stringtranslate.com

PlayStation

PlayStation ( яп .プレイステーション, Хепберн : Pureisutēshon , официально сокращенно PS )бренд видеоигр , состоящий из пяти домашних игровых консолей , двух карманных , медиацентра и смартфона , а также онлайн-сервиса и нескольких журналов. Бренд выпускается Sony Interactive Entertainment , подразделением Sony .

Первая консоль PlayStation была выпущена в Японии в декабре 1994 года, а по всему миру — в следующем году. [1] Оригинальная консоль в серии была первой консолью любого типа, проданной тиражом более 100 миллионов единиц, что произошло менее чем за десятилетие. [2] Ее преемница, PlayStation 2 , была выпущена в 2000 году; это самая продаваемая домашняя консоль на сегодняшний день, достигнув более 155 миллионов проданных единиц к концу 2012 года. [3] Следующая консоль Sony, PlayStation 3 , была выпущена в 2006 году, и к марту 2017 года было продано более 87,4 миллионов единиц. [4] Следующая консоль Sony, PlayStation 4 , была выпущена в 2013 году, и была продана миллион единиц в течение дня, став самой быстро продаваемой консолью в истории. [5] Последняя консоль в серии, PlayStation 5 , была выпущена в 2020 году [6] и была продана тиражом 10 миллионов единиц за первые 249 дней, сместив своего предшественника с позиции самой быстро продаваемой консоли PlayStation на сегодняшний день. [7] Основная серия контроллеров, используемых в серии PlayStation, — это DualShock , линейка геймпадов с вибрационной обратной связью , которая была продана тиражом 28 миллионов единиц к июню 2008 года. [8]

Первая портативная консоль в серии, PlayStation Portable (PSP), была продана в общей сложности 80 миллионов единиц по всему миру к ноябрю 2013 года. [9] Её преемница, PlayStation Vita (PSVita), которая была выпущена в Японии в декабре 2011 года и в большинстве других крупных территорий в феврале 2012 года, была продана тиражом более четырёх миллионов единиц к январю 2013 года. [10] PlayStation TV — это микроконсоль и непортативный вариант портативной игровой консоли PlayStation Vita. [11] Другое оборудование, выпущенное как часть серии PlayStation, включает PSX , цифровой видеомагнитофон , который был интегрирован с PlayStation и PlayStation 2, хотя он был недолговечен из-за своей высокой цены и никогда не выпускался за пределами Японии, а также телевизор Bravia со встроенной PlayStation 2.

PlayStation Network — это онлайн-сервис с примерно 110 миллионами зарегистрированных пользователей [12] (по состоянию на июнь 2013 года) и более 103 миллионами активных пользователей ежемесячно. [13] (по состоянию на декабрь 2019 года) Он включает в себя онлайн-виртуальный рынок PlayStation Store , который позволяет приобретать и загружать игры и различные формы мультимедиа, онлайн-сервис на основе подписки, известный как PlayStation Plus , и социальный игровой сетевой сервис под названием PlayStation Home , который имел более 41 миллиона пользователей по всему миру на момент его закрытия в марте 2015 года. [14] PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite) — это программная среда, которая предоставляет контент PlayStation на мобильных устройствах . Версия 1.xx поддерживает как PlayStation Vita, PlayStation TV, так и некоторые устройства, работающие под управлением операционной системы Android , тогда как версия 2.00, выпущенная в 2014 году, ориентирована только на PlayStation Vita и PlayStation TV. [15] В настоящее время контент, который будет выпущен в рамках этой среды, состоит только из оригинальных игр PlayStation. [16]

Седьмое поколение продуктов PlayStation также использует XrossMediaBar , графический пользовательский интерфейс , удостоенный премии «Эмми» в области технологий и инжиниринга . [17] Для PlayStation Vita был запущен пользовательский интерфейс на основе сенсорного экрана под названием LiveArea , который интегрирует элементы социальных сетей в интерфейс. Кроме того, консоли PlayStation 2 и PlayStation 3 также поддерживали операционные системы на базе Linux ; Linux для PlayStation 2 и OtherOS соответственно, хотя с тех пор это было прекращено. Серия также была известна своими многочисленными маркетинговыми кампаниями, последней из которых была реклама «Greatness Awaits» и, в конечном итоге, «Play Has No Limits» в Соединенных Штатах.

Серия также имеет сильную линейку игр первой партии благодаря PlayStation Studios , группе многих студий, принадлежащих Sony Interactive Entertainment, которые эксклюзивно разработали их для консолей PlayStation. Кроме того, серия включает в себя различные бюджетные переиздания игр Sony с разными названиями для каждого региона; к ним относятся Greatest Hits , Platinum , Essentials и The Best selection of games. Она также известна четырьмя культовыми кнопками PlayStation face (Треугольник,Крест,Х,Квадрат).

История

Происхождение

Оригинальный логотип PlayStation (1994)

PlayStation была детищем Кена Кутараги , руководителя Sony , который управлял одним из подразделений компании по разработке оборудования и позже был назван «отцом PlayStation». [18] [19]

До 1991 года Sony имела мало прямого участия в индустрии видеоигр. Компания поставляла компоненты для других консолей, например, звуковой чип для Super Famicom от Nintendo , и управляла студией видеоигр Sony Imagesoft . [20] В рамках совместного проекта Nintendo и Sony, который начался ещё в 1988 году, две компании работали над созданием CD-ROM- версии Super Famicom, [21] хотя Nintendo отрицала существование сделки с Sony ещё в марте 1991 года. [22] На выставке бытовой электроники в июне 1991 года Sony представила Super Famicom со встроенным CD-ROM-приводом, включавшим технологию Green Book или CD-i, названную «Play Station» (также известную как SNES-CD ). Однако на следующий день после объявления на CES Nintendo объявила, что разрывает партнёрство с Sony, решив вместо этого работать с Philips , но используя ту же технологию. [23] Сделка была разорвана Nintendo после того, как они не смогли прийти к соглашению о том, как доходы будут разделены между двумя компаниями. [23] Разрыв партнерства привел в ярость президента Sony Норио Огу , который ответил назначением Кутараги ответственным за разработку проекта PlayStation, чтобы конкурировать с Nintendo. [23]

Единственный сохранившийся прототип оригинальной «PlayStation» от Sony, Super NES со встроенным приводом CD-ROM.

В то время переговоры между Nintendo и Sony все еще продолжались, и Nintendo предлагала Sony «неигровую роль» в отношении их нового партнерства с Philips. Это предложение было быстро отвергнуто Кутараги, который столкнулся с растущей критикой из-за своей работы по выходу в индустрию видеоигр изнутри Sony. Переговоры официально завершились в мае 1992 года, и для того, чтобы решить судьбу проекта PlayStation, в июне 1992 года была проведена встреча, в которой приняли участие президент Sony Ога, глава PlayStation Кутараги и несколько старших членов совета директоров Sony. На встрече Кутараги представил фирменную систему на основе CD-ROM, над которой он работал, которая включала воспроизведение видеоигр с 3D-графикой на доске. В конце концов, президент Sony Ога решил сохранить проект после того, как Кутараги напомнил ему об унижении, которое он претерпел от Nintendo. Тем не менее, из-за сильного сопротивления большинства присутствовавших на встрече, а также широко распространенного внутреннего сопротивления проекту со стороны старшего поколения руководителей Sony, Кутараги и его команду пришлось перевести из штаб-квартиры Sony в Sony Music , совершенно отдельную финансовую организацию, принадлежащую Sony, чтобы сохранить проект и поддерживать отношения с Philips для проекта разработки MMCD (который помог привести к созданию DVD ) . [23]

По словам продюсера SCE Рёдзи Акагавы и председателя Сигео Маруямы , существовала неопределенность относительно того, должна ли консоль в первую очередь фокусироваться на 2D- спрайтовой графике или 3D-полигональной графике . В конце концов, став свидетелем успеха Virtua Fighter от Sega в японских аркадах, Sony поняла, что «направление PlayStation стало мгновенно ясным», и 3D-полигональная графика стала основным направлением консоли. [24]

Логотип PlayStation был разработан Манабу Сакамото. Он хотел, чтобы логотип передавал 3D-поддержку консоли, но вместо того, чтобы просто добавить кажущуюся глубину буквам «P» и «S», он создал оптическую иллюзию , которая предполагала буквы в глубине пространства. Сакамото также придерживался четырех ярких основных цветов: красного, желтого, зеленого и синего, ему нужно было только настроить зеленый цвет для лучшей гармонии по всему логотипу. Сакамото также разработал черно-белый логотип на основе того же дизайна, зарезервированный для случаев, когда цвета не могли быть использованы. [25]

Создание Sony Computer Entertainment

В Sony Music Entertainment Кутараги тесно сотрудничал с Сигео Маруямой , генеральным директором Sony Music, и с Акирой Сато, чтобы сформировать Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) 16 ноября 1993 года. [26] Основой SCEI стало его первоначальное партнерство с Sony Music, которое помогло SCEI привлечь творческие таланты в компанию, а также помочь SCEI в производстве, маркетинге и выпуске дисков, чем Sony Music занималась с Music Discs. Двумя последними ключевыми членами SCEI были Терри Токунака, президент SCEI из штаб-квартиры Sony, и Олаф Олафссон . Олафссон был генеральным директором и президентом нью-йоркской Sony Interactive Entertainment [27] , которая была материнской компанией для основанной в 1994 году Sony Computer Entertainment of America (SCEA).

Проект PlayStation, первый официальный проект SCEI, наконец получил зеленый свет от руководителей Sony в 1993 году после нескольких лет разработки. Также в 1993 году Фил Харрисон , который позже стал президентом SCE Worldwide Studios , был нанят в SCEI, чтобы привлечь разработчиков и издателей для производства игр для их новой платформы PlayStation. [23]

Computer Gaming World в марте 1994 года сообщил о слухе, что « Sony PS-X » будет выпущена в Японии «до конца этого года и будет продаваться по цене менее 400 долларов». [28] После демонстрации плана распространения Sony, а также технических демонстраций ее новой консоли издателям игр и разработчикам в отеле в Токио в 1994 году, многочисленные разработчики начали обращаться к PlayStation. Двое из них позже стали основными партнерами: Electronic Arts на Западе и Namco в Японии. Одним из факторов, привлекших разработчиков к платформе, было использование 3D-совместимой консоли на основе CD-ROM, которая была намного дешевле и проще в производстве по сравнению с конкурирующей консолью Nintendo, которая использовала картриджные системы. Проект в конечном итоге появился в японских магазинах в декабре 1994 года и получил огромные продажи из-за своей более низкой цены, чем у своего конкурента, Sega Saturn . Популярность консоли распространилась после ее выпуска по всему миру в Северной Америке и Европе. [23]

Домашние консоли

PlayStation

Оригинальная PlayStation с контроллером

Оригинальная PlayStation, выпущенная в Японии 3 декабря 1994 года , была первой из вездесущей серии PlayStation, состоящей из консолей и портативных игровых устройств. Она включала в себя последующие консоли и обновления, включая Net Yaroze (специальную черную PlayStation с инструментами и инструкциями для программирования игр и приложений PlayStation), "PS one" (уменьшенную версию оригинала) и PocketStation (карманную консоль, которая улучшает игры PlayStation, а также действует как карта памяти). Она была частью пятого поколения игровых консолей, конкурирующих с Sega Saturn и Nintendo 64. К декабрю 2003 года PlayStation и PS one были отгружены в общей сложности 102,49 миллиона единиц, [29] в конечном итоге став первой игровой консолью, проданной тиражом 120 миллионов единиц. [2]

PS Один

Выпущенная 7 июля 2000 года [ 30] одновременно со своей преемницей PlayStation 2 , PS One (стилизованная как PS one) была значительно уменьшенной, переработанной версией оригинальной игровой консоли PlayStation. [31] PS one продолжала продаваться лучше всех других консолей, включая ее преемницу, в течение оставшейся части года. [31] Она отличалась двумя основными изменениями по сравнению со своей предшественницей: первое — косметическое изменение консоли, а второе — графический пользовательский интерфейс главного меню ; вариация графического интерфейса, ранее использовавшегося только на консолях PAL до этого момента.

Плейстейшен 2

Оригинальная PlayStation 2 с контроллером DualShock 2

Выпущенная в 2000 году , через 15 месяцев после Dreamcast и на год раньше своих конкурентов, Xbox и GameCube , PlayStation 2 является частью шестого поколения игровых консолей и имеет обратную совместимость с большинством оригинальных игр PlayStation. Как и ее предшественница, она получила более тонкий редизайн. Это самая успешная консоль в мире, [32] продано более 155 миллионов единиц по состоянию на 28 декабря 2012 года. [3] 29 ноября 2005 года PS2 стала самой быстрой игровой консолью, достигшей 100 миллионов проданных единиц, совершив подвиг в течение 5 лет и 9 месяцев с момента своего запуска. Это достижение было достигнуто быстрее, чем у ее предшественницы PlayStation, которой потребовалось «9 лет и 6 месяцев с момента запуска», чтобы достичь того же показателя. [2] Поставки PlayStation 2 в Японию прекратились 28 декабря 2012 года. [33] The Guardian сообщила 4 января 2013 года, что производство PS2 прекратилось во всем мире, но исследования показали, что многие люди по всему миру все еще владеют ею, даже если она больше не используется. PlayStation 2 была признана самой продаваемой консолью всех времен по состоянию на 2015 год. [34]

Модель Slimline

Выпущенная в 2004 году , через четыре года после запуска оригинальной PlayStation 2, PlayStation 2 Slimline стала первым крупным изменением дизайна PlayStation 2. По сравнению со своей предшественницей, Slimline была меньше, тоньше, тише и также включала встроенный порт Ethernet (на некоторых рынках она также имеет встроенный модем ). В 2007 году Sony начала поставлять ревизию Slimline, которая была легче оригинальной Slimline вместе с более легким адаптером переменного тока . [35] В 2008 году Sony выпустила еще одну ревизию Slimline, которая имела переработанный внутренний дизайн, включающий блок питания в самой консоли, как и оригинальная PlayStation 2, что привело к дальнейшему снижению общего веса консоли. [36]

Плейстейшен 3

Оригинальная консоль PlayStation 3 с контроллером DualShock 3

Выпущенная 11 ноября 2006 года в Японии, PlayStation 3 (PS3) — игровая консоль седьмого поколения от Sony. Она конкурирует с Microsoft Xbox 360 и Nintendo Wii . PS3 — первая консоль в серии, в которой реализована технология распознавания движения с помощью беспроводного контроллера Sixaxis . Консоль также оснащена проигрывателем Blu-ray Disc и поддерживает высокое разрешение. Изначально PS3 предлагалась с жестким диском объемом 20 ГБ или 60 ГБ, но с течением лет его емкость увеличивалась с шагом до 500 ГБ. По состоянию на ноябрь 2013 года было продано более 80 миллионов консолей PlayStation 3 по всему миру. [37]

Тонкая модель

Как и ее предшественники, PlayStation 3 была перевыпущена в 2009 году как «тонкая» модель. Переработанная модель на 33% меньше, на 36% легче и потребляет на 34–45% меньше энергии, чем предыдущие модели. [38] [39] Кроме того, она оснащена переработанной системой охлаждения и меньшим процессором Cell , который был переведен на 45-нм производственный процесс. [40] Было продано более миллиона единиц в течение первых 3 недель продаж. [41] Переработанный дизайн также включает поддержку CEC (чаще упоминается под брендами производителя BraviaSync, VIERA Link, EasyLink и другими), что позволяет управлять консолью через HDMI, используя пульт дистанционного управления в качестве контроллера. PS3 slim также работает тише и холоднее предыдущих моделей благодаря своему 45-нм Cell. PS3 Slim больше не имеет выключателя «главного питания» (похожего на PlayStation 2 slim ), как предыдущие модели PS3, который располагался на задней панели консоли. [38] Она была официально выпущена 1 сентября 2009 года в Северной Америке и Европе и 3 сентября 2009 года в Японии, Австралии и Новой Зеландии. [38] [42] [43]

Супертонкая модель

В 2012 году Sony представила новую "Super Slim" PlayStation 3. Новая консоль с полностью переработанным корпусом, который имеет раздвижную дверцу, закрывающую дисковод (который был перемещен на верхнюю часть консоли), весит 4,3 фунта, что почти на три фунта легче предыдущей "slim" модели. Консоль поставляется либо с 12 ГБ флэш-памяти, либо с жестким диском на 250 ГБ, 500 ГБ. Доступно несколько комплектов, которые включают в себя Super Slim PS3 и набор игр.

Плейстейшен 4

Оригинальная PlayStation 4 с контроллером DualShock 4

PlayStation 4 (PS4) была анонсирована Sony Computer Entertainment на пресс-конференции 20 февраля 2013 года. На встрече Sony раскрыла некоторые аппаратные характеристики новой консоли. [44] [45] Она представила архитектуру x86 для серии PlayStation. По словам ведущего системного архитектора Марка Черни, разработка PlayStation 4 началась еще в 2008 году. [46] Генеральный директор PlayStation Europe Джим Райан подчеркнул в 2011 году, что Sony хотела избежать запуска консоли следующего поколения позади конкурентов. [47]

Среди новых приложений и сервисов Sony представила PlayStation App, позволяющее владельцам PS4 превратить смартфоны и планшеты во второй экран для улучшения игрового процесса. [48] Компания также планировала запустить игровой стриминговый сервис PlayStation Now , работающий на основе технологии Gaikai . [49] [50] Включив кнопку «Поделиться» на новом контроллере и сделав возможным просмотр игрового контента, транслируемого в прямом эфире от друзей, Sony планировала также уделить больше внимания социальному игровому процессу. [48] PlayStation 4 была впервые выпущена в Северной Америке 15 ноября 2013 года. Как часть восьмого поколения игровых консолей , она конкурирует с Xbox One от Microsoft и Wii U и Switch от Nintendo .

Тонкая модель

PlayStation 4 Slim (официально продаваемая просто как PlayStation 4 или PS4 ) была представлена ​​7 сентября 2016 года. Это переработанная версия оригинального оборудования PS4 с обтекаемым форм-фактором. Новый корпус на 40% меньше и имеет округлый корпус с матовой отделкой в ​​верхней части консоли, а не двухцветной отделкой. Два порта USB на передней панели имеют больший зазор между собой, а оптический аудиопорт также был удален. [168] Он поставляется с небольшим обновлением контроллера DualShock 4, со световой полосой, видимой через верхнюю часть сенсорной панели, и темно-матово-серым внешним видом вместо частично блестящего черного. PS4 Slim была выпущена 15 сентября 2016 года с моделью на 500 ГБ по той же цене, что и оригинальная модель PS4. [169] Номер ее модели — CUH-2000. [170]

Профессиональная модель

PlayStation 4 Pro или PS4 Pro для краткости (первоначально анонсированная под кодовым названием Neo ) [35] была представлена ​​7 сентября 2016 года. Номер ее модели — CUH-7000. [170] Это обновленная версия PlayStation 4 с улучшенным оборудованием, включая модернизированный графический процессор с вычислительной мощностью 4,2 терафлопс и более высокую тактовую частоту процессора. Она разработана в первую очередь для того, чтобы позволить некоторым играм воспроизводиться в разрешении 4K , а также для улучшенного качества для PlayStation VR . Все игры имеют обратную и прямую совместимость между PS4 и PS4 Pro, но игры с оптимизацией будут иметь улучшенную графическую производительность на PS4 Pro. Несмотря на возможность потоковой передачи видео 4K из онлайн-источников, PS4 Pro не поддерживает Ultra HD Blu-ray . [171] [172] [173] Кроме того, PS4 Pro — единственная модель PS4, которая может дистанционно воспроизводить видео в разрешении 1080p. Другие модели ограничены разрешением 720p. [174]

Плейстейшен 5

Оригинальная PlayStation 5 с приводом Blu-ray 4K и контроллером DualSense

PlayStation 5 (PS5) [51] была выпущена во всем мире 12 ноября 2020 года и, наряду с Xbox Series X и Series S , выпущенными в том же месяце, является частью девятого поколения игровых консолей . Первые новости о PS5 поступили от Марка Черни в интервью Wired в апреле 2019 года. [52] Sony планировала, что PlayStation 5 станет ее консолью следующего поколения, и планировала поставлять ее по всему миру к концу 2020 года. [53] В начале 2019 года финансовый отчет Sony за квартал, закончившийся 31 марта 2019 года, подтвердил, что новое оборудование следующего поколения находится в разработке, но будет поставляться не ранее апреля 2020 года. [54]

Текущие спецификации были опубликованы в октябре 2019 года. [55] Консоль использует 8-ядерный, 16-поточный процессор на базе микроархитектуры AMD Zen 2 , изготовленный на 7-нанометровом технологическом узле. Графический процессор представляет собой индивидуальный вариант семейства AMD Navi с использованием микроархитектуры RDNA , которая включает поддержку аппаратного ускорения рендеринга трассировки лучей , что позволяет использовать графику с трассировкой лучей в реальном времени. [55] Новая консоль поставляется с индивидуальным SSD- накопителем, поскольку Черни подчеркнул необходимость быстрой загрузки и более высокой пропускной способности, чтобы сделать игры более захватывающими, а также для поддержки необходимой потоковой передачи контента с диска для разрешения 8K . [52] Во втором интервью Wired в октябре 2019 года были раскрыты дополнительные подробности о новом оборудовании: встроенный в консоль привод Blu-ray будет поддерживать диски Blu-ray емкостью 100 ГБ [53] и Ultra HD Blu-ray ; [56] В то время как установка игры с диска является обязательной для использования преимуществ SSD, пользователь будет иметь некоторый тонкий контроль над тем, сколько он хочет установить, например, устанавливать только многопользовательские компоненты игры. [53] Sony разрабатывает улучшенное состояние приостановленного игрового процесса для PlayStation 5, чтобы потреблять меньше энергии, чем PlayStation 4. [57]

Новый контроллер системы, DualSense, имеет адаптивные триггеры, которые могут изменять сопротивление игроку по мере необходимости, например, изменять сопротивление во время натягивания стрелы в луке в игре. [53] Контроллер также имеет сильную тактильную обратную связь через приводы звуковой катушки , которые вместе с улучшенным динамиком контроллера предназначены для обеспечения лучшей обратной связи в игре. [53] Подключение USB-C вместе с более высоковольтной батареей являются другими улучшениями нового контроллера. [53]

PlayStation 5 имеет полностью обновлённый пользовательский интерфейс . [51] PlayStation 5 обратно совместима с большинством игр PlayStation 4 и PlayStation VR , при этом Черни заявил, что переход на новую консоль должен быть мягким. [52] [55] В более позднем интервью Джим Райан говорил о том, что PlayStation 5 сможет воспроизводить «99%» игр PlayStation 4, оценка была получена на основе выборки в «тысячи». [58] На выставке CES 2020 компания Sony представила официальный логотип платформы. [59]

Сравнение

Портативные системы

PlayStation Портативная

PlayStation Portable (PSP) была первой портативной консолью Sony, которая конкурировала с консолью Nintendo DS. Оригинальная модель (PSP-1000) была выпущена в декабре 2004 года и марте 2005 года , [89] Консоль является первой, использующей новый фирменный оптический носитель, известный как Universal Media Disc (UMD), который может хранить как игры, так и фильмы. [90] [91] Она содержит 32  МБ встроенной флэш-памяти , расширяемой с помощью карт Memory Stick PRO Duo . [92] Она имеет схожую с PS3 схему управления с ее кнопкой с логотипом PlayStation и ееТреугольник('Треугольник'),Круг(«Круг/О»),Крест('Крест/X') иКвадрат(«Квадратные») кнопки белого цвета.

Модели PSP-2000 и PSP-3000

PSP-2000 (также известная как Slim & Lite на территориях PAL) была первой крупной аппаратной ревизией PlayStation Portable, выпущенной в сентябре 2007 года . Серия 2000 была на 33% легче и на 19% тоньше, чем оригинальная PlayStation Portable. [93] [94] Емкость батареи также была уменьшена на ⅓, но время работы осталось таким же, как у предыдущей модели, из-за меньшего энергопотребления. Батареи старых моделей по-прежнему будут работать, и они продлевают время игры. [95] PSP Slim & Lite имеет новую глянцевую отделку. Ее последовательный порт также был изменен для размещения новой функции видеовыхода (при этом старые пульты дистанционного управления PSP стали несовместимыми). На PSP-2000 игры PSP будут выводиться на внешние мониторы или телевизоры только в режиме прогрессивной развертки, так что телевизоры, не поддерживающие прогрессивную развертку, не будут отображать игры PSP; неигровое видео будет выводиться либо в прогрессивном, либо в чересстрочном режиме. Также стала возможной зарядка через USB . [96] Сообщается, что кнопки на PSP-2000 стали более отзывчивыми. [97] В 2008 году Sony выпустила вторую аппаратную версию под названием PSP-3000, которая включала несколько функций, отсутствовавших в PSP-2000, таких как встроенный микрофон и улучшенный экран, а также возможность вывода игр PSP в чересстрочном режиме.

Модель PSP Go

Выпущенная в октябре 2009 года , PSP Go является самой крупной переделкой PlayStation Portable на сегодняшний день. В отличие от предыдущих моделей PSP, PSP Go не оснащена UMD-приводом, но вместо этого имеет 16  ГБ встроенной флэш-памяти для хранения игр, видео и других медиафайлов. [98] Ее можно расширить до 32 ГБ с помощью флэш-карты Memory Stick Micro (M2). Также в отличие от предыдущих моделей PSP, аккумуляторная батарея PSP Go не является съемной или заменяемой пользователем. Устройство на 43% легче и на 56% меньше оригинальной PSP-1000, [99] и на 16% легче и на 35% меньше PSP-3000. [100] Он имеет 3,8-дюймовый 480 × 272-пиксельный ЖК-дисплей [101] (по сравнению с более крупным 4,3-дюймовым 480 × 272-пиксельным ЖК-дисплеем на предыдущих моделях PSP). [102] Экран сдвигается вверх, открывая основные элементы управления. Общая форма и механизм скольжения аналогичны интернет-устройству Sony mylo COM-2 . [103] PSP Go производилась и продавалась одновременно со своей предшественницей PSP-3000, хотя и не заменяла ее. [99] Все игры для PSP Go должны быть куплены и загружены из PlayStation Store , поскольку портативная консоль несовместима с физическим носителем оригинальной PSP, Universal Media Disc. Портативная консоль также имеет возможность подключения к контроллерам PlayStation 3 Sixaxis и DualShock 3 через соединение Bluetooth . [100]

Улица ПСП

PSP Street (также известная как PSP-E1000) — это бюджетная модель PSP, которая, в отличие от предыдущих моделей PSP, не оснащена Wi-Fi или стереодинамиками (заменены одним монодинамиком) [104] и имеет матовую «угольно-черную» отделку, похожую на тонкую PlayStation 3. [105] E1000 была анонсирована на Gamescom 2011 и доступна в регионе PAL по рекомендованной розничной цене € 99,99. [105]

PlayStation Vita

Выпущенная в Японии 17 декабря 2011 года и в Северной Америке 22 февраля 2012 года [106] , PlayStation Vita [107] ранее имела кодовое название Next Generation Portable ( NGP ). Она была официально представлена ​​Sony 27 января 2011 года на PlayStation Meeting 2011. [108] Оригинальная модель портативной консоли серии PCH-1000 оснащена 5-дюймовым сенсорным экраном OLED, [109] двумя аналоговыми джойстиками, задней сенсорной панелью, датчиком движения Sixaxis и 4-ядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore.

Новая система серии PCH-2000 представляет собой более легкую переделку устройства, анонсированного на пресс-конференции SCEJA в сентябре 2013 года перед Tokyo Game Show. Эта модель на 20% тоньше и на 15% легче по сравнению с оригинальной моделью, имеет дополнительный час работы от батареи, ЖК-дисплей вместо OLED, включает порт micro USB Type B, 1 ГБ встроенной памяти. Она была выпущена в Японии 10 октября 2013 года в шести цветах: белый, черный, розовый, желтый, синий и оливково-зеленый, а в Северной Америке — 6 мая 2014 года. [110]

Vita была снята с производства в марте 2019 года. Президент SIE Джим Райан сказал, что, хотя Vita была отличным устройством, они отошли от портативных консолей, «очевидно, что это бизнес, которым мы больше не занимаемся». [25]

PlayStation-портал

В начале 2023 года Sony объявила о разработке новой портативной системы (первоначально анонсированной под кодовым названием Project Q), которая может транслировать игры PS5 с домашней консоли, а 23 августа 2023 года она была официально представлена ​​как PlayStation Portal. [111] [112] Она вышла 15 ноября 2023 года по цене 199,99 долларов США.

Контроллеры

Ранние контроллеры PlayStation

Выпущенный в 1994 году, контроллер PlayStation был первым контроллером, созданным для оригинальной PlayStation . Он имел базовую конструкцию D-pad , 4 основные кнопки выбора (Зеленый Треугольник(«Зеленый треугольник»),Красный круг('Красный круг/Красный О')),Синий крест(«Синий крест/Синий X») иРозовый квадрат(«Розовый квадрат»), а также кнопки запуска и выбора на лицевой стороне. «Плечевые кнопки» также расположены сверху [L1, L2, R1, R2] (названные по стороне [L=левая, R=правая] и 1 и 2 [верхняя и нижняя]). В 1996 году Sony выпустила аналоговый джойстик PlayStation для использования в играх-симуляторах полета. [113] Затем в 1997 году оригинальный цифровой контроллер был заменен на Dual Analog, который добавил два аналоговых джойстика, основанных на той же технологии потенциометра, что и аналоговый джойстик. [114] Затем этот контроллер также был заменен контроллером DualShock.

DualShock, Sixaxis и DualSense

Выпущенный в 1998 году контроллер DualShock для PlayStation пришел на смену своему предшественнику Dual Analog и стал самой продолжительной серией контроллеров для бренда PlayStation. В дополнение к входам оригинального цифрового контроллера (Треугольник,Круг,Крест,Квадрат, L1, L2, R1, R2, Start, Select и D-pad ), DualShock имел два аналоговых джойстика , аналогично предыдущему контроллеру Dual Analog , которые также можно было нажать, чтобы активировать кнопки L3 и R3. [115]

Серия DualShock состоит из четырех контроллеров: DualShock, который был четвертым контроллером, выпущенным для PlayStation; DualShock 2, единственный стандартный контроллер, выпущенный для PlayStation 2, и DualShock 3, второй и текущий контроллер, выпущенный для PlayStation 3, и DualShock 4, который прошел через значительную переработку и является входом по умолчанию для PlayStation 4, и после выпуска был совместим с PS3 изначально только через USB, а в конечном итоге с обновлением прошивки было включено подключение по Bluetooth. Sixaxis был первым официальным контроллером для PlayStation 3 и основан на том же дизайне, что и серия DualShock (но без вибрационных двигателей серии контроллеров DualShock).

Как и Dual Analog, DualShock и DualShock 2 имеют кнопку «Analog» между аналоговыми джойстиками, которая включает и выключает аналоговые джойстики (для использования с играми, которые поддерживают только цифровой вход оригинального контроллера). На контроллерах PlayStation 3 Sixaxis и DualShock 3 аналоговые джойстики всегда включены. Начиная с Sixaxis, на контроллерах была включена «кнопка PlayStation» (которая имела встроенный логотип PS и по функциям похожа на кнопку «Guide» Xbox 360 ). Кнопка PlayStation заменяет кнопку «Analog» на контроллерах DualShock и DualShock 2. Нажатие кнопки PS на PS3 вызывает XMB , а удерживание ее вызывает системные параметры, известные как «Quick Menu» на PS4 (например, выход из игры, изменение настроек контроллера, выключение системы и выключение контроллера). [116]

PlayStation Перемещение

PlayStation Move — это игровая платформа с датчиком движения для игровой консоли PlayStation 3 от Sony Computer Entertainment (SCE). Основанная на портативном контроллере движения, PlayStation Move использует веб-камеру PlayStation Eye для отслеживания положения палочки и инерционные датчики в палочке для обнаружения ее движения. Впервые представленная 2 июня 2009 года, PlayStation Move была запущена в Q3/Q4 2010 года. Аппаратное обеспечение, доступное на момент запуска, включало основной контроллер движения PlayStation Move и дополнительный субконтроллер PlayStation Move. [117] Хотя PlayStation Move реализована на существующей консоли PlayStation 3, Sony заявляет, что рассматривает дебют Move как свой собственный крупный «запуск платформы», планируя агрессивную маркетинговую кампанию для его поддержки. Помимо продажи контроллеров по отдельности, [118] Sony также планирует предоставить несколько различных вариантов комплектации оборудования PlayStation Move; включая стартовый комплект с PS Eye, контроллером движения Move и диском с демонстрацией/образцом по цене менее 100 долларов США ; [119] полный комплект консоли с консолью PS3, геймпадом DualShock 3 , PS Eye и контроллером движений Move; а также комплекты контроллера движений Move с избранными играми. [118]

Другое оборудование

Карманная станция

PocketStation — периферийное устройство с картой памяти от Sony Computer Entertainment для оригинальной PlayStation . Sony классифицировала его как комбинацию карты памяти и миниатюрного персонального цифрового помощника . [120] Выпущенное исключительно в Японии 23 января 1999 года, [121] оно имело монохромный ЖК-дисплей , динамик, часы реального времени и возможность инфракрасной связи. Его также можно было использовать в качестве стандартной карты памяти PlayStation, подключив его к слоту для карт памяти PlayStation. [120] Оно было чрезвычайно популярно в Японии, и Sony изначально планировала выпустить его в Соединенных Штатах, но в конечном итоге этот план был отменен из-за различных проблем с производством и спросом и предложением. [122] [123]

ЖК-экран для PSone

Дополнительный 5-дюймовый ЖК-экран (SCPH-131), выпущенный вместе с консолью PSone или входящий в ее комплект.

ПСХ (2003)

Выпущенная только в Японии в 2003 году , Sony PSX была полностью интегрированной DVR и игровой консолью PlayStation 2. Это был первый продукт Sony, который использовал XrossMediaBar (XMB) [124] и мог быть связан с PlayStation Portable для передачи видео и музыки через USB . [125] Он также имеет программное обеспечение для редактирования видео , фотографий и аудио . [124] PSX поддерживает совместимость с онлайн-играми с помощью внутреннего широкополосного адаптера. Игры, которые используют жесткий диск PS2 (например, Final Fantasy XI ), также поддерживаются. [126] Это был первый продукт, выпущенный Sony под брендом PlayStation, который не включал контроллер в себя само устройство. [127]

Телевизоры

Выпущенный в 2010 году, Sony BRAVIA KDL22PX300 представляет собой 22-дюймовый (56 см) телевизор с разрешением 720p, оснащенный игровой консолью PlayStation 2 и 4 портами HDMI. [128]

24-дюймовый 1080p 3D-телевизор PlayStation, официально называемый PlayStation 3D Display , был выпущен в конце 2011 года. Особенностью этого 3D-телевизора является SimulView . Во время многопользовательских игр каждый игрок будет видеть только свой экран (в формате Full HD) на телевизоре через свои 3D-очки, вместо того, чтобы видеть разделенный экран (например, игрок 1 будет видеть только экран игрока 1, отображаемый через свои 3D-очки).

PlayTV

PlayTV — это дополнительное устройство для PlayStation 3 , позволяющее PS3 работать как HDTV- или DTV- приемник, а также как цифровой видеорегистратор (DVR).

Sony Ericsson Xperia Play

Xperia Play — это смартфон на базе Android с выдвижным геймпадом, напоминающим PSP Go, разработанный Sony Ericsson для геймеров и первый смартфон, получивший сертификат PlayStation .

Планшеты Sony

Планшеты Sonyсертифицированные планшеты Android, выпущенные в 2011, 2012 и 2013 годах. Они поддерживают подключение к контроллерам PlayStation 3 и интегрируются с сетью PlayStation с помощью фирменного приложения. Следующие модели были выпущены в период с 2011 по 2013 год: S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S и Xperia Tablet Z.

Плейстейшн ТВ

PlayStation TV, известная в Азии как PlayStation Vita TV, — это микроконсоль и непортативный вариант портативной консоли PlayStation Vita. Она была анонсирована 9 сентября 2013 года на презентации Sony Computer Entertainment Japan. Вместо экрана дисплея консоль подключается к телевизору через HDMI. Пользователи могут играть, используя контроллер DualShock 3, хотя из-за разницы в функциях между контроллером и портативной консолью некоторые игры несовместимы с PS TV, например, те, которые зависят от сенсорного экрана системы, задней сенсорной панели, микрофона или камеры. Говорят, что устройство совместимо с более чем 100 играми Vita, а также с различными цифровыми играми PlayStation Portable, PlayStation и PC Engine. Система поддерживает совместимость с Remote Play с PlayStation 4, позволяя игрокам транслировать игры с PS4 на отдельный телевизор, подключенный к PS TV, а также позволяет пользователям транслировать контент с видеосервисов, таких как Hulu и Niconico, а также получать доступ к PlayStation Store. Система была выпущена в Японии 14 ноября 2013 года, в Северной Америке 14 октября 2014 года, а в Европе и Австралазии 14 ноября 2014 года. [129]

PlayStationVR-приставка

PlayStation VR — это устройство виртуальной реальности, которое производит Sony Computer Entertainment . Оно оснащено 5,7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1920×1080 и работает на частоте 120 Гц, что позволяет устранить размытость и создать плавное изображение; устройство также имеет низкую задержку менее 18 мс. [130] Кроме того, оно создает два набора изображений, один из которых виден на телевизоре, а другой — на гарнитуре, и включает технологию 3D-аудио, чтобы игрок мог слышать со всех сторон. PlayStation VR была выпущена в октябре 2016 года. [131]

PlayStation Классик

PlayStation Classic — это миниатюрная версия оригинальной консоли PlayStation SCPH-1001 1994 года, которая поставляется с предустановленными 20 играми и двумя контроллерами оригинального стиля. Она была выпущена в 24-ю годовщину оригинальной консоли 3 декабря 2018 года. [132]

Галерея изображений

Игры

Игры PlayStation в японском магазине

Каждая консоль имеет множество игр. PlayStation 2 , PSX и PlayStation 3 демонстрируют обратную совместимость и могут запускать большинство игр, выпущенных на оригинальной PlayStation. В некоторые из этих игр также можно играть на PlayStation Portable, но их необходимо приобрести и загрузить из списка классических игр PS one в PlayStation Store . В игры, выпущенные на PlayStation 2, в настоящее время можно играть только на оригинальной консоли, а также на PSX и ранних моделях PlayStation 3, которые имеют обратную совместимость. PlayStation 3 имеет два типа игр: выпущенные на Blu-ray Disc и загружаемые игры из PlayStation Store. PlayStation Portable состоит из многочисленных игр, доступных как на физических носителях, Universal Media Disc, так и в виде цифровой загрузки из PlayStation Store. Однако некоторые игры доступны только на UMD, а другие — только в PlayStation Store. PlayStation Vita состоит из игр, доступных как на физических носителях, карте PlayStation Vita , так и в виде цифровой загрузки из PlayStation Store.

Игры первой партии

Логотип студии PlayStation

PlayStation Studios — это группа разработчиков видеоигр, принадлежащая Sony Interactive Entertainment . Она занимается разработкой видеоигр исключительно для серии консолей PlayStation. Серия выпустила несколько бестселлеров, таких как серия гоночных видеоигр Gran Turismo , а также получившие признание критиков названия, такие как серия Uncharted . Другие известные франшизы включают God of War , Ratchet & Clank , Twisted Metal и совсем недавно LittleBigPlanet , Infamous , The Last of Us и Spider-Man .

Переиздания

Greatest Hits (Северная Америка), Platinum Range (территории PAL) и The Best (Япония и Азия) — видеоигры для консолей Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation Portable, которые были официально переизданы по более низкой цене компанией Sony. Каждый регион имеет свои собственные требования для участия в программе переиздания. Первоначально, в эпоху PlayStation, игра должна была продать не менее 150 000 копий (позже 250 000) [133] и находиться на рынке не менее года [134] , чтобы войти в диапазон Greatest Hits. В эпоху PlayStation 2 требования возросли: минимальное количество проданных копий увеличилось до 400 000, а игра должна была находиться на рынке не менее 9 месяцев. [133] Для PlayStation Portable игры должны были находиться на рынке не менее 9 месяцев с тиражом 250 000 копий или более. [135] В настоящее время игра для PlayStation 3 должна быть на рынке в течение 10 месяцев и продана тиражом не менее 500 000 копий, чтобы соответствовать критериям Greatest Hits. [136] PS one Classics — это игры, которые изначально были выпущены на PlayStation и переизданы в PlayStation Store для PlayStation 3 и PlayStation Portable. Classics HD — это сборники игр для PlayStation 2, которые были переизданы для PlayStation 3 на одном диске с дополнительными функциями, такими как улучшенная графика, поддержка PlayStation Move , поддержка 3D и трофеи PlayStation Network . PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite) — это кроссплатформенная, кросс-девайсная программная среда, направленная на предоставление контента PlayStation, в настоящее время оригинальных игр PlayStation, на нескольких устройствах, включая сертифицированные PlayStation устройства Android , а также PlayStation Vita .

PlayStation Инди

Sony в целом поддерживала разработку инди-игр с момента включения цифрового дистрибутивного магазина в PlayStation 3, хотя изначально требовала от разработчиков выполнения нескольких шагов для сертификации инди-игры на платформе. Sony улучшила и упростила процесс при переходе на PlayStation 4. [137]

Готовясь к переходу с PlayStation 4 на PlayStation 5, Sony представила новую программу PlayStation Indies под руководством Шухея Ёсиды в июле 2020 года. Цель программы — осветить новые и предстоящие инди-игры для PlayStation 4 и 5, сосредоточившись на тех, которые являются более инновационными и новыми, похожими на прошлые игры, такие как PaRappa the Rapper , Katamari Damacy , LittleBigPlanet и Journey . Sony также рассчитывает добавить больше инди-игр в серию PlayStation Now в рамках этой программы. [138]

Онлайн-услуги

Онлайн-сервис PlayStation 2

Онлайн-игры на консолях PlayStation впервые появились в июле 2001 года с выходом в Японии безымянного онлайн-сервиса PlayStation 2. Позже, в августе 2002 года, он вышел в Северной Америке, а затем в Европе в июне 2003 года. Этот сервис был закрыт 31 марта 2016 года.

PlayStation Network

PlayStation Network, выпущенная в 2006 году, представляет собой онлайн-сервис [139], ориентированный на многопользовательские онлайн-игры и доставку цифрового мультимедиа. Сервис предоставляется и управляется Sony Computer Entertainment для использования с PlayStation 3 , а позже был реализован на игровых консолях PlayStation Portable , PlayStation Vita , PlayStation 4 и PlayStation 5. [ 140] Ежемесячно сервис насчитывает более 103 миллионов активных пользователей (по состоянию на декабрь 2019 года). [13] Sony Entertainment Network предоставляет пользователям и другие функции, такие как PlayStation Home , PlayStation Store и Trophies .

Магазин PlayStation

PlayStation Store — это виртуальный онлайн-рынок, доступный пользователям игровых консолей PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 и PlayStation Portable через PlayStation Network . В магазине используются как физическая валюта, так и карты PlayStation Network . Игровой контент PlayStation Store обновляется каждый вторник и предлагает широкий спектр загружаемого контента как для покупки, так и бесплатно. Доступный контент включает в себя полные версии игр, дополнительный контент, игровые демоверсии , темы и трейлеры игр и фильмов . Сервис доступен через значок на XMB на PS3 и PSP. Доступ к магазину PS3 также возможен на PSP через подключение Remote Play к PS3. Магазин PSP также доступен через приложение для ПК Media Go . По состоянию на 24 сентября 2009 года было совершено более 600 миллионов загрузок из PlayStation Store по всему миру. [141]

Видеоконтент, такой как фильмы и телешоу, также доступен в PlayStation Store на PlayStation 3 и PSP, а также будет доступен на некоторых новых телевизорах Sony BRAVIA, ноутбуках VAIO и проигрывателях Sony Blu-ray Disc с февраля 2010 года. [142]

Жизнь с PlayStation

Life with PlayStation было приложением Folding@home , доступным для PlayStation 3, которое подключалось к распределенной компьютерной сети Folding@home Стэнфордского университета и позволяло пользователю жертвовать проекту свободные циклы обработки своей консоли. [143] Folding@home поддерживается Стэнфордским университетом, и волонтеры вносят вклад в общество, жертвуя вычислительную мощность этого проекта. Исследования, проведенные в рамках проекта, в конечном итоге могут способствовать созданию жизненно важных лекарств. Клиент Folding@home был разработан Sony Computer Entertainment в сотрудничестве со Стэнфордским университетом. [144] Life with PlayStation также состоял из трехмерного виртуального вида Земли и содержал текущую погоду и новостную информацию о различных городах и странах по всему миру, а также канал Всемирного наследия , который предлагал информацию об исторических местах, и канал United Village, который представляет собой проект, разработанный для обмена информацией о сообществах и культурах по всему миру. [145] [146] Начиная с обновления системного программного обеспечения PlayStation 3 версии 4.30 24 октября 2012 года проект Life With PlayStation был завершен.

PlayStation Плюс

PlayStation Plus, подписной сервис в PlayStation Network , дополняет стандартные сервисы PSN. [147] Он включает функцию автоматической загрузки игровых патчей и обновлений системного программного обеспечения. Подписчики получают ранний или эксклюзивный доступ к некоторым бета-версиям , демоверсиям игр, премиум-загружаемому контенту (например, полным пробным версиям розничных игр, таких как Infamous и LittleBigPlanet ) и другим предметам PlayStation Store , а также бесплатную подписку на Qore . Другие загружаемые предметы включают скидки в PlayStation Store и бесплатные игры PlayStation Network, PS one Classics, PlayStation Minis, темы и аватары. [148] Он предлагает 14-дневную бесплатную пробную версию.

Блог PlayStation

PlayStation Blog (стилизованный под PlayStation.Blog) — игровой блог , посвященный PlayStation , часть PlayStation Network . Он был запущен 11 июня 2007 года [149] и был представлен в многочисленных интервью со сторонними компаниями, такими как Square Enix . [150] Он содержит посты высокопоставленных руководителей Sony Interactive Entertainment . [151] [152] Подсайт блога под названием PlayStation Blog Share был запущен 17 марта 2010 года и позволял читателям блога, а также пользователям PlayStation Blog отправлять команде PlayStation идеи по любым вопросам, связанным с PlayStation, и голосовать за идеи других заявок. [153] [154] Sony Computer Entertainment Europe запустила европейский филиал PlayStation Blog Europe 28 мая 2009 года, чтобы заменить «полуофициальный» сайт Three Speech, который был закрыт 17 апреля. [155] [156] Этот филиал был объединен с основным 1 июня 2020 года. [157]

Приложение PlayStation

PlayStation App — это приложение, выпущенное 11 января 2011 года в нескольких европейских странах для iOS (версии 4 и выше) и для Android (версии 1.6 и выше) [158] и установленное более 3,6 миллионов раз по состоянию на 2 марта 2014 года. [159] Оно позволяет пользователям просматривать свои трофеи, видеть, кто из их друзей PSN находится в сети, и читать актуальную информацию о PlayStation. [158] Оно не имеет никаких игровых функций. [158]

PlayStation Mobile

PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite ) — это программная платформа, которая будет использоваться для предоставления загружаемого контента PlayStation на устройства под управлением Android 2.3 и выше, а также PlayStation Vita . Платформа будет кроссплатформенной и кросс-устройственной, что Sony называет «аппаратно-нейтральной». Она должна была выйти до конца календарного года 2011. Кроме того, устройства Android, сертифицированные для плавного воспроизведения контента PlayStation Suite, будут сертифицированы с помощью сертификации PlayStation Certified . [16]

PlayStation сейчас

PlayStation Now (PS Now) — основанный на Gaikai сервис потоковой передачи видеоигр, используемый для предоставления игрового контента PlayStation на PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), PlayStation Vita , PlayStation TV и телевизоры BRAVIA . [160] Сервис позволял пользователям платить за доступ к выбору оригинальных игр PlayStation 3 либо по каждой игре, либо по подписке. PlayStation Now был анонсирован 7 января 2014 года на выставке Consumer Electronic Show 2014. На выставке CES Sony представила демоверсии The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer и Beyond: Two Souls, в которые можно было играть через PS Now на телевизорах Bravia и PlayStation Vitas. PlayStation Now был запущен в открытой бета-версии в США и Канаде на PS4 31 июля 2014 года, на PS3 — 18 сентября 2014 года, на PS Vita и PS TV — 14 октября 2014 года, а поддержка некоторых телевизоров Bravia 2014 года появится позже в этом году. [161] Он был объединен с PlayStation Plus в мае и июне 2022 года и больше не доступен в качестве отдельной подписки. [162]

Онлайн-сервисы социальных сетей

PlayStation Home

PlayStation Home — это основанная на сообществе социальная игровая сетевая служба для PlayStation 3 в PlayStation Network (PSN). Она доступна непосредственно из PlayStation 3 XrossMediaBar . Членство бесплатное и требует только учетной записи PSN. Home находится в разработке с начала 2005 года и начал открытое публичное бета- тестирование 11 декабря 2008 года. [163] Home позволяет пользователям создавать собственные аватары , которые могут быть сделаны в соответствии с предпочтениями пользователя. [164] Пользователи могут украшать персональные апартаменты своего аватара («HomeSpace») стандартными, купленными или выигранными предметами. Они могут путешествовать по миру Home (за исключением межрегионального), который постоянно обновляется Sony и партнерами. Каждая часть мира известна как пространство. Общественные пространства могут быть просто для показа, развлечения или для встреч с людьми. Home содержит множество мини-игр, которые могут быть однопользовательскими или многопользовательскими. Пользователи могут покупать новые предметы, чтобы больше выражать себя через свои аватары или HomeSpace. [165] Home имеет видеоэкраны во многих местах для рекламы, но основной видеоконтент демонстрируется в театре для развлечения. Home принимает множество специальных мероприятий, которые варьируются от вручения призов до развлекательных мероприятий. Пользователи также могут использовать Home для связи с друзьями и настройки контента. [163] Xi , некогда заметная особенность Home, является первой в мире консольной игрой в альтернативной реальности , которая происходила в секретных зонах Home и была создана nDreams . [166] [167]

Место для PlayStation Portable

«Room» (официально пишется как R∞M с заглавными буквами и символом бесконечности вместо «oo») проходил бета-тестирование в Японии с октября 2009 по апрель 2010 года. Разработка Room была остановлена ​​15 апреля 2010 года из-за негативных отзывов сообщества. [168] Анонсированный на TGS 2009, он должен был стать сервисом, аналогичным PlayStation Home, и разрабатывался для PSP. [169] Также должен был быть включен запуск непосредственно из раздела PlayStation Network XMB. Как и в Home, владельцы PSP могли приглашать других владельцев PSP в свои комнаты, чтобы «насладиться общением в реальном времени». [170] Закрытое бета-тестирование началось в четвертом квартале 2009 года в Японии. [171]

Другие

В 2015 году Sony запустила PlayStation Gear, онлайн-магазин товаров и одежды. [172] Джейсон Шрайер из Bloomberg News сообщил в декабре 2021 года, что Sony работает над созданием нового сервиса подписки под кодовым названием Spartacus, который должен был стать конкурентом сервису Xbox Game Pass от Microsoft, и планирует выпустить его во втором квартале 2022 года. Многоуровневый сервис будет включать PlayStation Plus, PlayStation Now и дополнительные функции, такие как самый дорогой уровень, который предоставит игрокам доступ к играм PlayStation 1, 2 и 3. [173]

Программное обеспечение

XrossMediaBar

XrossMediaBar, изначально использовавшийся на PSX , представляет собой графический пользовательский интерфейс , используемый для PlayStation 3 и PlayStation Portable , а также для множества других устройств Sony. Интерфейс содержит значки , которые распределены горизонтально по экрану. Навигация перемещает значки вместо курсора . Эти значки используются в качестве категорий для организации доступных пользователю опций. Когда значок выбран на горизонтальной панели, несколько других появляются вертикально, над и под ним (выбираются с помощью направлений вверх и вниз на навигационной панели). [174] XMB также может быть доступен в игре, хотя и с ограничениями, он позволяет игрокам получать доступ к определенным областям меню XMB из игры и доступен только для PlayStation 3. [175] Хотя возможность воспроизводить собственную музыку пользователей в игре была добавлена ​​с этим обновлением, эта функция зависит от разработчиков игр, которые должны либо включить эту функцию в своих играх, либо обновить существующие игры. [176]

LiveArea

LiveArea, разработанный для использования на PlayStation Vita , представляет собой графический пользовательский интерфейс, предназначенный для включения различных функций социальных сетей через PlayStation Network . Он был разработан специально как сенсорный пользовательский интерфейс для пользователей. [177]

Операционные системы Linux

Linux для PlayStation 2

В 2002 году Sony выпустила первую полезную и полностью функционирующую операционную систему для игровой консоли после эксперимента Net Yaroze для оригинальной PlayStation. Комплект, который включал внутренний жесткий диск и необходимые программные инструменты, превратил PlayStation 2 в полноценную компьютерную систему под управлением Linux . Пользователи могут использовать сетевой адаптер для подключения PlayStation 2 к Интернету, адаптер кабеля монитора для подключения PlayStation 2 к компьютерным мониторам, а также USB-клавиатуру и мышь, которые можно использовать для управления Linux на PlayStation 2. [178] [179]

Linux для PlayStation 3

PlayStation 3 (за исключением PlayStation 3 Slim) также поддерживает работу ОС Linux на версиях прошивки до 3.21 без необходимости покупки дополнительного оборудования. Yellow Dog Linux предоставляет официальный дистрибутив, который можно загрузить, а другие дистрибутивы, такие как Fedora , Gentoo и Ubuntu, были успешно установлены и работают на консоли. [40] Использование Linux на PlayStation 3 позволило пользователям получить доступ к 6 из 7 элементов синергетической обработки ; Sony реализовала гипервизор, ограничивающий доступ к RSX . Функция установки второй операционной системы на PlayStation 3 была удалена в обновлении прошивки, выпущенном в 2010 году. [180]

СМИ

Журналы

Бренд PlayStation имеет широкую серию журналов с разных континентов, в которых публикуются статьи и истории, связанные с PlayStation. Многие из этих журналов тесно сотрудничают с Sony и поэтому часто поставляются с демонстрационными дисками для игр PlayStation. В настоящее время в обращении находятся три журнала, а именно PlayStation: The Official Magazine , [181] PlayStation Official Magazine , [182] Official PlayStation Magazine (Австралия) . [183] ​​Однако с течением лет появилось много журналов PlayStation, а некоторые также прекратили свое существование, в том числе Official US PlayStation Magazine , [184] Official UK PlayStation Magazine , [185] Official UK PlayStation 2 Magazine . [186]

PlayStation Подземелье

PlayStation Underground был нетрадиционным журналом, который Sony Computer Entertainment America выпускала и публиковала с весны 1997 года по весну 2001 года. Подписчики получали два PlayStation CD, а также буклет и красочную упаковку каждый квартал. [187] CD содержали интервью, читы, ходы программистов, демоверсии игр и уникальные сохранения на картах памяти. Несколько выпусков показывали, как создавалась игра от базового дизайна до конечного продукта. Поскольку CD можно было запустить только на PlayStation, это оказалось полезным маркетинговым инструментом, который породил линейку PlayStation Underground JamPacks Demo CD и содержал основные моменты из последних выпусков PlayStation Underground , а также, по-видимому, столько же демоверсий игр, сколько можно было упаковать на одном CD. В отличие от PlayStation Underground, они были доступны в большинстве магазинов по цене 4,95 доллара, выходили дважды в год летом и зимой и обычно освещали недавно выпущенные или готовящиеся к выходу игры. К 2001 году Sony решила постепенно отказаться от Underground, чтобы сосредоточиться на JamPacks с выпуском PlayStation 2. Компакт-диски PlayStation Underground в настоящее время в основном находятся в руках коллекционеров. [188]

Маркетинг

Реклама PlayStation на выставке Electronic Entertainment Expo 2003
Стенд PlayStation на Tokyo Game Show 2009

Лозунги

Рекламные слоганы, используемые для каждой версии консоли PlayStation:

PlayStation
PS один
Плейстейшен 2
PlayStation Портативная
PlayStation 3
PlayStation Move
PlayStation Network
PlayStation Vita
PlayStation 4
PlayStation 5

Notable advertising campaigns

It Only Does Everything

The most notable of recent PlayStation commercials is the series of "It Only Does Everything" commercials featuring a fictional character called Kevin Butler who is a Vice President at PlayStation. These commercials usually advertise the PlayStation 3 and its games through a series of comedic answers to "Dear PlayStation" queries.[199] These commercials garnered popularity among gamers, though its debut commercial received criticism from the Nigerian government due to a reference to the common 419 scams originating in Nigeria. Sony issued an apology and a new version of the advert with the offending line changed was produced.[207]

A spin-off of the campaign has been created for the PlayStation Portable which features similar campaign commercials called the "Step Your Game Up" campaign featuring a fictional teenage character named Marcus Rivers acting in a similar fashion to Kevin Butler but answering the "Dear PlayStation" queries about the PSP.[196]

Netherlands Ceramic White PSP Commercials

In July 2006, an advertising campaign in the Netherlands was released in which a white model dressed entirely in white and a black model dressed entirely in black was used to compare Sony's new Ceramic White PSP and the original Piano Black PSP. This series of ads depicted both models fighting with each other[208] and drew criticism from the media for being racist, though Sony maintains that the ad did not feature any racist message.[209]

All I want for Xmas is a PSP

In November 2006, a marketing company employed by Sony's American division created a website entitled "All I want for Xmas is a PSP", designed to promote the PSP virally. The site contained a blog which was purportedly written by "Charlie", a teenage boy attempting to get his friend Jeremy's parents to buy him a PSP, and providing a "music video" of either Charlie or Jeremy "rapping" about the PSP. Visitors to the website quickly recognized that the domain name was registered to a marketing company, exposing the campaign on sites such as YouTube and digg. Sony was forced to admit that the site was in fact a marketing campaign and in an interview with next-gen.biz, Sony admitted that the idea was "poorly executed".[210]

Sponsorship

Between 1999 and 2007 and 2009 to 2010, PlayStation was the main kit sponsor of French Ligue 1 club AJ Auxerre and Olympique Lyonnais, respectively.

Between 2016 and 2022, PlayStation was the sponsor of the Fiesta Bowl.[211]

Reception

In 2005, Australian newspaper The Age wrote an article about the PlayStation brand. Among the numerous interviews conducted with various people in the industry was an interview with Jeffrey Brand, associate professor in communication and media at Bond University who said, "PlayStation re-ignited our imagination with video games". Game designers Yoshiki Okamoto called the brand "revolutionary — PlayStation has changed gaming, distribution, sales, image and more", while Evan Wells of Naughty Dog said "PlayStation is responsible for making playing games cool."[212]

In 2009, ViTrue, Inc. listed the PlayStation brand as number 13 on their "The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009". The ranking was based on various aspects mainly dealing with popular social media sites in aspects such as Social Networking, Video Sharing, Photo Sharing and Blogs.[213]

In 2010, Gizmodo stated that the PlayStation brand was one of the last Sony products to completely stand apart from its competitors, stating that "If you ask the average person on the street what their favorite Sony product is, more often than not you'll hear PlayStation".[214] As of April 2012, the PlayStation brand is the "most followed" brand on social networking site, Facebook, with over 22 million fans and followers in total which is more than any other brand in the entertainment industry. A study by Greenlight's Entertainment Retail has also shown that the PlayStation brand is the most interactive making 634 posts and tweets on social networking sites Facebook and Twitter.[215]

In July 2014, Sony boasted in a company release video that the PlayStation 3, PlayStation 4 and PlayStation Vita sold a combined total of 100 million units.[216] It was announced at Tokyo Game Show on September 1, 2014, that PlayStation home game consoles claim 78% market share of all home consoles in Japan.[217]

As of 2015, PlayStation is the strongest selling console brand worldwide.[218]

References

  1. ^ a b c d e f g h "Business Development/Japan". Sony Computer Entertainment Inc. Archived from the original on December 17, 2007. Retrieved December 19, 2007.
  2. ^ a b c "PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 120 Million Units" (PDF) (Press release). Sony Computer Entertainment. November 30, 2005. Archived from the original (PDF) on August 23, 2009. Retrieved June 8, 2008.
  3. ^ a b c "NeoGAF". Archived from the original on August 27, 2017. Retrieved January 22, 2017.
  4. ^ a b "SIE Business Development". SIE.COM. Archived from the original on April 27, 2019. Retrieved May 2, 2019.
  5. ^ "SIE Press Release". SIE.COM. Archived from the original on December 3, 2013.
  6. ^ McWhertor, Michael; Carpenter, Nicole (September 16, 2020). "PlayStation 5 launches Nov. 12 for $499". Polygon. Archived from the original on September 17, 2020. Retrieved September 20, 2020.
  7. ^ Good, Owen S. (July 28, 2021). "Despite short supply, the PlayStation 5 is Sony's fastest-selling console ever". Polygon. Archived from the original on July 8, 2022. Retrieved July 8, 2022.
  8. ^ "DualShock 3 Wireless Controller available for PlayStation 3 this summer". Next-Gen.biz. July 1, 2008. Archived from the original on October 22, 2013. Retrieved July 1, 2008.
  9. ^ rossmcguinness20 (November 27, 2013). "Xbox One v PlayStation 4: Who will win the next-gen console race? – Metro News". Metro. Archived from the original on November 28, 2013. Retrieved January 12, 2014.{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  10. ^ Stuart, Keith (January 4, 2013). "PlayStation 2 manufacture ends after 12 years". the Guardian. Archived from the original on March 5, 2017. Retrieved January 22, 2017.
  11. ^ "News: Sony announces PS Vita TV microconsole". ComputerAndVideoGames.com. September 9, 2013. Archived from the original on September 14, 2013. Retrieved October 2, 2013.
  12. ^ Boxer, Steve (July 3, 2013). "Sony chief on the PS4 and E3 battle". The Guardian. ISSN 0261-3077. Archived from the original on April 30, 2019. Retrieved May 5, 2019.
  13. ^ a b "PLAYSTATION NETWORK MONTHLY ACTIVE USERS REACHES 103 MILLION". SIE.COM. Archived from the original on January 13, 2020. Retrieved January 23, 2020.
  14. ^ "Sony USA – Electronics, PlayStation, Movies, Music, Product Support". Archived from the original on January 22, 2014.
  15. ^ Unity for PSM and PSM SDK 2.0 are now ready for submission! Archived January 18, 2016, at the Wayback Machine. PSM DevPortal. Retrieved on July 15, 2014.
  16. ^ a b Plunkett, Luke (January 26, 2011). "PlayStation Games Coming To Android Phones". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on January 29, 2011. Retrieved January 25, 2011.
  17. ^ "58th Annual Technology & Engineering Emmy Awards". Emmy Online. January 8, 2007. Archived from the original on February 1, 2009. Retrieved November 12, 2008.
  18. ^ Ashcraft, Brian (February 19, 2010). "What's The Father of the PlayStation Doing These Days?". Kotaku. Archived from the original on October 1, 2021. Retrieved August 11, 2010.
  19. ^ Magrino, Tom (November 11, 2009). "'Father of the PlayStation' adopts new start up". IGN. Archived from the original on March 3, 2010. Retrieved August 11, 2010.
  20. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2 ed.). New York: McGraw-Hill/Osborne. p. 376. ISBN 0-07-223172-6.
  21. ^ "Game Over", by David Scheff
  22. ^ "Celebrating Software". Computer Gaming World. June 1991. p. 64. Archived from the original on December 3, 2013. Retrieved November 17, 2013.
  23. ^ a b c d e f g h Edge Staff (April 24, 2009). "The Making Of: PlayStation". Edge Online. Edge Magazine. Archived from the original on February 6, 2014. Retrieved February 2, 2014.
  24. ^ "How Virtua Fighter Saved PlayStation's Bacon". WIRED. September 5, 2012. Archived from the original on October 14, 2014. Retrieved March 11, 2017.
  25. ^ a b Cork, Jeff (December 3, 2019). "PlayStation: The First 25 Years". Game Informer. Archived from the original on May 30, 2020. Retrieved December 3, 2019.
  26. ^ "Corporate History". Sony Computer Entertainment. Archived from the original on January 17, 2011. Retrieved August 14, 2010.
  27. ^ "75 Power Players: The Heavyweight". Next Generation (11). Imagine Media: 58. November 1995.
  28. ^ O'Riley, Liam Thomas (March 1994). "A Portrait Of The Journalist As A Dirty Old Man". The Rumor Bag. Computer Gaming World. p. 186. Archived from the original on November 10, 2017. Retrieved November 10, 2017.
  29. ^ a b "PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware". Sony Computer Entertainment. Archived from the original on May 24, 2011. Retrieved June 5, 2008.
  30. ^ "SCEE 2000—Key Facts and Figures". Sony Computer Entertainment Europe. Archived from the original on September 19, 2007. Retrieved November 25, 2006.
  31. ^ a b Smith, Tony (December 6, 2000). "Sony PSone sales rocket as PS Two famine continues". theregister.co.uk. Archived from the original on May 22, 2009. Retrieved January 17, 2011.
  32. ^ Rick Aristotle Munarriz (February 15, 2007). "PS2 on fool.com". fool.com. Archived from the original on January 21, 2021. Retrieved August 11, 2010.
  33. ^ プレイステーション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了. Famitsu (in Japanese). Enterbrain. December 28, 2012. Archived from the original on December 28, 2012. Retrieved December 28, 2012.
  34. ^ "PlayStation 2 manufacture ends after 12 years". The Guardian. January 4, 2013. Archived from the original on September 21, 2013. Retrieved January 22, 2017.
  35. ^ Gantayat, Anoop (June 8, 2007). "PS2 Gets Lighter". IGN.com. Archived from the original on August 9, 2007. Retrieved February 10, 2015.
  36. ^ "PlayStation 2 (SCPH-90000 SERIES) comes in a new design and in three color variations". Sony Computer Entertainment. Archived from the original on April 30, 2010. Retrieved March 25, 2010.
  37. ^ "Now PS3 sales reach 80m units". MCV. November 6, 2013. Archived from the original on March 1, 2014. Retrieved November 6, 2013.
  38. ^ a b c Miller, Paul (August 18, 2009). "Sony unveils slimmer PS3: $300, lands in September (updated!)". Engadget. Archived from the original on August 20, 2009. Retrieved August 18, 2009.
  39. ^ Miller, Ross (August 27, 2009). "PlayStation 3 Slim review". Engadget. AOL Tech. Archived from the original on August 28, 2010. Retrieved July 26, 2010.[ PlayStation 3 Slim review]
  40. ^ a b "Sony answers our questions about the new PlayStation 3". Ars Technica. August 18, 2009. Archived from the original on August 20, 2009. Retrieved August 19, 2009.
  41. ^ "New PS3 has sold over one million". Eurogamer. September 24, 2009. Archived from the original on October 15, 2009. Retrieved November 7, 2009.
  42. ^ "Entertainment on PS3 has a new look". PlayStation AU. August 18, 2009. Archived from the original on August 21, 2009. Retrieved August 24, 2009.
  43. ^ Carnoy, David (August 18, 2009). "Sony officially announces $299 PS3 Slim". cnet. Archived from the original on June 17, 2011. Retrieved August 18, 2009.
  44. ^ Bishop, Bryan (February 20, 2013). "Sony announces the PlayStation 4". TheVerge. Archived from the original on December 7, 2013. Retrieved February 20, 2013.
  45. ^ Rivington, James (February 20, 2013). "The PlayStation 4 has been officially revealed in New York!". TechRadar. Archived from the original on April 26, 2013. Retrieved February 21, 2013.
  46. ^ Goldfarb, Andrew (February 20, 2013). "PlayStation 4 Revealed". IGN. Archived from the original on May 17, 2020. Retrieved February 21, 2013.
  47. ^ Minkley, Johnny (November 23, 2011). "Sony: it would be "undesirable" for PS4 to launch significantly later than the competition". Eurogamer. Archived from the original on November 25, 2011. Retrieved February 21, 2013.
  48. ^ a b Sony Computer Entertainment Inc. (February 21, 2013). "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. INTRODUCES PLAYSTATION 4 (PS4)". Archived from the original on April 24, 2013. Retrieved February 25, 2013.
  49. ^ "PlayStation Now: Bringing Game Streaming to Consoles". Archived from the original on July 2, 2014. Retrieved April 23, 2014.
  50. ^ Jackson, Mike (February 20, 2013). "Gaikai tech brings spectating, instant demos, more to PS4". Archived from the original on May 9, 2013. Retrieved February 25, 2013.
  51. ^ a b Knezevic, Kevin (October 8, 2019). "PS5's Improved UI Will Let You See What's Happening In Games Without Opening Them". GameSpot. Archived from the original on October 8, 2019. Retrieved October 8, 2019.
  52. ^ a b c Rubin, Peter (April 16, 2019). "Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation". Wired. Archived from the original on April 21, 2019. Retrieved April 16, 2019.
  53. ^ a b c d e f Rubin, Peter (October 8, 2019). "Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5". Wired. Archived from the original on October 8, 2019. Retrieved October 8, 2019.
  54. ^ Warren, Tom (April 26, 2019). "Sony: PlayStation 5 won't launch in the next 12 months". The Verge. Archived from the original on April 26, 2019. Retrieved April 26, 2019.
  55. ^ a b c 次世代コンソールゲーム機 「プレイステーション 5」に名称決定 [Next generation game console named "PlayStation 5"] (press release) (in Japanese), Sony Interactive Entertainment, October 8, 2019, archived from the original on October 9, 2019, retrieved October 9, 2019
  56. ^ Square, Push (July 13, 2020). "PS5 and 4K UHD Blu-rays: Can PlayStation 5 Play Them?". Push Square. Archived from the original on April 18, 2021. Retrieved April 18, 2021.
  57. ^ Yin-Poole, Wesley (September 25, 2019). "PS5 won't waste as much energy as PS4, Sony says". Eurogamer. Archived from the original on September 24, 2019. Retrieved October 9, 2019.
  58. ^ Tabari, Rami (September 17, 2020). "PS5 confirmed to be backwards compatible with '99%' of PS4 games Sony tested". LaptopMag. Archived from the original on October 26, 2020. Retrieved September 28, 2020.
  59. ^ Makuch, Eddie Makuch (January 6, 2020). "PS5 Logo Revealed At CES 2020". gamespot.com. Archived from the original on January 7, 2020. Retrieved January 7, 2020.
  60. ^ a b c d e f g h "Business Development/North America". Sony Computer Entertainment. Archived from the original on February 27, 2012. Retrieved June 5, 2008.
  61. ^ a b c d e f g h "Business Development/Europe". Sony Computer Entertainment. Archived from the original on June 9, 2008. Retrieved June 5, 2008.
  62. ^ "History of Sony Interactive Entertainment". SIE.COM. Archived from the original on November 17, 2020. Retrieved November 20, 2020.
  63. ^ Boxer, Steve (February 1, 2007). "PS3 launch price is no fun for UK gamers". The Guardian. Archived from the original on January 7, 2021. Retrieved February 18, 2015.
  64. ^ "PS5 Slim Marks the Second Price Increase for the Console in Japan".
  65. ^ "Business Development/Japan". Sony Computer Entertainment Inc. Archived from the original on June 17, 2008. Retrieved June 5, 2008.
  66. ^ "SCEE 1995—Key Facts and Figures". Sony Computer Entertainment Europe. Archived from the original on August 12, 2009. Retrieved June 5, 2008.
  67. ^ Thorsen, Tor (October 26, 2007). "Sony: 120 million PS2s sold". GameSpot. Archived from the original on August 17, 2009. Retrieved July 26, 2010.
  68. ^ Koller, John (August 20, 2013). "PS4 Launches in North America on November 15th, Gamescom Wrap-up". PlayStation Blog. Archived from the original on October 1, 2013. Retrieved August 26, 2013.
  69. ^ a b Ryan, Jim (August 21, 2013). "PlayStation at gamescom 2013: The best place to play". PlayStation Blog. Archived from the original on August 24, 2013. Retrieved August 26, 2013.
  70. ^ Phillips, Tom (September 9, 2013). "PlayStation 4 won't launch in Japan until February 2014". Eurogamer. Archived from the original on September 9, 2013. Retrieved September 11, 2013.
  71. ^ a b c Walton, Mark (July 9, 2016). "PS4 Slim review: A smaller, sexier console with few compromises". Arstechnica. Archived from the original on December 14, 2020. Retrieved July 9, 2016.
  72. ^ a b c Layden, Shawn (November 10, 2016). "PlayStation 4 Pro Launches Today". PlayStation Blog. Archived from the original on May 27, 2020. Retrieved November 10, 2016.
  73. ^ "PS5 shipments top 19.3 million; PS4 tops 117.2 million". Gematsu. May 10, 2022. Archived from the original on November 21, 2022. Retrieved May 15, 2022.
  74. ^ "PS5 shipments top 61.8 million". August 7, 2024. Retrieved August 9, 2024.
  75. ^ a b "Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide" (Press release). Sony Computer Entertainment. May 9, 2008. Archived from the original on September 16, 2008. Retrieved June 3, 2008.
  76. ^ Saed, Sherif (November 18, 2020). "Spider-Man PS4 has sold over 20 million units". VG247. Retrieved September 17, 2023.
  77. ^ "Marvel's Spider-Man 2 Swings 11 Million Sales as Sony Calls PS5 Exclusive a 'Great Success'". Push Square. May 30, 2024. Retrieved September 12, 2024.
  78. ^ "PS3 SACD FAQ". ps3sacd.com. Archived from the original on March 26, 2021. Retrieved October 11, 2015.
  79. ^ "PS5 Slim disc drive easily swaps between consoles, video shows". Eurogamer.net. November 13, 2023.
  80. ^ "Design and Price Unveiled, Available at $399 in U.S. and at €399 in Europe". PlayStation. Sony Computer Entertainment America LLC. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved January 11, 2014.
  81. ^ "PS4 Systems". PlayStation. Archived from the original on October 28, 2015. Retrieved June 27, 2015.
  82. ^ a b Leadbetter, Richard (March 18, 2020). "Inside PlayStation 5: the specs and the tech that deliver Sony's next-gen vision". Eurogamer. Archived from the original on March 18, 2020. Retrieved March 18, 2020.
  83. ^ "The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4". Eurogamer.net. Archived from the original on June 7, 2013. Retrieved May 24, 2013.
  84. ^ Leadbetter, Richard (October 20, 2016). "Inside PlayStation 4 Pro: How Sony made the first 4K games console". Eurogamer. Archived from the original on December 21, 2020. Retrieved August 12, 2019.
  85. ^ Gantayat, Anoop (November 12, 2006). "PS3 Backwards Compatibility Issues — New system has some problems with past titles". IGN. Archived from the original on February 5, 2012. Retrieved June 5, 2008.
  86. ^ Hearn, Mark (February 20, 2013). "PlayStation 4 will not have native PS3 backwards compatibility". Archived from the original on May 30, 2013. Retrieved June 8, 2013.
  87. ^ Anthony, Sebastian. "PS4 runs Orbis OS, a modified version of FreeBSD that's similar to Linux | ExtremeTech". ExtremeTech. Archived from the original on November 18, 2020. Retrieved June 25, 2013.
  88. ^ Sony Computer Entertainment America Staff. "Open Platform for PlayStation 3". PlayStation.com. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on August 6, 2020. Retrieved July 26, 2010.
  89. ^ Thorsen, Tor (March 24, 2005). "The US PSP Launch". GameSpot. Archived from the original on July 1, 2007. Retrieved March 12, 2008.
  90. ^ "E3 2003: PSP Press Release". gamedaily.com. December 31, 2003. Archived from the original on March 23, 2008. Retrieved March 12, 2008.
  91. ^ "Support — PSP — Movies". "Sony Computer Entertainment. Archived from the original on August 5, 2008. Retrieved March 12, 2008.
  92. ^ Lam, Brian (July 11, 2007). "New PSP Slim Coming September, Kinda Looks the Same". Archived from the original on October 15, 2007. Retrieved October 16, 2007.
  93. ^ "Get the skinny!". Sony Computer Entertainment Europe. July 12, 2007. Archived from the original on July 15, 2007. Retrieved November 30, 2008.
  94. ^ Quirk, Gregory A. (November 20, 2007). "Under the Hood: Sony Playstation Portable slims down". EE Times. Archived from the original on April 19, 2016. Retrieved November 30, 2008.
  95. ^ PlayStation Portable Safety and Support Manual
  96. ^ "Hands on with PSP Slim". pocketgamer.co.UK. July 12, 2007. Archived from the original on July 14, 2007. Retrieved July 22, 2007.
  97. ^ "E3 07: Redesigned Sony PSP Hands-On". GameSpot.com. Archived from the original on August 28, 2007. Retrieved July 22, 2007.
  98. ^ Bramwell, Tom (May 30, 2009). "Sony Qore accidentally outs PSP Go". EuroGamer. p. 1. Archived from the original on June 2, 2009. Retrieved May 30, 2009.
  99. ^ a b Good, Owen (May 30, 2009). "Qore Lets Slip the First Look at PSP Go". Kotaku. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved July 26, 2010.
  100. ^ a b "UK Exclusive: More PSPgo Details". TheSixthAxis. June 27, 2009. Archived from the original on June 3, 2019. Retrieved March 28, 2010.
  101. ^ Sony Computer Entertainment America Staff. "PSP systems". PlayStation.com. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on December 1, 2008. Retrieved July 26, 2010.
  102. ^ Beaumont, Claudine (May 31, 2009). "Sony PSP: Details of new Go console leak ahead of E3". Telegraph.co.uk. The Daily Telegraph. Archived from the original on June 6, 2009. Retrieved July 26, 2010.
  103. ^ Chen, Jason (May 30, 2009). "So the PSP Go Is Basically a Sony Mylo 2 With Gaming Then?". Gizmodo. Archived from the original on November 29, 2018. Retrieved September 10, 2017.
  104. ^ Skipper (August 18, 2011). "Sony has Introduced PSP-E1000 and Slashed Price of PS3". Technorotic.com. Archived from the original on September 12, 2011. Retrieved August 23, 2011.
  105. ^ a b "New PSP Announced At Gamescom 2011 – PlayStation.Blog.Europe". Blog.eu.playstation.com. April 15, 2009. Archived from the original on September 21, 2011. Retrieved August 18, 2011.
  106. ^ "Get Ready: PS Vita is Coming To the United Kingdom and North America at February 22nd – PlayStation Blog". PlayStation Blog. Sony. October 18, 2011. Archived from the original on October 20, 2011. Retrieved October 19, 2011.
  107. ^ "NGP becomes PlayStation Vita". Eurogamer. June 7, 2011. Archived from the original on June 10, 2011. Retrieved June 7, 2011.
  108. ^ Savov, Vlad (January 27, 2011). "Sony's next PSP, codenamed NGP". Engadget. AOL. Archived from the original on March 15, 2012. Retrieved July 2, 2011.
  109. ^ "PS Vita 2000 LCD Compared To OLED Display In The PS Vita 1000". NextPowerUp. Archived from the original on November 22, 2013. Retrieved October 20, 2014.
  110. ^ Koller, John (February 10, 2014). "New PS Vita Model Confirmed for US, Included in Borderlands 2 Bundle". Sony Computer Entertainment. Archived from the original on June 3, 2020. Retrieved February 12, 2014.
  111. ^ "PlayStation's first Remote Play dedicated device, PlayStation Portal remote player, to launch later this year at $199.99". PlayStation.Blog. August 23, 2023. Retrieved August 23, 2023.
  112. ^ Axon, Samuel (May 24, 2023). "Sony confirms "PlayStation Q," a handheld device for streaming PS5 games". Ars Technica. Archived from the original on May 26, 2023. Retrieved May 26, 2023.
  113. ^ "SCPH". Maru-chang.com. Archived from the original on July 19, 2021. Retrieved August 13, 2012.
  114. ^ IGN staff (April 3, 1997). "Analog Joypad To Go On Sale In Japan". IGN.com. Archived from the original on February 11, 2012. Retrieved July 4, 2008.
  115. ^ "Dual Shock 2 Review". IGN. September 27, 2001. Archived from the original on May 15, 2011. Retrieved December 7, 2008. The biggest difference between the Dual Shock 2 and the original ... is the fact that ... all of the buttons and even the digital pad offer analog support. This means that the d-pad, the four face buttons and the four shift buttons are all pressure sensitive and have 255 degrees of sensitivity. ... It's also worth noting that the Dual Shock 2 is a bit lighter than the original Dual Shock.
  116. ^ Hruschak, PJ (April 10, 2010). "Gamertell Review: Sony Dualshock 3 wireless controller". Gamertell. Archived from the original on November 27, 2010. Retrieved July 5, 2010.
  117. ^ "PlayStation Move motion controller delivers a whole new entertainment experience to PlayStation 3". Sony Computer Entertainment. March 10, 2010. Archived from the original on March 15, 2010. Retrieved March 11, 2010. Sony Computer Entertainment (SCE) today announced that PlayStation Move motion controller for PlayStation 3 computer entertainment system, launches worldwide this fall [...] In fiscal year 2010 [ending March 31, 2011], SCE Worldwide Studios will also release more than 20 games that are either dedicated to or supported with the PlayStation Move platform.
  118. ^ a b Hardy, Mark (March 10, 2010). "Introducing PlayStation Move". PlayStation Blog EU. Sony Computer Entertainment Europe. Archived from the original on November 14, 2012. Retrieved March 11, 2010.
  119. ^ Bramwell, Tom (March 11, 2010). "PlayStation Move unveiled". Eurogamer. Eurogamer Network. Archived from the original on March 12, 2010. Retrieved March 11, 2010. Exact pricing and bundling information will follow soon, but in the meantime we've been told that the Move controller, PlayStation Eye camera and a starter disc with game demos will be bundled for under $100 this autumn.
  120. ^ a b プレイステーションの楽しみをさらに広げる (PDF) (in Japanese). Sony Computer Entertainment. October 8, 1998. Archived from the original (PDF) on October 10, 2009. Retrieved August 28, 2008.
  121. ^ "PocketStation delayed in Japan". Computer and Video Games. Future Publishing. December 9, 1998. Archived from the original on June 24, 2007. Retrieved August 28, 2008. Sony has delayed the Japanese release of its PocketStation PDA from December 23 to January 23, 1999.
  122. ^ Wheeler, Commodore (May 13, 1999). "Pocketstation Cancelled in the US". RPGFan. Archived from the original on November 24, 2011. Retrieved December 2, 2009.
  123. ^ IGN staff (May 13, 1999). "PocketStation Slips Indefinitely". IGN. Archived from the original on January 14, 2009. Retrieved December 2, 2009.
  124. ^ a b "聞かせて! みんなの"PSX"生活" (in Japanese). Sony Computer Entertainment. Retrieved January 4, 2010.[dead link]
  125. ^ "ハードディスク搭載DVDレコーダー"PSX" "PSP"" (in Japanese). Sony Computer Entertainment. Archived from the original on January 8, 2010. Retrieved January 4, 2010.
  126. ^ "ハードディスク搭載DVDレコーダー"PSX"" (in Japanese). Sony Computer Entertainment. Archived from the original on January 8, 2010. Retrieved January 4, 2010.
  127. ^ "ハードディスク搭載DVDレコーダー"PSX" Accessories" (in Japanese). Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 12, 2010. Retrieved January 4, 2010.
  128. ^ "PS2 News: New Sony TV features in-built PS2 - ComputerAndVideoGames.com". Archived from the original on December 6, 2010.
  129. ^ 2014-08-12, Gamescom 2014: PlayStation TV Launches in October, Bringing PS4 Remote Play to Your TV Archived August 12, 2018, at the Wayback Machine, GameSpot
  130. ^ "PlayStation VR". PlayStation. Archived from the original on January 25, 2016. Retrieved February 11, 2016.
  131. ^ Egan, Matt. "The latest leak 'confirms' the PlayStation VR release date". PC Advisor. Archived from the original on February 16, 2016. Retrieved February 11, 2016.
  132. ^ "Introducing PlayStation Classic, with 20 Pre-Loaded Games". September 18, 2018. Archived from the original on December 22, 2020. Retrieved December 10, 2020.
  133. ^ a b Sony Computer Entertainment America Staff (September 11, 2003). "Sony Computer Entertainment America Expands Extensive "Greatest Hits" Software Library By Adding Three New Titles". PlayStation.com. Archived from the original on November 24, 2011. Retrieved July 26, 2010.
  134. ^ Sony Computer Entertainment America Staff (March 3, 1997). "PlayStation Leads Videogame Industry with Aggressive New Price Structure; PlayStation Game Console to Retail for $149 and PlayStation Software to be Targeted at a MSRP of $49.99 or Less". Business Wire. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on March 10, 2006. Retrieved July 26, 2010.
  135. ^ Haynes, Jeff (May 8, 2006). "E3 2006: PSP Greatest Hits Program to be Launched". IGN. Archived from the original on November 9, 2007. Retrieved July 26, 2010.
  136. ^ Nguyen, Kim (July 28, 2008). "PS3 Greatest Hits Launch Today". PlayStation Blog. Archived from the original on August 7, 2011. Retrieved March 25, 2010.
  137. ^ Webster, Andrew (March 29, 2013). "PlayStation and indie games: a love story". The Verge. Archived from the original on June 4, 2019. Retrieved July 1, 2020.
  138. ^ Yoshida, Shuhei (July 1, 2020). "Introducing PlayStation Indies and a morning of captivating new games". PlayStation Blog. Archived from the original on October 20, 2021. Retrieved July 1, 2020.
  139. ^ Graft, Kris (March 15, 2006). "PSBB: Kutaragi's 10 PlayStation Points". Next Gen. Archived from the original on March 19, 2008. Retrieved January 15, 2008.
  140. ^ Hirohiko Niizumi, Tor Thorsen (March 15, 2006). "PlayStation Network Platform detailed". GameSpot. Archived from the original on February 12, 2010.
  141. ^ Tanaka, John (September 23, 2009). "TGS 2009: Keynote Address". IGN. Archived from the original on May 17, 2012. Retrieved March 28, 2010.
  142. ^ "Sony "Leveraging" PSN Services for Other Sony Electronics". 1UP.com. July 1, 2010. Archived from the original on January 16, 2013. Retrieved July 1, 2010.
  143. ^ "Life with PlayStation". PlayStation.com. September 18, 2009. Archived from the original on November 13, 2012. Retrieved October 7, 2009.
  144. ^ Rimon, Noam (September 17, 2008). "Start your "Life with PlayStation"". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on September 19, 2008. Retrieved July 5, 2010.
  145. ^ "United Village Project". UNESCO World Heritage Site. UNESCO. Archived from the original on September 20, 2010. Retrieved October 1, 2009.
  146. ^ Ashcraft, Brian (September 18, 2008). "Life With PlayStation out now". Kotaku. Archived from the original on September 26, 2009. Retrieved July 5, 2010.
  147. ^ Panico, Susan (June 24, 2010). "PlayStation Plus: Your Questions Answered". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on June 29, 2010. Retrieved July 5, 2010.
  148. ^ Reilly, Jim (June 24, 2010). "First PlayStation Plus Details". IGN. Archived from the original on August 26, 2011. Retrieved July 5, 2010.
  149. ^ Seybold, Patrick (June 11, 2007). "Welcome, You've Been Waiting". PlayStation Blog. Archived from the original on August 6, 2009. Retrieved March 25, 2010.
  150. ^ Morell, Chris (February 12, 2010). "Final Fantasy XIII Your Questions Answered". PlayStation Blog. Archived from the original on March 25, 2010. Retrieved March 25, 2010.
  151. ^ Layden, Shawn (April 1, 2016). "A New Chapter in the Story of PlayStation". PlayStation Blog. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved August 19, 2017.
  152. ^ Tretton, Jack (October 19, 2009). "Welcome to the PlayStation Nation". PlayStation Blog. Archived from the original on March 16, 2010. Retrieved March 25, 2010.
  153. ^ McWhertor, Michael (March 17, 2010). "What Do PlayStation 3 Owners Want Most From Sony?". Kotaku. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved March 25, 2010.
  154. ^ Seybold, Patrick (March 17, 2010). "Introducing PlayStation Blog Share". PlayStation Blog. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved March 25, 2010.
  155. ^ Garratt, Patrick (April 8, 2009). "Three Speech to close, EU PS Blog on the way [Update]". VG247. Archived from the original on November 1, 2022. Retrieved November 1, 2022.
  156. ^ Large, Charlotte (May 28, 2009). "Welcome – You've Been Waiting". PlayStation Blog Europe. Archived from the original on May 30, 2009.
  157. ^ Tailby, Stephen (June 1, 2020). "US and EU PlayStation Blogs Merge Into One to Streamline Sony Messaging". Push Square. Archived from the original on November 1, 2022. Retrieved November 1, 2022.
  158. ^ a b c Orssaud, Emmanuel (December 16, 2010). "The Official PlayStation App, Coming Soon To iPhone And Android Handsets". PlayStation Blog Europe. Sony Computer Entertainment Europe. Archived from the original on October 22, 2011. Retrieved January 12, 2011.
  159. ^ "PlayStation 4 (PS4) Sales Surpass 6.0 Million Units Worldwide In Less Than 4 Months Since Launch, Rapidly Popularizes A New Way To Enjoy Social Interaction Through Gaming". MarketWatch. Archived from the original on January 18, 2016. Retrieved January 22, 2017.
  160. ^ "PlayStation Now – Streaming Game Service on Consoles – Devices". PlayStation. Archived from the original on December 16, 2017. Retrieved January 22, 2017.
  161. ^ PlayStation Now
  162. ^ "UPDATE: All-new PlayStation Plus launches in June with 700+ games and more value than ever". PlayStation Blog. March 29, 2022. Archived from the original on March 29, 2022. Retrieved July 8, 2022.
  163. ^ a b Buser, Jack (December 10, 2010). "PlayStation Home Open Beta Launches Tomorrow". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on June 17, 2010. Retrieved July 5, 2010.
  164. ^ Sony Computer Entertainment Europe Staff (2008). "PlayStation Home Online Manual — Your Character". Sony Computer Entertainment. Archived from the original on February 24, 2012. Retrieved July 5, 2010.
  165. ^ IGN Australia Staff. "IGN:PlayStation Home". IGN. Archived from the original on December 19, 2010. Retrieved July 5, 2010.
  166. ^ CydoniaX (March 23, 2009). "Xi has begun!". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 25, 2009. Retrieved June 21, 2009.
  167. ^ CydoniaX (January 4, 2009). "Xi Has Moved into the Real World". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on April 3, 2009. Retrieved June 21, 2009.
  168. ^ Spencer (April 15, 2010). "Sony Pulls The Plug On PSP Social Network Service". Siliconera. Archived from the original on April 18, 2010. Retrieved April 15, 2010.
  169. ^ Staff (September 23, 2009). "PSP Room: It's Like PS Home for The PSP". G4 TV. Archived from the original on June 29, 2017. Retrieved December 20, 2009.
  170. ^ Yoon, Andrew (September 24, 2009). "TGS 2009: Make room for 'PlayStation Room'". Joystiq. Archived from the original on November 26, 2009. Retrieved December 20, 2009.
  171. ^ "Sony Computer Entertainment Japan Introduces Room for PlayStation Portable this Winter" (Press release). Sony Computer Entertainment. September 24, 2009. Archived from the original on October 9, 2009. Retrieved December 20, 2009.
  172. ^ Moser, Cassidee (March 11, 2015). "PlayStation Gear Store Features Licensed Clothes, Accessories". IGN. Archived from the original on November 1, 2022. Retrieved November 1, 2022.
  173. ^ Schreier, Jason (December 3, 2021). "PlayStation Plans New Service to Take On Xbox Game Pass". Bloomberg News. Archived from the original on December 30, 2021. Retrieved December 3, 2021.
  174. ^ "About XMB (XMediaBar)". Sony Computer Entertainment. 2007. Archived from the original on January 10, 2007. Retrieved November 10, 2006.
  175. ^ "Firmware v2.40 Walkthrough Part 2: The XMB". Sony. June 30, 2008. Archived from the original on August 27, 2011. Retrieved June 30, 2008.
  176. ^ "In-Game XMB Support Coming Sometime In 2008". Kotaku. January 8, 2008. Archived from the original on February 12, 2008. Retrieved February 21, 2008.
  177. ^ Savov, Vlad (January 27, 2011). "Sony's next PSP, codenamed NGP". Engadget. AOL. Archived from the original on March 15, 2012. Retrieved January 29, 2011.
  178. ^ Nestor, Marius (June 15, 2006). "Linux for PlayStation". Softpedia. Archived from the original on April 5, 2010. Retrieved July 5, 2010.
  179. ^ Sony Computer Entertainment Staff (January 20, 2002). "Sony Computer Entertainment America Announces Linux for PlayStation(R)2". Sony Computer Entertainment. Archived from the original on May 9, 2012. Retrieved July 5, 2010.
  180. ^ Seybold, Patrick (March 28, 2010). "PS3 Firmware (v3.21) Update". PlayStation Blog. Archived from the original on June 15, 2011. Retrieved March 29, 2010.
  181. ^ Future US Staff. "PlayStation: The Official Magazine". Future US. Archived from the original on July 26, 2010. Retrieved July 5, 2010.
  182. ^ Future Publishing Staff. "PlayStation Official Magazine". Future Publishing. Archived from the original on July 25, 2011. Retrieved July 5, 2010.
  183. ^ PlayStation Australia Staff (June 16, 2010). "PlayStation News Articles: – Official PlayStation Magazine". PlayStation.com Australia. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 24, 2012. Retrieved July 5, 2010.
  184. ^ Ziff Davis Enterprise Staff. "Official U.S. Playstation — Official U.S. Playstation Magazine". Ziff Davis Enterprise. Archived from the original on November 26, 2010. Retrieved July 5, 2010.
  185. ^ Future plc Staff. "The Official UK Playstation Magazine". Future plc. Archived from the original on November 15, 2009. Retrieved July 5, 2010.
  186. ^ Future plc Staff. "Official Playstation 2 UK Magazine". Media UK. Archived from the original on July 29, 2010. Retrieved July 5, 2010.
  187. ^ Chris Kramer, Samantha Sackin (March 26, 1997). "PlayStation goes underground; PlayStation UndergroundClub launches with innovative CD-ROM CD..." Business Wire. Sony Computer Entertainment America. Retrieved June 30, 2010.[dead link]
  188. ^ Giant Bomb Staff. "PlayStation Underground". Giant Bomb. Archived from the original on June 29, 2010. Retrieved June 30, 2010.
  189. ^ Fahey, Mike (November 24, 2009). "A Holiday Message From The Society Against PlayStation". Kotaku. Archived from the original on March 10, 2010. Retrieved July 5, 2010.
  190. ^ "Sony Computer Entertainment America introduces the PSone and LCD Screen". Archived from the original on August 18, 2010. Retrieved July 5, 2010.
  191. ^ a b c d e f Athab, Majed (June 10, 2008). "Don't Underestimate the Power of PlayStation: 10 best ads". Joystiq. Archived from the original on August 21, 2010. Retrieved July 5, 2010.
  192. ^ Yoon, Andrew (May 2, 2007). "Dude, Get Your Own campaign expands to television". Joystiq. Archived from the original on February 23, 2011. Retrieved July 5, 2010.
  193. ^ Yoon, Andrew (December 3, 2008). "Urban PSP campaign moves online". Joystiq. Archived from the original on June 29, 2011. Retrieved July 5, 2010.
  194. ^ Koller, John (September 28, 2009). "It's GO Time: PSPgo Available October 1st". PlayStation Blog. Archived from the original on August 24, 2010. Retrieved July 5, 2010.
  195. ^ Yoon, Andrew (November 12, 2008). "Put the whole world in your hands in new PSP ad". Joystiq. Archived from the original on June 29, 2011. Retrieved July 5, 2010.
  196. ^ a b Lee C Kovacs (May 24, 2010). "Marcus Rivers Is Kevin Butler for PSP". TheSixthAxis. Archived from the original on May 27, 2010. Retrieved June 16, 2010.
  197. ^ Fran Mirabella III (May 15, 2005). "Pre-E3 2005: PlayStation 3 to Change E3?". IGN. Archived from the original on December 3, 2008. Retrieved July 5, 2010.
  198. ^ Athab, Majed (May 30, 2008). "This is Advertising: Top 10 worst PlayStation ads, part 3". Joystiq. Archived from the original on July 12, 2010. Retrieved July 5, 2010.
  199. ^ a b "A First Look At Two of The PS3's Newer, Funnier Ads". Kotaku. August 27, 2009. Archived from the original on June 23, 2022. Retrieved February 9, 2010.
  200. ^ Sony Computer Entertainment UK (August 26, 2009). "The Game Is Just The Start with PS3". PlayStation.com UK. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on April 29, 2010. Retrieved July 5, 2010.
  201. ^ Islam, Zak (June 12, 2010). "PlayStation Move Slogan Possibly Outed". PlayStation LifeStyle. Archived from the original on June 16, 2010. Retrieved June 30, 2010.
  202. ^ Crecente, Brian (September 1, 2010). "Eyes Deep In the Magical Playstation Move Dox". Kotaku. Archived from the original on September 2, 2010. Retrieved August 31, 2010.
  203. ^ Sony Computer Entertainment UK (February 21, 2013). "DualShock 4 revealed: pushing the boundaries of play". blog.eu.playstation.com. Archived from the original on March 11, 2013. Retrieved March 9, 2013.
  204. ^ Beer, Jeff (November 28, 2016). "Sony Playstation's "Greatness Awaits" Ad Strategy Keeps Aiming For Gamers' Hearts". Fast Company. Archived from the original on December 17, 2019. Retrieved December 17, 2019.
  205. ^ Makuch, Eddie (June 6, 2014). "Sony: PS4 Is "Where the Greatest Play"". GameSpot. Archived from the original on August 10, 2014. Retrieved August 5, 2014.
  206. ^ "PS5: Play Has No Limits". PlayStation official website. June 11, 2020. Archived from the original on June 14, 2013. Retrieved June 18, 2020.
  207. ^ "Sony apologizes, changes PS3 ad after Nigerian backlash". Quickjump Network. September 12, 2009. Archived from the original on June 7, 2014. Retrieved December 20, 2009.
  208. ^ Grant, Christopher (July 4, 2006). "Sony's racially charged PSP ad". Joystiq. Archived from the original on July 8, 2006. Retrieved July 7, 2006.
  209. ^ Stuart, Keith (July 5, 2006). "Sony ad causes white riot". The Guardian. Archived from the original on July 16, 2006. Retrieved July 6, 2006.
  210. ^ Staff (December 13, 2006). "Sony: PSP Viral Campaign 'Poorly Executed'". Edge. Archived from the original on November 19, 2011. Retrieved December 16, 2006.
  211. ^ "PlayStation Signs Multiyear Deal To Become Title Sponsor Of Fiesta Bowl". November 16, 2016.
  212. ^ Hill, Jason (November 17, 2005). "Playing for keeps". theage.co.uk. The Age. Archived from the original on February 25, 2011. Retrieved June 30, 2010.
  213. ^ ViTrue Staff. "The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009". ViTrue, Inc. Archived from the original on May 25, 2010. Retrieved June 30, 2010.
  214. ^ Johnson, Joel (March 5, 2010). "The Return of Sony". Gizmodo. Archived from the original on March 26, 2010. Retrieved March 25, 2010.
  215. ^ Woollaston, Vicky (June 30, 2010). "PlayStation 'most followed' brand on social sites". Webuser.co.uk. Retrieved June 30, 2010.[dead link]
  216. ^ "PS4, PS3, and Vita Combined Have Sold Over 100 Million Systems, Sony Says". GameSpot. Archived from the original on January 10, 2016. Retrieved July 20, 2015.
  217. ^ "Sony wooing Japanese to PS4 with 'Dragon Quest' – The Japan Times". The Japan Times. Archived from the original on January 10, 2016. Retrieved July 20, 2015.
  218. ^ Leack, Jonathan (April 3, 2015). "370 Million PlayStation Consoles Have Been Sold Since December 1994". CraveOnline. Archived from the original on July 17, 2015. Retrieved February 5, 2016.

External links