stringtranslate.com

Адам Зальцман

Адам Солтсман , также известный как Адам Атомик , — американский разработчик инди-видеоигр, наиболее известный как создатель бесконечного раннера Canabalt . Он является основателем студий видеоигр Semi Secret Software и Finji .

Карьера

Фликсель (2008–11)

Салтсман создал библиотеку разработки игр с открытым исходным кодом для Adobe Flash под названием Flixel. Салтсман обсудил использование Flixel в качестве среды для новых разработчиков и использовал его для разработки Canabalt . Инструмент разработки видеоигр Stencyl использует платформу Flixel. [1] [2]

Гравитационный крюк(2008)

В августе 2008 года Салтсман разработал браузерную игру Gravity Hook , которая представляет собой видеоигру с вертикальной прокруткой, в которой игрок пытается использовать футуристический крюк, чтобы выбраться из подземной секретной базы и достичь поверхности. [3] В 2010 году игра была переделана в Gravity Hook HD для браузера и iOS. [4]

Канабальт(2009)

почти никто в отрасли... не принял всерьез его признание и не задался вопросом, какая волшебная формула может быть скрыта в его дизайне и может быть воспроизведена где-либо еще.

Брэндон Бойер о Canabalt в Boing Boing , 11 ноября 2009 г.

Зальцман разработал бесконечный бегун Canabalt в 2009 году, в котором анонимный бегун движется в одном направлении и может прыгать и скользить при приземлении. Боинг Боинг описал игру как «действие одной кнопкой». [5] Это было сделано в ответ на задачу «Голый минимум» от Experimental Gameplay. Вирусный успех игры стал для него неожиданностью, и позже он почувствовал, что упустил возможность и аудиторию. [5] Когда в интервью его спросили, откуда, по его мнению, появился бегущий человек, Зальцман заявил: «Раньше на моей старой офисной работе у меня были фантазии о том, как я бегаю по нашему длинному-длинному коридору просто ради развлечения. И чтобы буквально сбежать. забыл об этом спустя несколько месяцев после выхода «Канабальта». Раньше я работал над вступительным роликом, в котором персонаж получает электронное письмо, но все это мешало главному». [6] Зальцман представил концепцию игрового дизайна «Время до смерти» на IndieCade 2011 года . [2]

Сотни(2013)

Зальцман начал сотрудничать с Грегом Вольвендом над альбомом Hundreds . [7] Эта игра была первой игрой Вольвенда в качестве гейм-дизайнера, и он открыл исходный код игры после того, как сайты онлайн-игр не проявили интереса к ее покупке. [8] Эрик Джонсон из Semi Secret нашел код и за выходные сделал порт для iPad , положив начало сотрудничеству. [9] У Semi Secret не было средств, чтобы начать новую игру с нуля, поэтому проект соответствовал дорожной карте их компании. Зальцман не рассчитывал сам работать над игрой, но стал основным дизайнером головоломок. [8] Он был выпущен 7 января 2013 года для iPhone и iPad, [10] и 28 июня для Android [11] , что агрегатор обзоров видеоигр Metacritic назвал «в целом положительными» отзывами. [12] Это было почетное упоминание в категориях «Лучшая мобильная игра» и «Nuovo Award» на Фестивале независимых игр Game Developers Conference 2012 года , [13] и почетное упоминание в категории «Выдающиеся достижения в области визуального искусства» на фестивале 2013 года. [14] Hundreds также была официально выбрана на IndieCade 2012. [15] [16] В январе 2013 года Салтсман работал над выпуском игры для Android. [7]

Алфавит(2013)

Салцман сотрудничал с Кейтой Такахаши над названием Alphabet (стилизованным под A͈L͈P͈H͈A͈B͈E͈T͈), которое было разработано для запуска LA Game Space в 2012 году. Экспериментальная игра была впервые представлена ​​публике Juegos Rancheros 5 апреля 2013 года и выпущена для спонсоров LA/GS Kickstarter в сентябре. [17] С 2018 года книга доступна бесплатно в Интернет-архиве . [18]

Финджи

В марте 2014 года Салцман повторно анонсировал Finji, игровую студию, существовавшую с 2006 года, но перезапущенную. Зальцман руководит студией, а его жена Ребекка продюсирует и занимается игровым дизайном. Компания разрабатывает игры самостоятельно и производит другие. Вместе с перезапуском они анонсировали четыре игры. Первый, Portico , создан в сотрудничестве с Алеком Холовкой из Aquaria и был переименован в Grave . Это 2D-пошаговая тактическая игра на выживание, впервые анонсированная в середине 2011 года. [19] Игроки используют ловушки, чтобы не дать монстрам войти в священные врата. [20] Finji распространяла Night in the Woods , проект Скотта Бенсона и Холовки, финансируемый Kickstarter . Они также продают игру на выживание Saltsman's Capsule (в сотрудничестве с Робином Арноттом). [19] Они также анонсировали Overland , «пошаговую тактическую игру на выживание», разрабатываемую совместно с Шэем Пирсом из Deep Plaid Games, которую Салтсман в частном порядке продемонстрировал во время конференции разработчиков игр 2014 года . [20] Finji также опубликовала «Тунику» , разработанную Эндрю Шоулдисом, и «Цикорий: Красочная сказка» . [21] В июне 2014 года Polytron объявила, что будет совместно с Finji издавать игру «Интерактивная антология музыкальных пейзажей» Panoramical . [22] У компании нет планов по краудфандингу будущих игр. [19]

В 2023 году Finji вместе с несколькими другими независимыми игровыми студиями участвовала в брифинге в поддержку предлагаемого приобретения Activision Blizzard компанией Microsoft на фоне апелляции на иск, поданный Федеральной торговой комиссией с попыткой предотвратить приобретение. [23]

Опубликованные игры

Ниже приводится таблица игр, опубликованных Finji.

Отменено

Ссылки

  1. ^ «Stencyl: создавайте игры для iPhone, iPad, Android и Flash без кода» . Архивировано из оригинала 5 марта 2012 года.
  2. ↑ Аб Кумар, Мэтью (10 октября 2011 г.). «IndieCade: Погоня за бесконечным Адама Солтсмана из Canabalt». Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 13 июня 2014 г.
  3. ^ «Гравитационный крюк для браузера (2008)» . МобиИгры . Атари С.А. Проверено 30 января 2023 г.
  4. ^ «Даты выхода Gravity Hook HD (2010)» . МобиИгры . Атари С.А. Проверено 30 января 2023 г.
  5. ↑ Аб Бойер, Брэндон (11 ноября 2009 г.). «Бегущий человек: за альбомами для рисования «Канабалта» Адама Зальцмана». Боинг-Боинг . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 года . Проверено 13 июня 2014 г.
  6. Кортни, Тимоти (11 марта 2016 г.). «Game Talk: разработчик таких игр, как Canabalt и Overland, интервью Адама Солтсмана с Тимоти Кортни». timothycourtney.io . Проверено 9 июля 2016 г.
  7. ^ аб Роуз, Майк (4 января 2013 г.). «Ставка на стиль с Saltsman и Wohlwend's Hundreds». Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 мая 2014 года . Проверено 8 июня 2014 г.
  8. ^ аб Мартин, Гарретт (22 января 2013 г.). «От Flash к Touch: как сотни людей пришли к iPad». Вставить . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 8 июня 2014 г.
  9. Маквертор, Майкл (3 января 2013 г.). «Метаморфоза сотен людей из ночного сна в захватывающую игру-головоломку для iOS». Полигон . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 7 июня 2014 г.
  10. Рикерт, Дэн (8 января 2013 г.). «Сотни — опыт, созданный специально для мобильных устройств». Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 мая 2014 года . Проверено 7 июня 2014 г.
  11. Маквертор, Майкл (28 июня 2013 г.). «Semi Secret Software's Hundreds выходит на Android» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 7 июня 2014 г.
  12. ^ «Сотни обзоров критиков для iPhone / iPad» . Метакритик . Архивировано из оригинала 8 января 2013 года . Проверено 7 июня 2014 г.
  13. ^ Планте, Крис (7 марта 2012 г.). «Вот ваши победители Фестиваля независимых игр 2012 года». Полигон . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 8 июня 2014 г.
  14. Персонал (7 января 2013 г.). «Фестиваль независимых игр 2013 объявляет финалистов основного конкурса» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 мая 2014 года . Проверено 8 июня 2014 г.
  15. ^ "Игры IndieCade 2012" . ИндиКейд . Архивировано из оригинала 16 августа 2014 года . Проверено 8 июня 2014 г.
  16. Маквертор, Майкл (7 октября 2012 г.). «Практическое знакомство с Hundreds, новой захватывающей игрой для iOS от создателей Canabalt». Полигон . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 года . Проверено 7 июня 2014 г.
  17. Ренович, Джеймс (1 апреля 2013 г.). «Игры Кейта Такахаши дебютируют на местном уровне» . Остинские хроники . Архивировано из оригинала 29 декабря 2013 года.
  18. ^ «LA Game Space: Experimental Game Pack 01 — Windows» – через Интернет-архив.
  19. ↑ abc Саркар, Самит (3 марта 2014 г.). «Разработчики Canabalt объявляют о новой совместной студии Finji» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 июня 2014 года . Проверено 13 июня 2014 г.
  20. ↑ Аб Полсон, Джон (3 марта 2014 г.). «Адам Солтсман объявляет о новом игровом сотрудничестве Overland и новой студии Finji». IndieGames.com . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 года . Проверено 13 июня 2014 г.
  21. ^ «Туника — великолепное приключение в стиле Zelda с лисой в главной роли». Полигон . 12 июня 2017 г.
  22. Хиллиард, Кайл (14 июня 2014 г.). «Разработчик Fez вновь появляется вместе с партнерами Polytron». Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 июня 2014 года . Проверено 14 июня 2014 г.
  23. Писатель, сотрудники Джеффри Руссо (19 сентября 2023 г.). «Группа разработчиков инди-игр поддерживает приобретение Microsoft ABK» . GamesIndustry.biz . Проверено 20 сентября 2023 г.
  24. Мауи (25 апреля 2021 г.). «Превью - Я был подростком-экзоколонистом». LifeisXbox . WordPress . Проверено 17 марта 2022 г.
  25. Харт, Чарльз (7 декабря 2023 г.). «Обычный июнь — последние новости из Финляндии». Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 декабря 2023 года . Проверено 31 марта 2024 г.

Внешние ссылки

СМИ, связанные с Адамом Зальцманом, на Викискладе?