stringtranslate.com

Градостроительная игра

Lincity — это градостроительная игра.

Градостроительная игра или градостроительная игра — это жанр симуляционной видеоигры , в которой игроки выступают в роли генерального планировщика и лидера города или поселка, глядя на него сверху и отвечая за его рост и стратегию управления. Игроки выбирают размещение зданий и функции управления городом, такие как зарплаты и приоритеты работы, и город развивается соответствующим образом.

Градостроительные игры, такие как SimCity , Cities XXL или Cities: Skylines, считаются разновидностью симуляторов строительства и управления . [1]

История

Самой ранней градостроительной игрой была The Sumerian Game (1964), текстовая игра для мэйнфреймов, написанная Мейбл Аддис , основанная на древнем шумерском городе Лагаш . Впоследствии она была адаптирована в The Sumer Game (1968), позже известную как Hamurabi . [2]

Жанр градостроительных игр был создан в 1989 году с SimCity , которая делала упор на непрерывное строительство, а не на установленное условие победы. [3] Игроки следовали личным предпочтениям в дизайне и развитии. Показателями успеха были поддержание положительного баланса бюджета и удовлетворенность граждан. Последующие игры SimCity, такие как SimCity 4, вскоре последовали, когда высокие продажи игры продемонстрировали ее популярность.

Первая игра-симулятор Utopia (1982), разработанная для консольной системы Mattel Intellivision , охватывала многие из этих же элементов, но была ограничена примитивными разрешениями экрана своей эпохи. В отличие от тысяч отдельных пространств, возможных несколько лет спустя в SimCity , каждый остров в Utopia содержал только 29 «строительных» пространств для школ, фабрик и других сооружений. Счет игрока основывался на благосостоянии его людей.

Второй всплеск популярности жанра произошел в 1993 году с выпуском различных игр. В том числе The Settlers , действие которой происходит в средневековье и имитирует сложную систему поселений и экономики, что было революционным в то время. Она положила начало серии , которая продолжается до сих пор. В том же году была опубликована игра-блокбастер, которая моделировала города Древнего Рима : Caesar . Последующие игры в серии City Building Series последовали за ними, все из которых имитировали города прошлых цивилизаций. Эти игры следовали стилю Sim City , но не исторической точности, например, включая школы и больницы, но не рабство. [4]

PC - игра Stronghold также появилась в 1993 году и рекламировалась как « SimCity встречает Dungeons & Dragons в 3D». Эльфы, люди и гномы строили кварталы с уникальной архитектурой в городе игрока. В названии также были элементы стратегий в реальном времени , когда враги атаковали город, и грань между градостроительством и играми RTS часто стиралась в этом виде гибридного названия. Настоящая 3D-графика в то время еще не была возможна, поэтому рекламируемое 3D на самом деле было умным использованием 2D-графики (изометрической проекции ) с математически сгенерированным ландшафтом и наложенными растровыми изображениями и спрайтами .

Серия игр Anno стартовала в 1998 году и зарекомендовала себя как высокодетализированная графика, так и насыщенная экономическая симуляция и уникальный игровой процесс.

SimCity 4 , выпущенная в 2003 году, была оценена как эталон среди градостроителей и до сих пор считается Мэттом Смитом из Makeuseof.com одной из лучших игр в жанре, [5] несмотря на ее сложность и крутую кривую обучения. [3] Последующие игры серии пытались исправить это, например, SimCity Societies (2007), которая не углубила игровой процесс в направлении городского моделирования, но включила в себя различные элементы игрового процесса, такие как социальное управление. [3] Изменения в формуле поляризовали критиков и ее фанатскую базу. Перезагрузка, SimCity , выпущенная в 2013 году, попыталась вернуть франшизу к ее истокам, но была раскритикована критиками и традиционными фанатами за ее принудительные онлайн-требования, постоянные проблемы с сервером при запуске, ошибки в симуляции, неспособность добавить обещанные функции и ограничения на размеры городов, все это в конечном итоге привело к прекращению SimCity как франшизы. Ослабление доминирования франшизы SimCity в жанре побудило несколько других компаний выпустить игры на схожую тематику, например Cities XL (2009). Игра Cities: Skylines вышла в 2015 году и имела большой успех у аудитории жанра [3] , за ней последовало продолжение Cities: Skylines II , выпущенное в октябре 2023 года. [6]

Начиная с Anno 2070 в 2011 году, продолженного Anno 2205 в 2015 году и подчеркнутого Surviving Mars и Frostpunk в 2018 году, футуристические сеттинги снова стали широко популярны среди аудитории жанра. [7]

С ростом социальных игр, мобильных игр, freemium и модели микроплатежей в 2010-х годах, произошел всплеск казуальных игр по строительству городов с различными механизмами, такими как функция «производства и улучшения», основанная на времени, включая CityVille , SimCity Buildit и City Island . Хотя большинство традиционных последователей жанра не любят эти игры из-за таких факторов, как простая, упрощенная механика и микротранзакции, [8] они добились большего коммерческого успеха во всем мире, чем большинство предыдущих игр по строительству городов. [9]

Еще одной тенденцией развития является возросшая популярность градостроительных игр от независимых разработчиков , таких как Islanders 2019 года или Townscaper 2020 года с их простым, интуитивно понятным игровым процессом. [10] Также игры-песочницы , такие как неизменно популярный Minecraft (опубликованный в 2011 году), предлагают функции, которые схожи с различными градостроительными играми.

Смотрите также

Ссылки

Примечания

  1. ^ Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр. New Riders Publishing. стр. 417–441. ISBN 1-59273-001-9. Архивировано из оригинала 2008-09-15 . Получено 2008-05-23 .
  2. ^ Роллингер, Кристиан (9 января 2020 г.). Классическая античность в видеоиграх: игра с древним миром. Bloomsbury Publishing . стр. 29. ISBN 978-1-350-06664-9.
  3. ^ abcd Ричард Мосс (11 октября 2015 г.). «От SimCity к, ну, SimCity: История градостроительных игр». Ars Technica .
  4. ^ Роллингер, Кристиан (9 января 2020 г.). Классическая античность в видеоиграх: игра с древним миром. Bloomsbury Publishing . стр. 30–31. ISBN 978-1-350-06664-9.
  5. Мэтт Смит (20 сентября 2012 г.). «5 причин вернуться в SimCity 4 [Мнение]». makeuseof .
  6. ^ Смит, Грэм (11 июня 2023 г.). «Cities: Skylines 2 имеет более крупные города и выйдет в октябре этого года». Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network Limited . Получено 18 августа 2023 г. .
  7. ^ Сотрудники MCV (26 июля 2018 г.). «У градостроителей возрождение?». MCV . Получено 7 мая 2024 г.
  8. Стивен Тотило (26 декабря 2014 г.). «Приверженцы SimCity по понятным причинам расстроены из-за новейшей версии SimCity». Kotaku .
  9. ^ Тасос Лазаридес (8 июня 2015 г.). «EA Mobile утверждает, что «SimCity BuildIt» теперь самая популярная игра «SimCity» из когда-либо существовавших». TouchArcade .
  10. ^ "Игра для нашего времени: Townscaper". cnet . Получено 20 июля 2020 г.

Дальнейшее чтение