так и сторонних разработчиков, чтобы они начали создавать игры для устройства, [23] отчет, позже подтвержденный Mortal Исполнительный продюсер «Комбата» Шон Химмерик. [24] К ноябрю старший вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд подтвердил, что видел существование преемника PlayStation Portable, но не смог подтвердить подробности. [25] В том же месяце VG247 опубликовал фотографии ранней версии прототипа, демонстрирующие дизайн слайд-экрана в стиле PSP Go , а также два аналоговых джойстика, две камеры и микрофон, хотя в отчете упоминалось, что проблемы с перегревом с тех пор привели к их поломке. отойти от дизайна в пользу модели, более похожей на оригинальное устройство PlayStation Portable. [20] [22] [26]

В течение 2010 года Sony не подтверждала эти сообщения о преемнике PSP, но давала комментарии относительно создания будущего оборудования. Сюхей Ёсида , президент SCE Worldwide Studios, рассказал, что его студия, несмотря на то, что обычно больше занималась программным обеспечением, в то время продолжала участвовать в разработке будущего оборудования. [27] В декабре генеральный директор Sony Computer Entertainment Кадзуо Хираи заявил, что Sony стремится привлечь широкую аудиторию людей, используя несколько методов ввода на будущем оборудовании; кнопки и джойстики для пользователей традиционных портативных игровых систем и сенсорные экраны для пользователей смартфонов . [28] Sony официально анонсировала это устройство 27 января 2011 года на пресс-конференции PlayStation Meeting, проведенной компанией в Японии. [29] Система, известная только под кодовым названием «Next Generation Portable», была объявлена ​​портативным игровым устройством, предназначенным для визуального качества PlayStation 3 , [29] что, как позже выяснилось, не следует понимать на буквальном уровне, потому что По словам Дэвида Кумбса, менеджера по исследованиям платформ Sony Computer Entertainment America , «Ну, она не будет работать на частоте 2 ГГц [как PS3], потому что батареи хватит на пять минут, и она, вероятно, подожжет вам штаны». [30] Позже инженеры Sony описали ее мощность как нечто среднее между PSP и PS3. [31] Судя по слухам, устройство было разработано, чтобы представить «лучшее из обоих миров» между мобильными и портативными играми, включая 5-дюймовый сенсорный OLED-экран, заднюю сенсорную панель в сочетании с физическими кнопками и двойными аналоговыми джойстиками. [32] Sony также сообщила, что устройство будет использовать сочетание розничной и цифровой дистрибуции игр. [21] Более подробная информация была объявлена ​​на конференции разработчиков игр 2011 года, в том числе о том, что Sony откажется от формата дисков UMD для PSP в пользу небольших игровых картриджей размером 2 ГБ или 4 ГБ. [33] вместе с двумя камерами, функциями обнаружения лиц, головы и отслеживания. [34]

Запуск и первые годы

6 июня 2011 года на выставке E3 2011 Sony объявила, что официальным названием устройства будет PlayStation Vita, причем слово «vita» на латыни означает «жизнь». [35] Марк Черни был ведущим архитектором устройства. [36] Несмотря на сообщения о том, что землетрясения 2011 года в Японии задержали выпуск устройства, Sony подтвердила, что выпуск устройства запланирован на конец 2011 года в Японии [37] [38] и дату выпуска в феврале 2012 года для других основных регионов Японии. мир. [38] [39] Позже дата выпуска была сокращена до 17 декабря 2011 года в Японии, [40] и 22 февраля 2012 года в Америке и Европе, хотя ограниченное издание было выпущено неделей ранее. в Северной Америке 15 февраля 2012 г., в который входили 3G/WiFi-модель устройства, игра Little Deviants , сумка для переноски ограниченной серии и карта памяти на 4 ГБ. [39] Vita была выпущена с 26 играми в Японии, при этом Sony объявила, что до общего выпуска системы в разработке находилось более 100 игр. [41] Vita была выпущена на западе с 25 играми, [42] включая оригинальные игры, такие как Uncharted: Golden Abyss и Wipeout 2048 , а также порты таких игр, как FIFA 12 и Rayman Origins . [43]

Продажи Vita начались хорошо при запуске, но затем остановились и сильно отстали. Vita имела хороший успех в Японии: за первую неделю доступности было продано более 300 000 единиц, хотя вскоре после этого цифры упали на 78% до менее 73 000 проданных за вторую неделю, а затем в последующие недели составили около 12 000 проданных в неделю. . [44] [45] Точно так же в Соединенных Штатах система дебютировала с 200 000 единиц, проданных в первый месяц, а затем снизилась до суммы около 50 000 в месяц. [46] По состоянию на 26 февраля 2012 года было продано 1,2 миллиона единиц – после того, как он был запущен в большинстве регионов. [47] В течение 2012 года на систему продолжали поступать громкие игры, включая Gravity Rush , LittleBigPlanet PS Vita , Sonic & All-Stars Racing Transformed , Persona 4 Golden , Assassin's Creed III: Liberation и Call of Duty: Black. Оп: Рассекречено . Несмотря на это, системе по-прежнему удалось продать только 4 миллиона единиц по всему миру за первые 10 месяцев ее существования на рынке [7] , а по оценкам аналитиков, после двух лет доступности было продано только 6 миллионов единиц. [48] ​​После 2012 года Sony прекратила публиковать данные о прямых продажах Vita, вместо этого предпочтя публиковать объединенные данные о продажах ее и PSP. [48] ​​Тем не менее, система работала недостаточно эффективно; Хотя Sony планировала продать 16 миллионов единиц комбинированных систем Vita и PSP, ей пришлось дважды снизить свой прогноз в том же году — до 12, а затем до 10 миллионов проданных единиц. [49]

Поскольку в 2012 году громкие игры не способствовали достаточному росту продаж системы, крупные сторонние компании, такие как Ubisoft и Activision , начали сокращать или прекращать поддержку системы, особенно на Западе. [32] Кроме того, хотя серия Monster Hunter значительно увеличила продажи PSP, ее отсутствие нанесло ущерб Vita. Ее разработчик, компания Capcom , решила выпустить Monster Hunter Tri и будущие игры Monster Hunter исключительно на Nintendo 3DS , где она будет продавать миллионы копий для главного конкурента Sony. [15] [50] Поскольку поддержка уменьшилась, Шахид Ахмад, директор по стратегическому контенту Sony, вместо этого начал новый подход к программному обеспечению, напрямую обращаясь и создавая условия для небольших независимых разработчиков, которые ранее выпускали игры для мобильных и Платформы ПК. [32] Хотя и не полностью изменили тенденции продаж Vita, более низкие затраты на создание или перенос малобюджетных игр облегчили разработчикам возможность получения прибыли от меньшей базы пользователей системы и, в свою очередь, увеличили внимание потребителей к консоли. , удерживая устройство на плаву. [32] Fez , Spelunky , Hotline Miami и OlliOlli добились успеха, выпустив релизы на Vita. [32] Ахмад также поддерживал интерес к устройству, напрямую взаимодействуя с потребителями в социальных сетях; Игра Tales of Hearts R была локализована на английский язык только потому, что она была номером один в обзоре желаемых игр на платформе. [32] Sony продолжала поддерживать систему в играх до 2013 года, хотя и в меньшей степени, с такими играми, как Killzone: Mercenary и Tearaway , а также с несколькими другими портами, разработанными на Западе, такими как FIFA 13 и Rayman Legends . [51]

В то время как ориентация на инди-игры удерживала устройство на плаву на Западе, в Японии в таких мерах не было необходимости, поскольку Vita поддерживала умеренные продажи оборудования. [52] Несмотря на то, что Vita регулярно уступала по продажам своему главному конкуренту, Nintendo 3DS, Vita по-прежнему оставалась одной из самых продаваемых консолей в целом, отчасти из-за предпочтения Японии портативным играм. [52] Сильная поддержка со стороны японских разработчиков также помогла: такие компании, как Bandai Namco , Falcom , Koei Tecmo , 5pb , Compile Heart , Spike Chunsoft и Atlus , выпустили множество игр в жанре JRPG и визуальных новелл , чтобы поддерживать постоянный поток в систему приходят релизы среднего уровня. [52] Кроме того, такие крупные игры, как Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, продавались хорошо и примерно на том же уровне, что и их аналоги для домашних консолей. [53] Более активная поддержка со стороны Японии, в свою очередь, также помогла поддержать систему и на Западе: многие игры серий Atelier , Ys , Danganronpa , Persona и Trails были локализованы на английский язык на Vita или стали доступны для игры через обратная совместимость системы с цифровыми играми для PSP. [54]

Хотя системе удалось остаться на плаву благодаря незначительному успеху, другие проблемы продолжали сохраняться, в том числе высокая цена системы по сравнению с ее основным конкурентом, Nintendo 3DS , [44] и ее родственным устройством, PS3, [51] высокая цена карт памяти, используемых для игр и хранения данных, [51] [55] и растущая популярность смартфонов и планшетов . [45] [49] В августе 2013 года Sony обратилась к первым двум, снизив цену до 199 долларов в Северной Америке и 199 евро в Европе, а также снизив рекомендованную розничную цену на карты памяти. [56] Снижение цен также совпало с выпуском небольшой модификации системы — модели «PS Vita 2000». [57] В результате модернизации система стала на 20 % тоньше и на 15 % легче, а также была добавлена ​​1 ГБ встроенной памяти и дополнительный час автономной работы. [57] Однако в результате редизайна OLED- экран был заменен более дешевым ЖК- экраном. [57]

Смещение фокуса

Ближе к концу 2013 года, в преддверии запуска следующего устройства для видеоигр от Sony, домашней игровой консоли PlayStation 4 , Sony начала комментировать изменение акцента на Vita. [58] Ёсида заявил, что Sony будет выпускать меньше собственных игр для этой платформы. [59] Директор по планированию продуктов и инновациям программного обеспечения Sony Computer Entertainment Дон Меса заявил, что «экономика просто не работает с традиционным процессом». [60] Sony обратилась к проблеме «экономики разработки игр для Vita», начав с акцента на том факте, что почти все игры для PlayStation 4 можно транслировать и играть в них через Vita посредством Remote Play . [61] Sony попыталась подключить это устройство к PS4 из-за его чрезвычайной популярности; всего за несколько недель продажи превзошли продажи Vita за почти два года. [48] ​​В июле 2014 года Ёсида заявил, что компания будет концентрироваться не столько на специализированной портативной игровой консоли, сколько на сочетании возможностей ее использования, заявив, что «речь больше не идет об отдельных играх Vita. Речь идет больше о том, как Vita может имеют множество применений — с PS4 Remote Play , игры для PS3 с PS Now и специальные игры. Вся экосистема с PS4 в центре, Vita — ее часть». [62] Позже Sony объявила, что Vita также будет иметь интеграцию с PlayStation VR в виде второго экрана . [63] Открытое бета- тестирование функций PlayStation Now на PS Vita началось 14 октября 2014 года в Северной Америке. [64] PlayStation TV , выпущенная в конце 2013 и 2014 годов, также была нацелена на расширение пользовательской базы системы, позволяя играть в игры Vita на телевизоре, как на домашней консоли, [65] хотя на Западе это устройство было снято с производства в конце 2015 года, и в японском регионе, ориентированном на портативные устройства, дела обстоят также не очень хорошо. [66] В ноябре 2014 года президент SCEA Шон Лейден предположил, что новый подход работает на аппаратном уровне, заявив, что продажи Vita увеличились после внедрения PS4 Remote Play, [67] хотя он и другой представитель Sony не назвали конкретных цифр. . [67] Sony продолжала выпускать игры для этого устройства, хотя и в меньшем количестве, чем раньше. Последняя крупная игра, разработанная Sony, Freedom Wars , все еще пользовалась успехом: за первую неделю выпуска в Японии было продано более 188 000 копий. [68]Этот дебют стал самым высоким игровым дебютом Sony для системы и вторым по величине после выпуска God Eater 2 от Namco Bandai в конце 2013 года на этой платформе. [68]

В сентябре 2015 года Ёсида заявил, что у Sony в настоящее время нет планов относительно преемника Vita, заявив, что «климат сейчас нездоровый из-за огромного доминирования мобильных игр». [69] На E3 2015 он заявил, что Sony больше не будет выпускать AAA, крупнобюджетные игры для системы, [70] но к октябрю комментарий был пересмотрен и говорилось, что Sony больше не будет выпускать игры для этой системы. совсем. [71] В число названных причин входило то, что компания сосредоточила внимание на поддержке PS4, а также тот факт, что, по ее мнению, сторонние японские разработчики и западные инди-разработчики в достаточной степени поддерживают это устройство. [70] [71] В марте 2016 года Sony объявила, что вместо этого создаст новую компанию Forward Works и сосредоточится на выпуске игр для PlayStation на мобильные платформы, такие как iOS и Android . [72] [73]

Несмотря на то, что Sony в будущем сосредоточила внимание на PS4 и мобильных устройствах, Vita по-прежнему продолжала получать существенную поддержку игр сторонних компаний в виде ролевых игр в японском стиле , визуальных новелл и инди-видеоигр в западном стиле до 2017 года . ] [75] В частности, Minecraft оказался успешным для платформы: по состоянию на сентябрь 2017 года только в Японии было продано более 1,2 миллиона физических копий. [76] Считается, что устройство продавалось в Японии довольно хорошо, [69] и до сих пор Это важная часть общей стратегии Sony в регионе, [75] хотя Sony признала, что устройство по-прежнему имеет очень активную и активную базу пользователей на Западе, при этом компания по-прежнему поощряет сторонние компании создавать игры для устройства. . [77] На конференции разработчиков игр 2016 года исследовательская аналитическая фирма EEDAR оценила продажи Vita примерно в 10 миллионов единиц, проданных до конца 2015 года. [78] Мультиплатформенные выпуски с PS4 также, кстати, помогли поддержать Поток программного обеспечения Vita, даже на западе, в 2016 и 2017 годах; игры получают версию Vita, чтобы привлечь более широкую базу пользователей Vita в Японии, и получают версию для PS4, чтобы привлечь более широкую базу пользователей в Северной Америке. [79] [80] Запуск Nintendo Switch в марте 2017 года, который работает по аналогичной концепции предоставления высокобюджетных видеоигр на портативном устройстве, еще больше затмил Vita, хотя нишевая поддержка через инди-игры и JRPG продолжалась и в этом году. [81] В середине 2017 года компания Glixel оценила базу пользователей Vita примерно в 15 миллионов человек. [81]

20 сентября 2018 года Sony объявила на Tokyo Game Show 2018, что производство Vita будет прекращено в 2019 году, что приведет к прекращению производства оборудования. [82] [83] Производство новых физических игр Vita в Европе и Америке было прекращено к концу 2018 финансового года Sony, который закончился 31 марта 2019 года. [84] На момент объявления USgamer подсчитал, что пользовательская база Vita выросло примерно до 16 миллионов единиц. [85] Производство оборудования Vita официально закончилось 1 марта 2019 года. [86] В марте 2021 года Sony объявила, что интернет-магазин Vita закроется 27 августа 2021 года, однако покупка цифровых игр для этой платформы станет невозможной. по-прежнему разрешена загрузка ранее купленных игр; позже это решение было отменено после отзывов потребителей. [87] [88]

Аппаратное обеспечение

В соответствии со стремлением Sony объединить аспекты традиционных игровых консолей с мобильными устройствами, такими как смартфоны и планшеты , Vita поддерживает множество методов ввода . Устройство имеет « суперовальную » форму, аналогичную дизайну оригинальной PlayStation Portable, с 5-дюймовым (130 мм) емкостным сенсорным экраном qHD OLED в центре устройства. [89] [90] Устройство оснащено двумя аналоговыми джойстиками, крестовиной и набором стандартных лицевых кнопок PlayStation (Треугольник,Круг,КрестиКвадрат), две плечевые кнопки (левая и правая), кнопка PlayStation, а также кнопки «Пуск» и «Выбор». [90] Управление движением также возможно с помощью системы распознавания движения Sixaxis от Sony , состоящей из трехосного гироскопа и трехосного акселерометра . [90] В дополнение к этим методам ввода, характерным только для Vita, на задней панели устройства имеется дополнительная сенсорная панель. [91]

Другое оборудование включает в себя стереодинамики , микрофон , встроенный Wi-Fi и Bluetooth 2.1+EDR , а также две камеры . [90] Обе камеры имеют разрешение 0,3 мегапикселя и работают с разрешением 640×480 (VGA) и частотой 60 кадров/с или 320×240 со скоростью 120 кадров/с. [92] Их можно использовать для фото- и видеосъемки с помощью встроенных приложений системы. Две камеры оснащены функциями распознавания лиц, головы и отслеживания головы. [34] [93] Платформа также была запущена с моделью с поддержкой мобильных данных 3G , для которой требовался отдельный тарифный план через поставщика данных. [94] [95] Услуга 3G сотрудничает с NTT DoCoMo в Японии, AT&T в США, Rogers в Канаде и Vodafone в Европе и Австралии. Модель 3G была снята с производства в 2013 году и не была доступна в будущих обновленных моделях системы. [96]

Фирменная карта памяти PlayStation Vita (версия на 16 ГБ)

Внутри устройства используется специальная система на кристалле с четырехъядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и четырехъядерным графическим процессором SGX543MP4+ . [89] Sony заявила, что Vita обычно работает на полной тактовой частоте из-за возможных проблем с перегревом и расходом заряда батареи, вместо этого помещая свою вычислительную мощность «примерно посередине между нынешними PSP и PS3». [30] Внутренней батареи Vita хватает на 3–5 часов работы в играх, в зависимости от вычислительной мощности, необходимой для игры, яркости экрана, уровня звука и сетевых подключений, а также других факторов. [97] Кроме того, аккумулятора хватает на пять часов просмотра видео и до девяти часов прослушивания музыки с выключенным экраном. [12] Система также позволяет использовать дополнительные внешние аккумуляторы. [98] PlayStation Vita имеет 512 МБ системной оперативной памяти и 128 МБ видеопамяти. [99] [100] Объем оперативной памяти позволяет использовать межигровой чат в системе. [100]

Программное обеспечение для PlayStation Vita распространяется на фирменной карте флэш-памяти под названием «Игровая карта PlayStation Vita», а не на универсальных медиа-дисках (UMD), которые используются в PlayStation Portable. [101] [102] Форма и размер самой карты очень похожи на SD-карту . 5–10% места игровой карты зарезервировано для данных сохранения игры и патчей. [33] PS Vita несовместима со стандартными картами памяти , такими как SD-карты , и вместо этого хранит данные на фирменных картах памяти PS Vita, которые доступны в размерах 4 ГБ, 8 ГБ, 16 ГБ, 32 ГБ [103] и 64 ГБ. [104] Первоначально на устройстве одновременно можно хранить до 100 приложений и игр, независимо от доступного хранилища данных. [105] При достижении лимита приложения или игры необходимо переместить или удалить, чтобы получить доступ к тем, которые выходят за пределы лимита. [106] Позже этот лимит был увеличен до 500 приложений в системном программном обеспечении версии 3.10, выпущенном в 2014 году. [107] Из-за высокой цены на официальные карты памяти Sony недорогие карты-адаптеры «SD2Vita» сторонних производителей, которые позволяют использовать На рынке появились SD-носители в сочетании с модифицированной консолью. [108]

Интерактивность удаленного воспроизведения с PlayStation 4

Во все игры, разработанные для PlayStation 4, за исключением игр, требующих использования специальных периферийных устройств, таких как PlayStation Camera , можно играть на Vita через Remote Play . [109] [110] При использовании игр для Vita, PS4 и PS4 это позволяет запускать игру для PS4 на PS4, но ее выходные данные передаются на Vita, при этом Vita используется для ввода контроллера, и изображение и звук передаются на экран и динамики Vita, а не на телевизор . [111] Конечный результат аналогичен тому, что делает консоль Wii U со своим контроллером GamePad через функцию Off-TV Play . [111] Технически Vita также имеет функцию удаленного воспроизведения с PlayStation 3, хотя очень немногие игры для PS3 поддерживали эту функцию из-за ограничений менее мощного оборудования PS3. [112] Другие игры для PS3 доступны для потоковой передачи на Vita через облачный игровой сервис Sony PlayStation Now , хотя они транслируются через Интернет в форме облачных вычислений , а не напрямую с физической консоли PS3. [113] Впервые реализованная в 2014 году услуга была объявлена ​​о прекращении поддержки на Vita 15 августа 2017 года. [114]

Пересмотренная модель

Система PS Vita второго поколения, PCH-2000.

Переработанная модель Vita была выпущена в Японии 10 октября 2013 г., в Европе 7 февраля 2014 г. [115] и в Северной Америке 6 мая 2014 г. [116] Переработанная модель официально называлась серией PCH-2000. [117] и обычно называемый PS Vita Slim, [118] на 20 % тоньше и на 15 % легче по сравнению с исходной моделью. [104] Несмотря на то, что общая структура и компоновка оригинала в значительной степени сохранены, оригинальный OLED- экран был заменен более дешевым ЖК- дисплеем. [104] Модель также примерно добавила около часа автономной работы. [104] Новая модель также оснащена 1 ГБ встроенной памяти, хотя одновременное использование внутренней памяти и карты памяти невозможно. [119] После вставки карты памяти PS Vita система предложит скопировать имеющиеся данные из внутренней памяти на новую карту. [120] Эта модель оснащена портом micro USB типа B, который можно использовать для зарядки устройства с помощью любого стандартного кабеля micro USB. Модель была выпущена в шести цветах в Японии (белый, черный, голубой, салатовый, розовый и хаки), [104] хотя в Северной Америке и Европе она была выпущена только в черном и голубом цветах. [121]

PlayStation ТВ

Изображение телевизора PlayStation Vita с портами на его задней стороне.

PlayStation TV — это непортативный вариант Vita; Вместо того, чтобы иметь собственный экран, как у портативной игровой консоли , он подключается к телевизору через HDMI , как традиционная домашняя игровая консоль , и управляется с помощью контроллера DualShock 3 или DualShock 4 . [122] Из-за разницы во входных сигналах контроллера между контроллерами Vita и DualShock игры Vita, работа которых зависит от сенсорного экрана, задней сенсорной панели, микрофона или камеры системы, несовместимы. [123] Он также использует функции Remote Play и PS Now, как и обычная Vita. Система была выпущена в Японии в ноябре 2013 г., [124] в Северной Америке в октябре 2014 г. и в Европе 14 ноября 2014 г. [125] Устройство не имело большого успеха и имело короткий срок хранения в розничной торговле в Северной Америке и Европе. , где он был снят с производства в конце 2015 года. [66]

Программное обеспечение

Библиотека игр

Игровая карта PlayStation Vita

Физическое программное обеспечение для Vita распространяется на фирменной карте флэш-памяти под названием «Игровая карта PlayStation Vita». [101] [102] Все игры Vita также доступны для загрузки в цифровом виде в сети PlayStation Network через PlayStation Store , [126] хотя не все игры выпускаются физически. [127] С момента своего запуска выпуски только в цифровом формате постепенно становились все более заметными, частично в попытке снизить производственные затраты на выпуск для сравнительно небольшой базы пользователей платформы, а частично из-за притока небольших инди-игр для мобильных телефонов, которые всегда были релизами только в цифровом формате. [127] Как и PS3 и PS4, Vita поддерживает игры Trophy . [128]

Система была разработана таким образом, чтобы разработчикам было легко извлекать игровые ресурсы PS3 и, в свою очередь, использовать их для создания версий игр для Vita. Перед выпуском Vita несколько сторонних студий продемонстрировали технические демо-версии устройства, экспортировав существующие ресурсы из своего аналога для PlayStation 3 и затем рендеринг их на устройстве, включая высокобюджетные примеры, включая Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 4. и Затерянная планета . [129] Хотя ни одна из этих высокобюджетных технологических демоверсий не воплотилась в реальные выпуски игр, и лишь немногие крупнобюджетные западные игры были созданы для обеих сторон за пределами PlayStation All-Stars Battle Royale , [130] многие японские команды разработчиков продолжали разрабатывать игры среднего уровня, которые будут выпущены для обеих платформ, включая первые две игры из серии Trails of Cold Steel от Falcom , оригинальную трилогию Hyperdimension Neptunia от Compile Hearts и множество игр из серий Atelier и Dynasty Warriors от Tecmo Koei . Эта тенденция продолжилась и на PS4: выпуски Vita/PS4 стали обычным явлением из-за расширения их пользовательских баз — версии Vita для Японии, где Vita была больше в первые годы своего существования, и версии игр для PS4 для Северной Америки и Европы. где база пользователей PS4 была значительно больше. Лишь немногие игры для PlayStation 2 были перенесены на Vita из-за сложной инфраструктуры PS2 – такие игры, как Final Fantasy X/X2 Remaster и Persona 4 Golden , требовали обширной переработки [131] или были основаны на своих аналогах для PS3, таких как Jak и Коллекция Дакстера , Коллекция Рэтчета и Кланка и Коллекция Хитрого Купера . Ближе к концу срока службы версии игр для Vita начали отменяться в пользу выпусков для PS4 или Nintendo Switch. [132]

Обратная совместимость

Устройство обратно совместимо с большинством игр для PSP; однако отсутствие привода UMD ограничивает эту возможность теми играми, которые были выпущены в цифровой форме в сети PlayStation Network через PlayStation Store , но не физическими играми или фильмами PSP. [133] Vita также обратно совместима с большинством игр PS one Classics — группой игр для PlayStation 1 , которые Sony предоставила для загрузки в цифровом формате, и PlayStation Minis — малобюджетными загружаемыми играми, изначально созданными для PSP и PS3. [134] Игры по инициативе Sony PlayStation Mobile изначально были совместимы, но были удалены, когда сервис был закрыт в сентябре 2015 года. [135] В Японии некоторые загружаемые игры PC Engine и PocketStation также стали обратно совместимыми. [136]

Приложения

На Vita доступен ряд приложений , некоторые из которых изначально предварительно загружены на устройство, а другие доступны через Sony PlayStation Store . Предварительно загруженные приложения включают интернет-браузер , [137] приложение «Менеджер контента» для мониторинга данных, сохраненных на устройстве, [137] почтовый клиент , музыкальное приложение, [138] приложение для фотографий, [138] и видео. игрок. [138] Веб-браузер системы поддерживает HTML5 , файлы cookie и JavaScript , но не поддерживает Adobe Flash . [139] Также было включено «Near», приложение для социальных сетей / GPS , которое позволяло пользователю видеть других игроков Vita в этом районе, а также то, какие игры или приложения они использовали, с возможностью некоторой ограниченной интерактивности и общения. [138] , хотя большая часть его функций была отключена в 2015 году. [140]

На Vita также доступен ряд других сторонних приложений, обычно встречающихся на мобильных устройствах: Crunchyroll , [141] [142] Facebook (удалено в 2015 году), [143] [144] Flickr (не работает), [141] [145] Карты Google (удалены в 2015 году), [146] Hulu , [142] Live Tweet (сторонний клиент Sony для Twitter ), [141] MLB.tv (не работает), [141] Netflix , [147] Redbox Instant (снято с производства), [142] Skype (удалено в 2016 г.), [148] TuneIn (не работает), [141] Twitch , [141] WeatherNation [141] и YouTube (удалено в 2015 г.). [140] Facebook, Flickr, Google Maps и YouTube больше не функционируют как приложения Vita, но по-прежнему доступны через веб-браузер Vita. [143]

Программное обеспечение

Live Area , пользовательский интерфейс Vita.

В отличие от PSP и PlayStation 3, PlayStation Vita не использует интерфейс XrossMediaBar . Вместо этого он использует пользовательский интерфейс на основе сенсорного экрана, получивший название LiveArea , который включает в себя различные функции социальных сетей через PlayStation Network . [101] Каждая игра или приложение представлено собственным значком в виде кружка, и его выбор приводит пользователя к панели с несколькими опциями, включая запуск самого программного обеспечения, переход на соответствующий веб-сайт через Интернет и проверку наличия доступных для загрузки обновлений . для программного обеспечения и просмотра списка действий, связанных с ним, похожих на ленту новостей , таких как его установка или получение призов, как для пользователя, так и для других пользователей, с которыми пользователь недавно взаимодействовал. [149]

Прием и продажи

Сравнение PCH-1000 (белый) и PCH-2000 (красный) с указанием различных используемых дисплеев.

По данным агрегатора обзоров Metacritic , первоначальная аппаратная версия Vita в целом была хорошо принята критиками, хотя некоторые опасения также сохранялись. [150] Редактор Metacritic Джейсон Дитц отметил, что рецензенты были склонны хвалить фактическую аппаратную конструкцию и операционную систему Vita, но выразили некоторую обеспокоенность по поводу ее практичности, а именно: в 2012 году она будет конкурировать с большими размерами и ценами, где мобильные телефоны с большими экранами и В качестве альтернативы преобладали дешевые игры. [150] На момент первого запуска на Западе в феврале 2012 года из 44 рецензий профессиональных критиков 9 попали в рейтинг «Отлично», 29 — в рейтинг «Хорошо», 6 — в рейтинг «Смешанный» и 0 — в рейтинг «Смешанный». Оценка «Плохо» или «Ужасно». [150]

Его первоначальные продажи в целом были оценены как положительные: было продано более 300 000 единиц в Японии [151] и 200 000 единиц в Северной Америке. [152] Однако в обоих регионах произошло значительное снижение. В Японии продажи на второй неделе упали на 78% и стабилизировались на уровне продаж около 12 000 единиц в неделю. [151] Аналогичным образом, продажи упали примерно до 30 000–50 000 единиц в месяц в течение года после запуска в Северной Америке. [152] В целом Sony далеко не достигла поставленных мировых целей продаж в 10 миллионов Vitas, проданных к концу марта 2013 года. [153] По состоянию на конец февраля 2012 года было продано 1,2 миллиона единиц устройства, [154] 4 миллиона к концу [ 155] цифры, которые не были подтверждены из-за того, что Sony прекратила публиковать данные о продажах Vita после достижения отметки в 4 миллиона на конец 2012 года. [156]

В 2013 году мнения об аппаратном обеспечении упали до более умеренного уровня, после того как первоначальные продажи платформы упали. Опросы в Японии показали, что потребители не покупали это устройство из-за его высокой розничной цены и отсутствия разнообразия программного обеспечения [157] , а нынешние владельцы Vita продемонстрировали только 46% одобрения устройства и библиотеки его программного обеспечения. [158] Точно так же многие западные критики считали, что низкие продажи в 2013 году приведут к ранней смерти продукта. [157] [159] [160] [161]

Начиная с 2013 года, Sony смогла изменить траекторию развития системы, изменив фокус, стремясь стать скорее нишевым продуктом , чем продуктом, привлекательным для массового рынка, уделяя больше внимания небольшим западным играм для мобильных телефонов и играм среднего уровня, разработанным японцами, и связывая это с ростом популярности платформы PlayStation 4 с функциями удаленного воспроизведения . [162] [163] [164] Sony также выпустила обновленную версию модели Vita, PCH-2000, которая в целом была хорошо принята критиками, а также за устранение ряда предыдущих жалоб на систему, включая снижение цены и размера. [165] Однако рецензенты выразили неоднозначное мнение по поводу решения о переходе с OLED- экрана на ЖК- экран в обновленной модели, [166] с некоторым ощущением, что это привело к незначительному ухудшению качества изображения. [165] [167]

Не называя конкретных цифр, Sony заявила, что продажи Vita в Северной Америке в 2014 году превзошли прогнозы, чему она была рада и удивлена, а иногда даже отсутствовала на складе. [168] Аналогичный ответ был получен и в Великобритании. [162] Считается, что платформа хорошо продавалась в Японии, [169] где она превзошла по продажам PS4 в 2015 году, [170] и достигла 5 миллионов проданных единиц в 2016 году, согласно данным трекера продаж Media Create . [171] В том же году компания также получила программное обеспечение, проданное миллионным тиражом, вместе с японской версией Minecraft Vita . [172] К концу 2015 года исследовательская фирма EEDAR оценила продажи Vita по всему миру примерно в 10 миллионов. [173] Несмотря на меньшую базу пользователей, платформа продолжала оставаться жизнеспособной для выпуска игр в 2017 году из-за высокой скорости подключения программного обеспечения, продаваемого на одного пользователя оборудования. [81] [164] [174] [175] Limited Run Games и различные разработчики инди-игр похвалили платформу за широкий выбор более оригинальных и нишевых видеоигр, а также за высокие их продажи. [81] По оценкам Glixel , в середине 2017 года было продано около 15 миллионов единиц системы, [81] а к сентябрю 2018 года, по оценкам USGamer, их количество выросло примерно до 16 миллионов единиц. [85]

В ретроспективе The Verge за 2021 год сотрудники Sony объяснили плохие продажи Vita несколькими факторами в отличие от PSP, продажи которой за период существования оценивались в 80 миллионов; аналогичное падение наблюдалось в Nintendo при переходе с Nintendo DS на Nintendo 3DS . [176] Кристиан Филлипс, бывший старший директор Sony, сказал, что они недооценили влияние мобильных игр на момент выпуска Vita. По словам Филлипса, они считали, что игры на смартфонах «достаточно хороши для игрового процесса», а вместо этого считали планшетные компьютеры более конкурентами Vita. [176] Хотя некоторые технологи Sony предупреждали, что вычислительная мощность мобильных устройств может превзойти нынешние консоли примерно в 2010–2011 годах, в конструкции Vita это предостережение не учтено. Таким образом, Vita была выпущена в то же время, когда мобильные игры значительно расширялись, теряя потенциальных потребителей на этом рынке. [176]

Джон Коллер, бывший вице-президент по маркетингу Sony, также считал, что Vita была выпущена слишком поздно в основной цикл консоли PlayStation и слишком близко к выпуску PlayStation 4 в ноябре 2013 года. Будучи одним из флагманских продуктов Sony, многие В результате из их собственных разработчиков больше внимания уделялось играм для этой системы, а не Vita. Отсутствие интереса со стороны сторонних команд Sony отразилось на сторонних разработчиках, которые посчитали, что Vita не стоит усилий по разработке для предстоящей PlayStation 4, в результате чего Vita осталась без мощной библиотеки программного обеспечения. Коллер считал, что если бы Vita была выпущена раньше в жизненном цикле PlayStation 3 , они смогли бы за это время привлечь больше внимания разработчиков и создать более привлекательную библиотеку для Vita. [176]

Наследие и влияние

Sony считала Vita коммерческим провалом. [177] В 2018 году Sony объявила, что преемника линейки портативных устройств Vita/PSP не будет. [178] В связи с успехом портативных устройств Nintendo Switch и Steam Deck в 2020-х годах публикации поставили под сомнение решение Sony покинуть рынок. [177] В 2023 году Sony анонсировала «Project Q», контроллер с 8-дюймовым экраном для PlayStation 5 , который будет воспроизводить удаленную игру на Vita или игру без телевизора на Wii U GamePad . Позже продукт получил название PlayStation Portal и был выпущен 15 ноября 2023 года. [179] [180]

Примечания

  1. ^ Дата выхода в других регионах.
    • РУС : 22 февраля 2012 г. [1]
    • АРГ : 22 февраля 2012 г.
    • КХЛ : 22 февраля 2012 г.
    • AU : 23 февраля 2012 г. [2]
    • БРА : 2 марта 2012 г.
    • Канада : 2 октября 2012 г. (3G) [3]
    • ЧН : 20 марта 2015 г. [4] [5]
  2. ^ С момента запуска системы до января 2013 года по всему миру было продано 4 миллиона единиц. [7] С января 2013 года по июнь 2014 года только в Японии было продано 1 837 710 единиц. [8] Всего в Испании было продано 600 000 единиц по состоянию на июнь 2015 года, [9] и 446 000 единиц продано во Франции по состоянию на 2014 год . [10] На данный момент никаких других надежных данных о продажах не опубликовано.

Рекомендации

  1. ^ «PlayStation Vita запускается 22 февраля 2012 г. - PlayStation.Blog.Europe» . Блог PlayStation . Сони. 19 октября 2011 года. Архивировано из оригинала 21 января 2023 года . Проверено 19 октября 2011 г.
  2. ^ «Sony сотрудничает с Vodafone для PS Vita» . CNET Австралия. 22 ноября 2011. Архивировано из оригинала 23 ноября 2011 года . Проверено 13 декабря 2011 г.
  3. ^ «Rogers Communications Inc. | Rogers обеспечит беспроводное подключение для 3G PlayStation® Vita в Канаде» . Newswire.ca . Проверено 11 сентября 2012 г.
  4. ^ 11 декабря 2014 г., Цензоры серьезно угрожают перспективам Sony PlayStation в Китае. Архивировано 16 января 2023 г., в Wayback Machine , Reuters.
  5. Кармали, Люк (10 марта 2015 г.). «Обнародована дата выпуска PS4 и Vita в Китае и специальные издания» . ign.com. Архивировано из оригинала 16 января 2023 года . Проверено 10 марта 2015 г.
  6. ^ «Реальная стоимость игр: инфляция, время и покупательная способность». 15 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 г. Проверено 28 августа 2020 г.
  7. ^ abc Стюарт, Кейт (4 января 2013 г.). «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет» . Хранитель . Архивировано из оригинала 5 марта 2017 года . Проверено 21 января 2017 г.
  8. ^ "なぜ、いまPS Vitaがオススメなのか? PS Vitaのデータを、ハードとソフトの両面から、分析してみよう». Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 31 июля 2014 года . Проверено 31 июля 2014 г.
  9. Кано, Хименес (17 июня 2015 г.). «Vender medio millón de algo que vale 400 euros en España Tiene Su Mérito». Эль Паис (на испанском языке). Архивировано из оригинала 16 января 2023 года . Проверено 17 июня 2015 г.
  10. ^ "Видео игры: возвращение к круассану для французского марша, когда оно происходит на консолях" . Ла Трибюн (на французском языке). 10 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 16 января 2023 года . Проверено 18 июня 2015 г.
  11. Кристофер Макманус (14 сентября 2011 г.). «Sony раскрывает время автономной работы PlayStation Vita» . CNET . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 16 января 2023 года . Проверено 3 мая 2013 г.
  12. ^ ab "PLAYSTATIONVITA" (PDF) . Sony Компьютерные развлечения. Сентябрь 2011 г. Архивировано из оригинала (PDF) 29 сентября 2011 г. . Проверено 17 декабря 2011 г.
  13. ^ «PS Vita: Полный FAQ - PlayStation.Blog» . 25 июля 2013. Архивировано из оригинала 25 июля 2013 года . Проверено 6 ноября 2018 г.
  14. ^ abc «Подарки RPG Reload - История портативных ролевых игр, часть восьмая» . 7 апреля 2016 г.
  15. ^ аб Эшкрафт, Брайан (23 августа 2013 г.). «Плохие новости для PS Vita: Monster Hunter 4 в ближайшее время не будет» .
  16. Эшкрафт, Брайан (26 января 2012 г.). «Nintendo DS: продано более 150 миллионов».
  17. Люк Планкетт (7 июля 2009 г.). «PSP2 в разработке, такая же мощная, как Xbox». Котаку . Гоукер Медиа . Проверено 8 декабря 2010 г.
  18. Брайан Кресенте (7 июля 2010 г.). «Отчет: Sony работает над новой игровой машиной». Котаку . Проверено 8 июля 2010 г.
  19. ^ аб Брайан Эшкрафт (25 октября 2010 г.). «PSP2 появится следующей осенью с двумя аналоговыми джойстиками, сенсорной панелью и большим экраном» . Котаку . Гоукер Медиа . Проверено 24 октября 2010 г.
  20. ↑ ab Патрик Гарратт (17 ноября 2010 г.). «На снимках комплекта разработчика PSP2 показаны двойные джойстики и трекпад [Обновление]» . ВГ247 . Проверено 14 ноября 2010 г.
  21. ^ аб Майкл Френч (13 января 2011 г.). «PSP2 такая же мощная, как PS3, запуск запланирован на четвертый квартал». МКВ . Намерение СМИ . Проверено 13 января 2011 г.
  22. ↑ ab Джим Рейли (17 ноября 2010 г.). «Всплывают предполагаемые изображения PSP2» . ИГН . Проверено 19 ноября 2010 г.
  23. Майкл Маквертор (27 сентября 2010 г.). «Отчет: оборудование для PSP2 теперь в руках «многочисленных» разработчиков». Котаку . Гоукер Медиа . Проверено 27 сентября 2010 г.
  24. Бен Гилберт (16 сентября 2010 г.). «PSP2 в руках разработчиков Mortal Kombat; «Это довольно мощная машина»». Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 18 января 2011 года . Проверено 29 декабря 2010 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  25. ^ «PSP2 существует – EA» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 19 января 2013 года . Проверено 2 ноября 2010 г.
  26. Майкл Маквертор (17 ноября 2010 г.). «Слух: первые фотографии PSP2». Котаку . Гоукер Медиа . Проверено 14 ноября 2010 г.
  27. Роб Кроссли (6 июля 2010 г.). «Sony: Разработчики помогут создать следующую PlayStation». Развивать . Архивировано из оригинала 9 июля 2010 года . Проверено 6 июля 2010 г.
  28. Майк Фэйи (22 декабря 2010 г.). «PSP2 — это не PlayStation Phone». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 24 декабря 2010 года . Проверено 23 декабря 2010 г.
  29. ^ аб Том Брэмвелл (27 января 2011 г.). «Представлена ​​PSP2: портативная компьютерная система следующего поколения». Еврогеймер . Проверено 27 января 2011 г.
  30. ^ аб Бен Парфитт (3 марта 2011 г.). «Sony смягчает претензии NGP на власть» . МКВ . Намерение СМИ . Проверено 4 марта 2011 г.
  31. Майкл Маквертор (3 марта 2011 г.). «Новый NGP от Sony не такой мощный, как PS3, несмотря на то, что вы слышали». Котаку . Гоукер Медиа.
  32. ↑ abcdef Дэйв Тах (29 октября 2015 г.). «PlayStation Vita может умереть бездетной, но к PS4 она изменила Sony». Полигон .
  33. ^ AB Кристофер Грант (3 марта 2011 г.). «Игры NGP будут выпускаться на картах емкостью 2 ГБ и 4 ГБ (в будущем будут выпущены игровые карты большей емкости), с местом для сохранения данных и исправлений». Джойстик. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года . Проверено 5 марта 2011 г.
  34. ^ ab «Панель Sony Next Generation Portable (NGP) GDC — Галерея» . Джойстик. 3 марта 2011 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 5 марта 2011 г.
  35. ^ «NGP становится PlayStation Vita» . Еврогеймер . 7 июня 2011 года. Архивировано из оригинала 10 июня 2011 года . Проверено 7 июня 2011 г.
  36. Ледбеттер, Ричард (21 сентября 2013 г.). «Марк Черни: ведущий архитектор… PlayStation Vita?». Еврогеймер.нет . Проверено 12 октября 2023 г.
  37. Шрамм, Майк (6 апреля 2011 г.). «Sony Japan отрицает какие-либо задержки NGP, связанные с землетрясением». Джойстик. Архивировано из оригинала 15 июля 2012 года . Проверено 9 апреля 2011 г.
  38. ^ аб Иван, Том (4 августа 2011 г.). «Дата выпуска PlayStation Vita — 2011 г. в Японии, 2012 г. в США и Европе». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 года . Проверено 14 сентября 2011 г.
  39. ^ ab «Получите PS Vita заранее с пакетом первого издания» . Блог PlayStation (блог). Сони. 27 октября 2011. Архивировано из оригинала 28 октября 2011 года . Проверено 27 октября 2011 г.
  40. Колин Мориарти (14 сентября 2011 г.). «TGS: Sony раскрывает дату выхода Vita» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 июля 2018 года . Проверено 21 февраля 2020 г.
  41. ^ Глория Син. «Sony представляет 26 игр для PS Vita, выпущенных для Японии» . ЗДНет .
  42. ^ «Линейка запуска PlayStation Vita и подробности» . 22 декабря 2011. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 12 июля 2013 г.
  43. Кейт Стюарт (21 февраля 2012 г.). «PlayStation Vita – основное руководство». хранитель .
  44. ^ ab «Продажи PS Vita превысят 12,4 миллиона с учетом снижения цен - Исследовательская фирма» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
  45. ^ ab «Продажи PlayStation Vita во время рождественской недели упали на 78% - GamesBeat - Игры - Стефани Фогель». ВенчурБит . 29 декабря 2011 года . Проверено 21 января 2017 г.
  46. ^ «Отчет: продажи Wii U и Vita в США в марте продолжают оставаться плохими» . Арс Техника . 19 апреля 2013 г.
  47. ^ «Sony обновляет данные о продажах PS Vita:« более 1,2 миллиона единиц по всему миру », 2 миллиона программного обеспечения» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 22 декабря 2016 г.
  48. ↑ abc Колин Мориарти (17 декабря 2013 г.). «PlayStation Vita: два года спустя». ИГН .
  49. ^ ab «Продажи Vita продолжают разочаровывать, поскольку Sony снижает ожидания». Арс Техника . Ноябрь 2012.
  50. ^ Картридж, Тайни. «PS Vita очень тяжело без Monster Hunter… — Tiny Cartridge 3DS — Nintendo 3DS, DS, Wii U и PS Vita: новости, медиа, комиксы и ретро-хлам».
  51. ↑ abc Пекхэм, Мэтт (22 августа 2013 г.). «Стоит ли покупать PlayStation Vita? Ознакомьтесь с нашим руководством из 10 шагов». TIME.com .
  52. ↑ abc Брайан Эшкрафт (28 января 2016 г.). «Япония, где PS Vita не умрет». Котаку . Гоукер Медиа. Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 г.
  53. ^ «На этой неделе продажи: связь между мирами». Силиконра . 8 января 2014. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 4 апреля 2016 г.
  54. ^ «Эти 11 ролевых игр делают PS Vita идеальной ролевой машиной» . Карманный геймер . 15 июля 2015. Архивировано из оригинала 30 марта 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 г.
  55. ^ Sony не будет снижать цену на PS Vita за пределами Японии. IGN (21 февраля 2013 г.). Проверено 16 июля 2013 г.
  56. Хорошо, Оуэн (20 августа 2013 г.). «Цена на PS Vita снижена до 199 долларов; карты памяти также снижены» . Котаку . Проверено 20 августа 2013 г.
  57. ↑ abc Кейт Стюарт (9 сентября 2013 г.). «PlayStation Vita 2000: Sony стремится к казуальному рынку с новым дизайном». хранитель . Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года . Проверено 16 декабря 2016 г.
  58. Сэм Байфорд (6 ноября 2013 г.). «Обзор PS Vita (2013)». Грань . Вокс Медиа.
  59. ^ «Sony: для PS Vita выйдет меньше сторонних игр» . ИГН . 18 июня 2014 года . Проверено 24 июля 2014 г.
  60. ^ «Sony заявляет, что экономика AAA «не работает» на PS Vita, и это нормально» . ТехноБуффало. 12 мая 2014 года . Проверено 24 июля 2014 г.
  61. ^ «Удаленное воспроизведение PS4-Vita включено на уровне системы» . МКВ . 14 июня 2013. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 29 марта 2016 г.
  62. Робинсон, Мартин (9 июля 2014 г.). «Насколько силен состав PlayStation 2014 года?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 июля 2014 года . Проверено 24 июля 2014 г.
  63. ^ «[Обновление] Гарнитура виртуальной реальности Sony Project Morpheus может быть интегрирована с Vita» . Карманный геймер. 17 июля 2014 года . Проверено 24 июля 2014 г.
  64. ^ «Открытая бета-версия PlayStation теперь запускается сегодня на PS Vita, PS TV» . PlayStation.Блог . 14 октября 2014. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 г.
  65. Пекхэм, Мэтт (9 сентября 2013 г.). «Casual» PS Vita от Sony впечатляет, но Vita TV Box предвещает нечто большее» . TIME.com . Архивировано из оригинала 13 сентября 2013 года . Проверено 4 апреля 2016 г.
  66. ^ ab «[Обновление] Производство PlayStation TV прекращено в Северной Америке и Европе». www.GameInformer.com .
  67. ^ аб Мориарти, Колин (18 ноября 2014 г.). «Продажи Vita растут благодаря удаленной игре на PS4» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 18 ноября 2014 г.
  68. ^ ab «Войны за свободу, продаваемые в основном студентам в Японии». Силиконра . 4 июля 2014 года. Архивировано из оригинала 15 июля 2014 года . Проверено 5 апреля 2016 г.
  69. ^ ab «Sony: климат «нездоровый» для преемника PlayStation Vita» . Еврогеймер.нет . 26 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 года . Проверено 5 апреля 2016 г.
  70. ^ аб Эндрю Гольдфарб (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Sony не будет делать больших игр для Vita». ИГН .
  71. ^ аб Люк Кармали (23 октября 2015 г.). «Sony подтверждает, что остановила собственную разработку Vita» . ИГН .
  72. Сэм Байфорд (24 марта 2016 г.). «Sony формирует новую компанию по производству мобильных игр для PlayStation». Грань . Вокс Медиа. Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 8 сентября 2017 г.
  73. ^ «Sony объявляет о планах по выпуску игр PlayStation для iOS и Android» . ТехКранч . АОЛ. 23 марта 2016 г.
  74. Джейсон Шрайер (23 ноября 2015 г.). «Состояние Vita в 2015 году». Котаку . Гоукер Медиа.
  75. ^ ab «PS Vita не умерла: вот несколько игр, которых стоит подождать» . Тех Таймс . 29 июня 2015 г.
  76. ^ «Продажи в СМИ: 04.09.17 – 10.09.17» . Гемацу . 13 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 года . Проверено 13 сентября 2017 г.
  77. ^ «Джио Корси от Sony: мы всегда говорим, начиная проект: «Готовы ли вы сделать версию для Vita?» Стиль жизни PlayStation . 22 января 2016. Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Проверено 5 апреля 2016 г.
  78. ^ «Продажи платформы по всему миру до декабря 2015 г.» (PDF) . ЭЭДАР . 23 марта 2016 г. Архивировано из оригинала (PDF) 27 марта 2016 г. . Проверено 11 апреля 2016 г.
  79. Филлипс, Том (13 сентября 2016 г.). «PlayStation Vita не умерла, во всяком случае в Японии». eurogamer.net . Архивировано из оригинала 8 февраля 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 г.
  80. ^ «Наш путеводитель по японским играм 2017 года, направляющимся на запад» . playstationlifestyle.net . 15 декабря 2016. Архивировано из оригинала 8 февраля 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 г.
  81. ^ abcde «Возрождение PlayStation Vita как бутик-платформы». glixel.com . Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года . Проверено 7 июля 2017 г.
  82. ^ «Производство PS Vita завершится в Японии в 2019 году — Gematsu» . Гемацу . 20 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 г. Проверено 20 сентября 2018 г.
  83. Ссылкиの予定なし 。SIE織田氏合同インタビュー抜粋【TGS2018】 - ファミ通.com".ファミ通.com (на японском языке ) ). 20 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 г. Проверено 20 сентября 2018 г.
  84. ^ Шрайер, Джейсон . «Sony прекращает производство физических игр Vita» . Котаку . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 20 сентября 2018 г.
  85. ^ ab «Производство PS Vita в Японии завершится в 2019 году, преемника не планируется» . USgamer.net . 20 сентября 2018 года. Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Проверено 2 октября 2018 г.
  86. ^ «Производство PS Vita закончилось в Японии» . 1 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 года . Проверено 11 апреля 2020 г.
  87. ^ «Важное уведомление». www.playstation.com . Архивировано из оригинала 1 апреля 2021 года . Проверено 2 апреля 2021 г.
  88. ^ «Магазин PlayStation на PS3 и PS Vita продолжит работу» . PlayStation.Блог . 19 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 20 мая 2021 года . Проверено 23 мая 2021 г.
  89. ^ ab «Как характеристики PS Vita соотносятся с конкурентами?». 22 февраля 2012. Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  90. ↑ abcd Джонни Каллен (24 января 2011 г.). «Sony опубликовала технические характеристики NGP» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 30 января 2011 года . Проверено 25 января 2011 г.
  91. ^ «Задняя панель PlayStation Vita - щекотливая тема» . Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  92. ^ «Официальный веб-сайт PlayStation: PlayStation Vita, PS Vita; Технические характеристики PlayStationVita» . Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 7 марта 2011 г.
  93. ^ «Панель GDC Sony Next Generation Portable (NGP) - Галерея» . Джойстик. 3 марта 2011 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 5 марта 2011 г.
  94. Оли Уэлш (27 января 2011 г.). «Эндрю Хаус обсуждает цену Sony NGP, версию 3G и многое другое» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 февраля 2011 года . Проверено 19 февраля 2011 г.
  95. ^ Мартейн Мюллер (18 февраля 2011 г.). «Призы в период выпуска Next Generation Portable». НГ-Геймер . Архивировано из оригинала 26 февраля 2011 года . Проверено 18 февраля 2011 г.
  96. Байфорд, Сэм (12 марта 2013 г.). «Распродажа PS Vita в магазинах Sony может сигнализировать о планах отказаться от модели 3G». Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  97. ^ «Срок службы батареи PlayStation Vita составляет 3–5 часов» . Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 года . Проверено 3 сентября 2016 г.
  98. Ричард Джордж (16 сентября 2011 г.). «TGS: у Vita будет опция внешнего аккумулятора - новости PSP на IGN» . UK.psp.ign.com. Архивировано из оригинала 22 мая 2012 года . Проверено 5 июня 2012 г.
  99. ^ PR Newswire (17 августа 2011 г.). «PlayStationVita» расширяет свой опыт развлечений, представляя различные приложения для социальных сетей и коммуникаций». СИС-КОН Медиа. Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Проверено 17 августа 2011 г.
  100. ^ ab «Sony: почему у PS Vita 512 МБ ОЗУ. Новости – PlayStation Vita – Страница 1 | Eurogamer.net». Еврогеймер . 18 августа 2011 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2011 года . Проверено 18 августа 2011 г.
  101. ↑ abc Влад Савов (27 января 2011 г.). «Следующая PSP Sony под кодовым названием NGP». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 15 марта 2012 года . Проверено 29 января 2011 г.
  102. ^ ab «Типы карточек | Руководство пользователя PlayStation®Vita». Руководства.playstation.net. 23 августа 2012 года. Архивировано из оригинала 29 августа 2012 года . Проверено 11 сентября 2012 г.
  103. ^ «Обзор: PlayStation Vita [обновлено для запуска в США]» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 20 декабря 2016 г.
  104. ^ abcde Souppouris, Аарон. «Sony анонсирует более тонкую и легкую PlayStation Vita». Грань . Архивировано из оригинала 10 сентября 2013 года . Проверено 8 сентября 2013 г.
  105. Скоро выйдет обновление системного программного обеспечения PS Vita 3.10. Архивировано 2 апреля 2014 г. в Wayback Machine . Блог PlayStation. Проверено 25 марта 2014 г.
  106. ^ Гилберт, Бен. «PlayStation Vita вмещает только 100 пузырей контента, независимо от доступной памяти». Engadget. Архивировано из оригинала 20 января 2013 года . Проверено 20 января 2013 г.
  107. ^ «Обновление системного программного обеспечения PS Vita 3.10» . PlayStation.Блог . 24 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 29 января 2023 года . Проверено 29 января 2023 г.
  108. Хардинг, Крис (4 января 2023 г.). «Новый эксплойт для браузера PS Vita делает установку пользовательской прошивки проще, чем когда-либо» . Дуалшокеры . Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  109. Гастон, Мартин (29 мая 2013 г.). «Требуются разработчики PlayStation 4 для поддержки Vita Remote Play – отчет». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 29 мая 2013 г.
  110. Ледбеттер, Ричард (29 мая 2013 г.). «Разработчик PS4: Sony требует Vita Remote Play для всех игр» . Еврогеймер.нет. Архивировано из оригинала 29 мая 2013 года . Проверено 29 мая 2013 г.
  111. ↑ аб Джон Фингас (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 поддерживает удаленное воспроизведение на PlayStation Vita». Engadget. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года . Проверено 20 февраля 2013 г.
  112. ^ Парфитт, Бен (14 июня 2013 г.). «Удаленное воспроизведение PS4-Vita включено на системном уровне | Новости игровой индустрии | MCV». МКВ . Mcvuk.com. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 10 июля 2013 г.
  113. ^ «PlayStation™Now PS4™, PS3™, PS Vita и PS TV™ уже доступна!». playstation.com . Архивировано из оригинала 31 июля 2015 года . Проверено 11 ноября 2015 г.
  114. Саркар, Самит (15 февраля 2017 г.). «Sony прекращает поддержку PlayStation Now на PS3, Vita и других устройствах» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 7 июля 2017 г.
  115. Кармали, Люк (30 января 2014 г.). «PS Vita Slim анонсирована для Великобритании» . ИГН . Проверено 1 февраля 2014 г.
  116. Джон Коллер (10 февраля 2014 г.). «Новая модель PS Vita подтверждена для США и включена в комплект Borderlands 2» . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 12 февраля 2014 г.
  117. ^ 9 сентября 2013 г., 【速報】新型PS Vitaが10 сентября 10 мая より19929円(税込)で発売!【SCEJAプレスカンファレンス】 Архив 12 сентября 2013 г., Wayback Machine , Famitsu.
  118. ^ «PlayStation Vita Slim, пересмотренный обзор: портативное устройство Sony достигает совершеннолетия» . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  119. ^ 11 октября 2013 г., внутреннюю память PS Vita Slim невозможно использовать с картой памяти. Архивировано 13 октября 2013 г., в Wayback Machine , JustPushStart.
  120. ^ «Перенос данных с внутренней карты памяти». manuals.playstation.net . Архивировано из оригинала 19 февраля 2015 года . Проверено 27 января 2014 г.
  121. Инглис, Блэр (30 января 2014 г.). «Sony представляет PS Vita Slim, которая появится в Великобритании на следующей неделе, анонсированы новые игры» . thesixthaxis.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года . Проверено 30 января 2014 г.
  122. ^ «PS Vita TV – дата выпуска, цена и характеристики» . ИгрыРадар. 9 сентября 2013. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 18 сентября 2013 г.
  123. ^ 9 сентября 2013 г., SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ПРЕДСТАВЛЯЕТ PLAYSTATION(R) VITA TV (корпоративная версия), Sony Computer Entertainment
  124. Эшкрафт, Брайан (9 сентября 2013 г.). «Представляем PS Vita...TV». Котаку . Котаку.com. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 18 сентября 2013 г.
  125. ^ 12 августа 2014 г., Gamescom 2014: PlayStation TV запускается в октябре, обеспечивая удаленное воспроизведение PS4 на вашем телевизоре. Архивировано 12 августа 2018 г., на Wayback Machine , Gamespot.
  126. ^ Шрайер, Джейсон . «Все игры Vita будут загружаемыми, подтверждает Sony» . Проводной . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  127. ↑ Аб Уильямс, Майк (13 января 2014 г.). «PlayStation Vita может перейти на цифровую версию». Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  128. ^ «NGP Sony использует флэш-носители, собственные карты памяти и поддержку трофеев» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 января 2011 года . Проверено 28 января 2011 г.
  129. Майкл Маквертор (27 января 2011 г.). «Metal Gear Solid 4, Lost Planet, Yakuza, показанные в форме PSP2». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 30 января 2011 года . Проверено 25 января 2011 г.
  130. ^ «PlayStation All-Stars: Обзор Королевской битвы (PS Vita)» . 20 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  131. ^ «Оригинальная идея Final Fantasy X и другие размышления Ёсинори Китасэ» . 8 ноября 2013. Архивировано из оригинала 12 февраля 2014 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  132. Макалун, Алисса (20 августа 2018 г.). «Ссылаясь на планы Sony прекратить выпуск Vita, разработчик Bloodstained отменяет порт». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 года . Проверено 1 декабря 2018 г.
  133. ^ Sony (14 октября 2011 г.). «Часто задаваемые вопросы о Sony в США». Сони. Архивировано из оригинала 16 октября 2011 года . Проверено 19 октября 2011 г.
  134. Джефф Рубинштейн (27 января 2011 г.). «Портативный компьютер следующего поколения (NGP): все первые подробности». Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 29 января 2011 г.
  135. ^ Джеральд Линч. «PlayStation Mobile отключится 15 июля» . Гизмодо Великобритания . Архивировано из оригинала 15 марта 2015 года . Проверено 11 ноября 2015 г.
  136. ^ 4 ноября 2013 г., Играйте в Chocobo World на Vita, PocketStation - загружаемое приложение в Японии. Архивировано 17 июля 2017 г., на Wayback Machine , Siliconera.
  137. ^ ab «Обзор: PlayStation Vita [обновлено для запуска в США]» . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  138. ^ abcd «Приложения». Архивировано из оригинала 26 марта 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  139. ^ «Новости – Отчет: Браузер PlayStation Vita поддерживает HTML5, но не Flash» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 11 сентября 2012 г.
  140. ^ ab «PS Vita скоро потеряет Карты, приложение YouTube и большую часть Near». 28 января 2015. Архивировано из оригинала 10 марта 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  141. ^ abcdefg Лефевр, Роберт М. (3 мая 2019 г.). «7 лучших приложений для PS Vita для загрузки в 2019 году». Жизненный провод . Архивировано из оригинала 28 мая 2019 года . Проверено 28 мая 2019 г.
  142. ^ abc «Новые приложения для PS Vita: Hulu Plus, Redbox Instant, Crunchyroll и многое другое». 18 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  143. ^ ab «Приложения, прекращенные на PlayStation Vita». Архивировано из оригинала 15 сентября 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  144. Хорошо, Оуэн С. (16 сентября 2015 г.). «PS3, Vita прекращает поддержку Facebook» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  145. ^ «Пошаговое руководство по приложению PlayStation Vita Flickr» . Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  146. ^ «Sony теперь фактически удаляет функции из PlayStation Vita [обновлено]» . 28 января 2015. Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  147. ^ «Netflix (для PlayStation Vita)» . Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  148. ^ «Поддержка Skype для PSP и PS Vita заканчивается 22 июня» . 23 марта 2016. Архивировано из оригинала 18 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  149. Хорошо, Оуэн (15 сентября 2011 г.). «Все о PlayStation Vita, с Tokyo Game Show 2011». Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  150. ^ abc «Обзор оборудования: PlayStation Vita». Метакритик . Архивировано из оригинала 31 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  151. ^ ab «Продажи PS Vita превысят 12,4 миллиона с учетом снижения цен - Исследовательская фирма» . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  152. ^ ab «Отчет: продажи Wii U и Vita в США в марте продолжают оставаться плохими». 19 апреля 2013. Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  153. ^ Фейт, Дэниел. «Sony планирует продать 10 миллионов PlayStation Vita к марту» . Проводной . Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  154. ^ «Sony обновляет данные о продажах PS Vita:« более 1,2 миллиона единиц по всему миру », 2 миллиона программного обеспечения» . Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  155. Мориарти, Колин (17 декабря 2013 г.). «PlayStation Vita: два года спустя». Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  156. ^ «Игры для PS Vita 2016: лучше гореть ярко, чем угасать?» 4 февраля 2016. Архивировано из оригинала 29 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  157. ↑ Аб Гиффорд, Кевин (20 февраля 2013 г.). «Глава SCE Japan говорит, что PlayStation Vita «немного отстает от цифр»». Полигон . Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  158. Гиффорд, Кевин (8 мая 2013 г.). «PS Vita получила неоднозначные оценки в опросе удовлетворенности пользователей в Японии» . Полигон . Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  159. Байфорд, Сэм (22 февраля 2013 г.). «Жизнеобеспечение: сможет ли Sony спасти PlayStation Vita?». Архивировано из оригинала 7 января 2022 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  160. ^ «Аналитик: PS Vita продала 4,2 миллиона единиц в 2013 году» . 23 января 2014. Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  161. ^ Гроен, Эндрю. «7 признаков того, что PlayStation Vita — это катастрофа». Проводной . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  162. ^ ab «Фергал Гара на PlayStation Vita: «Она оказалась удивительно устойчивой»». 12 сентября 2014. Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  163. ^ «PS Vita: сопутствующее устройство, продаваемое как игровая система - заядлый геймер» . 21 июня 2014. Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  164. ^ ab «Инди-нападение PS Vita: разработчики рассказывают, почему они сплотились вокруг портативных устройств Sony». 5 сентября 2013 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  165. ↑ Аб Биртон, Дэвид (7 февраля 2014 г.). «Обзор PlayStation Vita PCH-2000». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 января 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  166. ^ "Sony PlayStation Vita Slim (PCH-2000)" . Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  167. ^ Смит, Мат. «Обзор PlayStation Vita (2013)». Engadget . Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  168. ^ «Sony довольна продажами PS Vita в США: в прошлом году было продано больше, чем планировалось внутри страны» . 25 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  169. Филлипс, Том (26 сентября 2015 г.). «Sony: климат «нездоровый» для преемника PlayStation Vita». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  170. ^ «Ваша PS Vita, возможно, и пылится, но это не поломка консоли». 30 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  171. ^ «Диаграмма продаж в Японии: продажи PS Vita превысили 5 миллионов» . 1 июня 2016. Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  172. ^ «Продажи Minecraft для PS Vita в Японии превысили миллион - Gematsu» . 12 мая 2016 г. Проверено 30 декабря 2016 г.
  173. ^ «Продажи Xbox One составили 20 миллионов, PS4 — почти 40 миллионов, согласно исследованию EEDAR « GamingBolt.com: Новости видеоигр, обзоры, превью и блог» . Проверено 30 декабря 2016 г.
  174. ^ «PS Vita может стать первой пост-ритейловой системой» . 29 января 2015 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  175. ^ «Джио Корси от Sony: мы всегда говорим, начиная проект: «Готовы ли вы сделать версию для Vita?» 21 января 2016. Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  176. ↑ abcd Ян, Джордж (24 июня 2021 г.). «Маленький портативный компьютер, который мог»: исследование влияния Vita десятилетие спустя». Грань . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 24 июня 2021 г.
  177. ↑ Аб Кондитт, Джессика (1 апреля 2022 г.). «Sony не должна была убивать Vita». Engadget . Архивировано из оригинала 25 мая 2023 года . Проверено 1 июня 2023 г.
  178. ^ Инь-Пул, Уэсли (20 сентября 2018 г.). «Нет планов относительно преемника Vita, — заявляет Sony». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 мая 2023 года . Проверено 1 июня 2023 г.
  179. Робертсон, Дункан (25 мая 2023 г.). «Проект PlayStation Q: все, что мы знаем о новом портативном устройстве». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 25 мая 2023 года . Проверено 1 июня 2023 г.
  180. ^ «Первое специальное устройство PlayStation Remote Play, удаленный проигрыватель PlayStation Portal, которое выйдет позднее в этом году по цене 199,99 долларов» . PlayStation.Блог . 23 августа 2023 г. . Проверено 23 августа 2023 г.

Внешние ссылки