Ремейк видеоигры — это видеоигра, тесно адаптированная из более раннего названия, обычно с целью модернизации игры с обновленной графикой для нового оборудования и игровым процессом для современной аудитории. Как правило, ремейк такого игрового программного обеспечения по сути имеет то же название, основные концепции игрового процесса и основные элементы сюжета оригинальной игры, хотя некоторые аспекты оригинальной игры могли быть изменены для ремейка. [1]
Ремейки часто делаются оригинальным разработчиком или владельцем авторских прав , а иногда и сообществом фанатов . Если ремейки видеоигр созданы сообществом, их иногда также называют фан-играми , и их можно рассматривать как часть феномена ретро-игр .
Ремейк предлагает более новую интерпретацию старой работы, характеризующуюся обновленными или измененными активами. Например, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D и The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D для Nintendo 3DS считаются ремейками своих оригинальных версий для Nintendo 64 , а не ремастером или портом , поскольку в них есть новые модели персонажей и пакеты текстур. [1] [2] [3] The Legend of Zelda: Wind Waker HD для Wii U будет считаться ремастером, поскольку он сохраняет ту же самую, хотя и обновленную, улучшенную эстетику оригинала. [4] [5]
Ремейк обычно сохраняет ту же историю, жанр и основные идеи игрового процесса оригинальной работы. Цель ремейка обычно заключается в том, чтобы взять старую игру, которая устарела, и обновить ее для новой платформы и аудитории. Ремейк не обязательно сохранит оригинальный игровой процесс, особенно если он устарел, вместо этого он переделывает игровой процесс в соответствии с условностями современных игр или более поздних названий в той же серии, чтобы сделать игру продаваемой для новой аудитории. [1]
Например, для ремейка Space Quest 1991 года от Sierra разработчики использовали движок, интерфейс point-and-click и графический стиль Space Quest IV: Roger Wilco и The Time Rippers , заменив оригинальную графику и интерфейс текстового парсера оригинала. Однако другие элементы, такие как повествование, головоломки и наборы, были в значительной степени сохранены. Другим примером является Black Mesa , ремейк, полностью созданный с нуля на движке Source Engine , который переделывает внутриигровые текстуры, активы, модели и лицевую анимацию , при этом происходящий в событиях оригинальной игры Half-Life . Resident Evil 2 (2019) — это ремейк игры Resident Evil 2 1998 года ; в то время как оригинал использует управление танком и фиксированные углы камеры, ремейк представляет собой шутер от третьего лица «через плечо», похожий на Resident Evil 4 и более поздние игры серии, который позволяет игрокам двигаться, используя свое оружие, как в Resident Evil 6 . [6]
Порт — это преобразование игры на новую платформу, которое в значительной степени опирается на существующую работу и ресурсы. [7] Порт может включать в себя различные улучшения, такие как улучшенная производительность, разрешение и иногда даже дополнительный контент, но отличается от ремейка тем, что он по-прежнему в значительной степени опирается на оригинальные ресурсы и движок исходной игры. [1] Иногда порты даже удаляют контент, который присутствовал в оригинальной версии. Например, порты Mortal Kombat II для портативных консолей имели меньше персонажей, чем оригинальная аркадная игра и другие порты для консолей из-за ограничений системного хранилища, но в остальном оставались верными оригиналу с точки зрения игрового процесса. [8] [9]
По сравнению с преднамеренным ремейком или ремастерингом видеоигр, который часто делается через годы или десятилетия после выхода оригинала, порты или преобразования обычно выпускаются в том же поколении, что и оригинал (исключением являются мобильные игровые версии игр для ПК, такие как Grand Theft Auto III , поскольку мобильные игровые платформы не существовали до 2010-х годов и далее). [10] Порты для домашних консолей обычно выходили менее чем через год после оригинальной аркадной игры, например, распространение Mortal Kombat для домашних консолей компанией Acclaim Entertainment. [11] Поскольку в 2000-х годах аркадные релизы больше не являются первоначальной платформой запуска для видеоигры, издатели, как правило, сначала выпускают видеоигру одновременно на нескольких консолях, а затем портируют ее на ПК. [1]
Порт, содержащий большое количество переделанных ресурсов, иногда может считаться ремастером или частичным ремейком , хотя издатели видеоигр не всегда четко понимают разницу. Например , DuckTales: Remastered использует термин «Remastered», чтобы отличить себя от оригинальной игры NES, на которой она основана, хотя это ремейк с чистого листа с другим движком и ресурсами. По сравнению с портом, который обычно выпускается в ту же эпоху, что и оригинал, ремастер делается через годы или десятилетия после оригинала, чтобы воспользоваться преимуществами технологических улучшений поколения (последнее, чего порт избегает). В отличие от ремейка, который часто изменяет устаревший игровой процесс, ремастер очень верен оригиналу в этом аспекте (чтобы привлечь эту ностальгическую аудиторию), допуская при этом лишь ограниченное количество изменений в игровом процессе ради удобства. [1]
Игры, использующие существующий бренд, но концептуально сильно отличающиеся от оригинала, такие как Wolfenstein 3D (1992) и Return to Castle Wolfenstein (2001) или Tomb Raider (1996) и Tomb Raider (2013), обычно считаются перезагрузками, а не ремейками. [ необходима цитата ]
В ранней истории видеоигр ремейки обычно считались «конверсиями» [ требуется ссылка ] и редко ассоциировались с ностальгией. Из-за ограниченного и часто сильно различающегося оборудования игры, появлявшиеся на нескольких платформах, обычно приходилось полностью переделывать. Эти конверсии часто включали значительные изменения в графике и игровом процессе и могли рассматриваться задним числом как ремейки, но отличаются от более поздних ремейков в основном намерением. Конверсия создается с главной целью подгонки игры под определенное оборудование, обычно одновременное или почти одновременное с оригинальным релизом. Ранним примером была Gun Fight , перепрограммированная версия Midway 1975 года аркадной игры Western Gun от Taito , причем основным отличием было использование микропроцессора в перепрограммированной версии, что позволяло улучшить графику и сделать анимацию более плавной, чем дискретная логика оригинала. [12] В 1980 году Уоррен Робинетт создал Adventure для Atari 2600 , графическую версию текстового приключения 1970-х годов Colossal Cave Adventure . [13] [14] [15] [16] Также в 1980 году Atari выпустила первую официально лицензированную домашнюю консольную версию аркадного хита 1978 года Space Invaders от Taito для Atari 2600. Игра стала первым « killer app » для игровой консоли, увеличив продажи системы в четыре раза. [17] [18] С тех пор стало общепринятой тенденцией портировать аркадные игры на домашние системы со второго поколения консолей , хотя в то время они часто были более ограниченными, чем оригинальные аркадные игры из-за технических ограничений домашних консолей.
В 1985 году Sega выпустила пару аркадных ремейков старых домашних видеоигр. Pitfall II: Lost Caverns (аркадная игра) была фактически ремейком как оригинальной Pitfall!, так и ее сиквела Pitfall II: Lost Caverns с новыми макетами уровней и красочной, детализированной графикой. В том же году Sega адаптировала компьютерную игру 1982 года Choplifter для аркад, взяв фундаментальный игровой процесс оригинала и значительно расширив его, добавив новые окружения, врагов и игровые элементы. Эта версия была очень успешной и позже была адаптирована для Master System и Famicom . Обе эти игры отличались от большинства более ранних конверсий тем, что они допускали большие вольности с исходным материалом, пытаясь модернизировать как игровой процесс, так и графику.
Некоторые из самых ранних ремейков, которые были признаны таковыми, были попытками модернизировать игры до стандартов более поздних игр серии. Некоторые из них даже были на тех же платформах, что и оригинал, например Ultima I: The First Age of Darkness , ремейк оригинала 1986 года, который появился на нескольких платформах, включая Apple II , систему, на которой игра зародилась. Другие ранние ремейки этого типа включают релизы Sierra начала 1990-х годов King's Quest , Space Quest и Leisure Suit Larry . Эти игры использовали технологию и интерфейс самых последних игр серии Sierra, а также оригинальные активы в совершенно ином стиле. Целью было не просто перенести игру на новую платформу, но и модернизировать старые игры, которые в разных отношениях устарели.
С рождением феномена ретрогейминга ремейки стали для компаний способом возрождения ностальгических брендов. Galaga '88 и Super Space Invaders '91 были попытками возродить устаревшие аркадные франшизы с модернизированной графикой и новыми элементами игрового процесса, сохраняя при этом многие характерные аспекты оригинальных игр. 16-битное поколение консольных игр было отмечено значительно улучшенной графикой по сравнению с предыдущим поколением, но часто относительно похожим игровым процессом, что привело к повышенному интересу к ремейкам игр предыдущего поколения. Super Mario All-Stars переделала всю серию NES Mario и имела большой коммерческий успех. Затем последовали сборники ремейков серий Ninja Gaiden и Mega Man . По мере роста популярности RPG также были переделаны Dragon Quest , Ys и Kyūyaku Megami Tensei . В середине 90-х годов Atari выпустила серию ремейков под брендом 2000 , включая Tempest 2000 , Battlezone 2000 и Defender 2000. После распада Atari компания Hasbro продолжила традицию, выпустив 3D-ремейки Pong , Centipede и Asteroids .
К 1994 году популярность CD-ROM привела к появлению множества ремейков с оцифрованными голосами и, иногда, улучшенной графикой, хотя Computer Gaming World отметил «любительскую игру» во многих новых и переделанных играх на CD. [19] Эмуляция также сделала возможными идеальные порты старых игр, а компиляции стали популярным способом для издателей извлечь выгоду из старых произведений.
Бюджетное ценообразование дало издателям возможность сопоставить цену своей игры с воспринимаемым более низким ценностным предложением старой игры, открыв дверь для новых ремейков. В 2003 году Sega запустила линейку Sega Ages для PlayStation 2 , изначально задуманную как серия модернизированных ремейков классических игр, хотя позже серия диверсифицировалась, включив эмулированные сборники. Серия завершилась выпуском, который объединил два подхода и включал ремейк Fantasy Zone II , который работал через эмуляцию на оборудовании, относящемся к времени оригинального выпуска, одна из немногих попыток улучшенного ремейка без попыток модернизации. Появление загружаемых игровых сервисов, таких как Xbox Live Arcade и PlayStation Network, еще больше подстегнуло расширенный рынок ремейков, поскольку платформа позволяет компаниям продавать свои игры по более низкой цене, что считается более подходящим для меньшего размера, типичного для ретро-игр. Некоторые ремейки для XBLA и PSN включают Bionic Commando Rearmed , Jetpac Refuelled , Wipeout HD (ремейк не оригинальной Wipeout, а двух игр для PSP), Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram и Super Street Fighter II Turbo HD Remix .
Некоторые ремейки могут включать оригинальную игру в качестве бонусной функции. Ремейк 2009 года The Secret of Monkey Island пошел еще дальше, позволив игрокам переключаться между оригинальной и переделанной версиями на лету одним нажатием кнопки. Эта тенденция была продолжена в сиквеле, а также является функцией в Halo: Combat Evolved Anniversary и позже в Halo 2 Anniversary как части Halo: The Master Chief Collection .
Ремастеры и ремейки на Nintendo DS включают Super Mario 64 DS , Kirby Super Star Ultra , Diddy Kong Racing DS , Pokémon HeartGold и SoulSilver , Fire Emblem: Shadow Dragon , Final Fantasy III и IV , Dragon Quest с IV по VI и Kingdom Hearts Re:coded . В линейке Nintendo 3DS также было множество ремастеров и ремейков, включая The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , Star Fox 64 3D , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire , Metroid: Samus Returns , Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions , Luigi's Mansion и Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey . Ремастеры для DS и 3DS включают Cave Story , [20] Myst [21] и Rayman 2: The Great Escape . [22]
Игры, не поддерживаемые правообладателями, часто становятся причиной ремейков, созданных любителями и игровыми сообществами. [23] [24] Примером может служить OpenRA , которая является модернизированным ремейком классической стратегии в реальном времени Command & Conquer . Помимо кроссплатформенной поддержки, она добавляет функции комфорта и функциональность игрового процесса, вдохновленную преемниками оригинальных игр. [25] Другими примечательными примерами являются Pioneers , ремейк и сиквел в духе Frontier: Elite II ; [23] CSBWin , ремейк классического dungeon crawler Dungeon Master ; [26] и Privateer Gemini Gold , ремейк Wing Commander: Privateer . [27] [28]
Skywind — фанатский ремейк Morrowind (2002), работающий на движке Creation Engine от Bethesda , использующий исходный код, ресурсы и игровую механику Skyrim (2011). Разработчики оригинальной игры, Bethesda Softworks, одобрили добровольцев проекта. [29] Команда ремейка включает в себя более 70 добровольцев в ролях художников, композиторов, дизайнеров, разработчиков и актеров озвучивания. В ноябре 2014 года команда сообщила, что закончила половину окружения ремейка, более 10 000 новых диалоговых строк и три часа саундтрека, вдохновленного сериалом. Тот же проект открытой разработки также работает над Skyblivion , ремейком Oblivion (игры между Morrowind и Skyrim ) на движке Skyrim , и Morroblivion , ремейком Morrowind на движке Oblivion (который все еще имеет значительную пользовательскую базу на старых ПК).
Термин «демейк» может относиться к играм, созданным намеренно с использованием художественного стиля, вдохновленного старыми играми предыдущего поколения видеоигр . Примером такой игры является платформер-экшен Mega Man 9. [30] Хотя ремейки обычно стремятся адаптировать игру с более ограниченной платформы к более продвинутой, растущий интерес к старым платформам вдохновил некоторых на противоположное, переделывая или адаптируя современные игры к техническим стандартам старых платформ, обычно доходя до того, что реализуют их на устаревших аппаратных платформах, отсюда и термин «демейк». Такие игры бывают либо физическими, либо эмулируемыми. [31]
Современные демейки часто меняют 3D-геймплей на 2D. Популярные демейки включают Quest: Brian's Journey , официальный порт Quest 64 для Game Boy Color ; Super Smash Land , неофициальный демейк Super Smash Bros. в стиле Game Boy ; D-Pad Hero , демейк Guitar Hero в стиле NES ; Rockman 7 FC и Rockman 8 FC , демейки Mega Man 7 и Mega Man 8 в стиле NES соответственно; Gang Garrison 2 , пикселизированный демейк Team Fortress 2 ; Bloodborne PSX , демейк Bloodborne для PS1 ; и Halo 2600 , демейк серии Halo от Microsoft в стиле Atari 2600 . [32] [33] [34] Также существует демейк игры Touhou Project Embodiment of Scarlet Devil в стиле NES . Некоторые демейки создаются для демонстрации и продвижения возможностей систем старого поколения, таких как Atari 2600. Примером этого является игра 2012 года Princess Rescue , которая является демейком игры Super Mario Bros. для NES. [ требуется ссылка ]
Хотя большинство демейков являются самодельными потугами страстных фанатов, некоторые из них официально одобрены оригинальными создателями, например, демейк Pac-Man Championship Edition для Famicom / NES , напечатанный на японских физических изданиях Namcot Collection в качестве оригинальной бонусной игры. [ требуется ссылка ]
На протяжении большей части 1990-х годов в Китае , Гонконге и Тайване разработчики на черном рынке создавали несанкционированные адаптации современных на тот момент игр, таких как Street Fighter II , Mortal Kombat , Final Fantasy VII или Tekken для NES, которые пользовались значительной популярностью в регионах из-за доступности недорогих совместимых систем . [ требуется ссылка ]
Есть версия, которая просто работает, без эмулятора, и она бесплатна. [...] Безумец по имени Пол Стивенс потратил шесть месяцев, по восемь часов в день, на написание 120 000 строк того, что он называет "языком псевдоассемблера", чтобы переделать его на C++. А затем выпустил игру и исходный код бесплатно. Может ли он это сделать? Я решил, что да, может, что узаконивает мое продвижение ее вам.
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )