Адам Солтсман , также известный как Адам Атомик , — американский разработчик инди-видеоигр, наиболее известный как создатель бесконечного раннера Canabalt . Он является основателем студий видеоигр Semi Secret Software и Finji .
Салтсман создал библиотеку разработки игр с открытым исходным кодом для Adobe Flash под названием Flixel. Салтсман обсудил использование Flixel в качестве среды для новых разработчиков и использовал его для разработки Canabalt . Инструмент разработки видеоигр Stencyl использует платформу Flixel. [1] [2]
В августе 2008 года Салтсман разработал браузерную игру Gravity Hook , которая представляет собой видеоигру с вертикальной прокруткой, в которой игрок пытается использовать футуристический крюк, чтобы выбраться из подземной секретной базы и достичь поверхности. [3] В 2010 году игра была переделана в Gravity Hook HD для браузера и iOS. [4]
почти никто в отрасли... не принял всерьез его признание и не задался вопросом, какая волшебная формула может быть скрыта в его дизайне и может быть воспроизведена где-либо еще.
Брэндон Бойер о Canabalt в Boing Boing , 11 ноября 2009 г.
Зальцман разработал бесконечный бегун Canabalt в 2009 году, в котором анонимный бегун движется в одном направлении и может прыгать и скользить при приземлении. Боинг Боинг описал игру как «действие одной кнопкой». [5] Это было сделано в ответ на задачу «Голый минимум» от Experimental Gameplay. Вирусный успех игры стал для него неожиданностью, и позже он почувствовал, что упустил возможность и аудиторию. [5] Когда в интервью его спросили, откуда, по его мнению, появился бегущий человек, Зальцман заявил: «Раньше на моей старой офисной работе у меня были фантазии о том, как я бегаю по нашему длинному-длинному коридору просто ради развлечения. И чтобы буквально сбежать. забыл об этом спустя несколько месяцев после выхода «Канабальта». Раньше я работал над вступительным роликом, в котором персонаж получает электронное письмо, но все это мешало главному». [6] Зальцман представил концепцию игрового дизайна «Время до смерти» на IndieCade 2011 года . [2]
Зальцман начал сотрудничать с Грегом Вольвендом над альбомом Hundreds . [7] Эта игра была первой игрой Вольвенда в качестве гейм-дизайнера, и он открыл исходный код игры после того, как сайты онлайн-игр не проявили интереса к ее покупке. [8] Эрик Джонсон из Semi Secret нашел код и за выходные сделал порт для iPad , положив начало сотрудничеству. [9] У Semi Secret не было средств, чтобы начать новую игру с нуля, поэтому проект соответствовал дорожной карте их компании. Зальцман не рассчитывал сам работать над игрой, но стал основным дизайнером головоломок. [8] Он был выпущен 7 января 2013 года для iPhone и iPad, [10] и 28 июня для Android [11] , что агрегатор обзоров видеоигр Metacritic назвал «в целом положительными» отзывами. [12] Это было почетное упоминание в категориях «Лучшая мобильная игра» и «Nuovo Award» на Фестивале независимых игр Game Developers Conference 2012 года , [13] и почетное упоминание в категории «Выдающиеся достижения в области визуального искусства» на фестивале 2013 года. [14] Hundreds также была официально выбрана на IndieCade 2012. [15] [16] В январе 2013 года Салтсман работал над выпуском игры для Android. [7]
Салцман сотрудничал с Кейтой Такахаши над названием Alphabet (стилизованным под A͈L͈P͈H͈A͈B͈E͈T͈), которое было разработано для запуска LA Game Space в 2012 году. Экспериментальная игра была впервые представлена публике Juegos Rancheros 5 апреля 2013 года и выпущена для спонсоров LA/GS Kickstarter в сентябре. [17] С 2018 года книга доступна бесплатно в Интернет-архиве . [18]
В марте 2014 года Салцман повторно анонсировал Finji, игровую студию, существовавшую с 2006 года, но перезапущенную. Зальцман руководит студией, а его жена Ребекка продюсирует и занимается игровым дизайном. Компания разрабатывает игры самостоятельно и производит другие. Вместе с перезапуском они анонсировали четыре игры. Первый, Portico , создан в сотрудничестве с Алеком Холовкой из Aquaria и был переименован в Grave . Это 2D-пошаговая тактическая игра на выживание, впервые анонсированная в середине 2011 года. [19] Игроки используют ловушки, чтобы не дать монстрам войти в священные врата. [20] Finji распространяла Night in the Woods , проект Скотта Бенсона и Холовки, финансируемый Kickstarter . Они также продают игру на выживание Saltsman's Capsule (в сотрудничестве с Робином Арноттом). [19] Они также анонсировали Overland , «пошаговую тактическую игру на выживание», разрабатываемую совместно с Шэем Пирсом из Deep Plaid Games, которую Салтсман в частном порядке продемонстрировал во время конференции разработчиков игр 2014 года . [20] Finji также опубликовала «Тунику» , разработанную Эндрю Шоулдисом, и «Цикорий: Красочная сказка» . [21] В июне 2014 года Polytron объявила, что будет совместно с Finji издавать игру «Интерактивная антология музыкальных пейзажей» Panoramical . [22] У компании нет планов по краудфандингу будущих игр. [19]
В 2023 году Finji вместе с несколькими другими независимыми игровыми студиями участвовала в брифинге в поддержку предлагаемого приобретения Activision Blizzard компанией Microsoft на фоне апелляции на иск, поданный Федеральной торговой комиссией с попыткой предотвратить приобретение. [23]
Ниже приводится таблица игр, опубликованных Finji.