stringtranslate.com

Соник-Ёж (видеоигра 2006 года)

Sonic the Hedgehog [a] (обычно называемая Sonic '06 ) — платформенная игра 2006 года , разработанная Sonic Team и изданная Sega . Она была выпущена в ознаменование15-летия серии Sonic и как перезагрузка для игровых консолей седьмого поколения . Игроки управляют Соником , Шэдоу и новым персонажем Сильвером , которые сражаются с Солярисом, древним злом, преследуемым Доктором Эггманом . У каждого игрового персонажа есть своя кампания и способности, и он должен проходить уровни , исследовать миры-хабы и сражаться с боссами , чтобы продвигаться по сюжету. В многопользовательских режимах игроки могут работать сообща, чтобы собирать Изумруды Хаоса или гоняться до конца уровня.

Разработка началась в 2004 году под руководством соавтора Соника Юдзи Наки . Команда Sonic стремилась создать привлекательную игру в духе фильмов о супергероях, таких как Batman Begins (2005), надеясь, что она продвинет серию с реалистичным тоном и несколькими стилями геймплея. Проблемы возникли после того, как Нака ушел в отставку, чтобы основать собственную компанию Prope , и команда разделилась для работы над игрой для Wii Sonic and the Secret Rings (2007). В результате Sonic the Hedgehog был поспешно выпущен к декабрьскому праздничному сезону . Он был выпущен для Xbox 360 в ноябре 2006 года и для PlayStation 3 в следующем месяце. Версии для Wii и Windows были отменены. Загружаемый контент с новыми однопользовательскими режимами был выпущен в 2007 году.

Sonic the Hedgehog получила похвалу на предварительных показах, так как журналисты считали, что она может вернуться к корням серии после многих лет смешанных отзывов. Однако она получила отрицательные отзывы , с критикой за чрезмерное время загрузки, систему камеры, сюжет, озвучку , глюки и управление . Ее часто считают худшей игрой про Соника , и она привела к переосмыслению направления серии; последующие игры игнорировали ее тон и большинство персонажей. В 2010 году Sega исключила Sonic the Hedgehog из розничных магазинов после своего решения удалить все игры про Соника с оценками Metacritic ниже среднего, чтобы повысить ценность франшизы.

Геймплей

Скриншот раздела скорости Маха на этапе Kingdom Valley в Sonic the Hedgehog; на этом конкретном экране Соник бежит на полной скорости, уклоняясь от препятствий. Текст в левой части экрана показывает таймер, количество жизней игрока и счет игрока. Счетчик в правой части показывает, сколько силы у игрока для использования специальных способностей.
Скриншот игрового процесса, сделанный во время этапа Kingdom Valley , где Соник бежит на полной скорости.

Sonic the Hedgehog — это 3D-платформер с элементами экшен-приключения и ролевой игры . [1] Как и в Sonic Adventure , одиночный игрок перемещается по открытым мирам-хабам , где он может общаться с горожанами и выполнять миссии для продвижения по сюжету. [2] Основной игровой процесс происходит на линейных уровнях , которые становятся доступными по мере прохождения игры. Главными игровыми персонажами являются три ежа : Соник , Шэдоу и Сильвер , которые участвуют в отдельных кампаниях под названием «эпизоды». [3] Бонусный «Последний эпизод», в котором участвуют все три ежа и который завершает сюжетную линию, разблокируется после завершения первых трех. [4] [5]

История Соника сосредоточена на платформе, основанной на скорости, которую можно было увидеть в предыдущих играх серии Sonic , в некоторых разделах он бежит на полной скорости, уклоняясь от препятствий или катаясь на сноуборде . [3] Другой персонаж, принцесса Элис, должна сопровождаться на некоторых этапах, и она может использовать специальный барьер, чтобы охранять Соника. [6] :  Разделы 13 Shadow также быстры, хотя и более ориентированы на бой, в некоторых сегментах он ездит на транспортных средствах. [1] Напротив, уровни Сильвера медленнее и вращаются вокруг его использования телекинеза для победы над врагами и решения головоломок. В определенных областях управление переключается на одного из нескольких персонажей-друзей, [b] со своими собственными способностями. [3] [7] [8] [9]

Хотя каждый персонаж проходит одни и те же уровни, их уникальные способности позволяют игроку получать доступ к разным областям каждого этапа и не позволяют ему получить доступ к определенным предметам. По каждому уровню разбросаны золотые кольца, которые служат формой здоровья . Кольца могут защитить персонажа от одного удара врага или препятствия, после чего они будут разбросаны и мигать, прежде чем исчезнуть. Игра начинается с того, что Сонику, Шедоу и Сильверу назначается ограниченное количество жизней . Эти жизни последовательно теряются всякий раз, когда, не имея колец, персонажи подвергаются удару врага или препятствия или сталкиваются с другими смертельными опасностями. Игра заканчивается, когда игрок исчерпывает жизни персонажей. [3] [8] [9] В определенных областях уровней и хаб-миров разбросаны Серебряные медали, серебряные монеты, которые игроки могут собирать на протяжении всего приключения. [5] Каждые несколько уровней игроки будут сталкиваться с боссом ; чтобы продолжить, они должны победить босса, истощив его шкалу здоровья. [10]

После завершения уровня или миссии игрокам присваивается оценка в зависимости от их результатов, при этом рейтинг «S» является лучшим, а рейтинг «D» — худшим. Игрокам выдаются деньги за выполнение миссий; больше денег дается за более высокие ранги. Эти деньги можно использовать для покупки улучшений для персонажа игрока. Для завершения игры требуются определенные улучшения. [6] : 8–11  В игре также есть два многопользовательских режима: «Tag», кооперативный режим, в котором два игрока должны работать вместе, чтобы проходить уровни и собирать Изумруды Хаоса , и «Battle», режим игрок против игрока , в котором два игрока соревнуются друг с другом. [3]

Сюжет

Доктор Эггман похищает принцессу Элизу из Солеанны в надежде обуздать Пламя Бедствия, [c] разрушительную силу, запечатанную внутри нее. С помощью своих друзей Тейлза и Наклза Соник пытается спасти Элизу от Эггмана. Тем временем Шэдоу, его коллега-агент Руж и Эггман случайно выпускают злого духа Мефилеса. Дух переносит дуэт агентов в постапокалиптическое будущее, разоренное демоническим монстром Иблисом. [c] Когда Мефилес встречает выживших Сильвера и Блейз, он обманывает их, заставляя думать, что Соник является причиной разрушений, и отправляет их в настоящее, чтобы убить его.

На протяжении всей истории Соник и его друзья путешествуют между прошлым, настоящим и будущим в своих попытках остановить Мефилеса и Иблиса и защитить Элис от доктора Эггмана. Хотя поначалу Сильвер преследует Соника и препятствует его попыткам спасти Элис, Шэдоу открывает ему, что Соник не является причиной страданий его мира, а скорее Мефилес, который пытается изменить прошлое в своих собственных злых целях. Они путешествуют на десять лет в прошлое и узнают, что Мефилес стремится сблизиться с Иблисом, который был запечатан в Элис в детстве, поскольку они являются двумя половинками всемогущего бога Солеанны, Соляриса. В конечном итоге Мефилесу удается убить Соника, чтобы заставить Элис плакать из-за его смерти, сняв свою печать с Иблиса и слившись с ним с помощью Изумрудов Хаоса, чтобы стать Солярисом, который затем пытается поглотить само время. Герои и Элиза соответственно собирают и используют силу Изумрудов Хаоса, чтобы возродить Соника, и он, Шэдоу и Сильвер трансформируются в свои суперформы , чтобы победить Соляриса. Соник и Элиза переносятся в прошлое и гасят пламя Соляриса, удаляя бога из существования и предотвращая события от того, чтобы когда-либо произойти. [11] Несмотря на это, Соник и Элиза показывают слабые признаки того, что помнят свою встречу впоследствии.

Разработка

После того, как Юдзи Нака (на фото 2008 года) отклонил проект по созданию Prope, программисты в спешке приступили к финальным стадиям разработки

После завершения Billy Hatcher and the Giant Egg (2003) [12] Sonic Team начала планировать свой следующий проект. Среди идей, которые рассматривала команда, была игра с реалистичным тоном и продвинутым физическим движком . Когда Sega переназначила команду для работы над новой игрой в бестселлере серии Sonic , они решили сохранить реалистичный подход. [13] Sonic the Hedgehog была задумана для консолей шестого поколения , но Sonic Team поняла, что ее выпуск совпадет с 15-летием серии, и решила разработать ее для консолей седьмого поколения , таких как PlayStation 3 и Xbox 360 [14] Соавтор серии и руководитель команды Юдзи Нака хотел, чтобы первая игра Sonic для систем седьмого поколения достигла широкой аудитории. Нака отметил успех фильмов о супергероях, таких как «Человек-паук 2» (2004) и «Бэтмен: Начало» (2005): «Когда Marvel или DC Comics превращают своих персонажей в фильмы, они думают о них как о блокбастерах, суперхитах, и это то, чему мы пытались подражать с Sonic ». [15] Разработка Sonic the Hedgehog началась в конце 2004 года. [16] Sonic Team использовала то же название, что и оригинальный Sonic the Hedgehog 1991 года [17], чтобы указать, что это будет большой шаг вперед по сравнению с предыдущими играми. [12] Источники обычно описывают Sonic the Hedgehog как попытку перезагрузки франшизы. [18] [19] [20] [21]

Физический движок Havok , ранее использовавшийся в их игре PlayStation 2 Astro Boy (2004), [22] позволил Sonic Team создавать обширные уровни, ранее невозможные на ранних консолях шестого поколения, и экспериментировать с несколькими стилями игры. [13] Кроме того, движок также позволил Sonic Team экспериментировать с такими аспектами, как глобальное освещение , система смены дня и ночи и предоставление Сонику новых способностей, таких как использование веревок для прыжков в воздух. Режиссер Шун Накамура продемонстрировал движок во время своих сценических шоу на Tokyo Game Show (TGS) в 2005 году. [23] Поскольку аппаратное обеспечение Xbox 360 и PlayStation 3 было более мощным по сравнению с консолями предыдущего поколения, [9] [15] команда дизайнеров смогла создать более реалистичную обстановку, чем в предыдущих играх Sonic . [24] [25] Соник и доктор Эггман были переработаны, чтобы лучше соответствовать этой обновлённой среде: Соник стал выше, с более длинными иглами, а Эггман стал стройнее и получил более реалистичный вид. [25] Накамура и продюсер Масахиро Кумоно рассуждали так, потому что персонажи будут взаимодействовать с большим количеством людей, и чувствовали, что это понравится игрокам постарше. [14] В какой-то момент команда Sonic Team рассматривала возможность придать Сонику реалистичный мех и резиновые текстуры. [23]

В то время как Sonic Team уделяли основное внимание визуальным эффектам, они считали своей главной задачей создание игры, которая была бы столь же привлекательной, как и оригинальные игры Sega Genesis Sonic . [25] Они чувствовали, что Sonic Heroes (2003) и Shadow the Hedgehog (2005) свернули в разных направлениях, и хотели вернуть серию к ее скоростным корням новыми способами. Например, они хотели включить несколько путей на уровнях, как это было в играх Genesis, цель, которую помогло достичь реалистичное окружение. Sonic Team стремились «агрессивно» решать проблемы с системой виртуальной камеры из более ранних игр Sonic , на которые они получили много жалоб. [14]

Концепт-арт персонажа, который в конечном итоге стал Ёжом Сильвером. Для персонажа было сделано более пятидесяти дизайнов, прежде чем был выбран его окончательный облик.
Ранний концепт-арт Сильвера-ежа

Стиль игры Silver the Hedgehog родился из желания Sonic Team воспользоваться реалистичными физическими возможностями Havok. Первой концепцией дизайна персонажа Silver была оранжевая норка ; он достиг своего окончательного вида ежа после более чем 50 итераций дизайна. [13] При разработке игрового процесса Shadow разработчики отказались от концепции огнестрельного оружия, ранее использовавшегося в Shadow the Hedgehog (2005), в пользу боевых элементов, чтобы отличать его от других персонажей. Геймплей Shadow был дополнительно конкретизирован с добавлением транспортных средств; каждое транспортное средство использует свой собственный физический движок. [26] CGI - ролики были созданы Blur Studio . Руководитель анимации Лео Сантос сказал, что Blur столкнулись с трудностями при анимации начальной сцены из-за размещения рта Соника. [27]

По мере развития разработки Sonic Team столкнулась с серьезными проблемами. В марте 2006 года Нака ушел с поста главы Sonic Team, чтобы основать собственную компанию Prope . [28] [29] [30] Нака хотел сосредоточиться на оригинальных проектах, а не продолжать создавать игры про Соника . [28] С его уходом «сердце и душа Соника» ушли, по словам бывшего генерального директора Sega of America Тома Калински . [15] Sonic the Hedgehog изначально планировалось выпустить на всех основных консолях седьмого поколения, а также на Windows , [31] но Sega представили комплекты разработки для менее мощной консоли Wii от Nintendo . Sega посчитала, что портирование игры на Wii займет слишком много времени, и поэтому задумала игру про Соника , которая будет использовать функцию обнаружения движения своего контроллера . [32]

Команда была разделена на две части: [30] Накамура возглавил одну команду, чтобы закончить Sonic the Hedgehog для Xbox 360 и PlayStation 3, в то время как продюсер Ёдзиро Огава возглавил другую, чтобы начать работу над Sonic and the Secret Rings для Wii. [33] [32] Разделение оставило необычно маленькую команду для работы над Sonic the Hedgehog . Под давлением Sega, требующей закончить вовремя к праздничному сезону покупок 2006 года , Sonic Team поспешила с заключительными этапами разработки, игнорируя проблемы с управлением и сообщения об ошибках от отдела контроля качества Sega. [2] [30] [15] [34] Огава сказал, что заключительный период оказался большим испытанием для команды. Не только выпуск Xbox 360 был неизбежен, но и запуск PlayStation 3 был запланирован вскоре после этого. Это оказало огромное давление на команду, чтобы разрабатывать для обеих систем. [34] Продюсер Такаси Иидзука сказал: «У нас не было времени на полировку, и мы просто штамповали контент так быстро, как могли». [15]

Аудио

Английский состав аниме-сериала Sonic X повторил свои озвучки для Соника в качестве ежа , а актриса Лейси Чаберт озвучила новичка в серии и девицу в беде принцессу Элизу. [35] Музыка была в основном написана Томоей Отани вместе с Хидэаки Кобаяси , Марико Нанбой , Тайхэем Сато и Такахито Эгучи . [36] [37] Это была первая игра Sonic , над которой Отани, который ранее участвовал в Sonic Heroes и Shadow the Hedgehog , работал в качестве звукорежиссера. [36] Основная тема, фэнтези-рэп-песня «His World», была исполнена Али Табатабаи и Мэтти Льюисом из группы Zebrahead . [38] [39] Crush 40 исполнил тему Шэдоу, «All Hail Shadow», [d], в то время как вокалист Бентли Джонс (ранее известный как Ли Бразертон) спел тему Сильвера, «Dreams of an Absolution». [40] R&B- исполнитель Эйкон исполнил ремикс песни Dreams Come True «Sweet Sweet Sweet», песни, ранее использовавшейся в качестве финальной темы для Sonic the Hedgehog 2 (1992). [41] [38] Донна Де Лори спела тему Элизы, «My Destiny». [40]

Поскольку Sonic the Hedgehog была первой игрой Sonic для консолей седьмого поколения, Охтани «стремился подчеркнуть, что это была эпическая игра следующего поколения». [36] Два альбома саундтреков были выпущены 10 января 2007 года под лейблом Sega Wave Master : Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Multiple Wills и Sonic the Hedgehog Original Soundtrack . [38] [42] Vocal Traxx: Multiple Wills содержит семь песен; четыре из игры, а остальные три являются ремиксами, включая версию «His World» в исполнении Crush 40. [43] Original Soundtrack включает в себя все 93 трека, представленные в Sonic the Hedgehog , охватывая три диска. [40]

Выпускать

Sonic the Hedgehog был анонсирован на закрытой презентации на Electronic Entertainment Expo (E3) в мае 2005 года. [44] Позже в том же году, на TGS в сентябре, Нака раскрыл название и сказал, что его выпуск будет соответствовать 15-летию серии. [17] Демо-версия была доступна на E3 2006. [25] Вторая демо-версия, включающая короткий отрывок игрового процесса Соника, была выпущена через Xbox Live в сентябре 2006 года. [45] Sega выпустила несколько пакетов обоев для рабочего стола с персонажами из игры, [38] а американский издатель Prima Games опубликовал официальное руководство по стратегии, написанное Флетчером Блэком. [5] Sega также заключила сделку с Microsoft на размещение рекламы в Windows Live Messenger . [46]

Версия для Xbox 360 была выпущена в Северной Америке 14 ноября 2006 года, [47] а затем в Европе 24 ноября. [48] Обе версии были выпущены в Японии 21 декабря . [49] [50] Версия для PlayStation 3 была выпущена в Северной Америке 30 января 2007 года, [51] а в Европе 23 марта в качестве стартовой версии для PS3, которая была выпущена в регионах PAL в тот же день. [48] Критики и фанаты часто называют игру разговорными терминами, которые ссылаются на год ее выпуска, например, Sonic 2006 или Sonic '06 . [52] [53]

В 2007 году Sega выпустила несколько пакетов загружаемого контента , которые добавляли функции к однопользовательскому игровому процессу. [10] Они включают в себя более сложный однопользовательский режим и режим непрерывного боя со всеми боссами один за другим. [10] [54] Одно загружаемое дополнение, режим «Team Attack Amigo», отправляет игроков через множество уровней, меняя персонажа на другого каждые два или три уровня и завершаясь битвой с боссом. [10] Версия для PlayStation  3 была отложена, чтобы дать больше времени для включения загружаемого контента, и поэтому была выпущена одновременно с ней. [55]

Sonic the Hedgehog был переиздан в цифровом формате через Xbox Live Marketplace 15 апреля 2010 года. [56] В октябре следующего года различные игры Sonic со средними или ниже среднего оценками на сайте- агрегаторе обзоров Metacritic , включая Sonic the Hedgehog , были удалены из розничных магазинов. Sega объяснила это тем, что это было сделано для того, чтобы не запутывать клиентов и повысить ценность бренда после положительных предварительных отзывов о Sonic the Hedgehog 4: Episode I и Sonic Colors (обе 2010 года). [57] Sonic the Hedgehog был повторно представлен на Xbox 360 Marketplace в некоторых странах 24 мая 2022 года. [58]

Прием

Sonic the Hedgehog был хорошо принят во время предварительных показов. [72] [73] Приём предыдущих игр Sonic Heroes и Shadow the Hedgehog был неоднозначным; после ряда хорошо принятых показов и демонстраций некоторые посчитали, что Sonic the Hedgehog может стать возвращением к корням серии. [72] GameSpot сказал, что он «показал значительные перспективы» после запуска демоверсии на E3 2006, [25] а GameSpy похвалил его графику и окружение. [73] GamesRadar сказал, что он выглядел «потрясающе» до своего выпуска. [72]

Sonic the Hedgehog получил множество негативных отзывов . [74] [15] [75] Metacritic охарактеризовал приём обеих версий как «в целом неблагоприятный». [59] [60] Sega сообщила, что игра хорошо продавалась, 870 000 копий были проданы в США и Европе в течение четырёх месяцев. [76] Версия для Xbox 360 была выпущена под бюджетной линейкой Platinum Hits . [77]

Критики разделились во мнениях по поводу презентации. [7] [3] IGN назвал графику и звук «приличными» и посчитал, что интерфейс и система меню работают хорошо, но им не хватает отточенности, [7] но GameSpot сказал, что графика, хотя и красочная, была пресной и лишь немного лучше игр шестого поколения, [3] мнение, поддержанное 1UP.com . [1] Game Informer и Eurogamer отметили несколько графических сбоев. [15] [9] Eurogamer также раскритиковал решение продолжить игровой стиль Sonic Adventure , полагая, что Sonic Team ничему не научилась из критики прошлых игр. [9]

Рецензенты критиковали систему камеры, время загрузки, элементы управления, дизайн уровней и глюки. [7] [9] GameSpot сказал, что дизайн уровней был ухудшен из-за раздражающей системы камеры, [3] а Game Informer раскритиковал высокую сложность, сославшись на камеру как на причину большинства смертей. [4] Некоторые рецензенты были недовольны тем, что большую часть игры не провели, играя за Соника; GameSpot посчитал игру за Тейлза скучной. [3] Eurogamer посчитал второстепенных персонажей раздражающими, а систему камеры назвал худшей из тех, что они когда-либо видели. [9] 1UP посчитал, что, несмотря на проблемы с управлением и дизайном уровней, игра все равно играется как игра про Соника . [1]

Сюжет был раскритикован как запутанный и неуместно мрачный. [3] [74] [75] GamesRadar посчитал его перегруженным [78] и «концептуально сложным», [79] а Eurogamer нашел его озвучку болезненной, а его кат-сцены — отвратительными. [9] Некоторые рецензенты неблагосклонно сравнили историю с аниме или Final Fantasy . [3] [80] Роман между Соником и человеческой принцессой Элизой был особенно раскритикован; [74] [78] [79] [81] [82] для GamesTM он ознаменовал точку, в которой «серия [ Sonic ] скатилась в абсолютную бессмыслицу». [74]

GameSpot написал, что Соник был «беспорядком сверху донизу», из которого «только самый слепо преданный фанат Соника-ежа мог бы выжать хоть какое-то удовольствие». [3] IGN сказал, что у игры были некоторые искупительные качества, с короткими сегментами геймплея, которые демонстрировали, как может работать игра про Соника следующего поколения , но обнаружил, что она «вырывает их, как только показывает», и пришел к выводу, что игра не смогла переосмыслить серию. [7] Eurogamer считал, что ошибки были бы замечены, даже если бы она была выпущена в 1996 году. [9]

Game Informer и Дэйв Халверсон из Play Magazine защитили игру. [4] [8] Game Informer описал ее как амбициозную и похвалил графику, сюжет, количество контента и ценность повторного прохождения , но полагал , что она понравится только фанатам Соника . [4] Халверсон изначально дал версии Xbox  360 9,5/10, похвалив управление и способности каждого персонажа и назвав ее лучшей 3D- игрой про Соника на данный момент. В следующем выпуске Халверсон переоценил ее до 8,5/10, написав, что ему сказали, что время загрузки и сбои в его обзорной копии не будут в финальной версии. [8] В более позднем обзоре версии для PlayStation  3 Халверсон был разочарован тем, что проблемы все еще не были исправлены, и что производительность была хуже, несмотря на дополнительное время разработки; Халверсон дал этой версии 5,5/10. [68] В 2016 году издание AV Club заявило, что, несмотря на плохое качество игры, в саундтреке есть несколько «настоящих рипперов». [2]

Наследие

GameTrailers и GamesRadar посчитали Sonic the Hedgehog одной из самых разочаровывающих игр 2006 года. [78] [83] GamesTM выделили игру, когда поставили франшизу Sonic на первое место в своем списке «Серии видеоигр, которые заблудились». [74] AV Club , [2] Kotaku , [30] Game Informer , [52] и USgamer назвали игру худшей в серии Sonic , [84] а сотрудники GamesRadar назвали ее одной из худших видеоигр всех времен. [75] Игра остается популярной для прохождений « Let's Play », в которых игроки демонстрируют ее глюки. [2] [84] В 2019 году популярность приобрело видео, в котором группа актеров озвучивания дублирует игровые кат-сцены одним дублем, создавая бессмысленную, импровизационную сюжетную линию о культуре видеоигр . [85] Официальный аккаунт Соника в Twitter также высмеивает игру. [2]

Критический провал Sonic the Hedgehog оказал длительное влияние на франшизу. Hardcore Gamer написал, что после этого «Sonic Team изо всех сил пыталась прийти к последовательному видению для Sonic , выпуская игру за игрой с совершенно разными концепциями». [18] В частности, Sonic Team стремилась избегать своего серьезного тона, [19] начиная со следующей основной игры Sonic , Sonic Unleashed (2008). С Sonic Colors , The AV Club написал, что «серия вновь обрела свою силу для причудливых историй в светлых тонах». [2]

Sonic the Hedgehog представил франшизе ежа Сильвера, принцессу Элизу, Мефилеса и Иблиса; [80] [86] [87] большинство из них появлялись лишь изредка с тех пор. [81] [86] Сильвер является играбельным персонажем в Sonic Rivals (2006) и его продолжении , [88] в Sonic Riders: Zero Gravity (2008), [89] и в Mario & Sonic at the Olympic Winter Games и его продолжениях, [90] а также является второстепенным персонажем в версиях Nintendo DS Sonic Colors (2010) и Sonic Forces (2017). [91] [92] Он также появился в серии комиксов Sonic the Hedgehog , издаваемой Archie Comics . [93] Основная тема Sonic the Hedgehog и тема Соника, «His World», были использованы в песне Дрейка 2017 года « KMT ». [94]

Чтобы отпраздновать 20-ю годовщину франшизы Sonic в 2011 году, Sega выпустила Sonic Generations , которая переделала аспекты прошлых игр Sonic . Версии для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows включают ремейк уровня «Crisis City» из Sonic the Hedgehog, [ 95 ] и каждая версия, включая версию для Nintendo 3DS , включает переосмысленную версию битвы с боссом Сильвером. Решение включить уровни и боссов Sonic the Hedgehog в Sonic Generations подверглось критике со стороны критиков; Джим Стерлинг из Destructoid назвал битву с боссом Сильвером «изюминкой» в остальном высококачественной игры. [96] [97]

В 2015 году группа фанатов Gistix начала разработку ремейка для Windows с использованием движка Unity . [98] Демоверсия была выпущена в январе 2017 года и была положительно воспринята журналистами. [99] [100] Вторая демоверсия была выпущена в конце 2017 года, которую Eurogamer назвал амбициозной. [101] Вторая команда фанатов во главе с ChaosX начала разработку отдельного ремейка для ПК на Unity, Sonic P-06 , выпустив несколько демоверсий с 2019 года. [102]

Примечания

  1. ^ Японский :ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Хепберн : Sonikku za Hejjihoggu
  2. ^ В число персонажей-друзей входят Тейлз или ехидна Наклз для Соника, летучая мышь Руж или E-123 Омега для Шэдоу и Эми Роуз или кошка Блейз для Сильвера.
  3. ^ ab Пламя Бедствия также известно как Иблис.
  4. «All Hail Shadow» впервые прозвучала в мюзикле «Shadow the Hedgehog» , но была исполнена группой Magna-Fi .

Ссылки

  1. ^ abcde Беттенхаузен, Шейн (15 ноября 2006 г.). "Обзоры: Sonic the Hedgehog для Xbox 360". 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 г.
  2. ^ abcdefg Ли, Патрик (23 июня 2016 г.). «Лучшие, худшие и самые странные игры за 25 лет Sonic The Hedgehog». The AV Club . The Onion. Архивировано из оригинала 17 января 2017 г. Получено 31 мая 2017 г.
  3. ^ abcdefghijklm Герстманн, Джефф (21 ноября 2006 г.). "Обзор Sonic the Hedgehog". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 20 июня 2016 г. Получено 21 марта 2017 г.
  4. ^ abcde Vore, Bryan (январь 2007 г.). "Обзор Sonic the Hedgehog для Xbox 360 от Game Informer". Game Informer . Архивировано из оригинала 29 ноября 2006 г. Получено 8 сентября 2008 г.
  5. ^ abc Black, Fletcher (14 ноября 2006 г.). Sonic the Hedgehog (PS3, 360) (Официальный путеводитель по игре Prima) . Prima Games. ISBN 0761555102.
  6. ^ ab Sonic the Hedgehog руководство по эксплуатации . Sega. 14 ноября 2006 г.
  7. ^ abcdef Кастро, Хуан (30 ноября 2006 г.). "Sonic the Hedgehog Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 17 октября 2016 г. Получено 21 марта 2017 г.
  8. ^ abcde Халверсон, Дэйв (ноябрь 2006 г.). "Sonic the Hedgehog". Играть онлайн . Play Magazine. Архивировано из оригинала 23 января 2009 г. Получено 18 марта 2017 г.Архивируется только первая страница обзора.
  9. ^ abcdefghij Фэйи, Роб (24 ноября 2006 г.). "Sonic The Hedgehog". Eurogamer.net . Gamer Network. Архивировано из оригинала 1 марта 2017 г. . Получено 22 марта 2017 г. .
  10. ^ abcd «ダウンロードコンテンツ | Ежик Соник» (на японском языке). Сега. Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года . Проверено 12 декабря 2012 г.
  11. ^ Команда Соника. Еж Соник . Сцена: «Элиза тушит пламя». Элиза: Вот где все началось. Кто бы мог подумать, что такое маленькое пламя может принести такие разрушения? Если мы потушим это пламя, Солярис никогда не будет существовать, И тогда нам никогда не придется беспокоиться о Пламени Бедствия, верно? Но наша встреча... Мы с тобой никогда не встретимся. Этого никогда не произойдет.
  12. ^ ab "Sonic Channel / Интервью с создателем / 010: Шун Накамура". Sonic Channel (на японском). Sega. Архивировано из оригинала 29 октября 2016 года . Получено 20 марта 2017 года .
  13. ^ abc Amaike, Yoshinari (26 сентября 2006 г.). «Создание Silver the Hedgehog». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 г. . Получено 20 марта 2017 г. .
  14. ^ abc Эдди, Энди (24 мая 2006 г.). «E3 2006: Sonic Team Interview». TeamXbox . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 г. Получено 22 февраля 2019 г.
  15. ^ abcdefg Shea, Brian (14 ноября 2016 г.). «Where Sonic Went Wrong». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. . Получено 7 августа 2017 г. .
  16. ^ "Soleanna communication: Finally last". Sonic Channel . Sega. Архивировано из оригинала 26 марта 2016 года . Получено 7 сентября 2017 года .
  17. ^ ab Dunham, Jeremy (17 сентября 2005 г.). "TGS 2005: Sonic PS3 Named". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 24 июня 2015 г. . Получено 8 января 2013 г. .
  18. ^ ab Dunsmore, Kevin (1 сентября 2021 г.). "Обзор: Sonic Colors: Ultimate". Hardcore Gamer . Получено 31 августа 2023 г. .
  19. ^ ab Shea, Brian (5 ноября 2015 г.). "The Video Game Reboot Report Card". Game Informer . Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. Получено 31 августа 2023 г.
  20. Саммерс, Ник (11 декабря 2019 г.). «Борьба одного фаната за исправление худшей игры в истории Соника». Engadget . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 г. Получено 20 марта 2020 г.
  21. Peppiatt, Dom (25 мая 2022 г.). «Sonic 06 вернулся в Xbox Store и стоит на 3,39 фунта стерлингов дороже своей цены». VG247 . Получено 31 августа 2023 г.
  22. ^ "Sega's Yuji Naka Talks!". GameSpy . IGN . 30 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 г. Получено 19 ноября 2016 г.
  23. ^ ab Gantayat, Anoop (17 сентября 2005 г.). "TGS 2005: Eyes-on Sonic Next-Gen". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 1 декабря 2014 г. . Получено 8 января 2013 г. .
  24. Уильямс, Брин (4 мая 2006 г.). «GameSpy: Sonic the Hedgehog». GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала 11 октября 2008 г. . Получено 19 августа 2017 г. .
  25. ^ abcde Торрес, Рикардо (8 мая 2006 г.). "E3 06: Sonic the Hedgehog Preshow Report: Sonic Goes Next-Gen". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 г. . Получено 20 марта 2017 г. .
  26. ^ "Soleanna communication: Shadow's story". Sonic Channel . Sega. Архивировано из оригинала 29 марта 2016 года . Получено 6 сентября 2017 года .
  27. ^ "Blur Studio: Bring Sonic to Life With Morph-O-Matic". Di-O-Matic.com . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Получено 13 февраля 2017 года .
  28. ^ ab Хестер, Блейк (8 февраля 2016 г.). «Долгая, великая, каменистая история ежа Соника». Polygon . Архивировано из оригинала 15 июня 2018 г. . Получено 27 марта 2018 г. .
  29. ^ Макферран, Дэмиен (14 сентября 2016 г.). «Как Sega может спасти своего талисмана с помощью Sonic Mania». Red Bull . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. Получено 14 июня 2017 г.
  30. ^ abcd Фэйи, Майк (15 ноября 2016 г.). «Десять лет назад Sonic The Hedgehog был в худшем состоянии». Kotaku Australia . Gawker Media. Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 г. . Получено 18 марта 2017 г. .
  31. Инструкция по игре Sonic Riders (Великобритания) . Sega. 17 марта 2006 г. стр. 36.
  32. ^ Томасон, Стив. «New Blue». Nintendo Power . № 213. С. 32–36.
  33. Берман, Роб (6 февраля 2007 г.). «Поднятие крышки на Sonic's Secret Rings». IGN . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 9 ноября 2009 г.
  34. ^ ab "Интервью с Ёдзиро Огавой о Sonic Wii, страница 3". Games.kikizo.com. 20 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  35. Грег Эдвардс (6 октября 2006 г.). "GameSpy: Sonic the Horndog". GameSpy . IGN . стр. 2. Архивировано из оригинала 26 мая 2012 г.
  36. ^ abc Крис, Грининг (5 декабря 2015 г.). "Интервью с Томоей Охтани: Sonic Music for a New Generation". Video Game Music Online . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 г. Получено 22 августа 2018 г.
  37. Sonic Team (14 ноября 2006 г.). Sonic the Hedgehog . Sega. Уровень/область: Титры.
  38. ^ abcd "Sonic the Hedgehog". Sega. Архивировано из оригинала 4 октября 2006 года . Получено 29 сентября 2006 года .
  39. ^ Картер, Крис (17 марта 2017 г.). «Как главная тема Sonic Forces соотносится с прошлыми играми?». Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  40. ^ abc (10 января 2007 г.) Оригинальный саундтрек Sonic the Hedgehog . Sega.
  41. Sega (12 октября 2011 г.). «Sonic the Hedgehog 1 & 2 Japan – Dreams Come True». Famitsu . Famitsu Japan. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  42. Sega (10 января 2007 г.). "Sonic Series: Game Music/Animation/Soundtrack/Movie/Miscellaneous". Wave Master (на японском). Wave Master, Co. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 4 октября 2017 г.
  43. Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Буклет Multiple Wills, стр. 1–2.
  44. Clayman, David (18 мая 2005 г.). «E3 2005: SEGA выходит на новый уровень». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 29 сентября 2014 г. Получено 8 января 2013 г.
  45. Кастро, Хуан (7 ноября 2006 г.). «Sonic: HD Tour». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 28 января 2016 г. Получено 26 мая 2017 г.
  46. ^ Юн, Эндрю (4 декабря 2006 г.). «Sega и Microsoft заключают новую сделку для продвижения Sonic Rivals». Engadget . Oath, Inc. Архивировано из оригинала 1 августа 2017 г. . Получено 31 июля 2017 г. .
  47. ^ "Sonic the Hedgehog - Xbox 360". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 года . Получено 7 февраля 2017 года .
  48. ^ ab "Sonic the Hedgehog (Xbox Live Arcade)". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 18 марта 2017 г. Получено 27 мая 2017 г.
  49. Sonic Team. "Xbox 360". Sonic Channel (на японском). Sega. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 26 мая 2017 года .
  50. Sonic Team. «PlayStation 3». Sonic Channel (на японском). Sega. Архивировано из оригинала 25 октября 2016 года . Получено 26 мая 2017 года .
  51. ^ "Sonic the Hedgehog - PlayStation 3". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 г. Получено 7 февраля 2017 г.
  52. ^ ab Reiner, Andrew (12 марта 2017 г.). "Super Replay – The Worst Sonic The Hedgehog Ever". Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 13 марта 2017 г. . Получено 13 марта 2017 г. .
  53. Стерлинг, Джим (10 мая 2009 г.). «Соски обнаружены в Sonic 2006: О, СКАНДАЛ!». Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 17 августа 2017 г.
  54. ^ Арендт, Сьюзан (22 марта 2007 г.). «Sonic Boss Fights Downloadable from XBL». Wired . Condé Nast. Архивировано из оригинала 10 февраля 2016 г. Получено 2 сентября 2017 г.
  55. ^ Doerr, Nick (10 ноября 2006 г.). «Sonic для PS3 задерживается — это как дождь в день свадьбы». Engadget . Oath Inc. Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 г. . Получено 2 сентября 2017 г. .
  56. ^ Sega. "Sonic the Hedgehog". Xbox Live Marketplace . Microsoft. Архивировано из оригинала 6 ноября 2016 года . Получено 22 марта 2017 года .
  57. ^ МакВертор, Майкл (7 октября 2010 г.). «Sega больше не хочет, чтобы на полках появлялись игры про Соника посредственного качества». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 г. Получено 22 февраля 2019 г.
  58. ^ «Печально известная игра Sonic '06 снова появилась на Xbox». 26 мая 2022 г.
  59. ^ ab "Sonic the Hedgehog (2006) для Xbox 360". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 апреля 2013 г. Получено 18 января 2024 г.
  60. ^ ab "Sonic the Hedgehog (2006) для PlayStation 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 января 2013 года . Получено 18 января 2024 года .
  61. Famitsu (2006). «Sonic the Hedgehog – Архив оценок Famitsu». Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 года . Получено 27 октября 2011 года .
  62. ^ Gerstmann, Jeff (2 февраля 2007 г.). "Sonic the Hedgehog Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 20 июня 2016 г. Получено 22 марта 2017 г.
  63. ^ "GameSpy:Sonic the Hedgehog Review". GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала 20 сентября 2008 г. . Получено 20 июля 2008 г. .
  64. ^ Липер, Джастин (21 ноября 2006 г.). "Обзор Sonic The Hedgehog". GamesRadar . Future Publishing. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 22 марта 2017 г.
  65. Сандовал, Анджелина (5 января 2007 г.). «Sonic the Hedgehog – 360 – Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 4 декабря 2011 г.
  66. ^ Данэм, Джереми (7 февраля 2007 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. Получено 22 марта 2017 г.
  67. Тейлор, Эндрю (31 мая 2007 г.). «Обзор Xbox: Sonic The Hedgehog». Официальный журнал Xbox в Великобритании . Future Publishing. Архивировано из оригинала 29 июля 2012 г. Получено 22 марта 2017 г.
  68. ^ ab Halverson, Dave (февраль 2007 г.). "PS3 : Sonic the Hedgehog". Play Magazine . Архивировано из оригинала 4 февраля 2007 г. . Получено 27 октября 2011 г. .
  69. ^ Келли, Энди (23 марта 2007 г.). "Обзор Sonic The Hedgehog". Компьютерные и видеоигры . Future Publishing. Архивировано из оригинала 8 января 2013 г. Получено 18 марта 2017 г.
  70. Haught, Jeb (29 ноября 2006 г.). "Sonic The Hedgehog Review (X360)". TeamXbox . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. . Получено 12 апреля 2012 г. .
  71. Mastrapa, Gus (12 февраля 2007 г.). "Sonic the Hedgehog". The AV Club . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 27 октября 2013 г.
  72. ^ abc Elston, Brett (9 апреля 2008 г.). «Взлет, падение и оглушительный крах Sonic the Hedgehog». GamesRadar . Future Publishing. стр. 4. Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. Получено 9 июня 2017 г.
  73. ^ ab Альфонсо, Эндрю (24 сентября 2006 г.). "Sonic the Hedgehog". GameSpy . IGN. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 19 августа 2017 г.
  74. ^ abcde "10 игровых франшиз, которые заблудились". GamesTM (90). Imagine Publishing : 156–7. Ноябрь 2009.
  75. ^ abc "100 худших игр всех времен". GamesRadar . Future Publishing. 2 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 31 мая 2017 г.
  76. ^ "Full Year Results" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2007 г. Архивировано (PDF) из оригинала 29 июля 2016 г. . Получено 11 июня 2017 г. .
  77. ^ "Sonic the Hedgehog Box Shots and Screenshots for Xbox 360". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 29 января 2018 г.
  78. ^ abc GamesRadar US (17 января 2017 г.). "GamesRadar's Anti-awards 2006". GamesRadar . Future Publishing. стр. 17. Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 г. Получено 22 марта 2017 г.
  79. ^ ab GamesRadar US (23 апреля 2008 г.). «Самые худшие моменты Соника». GamesRadar . Future Publishing. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 22 марта 2017 г.
  80. ^ ab Sterling, Jim (19 января 2011 г.). «10 худших друзей Соника». GamesRadar . Future Publishing. Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 г. . Получено 6 июня 2017 г. .
  81. ^ ab Klepek, Patrick (17 сентября 2015 г.). «Помните, когда Соник поцеловал женщину?». Kotaku . Gawker Media. Архивировано из оригинала 28 января 2017 г. . Получено 8 июня 2017 г. .
  82. ^ Мейклхэм, Дэйв (11 февраля 2015 г.). «8 самых неправильных романов в видеоиграх». GamesRadar . Future Publishing. Архивировано из оригинала 6 декабря 2016 г. Получено 31 мая 2017 г.
  83. ^ GameTrailers (19 мая 2016 г.). «10 главных разочарований десятилетия». YouTube . Alphabet. Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 г. Получено 22 сентября 2017 г.
  84. ^ ab USgamer Team (18 августа 2017 г.). "Gotta Go Fast: Ranking All of The Sonic The Hedgehog Games". USgamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 21 августа 2017 г. . Получено 21 августа 2017 г. .
  85. Андерсон, Сейдж (9 мая 2019 г.). «Актёры озвучивания переозвучили худшую игру «Соник», чтобы сделать её лучшей игрой «Соник»». Mashable . Получено 10 января 2023 г.
  86. ^ ab Shea, Brian. «Ответы на еще более острые вопросы о франшизе Sonic The Hedgehog». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. Получено 7 августа 2017 г.
  87. Шредер, Бен (12 октября 2006 г.). «Wot, no Robotnik?». GamesRadar . Future Publishing. Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. . Получено 7 августа 2017 г. .
  88. Кастро, Хуан (22 ноября 2006 г.). «Обзор Sonic Rivals». IGN . News Corporation. Архивировано из оригинала 15 апреля 2016 г. Получено 29 мая 2017 г.
  89. ^ "Sonic Riders: Zero Gravity ныряет в магазины". GameZone . 8 января 2008 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2017 г. Получено 20 июня 2017 г.
  90. ^ Mazique, Brian (3 июля 2016 г.). «Обзор «Mario & Sonic At The Rio 2016 Olympic Games»: это действительно весело». Forbes . Архивировано из оригинала 3 июля 2016 г. Получено 29 мая 2017 г.
  91. ^ Стерлинг, Джим (14 ноября 2010 г.). «Обзор: Sonic Colors DS». Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 28 августа 2016 г. Получено 20 июня 2017 г.
  92. Meister, Rich (22 сентября 2017 г.). «Трейлер истории Sonic Forces показывает мир, которым правит Эггман». Destructoid . Архивировано из оригинала 22 ноября 2017 г. Получено 26 ноября 2017 г.
  93. ^ Флинн, Иэн (10 октября 2012 г.). Полная энциклопедия комиксов о ёжике Сонике . Archie Comics. ISBN 978-1-936975-25-9.
  94. Bychawski, Adam (18 марта 2017 г.). «Drake's More Life: Вот полные титры и сэмплы, от Sonic the Hedgehog до Lionel Ritchie». Fact Magazine . Архивировано из оригинала 30 января 2021 г. Получено 27 октября 2017 г.
  95. ^ "Видео Sonic Generations показывает уровни Crisis City, Rooftop Run и Planet Wisp". VG247 . 7 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2011 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  96. ^ Гилберт, Генри (14 октября 2011 г.). «Трейлер боссов Sonic Generations показывает некоторых придурков, на которых вам предстоит нападать». GamesRadar . Future Publishing. Архивировано из оригинала 24 ноября 2011 г. . Получено 22 марта 2017 г. .
  97. ^ Стерлинг, Джим (11 октября 2011 г.). «BARF: Silver the Hedgehog есть в Sonic Generations». Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 22 марта 2017 г.
  98. ^ Джонсон, Лейф. «Некоторые моддеры потратили больше года на переделку худшей игры „Соник“ для ПК». Motherboard . Vice. Архивировано из оригинала 9 января 2017 г. Получено 8 января 2017 г.
  99. Workman, Robert (10 января 2017 г.). «A Revamped Sonic the Hedgehog 2006 Demo Has Arrived…And It Doesn't Suck». WWG . ComicBook.com. Архивировано из оригинала 30 мая 2017 г. . Получено 29 мая 2017 г. .
  100. Миллер, Дэниел (10 января 2017 г.). «[Смотреть] Sonic The Hedgehog 2006 года был переделан в игру, которая не отстой». GameZone . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. Получено 8 августа 2017 г.
  101. ^ Линнеман, Джон (8 октября 2017 г.). «Как программисты сообщества переделывают лучшие и худшие игры про Соника». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 1 апреля 2018 г. Получено 31 марта 2018 г.
  102. ^ Хорти, Сэмюэл (15 июля 2019 г.). «Теперь вы можете играть в ужасного Sonic '06 на ПК благодаря этому ремейку Unity». PC Gamer . Архивировано из оригинала 28 апреля 2019 г. Получено 21 апреля 2019 г.

Внешние ссылки