stringtranslate.com

Фес (видеоигра)

Fez инди- игра-головоломка-платформер 2012 года , разработанная Polytron Corporation и изданная Trapdoor . Персонаж игрока Гомес получает феску , которая показывает, что его двумерный (2D) мир является одной из четырех сторон трехмерного ( 3D) мира. Игрок вращается между этими четырьмя 2D-видами, чтобы перестраивать платформы и решать головоломки. Цель игры — собирать кубы и фрагменты кубов, чтобы восстановить порядок во вселенной.

Игра была названа «любимцем-аутсайдером инди-игровой сцены» [1] во время ее громкого и затянувшегося пятилетнего цикла разработки . Дизайнер Fez и основатель Polytron Фил Фиш получил статус знаменитости за свою откровенную публичную персону и свою известность в документальном фильме 2012 года Indie Game: The Movie , в котором подробно описывались последние этапы разработки Fez и связанные с этим юридические проблемы Polytron. Fez получила признание критиков после своего выпуска в апреле 2012 года для Xbox Live Arcade . Игра была портирована на другие платформы после истечения годичного соглашения об эксклюзивности.

Рецензенты похвалили акцент игры на открытии и свободе, но раскритиковали ее технические проблемы, внутриигровую навигацию и откат в конце игры. Они сравнили механику вращения игры с переходом с 2D на 3D в Echochrome , Nebulus , Super Paper Mario и Crush . Fez завоевала награды, включая Seumas McNally Grand Prize и игру года 2012 года по версии Eurogamer . К концу 2013 года было продано один миллион копий, и она повлияла на такие игры, как Monument Valley , Crossy Road и Secrets of Rætikon . Планируемое продолжение было отменено, когда Фиш внезапно покинул разработку игры.

Геймплей

Пробный геймплей Fez , демонстрирующий механику вращения и игровые цели

Fez — это двухмерная (2D) игра-головоломка-платформер, действие которой происходит в трехмерном (3D) мире. Персонаж игрока Гомес мирно живет на 2D-плоскости, пока не получает красную феску и не становится свидетелем распада гигантского золотого шестигранника , который разрывает ткань пространства-времени и открывает третье измерение. После того, как игра, по-видимому, глючит , сбрасывается и перезагружается , [2] игрок может вращаться между четырьмя 2D-видами 3D-мира, как четырьмя сторонами вокруг кубоподобного пространства. [1] [3] Эта механика вращения открывает новые пути через уровни , соединяя иначе недоступные платформы, и является основой головоломок Fez . [4] Например, плавающие платформы становятся сплошной дорогой, прерывистые лестницы становятся целыми, а платформы, движущиеся по рельсам, остаются на курсе. [5] Цель игры — собирать кубы и фрагменты куба, [2] которые срастаются, чтобы восстановить порядок во вселенной. [4] [a] В поисках этих кубов Гомес пересекает игровую среду, прыгая между выступами. [1] Другие элементы платформера меняются в зависимости от тем уровня, включая ящики, которые активируют переключатели, бомбы, которые открывают проходы, и поршни, которые запускают Гомеса в воздух. [5]

Основная идея эстетики 2D/3D на самом деле началась с идеи Trixel. Я подумал, что если мы построим весь наш игровой мир из этих маленьких кубиков, идеально выровненных на 3D-сетке, то получим этот вид «3D Pixel».

Дизайнер Fez Фил Фиш , интервью Gamasutra 2007 года [6]

Исследовательские части игры включают в себя ряд тайных кодов и глифов, карты сокровищ и сундуки, а также секретные комнаты. [7] Игроки остаются без руководства, чтобы определить, являются ли игровые элементы расшифровываемыми подголоволомками или просто ложными сигналами . [1] Эти виды головоломок включают в себя скрытые врата деформации , загадочные обелиски, [4] невидимые платформы, последовательности тетромино , [2] зашифрованный алфавит , [8] и QR-коды . [5] Одна из повторяющихся тем игры — древняя цивилизация, которая пыталась осмыслить свою размерность, о чем рассказывают артефакты. [2]

В Fez нет врагов, боссов или наказаний за неудачу [3] — персонаж игрока быстро возрождается после падения и смерти. [1] Дизайнер игры описал Fez как « игру типа «остановись и понюхай цветы». [3] В ней приоритет отдается решению головоломок и терпению, а не традиционному для платформеров интересу к ловкости. [8] [9] Fez отличается пиксельным стилем и ограниченной цветовой палитрой [1], напоминающей эпоху 8-битных игр . [4] Его дань уважения включает в себя тетрамино Тетриса , начертанное на стенах и в небе, анимацию сундуков с сокровищами The Legend of Zelda , уровни с грибами Super Mario Bros. , путешествие по трубе и плавающие платформы. [10] [12] Игровые сеттинги включают леса, фабрики, прибрежный маяк, городской город и библиотеку. [5] Режим New Game Plus в Fez добавляет функцию вида от первого лица [13] и позволяет игроку повторно посещать области, чтобы собирать «антикубы» из более сложных головоломок. [2] Вторая половина игры более сложная и фокусируется на взломе кодов . [7]

В Fez персонаж игрока прыгает между платформами, чтобы собирать фрагменты золотого куба в различных условиях.

Разработка

Дизайнер Феса Фил Фиш и
программист Рено Бедар

Пятилетний [14] цикл разработки Fez известен своей затяжной продолжительностью и количеством публичного освещения. [1] Натан Грейсон из VG247 сравнил его каменистую историю с «инди- Duke Nukem Forever », [15] а обозреватель Polygon Артур Гис отметил его устойчивую репутацию « любимца -аутсайдера инди-игровой сцены». [1] Его дизайнер Фил Фиш стал известен необычным для разработчиков игр способом из-за его известности в документальном фильме 2012 года Indie Game: The Movie . [16] Помимо Fez , который был выпущен с широким признанием, сам Фиш стал известен своей откровенной и язвительной публичной персоной. [17] [18]

Fez начинался как сотрудничество канадских инди-разработчиков Фиша и Шона Макграта. [19] Они работали над идеей Макграта для игры-головоломки, в которой трехмерное пространство рассматривалось с четырех двухмерных углов. Хотя их партнерство распалось из-за творческих разногласий, весь дизайн , история и искусство Fez происходят от этой игровой механики. [3] [b] Фиш продолжал работать над проектом в свободное время [19] и искал программиста на DeviantArt , где он нашел Рено Бедара. [3] Fez был впервые анонсирован в июле 2007 года [20] на The Independent Gaming Source . [21] Игра была номинирована на две награды на Game Developers Conference Independent Games Festival 2008 (GDC IGF). [22] Когда работодатель Фиша не дал ему времени на посещение церемонии награждения, он уволился. Позже Фиш вспоминал этот момент как «когда [он] стал инди». [19] Игра получила награду «Превосходство в визуальном искусстве», а ее появление вызвало всплеск общественного интереса к Fez , который повлек за собой одновременный всплеск интереса к разработке инди-игр в целом. Фиш получил кредит от канадского правительства на открытие Polytron Corporation как стартап-компании и начал полноценную работу над Fez . [19] В июле 2009 года Polytron объявила, что Fez будет запущена в начале 2010 года [23] как эксклюзив Xbox Live Arcade . [c] Разработка продолжалась в экспериментальном духе, пока у компании не закончились деньги. [24] Фиш занял у друзей и семьи, чтобы сохранить компанию открытой, и подумывал об отмене проекта [25], пока соседний квебекский разработчик-издатель Trapdoor не предложил свою помощь. [24] Фиш чувствовал, что партнерство с Trapdoor спасло игру. [25] [d]

Временами казалось, что шум вокруг Феза может заглушить собственный голос игры... Были и противоречивые всплески эмоций создателя Фила Фиша в прессе; слухи о жестоких распрях во время разработки; бесконечные задержки и, конечно же, громкий фильм, документирующий дни борющегося создателя, когда его жизнь разваливалась на части вокруг игры в мучительно замедленной съемке.

— Саймон Паркин из Eurogamer об Игре года 2012 [7]

Fez завоевал множество наград в 2011 году [27] [28] и был выбран в «PAX 10» на Penny Arcade Expo 2011. [29] В документальном фильме 2012 года Indie Game: The Movie показан Фиш, готовящийся к стенду Fez на PAX East 2011. Фильм рассказывает об историях разработки игр несколькими независимыми разработчиками. [30] В качестве второстепенного сюжета фильм представляет Фиша посреди юридического спора с бывшим деловым партнером, который ставит под угрозу будущее Fez . [ 30] [e] Game Informer назвал Фиша «самым запоминающимся разработчиком» фильма, [36] а Rock, Paper, Shotgun написали, что Фиш изображен театральным образом, что усугубляет его и без того откровенную репутацию. [37] Eurogamer сказал, что часть, когда Фиш решает убить себя , если он не выпустит свою игру, является «самым поразительным моментом фильма». [30] Ближе к концу разработки Fez Фиш сказал репортеру Gamasutra , что он получил положительные отзывы от председателя IGF Брэндона Бойера и дизайнера Braid Джонатана Блоу , но что он чувствовал себя «выгоревшим». [25] Финальная игра не включала в себя почти ничего из оригинальной работы за первые два года разработки. [38] После нескольких задержек [39] Fez был представлен на сертификацию в феврале 2012 года. [40]

Четверо мужчин из команды разработчиков стоят с трофеем в виде атома на фоне GDC. Слева направо: Вриланд с длинными растрепанными волосами, прямоугольными очками, свитером, похожим на телевизионные помехи, и небритый. Он обнимает Фиша, чьи каштановые волосы зачесаны назад. Он носит очки в толстой черной оправе и черную рубашку под серым кардиганом. У Маккартина коричневато-рыжие волосы и бородка, он носит футболку с логотипом Fez под красной толстовкой с капюшоном на молнии. Бедар на голову выше остальных, у него короткие каштановые волосы, прямоугольные очки, и он небрит. Он носит черно-белую клетчатую рубашку, черный галстук и черную толстовку с капюшоном на молнии.
Команда разработчиков Fez на конференции GDC IGF 2012 (слева направо): композитор Рич Вриланд, дизайнер Фил Фиш, звукорежиссер Брэндон Маккартин, программист Рено Бедар

Fez был выпущен 13 апреля 2012 года и продан тиражом 200 000 копий за год эксклюзивности на платформе Xbox Live Arcade. [41] Фиш упрекнул соиздателя Polytron, Microsoft Studios , за то, что тот испортил выпуск игры из-за не слишком яркой рекламы. [42] Несколько месяцев спустя Polytron вступила в громкий [43] спор с Microsoft по поводу стоимости исправления Fez . [17] [f] Почти через год после запуска Fez Фиш объявил о порте для Windows PC , который выйдет 1 мая 2013 года. [41] Порты для OS X и Linux дебютировали 11 сентября 2013 года, [45] [46] а порты для PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita от BlitWorks дебютировали 25 марта 2014 года. [47] [48] [g] Также были анонсированы порты для Ouya и iOS ; [41] Разработка релиза для iOS началась в апреле 2017 года, а релиз состоялся в декабре 2017 года. [51] [52] Релиз для Android не планируется. [51] Бедар остался, чтобы портировать релиз для Windows, прежде чем присоединиться к Capybara Games из Торонто . [36] Он объяснил длительный цикл разработки Polytron собственной неопытностью в разработке игр (усугубленной небольшим размером команды и трудностями в установке разумных контрольных точек), масштабом игры и перфекционизмом Фиша. [53] Фиш надеялся, что игроки обсудят нюансы Fez в сети после ее выпуска. [38] Игроки сотрудничали в сети в течение недели, чтобы решить финальную головоломку «монолита», используя криптоаналитическую атаку, известную как brute force . [13] [54] Ars Technica описала очевидный конец более сложных головоломок Fez как «разочаровывающий», [55] но Фиш сказал Eurogamer в марте 2013 года, что скрытые внутриигровые секреты еще предстоит найти. [56]

Спустя более чем три года после своего цифрового запуска Fez получила физический релиз, разработанный Fish и ограниченный подписанным тиражом в 500 экземпляров в декабре 2015 года. Делюкс-пакет включал саундтрек и стилизованный красный блокнот с инкрустацией золотой фольгой. [57] Хотя Бедар перешел в другую компанию, он продолжал работать над игрой в тайне. В августе 2016 года он выпустил последний патч для компьютерных релизов Fez , который включал улучшения производительности в результате унифицированной кодовой базы в рамках библиотеки программного обеспечения с открытым исходным кодом , [58] и такие функции, как режим скоростного прохождения . [59]

Версия для Nintendo Switch была выпущена 14 апреля 2021 года. [60]

Дизайн

Макграт жестикулирует обеими руками, глядя влево. Он носит солнцезащитные очки-авиаторы, черную футболку с изображением солнцезащитных очков и длинную каштановую бороду. Он находится на природе, в кемпинге.
Независимый разработчик Шон Макграт (на фото 2011 года) разработал основную механику игры, но покинул проект на раннем этапе разработки.

Бедар написал Fez в Microsoft Visual C# Express и XNA Game Studio Express . [6] Он написал редактор уровней [53] и игровой движок Trixel, который преобразует 2D-плитки («трилы») в четырехсторонние 3D- воксели («триксели»). [3] Фиш создал 2D-пиксельную графику в Photoshop для каждой стороны трикселя, [h] которую специальное программное обеспечение Бедара скомпилировало в игровые 3D-ресурсы. Затем Фиш проектировал уровни в редакторе уровней путем выдавливания поверхностей [6] , процесс, который он нашел «непосильным» [38], но похожим на игру с кубиками Lego . [6] В своем рабочем процессе Фиш сначала предлагал идеи, которые Бедар реализовывал. Затем они обсуждали и дорабатывали дополнение [53] — они хорошо работали вместе. [3]

Игра пришла, чтобы принять механику Metroidvania , с « секретными проходами , вратами телепортации и чит-кодами ». [24] Фиш сослался на Myst как на источник вдохновения и сравнил его открытый мир, нелинейное повествование и «тупые метаголоволомки» с собственным алфавитом Fez , числовой системой и «почти несправедливо труднодоступным ... вторым набором коллекционных предметов». [38] [i] Он также был вдохновлен играми Nintendo Entertainment System своей юности (особенно из серий Super Mario и The Legend of Zelda ), фирменным «открытым голубым небом» Хаяо Миядзаки , «хорошей» атмосферой [6] и Ico Фумито Уэды . Фиш стремился подражать ощущению ностальгического и изолированного одиночества Ico и философии разработки Уэды, в которой все несущественные игровые элементы удаляются («дизайн вычитанием»). Фиш поставил перед собой личную задачу — разработать игру, не полагаясь на «устоявшуюся механику». [38] Таким образом, Fez всегда была мирной игрой, в которой никогда не было антагониста. [38]

Музыка

Лицо Вриланда коротко острижено и яркое с резкой вспышкой. Он находится в очень темном помещении и носит красно-черную клетчатую рубашку. Он белый, у него короткие темные волосы, немного щетины, и он без очков.
Композитор Рич «Disasterpeace» Вриланд, 2012
«Trail», попурри Disasterpeace из альбома ремиксов саундтрека к фильму «Фез» FZ: Side Z

Рич Вриланд, также известный как Disasterpeace , написал электронный саундтрек игры в стиле чиптюн [5] . Несмотря на свой опыт работы в стиле чиптюн, Вриланд ограничил использование манер этого жанра в партитуре. Он работал с мягкими синтезаторными пэдами и реверберацией, чтобы приблизить партитуру к звучанию синтезатора 1980-х годов. Он также уменьшил зависимость от перкуссии и включил методы искажения, такие как bitcrushing и wow . Вриланд выбрал более медленные отрывки с различными темпами, которые могли «нарастать, нарастать и дышать вместе с игроком». [34] Он оставил некоторые части Fez без музыки. Вриланд работал над саундтреком по ночам около 14 месяцев, одновременно сочиняя Shoot Many Robots . [34] Брэндон Маккартин из Aquaria внес вклад в звуковые эффекты игры. [35]

Первая композиция Вриланда для игры («Adventure») стала первым треком саундтрека. Он написал ее после встречи с Бедаром, но до обсуждения саундтрека с Фишем, и основал композицию на аудио Fez , созданном до его прибытия. Вриланд хотел использовать магнитофоны для их отличительного звука, но потенциальные проблемы с синхронизацией звука при этом методе заставили его использовать цифровую запись. [61] Части саундтрека динамически меняются между несколькими десятками составных элементов и реагируют на игровую среду. Например, элементы трека «Puzzle» меняют музыкальную тональность в зависимости от игрового времени суток. [62] Некоторые треки были предназначены для имитации звуков реального мира, таких как звуки летучих мышей , гроз , [63] тайко , [64] и воды, падающей со сталактитов . [65] Другие треки были расширены из импровизаций. [66] Вриланд также вдохновлялся темой Шира из Властелина колец , [67] ужастиками 1980-х годов, [68] саундтреком к демосцене игры Jasper's Journeys , [69] музыкой подземелий Legend of Zelda , [70] саундтреком к Mass Effect , Tangerine Dream , [71] и Стивом Райхом . [72] «Continuum» — это синтезированное исполнение Прелюдии Фредерика Шопена , соч. 28, № 4. [ 73] Инструменты, использованные при записи, включают Sonic Charge Synplant, [62] minimoog , [74] «синтетическую флейту » и Boomwhacker . [75]

Саундтрек был выпущен в цифровом формате 20 апреля 2012 года. [34] Предварительные заказы на саундтрек возглавили чарты Bandcamp . [76] Кирк Гамильтон из Kotaku написал, что звуковые эффекты Fez вызвали ассоциации с аудиоальбомом Superbrothers : Sword & Sworcery Джима Гатри . [34] Янус Копфштейн из The Verge назвал работу «фантастической» и описал ее как нечто среднее между « синтезаторной одиссеей Вангелиса 1980-х годов » и затопленной виниловой пластинкой из аркадного автомата. [76] Мэтт Миллер из Game Informer написал, что саундтрек способствовал « ностальгической атмосфере 80-х годов » в Fez . [4] Eurogamer описал музыку как «пышную, жуткую и электризующую», [2] а Edge сравнил ее с « Холстом, пропущенным через Mega Drive ». [5] Оли Уэлш из Eurogamer написал, что музыка соответствует темам игры «скрытой глубины». [7] Уэлш услышал влияние английской психоделики 1960-х годов ( Pink Floyd , Soft Machine ), краутрока 1970-х годов (Tangerine Dream и Kraftwerk ), синтезаторов 1980-х годов ( Жан Мишель Жарр , Vangelis) и Эрика Сати . Он добавил, что вклад саундтрека в Fez был «неисчислимым». [7] Дамиан Кастбауэр из Game Developer использовал саундтрек Вриланда, чтобы показать, что эстетика ретро-игр в звуке и визуальных эффектах может быть как «футуристической, так и ностальгической» и обеспечить «правильный „голос“ для поддержки замыслов дизайна игры». [77]

Game Developer включил Вриланда в свой рейтинг Power 50 за 2012 год за его работу над саундтреком, который они описали как «атмосферный, задумчивый и, возможно, даже немного меланхоличный». [78] В соответствии с темой секретов Fez , в аудио саундтрека были встроеныизображения, видимые только через спектрограмму . [79] [j] Вриланд выпустил альбом ремиксов FZ: Side F год спустя, 20 апреля 2013 года. В него вошли треки других исполнителей, включая Джима Гатри. [80] Позже Вриланд выпустил еще один альбом ремиксов FZ: Side Z , и все три альбома были включены в Game Music Bundle 5 в августе 2013 года. [81]

Прием

Обзоры оригинального релиза Fez были «в целом благоприятными», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [82] Более поздние релизы получили «всеобщее признание». [83] [85] [84] Каждый релиз неизменно входил в число самых рейтинговых релизов для каждой платформы в год. [83] [84] [82] Во время разработки Fez выиграла главный приз Seumas McNally на фестивале независимых игр GDC 2012 года , [88] [k] награды Indiecade 2011 года «Лучшее шоу» и «Лучший сюжет/дизайн мира», [28] награду Fantastic Arcade Audience Choice Award 2011 года , [27] и награду GDC Independent Games Festival 2008 года «За выдающиеся достижения в области визуального искусства». [19] Eurogamer дал Fez наивысшую оценку [2] и назвал «идеальной, бессловесной научно-фантастической притчей » своей игрой года 2012 года. [7] Digital Spy поместил Fez на восьмое место в списке лучших игр 2012 года, опередив такие высокобюджетные игры, как Call of Duty: Black Ops 2 и Halo 4. [ 91] [92] Fez была выбрана игрой года 2012 года разработчиком Diamond Trust of London Джейсоном Рорером и ведущим дизайнером Halo 4 Скоттом Уорнером. [93] Во время 16-й ежегодной премии DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Fez на « Загружаемую игру года ». [94] Порт для Windows PC стал десятой лучшей видеоигрой 2013 года по версии Metacritic. [95] Джейк Кляйнман из Inverse назвал ее одной из лучших инди-игр всех времен . [96] Metacritic поместил Fez в свой список 500 лучших игр всех времен. [97] [l]

The New York Times назвала Fez Fish «данью уважения играм 1980-х годов... с любовью, почти чрезмерно, преданной золотому веку Nintendo». [10] Артур Гис из Polygon описал её эстетику как «настолько ретро, ​​что это больно», сославшись на её пикселизированный вид, чиптюн-саундтрек и способы подсказать игроку без явного руководства. Гис чувствовал, что хотя «ностальгия по 8-биту» устарела, Fez показала понимание своих влияний и была «самой аутентичной» в этом стиле. [1] Джереми Пэриш из 1UP.com назвал минимализм игры «замечательным» и сравнил её художественный стиль со стилем Cave Story . [9] Kotaku описал ностальгическую манеру Fez как «эстетику видеоигр». [34] Оли Уэлш из Eurogamer сетовал на то, как «ретро-пиксельное искусство» стало клише инди-игр во время разработки игры, но чувствовал, что Fez превзошла такие стереотипы благодаря своей преданности изумлению ранних игр Nintendo. «Фиш явно поклоняется Nintendo своего детства», — написал он. [2] Уэлш сравнил Fez с миролюбивой, сюрреалистической версией 2001: A Space Odyssey 1970 -х годов , как ее представлял себе Сигеру Миямото , и предвидел ее социальный статус как «любимца определенной инди-группы» с «изученной хипстерской крутостью». [2] Edge описал игру как «место, построенное на истории игр», чья игривость делает ее «неожиданным наследником Super Mario Bros. » с уровнями, похожими на хорошо сделанные игрушки, [5] а видеообзор IGN сказал, что игра «перетаскивает 8-битную эру в будущее». [11] Роберт Пёрчес из Eurogamer назвал игру «вневременной», входящей в один ряд с другими играми Nintendo. [101]

Ни одна другая игра не обладала такой слаженностью в 2012 году. Ни в одной другой игре голос не был слышен так громко среди окружающего шума истории.

Саймон Паркин из Eurogamer , 30 декабря 2012 г. [7]

Журналисты сравнили механику вращения Fez с переходами из 2D в 3D в таких играх, как Echochrome , Super Paper Mario , [1] [4] [9] [23] и Crush . [5] [40] На раннем этапе разработки сам Фиш сказал, что в этой идее «нет ничего умопомрачительного», и что игру можно было сделать «в любой момент за последние 15 лет». [3] Гис из Polygon предпочел, как Echochrome использовала механику перспективы, [1] а Том МакШи из GameSpot посчитал механику Fez уловкой. [86] Мэтт Миллер из Game Informer считал, что Fez лучше других игр со сменой перспективы реализовала потенциал механики, и далее похвалил дизайн головоломок Fez и темп вплоть до финала. Миллер также сравнил ее историю с историей новеллы Flatland , главный герой которой аналогичным образом обнаруживает сложности другого измерения. [4] Пэриш из 1UP.com сказал, что механика вращения в Fez глубже, чем в Super Paper Mario , и не так зависит от тем MC Escher , как в Echochrome . [9] Edge посчитал, что механика «гораздо менее застенчивая» и «более гармоничная», чем в Echochrome и Crush . Журнал написал, что головоломки Fez в помещении — лучшие. [5] Уэлш из Eurogamer сравнил «платформинг с круговым движением» игры с игрой Nebulus 1980-х годов и описал механику вращения как одну из «самых необычных технических проблем» поколения консолей. [2]

Источником вдохновения для Secrets of Rætikon послужил Фес .

Рецензенты похвалили акцент игры на открытии и свободе, [2] [4] [5], но посчитали ее зависимость от возврата назад, особенно в конце игры, утомительной. [4] [8] Пэриш из 1UP.com написал, что все игры в жанре экшн с открытым миром, такие как Metroid Prime, имеют эти проблемы. [8] Edge сравнил эзотерические трюки Fez со старым веком разработки игр, который наполнял игры пасхальными яйцами , секретами и кодами, ссылаясь на такие названия, как Exile и Jet Set Willy . Журнал также оценил трехмерную карту. [5] Митч Дайер из IGN сравнил загадки игры с головоломкой с частотой кодека Metal Gear Solid . [11] [м] Джеффри Матулеф из Eurogamer рассказал о своих впечатлениях от первой игры в Myst 1994 года , [7] а The New York Times назвал Fez « поминалкой по Финнегану среди видеоигр» за ее взлом кода, который «заставляет игрока чувствовать себя Джоном Нэшем , изображенным Расселом Кроу в фильме «Игры разума ». [10] Game Informer рекомендовал Fez для любителей доводить игру до конца, которые ищут вызовы. [4] Гис из Polygon не был уверен, были ли технические проблемы с частотой кадров в игре преднамеренными, и описал эту дилемму как наличие «определенной гениальности». [1] Другие рецензенты отметили ее технические недостатки: Game Informer как незначительные, [4] а 1UP.com как «несомненно самую глючную игру, в которую я играл на своем 360». [8]

Fez продала 20 000 копий в первый день [102] , 100 000 менее чем за два месяца [103] , 200 000 в течение года [104] и, после Humble Bundle, один миллион к концу 2013 года [105]. Это была 13-я самая продаваемая аркадная игра Xbox Live 2012 года [106] . Fez упоминалась как источник вдохновения для инди-игр 2014 года Monument Valley , [107] Crossy Road , [108] и Secrets of Rætikon , [109], а также более поздних игр Tunic [110] и Animal Well . [111]

Отменённое продолжение

Fez 2 отменяется. С меня хватит. Беру деньги и бегу. Это все, что я могу вынести. Это не результат чего-то одного, а конец долгой кровавой кампании. Ты победил.

Сообщение об отмене Феса 2 на сайте Polytron [112]

Fez 2 был анонсирован как « еще одна вещь » в конце июньской игровой пресс-конференции Horizon 2013 года, состоявшейся во время ежегодной Electronic Entertainment Expo . [113] Проект был отменен месяц спустя после спора в Twitter между Фишем и игровым журналистом Маркусом Биром. В эпизоде ​​шоу GameTrailers Invisible Walls Бир раскритиковал ответ Фиша на вопросы об изменении политики самостоятельной публикации Xbox One Microsoft . Фиш ответил в Twitter осуждением негатива в отрасли и в последнем твите объявил как об отмене Fez 2 , так и о своем уходе из отрасли. [112] Новость стала неожиданностью для остальной части Polytron, [114] которая не комментировала предстоящие проекты, кроме портов, с момента отмены. [115] Polygon включил Фиша в свой топ-50 ньюсмейкеров 2013 года за социальную силу его «едкого использования Twitter». [116]

В интервью 2023 года Фиш сказал, что его решение отменить Fez 2 было в первую очередь мотивировано его отсутствием интереса к сиквелу, а не спором с Биром. Он описал спор как «выход», вытекающий из его разочарования после того, как Indie Game: The Movie сделал его публичной фигурой, и обязательства попытаться развить успех Fez , создав сиквел, который он не хотел делать. По словам Фиша, никаких серьезных разработок или инвестиций в Fez 2, кроме создания концепт-арта, не было, что сделало отмену легкой. [117]

Примечания

  1. ^ Для завершения игры требуется минимум 32 кубика. [2] Кубики могут быть двух типов: кубики и «антикубы» [4] , всего их 64. [2]
  2. ^ Фиш хотел создать платформенную игру с пиксельной эстетикой. После раскола Макграт создал Dyad со своей новой компанией ][ (Right Square Bracket Left Square Bracket). [3]
  3. Фиш разработал Fez для игры «с контроллером на диване». [24]
  4. ^ Polytron сама стала издателем инди-игр в июне 2014 года. [26]
  5. ^ Бывший деловой партнёр, предположительно Джейсон ДеГрут, изображён в негативном свете и не участвует в кадре. [31] Позднее финальные титры фильма были исправлены, чтобы отразить, что партнёра не спрашивали в его участии. [31] Ранний трейлер убедил Джейсона ДеГрута присоединиться к команде разработчиков Fez в качестве продюсера [19] и композитора. [6] Он работал над Fez ещё в сентябре 2007 года [32] и выпустил демо-треки в конце 2009 года, [33] хотя позже он покинул проект. [31] Саундтрек в конечном итоге был написан Ричем «Disasterpeace» Вриландом [34], а звуковые эффекты — Брэндоном МакКартином, которые оба были на проекте в 2010 году. [35] Позже ДеГрут работал над играми, включая Dyad (с Шоном МакГратом) и Sound Shapes . [31]
  6. ^ Polytron выпустила исправление, которое решило многие из их технических проблем, но ввела другое, которое испортило сохраненные игры примерно у одного процента пользователей. Они отозвали исправление, но посчитали плату Microsoft за последующие выпуски исправлений невыгодной и решили восстановить отозванное исправление как наиболее утилитарный вариант. [17] Microsoft отозвала плату год спустя. [44]
  7. ^ Релизы PlayStation включают в себя кросс-консольную поддержку для кросс-покупок (когда одна цифровая покупка обеспечивает доступ к нескольким консолям) [49] и «кросс-сохранения» ( обмен сохраненными играми между консолями), а также поддержку 3D-телевизоров , декоративной световой панели контроллера DualShock 4 [47] и графических обновлений благодаря полному портированию на язык программирования C++ [50] .
  8. ^ В процессе разработки Fez работало три разных аниматора: Пол Робертсон из Scott Pilgrim vs. the World: The Game , который рисовал животных и некоторые анимации Гомеса, [3] Адам Солтсман из Canabalt , [35] и Грэм Лэки, который делал некоторые анимации персонажей. [6]
  9. Изначально Фиш боролся против включения в игру карты и навигационного помощника Дота, но позже передумал. [56]
  10. ^ Изображения спектрограммы включают портреты Гарри С. Трумэна и Иисуса , а также QR-код списка лет. [79]
  11. ^ Fez также стал финалистом в номинации «Техническое совершенство» и получил почетное упоминание в номинации «Совершенство в аудио» на фестивале независимых игр 2011 года [89] , а также стал финалистом в номинации «Лучший дебют» на 13-й ежегодной церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards в 2013 году [90].
  12. ^ Metacritic также включил Fez в список 100 лучших игр для Xbox 360 с самым высоким рейтингом, [98] в список 100 лучших игр для ПК [99] и в список 30 лучших игр для PlayStation 4 [100] .
  13. Решение головоломки было напечатано на физической упаковке Metal Gear Solid . [ 11]

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklm Гис, Артур (11 апреля 2012 г.). "Обзор Fez: Жизнь в спине". Polygon . Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. . Получено 1 января 2014 г. .
  2. ^ abcdefghijklmn Welsh, Oli (12 апреля 2012 г.). "Fez Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 января 2014 г. Получено 4 января 2014 г.
  3. ^ abcdefghij "Фил Фиш рассказывает об испытаниях и невзгодах, лежащих в основе инди-платформера Fez". GamesTM . 14 июня 2011 г. стр. 1. Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Получено 1 января 2014 г.
  4. ^ abcdefghijklm Миллер, Мэтт (11 апреля 2012 г.). "Fez: Change Your Perspective". Game Informer . Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 г. Получено 4 января 2014 г.
  5. ^ abcdefghijkl Edge Staff (11 апреля 2012 г.). "Обзор Fez". Edge . Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 г. . Получено 4 января 2014 г. .
  6. ^ abcdefg Мерфи, Патрик (18 декабря 2007 г.). «Дорога к IGF: Многомерный Фес Кокороми». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 января 2014 года . Проверено 2 января 2014 г.
  7. ^ abcdefgh Брамвелл, Том (30 декабря 2012 г.). «Игра года 2012 по версии Eurogamer». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 января 2014 г. . Получено 4 января 2014 г. .
  8. ^ abcdef Пэриш, Джереми (11 апреля 2012 г.). «Обзор Fez: бросая вызов вашему слабому человеческому пониманию пространства и времени». 1UP.com . стр. 2. Архивировано из оригинала 4 января 2014 г. Получено 4 января 2014 г.
  9. ^ abcd Пэриш, Джереми (11 апреля 2012 г.). «Обзор Fez: бросая вызов вашему слабому человеческому пониманию пространства и времени». 1UP.com . стр. 1. Архивировано из оригинала 4 января 2014 г. Получено 4 января 2014 г.
  10. ^ abc Suellentrop, Chris (16 мая 2012 г.). «Новая игра восхищает сложностью». The New York Times . Архивировано из оригинала 19 июня 2022 г. Получено 8 февраля 2014 г.
  11. ^ abcde Дайер, Митч (11 апреля 2012 г.). "Fez Review". IGN . Архивировано из оригинала 23 декабря 2013 г. Получено 4 января 2014 г.
  12. Другие игровые отсылки включают звуковые эффекты в стиле Nintendo Entertainment System , навигационного помощника Dot (который говорит: « Эй! Слушай! ») [11] и канализационные уровни, представленные в стиле дисплея Game Boy . [8]
  13. ^ ab Amini, Tina (18 апреля 2012 г.). «Нелепо скрытый «Черный монолит» в Фесе сплачивает геймеров для групповых усилий». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. Получено 6 января 2014 г.
  14. ^ Максвелл, Бен (1 июня 2012 г.). "Fez продается 100 000". Edge . Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. . Получено 4 января 2014 г. .
  15. Грейсон, Натан (13 апреля 2012 г.). «8-битное чудо: почему вам следует беспокоиться о Фесе». VG247 . Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. Получено 6 января 2014 г.
  16. ^ LeJacq, Yannick (30 июля 2013 г.). «Гневная перепалка в Twitter заставила создателя «Fez» покинуть игровую индустрию». NBC News . Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Получено 1 января 2014 г.
  17. ^ abc Fahey, Rob (20 июля 2012 г.). "Fez, Fish and The Problem with Patching". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 января 2014 г. . Получено 3 января 2014 г. .
  18. Пэриш, Джереми (12 апреля 2012 г.). «OP-ED: Где геймеры проводят черту между создателем и творением?». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2014 г. Получено 4 января 2014 г.
  19. ^ abcdef Эшкрофт, Брайан (20 апреля 2009 г.). "Going Indie: Fez Creator Phil Fish's Moment Of Clarity". Kotaku . Архивировано из оригинала 3 января 2014 г. Получено 1 января 2014 г.
  20. ^ Батлер, Питер (1 мая 2013 г.). «Fez приземляется на Windows». Download.com . Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. . Получено 1 января 2014 г. .
  21. ^ Маккартин, Брэндон (27 июля 2007 г.). «Early Preview: Fez». The Independent Gaming Source . Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Получено 1 января 2014 г.
  22. ^ W., Tim (22 февраля 2008 г.). "Объявление: Победители IGF 2008". IndieGames.com . Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. . Получено 4 января 2014 г. .
  23. ^ ab Hatfield, Daemon (6 июля 2009 г.). "Fez XBLA Bound". IGN . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. Получено 4 января 2014 г.
  24. ^ abcd "Фил Фиш рассказывает об испытаниях и невзгодах, с которыми столкнулся инди-платформер Fez". GamesTM . 14 июня 2011 г. стр. 2. Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Получено 1 января 2014 г.
  25. ^ abc Parkin, Simon (12 декабря 2011 г.). «The Making Of Fez, The Breaking Of Phil Fish». Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 г. Получено 3 января 2014 г.
  26. ^ Хиллиард, Кайл (14 июня 2014 г.). «Fez Developer Re-Emerges With Polytron Partners». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 июня 2014 г. Получено 14 июня 2014 г.
  27. ^ ab Caoili, Eric (26 сентября 2011 г.). "Faraway, Fez Take Home Indie Awards At Fantastic Arcade". GameSetWatch . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 5 января 2014 г.
  28. ^ ab Mattas, Jeff (9 октября 2011 г.). "IndieCade 2011: победители премии и изобретательское сотрудничество". Shacknews . Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. Получено 4 января 2014 г.
  29. ^ Юн, Эндрю (8 июля 2011 г.). "PAX 10 for 2011 reveal". Shacknews . Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. . Получено 5 января 2014 г. .
  30. ^ abc Welsh, Oli (12 июня 2012 г.). "Indie Game: The Movie Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 января 2014 г. Получено 3 января 2014 г.
  31. ^ abcd Саркар, Самит (15 июня 2012 г.). «Кинематографисты „Indie Game: The Movie“ разрешают спор, пересматривая финальные титры». Polygon . Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. . Получено 5 января 2014 г. .
  32. Carless, Simon (24 сентября 2007 г.). «6955 получает бонусные „очки“ в стиле Токио». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. Получено 5 января 2014 г.
  33. ^ Caoili, Eric (2 декабря 2009 г.). "Polytron Offering Free Fez Tracks". GameSetWatch . Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. Получено 5 января 2014 г.
  34. ^ abcdef Гамильтон, Кирк (12 апреля 2012 г.). «Прекрасный саундтрек Fez живет и дышит мечтательностью видеоигр». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 января 2014 г. Получено 3 января 2014 г.
  35. ^ abc Caoili, Eric (20 декабря 2010 г.). «Two Minutes Of Fez's Charming World». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 19 января 2014 г.
  36. ^ ab Hilliard, Kyle (5 июля 2013 г.). «Indie Game: The Movie – Where Are They Now?». Game Informer . Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 г. Получено 3 января 2014 г.
  37. Колдуэлл, Брендан (12 июня 2012 г.). «Wot I Think – Indie Game: The Movie». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 3 января 2014 г. Получено 3 января 2014 г.
  38. ^ abcdef Кумар, Мэтью (27 сентября 2011 г.). «Как феска Polytron была вдохновлена ​​Ico Уэды». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. Получено 6 января 2014 г.
  39. Хорошо, Оуэн (29 сентября 2011 г.). «О, кстати, Фес задерживается. Опять». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. Получено 5 января 2014 г.
  40. ^ ab Garratt, Patrick (24 февраля 2013 г.). "Fez представлен в Microsoft для сертификации". VG247 . Архивировано из оригинала 4 января 2014 г. . Получено 4 января 2014 г. .
  41. ^ abc Carmichael, Stephanie (17 апреля 2013 г.). "Предварительные заказы Fez начинаются 22 апреля в GOG и Steam". GameZone . Архивировано из оригинала 4 января 2014 г. Получено 3 января 2014 г.
  42. ^ Кэмпбелл, Колин (27 июня 2013 г.). «Фил Фиш критикует Microsoft за отсутствие поддержки Fez». Polygon . Архивировано из оригинала 4 января 2014 г. . Получено 3 января 2014 г. .
  43. ^ Yin-Poole, Wesley (2 января 2013 г.). "XBLA-хит Fez станет многоплатформенным в 2013 году". Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 января 2014 г. Получено 3 января 2014 г.
  44. Хорошо, Оуэн (6 июля 2013 г.). «Год спустя, Фес будет исправлен». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Получено 3 января 2014 г.
  45. ^ Кармайкл, Стефани (11 сентября 2013 г.). "Fez Mac и Linux версии запускаются с Humble Indie Bundle 9". GameZone . Архивировано из оригинала 4 января 2014 г. Получено 3 января 2014 г.
  46. ^ Matulef, Jeffrey (18 сентября 2013 г.). "Fez дебютирует на Mac и Linux в Humble Indie Bundle 9". Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 января 2014 г. Получено 3 января 2014 г.
  47. ^ ab Tach, Dave (3 марта 2014 г.). "Fez выходит на PS3, PS4 и Vita 25 марта". Polygon . Архивировано из оригинала 3 марта 2014 г. . Получено 3 марта 2014 г. .
  48. ^ Бурдуа, Мари-Кристин (25 марта 2014 г.). «Dimension-bender FEZ сегодня на PS4, PS3, Vita». Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 г. Получено 25 марта 2014 г.
  49. ^ Corriea, Alexa Ray (3 марта 2014 г.). "Sony discounts new indie titles on PlayStation Store for March". Polygon . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 г. . Получено 3 марта 2014 г. .
  50. Liebl, Matt (3 марта 2014 г.). «Объявлена ​​дата выхода FEZ для PS4, PS3 и Vita». GameZone . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. Получено 3 марта 2014 г.
  51. ^ ab Sarkar, Samit (13 декабря 2017 г.). «Fez теперь доступен на iOS». Polygon . Архивировано из оригинала 24 января 2018 г. . Получено 2 сентября 2018 г. .
  52. ^ «Fez Pocket Edition теперь доступен на iOS». 13 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 г. Получено 13 декабря 2017 г.
  53. ^ abc "Postscript". Edge . Том 241. Июнь 2012. С. 113. ISSN  1350-1593.
  54. ^ Кубба, Синан; Орланд, Кайл (19 апреля 2012 г.). «Практически невозможно: поиски расшифровки последней загадки Феса». Ars Technica . стр. 1. Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. Получено 6 января 2014 г.
  55. ^ Кубба, Синан; Орланд, Кайл (19 апреля 2012 г.). «Практически невозможно: поиски расшифровки последней загадки Феса». Ars Technica . стр. 2. Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. Получено 6 января 2014 г.
  56. ^ ab Matulef, Jeffrey (18 марта 2013 г.). "Fez датирован Steam в начале мая". Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 г. Получено 3 января 2014 г.
  57. ^ Yin-Poole, Wesley (26 ноября 2015 г.). «Fez получает Physical Deluxe edition три с половиной года спустя». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 ноября 2015 г. Получено 26 ноября 2015 г.
  58. Бири, Томас (19 августа 2016 г.). «Бывший программист Fez тихо выпускает последний патч». Polygon . Архивировано из оригинала 12 февраля 2017 г. . Получено 11 февраля 2017 г. .
  59. ^ Yin-Poole, Wesley (19 августа 2016 г.). "Surprise Fez update adds speedrun mode". Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 г. Получено 19 августа 2016 г.
  60. ^ Деворе, Джордан (14 апреля 2021 г.). «Fez вернулся с версией для Nintendo Switch, которая вышла сегодня». Destructoid . Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 г. . Получено 14 апреля 2021 г. .
  61. Vreeland, Rich (20 апреля 2012 г.). «Adventure | Disasterpeace». Bandcamp . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 28 августа 2014 г.
  62. ^ ab Vreeland, Rich (20 апреля 2012 г.). "Puzzle | Disasterpeace". Bandcamp . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 29 августа 2014 г.
  63. Vreeland, Rich (20 апреля 2012 г.). "Fear | Disasterpeace". Bandcamp . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 29 августа 2014 г.
  64. Vreeland, Rich (20 апреля 2012 г.). "Majesty | Disasterpeace". Bandcamp . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 29 августа 2014 г.
  65. Vreeland, Rich (20 апреля 2012 г.). «Formations | Disasterpeace». Bandcamp . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 29 августа 2014 г.
  66. ^ Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). "Nature | Disasterpeace". Bandcamp . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 29 августа 2014 г.
  67. Vreeland, Rich (20 апреля 2012 г.). "Legend | Disasterpeace". Bandcamp . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 29 августа 2014 г.
  68. Vreeland, Rich (20 апреля 2012 г.). «Death | Disasterpeace». Bandcamp . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 29 августа 2014 г.
  69. ^ Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). "Home | Disasterpeace". Bandcamp . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 29 августа 2014 г.
  70. Vreeland, Rich (20 апреля 2012 г.). "Nocturne | Disasterpeace". Bandcamp . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 29 августа 2014 г.
  71. Vreeland, Rich (20 апреля 2012 г.). «Compass | Disasterpeace». Bandcamp . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 29 августа 2014 г.
  72. Vreeland, Rich (20 апреля 2012 г.). «Sync | Disasterpeace». Bandcamp . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 29 августа 2014 г.
  73. Крауч, Генри (6 июля 2012 г.). «Саундтрек Fez вдохновлен классической музыкой». Kill Screen . Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 г. Получено 19 января 2014 г.
  74. Vreeland, Rich (20 апреля 2012 г.). «Love | Disasterpeace». Bandcamp . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 29 августа 2014 г.
  75. Vreeland, Rich (20 апреля 2012 г.). "Flow | Disasterpeace". Bandcamp . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 29 августа 2014 г.
  76. ^ ab Kopfstein, Janus (10 апреля 2012 г.). «Саундтрек 'Fez' предварительно заказан в верхних чартах Bandcamp, полный предварительный просмотр теперь транслируется онлайн». The Verge . Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. . Получено 1 января 2014 г. .
  77. ^ Кастбауэр, Дамиан (сентябрь 2012 г.). "Aural Fixation: Pop Will Eat Itself" (PDF) . Game Developer . 19 (9): 50. ISSN  1073-922X. Архивировано (PDF) из оригинала 28 сентября 2013 г. . Получено 26 мая 2014 г. .
  78. Сотрудники Gamasutra (10 ноября 2012 г.). "Game Developer Magazine's Power 50". Gamasutra . Архивировано из оригинала 22 января 2014 г. Получено 3 января 2014 г.
  79. ^ ab Good, Owen (22 апреля 2012 г.). "Fez's Soundtrack is Full of Mysteries, Too". Kotaku . Архивировано из оригинала 28 января 2014 г. Получено 3 января 2014 г.
  80. ^ Санчес, Дэвид (15 апреля 2013 г.). "Fez getting remix soundtrack". GameZone . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 г. Получено 4 января 2014 г.
  81. Savage, Phil (16 августа 2013 г.). «Саундтреки FTL, Fez и Gunpoint среди самых ярких моментов Game Music Bundle 5». PC Gamer . Архивировано из оригинала 5 января 2014 г. Получено 4 января 2014 г.
  82. ^ abc "Fez for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 ноября 2014 г. Получено 4 января 2014 г.
  83. ^ abc "Fez for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 г. Получено 4 января 2014 г.
  84. ^ abc "Fez for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 июня 2014 г. Получено 22 августа 2014 г.
  85. ^ ab "Fez for PlayStation Vita Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 июля 2014 г. Получено 22 августа 2014 г.
  86. ^ ab Mc Shea, Tom (13 апреля 2012 г.). "Fez Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 января 2014 г. Получено 4 января 2014 г.
  87. ^ Hodapp, Eli (13 декабря 2017 г.). «Обзор 'Fez – Pocket Edition' – отличная игра и еще одна веская причина купить контроллер MFi». TouchArcade . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. Получено 19 сентября 2018 г.
  88. McElroy, Griffin (13 июня 2013 г.). «Fez 2 в разработке в Polytron». Polygon . Архивировано из оригинала 22 декабря 2013 г. . Получено 3 января 2014 г. .
  89. ^ "Independent Games Festival Announces Finalists" (PDF) . Game Developer . 19 (2): 4. Февраль 2012. ISSN  1073-922X. Архивировано (PDF) из оригинала 28 сентября 2013 г. . Получено 26 мая 2014 г. .
  90. ^ "The 13th Annual Game Developers Choice Awards" (PDF) . Game Developer . 20 (5): 11. Май 2013. ISSN  1073-922X. Архивировано (PDF) из оригинала 8 октября 2013 года . Получено 26 мая 2014 года .
  91. Николс, Скотт (18 марта 2013 г.). «'Fez' появится на Ouya, Vita и iOS, но порта на 3DS не будет». Digital Spy . Архивировано из оригинала 4 января 2014 г. Получено 3 января 2014 г.
  92. ^ Рейнольдс, Мэтью (19 декабря 2012 г.). «Лучшие игры 2012 года по версии Digital Spy (10-6): Black Ops 2, Journey, Fez». Digital Spy . Архивировано из оригинала 4 января 2014 г. Получено 3 января 2014 г.
  93. ^ Yin-Poole, Wesley (1 января 2013 г.). «Игры разработчиков 2012 года». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. Получено 5 января 2014 г.
  94. ^ "2013 Awards Category Details Downloadable Game of the Year". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 16 августа 2024 г. . Получено 21 ноября 2023 г. .
  95. Dietz, Jason (30 декабря 2013 г.). «Лучшие видеоигры 2013 года». Metacritic . Архивировано из оригинала 3 января 2014 г. Получено 4 января 2014 г.
  96. ^ Клейнман, Джейк (14 апреля 2022 г.). «10 лет назад «Fez» навсегда изменил инди-игры одним умопомрачительным трюком». Inverse . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 г. . Получено 9 декабря 2022 г. .
  97. ^ "Лучшие игры всех времен". Metacritic . стр. 18. Архивировано из оригинала 16 августа 2024 г. Получено 16 августа 2024 г.
  98. ^ "Лучшие игры на Xbox 360". Metacritic . стр. 3. Архивировано из оригинала 17 апреля 2024 г. Получено 16 августа 2024 г.
  99. ^ "Лучшие игры на ПК". Metacritic . стр. 4. Архивировано из оригинала 16 августа 2024 г. Получено 16 августа 2024 г.
  100. ^ "Лучшие игры на PS4". Metacritic . стр. 2. Получено 16 августа 2024 г.
  101. ^ Purchese, Robert (13 апреля 2022 г.). «Фез в 10 лет: Фил Фиш появляется для редкого интервью». Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 г. Получено 9 декабря 2022 г.
  102. Grubb, Jeffrey (14 апреля 2012 г.). «Как продажи Fez в первый день сравниваются с Braid, Limbo и другими хитами XBLA». VentureBeat . Архивировано из оригинала 9 августа 2014 г. Получено 8 августа 2014 г.
  103. Даттон, Фред (31 мая 2012 г.). «Fez racks up 100,000 XBLA sales». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. Получено 4 января 2014 г.
  104. Филлипс, Том (15 апреля 2013 г.). «Fez продает 200 000 копий за год на Xbox Live Arcade». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 января 2014 г. Получено 4 января 2014 г.
  105. ^ Хинг, Дэвид (10 декабря 2013 г.). «Fez достигает 1 миллиона продаж». bit-tech . Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. . Получено 4 января 2014 г. .
  106. ^ W., Tim (10 декабря 2013 г.). "Трейлер: ustwo's Monument Valley". IndieGames.com . Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Получено 3 января 2014 г.
  107. ^ Паскова, Кристина (13 января 2015 г.). «Crossy Road and Unity Ads». Unity . Архивировано из оригинала 25 мая 2015 г. . Получено 24 мая 2015 г. .
  108. Дентон, Джон (17 апреля 2014 г.). «Обзор Secrets of Raetikon». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 августа 2014 г. Получено 16 августа 2014 г.
  109. ^ Синклер, Брендан (27 октября 2022 г.). «Точная настройка маркетингового сообщения Tunic». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 г. . Получено 9 декабря 2022 г. .
  110. ^ Шрайер, Джейсон (10 мая 2024 г.). «В новой игре Stellar „Animal Well“ даже у секретов есть секреты». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 10 мая 2024 г. Получено 26 мая 2024 г.
  111. ^ ab Farokhmanesh, Megan (27 июля 2013 г.). "Fez 2 отменен, Фил Фиш подтверждает (обновлено)". Polygon . Архивировано из оригинала 12 января 2014 г. . Получено 3 января 2014 г. .
  112. ^ МакЭлрой, Гриффин (18 июня 2013 г.). «Horizon предложил более тихую, разговорную пресс-конференцию E3». Polygon . Архивировано из оригинала 4 января 2014 г. . Получено 3 января 2014 г. .
  113. ^ Саркар, Самит (1 августа 2013 г.). «Производитель Polytron „в некотором шоке“ от отмены Fez 2». Polygon . Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 г. . Получено 3 января 2014 г. .
  114. ^ Юн, Эндрю (20 августа 2013 г.). "Fez выйдет на PS4, PS3 и Vita [Обновление]". Shacknews . Архивировано из оригинала 4 января 2014 г. . Получено 3 января 2014 г. .
  115. ^ Кэмпбелл, Колин (1 января 2014 г.). «50 игровых ньюсмейкеров, которые сформировали 2013 год». Polygon . Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Получено 1 января 2014 г.
  116. ^ Welsh, Oli (1 марта 2023 г.). «Настоящая причина, по которой Фил Фиш отменил Fez 2? „Я не чувствовал этого“». Polygon . Архивировано из оригинала 9 августа 2023 г. . Получено 24 сентября 2023 г. .

Внешние ссылки