stringtranslate.com

Крестный отец (видеоигра, 2006 г.)

The Godfather — это приключенческая видеоигра с открытым миром , разработанная EA Redwood Shores и изданная Electronic Arts в 2006 году . Первоначально он был выпущен в марте 2006 года для Microsoft Windows , PlayStation 2 и Xbox . Позже он был выпущен для PlayStation Portable (как The Godfather: Mob Wars ), Xbox 360 , Wii (как The Godfather: Blackhand Edition ) и PlayStation 3 (как The Godfather: The Don's Edition ).

Основанная на фильме 1972 года «Крестный отец» , игра рассказывает о неканоническом персонаже, Альдо Трапани, который завербован в семью Корлеоне и продвигается по карьерной лестнице, стремясь отомстить убийцам своего отца. Сюжет игры неоднократно пересекается с фильмом, изображая основные события с точки зрения Альдо или показывая, как он выполняет действия, произошедшие за кадром; например, он мстит за дочь Бонасеры, убивает убийцу Луки Брази, отвозит Вито Корлеоне в больницу после того, как тот был застрелен, подкладывает пистолет Майклу Корлеоне , чтобы тот убил Солоццо и капитана Маккласки, и кладет голову лошади в кровать Джека Вольца. Хотя игра была осуждена Фрэнсисом Фордом Копполой , который утверждал, что Paramount никогда не рассказывала ему о ее разработке и не просила его участия, в ней действительно присутствует озвучка нескольких звезд фильма, в том числе Джеймса Каана в роли Сонни Корлеоне , Роберта Дюваля в роли Тома Хагена и Абэ Вигода в роли Сальваторе Тессио . Марлон Брандо также записал диалоги для Вито Корлеоне, что стало его последней актерской работой, но из-за плохого здоровья большинство его записей стало непригодным для использования.

«Крестный отец» получил в целом положительные отзывы на большинстве систем, хотя версия для PlayStation Portable обычно считалась уступающей другим. Игра имела коммерческий успех: было продано более двух миллионов копий. Продолжение , основанное на фильме 1974 года « Крестный отец: Часть II» , было выпущено для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows в 2009 году, но оно получило неоднозначные отзывы и продавалось не так хорошо, как первая игра, из-за чего EA отказалась от планов по выпуску. экранизация третьего фильма . [14]

Геймплей

The Godfather — это приключенческая игра с открытым миром , в которой игра ведется от третьего лица , в которой игрок управляет главным героем Альдо Трапани, который поднимается по служебной лестнице семьи Корлеоне , причем его восхождение неоднократно пересекается с повествованием фильма. . [15] Основной игровой процесс и игровая механика аналогичны большинству игр с открытым миром, поскольку игрок может свободно путешествовать по городу, управлять транспортными средствами, делать все, что хочет, нападая и/или убивая невинных мирных жителей, а также продвигаться по сюжетной линии на свой досуг, тратя на прогулки по городу столько времени, сколько пожелают. [16]

Бой

Базовый игровой процесс в The Godfather . HUD показывает мини-карту в правом нижнем углу, выбранное в данный момент оружие и боеприпасы Альдо в левом нижнем углу, его здоровье , шкалу опыта и средства в верхнем левом углу, а также здоровье и семейную принадлежность его текущего выбранного противника в правом верхнем углу.

Большая часть игры основана на стрельбе от третьего лица , при этом игрок может владеть курносым носом 38-го калибра , пистолетом , магнумом , автоматом Томми и дробовиком , а также снарядами, такими как коктейли Молотова и динамит . В игре есть как система захвата, так и система ручного прицеливания. В ручной системе игроки имеют полную свободу целиться куда угодно. В системе захвата, когда игрок фиксирует цель, на экране появляется прицельная сетка. Чем дольше игрок заблокирован, тем меньше становится прицельная сетка, что позволяет более точно прицелиться. В рамках системы фиксации игрок также имеет определенную степень свободы прицеливаться вручную; сетку можно перемещать вокруг зафиксированной цели, позволяя игроку нацеливаться на определенные области. Если сетка становится красной, игрок нашел слабое место. У всех врагов есть пять слабых мест: два колена , два плеча и пах. Если игрок прострелит себе одно колено, враг больше не сможет бежать, но продолжит стрелять в ответ. Если игрок попадет в плечо, противник не сможет стрелять в ответ или сражаться. Удар в пах дает тот же эффект, что и удар в колено, а также оглушает цель. [17] [18]

Другой режим боя в игре — рукопашный бой , для которого в игре используется система, получившая название «BlackHand» в честь метода вымогательства «Черная рука» . Как только игрок зафиксировался на NPC , враждебном или невраждебном, он использует правый аналоговый джойстик для участия в рукопашном бою. Система позволяет проводить легкие атаки, тяжелые атаки и направленные атаки. Это также позволяет игроку раскачивать противника, тащить его, душить, поднимать на ноги, если он упадет на колени, швырять его о стены, разбивать головой о стойки, бросать через выступы и окна и выполнять маневры выполнения, когда противник достаточно ослаблен. Игроки также могут владеть разнообразным оружием ближнего боя, таким как бейсбольные биты , монтировки , полицейские дубинки и гаечные ключи . [19] Для PlayStation 3 Don's Edition и Wii Blackhand Edition система BlackHand была усовершенствована за счет использования возможностей датчика движения SIXAXIS и Wii Remote . [20] [21]

Вымогательство и конкурирующие семьи

Механика запугивания в «Крестном отце» . Обратите внимание на разноцветную полосу в правом верхнем углу. Синий индикатор отображает текущий уровень запугивания. Зеленая линия представляет собой точку, в которой владелец магазина согласится заплатить деньги за защиту. Красная область указывает на уровень запугивания, при котором владелец магазина будет сопротивляться.

Основная часть игрового процесса The Godfather это вымогательство у бизнеса. Игрок должен вымогать деньги, чтобы заработать достаточно уважения для повышения уровня , выполнения определенных миссий и зарабатывания денег. Когда игрок пытается запугать владельца бизнеса, чтобы тот заплатил деньги за защиту , на экране появляется счетчик с зеленой и красной полосами. Чтобы заставить владельца согласиться заплатить, игрок должен запугивать его, пока счетчик не заполнится до зеленой полосы. После этого момента, чем большего запугивания сможет добиться игрок, тем больше денег заплатит владелец. Однако если счетчик пройдет красную полосу, владелец начнет сопротивляться и откажется что-либо платить. У каждого владельца бизнеса есть слабое место, чего они особенно боятся, и если игрок его обнаружит, сумма выплачиваемых денег будет расти быстрее, чем заполняется счетчик, что позволяет игроку вымогать больше денег до того, как счетчик достигнет красной зоны. Методы запугивания включают избиение владельца, его швыряние, разгром магазина, нападение на покупателей или наведение на них огнестрельного оружия. [22] [23] В версиях игры для Xbox 360 , Wii и PlayStation 3 у игрока иногда будет возможность оказать услугу владельцу бизнеса, а не запугивать его. Это может включать в себя нападение на кого-то, запугивание кого-то или посещение определенного места в определенное время. Если игрок решит оказать услугу, сумма денег за защиту, выплачиваемая владельцем, будет максимальной. [24]

В игре пять основных географических регионов; Маленькая Италия (контролируется семьей Корлеоне), Бруклин (контролируется семьей Татталья ), Нью-Джерси (контролируется семьей Страччи), Адская Кухня (контролируется семьей Кунео ) и Мидтаун (контролируется семьей Барзини ). [25] [26] В начале игры игроку доступна вся карта для исследования, но игра побуждает игрока оставаться в Маленькой Италии, так как это область, над которой легче всего получить контроль. Чтобы полностью контролировать территорию, игрок должен вымогать весь бизнес и рэкет , принадлежащий другим семьям, и захватить их склады и центры. [27] Многие предприятия служат прикрытием для рэкетов, которые можно захватить аналогично фронту, хотя в случае с рэкетом у игрока есть возможность просто выкупить босса рэкета. Контроль за рэкетом приносит игроку больше денег, чем вымогательство у бизнеса. [27] [28]

Игрок также может получить контроль над складами и хабами. Склады поставляют рэкет, а хабы - склады. И склады, и центры тщательно охраняются, и игрок должен пробиться внутрь и найти босса, которого он затем сможет запугать, как владельцев бизнеса и боссов-рэкетистов. Склады платят больше, чем рэкеты, а хабы — больше, чем склады. [27] [29] В конечном счете, игрок должен справиться с самым сильным противником — его комплексом. Как только комплекс будет разрушен, эта семья потерпит поражение. Чтобы разрушить комплекс, игрок должен пробиться внутрь, а затем заложить бомбу. Во всех комплексах есть два здания, оба из которых необходимо разбомбить, и они тщательно охраняются солдатами и силовиками, связанными с контролирующей семьей.

Вендетта и жара

По мере того, как игрок захватывает бизнес конкурирующих семей и убивает их людей, уровень их вендетты будет расти. Если оно станет слишком высоким, разразится мафиозная война. Это приводит к тому, что члены противостоящей семьи нападают на игрока, как только он увидит, и преследуют предприятия, рэкет, склады и центры, принадлежащие Корлеоне. Чтобы выиграть войну мафии, нужно либо взорвать конкурирующий семейный бизнес в отместку, либо подкупить агента ФБР , чтобы отвлечь противостоящую семью, пока уровень вендетты не снизится. [30] [31]

Помимо уровней вендетты, игрок также должен помнить о «жаре» во время игры. Публичная стрельба по членам конкурирующей семьи, убийство гражданских лиц и невинных людей или нападение на полицейских — все это повысит уровень накала. Если уровень станет слишком высоким, полиция начнет стрелять по игроку, как только он увидит. Чтобы избежать этого, игрок может подкупить полицию, чтобы она какое-то время игнорировала их. Альтернативно, подкуп капитана полиции даст игроку определенное количество времени, в течение которого полиция будет закрывать глаза на незаконные действия. В версиях для Xbox 360, Wii и PlayStation 3 подкупленные полицейские будут сражаться на стороне игрока в перестрелках с конкурирующими семьями. [32] [33] Также в версиях для Xbox 360, Wii и PlayStation 3 игрок может шантажировать капитана, а не подкупать, но только в том случае, если от NPC была получена определенная информация о деятельности капитана. [34]

Классифицировать

Помимо вымогательства бизнеса и попыток уничтожить конкурирующие семьи, игрок также должен участвовать в сюжетных миссиях. Выполнение сюжетных миссий — единственный способ для игрока продвинуться по рангу в семье Корлеоне, продвигаясь от Аутсайдера через ряды Инфорсера, Соратника, Солдата , Капо , Младшего Босса , Дона и, наконец, Дона Нью-Йорка . Однако выполнение всех сюжетных миссий приведет игрока только к уровню Underboss. Чтобы достичь уровня Дона Нью-Йорка, игрок должен захватить все конкурирующие предприятия, рэкет, склады и центры, уничтожить все комплексы и завладеть каждым убежищем. [35]

Помимо повышения ранга в семье Корлеоне, другой метод развития в игре включает в себя «Уважение». Заработок уважения позволяет игроку повышать уровень, что дает ему очки навыков, которые можно потратить на различные атрибуты. Уважение можно заслужить множеством способов, таких как выполнение миссий, вымогательство в бизнесе, захват рэкета, взрыв сейфов, подкуп полицейских, ограбление банков, успешный флирт с женщинами, проникновение в новые области, выполнение маневров казни или нанесение ударов и услуг . . [36]

Сюжет

В «Маленькой Италии» в 1936 году молодой Альдо Трапани (озвучивает Эндрю Пифко ) становится свидетелем того, как его отец Джонни ( Адам Харрингтон ), солдат из семьи Корлеоне , был убит конкурирующей семьей Барзини . Дон Вито Корлеоне ( Марлон Брандо /Дуг Абрахамс) утешает Альдо, говоря ему, что, когда он подрастет и придет подходящее время, он отомстит. Девять лет спустя, в 1945 году, Альдо возвращается со Второй мировой войны после службы в армии США. Его мать Сарафина (Сиренетта Леони) навещает Вито во время свадьбы его дочери и рассказывает ему, что Альдо связался с группой молодых воров с сомнительной репутацией. Вито отправляет Луку Брази ( Гарри Мел ) найти Альдо и завербовать его в семью.

Научив Альдо драться и зарабатывать деньги за защиту , Брази отправляет его на встречу с Поли Гатто ( Тони Алькантар ). Альдо помогает сообщнику Гатто и Корлеоне Марти «Монах» Мэлоун (Джейсон Шомбинг) отомстить двум мужчинам, напавшим на дочь местного гробовщика Бонасеры, друга Вито. Позже он идет с Брази на встречу с Вирджилом Солоццо ( Ричард Ньюман ), наркобароном, поддерживаемым семьей Татталья , который жаждет отомстить Вито за отказ участвовать в торговле кокаином . Вито послал Брази притвориться, что он недоволен работой на Корлеоне и желает присоединиться к семье Татталья, чтобы шпионить за ними. Однако Соллосо и Бруно Татталья (Джо Паулино) видят обман Брази и убивают его. Убив убийцу Брази, Альдо убегает, чтобы рассказать Монку о том, что произошло, в тот момент, когда неподалеку происходит попытка нападения на Вито. После того, как Альдо и его сын Фредо (Эндрю Моксэм) доставили в больницу , Вито назначает своего старшего сына, Сонни Корлеоне ( Джеймс Каан ), исполняющим обязанности Дона.

В комплексе Корлеоне Альдо знакомится с капорежимами Питером Клеменцей (Дуг Абрахамс) и Сальваторе Тессио ( Эйб Вигода ) и консильери Томом Хагеном ( Роберт Дюваль ). Впечатленный храбростью Альдо, Том повышает его до Инфорсера, а Клеменца отправляет его охранять Вито в больнице. Там Альдо знакомится с сестрой Монка Фрэнки (Дженнифер Коппинг), с которой вскоре начинает отношения, и Майклом Корлеоне ( Джозеф Мэй ). Отряд боевиков Таттальи пытается убить Вито, но Майкл уводит его в безопасное место, в то время как Альдо защищает Фрэнки и убивает убийц. Затем Альдо и Майклу угрожают коррумпированные полицейские во главе с капитаном Марком Маккласки (Дуг Абрахамс), который получает зарплату у Солоццо, но прибывает Том и утверждает, что они частные детективы , законно нанятые для охраны Вито.

После повышения до помощника Альдо убивает Гатто за то, что тот продал Вито Солоццо, и отправляется в Голливуд , чтобы помочь солдату Корлеоне Рокко Лампоне ( Майкл Добсон ) убедить вспыльчивого руководителя студии Джека Вольца (Дуг Абрахамс) дать крестнику Вито Джонни Фонтейну главную роль. роль в новом фильме. Альдо и Рокко обезглавливают ценного жеребца Вольца и кладут голову ему в кровать, пока он спит, пугая его, заставляя отдать роль Фонтане. После того, как Альдо возвращается в Нью-Йорк , Корлеоне покупают для него и Фрэнки квартиру в Мидтауне . Тем временем Майкл планирует убить Солоццо и МакКласки и устраивает с ними встречу, симулируя желание уладить спор мирным путем. Альдо подбрасывает Майклу пистолет, который он сможет использовать во время убийства, а затем отвозит его в доки, чтобы он мог уехать на Сицилию . После того, как Вито выписывают из больницы, он продвигает Альдо до Солдато, что делает его полноправным членом семьи Корлеоне.

После того, как Фрэнки убит убийцами Таттальи по приказу Бруно Таттальи, разъяренный Альдо выслеживает Бруно с помощью Сонни и в конечном итоге убивает его. Позже Альдо становится свидетелем того, как Сонни уезжает на своей машине, и следует за ним, прибывая к пункту взимания платы за проезд по шоссе, где он попал в засаду и был убит отрядом убийц Таттальи. Альдо убивает киллеров и допрашивает их лидера, который показывает, что убийство было заказано доном Эмилио Барзини ( Майкл Копса ). Опустошенный смертью Сонни и понимая, что Барзини контролирует большинство других семей, Вито встречается с главами Пяти семей , чтобы добиться мирного разрешения их вражды. В обмен на безопасное возвращение Майкла в Америку Вито обещает отказаться от своего противодействия их наркобизнесу и отказаться от мести за убийство Сонни.

Вито уходит в отставку и в конце концов умирает, а Майкл становится новым Доном и продвигает Альдо в Капорегиме. Узнав, что ФБР расследует дело Корлеоне и среди них есть информатор , Майкл отправляет Альдо и Монка в отель, где информатор встречается со своим контактом в ФБР. Монк убегает после убийства контакта, в то время как Альдо понимает, что Монк сам является информатором, и уведомляет Майкла. Альдо впоследствии приказано убить Монка, который перед смертью признает, что обвинил Корлеоне в смерти Фрэнки и вступил в союз с семьей Кунео . Альдо также убивает Тессио за то, что тот подстроил Майкла на убийство семьей Барзини.

В день крещения своего племянника Майкл просит Альдо убить глав четырех семей — Виктора Страччи, Кармине Кунео, Филипа Татталью и Эмилио Барзини. Пока Майкл присутствует на церемонии, Альдо выполняет каждый удар с помощью Клеменцы, Рокко, Вилли Чиччи (Гэвин Хэммон) и Аль Нери ( Теренс Макговерн ), наконец, отомстив за смерть своего отца от рук Барзини. Затем Майкл повышает Альдо до должности Underboss . Если игрок продолжит играть на этом этапе, а Альдо взорвет все четыре конкурирующих семейных поместья, он станет Доном Нью-Йорка.

Разработка

Ранние новости

«Наша команда испытывает огромное чувство ответственности, работая над «Крестным отцом» . Мы смотрели фильм сотни раз и много раз читали книгу . Мы являемся экспертами в этой художественной литературе и очень рады возможности поработать с этим материалом [ ...] Мы очень уважаем эту художественную литературу, но не боимся ее. Мы рано поняли, что нам нужно быть достаточно смелыми, чтобы довести ее до того места, где она должна быть в интерактивном пространстве. У Пьюзо была эта свобода с Мы заслуживаем возможности развивать художественную литературу для интерактивного пространства - осмелиться быть смелыми и создать опыт «Крестного отца» в открытом и живом мире , а не просто создавать игру по фильму. ."

— Дэвид Де Мартини; Исполнительный продюсер [37]

Впервые о Godfather было анонсировано Electronic Arts 10 марта 2004 года. Выступая на конференции Bear Stearns Media, Entertainment & Information Conference в Палм-Бич, штат Флорида , финансовый директор EA Уоррен Дженсен подтвердил слухи о том, что EA работает над игрой Godfather . Никаких других подробностей не разглашалось, за исключением того факта, что это «вероятно, будет игра с рейтингом M », что делает ее первой игрой EA с рейтингом M. [38] [39] Впервые игра была показана на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2004 года 14 декабря. Выпуск намечен на третий квартал 2005 года на пока неуказанных системах текущего поколения . EA показала заранее отрендеренный ролик , изображающий Вито Корлеоне, пьющего вино. , почесывая щеку, а затем глядя в камеру и говоря: «Когда-нибудь, и этот день может никогда не наступить, я могу призвать вас оказать мне услугу. Но до этого дня примите это как подарок». [40]

Детали игрового процесса оставались неизвестными до января 2005 года, когда Famitsu опубликовала интервью с продюсером Хантером Смитом. Он сообщил, что игра будет игрой с открытым миром в духе игр Grand Theft Auto , и что в настоящее время у разработчиков EA Redwood Shores есть сто двадцать сотрудников, работающих полный рабочий день над игрой, и это число ожидается, что в ближайшие месяцы их число увеличится до двухсот. Он заявил, что, хотя сама игра была завершена лишь на 15%, повествование было доработано; игрокам предстоит управлять оригинальным персонажем, который начинает с мелкого члена семьи Корлеоне и должен продвигаться по служебной лестнице. Он заявил, что EA уже давно хотела создать игру с открытым миром; «Мы хотели создать игру с таким же открытым миром, но с сильным фоном, где вы строите человеческие отношения, создавая свою собственную историю». Он также объяснил, что путь продвижения игрока в игре может определяться игроком, но в определенных моментах будет пересекаться с сюжетом фильма, и игрок сможет участвовать в известных сценах из фильма; «Он построен так, что игроки появляются на сцене и чувствуют себя живыми внутри нее». [41]

Джеймс Каан (слева) и Роберт Дюваль (справа) повторили свои роли Сонни Корлеоне и Тома Хагена в игре.

1 февраля The Hollywood Reporter сообщил , что Марлон Брандо , Джеймс Каан и Роберт Дюваль были наняты, чтобы повторить свои роли Вито Корлеоне, Сонни Корлеоне и Тома Хагена соответственно. Все трое также разрешили EA использовать свои изображения в игре: и Каан, и Дюваль выполняли работу по захвату движений лиц . Хотя Брандо умер в июле прошлого года, перед своей смертью он записал диалоги для игры, что было его последней актерской работой. Также выяснилось, что EA приобрела права на музыку Нино Роты к фильму. [42] [43] Позже в тот же день EA опубликовала свое первое официальное заявление относительно игры, объявив, что она будет выпущена для PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows и PlayStation Portable . Исполнительный продюсер Дэвид Де Мартини заявил: «Мы невероятно рады и гордимся возможностью воплотить в жизнь художественную литературу о Крестном отце в видеоигре. Фильмы о Крестном отце подняли стандарты кинематографических достижений благодаря высокому уровню драматургии и насыщенному повествованию. а осенью 2005 года геймеры смогут испытать на себе этот опасный и живой мир « Крестного отца ». [44]

Официальная премьера игры состоялась 10 февраля на красной дорожке в Маленькой Италии , на которой присутствовали Джеймс Каан, Роберт Дюваль и Джонни Мартино (сыгравший Поли Гатто в фильме). На мероприятии было объявлено, что игровая демоверсия не будет доступна до мероприятия E3 в мае. Дэвид Де Мартини объяснил, что игра уже находилась в разработке два года, включая целый год подготовки к производству и исследований. Он рассказал, что разработчики тесно сотрудничали с Марком Винегарднером , автором «Возвращение крестного отца» , чтобы гарантировать, что сюжетная линия останется в рамках канона повествования и сохранит правильный тон. Де Мартини также заявил, что помимо музыки Роты Билл Конти и Эшли Ирвин написали сто минут новой музыки для игры. [45]

Открытый мир

В преддверии майской выставки E3 EA объявила, что игра также будет выпущена для платформы следующего поколения ; Xbox 360 . [46] [47] На самом мероприятии игровая демо-версия была доступна журналистам, но не публике. В демо-версии была представлена ​​система управления «BlackHand», [15] [17] , разработанная изобретателем поворотного механизма во франшизе Tiger Woods PGA Tour . [48]

Выступая перед GameSpot в июне, Дэвид Де Мартини заявил, что первоначальная идея проекта принадлежала компании Paramount , которая впервые обратилась к EA по поводу игровой адаптации фильма в начале 2003 года. После многочисленных встреч концепция была принята; «двухэтажная» игра, в которой персонаж будет перемещаться по открытому миру и подниматься по служебной лестнице в семье Корлеоне, в то же время следуя сюжету фильма. Де Мартини объяснил

Наш подход к этому проекту был очень простым. Мы намеревались создать великолепную игру с открытым и живым миром, которая могла бы существовать сама по себе даже без лицензии Godfather . Затем, когда мы выполнили эту миссию и создали очень инновационную игру, мы планировали добавить всю атмосферу и текстуру Крестного отца , чтобы сделать игру еще более запоминающейся. [37]

Он заявил: «Мы хотели, чтобы игра в значительной степени сосредоточилась на том, что происходит за кулисами и в живом мире. Не на приказах, а, скорее, на реальных действиях, которые исполнители заказов должны были выполнять ежедневно, чтобы продвигать семейные интересы вперед. " [37] Он также пообещал, что игра будет непохожа ни на одну другую игру с открытым миром;

Мы хотим, чтобы вы гуляли по улицам и ощущали реалии жизни, которую вы создали, играя в игру. Если вы более жестоки, мир, в котором вы живете, становится более жестоким. Если вы играете более сбалансированно, улицы станут более сбалансированными, и люди не будут так склонны доставать оружие и стрелять. Другими словами, мы создаем мир с памятью и мир с последствиями. Когда мы расширяем эти два измерения, мир начинает ощущаться живым — в нем появляются чувства, и он становится более динамичным. Многие создатели игр этого жанра намеревались создать жизнь такой, какой мы ее знаем, но безнадежно терпели неудачу. Наша модель представляет собой значительную инновацию по сравнению с тем, что поставляется до сих пор. [37]

Задержка и освобождение

Аль Пачино отклонил предложение озвучить Майкла Корлеоне , а также отказался предоставить свое подобие для игры, вместо этого решив предоставить его в Scarface: The World Is Yours .

В июле The New York Times сообщила, что Марлон Брандо не будет озвучивать все диалоги Вито Корлеоне. Хотя Брандо записал диалоги перед своей смертью, «его настоящий голос не появится в игре [...] скорее, его записи представляют собой профессиональную имитацию голоса». В статье утверждалось, что из-за плохого здоровья Брандо он мог дышать только с помощью кислородного баллона , шум которого был уловлен на аудиозаписях, что делало их непригодными для использования в игре. После публикации статьи EA подтвердила, что «мы записали несколько сессий с похожим звуком, чтобы полностью запечатлеть исполнение персонажа Дона Вито, чего мы не смогли сделать с мистером Брандо». Однако они надеялись, что часть его аудио все же сможет попасть в игру. Хотя уже было известно, что Аль Пачино отказался от возможности озвучить Майкла Корлеоне , в статье также говорилось, что он отказался использовать свое подобие в игре. Вместо этого Пачино позволил Radical Entertainment использовать его изображение для своей предстоящей игры для Sierra Entertainment , Scarface: The World Is Yours . [49]

13 июля EA объявила, что игра также будет портирована на Wii . Хотя они не предоставили никакой дополнительной информации, они заявили, что порт будет создан специально для использования преимуществ Wii Remote . [50] [51] На следующий день они объявили, что первоначальный выпуск игры перенесен на март 2006 года, чтобы «обеспечить качество». Де Мартини объяснил: « Крестный отец — одна из самых любимых франшиз в сфере развлечений. Выпуск игры в начале 2006 года дает нам больше времени, чтобы усовершенствовать опыт работы в открытом мире, будучи членами семьи Корлеоне». [52] [53]

В январе 2006 года в интервью GameSpot Де Мартини сказал о задержке: «Когда вы имеете дело с таким проектом, как « Крестный отец» , вы должны проявлять особую осторожность, чтобы убедиться, что ваша работа соответствует уровню, которого фанаты ожидают от франшизы. С таким вымыслом в нашей игре мы должны были добиться успеха. Я чрезвычайно благодарен, что EA дала нашей команде время, необходимое для того, чтобы сделать все правильно. Я думаю, что это превратило хорошую игру в великолепную». [54]

В интервью IGN он далее пояснил:

В прошлом году, когда мы смотрели на ноябрьское окно, мы поняли, что собираемся пойти на компромисс в качестве, который мы не считаем приемлемым. Когда нам это стало ясно на основе графиков и других вещей, мы долго обсуждали эту сторону относительно того, что будет уместно делать с этой конкретной лицензией, этой конкретной собственностью, этой конкретной игрой и когда мы вытрясли все это, для нас было слишком важно сделать все правильно. Рисковать чем-то хорошим, а не чем-то замечательным. Я имею в виду, что когда вы имеете дело с «Крестным отцом» , так много людей имеют так много ожиданий от того, что вы собираетесь реализовать, что критически важно, чтобы вы выбрали видение этого проекта и придерживались этого видения. [55]

18 января EA подтвердила, что версии для PlayStation 2, Xbox и Windows будут выпущены в марте, а версии для PSP и Xbox 360 запланированы на конец года. [56] [57] 26 января было объявлено, что игра выйдет в Северной Америке 21 марта. [58] [59] 14 марта игра стала золотой. [60] [61]

Реакция Фрэнсиса Форда Копполы

Фрэнсис Форд Коппола не был впечатлен игрой и заявил, что Paramount не консультировалась с ним по поводу ее разработки.

В апреле 2005 года Фрэнсиса Форда Копполу , режиссера трех фильмов «Крестный отец» , спросили об игре в программе Sunday Morning Shootout на канале AMC . Он ответил,

Я ничего об этом не знал. [Paramount] никогда не спрашивала меня, считаю ли я это хорошей идеей. Я пошел и посмотрел, что это такое. Что они делают, так это используют персонажей, которых все знают, и нанимают этих актеров, чтобы они были там и только для того, чтобы представить очень второстепенных персонажей. А потом в течение следующего часа они стреляют и убивают друг друга. Я не имел абсолютно никакого отношения к игре и не одобряю ее. Я считаю, что это злоупотребление пленкой. [62]

Однако исполнительный продюсер игры Дэвид Де Мартини предположил, что Коппола знал об игре задолго до ее разработки, заявив:

Мы встретились с ним однажды и поделились с ним своим видением игры и куда мы собираемся двигаться. Он не решил участвовать в проекте, но пригласил нас на винодельню Коппола, где у него есть собственная библиотека. У него много материалов из оригинальных постановок «Крестного отца» — множество эскизов декораций, костюмов, множество заметок, которые он сделал как в оригинальном сценарии, так и в книге. Он пригласил нас туда осмотреться, и мы отправили четырех или пяти человек на неделю. [63]

Иск Пьюзо

В июне 2008 года Энтони Пьюзо, сын писателя Марио Пьюзо , подал в суд на Paramount Pictures, утверждая, что соглашение 1992 года между его отцом и Paramount давало автору (или, поскольку Марио умер в 1999 году, его имуществу) право на долю полученной прибыли. из любых аудиовизуальных продуктов, основанных на фильмах или романах или использующих их элементы. В судебном документе говорилось: «При существенном нарушении соглашения об аудиовизуальной продукции компания Paramount не выполнила свои обязательства и отказалась выплатить Puzo Estate суммы, причитающиеся ей в отношении игры Godfather ». [64] В феврале 2009 года Пьюзо выиграл иск, при этом Paramount выплатила нераскрытую сумму, предположительно около нескольких миллионов долларов. [65]

Порты и адаптации

PlayStation портативный

Версия игры для PlayStation Portable была анонсирована 1 февраля 2005 года вместе с версиями для PlayStation 2, Xbox и Windows. [44] Первоначально выпуск игры вместе с другими версиями был запланирован на осень 2005 года, а затем был перенесен на март 2006 года, но в конечном итоге игра была выпущена в сентябре 2006 года . [66] До 11 июля не было никаких указаний на то, что версия для PSP будет другой игрой. В 2006 году Electronics Boutique и GameStop изменили свой список с просто The Godfather на The Godfather: Mob Wars , хотя ни на одном из веб-сайтов не было никаких изменений в описании контента игры. [67] На следующий день EA подтвердила, что версия для PSP действительно будет называться Mob Wars и не будет той же игрой, что и версии для PlayStation 2, Xbox и Windows. [68]

На пресс-конференции 13 июля 2006 года EA представила Mob Wars . Основное отличие этой версии от других заключается в том, что в Mob Wars нет среды открытого мира, в которой игрок может свободно перемещаться и вымогать любые предприятия, которые пожелает. Вместо этого в игре есть два разных режима игры; «Сюжетный режим» и «Войны мафии». Режим «Войны мобов» заменяет элемент открытого мира из других версий игры и воспроизводится сверху вниз , в котором игрок перемещает юниты в пошаговой стратегии , пытаясь захватить пространство, принадлежащее конкурирующим семьям. Важным элементом в этом является мини-игра с карточными сражениями , в которой имеется пул из более чем двухсот карт с такими эффектами, как снижение уровня вендетты, усиление защиты и разрешение дополнительных ходов в данный ход. [66]

В «Сюжетном режиме» игра переключается на трехмерную перспективу от третьего лица, аналогичную таковой в других версиях, с той же системой фиксации, а также механикой стрельбы и борьбы . В режиме «Войны мобов» каждый ход состоит из трех фаз; «Вербовка», «Переговоры» и «Запугивание». «Вербовка» позволяет игроку нанимать охранников для защиты уже принадлежащей территории. «Переговоры» позволяют игроку выбирать, какие карты он хочет использовать. «Запугивание» означает, что игрок перемещает свои отряды по карте, пытаясь вымогать деньги у конкурирующих предприятий. Игрок может свободно проходить «Сюжетный режим», не играя в «Войны мобов», или играть в «Войны мобов» столько, сколько пожелает, между миссиями в «Сюжетном режиме». Как и в других версиях игры, предприятия, захваченные в «Войнах мафии», приносят деньги, которые можно использовать для покупки лучшего оружия для использования в «Сюжетном режиме». Как и в других версиях игры в открытом мире, чтобы полностью победить конкурирующую семью, игрок должен разрушить их территорию. Также, как и в других версиях игры, чтобы пройти игру на 100%, игрок должен выполнить все сюжетные миссии в «Сюжетном режиме», успешно вымогать все предприятия, рэкеты, склады и центры, а также уничтожить все соединения в «Моб Режим «Войны». [69] [70]

Xbox 360

Первоначально анонсированная 12 мая 2005 года версия для Xbox 360 называлась The Godfather . [46] [47] Первоначально запланированный к выпуску в марте 2006 года, когда версии для PlayStation 2, Xbox и ПК были перенесены с осени 2005 года на март 2006 года, версии для Xbox 360 и PSP были перенесены на сентябрь. Что касается задержки, исполнительный продюсер Дэвид Де Мартини объяснил: «Версия игры с обзором 360 градусов будет выпущена позже в этом году, и мы будем использовать время между выпуском мартовской версии и выпуском версии с обзором 360 градусов, чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами аппаратного обеспечения с некоторыми ключевыми моментами. изменения дизайна, которые сделают игру потрясающей на этой платформе». [54]

« Усовершенствования графики Xbox 360 на самом деле выполняют две функции: добавить визуальное разнообразие для поддержки добавленного игрового процесса и лучше погрузить игрока во вселенную «Крестного отца» в Нью-Йорке примерно 1950 года. Воспользовавшись возможностями платформы, мы смогли добавить значительные детали в мир и создать динамичное качество, которое поддерживает новый динамичный игровой процесс [...] Геймеры сразу заметят насыщенную яркость и динамичное качество мира. Первый взгляд на Мотт-стрит или Бауэри в Маленькой Италии покажет гораздо более высокий уровень визуальной плотности [...] Мы коснулись практически каждой поверхности в игре, увеличив разрешение текстур и добавив шейдеры к машинам, улицам и тротуарам, витринам, рекам и многому другому. "

— Марк Лофф; Арт-менеджер [71]

Впервые игра была показана на пресс-конференции EA 13 июля 2006 года. Дизайнер Майк Олсен объяснил, что версия 360 «представляет собой 100% игры для Xbox, плюс еще немного». Графически в игре представлены динамическая погода и суточные циклы , а также улучшенная система частиц . Все ракетки имеют новые текстуры и географическое расположение, поэтому они больше не выглядят одинаково, и каждый из конкурирующих комплексов семейства совершенно другой, а места для бомб различаются от комплекса к комплексу. В игре также представлены новые эффекты освещения и частиц. Что касается игрового процесса, в игру добавлена ​​система услуг, благодаря которой игрок может не запугивать владельцев магазинов, а оказывать им услуги. Игрок также может оказывать услуги членам семьи почти так же, как они могут наносить удары . Важным дополнением к игре является возможность игрока нанимать солдат Корлеоне, чтобы они присоединились к Альдо в бою. Это может включать в себя индивидуальный найм одного члена семьи или наем команды из четырех человек, которые будут сопровождать игрока повсюду, пока его не уволят или не убьют. Отдельные члены экипажа стоят разную сумму, но чем они дороже, тем лучше они сражаются. Полный экипаж можно нанимать только периодически; когда счетчик на HUD заполнен. В игре также представлены новые сюжетные миссии, такие как спасение Тома Хагена из Солоццо, бомбардировка фармацевтических заводов Солоццо и убийство Мо Грина . Система прицеливания также была изменена, а в систему рукопашного боя добавлены дополнительные боевые приемы. К двадцати двум существующим стилям исполнения также было добавлено двадцать шесть новых. [72] [73]

В интервью IGN арт-менеджер Марк Лофф заявил:

Мы добавили динамическое затенение ландшафта и самозатенение персонажа, которые помогают прочно разместить игрока в окружающей среде, а также придают миру более «живой» вид. Тени, ползущие по улицам города с наступлением ночи, предвещают новые возможности и испытания. Попытайтесь снять ракетку в неподходящее время дня или ночи, и вы можете не заметить конкурирующих бандитов, прячущихся в тени ближайшего переулка. Погода — еще одно новое дополнение к живому миру для Xbox 360. Раскаты грома сигнализируют о приближающейся буре, за которой следуют сгущающиеся тучи, вспышки молний и ливни, которые могут быть моросящим или ливневым. [71]

Об этом заявил креативный директор Майкл Перри.

Xbox 360 дал нам много возможностей, чтобы расширить возможности «Крестного отца» и создать настоящий живой мир HD . Мы не только улучшили каждый аспект мировой графики, включая размеры текстур, больше деталей зданий, отражения в стекле и урон от пуль, но также улучшили «живые» элементы. Это означает, что мы смогли удвоить население мира и придать каждому району свой собственный демографический стиль . Например, в Мидтауне улицы оживленные, но в Нью-Джерси на улицах меньше людей. То же самое мы сделали с автомобилями: добавили в мир шесть новых автомобилей, некоторые из которых существуют только в определенных районах. Мы также сделали цикл между днем ​​и ночью более четким. Между закатами и восходами демографическая ситуация в игре меняется: ночные клубы выходят в Мидтаун , а некоторые опасные персонажи гуляют по улицам Адской кухни . [74]

Вии

Выпущенная в марте 2007 года версия для Wii была первоначально анонсирована 13 июля 2005 года. [50] [51] Больше ничего не было слышно до 10 января 2006 года, когда GameFly перечислила игру под названием The Godfather: Blackhand Edition . [75] На следующий день EA подтвердила это название. Они также объявили, что версия для Wii будет включать все графические и игровые улучшения версии для Xbox 360. Новинкой в ​​версии для Wii будет улучшенная система улучшений, которая позволит игроку тратить очки улучшения на более конкретные атрибуты. В игре будет два пути улучшения — «Инфорсер» и «Оператор». Enforcer сосредоточится на боевых навыках и стрельбе, в то время как Оператор будет иметь денежные улучшения, средства запугивания и улучшения здоровья. Версия для Wii также будет иметь улучшенную систему управления BlackHand, использующую уникальные возможности Wii Remote . [76]

В интервью IGN Джоэл Уэйд, продюсер версий для Wii и PlayStation 3, заявил:

Самая большая разница заключается в том, как мы используем элементы управления Wii, чтобы погрузить игроков в бой. На других платформах боевая система Blackhand представляет собой схему управления в стиле Fight Night , созданную для гангстеров; на Wii наша команда решила сделать НАСТОЯЩУЮ драку. Вы сможете наносить джебы левой и правой рукой , хуки и апперкоты ; хватать врагов и швырять их обеими руками; выполнять удары головой и повороты шеи. Нам настолько понравились возможности контроллера, что мы создали несколько эксклюзивных приемов, соответствующих некоторым из разработанных нами жестов, таких как удар открытой ладонью и кнут из пистолета . В конце концов, мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что контроллер Wii был разработан с учетом «Крестного отца» ! [77]

В Blackhand Edition используются как пульт Wii Remote, так и Nunchuk ; если враг стоит на коленях, игрок может потянуть контроллеры вверх, чтобы оторвать их от земли. Аналогичным образом, покачивание контроллеров из стороны в сторону раскачивает врага. Рукопашный бой похож на Wii Sports Boxing — игрок наносит тот тип удара, который хочет, чтобы Альдо нанес. [21] Чтобы ударить врагов о стены, нужно подтолкнуть контроллеры к экрану и ударить головой, быстро подняв их вверх. Пульт также можно использовать для казней (требующих определенных жестов), для открытия дверей и перезарядки оружия. Например, чтобы перезарядить дробовик, игрок должен переместить нунчак вверх, а затем быстро вниз, чтобы имитировать помповое действие оружия, а чтобы перезарядить револьвер, игрок должен щелкнуть нунчаком, как будто опорожняя цилиндр. [78]

PlayStation 3

Выпущенная в тот же день в марте 2007 года, что и версия для Wii, и разработанная вместе с ней, версия для PlayStation 3 была последней анонсированной версией игры и не была представлена ​​до 10 января 2007 года, когда GameFly перечислил ее под названием «Крестный отец». : Донское издание . [75] На следующий день EA подтвердила, что игра выйдет на PlayStation 3 под этим названием со всеми графическими и игровыми улучшениями как версии для Xbox 360, так и версии для Wii (включая более глубокую систему обновлений). В заявлении EA говорится, что Don's Edition «полностью воспользуется преимуществами» датчика движения контроллера SIXAXIS , а также будет включать дополнительный игровой процесс в виде «The Corleone Expansion Pack». [76] [79]

Don's Edition представляет собой более простую форму схемы управления BlackHand на основе жестов, представленную в версии для Wii. В игре используются функции датчика движения SIXAXIS при допросах и, в ограниченной степени, во время рукопашного боя. Как и в Wii, если игрок хочет поднять кого-то с колен, он просто тянет контроллер вверх. Раскачивание контроллера из стороны в сторону также раскачивает противника. Чтобы ударить кого-нибудь о стену, нужно оттолкнуть контроллер от игрока. Однако, в отличие от версии для Wii, где стрельба и вождение осуществлялись с помощью пульта Wii Remote, в The Don's Edition стрельба и вождение управляются с помощью аналоговых джойстиков . [20]

Уникальными для The Don's Edition являются «Испытания Корлеоне». Это мини-игры, основанные на времени, которые не влияют на историю. Игрок должен видеть, сколько определенных действий он может выполнить за определенное время — например, сколько различных стилей исполнения он может выполнить, сколько банков он может ограбить или сколько предприятий он может вымогать и т. д. Когда игра впервые вышла , результаты игрока были загружены в онлайн-таблицу лидеров. [80] 13 апреля 2012 года EA закрыла свои игровые серверы , а это означает, что игроки больше не могут загружать свои результаты. Однако в мини-игры по-прежнему можно играть. [81]

Прием

«Крестный отец» получил «в целом положительные отзывы» на всех системах, кроме PlayStation Portable, которая получила «смешанные или средние отзывы». Версия для Xbox имеет общую оценку 77 из 100 на Metacritic на основе пятидесяти восьми обзоров; [87] версия Wii — 77 из 100 на основе тридцати восьми обзоров; [86] версия для PlayStation 2 — 75 из 100 на основе пятидесяти шести обзоров; [83] версия Xbox 360 — 77 из 100 на основе пятидесяти одного обзора; [88] версия для ПК — 72 из 100 на основе тридцати двух обзоров; [82] версия для PlayStation 3 — 70 из 100 на основе тридцати одного обзора; [84] и версия PlayStation Portable — 59 из 100 на основе тридцати четырех обзоров. [85]

ПК, PlayStation 2 и Xbox

Грег Мюллер из GameSpot поставил версиям для ПК, PlayStation 2 и Xbox 8.1 из 10, назвав игру «удовлетворительным, долгим приключением» и заявив, что «она остается верной классическому фильму, но сумела создать собственную захватывающую историю». [...] он уважительно обращается с исходным материалом и умудряется предложить достаточно нового контента, чтобы почувствовать себя чем-то большим, чем просто адаптация фильма в цифрах». [97] [98] [102] Дуглас С. Перри из IGN набрал 7,9 баллов для версий для ПК, PlayStation 2 и Xbox из 10, а версия для Xbox заняла второе место в рейтинге «Игра месяца для Xbox» в марте 2006 года. награду, проиграв Far Cry Instincts: Evolution . [126] Перри похвалил идею размещения нового персонажа в существующем повествовании; «Большая часть истории тщательно незапятнана, поэтому, когда вы увидите ключевые сцены, они останутся относительно нетронутыми. Вы услышите и увидите эти ключевые сцены, разворачивающиеся перед вами, но вы будете в доме, машине, церковь или больницу в качестве близкого человека, а не стороннего наблюдателя. Вы почувствуете себя инсайдером, который является частью великого, мощного повествования, и это чувство устрашающе поразительно». Хотя он критически относился к рукопашному бою и вождению в игре, он назвал систему вымогательства «потрясающим развлечением». В заключение он сказал: «Люди, ищущие идеальную игру, будут разочарованы, [но] есть элементы, которые полностью выделяются среди любых подобных игр этого жанра, от системы вымогательства до модели поглощения бизнеса. Несмотря на очевидные области, нуждающиеся в улучшении». Я получил огромное удовольствие, играя «Крестного отца ». [111] [112] [116] Уилл Таттл из GameSpy получил версии для PlayStation 2 и Xbox 3,5 из 5. Высоко оценивая использование лицензии, он написал: «Игру лучше всего рассматривать как дополнительное дополнение к вселенной Крестного отца ». «назвав ее «в высшей степени увлекательной игрой-песочницей, которая на самом деле не особо помогает или не вредит лицензии». [105] [109]

Эндрю Райнер из Game Informer поставил версии для PlayStation 2 7,5 из 10, написав: «Несмотря на то, что не удалось превратить классический фильм в захватывающий интерактивный опыт, игра действительно сияет, когда для ее создания не нужно полагаться на лицензию на фильм. вдоль." [92] Уильям Эбнер из GameSpy поставил версии для ПК 3 балла из 5 и критически отозвался об использовании лицензии; «Там, где оригинальный фильм был полон политических интриг, злобных сюжетов и случайного неоправданного насилия, игра полностью посвящена насилию». Он написал: «Будучи игрой «Крестный отец» , вы ожидаете, что все будет немного менее «безумно», чем ваш заурядный клон Grand Theft Auto . Но здесь больше перестрелок, больше автомобильных погонь в стиле «Братьев Блюз» и многое другое. бандитизма в целом за 30 минут игры больше, чем за всю кинотрилогию ». Он заключил: «Если вы можете думать об этой игре как об обычной игре на гангстерскую тематику, не сравнивая ее постоянно с фильмами, из которых она заимствована по лицензии, вы, безусловно, сможете хорошо провести время. Тем не менее, трудно играть в «Крестного отца» , не думая, что это была упущенная возможность». [104] Кристан Рид из Eurogamer поставил версии для Xbox 6 баллов из 10, назвав ее «слишком короткой, слишком простой, слишком чертовски повторяющейся и слишком трепещущей перед Grand Theft Auto, чтобы ее можно было назвать чем-то иным, кроме довольно скучной игры». облегченное предложение-подражатель». Хотя он критически относился к продолжительности сюжета игры по отношению к игровому процессу с вымогательством, он чувствовал, что бой в некоторой степени способствовал искуплению игры; «Единственный главный плюс заключается в том, что бой на самом деле достаточно увлекателен, чтобы свести на нет подавляющее повторение». Он утверждал, что игра «предлагает приличное количество удовольствия, с отличными боями, иногда вдохновляющими стандартными сюжетами, но некачественным вождением и недоработанным сюжетным режимом, в котором едва хватает разнообразия, чтобы заполнить долгий вечер». [90]

PlayStation портативный

Крис Ропер из IGN набрал Mob Wars 6,2 балла из 10, написав, что «есть ряд мест, где мяч упал». Он был слегка впечатлен карточным игровым процессом, но чувствовал, что этого недостаточно, чтобы «помочь игре подняться над посредственностью». Он назвал игру «интересной идеей, но она не кажется достаточно связной или такой, будто какая-либо часть зашла настолько далеко, насколько это было возможно». [114] Грег Мюллер из GameSpot получил 6 баллов из 10. Его тоже больше впечатлил режим «Войны мобов», чем режим «История», написав: «Это похоже на то, что эксперимент пошел наперекосяк, как на какого-то монстра игрового дизайна Франкенштейна». , но на самом деле в нее можно играть и даже весело». Однако он назвал связь между Story Mode и Mob Wars «тонкой и разрозненной». В заключение он заключил: « Войны мобов не соответствуют своему потенциалу. Здесь есть некоторые намеки на хорошую игру, и вы можете повеселиться первые пару часов, но, к сожалению, это удовольствие мимолетно, и вы останетесь чувство раздражения и разочарования». [100]

Джастин Спир из GameSpy получил 3 балла из 5. Он также критически относился к связи между Story Mode и Mob Wars и пришел к выводу, что «он не может держаться достаточно хорошо, чтобы обеспечить действительно удовлетворительный игровой процесс». [107] Эндрю Райнер из Game Informer набрал 4,5 балла из 10, заявив: «Electronic Arts не смогла заставить The Godfather корректно работать на PSP, но это не помешало им выпустить его . Опыт, [EA] удалили весь игровой процесс с открытым миром из этой версии, не оставив ничего, кроме унылых миссий и гнилой мини-игры, похожей на риск ». [94]

Xbox 360

Дэвид Чепмен из GameSpy поставил версии Xbox 360 4 балла из 5, назвав ее «определенно той версией, которую стоит выбрать». [110] Грег Мюллер из GameSpot получил 7,9 баллов из 10, написав: «По большей части это та же самая игра, которая была выпущена шестью месяцами ранее». [103] Дуглас С. Перри из IGN также набрал 7,9 баллов из 10, назвав ее «по сути той же игрой с небольшими визуальными и игровыми улучшениями. Если вы играли в версию текущего поколения , она играет точно так же, но время от времени вы увижу или испытаю небольшую неожиданную настройку». Он заключил: «EA обновила множество мелочей и улучшила общее впечатление. Но геймеры возлагают большие надежды на игры следующего поколения , а The Godfather выглядит и играет именно так, как есть: хорошая обновленная игра текущего поколения». [117]

Мэтт Хельгесон из Game Informer поставил ей 7,75 баллов из 10, назвав ее «все той же несовершенной игрой, выпущенной для систем текущего поколения». [96] Кристан Рид из Eurogamer получил 6 баллов из 10, написав: «Изменения и улучшения настолько незначительны, что вы могли бы их не заметить, если бы они не были записаны для вас. Что характерно, ни одно из них на самом деле не решает фундаментальные проблемы, которые в первую очередь потянул игру вниз». Он критически относился к графике, утверждая, что «игра с самого начала выглядит как порт. Низкополигональные модели персонажей, неестественная анимация и мягкие детали текстур оригинала раскрываются еще больше, когда вы видите, что она работает в высоком разрешении». Он пришел к выводу, что «ядро The Godfather может быть довольно безобидным и интересным. Как и во многих других играх с открытым миром, в ней есть нечто большее, что заставляет вас продолжать работать, даже когда так много сигналов тревоги звонят о том, в чем EA ошиблась. Но давайте посмотрим правде в глаза, The Godfather должно было быть намного лучше, чем есть». [91]

Wii и PlayStation 3

Марк Бозон из IGN поставил версии для Wii 8 баллов из 10. В марте 2007 года она получила награду «Игра месяца для Wii». [127] Бозон написал, что «она включает в себя массу отличных действий с контроллером Wii, является одной из самых красивых игр на системе и фактически опирается на сильные стороны системы». Что касается элементов управления, он написал: «После игры на Wii я действительно не вижу людей, желающих вернуться к традиционным элементам управления». [115] Ричард Лидбеттер из Eurogamer набрал 7 баллов из 10, написав: «Хотя большинство недостатков игрового процесса, присущих предыдущим версиям, все еще присутствуют в этой новой версии, существует ряд факторов, которые могут сделать ее гораздо более привлекательной для пользователей. среднестатистическому владельцу Wii [...] это, как правило, достойная, продуманная и приятная конверсия». [89] Эндрю Райнер из Game Informer набрал 6,5 баллов из 10, написав: «Переработанное дерево навыков — это шаг в правильном направлении, но небрежный бой, основанный на движении, и ИК- прицеливание делают игру еще более болезненной, чем она была на предыдущей версии». другие машины». [95]

Крис Ропер из IGN поставил версии для PlayStation 3 7,5 баллов из 10, назвав ее «безусловно лучшей версией из всех». Что касается элементов управления, он написал: «Оно не кажется таким полезным или «реалистичным», как хотелось бы EA. На самом деле такое ощущение, что вы просто предполагаете , что должно произойти, а затем надеетесь, что это произойдет». Он также критически относился к графике; «Визуализация просто плохая для игры следующего поколения. За исключением вывода в высоком разрешении, ничего заметно не изменилось. Разрешение текстур довольно плохое, некоторые эффекты очень последнего поколения, и это действительно похоже, что вы играете в игру для PS2 в формате HD». Он пришел к выводу, что «игра представляет собой сильное и довольно заметное улучшение по сравнению с оригинальной версией, хотя большая часть ее на PlayStation 3 кажется устаревшей. EA проделала огромную работу по расширению почти всех аспектов игры, [но] напоследок… gen, разочаровывающая планировка города и другие проблемы, которые мешали оригинальной версии, она все еще далека от совершенства». [113] Мэтт Хельгесон из Game Informer также поставил ей 7,5 баллов из 10, написав: «Она все еще не решает проблемы, которые у меня возникают с игрой в целом, которые остаются в основном теми же». Он пришел к выводу, что « скучное мастерство «Крестного отца » не дает возможности стать по-настоящему захватывающим игровым опытом». [93]

Грег Мюллер из GameSpot получил обе версии 7,6 баллов из 10. Об элементах управления он написал: «Иногда кажется, что движения не регистрируются должным образом, если только вы не используете преувеличенные жесты». [99] [101] Патрик Джойнт из GameSpy получил версию PlayStation 3 3 из 5 и версию Wii 3.5 из 5 и критически отнесся к использованию игрой своей лицензии; «Отвратительная жажда крови и склонность к повторению — важные навыки для получения удовольствия от « Крестного отца» , ставящие в остальном приличную игру с открытым миром в прямое противоречие с ее собственной лицензией и индивидуальностью». Однако он также считал, что «как только вы преодолеете разрыв между лицензией и игровым процессом, миссии станут многочисленными и интересными». Он пришел к выводу, что «лицензионная игра не должна быть рабски привязана к собственности, из которой она исходит. И реальный игровой процесс здесь неплох. лицензия и игровой процесс». [106] [108]

Продажи и награды

«Крестный отец» хорошо продавался на всех платформах. В первую неделю выпуска игры в Северной Америке версия для PlayStation 2 была самой популярной игрой Blockbuster для проката, а версия для Xbox заняла второе место. Вместе эти две игры собрали больше копий, чем остальные из первой десятки вместе взятые. [128] За первые три месяца после выпуска было продано более миллиона единиц игры на PlayStation 2, Xbox и ПК. [129] В первую неделю после выпуска игры в Великобритании она вошла в чарты под номером 1, сместив The Elder Scrolls IV: Oblivion с первой позиции. [130] Он оставался в первой десятке чарта в течение восьми недель. [131]

На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2006 игра получила три номинации; «Лучшая игра по мотивам фильма или телешоу», «Лучшая мужская роль второго плана» ( Джеймс Каан в роли Сонни Корлеоне ) и «Лучший актерский состав». В первой категории он проиграл Lego Star Wars II: The Original Trilogy , Каан проиграл Джеймсу Гандольфини в фильме «Клан Сопрано: Дорога к уважению », а «Лучший актерский состав» достался видеоигре «Гриффины»! [132] В 2007 году на церемонии вручения наград Game Audio Network Guild (GANG) Awards композиторы Эшли Ирвин и Билл Конти получили награду за «Лучшую аранжировку неоригинальной партитуры». [125]

Примечания

  1. ^ Только на консолях 7-го поколения. EA прекратила поддержку многопользовательской игры и вывела серверы из эксплуатации в 2010 году.

Рекомендации

  1. ^ аб "Крестный отец". Еврогеймер . Проверено 5 июня 2015 г.
  2. ^ «Крестный отец (PS2)». GameSpy . Проверено 5 июня 2015 г.
  3. ^ "Крестный отец (ПК)" . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 г.
  4. ^ «Крестный отец (Xbox)». GameSpy . Проверено 5 июня 2015 г.
  5. Диниз Санчес, Жоао (21 сентября 2006 г.). «Поток новых игр для PSP». Карманный геймер . Проверено 26 апреля 2019 г.
  6. ^ «Крестный отец: Войны мафии (PSP)» . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 г.
  7. ^ «Крестный отец (Xbox 360)» . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 г.
  8. ^ «Крестный отец: Blackhand Edition (Wii)» . Еврогеймер . Проверено 5 июня 2015 г.
  9. ^ «Крестный отец: Blackhand Edition (Wii)» . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 г.
  10. ^ «Крестный отец: Издание Дона (PS3)» . Еврогеймер . Проверено 5 июня 2015 г.
  11. ^ «Крестный отец: Издание Дона (PS3)» . GameSpy . Проверено 5 июня 2015 г.
  12. Кэмпбелл, Филип (13 января 2006 г.). «Дневник дизайнера Крестного отца № 2 — от фильма к видеоигре». ГеймСпот . Проверено 9 июня 2015 г.
  13. ^ «Исправление проблем, нарушающих игру в The Godfather: The Game - Часть 1» . Блог Сайлента . 18 мая 2018 г. Проверено 16 марта 2022 г.
  14. ^ «EA хоронит франшизу Крестного отца» . ГеймСпот . 9 июня 2009 года . Проверено 17 июня 2015 г.
  15. ↑ ab Шумейкер, Брэд (18 мая 2005 г.). «Практический обзор «Крестного отца» на E3 2005». ГеймСпот . Проверено 7 июня 2015 г.
  16. Перри, Дуглас К. (10 февраля 2005 г.). "Крестный отец". ИГН . Проверено 8 июня 2015 г.
  17. ↑ аб Сулич, Иван (19 мая 2005 г.). «Е3 2005: Крестный отец». ИГН . Проверено 7 июня 2015 г.
  18. ^ «Точное прицеливание». Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather. Электронное искусство . 2006. с. 4 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  19. ^ "Контроль BlackHand". Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather. Электронное искусство . 2006. стр. 2–3 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  20. ^ Аб Ропер, Крис (18 января 2006 г.). «Крестный отец: практическое издание Дона». ИГН . Проверено 12 июня 2015 г.
  21. ^ Аб Ропер, Крис (18 января 2006 г.). «Крестный отец: практическое издание Blackhand Edition». ИГН . Проверено 12 июня 2015 г.
  22. ^ «Лицом к лицу». Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather. Электронное искусство . 2006. с. 4 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  23. ^ EA Редвуд Шорс . Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3). Электронное искусство . Сцена: Тактика мафии: Вымогательство . Вы хотите заработать немного денег на защиту ? Сначала вам нужно найти бизнес, готовый к освоению. Чтобы вымогать деньги у владельца, вам нужно убедить его, что в его интересах заплатить нам. Каждый торговец сдается под разным давлением, и у каждого есть слабое место [...] Чем ближе вы сможете подтолкнуть торговца к его критической точке, не толкая его, тем больше денег вы заберете домой. Но будь осторожен; человек может взять только так много. Нажмите на них слишком далеко, и они сломаются и, возможно, даже сразятся с вами.
  24. ^ «Одолжения». Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather. Электронное искусство . 2007. с. 5 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  25. ^ «Пять семей: Профили преступности». Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather. Электронное искусство . 2006. с. 12 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  26. ^ EA Редвуд Шорс . Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3). Электронное искусство . Сцена: Тактика мафии: Семьи. Ребята, есть пять семей, каждая из которых контролирует свой район. Во-первых, это Таттальяс из Бруклина [...] Посмотрите в лицо Страччи, и вы увидите одну вещь; беда. Вы же не захотите столкнуться с ними темной ночью в их цитадели в Нью-Джерси [...] Адская Кухня — один из самых суровых районов города, контролируемый Кунео [ ...] Мидтаун — сердце Нью-Йорка ; у вас есть все те знаменитые достопримечательности, которые вы видели на фотографиях, плюс самые большие отели, самые шикарные ночные клубы и самые ценные рэкеты в городе. Одна семья контролирует Мидтаун, Барзини [...] И, наконец, есть мы, Корлеоне . Маленькая Италия раньше была нашей территорией, но важные семьи продолжают приезжать и наносить удары по нашему бизнесу.
  27. ^ abc "Ракетки". Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather. Электронное искусство . 2006. с. 10 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  28. ^ EA Редвуд Шорс . Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3). Электронное искусство . Сцена: Тактика мафии: Рэкеты. Рэкеты разбросаны по всему городу, обычно в каком-нибудь паршивом магазинчике с грязным секретом. Эти магазины называются прикрытиями , и они скрывают незаконный рэкет, который продается на улицах [...] Чем больше рэкетов вы контролируете, тем больше денег вы заработаете для семьи.
  29. ^ EA Редвуд Шорс . Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3). Электронное искусство . Сцена: Тактика мафии: Рэкеты. Чтобы реально зарабатывать, вам нужно найти склад, снабжающий фронты [...] Если вы возьмете его на себя, вы обнаружите, куда на самом деле прибывают все ликеры, оружие и другие рэкетные товары в Нью-Йорк; концентраторы. Захват центра — ключ к тому, чтобы сломать спину конкурирующей семье.
  30. ^ "Вендетты". Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather. Электронное искусство . 2006. с. 10 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  31. ^ EA Редвуд Шорс . Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3). Электронное искусство . Сцена: Тактика мафии: Вендетта. Будьте осторожны: если вы думаете о том, чтобы уничтожить конкурирующую семью, они не воспримут это спокойно. Убийство конкурирующих солдат и нанесение ударов по их предприятиям повысят уровень их вендетты [...] Заработайте слишком много вендетты, и вы начнете войну мафии. Во время войны мафии каждый Корлеоне становится мишенью. Они выследят нас и начнут поджигать наш бизнес.
  32. ^ "Полицейские". Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather. Электронное искусство . 2006. с. 11 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  33. ^ EA Редвуд Шорс . Крестный отец: издание Дона (PlayStation 3). Электронное искусство . Сцена: Тактика мафии: Жара. Это старая история, малыш; создайте проблемы, и полицейские будут повсюду вас окружать. Но чем крупнее преступление, тем больше жара обрушивается на вашу голову; полицейские будут повсюду, и они не будут слишком дружелюбны [...] Каждым районом управляет капитан полиции . Смажьте руки этому парню, и он позаботится о том, чтобы все его лакеи отвернулись, если вы захотите помахать пистолетом. Черт, они могут даже побороться за тебя.
  34. ^ «Шантаж». Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather. Электронное искусство . 2007. с. 11 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  35. ^ «Миссии и многое другое». Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather. Электронное искусство . 2006. с. 7 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  36. ^ «Уважение». Руководство по эксплуатации Xbox 360 Godfather. Электронное искусство . 2006. с. 6 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  37. ↑ abcd Торрес, Рикардо (27 июня 2005 г.). «Дневник дизайнера Крестного отца №1». ГеймСпот . Проверено 7 июня 2015 г.
  38. Торсен, Тор (10 марта 2004 г.). «Электронное искусство предложит крестному отцу». ГеймСпот . Проверено 6 июня 2015 г.
  39. ^ "Титул Крестного отца в разработке" . ИГН . 11 марта 2004 года . Проверено 6 июня 2015 г.
  40. ^ Мирабелла, III, Фрэн (14 декабря 2004 г.). «Крестный отец делает предложение». ИГН . Проверено 6 июня 2015 г.
  41. Гантаят, Ануп (14 января 2005 г.). «Крестный отец выходит из GTA». ИГН . Проверено 6 июня 2015 г.
  42. Адамс, Дэвид (1 февраля 2005 г.). «EA воскрешает Брандо для Крестного отца». ИГН . Проверено 6 июня 2015 г.
  43. Торсен, Тор (1 февраля 2005 г.). «Каан, Дюваль, Брандо озвучат Крестного отца». ГеймСпот . Проверено 6 июня 2015 г.
  44. ^ Аб Торсен, Тор (1 февраля 2005 г.). «EA нарушает обет молчания Крестного отца» . ГеймСпот . Проверено 6 июня 2015 г.
  45. Торрес, Рикардо (10 февраля 2005 г.). «Первый взгляд на Крестного отца». ГеймСпот . Проверено 6 июня 2015 г.
  46. ^ аб Клейман, Дэвид (12 мая 2005 г.). «До E3 2005: Программное обеспечение Xbox 360». ИГН . Проверено 7 июня 2015 г.
  47. ^ аб Сюретт, Тим (16 мая 2005 г.). «Xbox 360 поддерживает Final Fantasy XI и будет обратно совместим». ГеймСпот . Проверено 7 июня 2015 г.
  48. Уилсон, Дуглас (19 мая 2005 г.). «Кинг-Конг, Крестный отец, Call of Duty 2: Частный показ». ГеймСпот . Проверено 7 июня 2015 г.
  49. Торсен, Тор (12 июля 2005 г.). «Брандо не озвучивает Крестного отца?». ГеймСпот . Проверено 7 июня 2015 г.
  50. ^ аб Хэтфилд, Деймон (13 июля 2005 г.). «Э.А. Вилли в восторге». ИГН . Проверено 11 июня 2015 г.
  51. ^ аб Суретт, Тим (13 июля 2005 г.). «EA дарит Wii упаковку из шести кубиков» . ГеймСпот . Проверено 11 июня 2015 г.
  52. Адамс, Дэвид (14 июля 2005 г.). «Крестный отец задерживается». ИГН . Проверено 7 июня 2015 г.
  53. Торсен, Тор (14 июля 2005 г.). «EA не будет предлагать Крестного отца до 2006 года». ГеймСпот . Проверено 7 июня 2015 г.
  54. ^ ab "Вопросы и ответы о Крестном отце". ГеймСпот . 6 января 2006 года . Проверено 9 июня 2015 г.
  55. Перри, Дуглас К. (20 января 2006 г.). «Интервью Крестного отца». ИГН . Проверено 9 июня 2015 г.
  56. Перри, Дуглас К. (18 января 2006 г.). «Крестный отец Xbox 360, версии для PSP появятся позже». ИГН . Проверено 9 июня 2015 г.
  57. Синклер, Брендан (18 января 2006 г.). «EA подтверждает запуск Godfather March» . ГеймСпот . Проверено 9 июня 2015 г.
  58. Адамс, Дэвид (26 января 2006 г.). «Крестный отец получает свидание». ИГН . Проверено 10 июня 2015 г.
  59. Синклер, Брендан (26 января 2006 г.). «EA визжит на свидании с Крестным отцом» . ГеймСпот . Проверено 10 июня 2015 г.
  60. Адамс, Дэвид (14 марта 2006 г.). «Крестный отец собирает золото». ИГН . Проверено 10 июня 2015 г.
  61. Торсен, Тор (14 марта 2006 г.). «Золотая лихорадка 3/14: Крестный отец, Пылающие ангелы, Стрелок военного корабля 2». ГеймСпот . Проверено 10 июня 2015 г.
  62. Торсен, Тор (8 апреля 2005 г.). «Режиссер фильма «Крестный отец» проваливает игру «Крестный отец». ГеймСпот . Проверено 7 июня 2015 г.
  63. Гибсон, Элли (11 апреля 2005 г.). «Коппола раскритиковал игру EA Godfather». GamesIndustry.biz . Проверено 7 июня 2015 г.
  64. Голдсмит, Белинда (19 июня 2008 г.). «Сын «Крестного отца» подает в суд на Paramount из-за видеоигры». Рейтер . Проверено 13 июня 2015 г.
  65. Торсен, Тор (9 февраля 2009 г.). «Крестное авторское имение выигрывает игровой иск». ГеймСпот . Проверено 13 июня 2015 г.
  66. ↑ ab Шумейкер, Брэд (13 июля 2006 г.). «Крестный отец: Первый взгляд на войны мафии». ГеймСпот . Проверено 11 июня 2015 г.
  67. Синклер, Брендан (11 июля 2006 г.). «Радар розничной торговли: Крестный отец: Войны мафии, Sims 2 Glamour Life Stuff». ГеймСпот . Проверено 11 июня 2015 г.
  68. Сюретт, Тим (12 июля 2006 г.). «Раскрыт состав EA на праздники 2006 года» . ГеймСпот . Проверено 11 июня 2015 г.
  69. Кастро, Хуан (17 августа 2006 г.). «Крестный отец: Практические советы по войнам мафии». ИГН . Проверено 11 июня 2015 г.
  70. ^ Эллиотт, Фил (8 сентября 2006 г.). «Крестный отец: Практический обзор Mob Wars». ГеймСпот . Проверено 11 июня 2015 г.
  71. ^ Аб Миллер, Джонатан (4 августа 2006 г.). «Интервью Крестного отца». ИГН . Проверено 11 июня 2015 г.
  72. Перри, Дуглас К. (13 июля 2006 г.). "Крестный отец". ИГН . Проверено 11 июня 2015 г.
  73. Шумейкер, Брэд (13 июля 2006 г.). «Впечатления от Крестного отца Xbox 360». ГеймСпот . Проверено 11 июня 2015 г.
  74. Брудвиг, Эрик (16 августа 2006 г.). «Живой мир Крестного отца». ИГН . Проверено 11 июня 2015 г.
  75. ^ аб Синклер, Брендан (10 января 2007 г.). «Радар розничной торговли: Два мира для PS3, Blazing Angels 2, новые Крестные отцы». ГеймСпот . Проверено 11 июня 2015 г.
  76. ^ аб Синклер, Брендан (11 января 2007 г.). «Крестный отец порождает новые версии для PS3, Wii». ГеймСпот . Проверено 11 июня 2015 г.
  77. Бозон, Марк (11 января 2006 г.). «Крестный отец: Интервью Blackhand Edition». ИГН . Проверено 12 июня 2015 г.
  78. Мюллер, Грег (18 января 2007 г.). «Крестный отец: практическое издание Blackhand Edition». ГеймСпот . Проверено 12 июня 2015 г.
  79. Сефф, Мика (11 января 2006 г.). «Крестный отец: издание Дона ломает пальцы в марте». ИГН . Проверено 12 июня 2015 г.
  80. Мюллер, Грег (18 января 2007 г.). «Крестный отец: практическое издание Дона». ГеймСпот . Проверено 12 июня 2015 г.
  81. Макуч, Эдди (19 марта 2012 г.). «EA закрывает более десятка игровых серверов». ГеймСпот . Проверено 16 июня 2015 г.
  82. ^ ab «Крестный отец (ПК)». Метакритик . Проверено 5 июня 2015 г.
  83. ^ ab «Крестный отец (PlayStation 2)». Метакритик . Проверено 5 июня 2015 г.
  84. ^ ab «Крестный отец: Издание Дона (PlayStation 3)» . Метакритик . Проверено 5 июня 2015 г.
  85. ^ ab «Крестный отец: Войны мафии (PlayStation Portable)» . Метакритик . Проверено 5 июня 2015 г.
  86. ^ ab «Крестный отец: Blackhand Edition (Wii)». Метакритик . Проверено 5 июня 2015 г.
  87. ^ ab «Крестный отец (Xbox)». Метакритик . Проверено 5 июня 2015 г.
  88. ^ ab «Крестный отец (Xbox 360)». Метакритик . Проверено 5 июня 2015 г.
  89. ^ аб Ледбеттер, Ричард (11 мая 2007 г.). «Обзор игр Wii». Еврогеймер . Проверено 5 июня 2015 г.
  90. ^ Аб Рид, Кристан (22 марта 2006 г.). «Обзор Крестного отца (Xbox)». Еврогеймер . Проверено 5 июня 2015 г.
  91. ↑ Аб Рид, Кристан (6 октября 2006 г.). «Обзор Крестного отца (Xbox 360)». Еврогеймер . Проверено 5 июня 2015 г.
  92. ^ аб Райнер, Эндрю. «Обзор Крестного отца (PS2)». Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 января 2008 года . Проверено 5 июня 2015 г.
  93. ^ аб Хельгесон, Мэтт. «Крестный отец: Обзор издания Дона (PS3)». Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 января 2008 года . Проверено 5 июня 2015 г.
  94. ^ аб Райнер, Эндрю. «Обзор войн мафии Крестного отца (PSP)». Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 января 2008 года . Проверено 5 июня 2015 г.
  95. ^ Аб Райнер, Эндрю (май 2007 г.). «Крестный отец: обзор Blackhand Edition (Wii)». Игровой информер . Архивировано из оригинала 4 августа 2008 года . Проверено 5 июня 2015 г.
  96. ^ Аб Хельгесон, Мэтт (октябрь 2006 г.). «Крестный отец (Xbox 360)». Игровой информер . № 162. с. 104. Архивировано из оригинала 26 июня 2009 года . Проверено 8 марта 2014 г.
  97. ^ Аб Мюллер, Грег (20 марта 2006 г.). «Обзор Крестного отца (ПК)». ГеймСпот . Проверено 5 июня 2015 г.
  98. ^ Аб Мюллер, Грег (20 марта 2006 г.). «Обзор Крестного отца (PS2)». ГеймСпот . Проверено 5 июня 2015 г.
  99. ↑ Аб Мюллер, Грег (20 марта 2007 г.). «Крестный отец: Обзор издания Дона (PS3)». ГеймСпот . Проверено 5 июня 2015 г.
  100. ↑ Аб Мюллер, Грег (19 сентября 2006 г.). «Крестный отец: Обзор войн мафии (PSP)». ГеймСпот . Проверено 5 июня 2015 г.
  101. ↑ Аб Мюллер, Грег (20 марта 2007 г.). «Крестный отец: обзор Blackhand Edition (Wii)». ГеймСпот . Проверено 5 июня 2015 г.
  102. ↑ Аб Мюллер, Грег (20 марта 2006 г.). «Обзор Крестного отца (Xbox)». ГеймСпот . Проверено 5 июня 2015 г.
  103. ↑ Аб Мюллер, Грег (18 сентября 2006 г.). «Обзор Крестного отца (X360)». ГеймСпот . Проверено 5 июня 2015 г.
  104. ^ Аб Эбнер, Уильям (11 апреля 2006 г.). «Обзор Крестного отца (ПК)». GameSpy . Проверено 5 июня 2015 г.
  105. ^ аб Таттл, Уилл (27 марта 2006 г.). «Обзор Крестного отца (PS2)». GameSpy . Проверено 5 июня 2015 г.
  106. ↑ Аб Джойнт, Патрик (20 марта 2007 г.). «Крестный отец: Обзор издания Дона (PS3)». GameSpy . Проверено 5 июня 2015 г.
  107. ^ аб Спир, Джастин (19 сентября 2006 г.). «Крестный отец: Обзор войн мафии (PSP)». GameSpy . Проверено 5 июня 2015 г.
  108. ↑ Аб Джойнт, Патрик (20 марта 2007 г.). «Крестный отец: обзор Blackhand Edition (Wii)». GameSpy . Проверено 5 июня 2015 г.
  109. ^ аб Таттл, Уилл (27 марта 2006 г.). «Обзор Крестного отца (Xbox)». GameSpy . Проверено 5 июня 2015 г.
  110. ↑ Аб Чепмен, Дэвид (25 сентября 2006 г.). «Обзор Крестного отца (Xbox 360)». GameSpy . Проверено 5 июня 2015 г.
  111. ^ аб Перри, Дуглас К. (21 марта 2006 г.). «Обзор Крестного отца (ПК)». ИГН . Проверено 5 июня 2015 г.
  112. ^ аб Перри, Дуглас К. (21 марта 2006 г.). «Обзор Крестного отца (PS2)». ИГН . Проверено 5 июня 2015 г.
  113. ^ Аб Ропер, Крис (16 марта 2007 г.). «Крестный отец: Обзор издания Дона (PS3)». ИГН . Проверено 5 июня 2015 г.
  114. ↑ Аб Ропер, Крис (18 сентября 2006 г.). «Крестный отец: Обзор войн мафии (PSP)». ИГН . Проверено 5 июня 2015 г.
  115. ↑ Аб Бозон, Марк (16 марта 2007 г.). «Крестный отец: обзор Blackhand Edition (Wii)». ИГН . Проверено 5 июня 2015 г.
  116. ^ аб Перри, Дуглас К. (21 марта 2006 г.). «Обзор Крестного отца (Xbox)». ИГН . Проверено 5 июня 2015 г.
  117. ^ аб Перри, Дуглас К. (15 сентября 2006 г.). «Обзор Крестного отца (Xbox 360)». ИГН . Проверено 5 июня 2015 г.
  118. ^ "Крестный отец: Обзор Blackhand Edition (Wii)" . Нинтендо Пауэр . Том. 217. Июнь 2007. с. 101.
  119. ^ "Обзор Крестного отца (PS2)" . Официальный журнал PlayStation в США . Май 2006. с. 88.
  120. ^ «Крестный отец: Обзор войн мафии (PSP)» . Официальный журнал PlayStation в США . Ноябрь 2006 г. с. 122.
  121. ^ «Крестный отец: Обзор издания Дона (PS3)» . Официальный журнал PlayStation – Великобритания : 108. Май 2007 г.
  122. ^ "Обзор Крестного отца (Xbox)" . Официальный журнал Xbox . Май 2006. с. 73.
  123. ^ «Крестный отец: Обзор игры (Xbox 360)» . Официальный журнал Xbox . Ноябрь 2006 г. с. 76.
  124. ^ "Обзор Крестного отца (ПК)" . ПК-геймер : 52. Май 2006 г.
  125. ↑ Аб Ши, Кэм (14 марта 2007 г.). «Австралиец получает награду за работу с Доном». ИГН . Проверено 10 июня 2015 г.
  126. ^ «Игра месяца для Xbox: март 2006 г.» . ИГН . 31 марта 2006 года . Проверено 10 июня 2015 г.
  127. Бозон, Марк (1 апреля 2007 г.). «Игра месяца для Wii: март 2007 г.». ИГН . Проверено 12 июня 2015 г.
  128. Перри, Дуглас К. (26 марта 2006 г.). «Лучшие прокатные титулы 26.03.06». ИГН . Проверено 10 июня 2015 г.
  129. Торсен, Тор (3 мая 2006 г.). «EA видит квартальный убыток в размере 16 миллионов долларов, годовой доход снижается». ГеймСпот . Проверено 10 июня 2015 г.
  130. Кокер, Гай (5 апреля 2006 г.). «Официальный график продаж игр в Великобритании». ГеймСпот . Проверено 10 июня 2015 г.
  131. ^ Эллиотт, Фил (23 мая 2006 г.). «Игровые чарты Великобритании: 13–20 мая». ГеймСпот . Проверено 10 июня 2015 г.
  132. Брайтон, Джанна (16 декабря 2006 г.). «Награды за видеоигры Spike TV 2006 ломают стереотипы». Место в Лос-Анджелесе . Проверено 10 июня 2015 г.