Activision Blizzard, Inc. [a] — американская холдинговая компания, занимающаяся разработкой видеоигр, со штаб-квартирой в Санта-Монике, штат Калифорния . [3] В настоящее время Activision Blizzard включает в себя пять бизнес-подразделений: [4] Activision Publishing , Blizzard Entertainment , King , [5] Major League Gaming , [6] и Activision Blizzard Studios . [7] [8]
Основанная в июле 2008 года в результате слияния Activision, Inc. (публичная материнская компания Activision Publishing) и Vivendi Games , компания владеет и управляет дополнительными дочерними студиями в составе Activision Publishing, включая Treyarch , Infinity Ward и High Moon Studios . [4] Среди основных объектов интеллектуальной собственности, созданных Activision Blizzard, — Call of Duty , Crash Bandicoot , Guitar Hero , Skylanders , Spyro , Tony Hawk's , Diablo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Overwatch , StarCraft , World of Warcraft и Candy Crush Saga . Под руководством Blizzard Entertainment она инвестировала в киберспортивные инициативы вокруг нескольких своих игр, в частности, Overwatch и Call of Duty . Игры Activision Blizzard побили ряд рекордов по количеству релизов. [9] [10] [11] По состоянию на март 2018 года [обновлять]это была крупнейшая игровая компания в Америке и Европе по объему выручки и рыночной капитализации. [12]
Компания также была вовлечена в несколько громких скандалов, включая обвинения в нарушении патентов и невыплаченных роялти. [13] [14] [15] В конце июля 2021 года Департамент справедливого трудоустройства и жилья Калифорнии подал на нее в суд по обвинению в сексуальных домогательствах и дискриминации сотрудников. [16] Иск спровоцировал расследование Комиссии по ценным бумагам и биржам США , [17] многочисленные забастовки на рабочих местах , [18] отставку или увольнение нескольких сотрудников, потерю нескольких спонсоров корпоративных мероприятий, [19] [20] и сотни обвинений в домогательствах на рабочем месте. [21]
Microsoft объявила о своем намерении приобрести Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов 18 января 2022 года. Приобретение было завершено 13 октября 2023 года. [22] Activision Blizzard является дочерней компанией Microsoft Gaming наряду с Xbox Game Studios и ZeniMax Media . [23]
Первоначальная компания Activision была основана в 1979 году как сторонний разработчик игр для Atari Video Computer System . В 1988 году компания расширила свое присутствие на неигровом программном обеспечении и переименовала себя в Mediagenic. Это начинание не увенчалось успехом, понеся большие убытки. В 1991 году группа инвесторов во главе с Бобби Котиком купила компанию. Котик провел большую реструктуризацию, чтобы сократить долги, включая переименование компании обратно в Activision и ее перевод в Санта-Монику, Калифорния. К 1997 году компания снова стала прибыльной. Следующее десятилетие Котик провел, расширяя продукты Activision путем приобретения около 25 студий. Это привело к тому, что Activision опубликовала несколько успешных серий игр, включая Tony Hawk's , Call of Duty и Guitar Hero . Однако примерно к 2006 году популярность многопользовательских онлайн- игр (MMO) начала расти. Такие игры обеспечивают постоянный поток доходов для своих издателей, а не только разовую покупку, что делает их более ценным предложением. Ни одна из дочерних компаний Activision не имела MMO или возможности быстро ее создать. Activision также столкнулась с более жесткой конкуренцией со стороны таких компаний, как Electronic Arts , а также с замедлением продаж своих ключевых игровых серий. [24]
Около 2006 года Котик связался с Жаном-Бернаром Леви , генеральным директором французского медиаконгломерата Vivendi . В то время у Vivendi было игровое подразделение Vivendi Games , холдинговая компания, в основном для Sierra Entertainment и Blizzard Entertainment . Котик хотел получить доступ к World of Warcraft от Blizzard , успешной MMO, и предложил Леви способ приобрести ее. Вместо этого Леви предложил, что он готов объединить Vivendi Games с Activision, но только если Vivendi сохранит контрольный пакет объединенной компании. По словам людей, близких к Котику, Котик был обеспокоен этим предложением, поскольку оно заставило бы его уступить контроль над Activision. Однако после разговора с генеральным директором Blizzard Майком Морхеймом Котик понял, что Vivendi сможет дать им возможность проникнуть на растущий рынок видеоигр в Китае. [24]
Котик предложил слияние совету директоров Activision, который согласился на него в декабре 2007 года. Новая компания должна была получить название Activision Blizzard и сохранить свою центральную штаб-квартиру в Калифорнии. Бобби Котик из Activision был объявлен новым президентом и генеральным директором, а Рене Пениссон из Vivendi был назначен председателем . [25] Европейская комиссия разрешила слияние в апреле 2008 года, подтвердив, что в сделке по слиянию не было никаких проблем с антимонопольным законодательством ЕС . [26] 8 июля 2008 года Activision объявила, что акционеры согласились на слияние, и сделка была закрыта на следующий день, предполагаемая сумма сделки составила 18,9 млрд долларов США. [27]
Vivendi стала мажоритарным акционером объединенной компании с 54% выпущенных акций, что равнялось 52%, если бы акции были полностью разбавлены. [28] [29] Остальные акции принадлежали институциональным и частным инвесторам и должны были быть оставлены открытыми для торговли на фондовом рынке NASDAQ в течение некоторого времени под тикером ATVID, а впоследствии как ATVI (биржевой тикер Activision). В этот момент Леви сменил Рене Пениссона на посту председателя Activision Blizzard. [30] Слияние было завершено 9 июля. [28] [31] В то время как Blizzard сохранила свою автономию и корпоративное лидерство в слиянии, другие подразделения Vivendi Games, такие как Sierra, прекратили свою деятельность. [32] После слияния Котик заявил, что если продукт Sierra не соответствует требованиям Activision, он «скорее всего, не будет сохранен». [32] Некоторые из этих игр в конечном итоге были опубликованы другими студиями, включая Ghostbusters: The Video Game , Brütal Legend , The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena и 50 Cent: Blood on the Sand . [33] Однако ряд игр Sierra, таких как Crash Bandicoot , Spyro и Prototype, были сохранены и теперь издаются Activision. [34] [35]
В начале 2010 года независимая студия Bungie заключила 10-летнее издательское соглашение с Activision Blizzard. [36] [37] К концу 2010 года Activision Blizzard стала крупнейшим издателем видеоигр в мире. [38] Выпущенная в 2011 году игра Call of Duty: Modern Warfare 3 от Activision Blizzard собрала 400 миллионов долларов только в США и Великобритании за первые 24 часа, что сделало ее самым крупным запуском развлекательной игры за все время. [39] Это также был третий год подряд, когда серия Call of Duty побила рекорд по самому большому запуску; Call of Duty: Black Ops 2010 года собрала 360 миллионов долларов в первый день; а Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 года принесла 310 миллионов долларов. [9] Call of Duty: Black Ops III собрала 550 миллионов долларов в мировом прокате за первые выходные 2015 года, что сделало ее самым крупным запуском развлекательной игры года. [10] [11]
В 2011 году Activision Blizzard дебютировала со своей франшизой Skylanders , [40] что привело к тому, что пресса приписала компании изобретение и популяризацию новой категории игрушек-жизни . [40] [41] [42] Первый релиз Skylanders: Spyro's Adventure был номинирован на две премии Ассоциации индустрии игрушек в 2011 году: «Игра года» и «Инновационная игрушка года». [43] Skylanders: Spyro's Adventure и его сиквелы были выпущены для основных консолей и ПК, а многие также были выпущены на мобильных устройствах. [40]
25 июля 2013 года Activision Blizzard объявила о покупке 429 миллионов акций у владельца Vivendi за 5,83 миллиарда долларов, в результате чего доля акционера к концу сделки в сентябре сократилась с 63% до 11,8%. [44] По завершении сделки Vivendi больше не была материнской компанией Activision Blizzard, [45] и Activision Blizzard стала независимой компанией, поскольку большинство акций перешло в собственность общественности. Бобби Котик и Брайан Келли сохранили 24,4% акций компании в целом. Кроме того, Котик остался президентом и генеральным директором, а Брайан Келли занял пост председателя . [44] 12 октября 2013 года, вскоре после одобрения Верховного суда штата Делавэр , компания завершила выкуп в соответствии с первоначальным планом. [46] Vivendi продала половину своей оставшейся доли 22 мая 2014 года, сократив свою долю до 5,8%. [47] и полностью вышла из бизнеса два года спустя. [48]
Activision Blizzard выпустила новую игру, Destiny , 9 сентября 2014 года. Игра собрала более 500 миллионов долларов в розничных продажах в первый день релиза, установив рекорд для самого крупного запуска в первый день новой игровой франшизы. [49] 5 ноября 2013 года компания выпустила Call of Duty: Ghosts , которая была написана сценаристом Стивеном Гейганом . [50] В первый день релиза игра продалась в розницу на сумму 1 миллиард долларов. [49] В 2014 году Activision Blizzard была пятой по величине игровой компанией в мире по выручке, [51] с общими активами в размере 14,746 миллиардов долларов США и общим капиталом, оцениваемым в 7,513 миллиардов долларов США. [52]
Activision Blizzard присоединилась к фондовому индексу S&P 500 28 августа 2015 года, став одной из двух компаний в списке, связанных с играми, наряду с Electronic Arts . [53] Компания выпустила следующую итерацию франшизы Skylanders в сентябре 2015 года, которая добавила транспортные средства в категорию «игрушек для жизни». [54] 15 сентября 2015 года Activision и Bungie выпустили Destiny: The Taken King , продолжение саги Destiny . Два дня спустя Sony объявила, что игра побила рекорд самой скачиваемой игры первого дня в истории PlayStation , как по общему количеству игроков, так и по пиковому онлайн-одновременному доступу. [55]
В ноябре 2015 года Activision Blizzard приобрела компанию King , занимающуюся социальными играми и создавшую казуальную игру Candy Crush Saga , за 5,9 млрд долларов. [5]
В ноябре 2015 года Activision Blizzard объявила о создании Activision Blizzard Studios — подразделения по производству фильмов , которое будет выпускать фильмы и телесериалы на основе франшиз Activision Blizzard. [8] Компанию совместно возглавляют продюсер Стейси Шер и бывший руководитель The Walt Disney Company Ник ван Дайк. [56] [57]
В июне 2017 года Activision Blizzard вошла в список Fortune 500 , став третьей игровой компанией в истории, попавшей в этот список после Atari и Electronic Arts . [58]
В своем отчете о доходах за 2018 финансовый год в феврале 2019 года Котик заявил, что, хотя компания и достигла рекордного дохода, они уволят около 775 человек или около 8% своей рабочей силы в неуправленческих подразделениях, «снижая приоритетность инициатив, которые не соответствуют ожиданиям, и сокращая определенные не связанные с разработкой и администрированием расходы по всему бизнесу», по словам Котика. [59] Котик заявил, что они планируют направить больше ресурсов на свои команды разработчиков и сосредоточиться на киберспорте, сервисах Battle.net и основных играх издателя, которые включают Candy Crush , Call of Duty , Overwatch , Warcraft , Diablo и Hearthstone . До этого Activision Blizzard и Bungie договорились расторгнуть свое дистрибьюторское соглашение с Destiny 2, поскольку оно не приносило Activision ожидаемого дохода, в то время как Bungie в противном случае сохраняла бы все права на Destiny . [59] Эта транзакция позволила Activision Blizzard отчитаться о 164 миллионах долларов США в рамках своих отчетов за 2018 финансовый год. [60]
Компания объявила, что Дэниел Алегре заменит Кодди Джонсона на посту президента Activision Blizzard с 7 апреля 2020 года, а Джонсон перейдет на должность специального консультанта. [61]
Во втором квартале 2020 года чистая выручка компании от цифровых каналов достигла 1,44 млрд долларов США из-за растущего спроса на онлайн-игры, вызванного карантином из-за COVID-19. [62] К январю 2021 года чистая стоимость компании оценивалась в 72 млрд долларов США на основе ее биржевой цены акций из-за продолжающегося спроса на видеоигры из-за пандемии COVID-19. [63]
В феврале 2021 года Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии приобрел 14,9 млн акций Activision Blizzard на сумму 1,4 млрд долларов США . [64]
В апреле 2021 года Фернандо Мачадо, бывший бразильский руководитель Burger King , присоединился к компании в качестве директора по маркетингу (CMO). [65] Компания также объявила в апреле 2021 года, что Котик останется генеральным директором до апреля 2023 года, поскольку Котик согласился на 50%-ное сокращение своей зарплаты, что эквивалентно 875 000 долларов США . Котик по-прежнему будет иметь право на получение ежегодных бонусов, и хотя он также согласился сократить свой целевой бонус на 50%, он потенциально может зарабатывать до 200% от своей базовой зарплаты в зависимости от результатов работы компании. [66]
20 июля 2021 года Департамент справедливого трудоустройства и жилья Калифорнии (DFEH) подал иск, обвиняя Activision Blizzard в сексуальных домогательствах , дискриминации при трудоустройстве и ответных мерах . Второй иск был подан против компании ее акционерами, утверждающими, что она фальсифицировала знания об этих проблемах в своих финансовых отчетах, [67] хотя этот иск был отклонен из-за несоблюдения пороговых значений для претензий, [68] Комиссия по равным возможностям трудоустройства также подала иск против Activision-Blizzard на основании собственного расследования условий труда, но компания урегулировала дело в тот же день, когда оно было подано, что включало выделение фонда помощи в размере 18 миллионов долларов для пострадавших сотрудников. [69 ] В конечном итоге DFEH и Activision Blizzard договорились об урегулировании в размере 54 миллионов долларов в декабре 2023 года для покрытия неравенства в оплате труда и продвижении по службе в компании, оба согласились, что нет существенных доказательств широкомасштабных преследований. [70]
18 января 2022 года Microsoft объявила, что приобретет Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов США в рамках сделки за наличные, или примерно по 95 долларов США за акцию. Цена акций Activision Blizzard подскочила почти на 40% в тот день на предварительных торгах. Сделка сделает Microsoft третьей по величине игровой компанией в мире и крупнейшей со штаб-квартирой в Америке после китайской компании Tencent и японского конгломерата Sony . Акционеры Activision Blizzard одобрили приобретение почти единогласно в апреле 2022 года. [71] Хотя сделка была одобрена несколькими странами до запланированного закрытия сделки 18 октября 2023 года, включая Европейский союз и Китай, как Федеральная торговая комиссия США , так и Управление по конкуренции и рынкам Соединенного Королевства оспорили слияние как антиконкурентное и инициировали юридические процедуры в своих странах.
Чтобы решить эти проблемы, Microsoft согласилась передать права на облачный гейминг игр Activision Blizzard компании Ubisoft , что было одобрено регулирующими органами. Приобретение было завершено 13 октября 2023 года. [72] В последний раз Activision Blizzard отчитывалась о своих годовых финансовых результатах для своих акционеров до того, как их приобрела Microsoft, 6 февраля 2023 года. Activision Blizzard сообщила о выручке в размере 7,54 млрд долларов и чистой прибыли в размере 1,52 млрд долларов. [73] В рамках сделки по приобретению Котик объявил о своей отставке с поста генерального директора в тот же день вместе с другими высокопоставленными руководителями, хотя Котик останется на борту до конца 2023 года, чтобы помочь с переходом. [74] Бобби Котик покинул Activision Blizzard 29 декабря 2023 года. [75]
В мае 2022 года тестировщики QA дочерней компании Activision Blizzard Raven Software стали публичной организацией Game Workers Alliance (GWA) при поддержке Campaign to Organize Digital Employees-CWA и проголосовали за создание профсоюза 19 голосами против 2 «за». [76] Национальный совет по трудовым отношениям признал GWA профсоюзом. [77] [78]
После успешного объединения Raven Software в профсоюз, команда из 20 человек по контролю качества Blizzard Albany объявила о проведении кампании по объединению в профсоюз в июле 2022 года под названием GWA Albany. [79] Голосование прошло успешно (14–0), образовав второй профсоюз в дочерней компании Activision Blizzard. [80]
В феврале 2023 года Activision Blizzard объявила сотрудникам, что прекратит свою политику полной удаленной работы с апреля по июнь того же года. [81] 30 ноября сотрудникам отдела контроля качества сообщили, что компания прекратит свою гибридную модель работы и вернет сотрудников в Остине (Техас) , Иден-Прери (Миннесота) и Эль-Сегундо (Калифорния) в офис на полную ставку в 2024 году. ABK Workers Alliance обвинила компанию в вытеснении сотрудников этим решением. [82]
8 марта 2024 года 600 тестировщиков QA в 3 студиях Activision в Остине, Иден-Прери и Эль-Сегундо сформировали профсоюз «Activision Quality Assurance United-CWA» и проголосовали за его создание (390–8), что сделало его крупнейшим профсоюзом видеоигр в США. Microsoft добровольно признала профсоюз. [83] [84] 24 июля 2024 года 500 художников, дизайнеров, инженеров, продюсеров и тестировщиков обеспечения качества, которые работают над World of Warcraft, также проголосовали за создание профсоюза. [85]
Activision Blizzard разделена на три ключевых бизнес-сегмента: [86] [87]
В Activision Blizzard также есть два неотчитывающихся сегмента. Activision Blizzard Studios курирует производство фильмов и телевизионных развлечений на основе собственности компании. Activision Blizzard Distribution обеспечивает логистическую поддержку дистрибуции Activision Blizzard в Европе.
Activision Blizzard владеет франшизами Call of Duty и StarCraft , обе из которых были популярны в киберспорте . [6] [88] 21 октября 2015 года Activision Blizzard объявила о предстоящем создании нового киберспортивного подразделения. [7] Подразделение, названное Activision Blizzard Media Networks, возглавляют спортивный руководитель Стив Борнштейн и соучредитель Major League Gaming (MLG) Майк Сепсо , с активами от приобретения ныне несуществующей IGN Pro League . Борнштейн был назначен председателем нового подразделения. [6] [88] 31 декабря 2015 года было сообщено, что «практически все» активы Major League Gaming будут приобретены Activision Blizzard. [6] [88] The New York Times сообщила, что приобретение было направлено на поддержку продвижения Activision Blizzard в киберспорте, а также на реализацию ее плана по созданию кабельного канала, посвященного киберспорту . [89] В сообщениях говорилось, что MLG будет закрыта, а большая часть покупной цены пойдет на погашение долга компании. [6] [88] Activision Blizzard приобрела MLG 4 января 2016 года [89] за 46 миллионов долларов. [6] [88]
В ноябре 2016 года Blizzard Entertainment, дочерняя компания Activision Blizzard, объявила о запуске Overwatch League , [90] профессиональной лиги видеоигр. Первый сезон лиги начался во второй половине 2017 года с 12 команд. [91] Структура лиги основана на традиционных спортивных структурах, включая набор традиционных спортивных руководителей в качестве владельцев команд, таких как Роберт Крафт , владелец New England Patriots , и Джефф Уилпон , главный операционный директор New York Mets . [92]
Первый Гранд-финал Overwatch состоялся в Barclays Center в Бруклине в июле 2018 года и привлек 10,8 миллионов зрителей по всему миру. [93] Лига надеется, что во втором сезоне в 2019 году будут соревноваться 18 команд, а конечная цель — 28 команд по всему миру. [94]
В 2018 году Activision Blizzard подписала многолетнее соглашение с The Walt Disney Company на трансляцию игр Overwatch League на кабельных каналах ESPN и Disney XD . [95] [96] Компания также заключила эксклюзивное многолетнее соглашение с Google на трансляцию всех последующих киберспортивных мероприятий Activision Blizzard, включая мероприятия Call of Duty и Overwatch , через YouTube , а также на использование облачных сервисов Google для своей игровой инфраструктуры хостинга; это произошло после того, как было заключено предыдущее двухлетнее соглашение с Twitch по Overwatch League. Сделка с YouTube оценивалась в 160 миллионов долларов США , что вдвое больше, чем с Twitch. [97] [98]
С 2009 года, когда Котик запустил Call of Duty Endowment (CODE), более 50 000 ветеранов были трудоустроены на высокооплачиваемые рабочие места. [99] В 2013 году CODE запустил программу «Знак отличия», которая отмечает некоммерческие организации, которые успешно трудоустраивают ветеранов на хорошие рабочие места. Победители получают грант в размере 30 000 долларов США для использования в своей деятельности по трудоустройству ветеранов. [100] Цель CODE — помочь 100 000 ветеранов США и Великобритании найти высокооплачиваемую работу к 2024 году. [101] Фонд помогает солдатам перейти на гражданскую карьеру после службы в армии, финансируя некоммерческие организации и повышая осведомленность о ценности, которую ветераны привносят на рабочее место. [102]
Worlds, Inc. получила несколько патентов США около 2009 года, связанных с «Системой и методом, позволяющим пользователям взаимодействовать в виртуальном пространстве», которые в целом описывали метод связи между сервером и клиентом для многопользовательских видеоигр, где игроки общались через аватары . В начале 2009 года Worlds, Inc. заявила о своем намерении бросить вызов издателям и разработчикам MMO, назвав Activision одной из своих предполагаемых целей. [103] Worlds, Inc. уже бросала вызов NCSoft из-за ее MMO в 2008 году. Компании в конечном итоге урегулировали спор во внесудебном порядке к 2010 году. [104]
Worlds, Inc. подала официальный иск против Activision Blizzard, включая Blizzard Entertainment и Activision Publishing, в марте 2012 года, заявив, что Call of Duty и World of Warcraft нарушают их патенты. [14] [13] Activision Publishing подала отдельный иск о нарушении патента в октябре 2013 года, утверждая, что Worlds, Inc. использовала два патента, принадлежащих Activision, в своем программном обеспечении Worlds Player , [13] [105] [106], но этот иск был отклонен с предубеждением к июню 2014 года. [107]
В деле Worlds, Inc. против Activision судья вынес решение в порядке упрощенного судопроизводства в пользу Activision, поскольку они продемонстрировали, что Worlds, Inc. продемонстрировали технологии их патентов в своих клиентских программах AlphaWorld и World Chat , выпущенных до даты приоритета 1995 года, хотя это было связано с нарушениями в подаче, которые впоследствии были исправлены Патентным ведомством. [108] Activision не оспаривала обновленные патенты через рассмотрение с участием сторон (IPR), и впоследствии, после установленного законом периода ожидания в один год, Worlds, Inc. подала последующий иск против Activision, утверждая, что Call of Duty: Ghosts нарушила их разрешенные патенты. [109] Позже Worlds, Inc. заявила о намерении добавить Bungie к иску, утверждая, что Destiny также нарушила их патенты. Впоследствии Bungie подала три IPR в Патентное ведомство на каждый из трех патентов Worlds, Inc., лежащих в основе иска. Хотя Bungie изначально выиграла дело о правах интеллектуальной собственности в USPTO, в сентябре 2018 года Worlds, Inc. подала апелляцию и выиграла решение, ставя под сомнение законность права Bungie подавать заявление о правах интеллектуальной собственности. [110] [111]
Новое дело Worlds, Inc. против Activision Blizzard было рассмотрено 3 октября 2014 года. Поскольку права интеллектуальной собственности Bungie находились на рассмотрении в Патентном ведомстве, судья приостановил судебное разбирательство до вынесения решения по правам интеллектуальной собственности. Worlds, Inc. оспорила права интеллектуальной собственности в Патентном ведомстве, поскольку они не включали Activision в качестве заинтересованной стороны, что было бы необходимо, учитывая отношения издателя/разработчика между Activision и Bungie. Патентное ведомство не приняло этот аргумент и впоследствии согласилось с правами интеллектуальной собственности Bungie, что части патентов Worlds, Inc. были недействительными. Worlds, Inc. подала апелляцию в Апелляционный суд федерального округа , оспаривая действительность прав интеллектуальной собственности из-за отсутствия участия Activision. В сентябре 2018 года Федеральный окружной суд вынес решение в пользу Worlds, Inc., отменив решение Патентного ведомства. [112] Дело Worlds, Inc. в настоящее время находится на стадии патентного ведомства, которое повторно рассматривает права интеллектуальной собственности с учетом решения Федерального округа. [113] Иск был отклонен в 2021 году, когда окружной суд США постановил, что «патенты Worlds представляли собой абстрактные идеи, которые не были достаточно преобразующими, чтобы быть юридически патентоспособными». [114]
В начале 2010 года Activision уволила Винса Зампеллу и Джейсона Уэста, двух основателей студии Infinity Ward , по причине «нарушений контракта и неподчинения»; этот шаг заставил уйти в отставку ещё нескольких сотрудников Infinity Ward. Зампелла и Уэст создали новую студию Respawn Entertainment с помощью партнёрской программы Electronic Arts , наняв большинство тех, кто покинул Infinity Ward вслед за ними. [115] [116] [117]
Зампелла и Уэст подали иск в апреле 2010 года против Activision, требуя невыплаченных роялти за Call of Duty: Modern Warfare 2 студии . Activision подала встречный иск против них двоих, обвинив их в том, что они являются «корыстными интриганами». [15] Позже Activision попыталась добавить Electronic Arts к своему иску, обнаружив, что Зампелла и Уэст вели с ними переговоры, ещё работая в Activision, и дополнительно добавили претензии к Зампелле и Уэсту, что они не вернули все материалы, связанные с Call of Duty, пока работали в Respawn. Отдельный иск был подан против Activision в апреле 2010 года несколькими нынешними и бывшими членами Infinity Ward на том же основании отсутствия невыплаченных роялти. [118]
Все стороны пришли к нераскрытому соглашению о прекращении всех исков к маю 2012 года. Electronic Arts и Activision по отдельности урегулировали обвинения Activision в переманивании сотрудников, в то время как иски между Activision, Zampella, West и группой сотрудников Infinity Ward были урегулированы к концу мая 2012 года. Все урегулирования были сделаны на нераскрытые суммы. [119]
В мае 2024 года семьи, пострадавшие от стрельбы в школе Ювалде в 2022 году , подали иск против Activision Blizzard, а также против Meta и производителя оружия. В иске против Activision Blizzard утверждалось, что они продвигали определенные марки оружия среди подростков через Call of Duty . [120]