stringtranslate.com

Обитель зла 2

Resident Evil 2 [b] —видеоигра в жанре survival horror 1998 года, разработанная и изданная Capcom для PlayStation . Игрок управляет новобранцем-полицейским Леоном С. Кеннеди и студенткой колледжа Клэр Редфилд , которые должны сбежать из Раккун-Сити после того, как его жители были превращены в зомби биологическим оружием черездва месяца после событий оригинальной Resident Evil . Геймплей сосредоточен на исследовании, головоломках и боях; главное отличие от предшественника — разветвленные пути, при этом у каждого персонажа игрока есть уникальные сюжетные линии, напарники и препятствия.

Resident Evil 2 был спродюсирован режиссером Resident Evil Синдзи Миками , режиссером Хидеки Камия , и разработан командой из примерно 50 человек в течение 21 месяца. Первоначальная версия, обычно называемая Resident Evil 1.5 , радикально отличается; она была отменена примерно на двух третях завершения, потому что Миками посчитал ее неадекватной. Окончательный дизайн представил более кинематографическую подачу.

Resident Evil 2 получила признание за свою атмосферу, сеттинг, графику, звук, сценарии, общий игровой процесс и его улучшения по сравнению с оригинальной игрой, но с некоторой критикой в ​​отношении его управления, озвучки и определенных элементов игрового процесса. Она широко включена в список лучших видеоигр, когда-либо созданных . Это самая продаваемая игра Resident Evil для одной платформы с более чем 6 миллионами проданных копий на всех платформах. Она была портирована на Windows , Nintendo 64 , Dreamcast и GameCube , а измененная версия 2.5D была выпущена для портативной консоли Game.com . История Resident Evil 2 была пересказана и развита в нескольких более поздних играх и была адаптирована в различных лицензированных работах. За ней последовала Resident Evil 3: Nemesis в 1999 году. Ремейк был выпущен для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в 2019 году.

Геймплей

Молодой полицейский защищается от группы нападающих зомби с дробовиком. Сцена происходит в небольшой комнате, украшенной произведениями искусства.
Геймплей Resident Evil 2 , в котором Леон С. Кеннеди сражается с зомби в полицейском участке [3]

Resident Evil 2 — игра ужасов на выживание от третьего лица , которая имеет тот же базовый игровой процесс, что и ее предшественник, Resident Evil . Действие игры происходит в Раккун-Сити, вымышленном городе в горах Арклей на Среднем Западе. Игра предлагает на выбор двух главных героев — новобранца-полицейского Леона С. Кеннеди или студентку колледжа Клэр Редфилд — которые пытаются выжить после вспышки зомби в городе. Игрок исследует Раккун-Сити, сражаясь с монстрами и решая головоломки. [4] Хотя персонажи игроков могут быть оснащены огнестрельным оружием , ограниченный боезапас добавляет тактический элемент в бой, заставляя игрока выбирать между участием в столкновениях или уклонением от них. [4] [5]

В игре используются элементы управления танком , то есть нажатие вверх перемещает персонажа вперед, вниз — назад, а влево и вправо — вращает, независимо от перспективы камеры. [6] На экране статуса игрок может проверить состояние персонажа игрока, просмотреть карту местности, перечитать полученные файлы и экипировать или объединить предметы. [7] [8] Текущее здоровье персонажей также может быть определено по их позе и скорости передвижения. Например, персонаж будет держаться за живот от боли, если ранен, и будет медленно хромать, если находится на грани смерти. [4] [9] Персонаж игрока будет получать урон всякий раз, когда его поймает враг или опасность, и если он получит слишком много урона, он умрет, что приведет к окончанию игры . Для лечения можно использовать травы и спрей для оказания первой помощи. В безопасных комнатах, разбросанных по всему городу, есть пишущие машинки , где игрок может тратить чернильные ленты, чтобы сохранить свой прогресс, и ящики для предметов, в которых можно хранить предметы, которые необходимы, поскольку персонажи игроков могут носить с собой только ограниченное количество предметов. [4] [10]

В отличие от различных способностей Криса и Джилл в предыдущей игре, Леон и Клэр отличаются только своими начальными ключевыми предметами ( зажигалка и отмычка соответственно). В игре представлена ​​«система Zapping» [11] , в которой два игровых персонажа сталкиваются с разными головоломками, сюжетными линиями и встречами. [4] После завершения «Сценария A» в качестве одного главного героя игрок разблокирует «Сценарий B» для другого, элементы которого изменяются, чтобы отразить события сценария A, например, убитых врагов, решенные головоломки и опасности, вызванные действиями игрока. Это приводит к четырем уникальным прохождениям, по два для каждого персонажа, что увеличивает реиграбельность игры. [4] К каждому главному герою во время игры присоединяется партнер по поддержке. Эти персонажи сопровождают главного героя в определенных сценах и доступны для игры в течение коротких сегментов. [3] [12] Как и в предыдущей игре, есть несколько концовок, но в отличие от предыдущей игры, то, какую концовку увидит игрок, определяется исключительно тем, какой из четырех сценариев разыгрывается.

Графика состоит из сгенерированных в реальном времени полигональных персонажей и моделей предметов , наложенных на предварительно отрендеренные фоны, которые просматриваются с фиксированных углов камеры. [4] [13]

После завершения сценария игроку присваивается ранг, основанный на времени игры и количестве спасений или использования специальных лечебных предметов. [14] Более высокие ранги могут разблокировать дополнительное оружие и костюмы. [15] Resident Evil 2 содержит две отдельные миссии: «The 4th Survivor» и «The To-fu Survivor». В обеих игрок должен достичь цели, сражаясь с каждым врагом по пути, используя только стандартный набор предметов. Версия для PlayStation требует, чтобы игрок завершил оба сценария с высокими рангами, чтобы разблокировать эти миссии, в то время как версия для Dreamcast делает их доступными с самого начала. [16] Все более поздние версии, за исключением версии для Nintendo 64 , имеют дополнительную мини-игру «Extreme Battle», в которой игрок, будь то Леон, Клэр, Ада или Крис Редфилд из первой игры, должен установить четыре антивирусные бомбы вокруг одной из трех карт, сражаясь с толпой врагов с ограниченными запасами. [16] [17]

Сюжет

В зависимости от того, в каком порядке разыгрываются сценарии, игрок переживает один из двух путей развития событий, которые взаимно противоречат друг другу. Это краткое изложение сюжета охватывает только путь, пройденный при разыгрывании сценариев Клэр А и Леона Б, который был предложен Capcom в качестве канонической версии событий. [18]

29 сентября 1998 года, через два месяца после событий первой части Resident Evil , [19] большинство жителей горного поселения Раккун-Сити на Среднем Западе Америки были превращены в зомби из-за Т-вируса , биологического оружия, тайно разработанного фармацевтической компанией Umbrella . [20] [21] Леон С. Кеннеди , офицер полиции Раккуна, в свой первый день службы встречает Клэр Редфилд , студентку колледжа, ищущую своего брата Криса . После разделения Леон и Клэр каждый по-своему направляются в полицейский участок Раккуна. [20] Они обнаруживают, что большая часть RPD была убита, [22] и что Крис покинул город, чтобы расследовать дела штаб-квартиры Umbrella в Европе. [23] Они разделяются, чтобы найти выживших и найти выход из города. [24] [25] Во время поиска пути к побегу Клэр встречает маленькую девочку Шерри Биркин, которая скрывается от неизвестного существа, а Леон сталкивается с Адой Вонг , которая утверждает, что ищет своего парня Джона, исследователя Umbrella из Чикаго . [24] [26]

Шеф полиции Брайан Айронс был подкуплен Umbrella, чтобы скрыть доказательства экспериментов компании на окраине города. Он скрыл их разработку нового G-вируса , агента, способного мутировать человека в абсолютное биологическое оружие. [24] [27] Леон несколько раз сталкивается с Тираном, монстром, сброшенным Umbrella в полицейский участок для поиска G-вируса. Айронс пытается убить Клэр, но его убивает мутант G-вируса в полицейском участке. Клэр и Шерри сбегают через канализацию и разделяются. После расставания с Леоном Ада находит Шерри и подбирает золотой кулон, который девушка теряет во время побега. Дальше в канализации Ада неохотно объединяется с Леоном снова, после того как он настаивает на своем долге защищать ее. Они сталкиваются с женщиной средних лет, которая стреляет в Аду, но Леон прыгает между ними и сам получает пулю. Ада игнорирует бессознательного Леона и следует за женщиной, которая оказывается матерью Шерри Аннет и женой Уильяма Биркина , ученого Umbrella, создавшего G-вирус. Пытаясь защитить дело своей жизни от спецагентов, посланных штаб-квартирой Umbrella, он ввел себе вирус, который превратил его в уродливое существо, и теперь он преследует Шерри из-за ее генетического состава. [24] Аннет узнает кулон своей дочери и пытается отобрать его у Ады. Завязывается драка, во время которой Аннет бросают через перила. [28] Ада узнает, что золотой медальон содержит образец G-вируса, и позже — охваченная своими эмоциями — возвращается к Леону, чтобы обработать его пулевое ранение. [20] [24]

Тем временем Клэр воссоединяется с Шерри и обнаруживает, что Уильям имплантировал его дочери эмбрион для зачатия потомства. Леон, Ада, Клэр и Шерри продвигаются через заброшенную фабрику, связанную с секретным подземным исследовательским центром Umbrella. Нападение Уильяма оставляет Аду тяжело раненой, и Леон исследует лабораторию, чтобы найти что-нибудь для лечения ее ран. [24] Его прерывает психотическая Аннет, которая говорит, что отношения Ады с Джоном были только средством получения информации об Umbrella, потому что Ада - шпион, посланный украсть G-вирус для неизвестной организации. [24] [29] Леон не верит ей, говоря, что доверяет Аде. Как раз в тот момент, когда Аннет собирается застрелить Леона, появляется Тиран, и она отступает. Ада возвращается, чтобы спасти Леона, и сражается с Тираном, который падает в яму с расплавленным металлом. Ада смертельно ранена в бою; она и Леон признаются друг другу в любви, прежде чем Ада перестает дышать. Тем временем Аннет пытается сбежать с другим образцом G-вируса, но смертельно ранена своим мутировавшим мужем; перед смертью она рассказывает Клэр, как создать вакцину, которая остановит мутации, вызванные эмбрионом внутри Шерри. После приготовления лекарства Леон и Клэр воссоединяются в аварийном поезде и вводят Шерри вакцину, что спасает ей жизнь. По дороге Леону помогает уничтожить теперь уже мутировавшего Супертирана невидимая фигура; Леон на мгновение думает, что это Ада, но не может точно идентифицировать ее голос из-за шума. [24] [30] Выросший до гигантских размеров Уильям следует за Леоном и Клэр, но погибает, когда поезд самоуничтожается. [24] После побега из города с Шерри Леон намеревается уничтожить Umbrella, в то время как Клэр продолжает искать Криса. [24] [31] ХАНК , один из выживших спецагентов, отправленных Umbrella, завершает свою миссию по извлечению G-вируса. [30]

Разработка

Разработка Resident Evil 2 началась через месяц после завершения ее предшественника в начале 1996 года. [32] Resident Evil 2 была разработана группой из примерно 45 человек, которая позже стала частью Capcom Production Studio 4. [ 33] [34] Директор Хидеки Камия возглавил команду, которая состояла из новых сотрудников Capcom и более половины персонала из оригинального Resident Evil . [32] [33] [35] На начальных этапах разработки продюсер Синдзи Миками часто имел творческие разногласия с Камией и пытался повлиять на команду своим собственным направлением. В конце концов он отошел к надзорной роли продюсера и потребовал, чтобы ему показывали последнюю сборку только раз в месяц. [36] На создание игры ушло более 1 миллиона долларов. [37]

Обитель зла 1.5

Молодая женщина в красно-белом гоночном костюме стреляет в двух немертвых полицейских, в то время как еще двое врагов подкрадываются к ней сзади. В офисе полицейского участка, в котором они сражаются, на полу разбросаны листы бумаги, а вся сцена имеет голубоватый оттенок.
В Resident Evil 1.5 , ранней версии игры, игроки управляли протагонистом Элзой Уокер. Интерьер полицейского участка был совершенно другим, с более современным дизайном.

Первые кадры Resident Evil 2 были показаны на фестивале V Jump Festival '96 в июле. [38] Эта сборка, позже названная Миками Resident Evil 1.5 , кардинально отличалась от финальной версии. [33] [35] Ее сюжет следовал той же базовой схеме и включал в себя вспышку зомби в Раккун-Сити через два месяца после событий первой игры. Однако Umbrella уже была закрыта из-за своих незаконных экспериментов. [39]

Команда разработчиков стремилась сохранить степень страха из оригинальной игры и ввела двух персонажей без опыта ужасающих ситуаций: Леона С. Кеннеди, в значительной степени идентичного своей персоне в финальной сборке, и Элзу Уокер, студентку колледжа и мотогонщицу, отдыхающую в Раккун-Сити, ее родном городе. [35] [39] [40] [41] В отличие от финальной версии, пути персонажей не пересекались, и у каждого персонажа было два партнера поддержки вместо одного. [40] Леону помогали коллега-полицейский Марвин Брана и исследователь Линда — ранняя версия Ады, — в то время как Элзе помогали Шерри Биркин и Джон, который появляется в Resident Evil 2 как владелец оружейного магазина Роберт Кендо. [40] [42] Миками также сообщил в 1996 году, что в сиквеле появятся новые монстры, а количество врагов на экране будет увеличено до «примерно семи или более», чтобы создать «ощущение ужаса, когда монстры роятся вокруг персонажа». [43]

Реальные примеры повлияли на дизайн персонажей художников Исао Охиши и Рёдзи Шимогамы. Например, Охиши создал Леона на основе своей ищейки , а Аннет Биркин — на актрисе Джоди Фостер . [42] Полицейский участок был меньше и имел более современный и реалистичный дизайн. [39] [40] Было больше встреч с выжившими полицейскими, такими как старший офицер Леона по имени Рой. [40] [42] Модели врагов использовали гораздо меньше полигонов, [33] что позволяло многим зомби появляться на экране. [33] [35] В игре использовалась динамическая музыка и изменялись предварительно отрендеренные фоны в ответ на игровые события. [39] Игровые персонажи могли использовать снаряжение, такое как защитная одежда, чтобы усилить свою защиту и позволить им носить больше предметов. [44] [45] Модели персонажей изменялись из-за смены костюмов и повреждений, полученных от врагов. [44]

Полагая, что игровые ресурсы были хороши по отдельности, но ещё не удовлетворительны в целом, Миками ожидал, что всё объединится в течение трёх месяцев, оставшихся до предполагаемой даты выпуска в мае 1997 года. [41] [36] Вскоре после этого Resident Evil 1.5 был отменён на 60–80-процентной стадии завершения. [32] [33] [40] [46] Позже Миками объяснил, что игра не достигла бы желаемого качества вовремя, а игровой процесс и локации были скучными. [32] [33] [36]

Фотография японца в бейсболке.
Продюсер Синдзи Миками отошел от непосредственного участия в разработке из-за творческих разногласий с режиссером.

Разработка возобновлена

Миками планировал закончить серию Resident Evil 2. Руководитель Ёсики Окамото раскритиковал историю, посчитав её слишком убедительной, чтобы допустить будущие части. Вместо этого Окамото предложил создать вымышленную вселенную, которая превратила бы Resident Evil в метасерию  — похожую на франшизы Gundam и James Bond — в которой можно было бы рассказывать самостоятельные истории с общими элементами. [47]

В период, когда команда не добилась прогресса в переписывании сценария, Окамото познакомился с профессиональным сценаристом Нобору Сугимурой , который был в восторге от истории первой игры. [48] Изначально с Сугимурой консультировались на пробной основе, но Окамото был впечатлён лёгкостью, с которой Сугимара решал проблемы сценария, и вскоре попросил его написать весь сценарий для Resident Evil 2. [ 33] [48] Одним из фундаментальных изменений в истории стала переработка Эльзы Уокер в Клэр Редфилд, чтобы ввести связь с сюжетом первой игры. [32]

Чтобы выполнить план продаж Capcom в два миллиона копий, директор Камия попытался привлечь новых клиентов более показной и голливудской презентацией истории. [49] Поскольку Окамото не хотел просто навязывать новое направление, он попросил Сугимуру обсудить изменения сюжета с Миками и командой разработчиков. [47] Планировщики переделали игру с нуля, чтобы соответствовать изменениям, а программисты и другие оставшиеся члены команды были отправлены работать над Resident Evil Director's Cut , которая поставлялась с игровым диском превью новой версии Resident Evil 2, чтобы прорекламировать сиквел и извиниться перед игроками за его запоздалый выпуск. [33] [50]

Немногие ресурсы из Resident Evil 1.5 могли быть переработаны, так как основные локации в финальной сборке были сделаны более экстравагантными и художественными, на основе фотографий, сделанных с интерьеров зданий в западном стиле в японских городах. [33] Окружение было создано на компьютерах SGI O2 , и каждый фон занимал две или три недели для рендеринга. Максимальное количество зомби, отображаемых на экране одновременно, было ограничено семью, что позволило использовать 450 полигонов для сравнительно подробных моделей Леона и Клэр. [32] Главные герои, вместо того, чтобы получать видимые раны, были сделаны медленно хромающими при получении тяжелых повреждений. [33] Помимо графики, одной из самых важных новых функций является «Система Zapping», [51] которая была частично вдохновлена ​​« Назад в будущее Часть II» , сиквелом фильма о путешествиях во времени, который предлагает иной взгляд на историю оригинального фильма . Закадровый голос полностью канадского состава Resident Evil 2 был записан до того, как были завершены настоящие кат-сцены , причем каждый из актеров был выбран из списка из десяти человек на роль. [52] После этого были созданы полноценные видеоролики (FMV) путем съемки покадровой анимации фигурок , которые затем были преобразованы в готовые изображения с помощью инструментов компьютерной графики (CG). [53] Модель Ады из фильма не могла быть закончена вовремя. Таким образом, она является единственным главным персонажем, который не появляется в предварительно отрендеренной кат-сцене. [52]

Региональные релизы потребовали нескольких изменений. Североамериканская версия содержит больше жестоких экранов игры , которые были удалены из японской Biohazard 2. Resident Evil 2 была сделана более сложной (и, следовательно, более продолжительной), чем ее японский эквивалент, чтобы предотвратить влияние краткосрочной аренды на продажи в США. [53] [32] [54]

Музыка

Музыку для Resident Evil 2 написали Масами Уэда, Сюсаку Утияма и Сюн Нишигаки, за исключением одного трека, написанного Наоши Мизутой . [55] [56] Музыка передает «отчаяние» как свою основную тему. [32] В своей роли ведущего композитора Уэда предоставил мотивы , а Утияма предоставил музыку в стиле ужасов для сцен расследования и фильма. [57] Основная тема, универсальный трехнотный лейтмотив , появляется несколько раз на протяжении всей истории, включенный в такие композиции, как «Пролог», «Раккун-Сити» и «Третья Малформация G». Различные музыкальные стили, от эмбиент- хоррора до индастриала , представляют различные игровые среды. Например, улицы Раккун-Сити подчеркнуты милитаристской музыкой, основанной на ударных инструментах, а в полицейском участке звучат зловещие фортепианные подчёркивания. [58] Ключевые события истории поддерживаются оркестровыми и кинематографическими композициями — ход, вдохновленный блокбастерами . [57] [58]

Два альбома, содержащие музыку из игры, были выпущены в январе и августе 1998 года соответственно. [59] [60] Первый, Biohazard 2 Original Soundtrack , является основным релизом и включает в себя большинство значимых композиций. [58] Второй, Biohazard 2 Complete Track , в основном охватывает менее распространённые темы, но предлагает оркестровое попурри и второй CD со звуковыми эффектами, голосовыми коллекциями и интервью со звуковым персоналом. [61] Европейская версия Biohazard 2 Original Soundtrack имеет идентичный CD, Resident Evil 2 Original Soundtrack . В североамериканской версии вступительная тема «The Beginning of Story» разделена на четыре отдельных трека. [58] Пять оркестровых аранжировок были включены в Bio Hazard Orchestra Album , живой концерт в исполнении New Japan Philharmonic . [62] Диск-жокей Пистон Нисидзава создал электронные ремиксы для нескольких композиций, которые позже были выпущены как альбом Biohazard 2 Remix: Metamorphoses . [63]

Маркетинг

В Японии маркетинг включал в себя телевизионную рекламу в реальном времени, снятую известным режиссером фильмов о зомби Джорджем Ромеро . [64] Рекламный ролик снимался на месте в тюрьме Линкольн-Хайтс , в главных ролях снялись Брэд Ренфро в роли Леона Кеннеди и Эдриенн Франц в роли Клэр Редфилд. [65] Бюджет игры на маркетинг составил 5 миллионов долларов. [37]

Релизы

Изображение, демонстрирующее периферийное устройство Visual Memory Unit для консоли Sega Dreamcast.
Порт Resident Evil 2 на Dreamcast добавил поддержку Visual Memory Unit, который отображает состояние персонажа игрока.

После своего первого релиза на PlayStation в январе 1998 года Resident Evil 2 была переиздана и портирована на другие системы, при этом многие из них получили новые функции.

Версия Dual Shock

Первым переизданием является Dual Shock Ver. , которая поддерживает функции вибрации и аналогового управления контроллера DualShock от PlayStation . Другие дополнения включают новую разблокируемую мини-игру под названием «Extreme Battle» и режим «Rookie», который позволяет игроку начать основную историю с мощным оружием и бесконечными боеприпасами. Японский релиз Dual Shock Ver. содержит режим «USA Version», основанный на уровне сложности западных версий Resident Evil 2. [ 66] Dual Shock Ver. послужила основой для большинства портов, таких как PC-CD-версия Resident Evil 2 Platinum на базе Windows 9x . Версия для ПК сохраняет все ранее добавленные функции и может работать в более высоких разрешениях . [67] В главное меню была добавлена ​​«Галерея данных», позволяющая игроку просматривать фильмы, черновые наброски, иллюстрации и 3D-модели. [67] [68] В феврале 2006 года был опубликован эксклюзивный для Японии, совместимый с Windows XP PC-DVD переиздание. Разработанный Sourcenext, он включает высококачественные FMV, закодированные в 640×480 пикселей. [69] [70]

Версия Dreamcast сохраняет дополнения из оригинальной версии для ПК и включает отображение состояния персонажа в реальном времени на периферийном устройстве Visual Memory Unit . [71] [72] Японское издание порта Dreamcast имеет подзаголовок Value Plus и играбельную демоверсию Resident Evil – Code: Veronica . [68] Немодифицированный порт Dual Shock Ver. был выпущен для GameCube . [73] Первоначальная версия PlayStation была переиздана в японской PlayStation Network в 2007 году, а североамериканский аналог сервиса получил Dual Shock Ver. два года спустя. [74] [75] [76]

Нинтендо 64

Выпущенная 16 ноября 1999 года версия Resident Evil 2 для Nintendo 64 является одной из немногих игр, выпущенных для консоли, в которой есть FMV, что позволяет преодолеть ограниченное пространство для хранения на картридже. [77] [78] Версия для PlayStation с двумя CD-ROM по 700 МБ на диск была точно воспроизведена (с уникальными улучшениями) на 64-мегабайтном Nintendo 64 Game Pak . В процессе аудио- и видеоресурсы пришлось сжимать более агрессивно и креативно, используя новые методы, которые смещают нагрузку с хранения на высокую вычислительную мощность консоли в реальном времени. [79] В течение двенадцати месяцев и с бюджетом в 1 миллион долларов [79] Resident Evil 2 была портирована на консоль командой под руководством девяти штатных и одного внештатного сотрудника Angel Studios . [79] Дополнительную помощь оказали десять сотрудников из Capcom Production Studio 3 и Factor 5 . [80] [81] Эта версия предлагает функции, которые не были включены ни в одну другую систему, такие как альтернативные костюмы, возможность регулировать степень насилия и менять цвет крови, рандомизатор для размещения предметов по-разному во время каждого прохождения и более отзывчивая схема управления от первого лица. [13] [81] [82] [83] Кроме того, порт включает 16 новых внутриигровых документов, известных как «Ex Files», [13] [82] написанных Тетсуро Оямой. [55] Скрытые в четырех сценариях, они раскрывают новую информацию о сюжете серии и связывают историю Resident Evil 2 с историей других частей, включая некоторые, которые еще не были выпущены. [13] [82]

Версия для Nintendo 64 регулирует разрешение дисплея в зависимости от количества полигональных моделей, отображаемых в данный момент на экране, и поддерживает аксессуар Expansion Pak для максимального разрешения 640×480 во время игры. [84] [85] Другие визуальные улучшения включают более плавную анимацию персонажей и более четкие, скорректированные с точки зрения перспективы текстуры для 3D-моделей. [84] Это единственная версия, использующая объемный звук, саундтрек был преобразован в Dolby Surround Крисом Хюльсбеком , Рудольфом Штембером и Томасом Энгелем. [81] Команда переработала звуковой набор с нуля, чтобы обеспечить каждому инструменту более высокую частоту дискретизации , чем на PlayStation, что привело к более высокому качеству музыки. [86] Некоторые функции из других улучшенных версий, основанных на Dual Shock Ver. , не отображаются в версии для Nintendo 64, например, мини-игра «Extreme Battle». [87] В 2018 году Eurogamer назвал это «одним из самых амбициозных [и впечатляющих] портов на консоли всех времен». [83]

Другие версии

Capcom разработала порт Resident Evil 2 для Sega Saturn , планируя использовать картридж RAM консоли объёмом 4 МБ [88] , но технические трудности привели к отмене проекта в октябре 1998 года [89].

Tiger Electronics выпустила версию 2.5D на основе чёрно-белых спрайтов для своей портативной консоли Game.com в конце 1998 года. [90] Она включает только сюжетную линию Леона и не содержит многих основных функций оригинальной игры, включая заставки и музыку. [91] [92] Это была первая игра Resident Evil , выпущенная на портативной консоли. [92]

В 2009 году дочерняя компания Capcom Beehive Interactive выпустила Resident Evil: Uprising , основанную на сюжете Resident Evil 2 , для устройств BlackBerry и Windows phone. Эта версия позволяет игрокам переключаться между Леоном и Клэр в любой момент во время игры. [ необходима цитата ]

В феврале 2013 года в Интернет просочилась незаконченная версия Resident Evil 1.5 . [93]

В июле 2024 года Resident Evil был выпущен на GOG.com , а порты Resident Evil 2 , выпущенные 27 августа 2024 года [94], и Resident Evil 3: Nemesis, как ожидается, выйдут позже. [95] Порт для ПК будет основан на версии Dual Shock и будет включать в себя модели персонажей высокого разрешения и художественную галерею. [96]

Прием

Resident Evil 2 получила признание критиков после выпуска. Её оригинальный релиз для PlayStation имеет среднюю совокупную оценку 93% на GameRankings на основе 25 обзоров, [137] и 89 из 100 баллов на Metacritic для версий PlayStation и Nintendo 64 на основе 13 обзоров. [139] Большинство обзоров хвалили Resident Evil 2 за её атмосферу, сеттинг, графику, звук и общий игровой процесс, но критиковали её управление, озвучку и некоторые элементы игрового процесса. [b]

Стив Ки и Алекс Хухтала из журнала Computer and Video Games похвалили игровой процесс, головоломки, ужасы, графику, аудио и фактор повторного прохождения системы сценариев. [102] Четыре рецензента журнала Electronic Gaming Monthly согласились, что игра лучше оригинальной, и сказали, что почти все в сиквеле «безупречно», включая игровой процесс, графику, макет, уровень детализации, звук, пугающую атмосферу, захватывающую историю и систему сценариев. Они раскритиковали управление и систему меню, но сказали, что управление было улучшением по сравнению с оригиналом. Игра была связана с версией Point Blank для PlayStation за их «игру месяца». [105] Три рецензента журнала GameFan похвалили игровой процесс, напряжение, окружение, графику, озвучку и систему сценариев. [111] Три рецензента журнала Game Informer похвалили концепцию, графику, звук, играбельность и развлечение. [113] Журнал PSM похвалил головоломки, монстров и оружие. [135] Next Generation назвала ее «игрой года, которую обязательно нужно приобрести», заявив, что она превзошла оригинальную игру с точки зрения долговечности и графики, сохранив при этом основную привлекательность оригинала. [130]

Рикардо Санчес из IGN сказал, что атмосфера игры «точно в точку», и что «графика, звуковые эффекты, музыка и дизайн уровней работают вместе, чтобы создать жуткий, полный ужасов мир». [125] Райан Мак Дональд из GameSpot разделяет это мнение и находит игру «похожей на продукт из Голливуда». Он сказал, что это «скорее интерактивный, кинематографический опыт, чем видеоигра». [4] Пол Маллинсон, пишущий для ComputerAndVideoGames.com , считал атмосферу, историю и подачу, похожую на фильм, ее наиболее выдающимися чертами, и хотя он нашел ее сюжет «надуманным», он сказал, что он «приземлен благодаря умному сценарию и суровому повествованию». [143] Штатный писатель GamePro Майк Вейганд назвал повествование «захватывающим и драматичным», а диалоги «хорошо написанными» и «завораживающими». [3] Санчес из IGN, Брайан Дэвис из GameSpy и Мартин Тейлор из Eurogamer похвалили «Zapping System» за то, что она дополняет историю и увеличивает ценность повторного прохождения . [125] [144] [145] Мак Дональд сказал, что идея действий в первом сценарии, влияющих на второй, была «крутой по концепции», но недостаточно использованной. [4]

Resident Evil 2 также хвалили за графику, которую многие критики назвали существенным улучшением по сравнению с графикой первой части. [105] [3] [4] [125] [130] Санчес и Вейганд заявили, что предварительно отрендеренные фоны стали впечатляющим скачком вперед по сравнению с оригинальным Resident Evil из-за их повышенной детализации и интерактивности. [3] [125] Next Generation заявили, что модели персонажей теперь меньше выделяются на фоне фонов. [130] Шон Смит из Electronic Gaming Monthly нашел отрендеренные кат-сцены гораздо предпочтительнее живых сцен оригинала. [105] Мак Дональд похвалил анимацию моделей за то, что она достигла «истинного реализма», и похвалил использование языка тела как средства бесшовной передачи состояния здоровья главных героев. [4] Шон Сакенхайм из Allgame присудил графике игры наивысшую возможную оценку, посчитав фоны «совершенно прорисованными», заставки — «произведением искусства», а анимацию — «текучей и жуткой». [97] Звук был хорошо принят критиками. Вайганд назвал его «превосходным дополнением к визуальным эффектам». [3] Санчес зашёл так далеко, что сказал, что Resident Evil 2 «возможно, имеет лучший звуковой дизайн для консольной игры». [125] Next Generation заявила, что в ней «самые точные и реалистичные звуковые эффекты, которые когда-либо слышали в какой-либо игре». [130] Сакенхайм описал музыку и звуковые эффекты как «идеальные», а саундтрек — «идеально составленным», [97] а Мак Дональд сравнил использование звука с использованием классических фильмов ужасов. [4]

Распространенным пунктом критики была система инвентаря, которую Санчес назвал «болью». Ему не нравилась необходимость игрока доставать предметы из ящиков с предметами, [125] а Мак Дональд критиковал систему за ее нереалистичность, так как ящики «[магическим]» связаны между собой, и все предметы занимают одинаковое количество места при переноске, независимо от их размера. [4] Кроме того, Маллинсон и Мак Дональд не одобряли некоторые головоломки, как неуместные в обстановке полицейского участка. [4] [143] Санчес сказал, что головоломки были проработаны лучше, чем в первой игре, но менее интересны и слишком просты для опытных игроков. [125] Next Generation похвалила огромную длину игры и сказала, что различия между сценариями каждого персонажа были достаточно велики, чтобы сделать ценность повторного прохождения в десять раз выше, чем у оригинала, который использовал похожую систему из двух сценариев. [130] Сакенхайм сказал, что игра была короткой, и заметил, что отдельные сценарии недостаточно различны, чтобы удерживать интерес случайных игроков до конца игры. Он нашел управление «легким для освоения и игры», [97] а Санчес сказал, что прицеливание оружия было сложным. [125] Некоторые рецензенты раскритиковали озвучку, назвав ее «безвкусной», «ужасной» и «варварской». [c]

За исключением получившей признание критиков версии для Nintendo 64, [114] [140] большинство более поздних релизов Resident Evil 2 получили несколько более низкие оценки, чем версия для PlayStation. [d] Вейганд посоветовал игрокам, у которых уже была Resident Evil 2, взять напрокат Dual Shock Ver. для мини-игры «Extreme Battle», а новичкам рекомендовал купить обновленное издание вместо оригинального релиза. [146] Версия для Windows получила высокую оценку за дополнительный контент, но подверглась критике за то, что не позволяла игроку сохраняться по своему желанию, а также за отсутствие обновленных фонов, соответствующих более высокому разрешению в игре. [e] Eurogamer сказал, что полное устранение времени загрузки CD-ROM в версии делает игру «чрезвычайно веселой и простой». [83] Версия для Nintendo 64 получила широкую похвалу за техническое достижение — размещение двухдисковой игры на одном картридже емкостью 512 Мбит (64 МБ) . Однако Тейлор раскритиковал эту версию за сохранение сцен из версии для PlayStation, которые использовались для сокрытия времени загрузки CD-ROM — технического недостатка, отсутствующего у картриджа. [f] Автор GamePro «The Freshman» был впечатлен улучшенной графикой версии для Nintendo 64, но был разочарован ее сильно сжатыми FMV. [147] Джо Филдер из GameSpot посчитал сжатие простительным, учитывая формат картриджа, и что новые эксклюзивные функции компенсировали отсутствие режима «Extreme Battle». [87] Eurogamer сказал, что уникальное аналоговое управление Nintendo 64 «работает исключительно хорошо до такой степени, что это граничит с игровым процессом». [83] Обозреватель IGN Мэтт Касамассина приветствовал реализацию поддержки Dolby Surround и назвал релиз для Nintendo 64 «лучшей версией игры». [13] В 2018 году Eurogamer назвал его «одним из самых амбициозных [и впечатляющих] портов для консолей всех времен». [83]

Более четкие звуковые эффекты порта Dreamcast были хорошо приняты Шоном Спарксом из GameRevolution , который также заметил, что модели персонажей выглядят немного четче. [148] Однако Стиву Ки из Computer And Video Games не понравились фоны с низким разрешением в релизе Dreamcast, которые, по его мнению, слишком выделяли персонажей из окружения и, таким образом, ухудшали атмосферу. [149] Сотрудник GameSpot Джеймс Милке сказал, что порт Dreamcast не был «обязательной покупкой», но все же «отличной игрой» по привлекательно низкой цене. [71] Релиз GameCube подвергся резкой критике за высокую цену и устаревшую графику. [g] Однако «Four-Eyed Dragon» из GamePro отметил его превосходную игровую графику по сравнению с любой другой версией. [150] Дэвис и Марк Макдональд из 1UP.com были разочарованы отсутствием в версии функций, которые были включены в релиз для Nintendo 64. [144] [151] Пир Шнайдер из IGN посчитал версию 2.5D для Game.com разочаровывающей и лишь «частично верной» оригинальному релизу Resident Evil 2. Хотя он считал, что графика и звуковые эффекты в определенной степени воссоздают атмосферу оригинальной игры, он считал, что управление слишком «медленное», чтобы обеспечить приятный опыт. [91]

Продажи

Resident Evil 2 продвигалась с помощью рекламной кампании на сумму 5 000 000 долларов (что эквивалентно 9 300 000 долларов в 2023 году). В Италии игра достигла 100 000 предварительных заказов на сумму более 12 миллиардов лир или 6 600 000 долларов (что эквивалентно 12 300 000 долларов в 2023 году). [152] Она стала самой быстро продаваемой видеоигрой в Северной Америке. В выходные после ее выпуска было продано более 380 000 копий, что принесло 19 000 000 долларов (что эквивалентно 36 000 000 долларов в 2023 году). Таким образом, она превзошла начальный доход всех голливудских фильмов, кроме одного , на тот момент и побила предыдущие рекорды продаж, установленные видеоиграми Final Fantasy VII и Super Mario 64 . [153] Спустя полтора месяца мировые продажи игры превысили 3 миллиона копий, из которых 1,9 миллиона были проданы в Японии и более миллиона — в Соединенных Штатах. [154]

Weekly Famitsu назвал её самой продаваемой игрой в Японии за первую половину 1998 года с продажами 2,13 миллиона копий. [155] К августу 1998 года в Японии было продано 2 298 814 копий. [156] По данным The NPD Group , это была шестая самая продаваемая игра 1998 года в США. [157] На фестивале Milia 1999 года в Каннах Resident Evil 2 получила «Золотой» приз за доходы свыше 29 миллионов евро или 33 000 000 долларов США (что эквивалентно 62 000 000 долларов США в 2023 году) в Европейском Союзе в 1998 году. [158] С 4,96 миллионами проданных копий оригинальная версия Resident Evil 2 для PlayStation имела коммерческий успех и является самой продаваемой игрой франшизы на одной платформе. [159] К марту 1999 года по всему миру было продано около 11 миллионов копий всех версий Resident Evil и Resident Evil 2 , [160] включая 810 000 копий Resident Evil 2: Dual Shock Ver. , [161] что в общей сложности составило 5,77 миллиона копий обеих версий Resident Evil 2 для PlayStation .

В Японии было продано 17 973 копий версий Nintendo 64 и GameCube, [162] а в Соединенных Штатах было продано 326 397 копий версии Nintendo 64, [163] в общей сложности не менее 344 370 копий на платформах Nintendo. Общие мировые продажи составили не менее 6 114 370 единиц на платформах PlayStation и Nintendo.

Почести

Resident Evil 2 стала финалистом первой премии AIAS Interactive Achievement Awards в номинациях « Игра года в жанре консольного экшена » и « Игра года в жанре консольного приключения » [164] , но проиграла GoldenEye 007 и Final Fantasy VII соответственно. [165]

В номинации «Выбор игроков» журнала Electronic Gaming Monthly за 1998 год Resident Evil 2 заняла второе место в номинациях «Лучшая приключенческая игра года» и «Лучшая игра года для PlayStation » по версии читателей , уступив Metal Gear Solid , которая победила в обеих номинациях. [166] Ассоциация дилеров видеопрограмм номинировала её на звание «Видеоигра года». [167]

Resident Evil 2 пользовалась большим уважением в последующие годы после своего первоначального выпуска и была названа Famitsu четвертой лучшей игрой на PlayStation . [168] Она включена в список 100 лучших игр всех времен по версии Electronic Gaming Monthly (62-е место), IGN (58-е место), Empire (49-е место), Game Informer (34-е место) и Official UK PlayStation Magazine (6-е место). [a] Читатели Retro Gamer проголосовали за Resident Evil 2 как за 97-ю лучшую ретро-игру, а сотрудники написали, что она «многие считают ее лучшей в долгоиграющей серии». [169] GameTrailers поставил ее на четвертое место в списке игр, которые больше всего нуждаются в ремейках . [170]

Противоречие

В Италии Resident Evil 2 была временно запрещена в 1999 году после критики со стороны политической организации «Movimento Diritti Civili» (Движение за гражданские права) за реалистичное изображение насилия, а правоохранительные органы Guardia di Finanza конфисковали более 5500 нераспроданных копий. [171] [152] Sony Computer Entertainment потребовала пересмотреть постановление об аресте, и запрет был снят несколько месяцев спустя. [172]

Наследие

Resident Evil 2 является основой нескольких лицензированных работ и более поздних игр. Тед Адамс и Крис Оприско вольно адаптировали его в комиксах «Raccoon City – RIP» и «A New Chapter of Evil», которые были выпущены в первом и втором выпусках Resident Evil: The Official Comic Book Magazine в марте и июне 1998 года. [173] [174] 60-выпускной гонконгский комикс Biohazard 2 публиковался еженедельно с февраля 1998 года по апрель 1999 года. [175] Романтический комедийный пересказ истории игры, сосредоточенный на Леоне, Клэр и Аде, был выпущен как тайваньский двухвыпускной комикс Èlíng Gǔbǎo II (досл. «Demon Castle II»). [176] [177] «Обитель зла: Город мертвых» , книга 1999 года, написанная С.Д. Перри , является более прямой адаптацией повествования и является третьим релизом в ее серии новеллизированных произведений «Обитель зла» , опубликованных Pocket Books в 1999 году. [178]

Мобильная игра Resident Evil: Uprising содержит сжатую версию истории Resident Evil 2 , адаптированную Меган Суэйн. [179] [180] Resident Evil: The Darkside Chronicles , рельсовый шутер, выпущенный для Wii в 2009 году, включает сценарий под названием «Воспоминания о затерянном городе», который переосмысливает оригинальный сюжет Resident Evil 2 , сохраняя ключевые сцены из четырех сценариев игры. [181] В 2008 году продюсер Resident Evil 5 Джун Такеучи , который ранее работал над серией в качестве дизайнера оружия и графического аниматора, намекнул на возможность полноценного ремейка . [182] [183] ​​[184] Такой проект уже рассматривался для GameCube в 2002 году, но Миками отказался от этой идеи, так как не хотел задерживать находившуюся в разработке Resident Evil 4. [ 185]

Resident Evil 2 появляется в британском ситкоме Spaced в эпизоде ​​« Art », в котором персонаж галлюцинирует, что он борется с вторжением зомби. Режиссер Spaced Эдгар Райт ссылался на этот эпизод, вдохновленный Resident Evil 2 , как на основу для своего фильма -комедии о зомби «Зомби по имени Шон» (2004). [186]

Сюжетные арки , представленные в Resident Evil 2, продолжаются в альбомах драм и более поздних игровых выпусках. Кёко Сагияма, Дзюнъити Мияшита, Ясуюки Судзуки, Нобору Сугимура, Хирохиса Сода и Кисико Мияги — сценаристы, работавшие в бывшем дочернем сценарном отделе Capcom Flagship  — создали две радиодрамы , Chiisana Tōbōsha Sherry («Маленькая беглянка Шерри») и Ikiteita Onna Spy Ada («Женщина-шпионка Ада жива»). Драмы транслировались на Radio Osaka в начале 1999 года, а затем были выпущены издателем Suleputer в виде двух отдельных компакт-дисков, Biohazard 2 Drama Album . [187] [188] [189] [190] Chiisana Tōbōsha Sherry начинается вскоре после событий игры. Шерри отделяется от Клэр во время побега от солдат Umbrella, посланных убить всех свидетелей вирусной вспышки. Правительство США и Umbrella сжигают Раккун-Сити в попытке скрыть катастрофу. Шерри ищет убежища в соседнем городе Стоун-Вилле, а затем сбегает в Канаду с помощью девушки по имени Мег, которая клянется помочь ей воссоединиться с Клэр. [187]

Ikiteita Onna Spy Ada происходит через несколько дней после Resident Evil 2 и посвящена миссии Ады по возвращению кулона Шерри с образцом G-вируса, который, как говорят, находится у ХАНКА в предыстории драматического альбома. Ада перехватывает доставку медальона во Франции и убивает ХАНКА и его людей. В результате случайной утечки Т-вируса в деревне Луара, пункте назначения доставки, Ада вынуждена отступить в старый замок. Вместе с подразделением французских ВВС , отправленным сжечь деревню, она сталкивается с Кристин Генри, директором объекта Umbrella, которая отдала ХАНКУ приказ доставить G-вирус во Францию. [189] [191] Джейкоб, лидер воздушно-десантного подразделения, оказывается сообщником Кристины. Однако он планирует оставить образец G-вируса себе и стреляет в нее. Филипп, другой член отряда, убеждает Аду отдать ему кулон, после чего вводит себе G-вирус, чтобы получить силу остановить Джейкоба. Ада сбегает и осознает свои чувства к Леону, решая бросить шпионский бизнес и вернуться к нему. [189] Сюжетные линии персонажей продолжаются по-разному: Шерри взята под стражу правительством США сразу после событий Resident Evil 2 , а Ада сохраняет кулон с G-вирусом и возобновляет свою деятельность в качестве шпиона. [192] [193] Ханк успешно доставляет отдельный образец G-вируса в Umbrella. [30]

Переделать

В августе 2015 года Capcom объявила, что ремейк Resident Evil 2 находится в разработке. [194] Capcom представила игру на E3 2018 с трейлерами и кадрами игрового процесса, а также датой мирового релиза 25 января 2019 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . [195] [196] Игра использует движок RE Engine, который также присутствует в Resident Evil 7: Biohazard , [197] и заменяет управление танком и фиксированные углы камеры на игровой процесс «из-за плеча», похожий на Resident Evil 4. [198]

Примечания

  1. Портировано на Nintendo 64 студией Angel Studios при поддержке Capcom Production Studio 3 и Factor 5 .
  2. ^ Известен в Японии как Biohazard 2 , стилизованный под BIOHAZARD 2 ( японский :バイオハザード2 , Хепберн : Baiohazādo Tsū )

Ссылки

  1. ^ "EuroGold". Gone Gold . Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 г. Получено 25 декабря 2023 г.
  2. ^ "Новые выпуски 1999 года". 3 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2001 г. Получено 2 октября 2023 г.
  3. ^ abcdef Major Mike (март 1998). "Resident Evil 2 Review (PlayStation)". GamePro . № 114. GamePro Media, Inc. стр. 92–93. Архивировано из оригинала 19 февраля 2009 г. Получено 28 января 2009 г.[интернет-версия от 20 апреля 2003 г.]
  4. ^ abcdefghijklmnop Мак Дональд, Райан (28 января 1998 г.). "Обзор Resident Evil 2 для PlayStation". GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. . Получено 31 октября 2010 г. .
  5. «Не можете выжить? Попробуйте это». Руководство по Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. 21 января 1998 г. стр. 14.
  6. ^ "Похвала управлению танками". PC Gamer . 20 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2018 г. Получено 5 марта 2018 г.
  7. «Экран состояния». Руководство по игре Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. 21 января 1998 г. стр. 9.
  8. «Состояние». Руководство по Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. 21 января 1998 г. стр. 11.
  9. ^ Смит, Шон (январь 1998). «Зомби съели мою PlayStation». Electronic Gaming Monthly . № 102. Зифф Дэвис . С. 148–151.
  10. «Item Box». Resident Evil 2 Instruction Manual . Capcom Entertainment, Inc. 21 января 1998 г. стр. 11.
  11. ^ ザッピングシステム紹介 (на японском языке). Компания Капком, ООО . Архивировано из оригинала 19 февраля 2008 года . Проверено 2 ноября 2010 г.
  12. ^ Парди, Дэниел. "Resident Evil 2 Strategy Guide: Character Strategies". IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 г. Получено 15 мая 2011 г.
  13. ^ abcdef Casamassina, Matt (24 ноября 1999 г.). "Resident Evil 2 – Nintendo 64 Review". IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 16 января 2015 г. Получено 29 января 2009 г.
  14. ^ Парди, Дэниел. "Resident Evil 2 Strategy Guide: Ranking System". IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 года . Получено 6 ноября 2010 года .
  15. ^ Парди, Дэниел. "Resident Evil 2 Strategy Guide: Secrets". IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Получено 6 ноября 2010 года .
  16. ^ ab Langan, Matthew (13 января 2000 г.). "Biohazard 2 (импорт) – Dreamcast Review". IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 29 января 2009 г.
  17. ^ Парди, Дэниел. "Resident Evil 2 Strategy Guide: Survival Guide". IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 22 апреля 2012 года . Получено 17 мая 2011 года .
  18. ^ GameTrailers. "Resident Evil Retrospective: Episode 2". YouTube . Получено 7 марта 2022 г.Событие происходит в 5:35-6:22.
  19. Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. Марвин Брана: Около двух месяцев назад произошел инцидент с участием зомби в особняке, расположенном на окраине этого города.
  20. ^ Архивы Resident Evil abc . BradyGames Publishing . 9 ноября 2005 г. стр. 117–121. ISBN 978-0-7440-0655-1.
  21. Архивы Resident Evil . BradyGames Publishing . 9 ноября 2005 г. стр. 253. ISBN 978-0-7440-0655-1.
  22. Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. Отчет об операции 2: Нас осталось четыре человека.
  23. Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. Дневник Криса: 24 августа: С помощью Джилл и Барри я наконец получил информацию, жизненно важную для этого дела. ... Мы обсудили это и решили лететь в главную штаб-квартиру Umbrella в Европе.
  24. ^ abcdefghij Архивы Resident Evil . BradyGames Publishing . 9 ноября 2005 г. стр. 39–58. ISBN 978-0-7440-0655-1.
  25. ^ Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Resident Evil 2 . Capcom Entertainment, Inc. Леон С. Кеннеди: Нет причин оставаться здесь дольше, чем необходимо. Давайте разделимся, поищем выживших и уберемся отсюда!
  26. ^ Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Resident Evil 2 . Capcom Entertainment, Inc. Ада Вонг: Я пытаюсь найти своего парня. Его зовут Джон. Он работал в филиале Umbrella в Чикаго, но внезапно исчез полгода назад. Я слышала слух, что он здесь, в городе.
  27. ^ Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Resident Evil 2 . Capcom Entertainment, Inc. Клэр Редфилд: Так это правда, вы работали с Umbrella. Тогда вы должны знать о G-вирусе. Что это? Расскажите мне! Брайан Айронс: Это агент, который может превратить людей в совершенное биологическое оружие. Превосходящее T-вирус во всех отношениях. ... Монстр, который разрывает мое место на части, — это еще один продукт G-вируса, совершенное биологическое оружие.
  28. Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Resident Evil 2 . Capcom Entertainment, Inc. Аннет Биркин: Где ты взяла этот кулон? Он выглядит точь-в-точь как тот, что я подарила Шерри. Ада Вонг: Она его уронила. Я храню его для нее. Аннет Биркин: Лжец! Отдай его мне!
  29. Capcom Co., Ltd (29 января 1998 г.). Biohazard 2 (на японском языке). Capcom Co., Ltd. Аннетт Биркин:あの女はある組織の工作員よ。G-ウィルスを奪うために送られたスパイさ! ... Эта женщина — агент организации. Сюда послан шпион, чтобы украсть G-вирус! ... Она сблизилась с научным сотрудником Джоном и начала красть информацию об Umbrella.
  30. ^ Архивы Resident Evil abc . BradyGames Publishing . 9 ноября 2005 г. стр. 129, 137. ISBN 978-0-7440-0655-1.
  31. Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. Леон С. Кеннеди: Всё кончено. Клэр Редфилд: Нет, я должна найти своего брата.
  32. ^ abcdefgh Ходжсон, Дэвид (1997). Resident Evil 2 Survival Guide . Gamefan Books. стр. 106A–108A.
  33. ^ abcdefghijk "Resident Evil 2: Новое подробное интервью!". Советы и рекомендации . № 35. LFP, Inc. Январь 1998 г.
  34. ^ "Production Studio 4" (на японском). Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года.
  35. ^ abcd "消えた幻の「バイオ」、1.5Версия". Исследование биологической опасности 2, последнее издание (на японском языке). Micro Design Publishing Inc., 1 сентября 1998 г., с. 191. ИСБН 978-4-944000-77-7.
  36. ^ abc "三上真司インタビュー". Исследование биологической опасности 2, последнее издание (на японском языке). Micro Design Publishing Inc., 1 сентября 1998 г., стр. 152–153. ISBN 978-4-944000-77-7.
  37. ^ ab "Capcom Logs RE2 Preorders". GameSpot . 15 января 1998 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2000 г. Получено 2 сентября 2022 г.
  38. ^ Vジャン Vフェス'96ビデオ(Видеозапись) (на японском языке). Шуэйша Инк . 21 октября 1996 г.
  39. ^ abcd "Resident Evil 2: The Horror Continues". GamePro . № 101. IDG Communications, Inc. Февраль 1997. С. 36–37.
  40. ^ abcdef Архивы Resident Evil . BradyGames Publishing . 9 ноября 2005 г. стр. 218–220. ISBN 978-0-7440-0655-1.
  41. ^ ab "The Horror Spreads in Resident Evil 2". Capcom Entertainment, Inc. 25 ноября 1996 г. Архивировано из оригинала 20 января 1997 г.
  42. ^ abc Capcom Design Works (на японском). Enterbrain, Inc. 1 августа 2001 г. стр. 22–30. ISBN 978-4-7577-0412-1.
  43. ^ "Capcom: Легенды видеоигр представляют своих новых соперников". Компьютерные и видеоигры . № 178 (сентябрь 1996 г.). 11 августа 1996 г. стр. 82–7.
  44. ^ ab Pardi, Daniel. "Resident Evil 2 Strategy Guide: Resident Evil Facts". IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 г. Получено 13 августа 2010 г.
  45. ^ «В дер Маше: Resident Evil 2 – Das Böse kehrt zurück...» . Das Offizielle PlayStation Magazin (на немецком языке). № 2/97. WEKA Computerzeitschriften-Verlag GmbH. Февраль 1997. Норитака Фунамидзу: Wir haben zum Beispiel verschiedene Anzüge für die Spielfiguren integriert. Итак, gibt es einen feuerfesten General und einen speziellen Kampfanzug, der das Mitführen mehrerer großer Waffen erlaubt. / Например, мы реализовали разные костюмы для игровых персонажей. Имеется огнестойкая комбинезонная и специальная боевая экипировка, позволяющая носить с собой несколько крупнокалиберных вооружений.
  46. ^ "История Resident Evil". GameSpot . CBS Interactive Inc . 2 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2010 г. Получено 12 августа 2010 г.
  47. ^ ab "岡本吉起インタビュー". Исследование биологической опасности 2, последнее издание (на японском языке). Micro Design Publishing Inc., 1 сентября 1998 г., стр. 147–149. ISBN 978-4-944000-77-7.
  48. ^ ab Okamoto, Yoshiki (26 февраля 2005 г.). 訃報 (на японском). Game Republic Inc. Архивировано из оригинала 3 февраля 2011 г.
  49. Devil May Cry Graphic Edition (на японском). Kadokawa Shoten . Декабрь 2001. ISBN 978-4-04-707071-4.
  50. ^ "На каком основании...?". Bio Hazard Perfect Guide: Inside of Bio-Hazard (на японском). ASCII Corporation . Март 1997. С. 2–7. ISBN 978-4-89366-659-8.
  51. ^ インタビュー. PlayStation (на японском). Июнь 1998 г.(Перевод)
  52. ^ ab "神谷英樹絵コンテ&インタビュー". Исследование биологической опасности 2, последнее издание (на японском языке). Micro Design Publishing Inc., 1 сентября 1998 г., стр. 131–146. ISBN 978-4-944000-77-7.
  53. ^ ab "Интервью с Синдзи Миками". Resident Evil: The Official Comic Book Magazine . № 3. Image Comics, Inc. Сентябрь 1998 г.
  54. «Интервью с Синдзи Миками». Resident Evil: The Official Comic Book Magazine . № 1. Image Comics, Inc. Март 1998.
  55. ^ ab Capcom Co., Ltd ; Angel Studios ; Factor 5, LLC (31 октября 1999 г.). Resident Evil 2 ( Nintendo 64 ). Capcom Entertainment, Inc. Сцена: титры персонала.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  56. Biohazard Sound Chronicle Best Track Box (Примечания для СМИ) (на японском языке). Suleputer . 2005. CPCA-10104~09.
  57. ^ ab Greening, Chris (март 2011 г.). «Интервью с Шусаку Учиямой и Такеши Миурой: история музыки Resident Evil». Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 21 сентября 2010 г. Получено 26 марта 2011 г.
  58. ^ abcd Грининг, Крис. "Biohazard 2 Original Soundtrack: Review by Chris". Square Enix Music Online . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 17 октября 2010 г.
  59. Biohazard 2 Original Soundtrack (Примечания для СМИ) (на японском языке). Suleputer . 1998. CPCA-1001.
  60. Biohazard 2 Complete Track (Примечания для СМИ) (на японском языке). Suleputer . 1998. CPCA-1011.
  61. ^ Грининг, Крис. "Biohazard 2 Complete Track: Review by Chris". Square Enix Music Online . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Получено 18 октября 2010 года .
  62. Альбом Bio Hazard Orchestra (Примечания для прессы) (на японском языке). Suleputer . 1999. CPCA-1034.
  63. Biohazard 2 Remix: Metamorphoses (Примечания для СМИ) (на японском языке). Suleputer . 1999. CPLA-1001.
  64. ^ "Джордж Ромеро возвращается к мертвым". GamePro . № 114. IDG . Март 1998. С. 32.
  65. ^ Саркар, Самит (17 июля 2017 г.). «Посмотрите, как Джордж А. Ромеро обсуждает свою рекламу Resident Evil 2». Polygon .
  66. ^ "Bio Hazard 情報" (на японском). Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 23 марта 2008 г. Получено 14 августа 2010 г.
  67. ^ abcd Дулин, Рон (26 марта 1999 г.). "Обзор Resident Evil 2 для ПК". GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 г. . Получено 29 января 2009 г. .
  68. ^ ab バイオハザード 2 バリュープラス (на японском языке). Компания Капком, ООО . Архивировано из оригинала 24 января 2001 года . Проверено 14 августа 2010 г.
  69. ^ "Biohazard 2 PC" (на японском). Sourcenext Corporation. Архивировано из оригинала 9 января 2009 года . Получено 14 августа 2010 года .
  70. Фунацу, Минору (24 января 2006 г.). «ソースネクスト、カプコンのサバイバルホラーをPC向けに再移植、Win「Biohazard 2 PC」2 сентября 17». Game Watch (на японском языке). Корпорация Impress Watch. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года . Проверено 8 июля 2010 г.
  71. ^ ab Mielke, James (28 января 2000 г.). "Resident Evil 2 Review for Dreamcast". GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинала 11 апреля 2009 г. . Получено 29 января 2009 г. .
  72. ^ "VM Status". Resident Evil 2 Руководство пользователя . Virgin Interactive Entertainment . 28 апреля 2000 г. стр. 13.
  73. ^ abcd Marriott, Scott Alan. "Resident Evil 2 – Review (GameCube)". Allgame . Rovi Corporation . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 19 августа 2010 года .
  74. Capcom Co., Ltd (26 декабря 2007 г.). Biohazard 2 ( PlayStation Network ) (на японском языке). Сцена: титульный экран.
  75. Чен, Грейс (19 ноября 2009 г.). «Обновление PlayStation Store». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America LLC . Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Получено 15 августа 2010 г.
  76. Capcom Co., Ltd (19 ноября 2009 г.). Resident Evil 2 Dual Shock Ver ( PlayStation Network ). Сцена: титульный экран.
  77. Meynink, Todd (28 июля 2000 г.). «Postmortem: Resident Evil 2 (версия N64) от Angel Studios». Разработчик игр . Получено 2 октября 2023 г.
  78. ^ "n64.ign.com: Resident Evil 2". 17 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г. Получено 2 октября 2023 г.
  79. ^ abc Meynink, Todd (28 июля 2000 г.). "Postmortem: Angel Studios' Resident Evil 2 (N64 Version)". Gamasutra . United Business Media LLC . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г. . Получено 18 октября 2010 г. .
  80. ^ 三並達也インタビュー. Доримага (на японском). Том 10, № 5. SoftBank Creative Corp. Апрель 2002 г.
  81. ^ abc "Интервью Angel Studios: Resident Evil 2". Total! (на немецком языке). X-plain Verlag. Ноябрь 1999. С. 38–41.
  82. ^ abc "Features of RE2 N64 – Additions". Angel Studios . Архивировано из оригинала 9 июня 2002 года.
  83. ^ abcde Линнеман, Джон (12 августа 2018 г.). «DF Retro: почему Resident Evil 2 на N64 — один из самых амбициозных консольных портов всех времен». Eurogamer . Получено 20 февраля 2019 г.
  84. ^ ab "Features of RE2 N64 – Enhancements". Angel Studios . Архивировано из оригинала 9 июня 2002 года.
  85. "The Resident Evil 2 Comparison". IGN . IGN Entertainment, Inc. 21 июня 1999 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2014 г. Получено 17 октября 2010 г.
  86. ^ "Крис Хюльсбек в интервью". Total! (на немецком языке). X-plain Verlag. Август 1999. С. 62–65.
  87. ^ abc Fielder, Joe (19 ноября 1999 г.). "Resident Evil 2 Review for Nintendo 64". GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинала 28 декабря 2008 г. . Получено 29 января 2009 г. .
  88. ^ "Saturn Gets Resident Evil 2". Electronic Gaming Monthly . № 105. Ziff Davis . Апрель 1998. стр. 26.
  89. Ohbuchi, Yutaka (21 октября 1998 г.). "RE2 for Saturn Canceled". GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинала 31 июля 2012 г. . Получено 31 августа 2010 г. .
  90. ^ "Resident Evil 2". Tiger Electronics, Ltd. Архивировано из оригинала 12 октября 1999 года.
  91. ^ ab Schneider, Peer (14 июля 1999 г.). "Resident Evil 2 – Game.Com Review". IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 31 августа 2010 г.
  92. ^ ab Aniel, Alex (2021). Itchy, Tasty: An Unofficial History of Resident Evil . London: Unbound. стр. 122–124. ISBN 978-1-78352-949-0. OCLC  1262572241.
  93. Филлипс, Том (18 февраля 2013 г.). «Resident Evil 1.5 fan project releases playable build». Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. . Получено 4 апреля 2014 г. .
  94. ^ "Original Resident Evil 2 Gets GOG PC Release Date". IGN . IGN Entertainment Inc. 19 августа 2024 г. Получено 19 августа 2024 г.
  95. Романо, Сал (26 июня 2024 г.). «Оригинальная Resident Evil уже доступна в GOG, Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis выйдут скоро». Gematsu .
  96. ^ МакВертор, Майкл (26 июня 2024 г.). «Оригинальная Resident Evil выходит на ПК во всей своей неизданной красе». Polygon .
  97. ^ abcde Сакенхайм, Шон. "Resident Evil 2 – Обзор (PlayStation)". Allgame . Rovi Corporation . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 19 августа 2010 г.
  98. ^ "Resident Evil 2 - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 15 ноября 2014 года .
  99. ^ "Resident Evil 2 - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 15 ноября 2014 года .
  100. ^ "Resident Evil 2: Platinum - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 15 ноября 2014 года .
  101. ^ "Resident Evil 2 - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 15 ноября 2014 года .
  102. ^ ab Компьютерные и видеоигры - выпуск 198 (1998-05) (EMAP Images) (GB)
  103. ^ ab Constantides, Alex (15 августа 2001 г.). "Resident Evil 2 Review (PlayStation)". ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited . Архивировано из оригинала 4 июля 2011 г. . Получено 29 января 2009 г. .
  104. ^ abcd "Resident Evil 2 (1998) для ПК". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г. Получено 20 сентября 2018 г.
  105. ^ abcd Смит, Шон; Куджава, Крейг; Риккарди, Джон; Хсу, Дэн (март 1998). "Resident Evil 2". Electronic Gaming Monthly . № 104. стр. 124.
  106. ^ Риккарди, Джон; Бойер, Криспин; Хсу, Дэн; Джонстон, Крис (декабрь 1999 г.). "Resident Evil 2". Electronic Gaming Monthly . № 125. стр. 268.
  107. ^ abc "Resident Evil 2 для GameCube". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 4 августа 2019 г.
  108. Тейлор, Мартин (22 апреля 2000 г.). «Resident Evil 2». Eurogamer.net . Получено 17 ноября 2019 г. .
  109. ^ "Сейчас воспроизводится в Японии". IGN . IGN Entertainment, Inc. 15 июня 2000 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 23 апреля 2011 г.
  110. Famitsu , выпуск 576, стр. 31
  111. ^ ab GameFan , том 6, выпуск 2 (1998), страницы 16 и 16-47
  112. "Resident Evil 2". GameFan . Том 7, № 12. Декабрь 1999.
  113. ^ ab Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (январь 1998). "Resident Evil 2 – PlayStation – Обзор". Game Informer . Журнал Game Informer. Архивировано из оригинала 10 сентября 1999 года.
  114. ^ abc "Resident Evil 2 для Nintendo 64". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 мая 2013 г. Получено 28 января 2009 г.
  115. ^ "Resident Evil 2". Game Informer . № 120. Апрель 2003. С. 89.
  116. GamesMaster , выпуск 244 (декабрь 2011 г.)
  117. ^ ab GamesMaster , выпуск 90 (январь 2000 г.), стр. 109
  118. Делани, Рой (июнь 2003 г.). «Resident Evil 2». GamesMaster . № 134. стр. 100.
  119. Вудс, Дэйв (март 1999). «Resident Evil 2». GamesMaster . № 80. стр. 98.
  120. ^ "Resident Evil 2 PlayStation Review". GameSpot . 15 мая 1998 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2000 г. Получено 4 августа 2019 г.
  121. ^ "Resident Evil 2 Review (N64)". GameSpot . 19 ноября 1999 г. Получено 4 августа 2019 г.
  122. ^ "Resident Evil 2 Review (GC)". GameSpot . 21 января 2003 г. Получено 4 августа 2019 г.
  123. ^ "Resident Evil 2 Review (PC)". GameSpot . 5 мая 2000 г. Получено 4 августа 2019 г.
  124. ^ "Resident Evil 2 Review (DC)". GameSpot . 28 января 2000 г. Получено 4 августа 2019 г.
  125. ^ abcdefghij Санчес, Рикардо (21 января 1998 г.). «Resident Evil 2 – PlayStation Review». IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 13 мая 2013 г. Получено 27 апреля 2010 г.
  126. ^ "Resident Evil 2". IGN . 25 ноября 1999 г. Получено 4 августа 2019 г.
  127. ^ "Resident Evil 2". IGN . 29 января 2003 г. Получено 4 августа 2019 г.
  128. "Resident Evil 2". IGN . 23 марта 1999 г. Получено 4 августа 2019 г.
  129. Biohazard 2 (импорт) - IGN Архивировано 5 октября 2015 г. на Wayback Machine
  130. ^ abcdef "Воскрешая мертвых". Следующее поколение . № 39. Imagine Media . Март 1998. С. 110.
  131. ^ Фишер, Блейк (декабрь 1999 г.). «Финалы». Следующее поколение . Том 2, № 4. Imagine Media . стр. 108.
  132. ^ Орландо, Грег (февраль 2001 г.). «Финалы». Следующее поколение . Том 4, № 2. Imagine Media . стр. 76.
  133. ^ "Play Test: Resident Evil 2". Официальный британский журнал PlayStation Magazine . № Platinum Special. 1999. стр. 82–5.
  134. ^ "Рейтинги на первый взгляд". Официальный американский журнал PlayStation . Том 2, № 5. Февраль 1999. С. 89.
  135. ^ ab "Resident Evil 2". PSM . Март 1998.
  136. ^ "Resident Evil 2 - леденящий душу победитель" . Chicago Tribune . 29 января 1998 г. стр. 60 – через Newspapers.com .
  137. ^ ab "Resident Evil 2 для PlayStation". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 4 августа 2019 г.
  138. ^ "Resident Evil 2 для Dreamcast". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 4 августа 2019 г.
  139. ^ ab "Resident Evil 2 for PlayStation Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 июня 2008 г. Получено 20 ноября 2013 г.
  140. ^ ab "Resident Evil 2 for Nintendo 64 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 февраля 2009 года . Получено 20 ноября 2013 года .
  141. ^ ab "Resident Evil 2 for Dreamcast Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 мая 2008 г. Получено 20 ноября 2013 г.
  142. ^ ab "Resident Evil 2 for GameCube Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 июня 2008 г. . Получено 20 ноября 2013 г. .
  143. ^ ab Mallinson, Paul (13 августа 2001 г.). "Resident Evil 2 Review (PC)". Компьютерные и видеоигры . Future Publishing Limited . Архивировано из оригинала 4 июля 2011 г. Получено 31 октября 2010 г.
  144. ^ abc Davis, Brian (31 января 2003 г.). "Resident Evil 2 Review (GameCube)". GameSpy . IGN Entertainment, Inc . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 г. . Получено 29 января 2009 г. .
  145. ^ ab Taylor, Martin (22 апреля 2000 г.). "Resident Evil 2 Review (Nintendo 64)". Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 6 октября 2012 г. . Получено 31 октября 2010 г. .
  146. Weigand, Mike (1 января 2000 г.). «Resident Evil 2: Dual Shock Version Review». GamePro . GamePro Media, Inc. Архивировано из оригинала 24 июня 2009 г. Получено 31 октября 2010 г.
  147. ^ ab The Freshman (1 января 2000 г.). "Resident Evil 2 Review (Nintendo 64)". GamePro . GamePro Media, Inc. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 28 января 2009 г.
  148. Sparks, Shawn (1 февраля 2001 г.). «Resident Evil 2 Review for the Dreamcast». GameRevolution . AtomicOnline, LLC. Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 28 января 2009 г.
  149. Key, Steve (8 августа 2001 г.). "Resident Evil 2 Review (Dreamcast)". ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited . Архивировано из оригинала 4 июля 2011 г. . Получено 29 января 2009 г. .
  150. ^ ab Four-Eyed Dragon (2 апреля 2003 г.). "Resident Evil 2 Review (GameCube)". GamePro . GamePro Media, Inc. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 28 января 2009 г.
  151. ^ ab MacDonald, Mark. "Resident Evil 2 Review (GC)". 1UP.com . UGO Entertainment, Inc . Архивировано из оригинала 22 июля 2012 г. . Получено 19 марта 2010 г. .
  152. ^ ab Vinci, Elsa (19 июня 1999 г.). "Зло, останови видеоигру: "Zombie troppo violencei" (Зло, останавливая видеоигру: "Зомби слишком жестоки")". la Repubblica (на итальянском) . Получено 13 августа 2018 г.
  153. Кэрриер, Ронда (10 сентября 1998 г.). Книга рекордов Гиннесса 1999 г. Guinness World Records Limited. стр. 170. ISBN 978-0-9652383-9-7. Resident Evil 2 от Capcom Entertainment продалась тиражом более 380 000 копий за дебютные выходные — более 60% от первоначального производства. Она заработала более 19 миллионов долларов, превзойдя доход всех, кроме одного голливудского фильма за те же выходные. Игра была выпущена 21 января 1998 года для Sony PlayStation и побила рекорды, установленные некоторыми из крупнейших видеоигр в отрасли, включая Final Fantasy VII и Super Mario 64. Resident Evil 2 поддерживалась рекламной кампанией стоимостью 5 миллионов долларов.
  154. Mullen, Micheal (24 марта 1998 г.). "Resident Evil 2 Scores". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2000 г.
  155. Ohbuchi, Yutaka (20 августа 1998 г.). "First Half '98 Top Ten Japanese Games". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 марта 2000 г.
  156. ^ «97 年 9 月 ~ 98 年 8 月» [1997.09 ~ 1998.08]. Сборник рейтингов телеигр: 1995,9–1998,8 (на японском языке). ベストセラーズ (Бестселлеры). 15 декабря 1998 г. с. 19. ISBN 978-4-584-16090-9.
  157. ^ "1998: Золотой год". Electronic Gaming Monthly . № 117. Апрель 1999. С. 110.
  158. Staff (12 февраля 1999 г.). «Milia News; ECCSELL Awards Name Winners». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 августа 1999 г. Получено 1 января 2019 г.
  159. ^ "Business Strategies & IR Data: Platinum Titles". Capcom Co., Ltd. 30 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Получено 7 декабря 2018 г.
  160. ^ "Annual Report 1999" (PDF) . Capcom . 1999. стр. 8 . Получено 13 февраля 2021 г. .
  161. ^ "Финансовые результаты 1999 финансового года" (PDF) . Capcom Co., Ltd . Май 2000 г. стр. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 9 мая 2012 г. . Получено 2 ноября 2010 г. .
  162. ^ "Поиск игр". Библиотека игровых данных . Famitsu . Получено 18 октября 2021 г.
  163. ^ "Nintendo 64 US Sales (1995-2003)". Game Pilgrimage . NPD Group . Получено 18 октября 2021 г. .
  164. ^ "The Award - Updates". Interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 г. Получено 13 апреля 2023 г.
  165. ^ "The Award - Winners". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Получено 13 апреля 2023 года .
  166. ^ "1998 Gamers' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly . № 117. Апрель 1999. С. 107–114 (109).
  167. ^ "VSDA объявляет номинации на премию Home Entertainment Awards 1998". Video Software Dealers Association . 12 мая 1998 г. Архивировано из оригинала 13 июня 1998 г. Получено 9 ноября 2021 г.
  168. ^ "Famitsu Weekly PlayStation Top 100". IGN . IGN Entertainment, Inc. 20 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Получено 2 ноября 2010 г.
  169. ^ "Your Top 100 Games (часть первая)". Retro Gamer . № 8. Live Publishing Int Ltd. Декабрь 2004. С. 60.
  170. ^ "GT Countdown: Top 10 Necessary Remakes". GameTrailers . MTV Networks . 27 января 2011 г. Архивировано из оригинала 6 января 2012 г. Получено 28 января 2011 г.
  171. Тониутти, Тициано (12 мая 1998 г.). «Caccia agli Zombie, Ma Non in Italia (Охота на зомби, но не в Италии)». la Repubblica (на итальянском языке) . Проверено 13 августа 2018 г.
  172. ^ Ангел Роуг (19 января 2018 г.). «Videogiochi controversi e l'Italia: i casi più eclatanti (Спорные видеоигры и Италия: самые яркие случаи)». Lega Nerd (на итальянском языке) . Проверено 13 августа 2018 г.
  173. Адамс, Тед; Оприско, Крис (март 1998). «Raccoon City – RIP». Resident Evil: The Official Comic Book Magazine . № 1. Image Comics, Inc.
  174. Адамс, Тед; Оприско, Крис (июнь 1998). «Новая глава зла». Resident Evil: The Official Comic Book Magazine . № 2. Image Comics, Inc.
  175. ^ «Обитель зла 2».生化危機2 (на китайском языке). № 1–60. King's Fountain Ltd. Февраль 1998 г. - апрель 1999 г.
  176. ^ «Обитель зла 2».惡靈古堡II (на китайском языке). № 1. Ching Win Publishing Co., Ltd., 11 января 1999 г.
  177. ^ «Обитель зла 2».惡靈古堡II (на китайском языке). № 2. Ching Win Publishing Co., Ltd., 12 февраля 1999 г.
  178. ^ Перри, Стефани Данелл (май 1999). Обитель зла: Город мертвых. Карманные книги . ISBN 978-0-671-02441-3.
  179. Spencer, Spanner (15 ноября 2009 г.). "Resident Evil: Uprising review". Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 25 ноября 2009 г. Получено 3 ноября 2010 г.
  180. Capcom Interactive Canada, Inc (8 сентября 2009 г.). Resident Evil: Uprising . Glu Mobile . Сцена: титры сотрудников.
  181. ^ Barnholt, Ray (17 ноября 2009 г.). "RE: Darkside Chronicles Review". 1UP.com . UGO Entertainment, Inc . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. . Получено 3 ноября 2010 г. .
  182. ^ "Developer Interview 2008: vol01.Jun Takeuchi". Capcom Co., Ltd. 30 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2011 г. Получено 7 февраля 2011 г.
  183. Рид, Кристан (13 ноября 2008 г.). «Resident Evil 5 Xbox 360 Hands On». Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 9 июня 2009 г. Получено 5 февраля 2011 г.
  184. ^ "Интервью с Джуном Такеучи II". GameTrailers . MTV Networks . 27 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 5 февраля 2011 г.
  185. ^ 三並達也×三上真司 独占対談.ハイパーカプコンスペシャル(на японском языке). Sony Magazines Inc., 11 июня 2002 г.
  186. ^ "12 убийственных фактов о Shaun of the Dead". Mental Floss . 23 января 2016 г. Получено 31 мая 2019 г.
  187. ^ ab Biohazard 2 Драматический альбом: Чиисана Тобоша Шерри (примечания для СМИ) (на японском языке). Сулепутер . 1999. CPCA-1023.
  188. ^ «バイオハザード2 ドラマアルバム – 小さな逃亡者シェリー» (на японском языке). Компания Капком, ООО . Март 1999 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2004 г.
  189. ^ abc Biohazard 2 Drama Album: Ikiteita Onna Spy Ada (Примечания для СМИ) (на японском языке). Suleputer . 1999. CPCA-1025.
  190. ^ «バイオハザード2 ドラマアルバム – 生きていた女スパイ・エイダ» (на японском языке). Компания Капком, ООО . Апрель 1999 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2002 г.
  191. ^ Capcom Co., Ltd ; Ангел Студии ; ООО «Фактор 5» (29 января 2000 г.). Biohazard 2 ( Nintendo 64 ) (на японском языке). Capcom Co., Ltd. ラクーン市郊外にある我が社の研究施設に侵入、ウィリアム・バーキン博士が所持していると思われるG-ウィルスのサンプルを奪取せよ。 ... サンプル入手後はロワール村にて受け渡しを行う。 ... フランス支部施設所長 クリスチーヌ・アンリ / Письменные приказы: Специальному агенту ХАНКУ поручено выполнить следующие приказы: Вторгнуться в исследовательский центр компании на окраине Раккун-Сити, захватить Предполагается, что образец G-вируса находится у доктора Уильяма Биркина. ... После того, как образец будет получен, его необходимо доставить в деревню Луары. ... Директор французского филиала Кристин Анри{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  192. Capcom Co., Ltd (11 ноября 1999 г.). Resident Evil 3: Nemesis . Capcom Entertainment, Inc. Сцена: Файлы эпилога.
  193. Архивы Resident Evil . BradyGames Publishing . 9 ноября 2005 г. стр. 120, 129. ISBN 978-0-7440-0655-1.
  194. Senior, Tom (12 августа 2015 г.). «Resident Evil 2 Remake находится в разработке». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 января 2018 г. Получено 25 января 2018 г.
  195. ^ МакВертор, Майкл (11 июня 2018 г.). "Resident Evil 2 remake reveal, coming January 2019". Polygon . Получено 12 июня 2018 г. .
  196. Романо, Сал (12 июня 2018 г.). «Resident Evil 2 анонсирована для PS4, Xbox One и ПК». Gematsu . Получено 12 июня 2018 г.
  197. Осборн, Алекс (11 июня 2018 г.). "E3 2018: Объявлена ​​дата выхода Resident Evil 2 Remake". IGN . Получено 13 июня 2018 г. .
  198. ^ Эспинели, Мэтт (12 июня 2018 г.). «E3 2018: Resident Evil 2 Remake — это что-то знакомое, но пугающее по-новому». GameSpot . Получено 13 июня 2018 г.
  199. ^ "IGN's Top 100 Games of All Time". IGN . IGN Entertainment, Inc. 2 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2013 г. Получено 2 ноября 2010 г.
  200. ^ "49. Resident Evil 2 - 100 величайших видеоигр всех времен". Empire . 15 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 г. Получено 2 марта 2018 г.
  201. ^ "Electronic Gaming Monthly Presents Top 100 Games of All Time". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis Media Inc. Архивировано из оригинала 20 декабря 2001 г.
  202. ^ "Resident Evil 2". Официальный журнал PlayStation в Великобритании . № 108. Future Publishing Limited . Март 2004. С. 28.
  203. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100-го выпуска)». Game Informer Online . Журнал Game Informer. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 2 ноября 2010 г.
  204. ^ Baldric (4 июня 2004 г.). "Обзор Resident Evil 2 для PS". Game Revolution . AtomicOnline, LLC. Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 31 октября 2010 г.
  205. ^ ab Altman, John (28 марта 1999 г.). "Resident Evil 2 Platinum Review". Computer Games Magazine . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 24 мая 2003 г.
  206. ^ "Resident Evil 2 для Dreamcast". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 15 мая 2013 года . Получено 28 января 2009 года .
  207. ^ "Resident Evil 2 для GameCube". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 мая 2013 года . Получено 28 января 2009 года .
  208. Райан, Майк (1 января 2000 г.). «Обзор Resident Evil 2 Platinum». GamePro . GamePro Media, Inc. Архивировано из оригинала 2 января 2011 г. Получено 31 октября 2010 г.
  209. Blevins, Tal (22 марта 1999 г.). «Resident Evil 2 – PC Review». IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 7 августа 2013 г. Получено 29 января 2009 г.
  210. ^ Пирс, Мэтью (апрель 1999). "Resident Evil 2 Review (PC)". PC Gamer UK . Future Publishing Limited . Архивировано из оригинала 28 октября 2000 года.
  211. ^ Вайс, Бретт Алан. "Resident Evil 2 – Обзор (Nintendo 64)". Allgame . Rovi Corporation . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 28 января 2009 года .
  212. Бьюкенен, Леви (18 ноября 1999 г.). "Обзор Resident Evil 2". GameFan . Архивировано из оригинала 7 декабря 2000 г.
  213. ^ Варанини, Джанкарло (21 января 2003 г.). "Обзор Resident Evil 2 для GameCube". GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г. . Получено 29 января 2009 г. .
  214. Casamassina, Matt (29 января 2003 г.). «Resident Evil 2 – GameCube Review». IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 г. Получено 29 января 2009 г.
  215. Рид, Кристан (9 июня 2003 г.). «Обзор Resident Evil 2 и 3 GameCube». Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 28 августа 2011 г. Получено 28 января 2009 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки