Nioh ( яп .仁王, Хепбёрн : Niō , «Два короля») — ролевая игра 2017 года, разработанная Team Ninja . Она была выпущена для PlayStation 4 в феврале 2017 года и издана Sony Interactive Entertainment на международном уровне и Koei Tecmo в Японии. Издание для PlayStation 4 и Windows , содержащее загружаемый контент игры, было выпущено 7 ноября 2017 года Koei Tecmo. Ремастеринговая версия была выпущена для PlayStation 5 5 февраля 2021 года.
Действие игры происходит в вымышленной версии 1600 года, сюжет следует за путешествиями Уильяма Адамса, ирландского моряка, названного в честь и вдохновленного историческим Уильямом Адамсом , англичанином, ставшим самураем. Адамс преследует колдуна Эдварда Келли в последних битвах периода Сэнгоку во время усилий Токугавы Иэясу по объединению Японии, усилий, осложненных появлением ёкаев , которые процветают в хаосе войны. Игровой процесс вращается вокруг навигации по уровням и победы над монстрами, которые заполонили область; бой вращается вокруг выносливости или управления «Ки» и различных стоек меча, которые сильны или слабы против разных врагов.
Nioh начал разрабатываться в 2004 году для PlayStation 3 как часть мультимедийного проекта, основанного на незаконченном сценарии Акиры Куросавы . Проект прошел через бурный и длительный период подготовки к производству, пройдя через множество доработок, пока его окончательная версия не начала разрабатываться в 2014 году для PlayStation 4. История была основана на жизни западного самурая Уильяма Адамса, хотя и была украшена сверхъестественными элементами. Информация о разработке была спорадической до 2015 года, когда она была вновь представлена публике.
Альфа и бета-демо были выпущены в течение 2016 года, чтобы оценить общественную реакцию на игру и внести коррективы на основе отзывов. Первоначально запланированный на 2016 год релиз, корректировки перенесли на следующий год. После релиза Nioh получил положительные отзывы, в которых хвалили игровой процесс и графику, а сюжет критиковали как недостаточный или запутанный. Он достиг высоких позиций в чартах продаж, и было продано более 3 миллионов копий по всему миру. Продолжение, Nioh 2 , было выпущено в 2020 году.
Nioh — это ролевая игра в жанре экшен, действие которой происходит в Японии в 1600 году, в которой игроки берут на себя роль ирландского самурая по имени Уильям. [2] Игрок направляет Уильяма на задания по закрытым пространствам, сражаясь как с человеческими врагами, так и с сверхъестественными существами, называемыми ёкай: миссии являются автономными, содержат альтернативные маршруты, по которым Уильям может перемещаться, и выбираются из меню, а не достигаются путем перемещения по открытому миру. [1] [3] [4] Во время перемещения по средам Уильям может находить различные коллекционные предметы как в ящиках, разбросанных по среде, так и в других местах внутри среды, например, павших солдат. Эти коллекционные предметы включают в себя амриту , игровые очки опыта (EXP); золото, игровую валюту; оружие и доспехи, а также расходные материалы, такие как бомбы. Оружие и доспехи, найденные в среде, можно отнести кузнецу, который может купить их у Уильяма или разбить на базовые материалы. [1] Святилища, разбросанные по уровням, действуют как контрольные точки, позволяя игрокам сохранять прогресс, пополнять здоровье и повышать уровень опыта Уильяма за счет накопленного опыта: это возрождает всех обычных врагов в области. Очки навыков, полученные в бою, распределяются в святилищах. [3] [4]
Бой представляет собой стремительный рубящий и режущий бой (похожий на предыдущие работы Team Ninja), при этом Уильям может атаковать врагов и блокировать их атаки по очереди. Уильям может бегать, уворачиваться и бежать с этими боевыми действиями, истощая его шкалу выносливости Ки. Когда его Ки истощается, Уильям становится уязвимым для атак. Если правильно рассчитать время, Уильям может восполнить потерянный Ки с помощью действия, называемого «Пульс Ки». [3] [4] Пульс Ки дает Уильяму положительные эффекты статуса и рассеивает пятна миазмов, создаваемых ёкаями и другими сверхъестественными врагами, которые быстро истощают Ки. [1] Побежденные враги выбрасывают добычу, в том числе деньги и оружие. [4] Скорость, с которой Уильям может перемещаться по уровням, зависит от веса его экипированной брони: чем она тяжелее, тем быстрее истощается его Ки. Если Уильям умрет, весь опыт, накопленный к этому моменту, останется там, где он упал, и ему придется вернуться, чтобы забрать его, но если он умрет снова и, следовательно, не сможет добраться до него, количество сброшенного опыта будет потеряно, а духовное животное автоматически восстановится. [1]
Уильям имеет доступ к нескольким типам оружия ближнего боя: к ним относятся одинарные и парные мечи, топоры, древковое оружие и кусаригама. В дополнение к оружию ближнего боя Уильям имеет доступ к оружию дальнего боя, такому как лук, винтовка и ручная пушка. Чем больше используется каждое оружие, тем оно становится сильнее и эффективнее. [1] В бою Уильям может переключаться между тремя стойками с оружием ближнего боя, причем каждая стойка имеет разные эффекты: высокая стойка наносит больший урон, снижая защиту, низкая стойка позволяет проводить быстрые атаки и лучшую защиту, а средняя стойка уравновешивает элементы двух других стоек. Эти стойки потребляют разное количество Ки в зависимости от силы атаки. [1] [4] Уильям может вызывать Духов-хранителей, животных, которые объединяют его здоровье и Ки в одну шкалу с дополнительными усилениями характеристик, такими как увеличение силы атаки или защиты. Каждый Дух-хранитель усиливает разные характеристики и может быть изменен только в святилищах. Духи-хранители исчезают, когда Уильям умирает, но их можно призвать к нему в святилище за счет потерянного опыта. [1] В дополнение к обычным врагам Уильям может призывать Ревенантов, враждебных призраков, основанных на других павших игроках, чтобы сражаться и получать опыт, деньги и предметы. [3] Кооперативный многопользовательский режим позволяет призывать других игроков для помощи в сражениях. [4]
Развитие персонажа Уильяма регулируется EXP. Некоторые статистические очки могут быть назначены персонажу Уильяма после начальной миссии игры, а во время основной игры очки характеристик могут быть назначены атрибутам Уильяма, которые варьируются от повышенной физической силы до повышенной скорости. Очки характеристик разделены между тремя деревьями навыков: «Самурай» для деревьев навыков оружия для стандартного ближнего боя, «Ниндзя» для оружия дальнего боя, такого как сюрикены и яды, и «Онмё», которые связаны с созданием талисманов, расходных предметов, которые дают временные усиления характеристик. Если Уильям находит и проводит Кодаму к святилищам в каждой миссии, он может приобрести недоступные иным образом бонусные материалы, такие как предметы и оружие. Подношения предметов можно делать в святилище в обмен на EXP. Дополнительные баффы можно получить с помощью очков престижа, которые приобретаются путем выполнения определенных задач на уровнях, таких как нанесение определенного количества урона или убийство нескольких врагов одним типом оружия. [1]
Nioh разворачивается в 1600 году в вымышленной версии темного фэнтези позднего периода Сэнгоку , времени, когда кланы Японии воевали до объединения под сёгунатом Токугава и начала периода Эдо . Среди боевых действий и большого количества смертей появились ёкаи и начали сеять хаос по всей стране: основные угрозы ёкаев, которые появляются в игре, включают Хиноэнму, Дзёрогумо и Юки-онну, рожденную от духа жены Оды Нобунаги после инцидента в Хонно-дзи . [2] [5]
Главный герой игры — Уильям Адамс ( Бен Пил [6] ), светловолосый ирландец, который прибывает в Японию в погоне за врагом. Он пересекается с Токугавой Иэясу ( Масачика Итимура [6] ) и его слугой-ниндзя Хаттори Ханзо ( Тосиюки Морикава [6] ), формируя союз как против врага Уильяма, так и против ёкаев, наводнивших Японию. Уильям обучается бою у Ягю Мунетоси , Ходзоина Ин’эя и Марумэ Нагаёси . [7] [8] [9] Главный антагонист — Эдвард Келли ( Хироюки Киносита / Николас Болтон [6] ), западный человек, ведущий конфликт, используя свои темные алхимические способности по приказу Джона Ди ( Тимоти Уотсон ), главного советника королевы Елизаветы I. [ 9]
Пути Уильяма пересекаются со многими историческими фигурами того периода: к ним относятся союзники Иэясу Ии Наомаса ( Дзюн Фукуяма [6] ) и Хонда Тадакацу ( Тэссё Генда [6] ); даймё Курода Ёситака (Ёхей Тадано [6] ) и его сын Курода Нагамаса ( Хироши Цучида [6] ); Главный соперник Иэясу Исида Мицунари ( Такахиро Сакураи [6] ) и его союзники Сима Сакон ( Кейджи Фудзивара [6] ) и Отани Ёсицугу ( Кэнью Хориучи [6] ); Татибана Гинчиё ( Шизука Ито [6] ), глава клана Татибана , и ее муж Мунэсигэ (Эйдзи Ханава [6] ); враждебный наемник Судзуки Магоити ( Ясуюки Касэ [6] ); Ясукэ ( Ричи Кэмпбелл [6] ), бывший вассал Нобунаги; клан Датэ, включая Датэ Масамунэ , Датэ Сигэдзанэ и Катакуру Сигэнагу ; Санада Юкимура , Сарутоби Саскэ и Санада Тэн Braves ; и Tenkai ( Takayuki Sugō [6] ), монах буддийской секты Tendai и мастер манипуляции магией инь и ян . [5] [8] [9] [10] [11] Оригинальные персонажи включают Okatsu ( Emi Takei [6] ), женщина-ниндзя из клана Ханзо, которая испытывает неприязнь и любопытство к Уильяму; [7] и Фуку (Риса Симидзу [6] ), ученица Тенкая. [9]
Игра начинается с повествования Уильяма, описывающего Амриту, мистический золотой камень, который в изобилии встречается в Японии, который правительство королевы Елизаветы I ищет , чтобы обеспечить победу над Испанией в англо-испанской войне . Уильям был одним из тех, кого королева заключила на получение Амриты, но впоследствии был заключен в тюрьму, чтобы сохранить Амриту в тайне. Заключенный в Тауэре в 1598 году, Уильям сбегает с помощью своего духа-хранителя Сирши, водного духа, рожденного молитвами его деревни, который спас его от смерти, когда он был мальчиком, и не дает ему умереть. Уильям сталкивается с Эдвардом Келли, который ищет Амриту в Японии. После попытки убить Уильяма Келли использует своего духа Уробороса, чтобы украсть Сиршу, и переносится в Японию, преследуя Уильяма. Высадившись в Японии в 1600 году, он сражается с Они, которые опустошают эту область, получая помощь от Ханзо Хаттори, чтобы тот помог найти Келли в обмен на борьбу с Они. На одной из первых миссий к Уильяму присоединяется Некомата , который рассказывает ему, что хрупкое равновесие между добрыми и злыми духами было нарушено прошлым столетием войны в Японии. Одержимость Некоматой позволяет ему понимать японский язык.
Работа Уильяма против ёкаев и спасение ключевых фигур приносит ему благосклонность Иэясу, в то время как Мицунари и его сторонники объединяются с Келли, в надежде, что Мицунари сможет создать страну, не полностью управляемую сильными. Однако Уильям вскоре узнает от Окацу, что Иэясу пожертвовал многими из своей семьи в безжалостной борьбе за власть, а Окацу была одной из незаконнорожденных дочерей Иэясу, которая сбежала, став куноити. Келли продолжает досаждать Уильяму, в том числе выдавая себя за Татибану Мунэсигэ в попытке подорвать жену Мунэсигэ Гинтиё и воскрешая жену Оды Нобунаги принцессу Но в качестве юкионны . Келли позже истощает печать Амрита, удерживающую злых духов от опустошения Киото , а Уильям едва останавливает духов с помощью Тенкая, его ученика Фуку и Некоматы, которая жертвует собой, чтобы дать остальным время восстановить печать. Более поздняя встреча показывает, как Уильям спасает Окацу от контроля Келли, а затем убегает с ней, когда прибывает Иэясу и Келли нападает, хотя Уильям изначально обеспокоен тем, что Иэясу готов позволить Окацу умереть. Но, поняв, что Иэясу тайно страдает от его безжалостных решений и жертв, Уильям в конечном итоге решает продолжать помогать ему.
События достигают апогея во время битвы при Сэкигахаре , где Уильям сталкивается сначала с Отани Ёсицугу, который использует алхимию Келли, чтобы усилить свое ослабленное тело, и Симой Саконом. После поражения Сакона и разгрома армии Мицунари силами Иэясу Келли убеждает Мицунари разрешить ритуал, чтобы предложить жизни его 300 человек, чтобы оживить Гасядокуро , которого Уильям побеждает с помощью Хаттори и Тэнкай. Иэясу заставляет Уильяма преследовать Мицунари, сражаясь с ним, когда Келли превращает его в гибрид ёкая, прежде чем вернуть его в человеческую форму, в результате чего его захватывают силы Иэясу, а Тэнкай раскрывается как Акэти Мицухидэ . Уильям преследует Келли до убежища, где он срывает его попытки воскресить Нобунагу, Келли убегает, в то время как близкий друг Нобунаги, Ясукэ, сражается с Уильямом, который побеждает его. Уильям направляется, чтобы противостоять Келли в реконструированном замке Нобунаги, будучи покоренным воскрешенной формой Нобунаги, прежде чем Нобунага восстает против контроля Келли. Загнанный в угол и побежденный, Келли использует Уробороса и энергию Сирши, чтобы воскресить Ямату но Ороти . Уильям побеждает его, затем узнает от умирающего Келли, что он собирал Амриту, чтобы отправить ее обратно в Англию для своего хозяина Джона Ди . Вернув Сиршу, Уильям решает исчезнуть, позволяя Хаттори избежать убийства его по приказу Иэясу и сообщить о его смерти. Это огорчает Окацу, который начал заботиться о нем и считал его отличным от других самураев. После казни Мицунари Иэясу устанавливает правление своей семьи, запуская период Эдо как эпоху, управляемую людьми, и скрывая правду о ёкаях и участии Уильяма. Ханзо лжет Иэясу, что Уильям мертв, но когда он и Окацу уходят, Иэясу оказывается не только осведомленным о выживании Уильяма, но и тайно довольным результатом.
Три года спустя Уильям возвращается в Англию, чтобы противостоять Ди, также обнаруживая, что Эдвард Келли был всего лишь одним из нескольких подобных гомункулов, созданных последним. Когда Уильям отказывается от предложения Ди о партнерстве, чтобы вести Англию к мировому завоеванию после смерти Елизаветы I, главный советник активирует лифт вокруг его комнаты, перенося Уильяма и его самого в секретную башню, где видны огромные запасы амриты, затем Ди поглощает энергию из кристаллов и превращается в чудовищное видение, известное как Стоглазый. Уильям побеждает Ди, ослепляя его и тем самым нейтрализуя его магические способности. Перед тем как уйти, Уильям замечает один из магических шаров Стоглазого и, получив видение смерти Хаттори при осаде Осаки , решает вернуться в Японию.
История продолжается через загружаемый контент (DLC)
В первом DLC Уильям возвращается в Японию, где воссоединяется с воскресшим Нэкоматой и узнает от Иэясу, что Хандзо пропал без вести во время расследования дела военачальника Датэ Масамунэ , который тайно замышляет восстание против сёгуната Токугава, используя армию ёкаев. В конце концов Уильям спасает Хандзо от сил Датэ, убеждая Масамунэ отказаться от своего заговора, узнав, что Масамунэ получил амриту от испанской шпионки по имени Мария, которая сбегает и предлагает свои услуги Тоётоми Хидэёри , как средство для создания большего хаоса в Японии, чтобы захватить и использовать амриту, чтобы помочь Испанской империи вернуть себе статус мировой державы после сокрушительного поражения на море от Англии.
Второе и третье DLC посвящены охоте Уильяма за Марией, пока он помогает армии Токугавы справиться с Санадой Юкимурой во время осады Осаки . Defiant Honor происходит во время зимней кампании осады, когда Уильям присоединяется к битве вместе с войсками Масамунэ и умудряется проникнуть в Санада-мару , в конечном итоге схлестнувшись клинками с самим Юкимурой. Однако битва закончилась, когда леди Чача подала сигнал о перемирии, будучи убежденной Марией использовать Амриту после того, как она не смогла сделать то же самое с Юкимурой. Bloodshed's End происходит во время летней кампании, где Уильям снова проникает в Санада-мару и побеждает Хидейори, который, как выяснилось, был големом, созданным из Амриты. Присоединившись к Юкимуре, который заставил своего вассала-ниндзя Сарутоби Саске принять его личность, чтобы подделать его смерть во время битвы при Теннодзи , Уильям сталкивается с Марией, которая сбегает, и Чачей, когда она превращается в демона Девятихвостого Лиса , пытаясь убить их. Побежденная и смертельно раненная, Чача приходит в себя и извиняется перед Юкимурой, который остается рядом с ней, когда замок Осака поглощается пламенем в начале эры Генна . Поскольку Мария остается угрозой, Уильям и Хандзо продолжают охоту на нее.
Nioh была разработана Team Ninja , подразделением издателя игры Koei Tecmo , который ранее разработал серии Ninja Gaiden и Dead or Alive . [12] Сорежиссёрами выступили Фумихико Ясуда и Ёсукэ Хаяси, а сопродюсерами — Ко Сибусава и Хисаши Коинума. [13] [14] [15] Вступительный ролик был срежиссирован Синдзи Хигучи , в число работ которого входил Shin Godzilla . Кинематографическим режиссёром игры в целом был Макото Камия, который ранее руководил спецэффектами для Death Note: Light Up the New World и киноверсии I Am a Hero . Музыку написал Юго Канно , в число предыдущих работ которого входили телесериал Bayside Shakedown и Rain от Japan Studio . [7] Концепция игры была создана Сибусавой, который на протяжении всей разработки сохранял страстное видение проекта, что, в свою очередь, влияло на его разработку. [13]
Оригинальная версия Nioh была основана на Oni , незаконченном сценарии японского кинорежиссера Акиры Куросавы . [18] По словам Ясуды, эта первоначальная версия «просто рухнула», и команде пришлось начинать все заново. Единственными элементами, которые сохранились в финальной версии, были обстановка, главный герой — светловолосый иностранец, и основная концепция сценария: повествование было изменено на оригинальную историю, основанную на жизни Уильяма Адамса , англичанина, который стал самураем, служившим Иэясу, и событиях периода Сэнгоку. [13] [16] [19] В то время как оригинальный сценарий Куросавы был отброшен в пользу оригинальной истории, художественные элементы и боевые движения были вдохновлены другими картинами Куросавы, такими как Yojimbo и Seven Samurai . [16] Самый ранний черновик новой оригинальной истории, созданный сценаристами серии Kessen , отводил главному герою ведущую, но не зафиксированную роль в событиях периода Сэнгоку. Эта версия была почти полностью отменена. [20]
Разработка игры началась в 2004 году, когда она была задумана как традиционная японская ролевая игра . [13] [21] Она разрабатывалась внутри Koei за четыре года до ее слияния с Tecmo в 2008 году . [18] [19] Разработка этой первоначальной версии проходила с 2004 по 2008 год, продолжаясь примерно четыре года, прежде чем вся работа к тому моменту была отменена. [22] Ролевая версия была отменена Сибусавой, поскольку в ней не было достаточно забавных элементов. [15] Производство было перезапущено и передано Omega Force, подразделению Koei Tecmo, и сместилось по жанру на динамичную экшн-игру, похожую на их серию Dynasty Warriors . [21] [22] Эта версия также была отменена, снова из-за того, что Сибусава был недоволен направлением проекта. [21]
Team Ninja впервые были привлечены в 2010 году для помощи в разработке игрового процесса. Именно на этом этапе игра начала превращаться в ролевую игру в жанре экшен. [17] [23] Когда команда Koei впервые представила проект, Team Ninja отнеслись к нему скептически, не будучи уверенными в его западном главном герое и сеттинге, задаваясь вопросом, не собирается ли он стать еще одной игрой в стиле Dynasty Warriors . [23] Разработка была полностью передана Team Ninja в 2012 году, а последующее производство длилось около четырех лет. До этого этапа были завершены только основные концепции, но когда Team Ninja начала полную разработку, проект превратился в полноценный экшен. [13] [21] [23] Сотрудники Team Ninja занимались аспектами игрового процесса, в то время как более ранние сотрудники оригинальной команды Koei занимались сценарием. [15]
Альфа-версия была завершена в августе 2012 года. [24] Первоначально команда использовала движок Ninja Gaiden , и Сибусава снова был обеспокоен, так как он чувствовал, что игра превращается в клон Ninja Gaiden ; приведенным примером была сцена, где Уильям размахивал врагом голыми руками. Ясуда был привлечен примерно в это время. Хаяши изо всех сил пытался заставить игровой процесс работать для персонажа-самурая, и через полгода снова остановил разработку. Когда Koei Tecmo начала выпускать игры для PlayStation 4 , Сибусава и генеральный директор Koei Tecmo Хисаши Суганума попросили Хаяши разработать Nioh для этой платформы. После подтверждения деталей эта версия разрабатывалась три года. [20] В общей сложности проект находился в разработке от двенадцати до тринадцати лет. [13] [21] Сибусава сказал, что ожидания фанатов игры в Японии были единственной причиной, по которой игра не была отменена. [20]
После того, как в 2014 году было подтверждено производство игры, Сибусава сказал, что команде необходимо пересмотреть запланированное повествование. [20] Во время ранних переговоров Ясуда и Хаяси не согласились с тем, какой тип повествования они хотели, так как Ясуда хотел сделать что-то ближе к Ninja Gaiden , а Хаяси хотел мрачный опыт, основанный на войне и смерти. Фокус на смерти был взят как из сеттинга, так и из преданий, окружающих кодекс самураев Бусидо . Начало игры в Тауэре, который имел зловещую репутацию и окружающий его фольклор, играло на эту тему. [20] Общей темой игры был цикл жизни и смерти, который был представлен как Уильямом, так и вражескими ёкаями. [12] Ясуда был ответственен за аспекты повествования, связанные с охотой на ёкаев, против чего Хаяси категорически возражал. [20]
В то время как для финальной версии игры был выбран западный главный герой, изначальной концепцией был местный самурай в качестве главного героя в оригинальной истории. Поскольку у сотрудников Koei был опыт разработки исторических названий, таких как Romance of the Three Kingdoms и Nobunaga's Ambition , они решили основать игру на исторических событиях. [25] Период Сэнгоку был выбран в качестве места действия игры, поскольку это был плодородный период в истории Японии для экшен-игр. Сибусава также был очарован подвигами Адамса, и история стала основываться на основных событиях в его жизни и итерациях в Японии, тогда изолированной стране. Они также добавили фантастические элементы, такие как ёкай. [13] [19] [22]
Большое влияние на сюжет оказал роман Джеймса Клавелла 1975 года «Shogun» , в котором основное внимание уделялось вымышленному английскому самураю, основанному на реальном Адамсе. [26] Персонаж Уильяма изначально задумывался как западный пират, ставший самураем, а затем принявший свою нынешнюю форму. [27] Его общий облик мало изменился в процессе производства, но незначительные детали были изменены за эти годы. [20] Единый акцент игры на смерти резко контрастировал с более ранними работами Team Ninja, которые также включали в себя легкие эротические элементы. [12] По настоянию руководства были добавлены более яркие или комедийные элементы, такие как кодама. [20]
Примечательным элементом истории был кастинг высококлассных актеров на главные роли, многие из которых обеспечивали как озвучку, так и захват движения. Команда хотела оживить персонажей и полностью выразить исторические аспекты повествования. Хотя у сотрудников Koei был большой опыт в играх с использованием исторических личностей, они больше сосредоточились на стильной подаче, чем на тонких выражениях во время сюжетных разделов. [20] В то время как большинство актеров говорили по-японски, Уильям говорил по-английски. Первоначально это должно было быть изменено, но команда посчитала это нереалистичным даже в рамках фантастического взгляда команды на сеттинг, поэтому они скорректировали это. Это также показало, как Уильям мог хорошо общаться с другими, несмотря на языковой барьер. [25]
Когда Team Ninja впервые были вовлечены в проект, они провели много проб и ошибок, чтобы найти стиль игрового процесса, наиболее подходящий тону игры. [28] Когда проект был передан Team Ninja, Шибусава сказал им «завершить миссию по созданию Nioh ». Решение передать проект Team Ninja во многом было обусловлено успехом Dark Souls и других похожих игр, которые некоторые называли «Masocore» из-за их сложного, но полезного игрового процесса. [19] [21] [29] [30] Многие в Team Ninja были поклонниками серии Dark Souls и приписывали их всплеску популярности спасение Nioh от возможной отмены и возможность прогресса в разработке игры. [19] [21] Другие источники вдохновения включали Bloodborne , Ninja Gaiden , Onimusha и Diablo . [26] [31] Главной целью разработчиков было воссоздать сложный игровой процесс как серии Souls , так и их более ранней работы над Ninja Gaiden, при этом сделав его доступным, справедливым и полезным для игроков. [19] [21] Вместо того, чтобы отдавать движок на аутсорсинг или переносить движок из одной из своих других владений, игровой движок для Nioh был создан с нуля. [25]
В то время как бои были в значительной степени вдохновлены играми Souls , использование добычи Team Ninja было в большей степени вдохновлено серией Diablo , поскольку они хотели, чтобы бои вращались вокруг навыков игрока, а не снаряжения, полученного в бою. [26] Геймплей включал элементы самурайского боя из популярной культуры. [16] Историческая точность, когда дело касалось оружия, доспехов и стилей боя, доминировала в дизайне игрового процесса, что привело к тому, что щиты не были добавлены, поскольку самураи не использовали их в бою. [26] Каждый босс, от ёкаев до человеческих врагов, имел свою собственную внешность и тактику. [27] Все ёкаи были взяты из японского фольклора, хотя их дизайн претерпел небольшие изменения по сравнению с их первоначальными формами. [26] Повторяющимся элементом для боссов ёкаев было то, как они были созданы: сначала они определяли первоначальную форму и впечатление, затем разработчики добавляли элемент, который заставал игроков врасплох: например, если ёкай казался красивым, он становился уродливым в какой-то момент битвы. [27]
Nioh была впервые анонсирована оригинальным разработчиком Koei в 2004 году под рабочим названием « Oni ». В дополнение к игре, выход которой был запланирован на 2006 год, был выпущен художественный фильм, снятый сыном Куросавы Хисао Куросавой, который вдохновил игру: весь бюджет проекта оценивался в три миллиарда иен. [18] В конечном итоге фильм был отменен в 2005 году из-за неуказанных производственных проблем, и игра стала самостоятельным проектом. [32] Nioh впервые была показана в трейлере на Electronic Entertainment Expo 2005 года , где она была анонсирована как эксклюзив для PlayStation 3. [33] В то время название было романизировано как « Ni-Oh ». [34] Первоначально запланированный к выпуску в 2006 году, [35] Nioh пропустила объявленную дату релиза, и никаких обновлений об игре не было выпущено до 2009 года, когда Koei Tecmo заявила, что игра все еще находится в разработке. Похожие обновления будут выпускаться в течение следующих шести лет. [13] Игра, теперь немного переименованная в Nioh , была повторно представлена на Tokyo Game Show 2015 года как эксклюзив для PlayStation 4 , с запланированным запуском в Японии в 2016 году. [36] Позднее было объявлено о международном релизе на мероприятии PlayStation Experience в декабре того же года, также в 2016 году. [34] Манга, основанная на персонаже и сеттинге, под названием Nioh: The Golden Samurai (仁王~金色の侍~ , Niō: Kin'iro no Samurai ) , была написана Ёсукэ Катаямой и начала публиковаться в Weekly Shōnen Magazine с мая 2016 года. [37]
Первоначально запланированная на октябрь 2016 года, игра была отложена для внесения окончательных корректировок на основе отзывов игроков из демоверсий. Локализация была высоким приоритетом для Koei Tecmo из-за даты мирового релиза. [29] Игра была анонсирована для мирового релиза в феврале 2017 года. [38] [39] В то время как Koei Tecmo издала игру в Японии, Sony Interactive Entertainment занималась издательскими обязанностями в континентальной Азии, Северной Америке и Европе. Это было сделано для распространения игры среди как можно более широкой аудитории. [34] [40] Она была выпущена в Северной Америке 7 февраля, в Европе 8 февраля и в Японии 9 февраля. Было создано два издания: стандартное издание с полной игрой и цифровое расширенное издание с дополнительным набором оружия, темой для PS4 и сезонным пропуском. Бонусами за предварительный заказ были дополнительные костюмы, основанные соответственно на статуях стражей японских храмов и самурае Санада Юкимура . [39] Игра также была среди тех, которые поддерживали модель PlayStation 4 Pro , с графическими улучшениями, обеспечивающими плавную частоту кадров. [41]
Манга, основанная на персонаже и сеттинге, под названием Nioh: The Golden Samurai (仁王~金色の侍~ , Niō: Kin'iro no Samurai ) , была написана Ёсукэ Катаямой и начала публиковаться в Weekly Shōnen Magazine с мая 2016 года. [37] Манга выходила в течение двенадцати выпусков до мая 2017 года. Она была собрана в три танкобона, выпущенных Kodansha в период с февраля по май 2017 года . [42] [43] [44] Официальный саундтрек, включающий все 45 музыкальных произведений из игры, был выпущен в Японии 15 февраля. [45]
Демоверсия игры, названная «альфа-демо», была выпущена в PlayStation Network (PSN) 26 апреля 2016 года. Демо было доступно до 5 мая. Завершение демоверсии открывало доступ к бесплатному загружаемому контенту (DLC) под названием «Mark of the Conqueror». Эта демоверсия была выпущена для того, чтобы Team Ninja могла получить отзывы от будущего онлайн-опроса для улучшения игровой механики. [46] Демоверсию скачали 850 000 человек по всему миру, и отзывы в целом были положительными, за исключением повторяющихся жалоб на отсутствие обучающих программ, высокую сложность и неудобную схему управления. [47] Основываясь на этом, команда внесла ряд изменений и доработок в игровой процесс. [14] Вторая «бета»-демоверсия была выпущена с 23 августа по 6 сентября. В ней были новые уровни, дополнительное оружие и переработанный игровой процесс на основе отзывов от альфа-демоверсии. [11] Как и в случае с альфа-демо, загрузка бета-демо давала бесплатный доступ к контенту DLC, на этот раз к пакету под названием «Mark of the Warrior» наряду с оригинальным пакетом «Mark of the Conqueror». Они снова провели опрос игроков и внесли многочисленные изменения и дополнения в игру на основе этих отзывов. [48] Задержка игры с 2016 на 2017 год была вызвана этими изменениями. [29] Третья демоверсия, названная «Last Chance Trial», была доступна с 20 по 23 января в Северной Америке и Европе. Она давала доступ как к предыдущему DLC, так и к финальной награде за полную игру. [49]
Продюсер Фумихико Ясуда на презентации на Tokyo Game Show 2018 позже приписал успех Nioh «стратегии демонстрации», заявив, что помимо получения отзывов от пользователей, демонстрации также имели целью показать игрокам, что к ним прислушиваются, «что, как они надеялись, приведет к тому, что игроки будут больше поддерживать игру» [50] .
Nioh получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [51] Большинство критиков высоко оценили боевую систему, сложность, обстановку, использование японского фольклора и эстетику, а также предоставление игрокам возможности выбирать различные графические режимы для версии для PS4; в то время как сюжет игры и управление инвентарем были встречены некоторой критикой. [ требуется ссылка ] Eurogamer поставил игру на 35-е место в своем списке «50 лучших игр 2017 года», [65] в то время как Polygon поставил ее на 42-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года. [66] Игра была номинирована на «Лучшую игру для PS4» в номинации «Игра года» 2017 года от Destructoid, [ 67 ] а также на «Лучшую игру для PlayStation 4» и «Лучшую ролевую игру» в номинации «Лучшее за 2017 год» от IGN . [68] [69] Nioh позже стала одной из трех игр, приглашенных на Глобальный саммит игрового бизнеса на Tokyo Game Show 2018 как пример игры, которая имела глобальный успех. [50]
В обзоре Nioh в Black Gate Мэтт Дрот сказал: «Я обнаружил, что Nioh — это глубоко захватывающая игра, которая заставляла меня возвращаться к ней снова и снова ради увлекательной боевой механики и возможности увидеть невероятных врагов, населяющих этот мир». [70]
Nioh открылся на 2-м месте в чартах продаж Великобритании. [71] Ритейлеры Amazon и Walmart распродали все свои запасы Nioh в течение первой недели после релиза. [72] За первую неделю в Японии было продано 75 477 копий, что позволило игре занять 2-е место в чартах. [73] 24 февраля 2017 года Koei Tecmo и Team Ninja объявили, что Nioh было отгружено более миллиона копий по всему миру в течение первых двух недель продаж. В эти цифры включены розничные поставки и цифровые продажи. [74] К февралю 2020 года было продано более трех миллионов копий игры по всему миру. [75] В октябре 2022 года продажи Nioh и Nioh 2 превысили семь миллионов копий по всему миру. [76]
11 июня 2018 года на конференции Sony E3 2018 была анонсирована Nioh 2. Это приквел Nioh , выпущенный для PlayStation 4 в марте 2020 года.