stringtranslate.com

Ниох

Nioh ( яп .仁王, Хепбёрн : Niō , «Два короля») ролевая игра 2017 года, разработанная Team Ninja . Она была выпущена для PlayStation 4 в феврале 2017 года и издана Sony Interactive Entertainment на международном уровне и Koei Tecmo в Японии. Издание для PlayStation 4 и Windows , содержащее загружаемый контент игры, было выпущено 7 ноября 2017 года Koei Tecmo. Ремастеринговая версия была выпущена для PlayStation 5 5 февраля 2021 года.

Действие игры происходит в вымышленной версии 1600 года, сюжет следует за путешествиями Уильяма Адамса, ирландского моряка, названного в честь и вдохновленного историческим Уильямом Адамсом , англичанином, ставшим самураем. Адамс преследует колдуна Эдварда Келли в последних битвах периода Сэнгоку во время усилий Токугавы Иэясу по объединению Японии, усилий, осложненных появлением ёкаев , которые процветают в хаосе войны. Игровой процесс вращается вокруг навигации по уровням и победы над монстрами, которые заполонили область; бой вращается вокруг выносливости или управления «Ки» и различных стоек меча, которые сильны или слабы против разных врагов.

Nioh начал разрабатываться в 2004 году для PlayStation 3 как часть мультимедийного проекта, основанного на незаконченном сценарии Акиры Куросавы . Проект прошел через бурный и длительный период подготовки к производству, пройдя через множество доработок, пока его окончательная версия не начала разрабатываться в 2014 году для PlayStation 4. История была основана на жизни западного самурая Уильяма Адамса, хотя и была украшена сверхъестественными элементами. Информация о разработке была спорадической до 2015 года, когда она была вновь представлена ​​публике.

Альфа и бета-демо были выпущены в течение 2016 года, чтобы оценить общественную реакцию на игру и внести коррективы на основе отзывов. Первоначально запланированный на 2016 год релиз, корректировки перенесли на следующий год. После релиза Nioh получил положительные отзывы, в которых хвалили игровой процесс и графику, а сюжет критиковали как недостаточный или запутанный. Он достиг высоких позиций в чартах продаж, и было продано более 3 миллионов копий по всему миру. Продолжение, Nioh 2 , было выпущено в 2020 году.

Геймплей

Битва в Nioh ; Уильям сталкивается с врагом-человеком и использует Ки-Пульс, чтобы пополнить свою шкалу выносливости Ки. [1]

Nioh — это ролевая игра в жанре экшен, действие которой происходит в Японии в 1600 году, в которой игроки берут на себя роль ирландского самурая по имени Уильям. [2] Игрок направляет Уильяма на задания по закрытым пространствам, сражаясь как с человеческими врагами, так и с сверхъестественными существами, называемыми ёкай: миссии являются автономными, содержат альтернативные маршруты, по которым Уильям может перемещаться, и выбираются из меню, а не достигаются путем перемещения по открытому миру. [1] [3] [4] Во время перемещения по средам Уильям может находить различные коллекционные предметы как в ящиках, разбросанных по среде, так и в других местах внутри среды, например, павших солдат. Эти коллекционные предметы включают в себя амриту , игровые очки опыта (EXP); золото, игровую валюту; оружие и доспехи, а также расходные материалы, такие как бомбы. Оружие и доспехи, найденные в среде, можно отнести кузнецу, который может купить их у Уильяма или разбить на базовые материалы. [1] Святилища, разбросанные по уровням, действуют как контрольные точки, позволяя игрокам сохранять прогресс, пополнять здоровье и повышать уровень опыта Уильяма за счет накопленного опыта: это возрождает всех обычных врагов в области. Очки навыков, полученные в бою, распределяются в святилищах. [3] [4]

Бой представляет собой стремительный рубящий и режущий бой (похожий на предыдущие работы Team Ninja), при этом Уильям может атаковать врагов и блокировать их атаки по очереди. Уильям может бегать, уворачиваться и бежать с этими боевыми действиями, истощая его шкалу выносливости Ки. Когда его Ки истощается, Уильям становится уязвимым для атак. Если правильно рассчитать время, Уильям может восполнить потерянный Ки с помощью действия, называемого «Пульс Ки». [3] [4] Пульс Ки дает Уильяму положительные эффекты статуса и рассеивает пятна миазмов, создаваемых ёкаями и другими сверхъестественными врагами, которые быстро истощают Ки. [1] Побежденные враги выбрасывают добычу, в том числе деньги и оружие. [4] Скорость, с которой Уильям может перемещаться по уровням, зависит от веса его экипированной брони: чем она тяжелее, тем быстрее истощается его Ки. Если Уильям умрет, весь опыт, накопленный к этому моменту, останется там, где он упал, и ему придется вернуться, чтобы забрать его, но если он умрет снова и, следовательно, не сможет добраться до него, количество сброшенного опыта будет потеряно, а духовное животное автоматически восстановится. [1]

Уильям имеет доступ к нескольким типам оружия ближнего боя: к ним относятся одинарные и парные мечи, топоры, древковое оружие и кусаригама. В дополнение к оружию ближнего боя Уильям имеет доступ к оружию дальнего боя, такому как лук, винтовка и ручная пушка. Чем больше используется каждое оружие, тем оно становится сильнее и эффективнее. [1] В бою Уильям может переключаться между тремя стойками с оружием ближнего боя, причем каждая стойка имеет разные эффекты: высокая стойка наносит больший урон, снижая защиту, низкая стойка позволяет проводить быстрые атаки и лучшую защиту, а средняя стойка уравновешивает элементы двух других стоек. Эти стойки потребляют разное количество Ки в зависимости от силы атаки. [1] [4] Уильям может вызывать Духов-хранителей, животных, которые объединяют его здоровье и Ки в одну шкалу с дополнительными усилениями характеристик, такими как увеличение силы атаки или защиты. Каждый Дух-хранитель усиливает разные характеристики и может быть изменен только в святилищах. Духи-хранители исчезают, когда Уильям умирает, но их можно призвать к нему в святилище за счет потерянного опыта. [1] В дополнение к обычным врагам Уильям может призывать Ревенантов, враждебных призраков, основанных на других павших игроках, чтобы сражаться и получать опыт, деньги и предметы. [3] Кооперативный многопользовательский режим позволяет призывать других игроков для помощи в сражениях. [4]

Развитие персонажа Уильяма регулируется EXP. Некоторые статистические очки могут быть назначены персонажу Уильяма после начальной миссии игры, а во время основной игры очки характеристик могут быть назначены атрибутам Уильяма, которые варьируются от повышенной физической силы до повышенной скорости. Очки характеристик разделены между тремя деревьями навыков: «Самурай» для деревьев навыков оружия для стандартного ближнего боя, «Ниндзя» для оружия дальнего боя, такого как сюрикены и яды, и «Онмё», которые связаны с созданием талисманов, расходных предметов, которые дают временные усиления характеристик. Если Уильям находит и проводит Кодаму к святилищам в каждой миссии, он может приобрести недоступные иным образом бонусные материалы, такие как предметы и оружие. Подношения предметов можно делать в святилище в обмен на EXP. Дополнительные баффы можно получить с помощью очков престижа, которые приобретаются путем выполнения определенных задач на уровнях, таких как нанесение определенного количества урона или убийство нескольких врагов одним типом оружия. [1]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Nioh разворачивается в 1600 году в вымышленной версии темного фэнтези позднего периода Сэнгоку , времени, когда кланы Японии воевали до объединения под сёгунатом Токугава и начала периода Эдо . Среди боевых действий и большого количества смертей появились ёкаи и начали сеять хаос по всей стране: основные угрозы ёкаев, которые появляются в игре, включают Хиноэнму, Дзёрогумо и Юки-онну, рожденную от духа жены Оды Нобунаги после инцидента в Хонно-дзи . [2] [5]

Главный герой игры — Уильям Адамс ( Бен Пил [6] ), светловолосый ирландец, который прибывает в Японию в погоне за врагом. Он пересекается с Токугавой Иэясу ( Масачика Итимура [6] ) и его слугой-ниндзя Хаттори Ханзо ( Тосиюки Морикава [6] ), формируя союз как против врага Уильяма, так и против ёкаев, наводнивших Японию. Уильям обучается бою у Ягю Мунетоси , Ходзоина Ин’эя и Марумэ Нагаёси . [7] [8] [9] Главный антагонист — Эдвард Келли ( Хироюки Киносита / Николас Болтон [6] ), западный человек, ведущий конфликт, используя свои темные алхимические способности по приказу Джона Ди ( Тимоти Уотсон ), главного советника королевы Елизаветы I. [ 9]

Пути Уильяма пересекаются со многими историческими фигурами того периода: к ним относятся союзники Иэясу Ии Наомаса ( Дзюн Фукуяма [6] ) и Хонда Тадакацу ( Тэссё Генда [6] ); даймё Курода Ёситака (Ёхей Тадано [6] ) и его сын Курода Нагамаса ( Хироши Цучида [6] ); Главный соперник Иэясу Исида Мицунари ( Такахиро Сакураи [6] ) и его союзники Сима Сакон ( Кейджи Фудзивара [6] ) и Отани Ёсицугу ( Кэнью Хориучи [6] ); Татибана Гинчиё ( Шизука Ито [6] ), глава клана Татибана , и ее муж Мунэсигэ (Эйдзи Ханава [6] ); враждебный наемник Судзуки Магоити ( Ясуюки Касэ [6] ); Ясукэ ( Ричи Кэмпбелл [6] ), бывший вассал Нобунаги; клан Датэ, включая Датэ Масамунэ , Датэ Сигэдзанэ и Катакуру Сигэнагу ; Санада Юкимура , Сарутоби Саскэ и Санада Тэн Braves ; и Tenkai ( Takayuki Sugō [6] ), монах буддийской секты Tendai и мастер манипуляции магией инь и ян . [5] [8] [9] [10] [11] Оригинальные персонажи включают Okatsu ( Emi Takei [6] ), женщина-ниндзя из клана Ханзо, которая испытывает неприязнь и любопытство к Уильяму; [7] и Фуку (Риса Симидзу [6] ), ученица Тенкая. [9]

Сюжет

Игра начинается с повествования Уильяма, описывающего Амриту, мистический золотой камень, который в изобилии встречается в Японии, который правительство королевы Елизаветы I ищет , чтобы обеспечить победу над Испанией в англо-испанской войне . Уильям был одним из тех, кого королева заключила на получение Амриты, но впоследствии был заключен в тюрьму, чтобы сохранить Амриту в тайне. Заключенный в Тауэре в 1598 году, Уильям сбегает с помощью своего духа-хранителя Сирши, водного духа, рожденного молитвами его деревни, который спас его от смерти, когда он был мальчиком, и не дает ему умереть. Уильям сталкивается с Эдвардом Келли, который ищет Амриту в Японии. После попытки убить Уильяма Келли использует своего духа Уробороса, чтобы украсть Сиршу, и переносится в Японию, преследуя Уильяма. Высадившись в Японии в 1600 году, он сражается с Они, которые опустошают эту область, получая помощь от Ханзо Хаттори, чтобы тот помог найти Келли в обмен на борьбу с Они. На одной из первых миссий к Уильяму присоединяется Некомата , который рассказывает ему, что хрупкое равновесие между добрыми и злыми духами было нарушено прошлым столетием войны в Японии. Одержимость Некоматой позволяет ему понимать японский язык.

Работа Уильяма против ёкаев и спасение ключевых фигур приносит ему благосклонность Иэясу, в то время как Мицунари и его сторонники объединяются с Келли, в надежде, что Мицунари сможет создать страну, не полностью управляемую сильными. Однако Уильям вскоре узнает от Окацу, что Иэясу пожертвовал многими из своей семьи в безжалостной борьбе за власть, а Окацу была одной из незаконнорожденных дочерей Иэясу, которая сбежала, став куноити. Келли продолжает досаждать Уильяму, в том числе выдавая себя за Татибану Мунэсигэ в попытке подорвать жену Мунэсигэ Гинтиё и воскрешая жену Оды Нобунаги принцессу Но в качестве юкионны . Келли позже истощает печать Амрита, удерживающую злых духов от опустошения Киото , а Уильям едва останавливает духов с помощью Тенкая, его ученика Фуку и Некоматы, которая жертвует собой, чтобы дать остальным время восстановить печать. Более поздняя встреча показывает, как Уильям спасает Окацу от контроля Келли, а затем убегает с ней, когда прибывает Иэясу и Келли нападает, хотя Уильям изначально обеспокоен тем, что Иэясу готов позволить Окацу умереть. Но, поняв, что Иэясу тайно страдает от его безжалостных решений и жертв, Уильям в конечном итоге решает продолжать помогать ему.

События достигают апогея во время битвы при Сэкигахаре , где Уильям сталкивается сначала с Отани Ёсицугу, который использует алхимию Келли, чтобы усилить свое ослабленное тело, и Симой Саконом. После поражения Сакона и разгрома армии Мицунари силами Иэясу Келли убеждает Мицунари разрешить ритуал, чтобы предложить жизни его 300 человек, чтобы оживить Гасядокуро , которого Уильям побеждает с помощью Хаттори и Тэнкай. Иэясу заставляет Уильяма преследовать Мицунари, сражаясь с ним, когда Келли превращает его в гибрид ёкая, прежде чем вернуть его в человеческую форму, в результате чего его захватывают силы Иэясу, а Тэнкай раскрывается как Акэти Мицухидэ . Уильям преследует Келли до убежища, где он срывает его попытки воскресить Нобунагу, Келли убегает, в то время как близкий друг Нобунаги, Ясукэ, сражается с Уильямом, который побеждает его. Уильям направляется, чтобы противостоять Келли в реконструированном замке Нобунаги, будучи покоренным воскрешенной формой Нобунаги, прежде чем Нобунага восстает против контроля Келли. Загнанный в угол и побежденный, Келли использует Уробороса и энергию Сирши, чтобы воскресить Ямату но Ороти . Уильям побеждает его, затем узнает от умирающего Келли, что он собирал Амриту, чтобы отправить ее обратно в Англию для своего хозяина Джона Ди . Вернув Сиршу, Уильям решает исчезнуть, позволяя Хаттори избежать убийства его по приказу Иэясу и сообщить о его смерти. Это огорчает Окацу, который начал заботиться о нем и считал его отличным от других самураев. После казни Мицунари Иэясу устанавливает правление своей семьи, запуская период Эдо как эпоху, управляемую людьми, и скрывая правду о ёкаях и участии Уильяма. Ханзо лжет Иэясу, что Уильям мертв, но когда он и Окацу уходят, Иэясу оказывается не только осведомленным о выживании Уильяма, но и тайно довольным результатом.

Три года спустя Уильям возвращается в Англию, чтобы противостоять Ди, также обнаруживая, что Эдвард Келли был всего лишь одним из нескольких подобных гомункулов, созданных последним. Когда Уильям отказывается от предложения Ди о партнерстве, чтобы вести Англию к мировому завоеванию после смерти Елизаветы I, главный советник активирует лифт вокруг его комнаты, перенося Уильяма и его самого в секретную башню, где видны огромные запасы амриты, затем Ди поглощает энергию из кристаллов и превращается в чудовищное видение, известное как Стоглазый. Уильям побеждает Ди, ослепляя его и тем самым нейтрализуя его магические способности. Перед тем как уйти, Уильям замечает один из магических шаров Стоглазого и, получив видение смерти Хаттори при осаде Осаки , решает вернуться в Японию.

История продолжается через загружаемый контент (DLC)

Дракон Севера

В первом DLC Уильям возвращается в Японию, где воссоединяется с воскресшим Нэкоматой и узнает от Иэясу, что Хандзо пропал без вести во время расследования дела военачальника Датэ Масамунэ , который тайно замышляет восстание против сёгуната Токугава, используя армию ёкаев. В конце концов Уильям спасает Хандзо от сил Датэ, убеждая Масамунэ отказаться от своего заговора, узнав, что Масамунэ получил амриту от испанской шпионки по имени Мария, которая сбегает и предлагает свои услуги Тоётоми Хидэёри , как средство для создания большего хаоса в Японии, чтобы захватить и использовать амриту, чтобы помочь Испанской империи вернуть себе статус мировой державы после сокрушительного поражения на море от Англии.

Непокорная честь/Конец кровопролитию

Второе и третье DLC посвящены охоте Уильяма за Марией, пока он помогает армии Токугавы справиться с Санадой Юкимурой во время осады Осаки . Defiant Honor происходит во время зимней кампании осады, когда Уильям присоединяется к битве вместе с войсками Масамунэ и умудряется проникнуть в Санада-мару , в конечном итоге схлестнувшись клинками с самим Юкимурой. Однако битва закончилась, когда леди Чача подала сигнал о перемирии, будучи убежденной Марией использовать Амриту после того, как она не смогла сделать то же самое с Юкимурой. Bloodshed's End происходит во время летней кампании, где Уильям снова проникает в Санада-мару и побеждает Хидейори, который, как выяснилось, был големом, созданным из Амриты. Присоединившись к Юкимуре, который заставил своего вассала-ниндзя Сарутоби Саске принять его личность, чтобы подделать его смерть во время битвы при Теннодзи , Уильям сталкивается с Марией, которая сбегает, и Чачей, когда она превращается в демона Девятихвостого Лиса , пытаясь убить их. Побежденная и смертельно раненная, Чача приходит в себя и извиняется перед Юкимурой, который остается рядом с ней, когда замок Осака поглощается пламенем в начале эры Генна . Поскольку Мария остается угрозой, Уильям и Хандзо продолжают охоту на нее.

Разработка

Nioh была разработана Team Ninja , подразделением издателя игры Koei Tecmo , который ранее разработал серии Ninja Gaiden и Dead or Alive . [12] Сорежиссёрами выступили Фумихико Ясуда и Ёсукэ Хаяси, а сопродюсерами — Ко Сибусава и Хисаши Коинума. [13] [14] [15] Вступительный ролик был срежиссирован Синдзи Хигучи , в число работ которого входил Shin Godzilla . Кинематографическим режиссёром игры в целом был Макото Камия, который ранее руководил спецэффектами для Death Note: Light Up the New World и киноверсии I Am a Hero . Музыку написал Юго Канно , в число предыдущих работ которого входили телесериал Bayside Shakedown и Rain от Japan Studio . [7] Концепция игры была создана Сибусавой, который на протяжении всей разработки сохранял страстное видение проекта, что, в свою очередь, влияло на его разработку. [13]

Предварительная подготовка

Ранние рекламные иллюстрации для Nioh , романизированной в то время как Ni-Oh . Хотя большинство ее оригинальных элементов были удалены, сеттинг и светловолосый главный герой оставались неизменными на протяжении всей разработки игры. [16] [17]

Оригинальная версия Nioh была основана на Oni , незаконченном сценарии японского кинорежиссера Акиры Куросавы . [18] По словам Ясуды, эта первоначальная версия «просто рухнула», и команде пришлось начинать все заново. Единственными элементами, которые сохранились в финальной версии, были обстановка, главный герой — светловолосый иностранец, и основная концепция сценария: повествование было изменено на оригинальную историю, основанную на жизни Уильяма Адамса , англичанина, который стал самураем, служившим Иэясу, и событиях периода Сэнгоку. [13] [16] [19] В то время как оригинальный сценарий Куросавы был отброшен в пользу оригинальной истории, художественные элементы и боевые движения были вдохновлены другими картинами Куросавы, такими как Yojimbo и Seven Samurai . [16] Самый ранний черновик новой оригинальной истории, созданный сценаристами серии Kessen , отводил главному герою ведущую, но не зафиксированную роль в событиях периода Сэнгоку. Эта версия была почти полностью отменена. [20]

Разработка игры началась в 2004 году, когда она была задумана как традиционная японская ролевая игра . [13] [21] Она разрабатывалась внутри Koei за четыре года до ее слияния с Tecmo в 2008 году . [18] [19] Разработка этой первоначальной версии проходила с 2004 по 2008 год, продолжаясь примерно четыре года, прежде чем вся работа к тому моменту была отменена. [22] Ролевая версия была отменена Сибусавой, поскольку в ней не было достаточно забавных элементов. [15] Производство было перезапущено и передано Omega Force, подразделению Koei Tecmo, и сместилось по жанру на динамичную экшн-игру, похожую на их серию Dynasty Warriors . [21] [22] Эта версия также была отменена, снова из-за того, что Сибусава был недоволен направлением проекта. [21]

Team Ninja впервые были привлечены в 2010 году для помощи в разработке игрового процесса. Именно на этом этапе игра начала превращаться в ролевую игру в жанре экшен. [17] [23] Когда команда Koei впервые представила проект, Team Ninja отнеслись к нему скептически, не будучи уверенными в его западном главном герое и сеттинге, задаваясь вопросом, не собирается ли он стать еще одной игрой в стиле Dynasty Warriors . [23] Разработка была полностью передана Team Ninja в 2012 году, а последующее производство длилось около четырех лет. До этого этапа были завершены только основные концепции, но когда Team Ninja начала полную разработку, проект превратился в полноценный экшен. [13] [21] [23] Сотрудники Team Ninja занимались аспектами игрового процесса, в то время как более ранние сотрудники оригинальной команды Koei занимались сценарием. [15]

Альфа-версия была завершена в августе 2012 года. [24] Первоначально команда использовала движок Ninja Gaiden , и Сибусава снова был обеспокоен, так как он чувствовал, что игра превращается в клон Ninja Gaiden ; приведенным примером была сцена, где Уильям размахивал врагом голыми руками. Ясуда был привлечен примерно в это время. Хаяши изо всех сил пытался заставить игровой процесс работать для персонажа-самурая, и через полгода снова остановил разработку. Когда Koei Tecmo начала выпускать игры для PlayStation 4 , Сибусава и генеральный директор Koei Tecmo Хисаши Суганума попросили Хаяши разработать Nioh для этой платформы. После подтверждения деталей эта версия разрабатывалась три года. [20] В общей сложности проект находился в разработке от двенадцати до тринадцати лет. [13] [21] Сибусава сказал, что ожидания фанатов игры в Японии были единственной причиной, по которой игра не была отменена. [20]

Сценарий

После того, как в 2014 году было подтверждено производство игры, Сибусава сказал, что команде необходимо пересмотреть запланированное повествование. [20] Во время ранних переговоров Ясуда и Хаяси не согласились с тем, какой тип повествования они хотели, так как Ясуда хотел сделать что-то ближе к Ninja Gaiden , а Хаяси хотел мрачный опыт, основанный на войне и смерти. Фокус на смерти был взят как из сеттинга, так и из преданий, окружающих кодекс самураев Бусидо . Начало игры в Тауэре, который имел зловещую репутацию и окружающий его фольклор, играло на эту тему. [20] Общей темой игры был цикл жизни и смерти, который был представлен как Уильямом, так и вражескими ёкаями. [12] Ясуда был ответственен за аспекты повествования, связанные с охотой на ёкаев, против чего Хаяси категорически возражал. [20]

В то время как для финальной версии игры был выбран западный главный герой, изначальной концепцией был местный самурай в качестве главного героя в оригинальной истории. Поскольку у сотрудников Koei был опыт разработки исторических названий, таких как Romance of the Three Kingdoms и Nobunaga's Ambition , они решили основать игру на исторических событиях. [25] Период Сэнгоку был выбран в качестве места действия игры, поскольку это был плодородный период в истории Японии для экшен-игр. Сибусава также был очарован подвигами Адамса, и история стала основываться на основных событиях в его жизни и итерациях в Японии, тогда изолированной стране. Они также добавили фантастические элементы, такие как ёкай. [13] [19] [22]

Большое влияние на сюжет оказал роман Джеймса Клавелла 1975 года «Shogun» , в котором основное внимание уделялось вымышленному английскому самураю, основанному на реальном Адамсе. [26] Персонаж Уильяма изначально задумывался как западный пират, ставший самураем, а затем принявший свою нынешнюю форму. [27] Его общий облик мало изменился в процессе производства, но незначительные детали были изменены за эти годы. [20] Единый акцент игры на смерти резко контрастировал с более ранними работами Team Ninja, которые также включали в себя легкие эротические элементы. [12] По настоянию руководства были добавлены более яркие или комедийные элементы, такие как кодама. [20]

Примечательным элементом истории был кастинг высококлассных актеров на главные роли, многие из которых обеспечивали как озвучку, так и захват движения. Команда хотела оживить персонажей и полностью выразить исторические аспекты повествования. Хотя у сотрудников Koei был большой опыт в играх с использованием исторических личностей, они больше сосредоточились на стильной подаче, чем на тонких выражениях во время сюжетных разделов. [20] В то время как большинство актеров говорили по-японски, Уильям говорил по-английски. Первоначально это должно было быть изменено, но команда посчитала это нереалистичным даже в рамках фантастического взгляда команды на сеттинг, поэтому они скорректировали это. Это также показало, как Уильям мог хорошо общаться с другими, несмотря на языковой барьер. [25]

Игровой дизайн

Когда Team Ninja впервые были вовлечены в проект, они провели много проб и ошибок, чтобы найти стиль игрового процесса, наиболее подходящий тону игры. [28] Когда проект был передан Team Ninja, Шибусава сказал им «завершить миссию по созданию Nioh ». Решение передать проект Team Ninja во многом было обусловлено успехом Dark Souls и других похожих игр, которые некоторые называли «Masocore» из-за их сложного, но полезного игрового процесса. [19] [21] [29] [30] Многие в Team Ninja были поклонниками серии Dark Souls и приписывали их всплеску популярности спасение Nioh от возможной отмены и возможность прогресса в разработке игры. [19] [21] Другие источники вдохновения включали Bloodborne , Ninja Gaiden , Onimusha и Diablo . [26] [31] Главной целью разработчиков было воссоздать сложный игровой процесс как серии Souls , так и их более ранней работы над Ninja Gaiden, при этом сделав его доступным, справедливым и полезным для игроков. [19] [21] Вместо того, чтобы отдавать движок на аутсорсинг или переносить движок из одной из своих других владений, игровой движок для Nioh был создан с нуля. [25]

В то время как бои были в значительной степени вдохновлены играми Souls , использование добычи Team Ninja было в большей степени вдохновлено серией Diablo , поскольку они хотели, чтобы бои вращались вокруг навыков игрока, а не снаряжения, полученного в бою. [26] Геймплей включал элементы самурайского боя из популярной культуры. [16] Историческая точность, когда дело касалось оружия, доспехов и стилей боя, доминировала в дизайне игрового процесса, что привело к тому, что щиты не были добавлены, поскольку самураи не использовали их в бою. [26] Каждый босс, от ёкаев до человеческих врагов, имел свою собственную внешность и тактику. [27] Все ёкаи были взяты из японского фольклора, хотя их дизайн претерпел небольшие изменения по сравнению с их первоначальными формами. [26] Повторяющимся элементом для боссов ёкаев было то, как они были созданы: сначала они определяли первоначальную форму и впечатление, затем разработчики добавляли элемент, который заставал игроков врасплох: например, если ёкай казался красивым, он становился уродливым в какой-то момент битвы. [27]

Выпускать

Nioh была впервые анонсирована оригинальным разработчиком Koei в 2004 году под рабочим названием « Oni ». В дополнение к игре, выход которой был запланирован на 2006 год, был выпущен художественный фильм, снятый сыном Куросавы Хисао Куросавой, который вдохновил игру: весь бюджет проекта оценивался в три миллиарда иен. [18] В конечном итоге фильм был отменен в 2005 году из-за неуказанных производственных проблем, и игра стала самостоятельным проектом. [32] Nioh впервые была показана в трейлере на Electronic Entertainment Expo 2005 года , где она была анонсирована как эксклюзив для PlayStation 3. [33] В то время название было романизировано как « Ni-Oh ». [34] Первоначально запланированный к выпуску в 2006 году, [35] Nioh пропустила объявленную дату релиза, и никаких обновлений об игре не было выпущено до 2009 года, когда Koei Tecmo заявила, что игра все еще находится в разработке. Похожие обновления будут выпускаться в течение следующих шести лет. [13] Игра, теперь немного переименованная в Nioh , была повторно представлена ​​на Tokyo Game Show 2015 года как эксклюзив для PlayStation 4 , с запланированным запуском в Японии в 2016 году. [36] Позднее было объявлено о международном релизе на мероприятии PlayStation Experience в декабре того же года, также в 2016 году. [34] Манга, основанная на персонаже и сеттинге, под названием Nioh: The Golden Samurai (仁王~金色の侍~ , Niō: Kin'iro no Samurai ) , была написана Ёсукэ Катаямой и начала публиковаться в Weekly Shōnen Magazine с мая 2016 года. [37]

Первоначально запланированная на октябрь 2016 года, игра была отложена для внесения окончательных корректировок на основе отзывов игроков из демоверсий. Локализация была высоким приоритетом для Koei Tecmo из-за даты мирового релиза. [29] Игра была анонсирована для мирового релиза в феврале 2017 года. [38] [39] В то время как Koei Tecmo издала игру в Японии, Sony Interactive Entertainment занималась издательскими обязанностями в континентальной Азии, Северной Америке и Европе. Это было сделано для распространения игры среди как можно более широкой аудитории. [34] [40] Она была выпущена в Северной Америке 7 февраля, в Европе 8 февраля и в Японии 9 февраля. Было создано два издания: стандартное издание с полной игрой и цифровое расширенное издание с дополнительным набором оружия, темой для PS4 и сезонным пропуском. Бонусами за предварительный заказ были дополнительные костюмы, основанные соответственно на статуях стражей японских храмов и самурае Санада Юкимура . [39] Игра также была среди тех, которые поддерживали модель PlayStation 4 Pro , с графическими улучшениями, обеспечивающими плавную частоту кадров. [41]

Товары

Манга, основанная на персонаже и сеттинге, под названием Nioh: The Golden Samurai (仁王~金色の侍~ , Niō: Kin'iro no Samurai ) , была написана Ёсукэ Катаямой и начала публиковаться в Weekly Shōnen Magazine с мая 2016 года. [37] Манга выходила в течение двенадцати выпусков до мая 2017 года. Она была собрана в три танкобона, выпущенных Kodansha в период с февраля по май 2017 года . [42] [43] [44] Официальный саундтрек, включающий все 45 музыкальных произведений из игры, был выпущен в Японии 15 февраля. [45]

Демо

Демоверсия игры, названная «альфа-демо», была выпущена в PlayStation Network (PSN) 26 апреля 2016 года. Демо было доступно до 5 мая. Завершение демоверсии открывало доступ к бесплатному загружаемому контенту (DLC) под названием «Mark of the Conqueror». Эта демоверсия была выпущена для того, чтобы Team Ninja могла получить отзывы от будущего онлайн-опроса для улучшения игровой механики. [46] Демоверсию скачали 850 000 человек по всему миру, и отзывы в целом были положительными, за исключением повторяющихся жалоб на отсутствие обучающих программ, высокую сложность и неудобную схему управления. [47] Основываясь на этом, команда внесла ряд изменений и доработок в игровой процесс. [14] Вторая «бета»-демоверсия была выпущена с 23 августа по 6 сентября. В ней были новые уровни, дополнительное оружие и переработанный игровой процесс на основе отзывов от альфа-демоверсии. [11] Как и в случае с альфа-демо, загрузка бета-демо давала бесплатный доступ к контенту DLC, на этот раз к пакету под названием «Mark of the Warrior» наряду с оригинальным пакетом «Mark of the Conqueror». Они снова провели опрос игроков и внесли многочисленные изменения и дополнения в игру на основе этих отзывов. [48] Задержка игры с 2016 на 2017 год была вызвана этими изменениями. [29] Третья демоверсия, названная «Last Chance Trial», была доступна с 20 по 23 января в Северной Америке и Европе. Она давала доступ как к предыдущему DLC, так и к финальной награде за полную игру. [49]

Продюсер Фумихико Ясуда на презентации на Tokyo Game Show 2018 позже приписал успех Nioh «стратегии демонстрации», заявив, что помимо получения отзывов от пользователей, демонстрации также имели целью показать игрокам, что к ним прислушиваются, «что, как они надеялись, приведет к тому, что игроки будут больше поддерживать игру» [50] .

Прием

Nioh получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [51] Большинство критиков высоко оценили боевую систему, сложность, обстановку, использование японского фольклора и эстетику, а также предоставление игрокам возможности выбирать различные графические режимы для версии для PS4; в то время как сюжет игры и управление инвентарем были встречены некоторой критикой. [ требуется ссылка ] Eurogamer поставил игру на 35-е место в своем списке «50 лучших игр 2017 года», [65] в то время как Polygon поставил ее на 42-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года. [66] Игра была номинирована на «Лучшую игру для PS4» в номинации «Игра года» 2017 года от Destructoid, [ 67 ] а также на «Лучшую игру для PlayStation 4» и «Лучшую ролевую игру» в номинации «Лучшее за 2017 год» от IGN . [68] [69] Nioh позже стала одной из трех игр, приглашенных на Глобальный саммит игрового бизнеса на Tokyo Game Show 2018 как пример игры, которая имела глобальный успех. [50]

В обзоре Nioh в Black Gate Мэтт Дрот сказал: «Я обнаружил, что Nioh — это глубоко захватывающая игра, которая заставляла меня возвращаться к ней снова и снова ради увлекательной боевой механики и возможности увидеть невероятных врагов, населяющих этот мир». [70]

Продажи

Nioh открылся на 2-м месте в чартах продаж Великобритании. [71] Ритейлеры Amazon и Walmart распродали все свои запасы Nioh в течение первой недели после релиза. [72] За первую неделю в Японии было продано 75 477 копий, что позволило игре занять 2-е место в чартах. [73] 24 февраля 2017 года Koei Tecmo и Team Ninja объявили, что Nioh было отгружено более миллиона копий по всему миру в течение первых двух недель продаж. В эти цифры включены розничные поставки и цифровые продажи. [74] К февралю 2020 года было продано более трех миллионов копий игры по всему миру. [75] В октябре 2022 года продажи Nioh и Nioh 2 превысили семь миллионов копий по всему миру. [76]

Почести

Продолжение

11 июня 2018 года на конференции Sony E3 2018 была анонсирована Nioh 2. Это приквел Nioh , выпущенный для PlayStation 4 в марте 2020 года.

Ссылки

  1. ^ abcdefghi Tach, David; Parkin, Jeffrey (3 февраля 2017 г.). "Understanding Nioh: A guide". Polygon . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 г. . Получено 3 февраля 2017 г. .
  2. ^ ab Otero, Jose (16 сентября 2016 г.). "TGS: Nioh может быть лучшим клоном Dark Souls, и это нормально". IGN . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. . Получено 12 ноября 2016 г. .
  3. ^ abcd Matulef, Jeffrey (26 августа 2016 г.). «Nioh — это подражатель Dark Souls с душой». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 августа 2016 г. Получено 16 ноября 2016 г.
  4. ^ abcdef Уоллес, Кимберли (17 сентября 2016 г.). «Nioh — Nioh может быть похожа на Dark Souls, но она по-своему интересна». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 г. Получено 16 ноября 2016 г.
  5. ^ ab 『仁王』黒田孝高、長政親子が登場、新たなステージと妖怪も紹介. Фамицу . 26 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2016 года . Проверено 12 ноября 2016 г. .
  6. ^ abcdefghijklmnopqr 仁王 - World. Официальный сайт Nioh. Архивировано из оригинала 28 января 2017 года . Получено 28 января 2017 года .
  7. ^ abc 「仁王」に俳優の市村正親さんと武井 咲さんの起用が決定。OPムービーはシン・ゴジラで話題の樋口真嗣監督が手掛ける. 4Gamer.net . 12 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 г. . Проверено 11 ноября 2016 г.
  8. ^ ab 発売まで1か月を切った「仁王」の最新情報。妖怪達や,ステージの一つ「関ヶ原」,「奥義」を習得可能になる「師匠ミッション」が公開に. 4Gamer.net . 13 января 2017 года. Архивировано из оригинала 28 января 2017 года . Получено 28 января 2017 г.
  9. ^ abcd 「仁王」に登場する柳生石舟斎や宝蔵院胤栄,天海などのスクリーンショットが公開。奥義を会得できる「師匠ミッション」とは?. 4Gamer.net . 27 января 2017 года. Архивировано из оригинала 28 января 2017 года . Проверено 28 января 2017 г.
  10. Викискладе есть медиафайлы по теме比叡山ステージの情報も. Фамицу . 4 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 г. . Проверено 12 ноября 2016 г. .
  11. ^ ab Sun, Chin Soon (19 июля 2016 г.). "Nioh Beta Demo Begins August 23 on PS4". PlayStation Blog . Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 г. . Получено 27 августа 2016 г. .
  12. ^ abc Agnello, Anthony John (16 июня 2016 г.). «Никакого секса, только смерть для режиссера Nioh и Ninja Gaiden». GamesRadar . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. . Получено 11 ноября 2016 г. .
  13. ^ abcdefgh Corriea, Alexa Ray (16 сентября 2016 г.). «Как Nioh превратилась из JRPG в экшн-игру». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 ноября 2016 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  14. ^ ab 『仁王』難しさはそのままに、理不尽に感じる部分を調整! 早矢仕D&安田Dインタビュー【E3 2016】. Фамицу . 16 июня 2016 года. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 11 ноября 2016 г.
  15. ^ abc 【TGS2015】最初はRPGだったが、途中で"NINJA GAIDEN"になってしまった…シブサワ×鯉沼×早矢仕という最強の布陣で贈る『仁王』とは. Внутренние игры. 17 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 24 апреля 2016 года . Проверено 11 ноября 2016 г.
  16. ^ abcd Палумбо, Алессио (14 сентября 2016 г.). «Игровой директор Nioh: в среднем игра займет 70 часов, в настоящее время нет планов по выпуску на ПК». Wccftech . WFFC Tech. Архивировано из оригинала 27 октября 2016 г. . Получено 12 ноября 2016 г. .
  17. ^ ab Romano, Sal (15 сентября 2010 г.). «Ni-Oh is alive, Team Ninja aiding development». Gematsu. Архивировано из оригинала 9 ноября 2016 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  18. ^ abc Adams, David (28 октября 2004 г.). «Kurosawa Comes to PS3». IGN . Архивировано из оригинала 16 марта 2006 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  19. ^ abcdef МакГрегор, Кайл (25 июня 2016 г.). «Согнутый, а не сломанный: гибкая жесткость Nioh». Destructoid . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  20. ^ abcdefghi 「『仁王』を作れたのはファミ通読者の皆さんのおかげ」 シブサワ・コウ氏ら開発陣が『仁王』の歩みを振り返るインタビュー【完全版】. Фамицу (на японском языке). 17 февраля 2017 года. Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 года . Получено 28 июля 2019 г.
  21. ^ abcdefgh Матулеф, Джеффри (30 сентября 2016 г.). «Директор Nioh Фумихико Ясуда о сложности, отзывах игроков и изменениях». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 октября 2016 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  22. ^ abc Дональдсон, Алекс (23 января 2017 г.). «Nioh hand-on: Souls plus samurai — это, как оказалось, довольно отличная идея». VG247 . Архивировано из оригинала 26 января 2017 г. . Получено 28 января 2017 г. .
  23. ^ abc Эспинели, Мэтт (21 января 2017 г.). «Nioh — это брутальное возвращение к форме для разработчика Ninja Gaiden». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 января 2017 г. Получено 28 января 2017 г.
  24. ^ Gantayat, Anoop (8 августа 2012 г.). «Ni-Oh Alpha Version is Complete». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  25. ^ abc 謎のくノ一による超絶プレイが披露! コーエーテクモ「仁王」ステージレポート. Игра Watch Impress. 21 января 2017 года. Архивировано из оригинала 31 января 2017 года . Проверено 31 января 2017 г.
  26. ^ abcde Крафт, Скотт (27 июня 2016 г.). «Режиссер 'Nioh' заявил, что Team Ninja вдохновлена ​​'Shogun', 'Onimusha' и 'Dark Souls'». Digital Times. Архивировано из оригинала 28 июня 2016 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  27. ^ abc Sato (13 июля 2016 г.). «Nioh Director On Going From A Warriors To Dark Souls Style, And What Makes It Different». Siliconera. Архивировано из оригинала 15 июля 2016 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  28. ^ Yip, Spencer (15 июля 2011 г.). «Что дальше для Team Ninja? Короткий ответ — Ni-Oh». Siliconera. Архивировано из оригинала 19 января 2016 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  29. ^ abc Calvin, Alex (7 ноября 2016 г.). «When Dark Souls meet Ninja Gaiden: Team Ninja talks Nioh». MCV . Архивировано из оригинала 9 ноября 2016 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  30. ^ Коллар, Филип (16 января 2017 г.). «Предварительный обзор Nioh: больше, чем просто клон Dark Souls». Polygon . Архивировано из оригинала 26 января 2017 г. Получено 28 января 2017 г.
  31. Ссылкиを旅するストーリーに. Внутренние игры. 17 июня 2016 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года . Проверено 11 ноября 2016 г.
  32. ^ "TGS 2005: Koei отменяет фильм Ni-Oh". GameSpot . 16 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2016 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  33. Calvert, Justin (16 мая 2005 г.). «NioH E3 2005 Preshow Impressions». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  34. ^ abc "Koei Tecmo выпустит игру Nioh для PS4 на Западе". Anime News Network . 6 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2016 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  35. ^ Gantayat, Anoop (25 мая 2005 г.). "Koei делится планами выпуска Ni-Oh". IGN . Архивировано из оригинала 23 февраля 2011 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  36. Даннинг, Джейсон (15 сентября 2015 г.). «TGS 2015: Ni-Oh возвращается как эксклюзив для PS4, выйдет в Японии в 2016 году». PlayStation Lifestyle. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  37. ^ ab ダーク戦国アクションRPG『仁王』のα体験版が4月26日(火)より期間限定配信! コミカライズ版の連載も決定!. Блог PlayStation, Япония . 4 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 г. . Проверено 11 ноября 2016 г.
  38. Te, Zorine (13 сентября 2016 г.). «Эксклюзивная игра Nioh для PS4 получила дату мирового релиза». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 ноября 2016 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  39. ^ ab Romano, Sal (14 ноября 2016 г.). "Объявлены о выпуске цифрового подарочного издания Nioh и бонусах за предварительный заказ". Gematsu. Архивировано из оригинала 16 ноября 2016 г. Получено 16 ноября 2016 г.
  40. ^ Тамура, Наоки (3 ноября 2016 г.). «Экшен-РПГ Nioh будет опубликован SIE, подробности об улучшениях PS4 Pro». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  41. ^ Brotherson, Corey (14 ноября 2016 г.). «Nioh: Looking Death in the Face». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 г. Получено 16 ноября 2016 г.
  42. ^ 仁王 ~金色の侍~(1). Коданша (на японском языке). Архивировано из оригинала 26 июля 2019 года . Проверено 28 июля 2019 г.
  43. ^ 仁王 ~金色の侍~(2). Коданша (на японском языке). Архивировано из оригинала 26 июля 2019 года . Проверено 28 июля 2019 г.
  44. ^ 仁王 ~金色の侍~(3). Коданша (на японском языке). Архивировано из оригинала 26 июля 2019 года . Проверено 28 июля 2019 г.
  45. ^ Грининг, Крис (7 февраля 2017 г.). "Саундтрек Nioh выйдет на следующей неделе". Video Game Music Online . Получено 12 февраля 2017 г.
  46. Перейра, Крис (6 апреля 2016 г.). «Эксклюзив для PS4 в стиле Dark Souls и Onimusha, Nioh, получение демо». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 мая 2016 г. Получено 6 апреля 2016 г.
  47. ^ Фрэнк, Аллегра (19 мая 2016 г.). «Первая демоверсия Nioh приводит к жалобам игроков на обучающие материалы и сбалансированную сложность». Polygon . Архивировано из оригинала 20 мая 2016 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  48. ^ Романо, Сал (18 сентября 2016 г.). «Объявлены результаты опроса по демо-версии Nioh beta». Gematsu. Архивировано из оригинала 11 ноября 2016 г. Получено 11 ноября 2016 г.
  49. ^ Романо, Сал (18 января 2017 г.). «Демоверсия Nioh „Last Chance“ выйдет 21 января на западе». Gematsu. Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 28 января 2017 г.
  50. ^ ab "Nioh – Global Game Business Summit Presentation (TGS2018)". 21 сентября 2018 г. Получено 23 сентября 2018 г.
  51. ^ ab "Обзоры Nioh для PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Получено 2 февраля 2017 г. .
  52. ^ "Nioh: Complete Edition for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 19 марта 2019 г. .
  53. ^ Картер, Крис (2 февраля 2017 г.). «Обзор: Nioh». Destructoid . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. . Получено 2 февраля 2017 г. .
  54. ^ L Patterson, Mollie (8 февраля 2017 г.). "Обзор Nioh". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 г. Получено 8 февраля 2017 г.
  55. ^ Matulef, Jeffrey (2 февраля 2017 г.). "Nioh review - A gaiden light". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  56. ^ "Famitsu Review Scores: Issue 1470". Февраль 2017.
  57. ^ Tack, Daniel (2 февраля 2017 г.). "The Soul Of The Samurai - Nioh - PlayStation 4". Game Informer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  58. ^ Лик, Джонатан (6 февраля 2017 г.). "Обзор Nioh". Game Revolution . Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 г. Получено 6 февраля 2017 г.
  59. ^ Салливан, Лукас (6 февраля 2017 г.). "Обзор Nioh". GamesRadar . Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 г. . Получено 6 февраля 2017 г. .
  60. Консепсьон, Мигель (8 февраля 2017 г.). «Обзор Nioh». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 г. Получено 9 февраля 2017 г.
  61. Rad, Chloe (2 февраля 2017 г.). «Nioh Review». IGN . Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 г. Получено 6 февраля 2017 г.
  62. ^ Коллар, Филипп; Гис, Артур (8 февраля 2017 г.). "Обзор Nioh". Polygon . Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 г. . Получено 8 февраля 2017 г. .
  63. Уайт, Оливия (15 февраля 2017 г.). «Обзор Nioh — если есть хоть какая-то справедливость, это чудо самурая войдет в историю как классика». The Telegraph .
  64. ^ «Nioh доказывает, что Team Ninja все еще способна создавать отличные видеоигры: обзор». New York Daily News . 14 февраля 2017 г.
  65. Eurogamer staff (27 декабря 2017 г.). «Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 40-31». Eurogamer . Получено 30 декабря 2017 г. .
  66. Сотрудники Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Polygon . Получено 11 февраля 2018 г. .
  67. Девор, Джордан (11 декабря 2017 г.). «Номинанты на лучшую игру для PS4 по версии Destructoid в 2017 году». Destructoid . Получено 12 февраля 2018 г.
  68. ^ "Best of 2017 Awards: Лучшая игра для PlayStation 4". IGN . 20 декабря 2017 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  69. ^ "Best of 2017 Awards: Best RPG". IGN . 20 декабря 2017 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  70. ^ "Nioh: Dark Samurai Fantasy – Black Gate". 13 сентября 2018 г.
  71. Dayus, Oscar (13 февраля 2017 г.). «Топ-10 продаж в Великобритании: GTA 5 обходит Nioh и становится № 1». GameSpot . Получено 13 февраля 2017 г.
  72. ^ Кейн, Эрик (8 февраля 2017 г.). «Nioh уже отсутствует на складе Amazon и других розничных продавцов». Forbes . Получено 13 февраля 2017 г.
  73. ^ Романо, Сал (15 февраля 2017 г.). «Media Create Sales: 2/6/17 – 2/12/17». Gematsu . Получено 15 февраля 2017 г. .
  74. ^ Романо, Сал (24 февраля 2017 г.). «Nioh world sales top one million» (Продажи Nioh во всем мире превысили миллион). Gematsu . Получено 24 февраля 2017 г.
  75. ^ «Nioh продал 3 миллиона копий по всему миру». 10 февраля 2020 г.
  76. ^ Адам, Хайл (27 октября 2022 г.). «Франшиза Nioh продана тиражом более 7 миллионов единиц по всему миру». Push Square . Gamer Network . Получено 27 октября 2022 г. .
  77. ^ "Победители 2017 года". Ассоциация независимых разработчиков игр . 2 ноября 2017 г. Получено 6 сентября 2018 г.
  78. ^ Гаито, Эри (13 ноября 2017 г.). "Номинанты на премию Golden Joystick Awards 2017". Лучший в слоте . Получено 12 февраля 2018 г.
  79. ^ Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 возглавили Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year». GameSpot . Получено 12 февраля 2018 г.
  80. Брайан (27 апреля 2018 г.). «Объявлены победители премии Famitsu Award 2017». Nintendo Everything . Получено 3 июня 2019 г.

Внешние ссылки