stringtranslate.com

Молекула Медиа

Media Molecule Ltd. — британский разработчик видеоигр из Гилфорда, графство Суррей . Основанная в 2006 году Марком Хили , Алексом Эвансом, Дэвидом Смитом и Каримом Эттуни, [a] Sony Computer Entertainment приобрела фирму в 2010 году. Она стала частью SCE Worldwide Studios (теперь PlayStation Studios ). Компания наиболее известна разработкой серии LittleBigPlanet , Tearaway 2013 года и Dreams 2020 года для консолей PlayStation .

До образования компании соучредители во главе с Хили разработали Rag Doll Kung Fu , работая в Lionhead Studios . Они покинули Lionhead в 2005 году и представили Sony раннего предшественника LittleBigPlanet . Sony была заинтересована, поэтому в январе 2006 года они получили финансирование от Sony на шесть месяцев, и была зарегистрирована Media Molecule . В июне студия подписала соглашение с Sony Computer Entertainment Europe . Это позволило Media Molecule создать LittleBigPlanet для PlayStation 3 , при этом Sony владела интеллектуальной собственностью . Вскоре после этого началось производство LittleBigPlanet ; он был выпущен в октябре 2008 года и получил признание критиков. Sony приобрела Media Molecule за нераскрытую сумму два года спустя.

В 2011 году разработчик выпустил сиквел LittleBigPlanet 2. LittleBigPlanet породила серию игр, разработанных другими студиями, часто в сотрудничестве с Media Molecule. Студия разработала Tearaway 2013 года и ее расширенный ремейк Tearaway Unfolded . В 2016 году они открыли небольшую студию в Брайтоне, Восточный Суссекс . Dreams был выпущен в феврале 2020 года. Студия завоевала множество наград, в том числе «Студия года» по версии Spike Video Game Awards 2008 года . Философия Media Molecule заключается в том, чтобы иметь как можно меньше сотрудников.

История

Предыстория (2005–2006)

Эванс, Эттуни, Хили и Дэвид Смит (на фото нет) основали Media Molecule.

Четверо бывших сотрудников Lionhead Studios — Алекс Эванс, Карим Эттуни, Марк Хили и Дэвид Смит — основали Media Molecule, зарегистрировав ее 4 января 2006 года. [5] [7] [8] [9] Крис Ли и Мэгс Хардвик также входят в команду основателей. [7] [a] Эванс и Смит были техническими директорами до 2020 года, когда Эванс ушел; [21] [25] Хили был креативным директором , а Эттуни — арт-директором . [25] [26] Хили покинул компанию 17 апреля 2023 года. [27]

До основания Media Molecule Эванс и Хили работали в Bullfrog Productions у её соучредителя Питера Молиньё . [25] [28] [29] Позже Молиньё стал соучредителем Lionhead Studios , а Эванс и Хили стали двумя из её первых сотрудников. [29] [30] Вскоре после этого соучредители, во главе с Хили, разработали Rag Doll Kung Fu в свободное время, работая в Lionhead Studios. [10] [13] [25] Хили продемонстрировал игру на конференции разработчиков игр 2005 года (GDC). Сотрудники Valve были в зале, [31] [32], потому что фирма была заинтересована в игре. Они искали стороннюю игру с «низким риском и низкой стоимостью» для тестирования в Steam ; она стала первой игрой не от Valve, выпущенной на этой платформе в октябре 2005 года. [31] [32] [33]

Также в 2005 году, работая в Lionhead, соучредители работали над игрой под названием The Room, используя глиняные трубки и порталы. [16] [31] [34] Оглядываясь назад, основатели отметили, что она имела сходство с Portal 2007 года . [35] Они также продемонстрировали ее на GDC 2005. [16] [31] [34] Основатели встретились с Valve, которые были заинтересованы в найме их для разработки The Room или другой игровой идеи, но из этого ничего не вышло. [16] [35] Эванс отметил, что если бы они это сделали, Portal , возможно, не был бы разработан. [35] [31] [34] Основатели покинули Lionhead Studios в декабре 2005 года и встретились с Sony Computer Entertainment (SCE) по поводу игровой идеи. [10] [7]

LittleBigPlanet, формирование и сделка Sony (2006–2008)

Эванс описал Харрисона как «абсолютно ключевого и решающего» человека на ранних этапах развития LittleBigPlanet . [36] Редди — директор студии Media Molecule.

Они представили ранний предшественник того, что должно было стать игрой LittleBigPlanet , которая впоследствии получила название Craftworld , Филу Харрисону , главе отдела разработки Sony Worldwide Studios . [10] [16] [17] [37] [38] Craftworld была основанной на физике 2D- игрой с боковой прокруткой, похожей на LittleBigPlanet . Её главным героем был мистер Йеллоухед, который позже стал Сэкбоем . [7] [37] [39] Эванс сказал, что презентация, которую он описал как «довольно расплывчатую», «должна была быть 30-минутной презентацией нашей идеи для игры под названием Craftworld , которая вскоре превратилась в трёхчасовой сеанс мозгового штурма ». [10] [16] Несмотря на это, Sony была заинтересована, отчасти из-за энтузиазма Харрисона по поводу игры, по словам Смита. [37] [40] В январе 2006 года они получили финансирование от Sony на шесть месяцев. Они открыли свой офис, объединили Media Molecule и начали предварительную разработку игры. [5] [10] [16] [7] Эванс описал формирование компании как сочетание роста от Rag Doll Kung Fu , некоторых новых идей, бурлящих в его голове, и новой волны консолей за углом. [13] В марте они переехали в студию в Гилфорде, графство Суррей ; примерно в это же время к Media Molecule присоединилась Шивон Редди , директор студии. [11] Редди иногда считают пятым соучредителем. [22] [23]

1 июня 2006 года Media Molecule объявили о подписании эксклюзивного соглашения с SCE. [12] [41] [42] Это соглашение позволило Media Molecule создать оригинальную игру эксклюзивно для PlayStation 3. [ 12] [13] [9] [41] [42] Соглашение включало владение SCE интеллектуальной собственностью и то, что LittleBigPlanet будет доступна только на консолях PlayStation. [38] Эванс сказал: «SCE оказались для нас идеальным партнером. Они сразу поняли как наши амбиции в отношении игры, так и наш стиль разработки». [12] [41] [42] Предварительное производство было продлено до августа, когда Media Molecule встретились с руководителями Sony, включая Харрисона, чтобы решить, давать ли зеленый свет производству игры. [43] Харрисон описал презентацию для производства как лучшую встречу, которую он когда-либо проводил. Затем Media Molecule приступила к полной разработке. [43] В 2019 году Харрисон подтвердил это мнение, сославшись на другой подход Эвана. Вместо того, чтобы использовать PowerPoint , он написал свой собственный интерактивный «PowerPoint», чтобы в игру можно было играть через презентацию. [44] Харрисон сказал, что это продемонстрировало их новаторское мышление, и то, как Media Molecule хотели бросить вызов условностям, произвело на него впечатление. [44]

«Встреча по зеленому свету в августе: я бы подвел итог, сказав, что за свою карьеру я, вероятно, видел около 1000 игровых питчей. Это лучшая встреча, которая у меня когда-либо была. Это была лучшая презентация видения, выполненного идеально, которая была веселой, которая была играбельной и показывала потенциал того, куда это может привести. Должен признать, что я выплыл из той комнаты для совещаний, думая, что это была самая фантастическая возможность, которая была перед нами».

Фил Харрисон , описывая встречу по одобрению проекта LittleBigPlanet в августе 2006 года. [ 43 ]

Фил Харрисон анонсировал LittleBigPlanet на конференции разработчиков игр 7 марта 2007 года в Сан-Франциско ; [7] только по прибытии Хили и другие поняли, что они были частью его основного доклада с Хили. Он отметил, что «Sony очень, очень сильно отстали от игры, гораздо больше, чем мы думали ранее». [45] [46] [47] Основной доклад включал демонстрацию Хили, Эванса, Харрисона и Питера Смита (старшего продюсера LittleBigPlanet ), показывающую основные элементы игрового процесса на протяжении всего игрового уровня и объясняющую, что игроки могут создавать свои собственные уровни с помощью инструментов, предоставленных им в игре. [45] [46] [48] LittleBigPlanet была одной из игр, которую Sony посчитала соответствующей их концепции «Игры 3.0» пользовательского контента . [45] Харрисон изначально предлагал сделать LittleBigPlanet бесплатной игрой с загружаемым контентом (DLC) вместе с механизмом монетизации пользовательского контента, чтобы вознаграждать лучших создателей за их инновации. [16] [43] [49] После просмотра GDC 2007, Кеннет Янг присоединился к студии в 2007 году в качестве их аудио- и музыкального руководителя, после того как он был увлечен LittleBigPlanet , Хили и Эвансом. [50] [51] [52] Незадолго до его выпуска началась разработка сиквела. [19] В июле в Media Molecule работало 28 человек. [53] LittleBigPlanet была выпущена в период с 27 октября 2008 года по 5 ноября в разных регионах. [54] [55] [56] Игра LittleBigPlanet получила признание критиков, [57] завоевав более 90 наград, включая премию за художественные достижения на 5-й церемонии вручения наград Британской академии видеоигр . [58] [59]

LittleBigPlanet 2, новые игры и приобретение Sony (с 2009 г.)

К январю 2009 года в Media Molecule работало 34 человека. [14] Месяц спустя на встрече Destination PlayStation была анонсирована LittleBigPlanet для PlayStation Portable . SCE Studio Cambridge была основным разработчиком наряду с Media Molecule. [60] [61] [62] [63] [64] Они выпустили игру в ноябре, получив положительные отзывы критиков. [65] [66] 2 марта 2010 года было объявлено, что SCE приобрела Media Molecule за нераскрытую сумму. [67] [68] [69] [70] Шухей Ёсида , президент SIE Worldwide Studios, похвалил инновации студии и отметил, что у них «рекомендации мирового класса». [67] [69] Эванс добавил, что «С момента основания Media Molecule у нас были исключительно близкие отношения с SCE. На протяжении многих лет они неизменно демонстрировали свою преданность Creative Gaming и Media Molecule не только посредством поддержки компании, но и своей готовности идти на риск и принимать наши часто необычные подходы и идеи». [68] [69] Это увеличило общее число разработчиков в SCE Worldwide Studios до пятнадцати. [69] В мае 2010 года компания официально анонсировала продолжение под названием LittleBigPlanet 2 ; [71] [72] они выпустили его в январе 2011 года, получив признание критиков. [73] [74] В июне было подтверждено, что LittleBigPlanet PS Vita разрабатывается не Media Molecule, а Double Eleven , Tarsier Studios и XDev . [75] [76]

Разработка Tearaway началась в мае 2011 года. [8] В июле на Gamelab 2011 в Барселоне Редди объявил, что Media Molecule отходят от LittleBigPlanet , чтобы сосредоточиться на новых игровых идеях. [77] [78] [79] [80] Media Molecule добавили в Twitter , что они всегда будут в той или иной степени вовлечены в LittleBigPlanet . [79] [80] В июле на конференции Develop соучредители заявили, что они все еще вовлечены в LittleBigPlanet 2 , указав на предстоящий пакет уровней PlayStation Move в качестве примера их текущей работы. [81] [82] Хили заметил, что «это немного похоже на то, если вы думаете о LittleBigPlanet как о ребенке, Sackboy был нашим ребенком, вы достигаете стадии, когда они хотят уйти из дома, это что-то вроде этого». [81] [82] Эванс уточнил, что Media Molecule больше не является «однопоточной компанией», и отметил, что постоянная разработка похожих игр станет устаревшей. [81] [82] В январе 2012 года Media Molecule потратила 4,1 миллиона фунтов стерлингов на исследования и разработки новых инновационных игр, направленных на снижение зависимости от бренда LittleBigPlanet . [83]

В августе 2012 года они анонсировали Tearaway под руководством Смита и Рекса Кроула, над которым работали 15 разработчиков. [84] Остальная часть студии работала над другим проектом — Dreams — который находился на стадии исследований и разработки. [84] Примерно в это же время в Media Molecule работало более 40 сотрудников. Они выпустили Tearaway в ноябре 2013 года для PlayStation Vita . [85] В марте 2015 года Янг покинул Media Molecule, чтобы стать фрилансером по звуковой обработке игр, хотя он продолжал работать над Unfolded . [86] [52] Два года спустя Media Molecule и Tarsier Studios выпустили Tearaway Unfolded , расширенный ремейк Tearaway для PlayStation 4 . [87] [88] Кроул и программист LittleBigPlanet Му Ю основали Foam Sword в ноябре 2015 года и выпустили свою дебютную игру Knights and Bikes в августе 2019 года. [89] [90]

Хотя Media Molecule, возможно, отошли от LittleBigPlanet , они сотрудничали с другими студиями и вносили вклад в новые игры. Сюда входят: LittleBigPlanet 2009 года , [62] [63] Sackboy's Prehistoric Moves 2010 года , [91] [92] LittleBigPlanet Karting 2012 года , [93] [94] и LittleBigPlanet 3 2014 года . [95] [96]

Трехэтажное, преимущественно кирпичное здание со стеклянными окнами.
Место расположения спутниковой студии Media Molecule в Брайтоне, Восточный Суссекс [97]

В октябре 2016 года Media Molecule открыла Media Molecule Brighton, «сателлитную» (небольшую) студию в Брайтоне, Восточный Суссекс. [97] [98] [99] Они открыли это рабочее пространство, чтобы разместить группу разработчиков, которые добирались до своей штаб-квартиры и обратно, что позволило им сократить время в пути. [98] [99] Место, где расположен офис, называется «Маяк» и размещает офисы других организаций, таких как Culture24 . [97]

Компания анонсировала Dreams , видеоигру-песочницу с системой создания игр , на пресс-конференции Sony Interactive Entertainment на E3 2015. [ 100] В апреле 2019 года игра стала доступна через ранний доступ , что стало первым случаем для игры Sony. [101] В декабре 2019 года Sony объявила дату релиза — февраль 2020 года, [102] и она была выполнена. [103]

В сентябре 2020 года Эванс объявил, что уходит после 13 лет работы техническим директором в студии, заявив, что хочет сделать перерыв в разработке игр. [104] С тех пор он присоединился к Nvidia в качестве исследователя. [105] В декабре 2022 года Эттуни объявил, что покидает компанию в январе 2023 года. [106]

В апреле 2023 года Media Molecule объявила, что прекратит поддержку Dreams в сентябре того же года. [107] Их будущая игра не будет связана с Dreams . [107] Джон Бич был объявлен новым креативным директором после ухода Хили. [108]

В октябре 2023 года сообщалось, что Media Molecule уволила около 20 сотрудников. Компания подтвердила, что увольнения имели место, но не сообщила, сколько людей были затронуты. [109] Это было наряду с примерно 900 увольнениями в PlayStation Studios, включая закрытие London Studio . [110] Сообщается, что Media Molecule была близка к закрытию вместо London Studio. [111] [112]

Философия

Media Molecule стремится иметь как можно меньше сотрудников. В 2006 году Эванс сказал, что Media Molecule хочет оставаться как можно меньше, но при этом иметь возможность выпускать игру класса AAA , стремясь сохранить количество сотрудников ниже тридцати. [13] Хили сказал: «Я действительно намерен сохранить нас небольшой целенаправленной командой. Мне надоело работать в больших, раздутых командах, в таких ситуациях вы получаете слишком много мертвого леса. Каждый в Media Molecule имеет значение». [13] Хили добавил, что между людьми, участвующими в разработке, всегда есть напряженность, [113] однако, когда их слишком много, они могут вызвать напряженность, сравнимую с работой в мыльной опере . [113] В 2023 году в Media Molecule было 135 сотрудников, до увольнений в октябре. [114]

Другие разработчики игр переняли эту политику, в частности Хидео Кодзима из Kojima Productions . [115] [116] После посещения Media Molecule в 2016 году, когда он заново создавал компанию, Кодзима смоделировал новую студию на основе Media Molecule, желая «небольшой, интимный тип студии». [116] [117] [118] [119] Кодзима похвалил большое количество женщин-сотрудников и непринужденную атмосферу, сравнив ее с семьей. [116] [119] [120] [121] Он установил лимит в сто сотрудников в Kojima Productions, как и в Media Molecule. [117] [118] [122]

Игры

LittleBigPlanet(2008–2014)

Будучи создателем серии LittleBigPlanet , Media Molecule разработала первые две игры — LittleBigPlanet (2008) и LittleBigPlanet 2 (2011) для PlayStation 3 — в дополнение к совместной разработке версии PlayStation Portable с тем же названием (2009) с SCE Studio Cambridge, основным разработчиком. [62] [63] [64] Это серия игр -платформеров-головоломок , в которых рассказывается о Сэкбое — маленьком коричневом антропоморфном гуманоидном существе из ткани с застежкой-молнией и глазами-пуговицами на различных уровнях. [128] [129] [130] В серии представлен пользовательский контент, позволяющий игрокам создавать уровни , которыми можно делиться и в которые можно играть с другими людьми в сети. [45] [46] [54] [55] [128] Три игры были проданы в общей сложности тиражом 8,5  миллионов единиц. [128] Сэкбой появлялся в каждой игре LittleBigPlanet и является талисманом бренда PlayStation . [128] В 2011 году Media Molecule отошла от серии LittleBigPlanet . [77] Несмотря на это, они сотрудничали и вносили вклад в другие игры серии, включая Sackboy's Prehistoric Moves (2010), [91] [92] LittleBigPlanet Karting (2012), [93] [94] и LittleBigPlanet 3 (2014). [95] [96]

Разрыватель(2013–2015)

Media Molecule создала серию Tearaway и разработала Tearaway (2013) для PlayStation Vita, а также совместно с Tarsier Studios разработала Tearaway Unfolded (2015), расширенный ремейк более ранней игры, для PlayStation 4. [85] [87] [88] Tearaway — это платформенная приключенческая игра , которая следует за Йотой или Атоем по миру, сделанному из бумаги. [131] Игра использует многочисленные датчики и входы PlayStation Vita при взаимодействии с игровой средой, такой как задняя сенсорная панель, сенсорный экран и камеры. [85] [132] Обе игры получили «в целом положительные отзывы» по данным агрегатора обзоров Metacritic . [133] [134]

Мечты(2020–2023)

Dreams — это система создания игр, позволяющая игрокам создавать и делиться своими собственными уровнями, похожая на LittleBigPlanet . Игроки могут создавать игры из разных жанров, включая point-and-click приключения , головоломки-платформеры и shoot'em ups . [103] Игроки взаимодействуют с миром игры, управляя «импом», похожим на курсор мыши , для создания новых предметов и персонажей. [135] Выпущенная в феврале 2020 года, она получила «в целом положительные отзывы» по данным агрегатора обзоров Metacritic. [103] [136] В апреле 2023 года Media Molecule объявила, что прекратит поддержку игры в сентябре того же года. [107]

Награды

Примечания

  1. ^ abc Алекс Эванс, Карим Эттуни, Марк Хили и Дэвид Смит являются основными основателями компании, в то время как Крис Ли (называемый «человеком с бизнес-планом») и бухгалтер Мэгс Хардвик также были частью команды основателей. [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16 ] [17] [18] [19] [20] Смит заявил в интервью, что «я один из первоначальных четырех, пяти или шести [соучредителей], это зависит от того, как вы нас считаете». [21] Некоторые источники ошибочно называют Сиобхан Редди соучредителем; [22] [23] [24] она присоединилась через несколько месяцев после регистрации компании. [7] [11]

Ссылки

  1. ^ "Media Molecule - Office Design". www.officedesign.co.uk . Архивировано из оригинала 15 сентября 2019 . Получено 14 сентября 2019 .
  2. ^ "Siobhan Margaret REDDY". Companies House . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 года . Получено 23 ноября 2019 года .
  3. ^ "BAME in Games July BBQ Meet @ Media Molecule". interests.me . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 года . Получено 23 ноября 2019 года .
  4. ^ "Office Guildford PDF – Office Design" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 18 декабря 2019 г. . Получено 25 ноября 2019 г. .
  5. ^ abc "Certificate of Incorporation – Media Molecule" (PDF) . Companies House . 4 января 2006 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2019 г. Получено 15 сентября 2019 г.
  6. ^ abcde "Media Molecule – Full Accounts" (PDF) . Companies House . Government of the United Kingdom . 22 ноября 2019 г. стр. 9–10. Архивировано из оригинала 21 декабря 2019 г. Получено 21 декабря 2019 г.
  7. ^ abcdefgh Сотрудники Media Molecule. "История". Media Molecule . Архивировано из оригинала 17 сентября 2019 года . Получено 9 июня 2019 года .
  8. ^ abc Leone, Matt (18 ноября 2013 г.). «Making Tearaway: Start to finish». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 18 августа 2019 г. . Получено 18 ноября 2019 г. .
  9. ^ abc Boyer, Brandon (21 сентября 2006 г.). «Media Molecule Cooking Exclusively For PS3». Gamasutra . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 г. . Получено 18 декабря 2019 г. .
  10. ^ abcdef Саймонс, Иэн (2007). Inside Game Design . Соединенное Королевство: Laurence King (опубликовано 27 сентября 2007 г.). ISBN 978-1856695329. Получено 14 декабря 2007 г.
  11. ^ abc Dealessandri, Marie (4 июля 2019 г.). «'We love begin again!' – Why Media Molecule remade Dreams from scratch». MCV/Develop . Biz Media. Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 г. . Получено 25 октября 2019 г. .
  12. ^ abcd "Media Molecule подписывает эксклюзивную сделку с Sony Computer Entertainment Europe". Media Molecule. 21 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2012 г. Получено 14 декабря 2007 г. Компания была основана в январе этого года Алексом Эвансом, Марком Хили, Дэйвом Смитом и Каримом Эттуни.
  13. ^ abcdef Boyer, Brandon (10 ноября 2006 г.). "Q&A: The Organic Chemistry Of Media Molecule". Gamasutra . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 13 января 2019 г. . Получено 14 декабря 2007 г. .
  14. ^ ab Woodward, David (20 января 2009 г.). "Media Molecule". Директор . Institute of Directors . Архивировано из оригинала 14 декабря 2010 г. Получено 27 января 2011 г.
  15. ^ Ким, Том (7 ноября 2008 г.). «Подробно: молекула медиа о происхождении и будущем LBP». Gamasutra . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 г. Получено 17 ноября 2019 г.
  16. ^ abcdefgh Паркин, Саймон (20 июля 2011 г.). «Develop: LittleBigPlanet изначально была бесплатной, раскрывает Media Molecule». Gamasutra . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г. . Получено 8 ноября 2019 г. .
  17. ^ ab Yin-Poole, Wesley (20 июля 2011 г.). "Media Molecule". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 сентября 2019 г. . Получено 16 ноября 2019 г. .
  18. ^ Станислао, Мануэль (19 января 2013 г.). "Media Molecule: non solo LittleBigPlanet" [Media Molecule: not just LittleBigPlanet]. Eurogamer (на итальянском). Gamer Network . Архивировано из оригинала 23 декабря 2019 г. . Получено 23 декабря 2019 г. .
  19. ^ ab Waters, Darren (24 октября 2008 г.). «Игра для британских разработчиков началась». BBC News . Архивировано из оригинала 18 сентября 2019 г. Получено 8 марта 2020 г.
  20. ^ Льюис П. (20 июля 2011 г.). «MM: 1,5 миллиона новых пользователей пришли в LBP после сбоя PSN». VG247 . videogaming247 . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. . Получено 8 марта 2020 г. .
  21. ^ ab Stuart, Keith (6 июня 2014 г.). «День из жизни Media Molecule – как это было». The Guardian . ISSN  0261-3077. Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 г. Получено 16 ноября 2019 г.
  22. ^ ab Dougherty, Scott (19 февраля 2013 г.). «От Donkey Kong до списка лидеров: Siobhan производит большое впечатление в Великобритании». The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Архивировано из оригинала 25 октября 2019 г. . Получено 25 октября 2019 г. .
  23. ^ ab Wen, Alan (17 июля 2019 г.). «От LittleBigPlanet до Dreams: Media Molecule и будущее DIY-игр». TechRadar . Архивировано из оригинала 25 октября 2019 г. . Получено 17 ноября 2019 г. .
  24. ^ Лоуренс, Дженни (3 ноября 2016 г.). «Отпразднуйте 10-летие Media Molecule с совершенно особенной LBParty!». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 19 июля 2017 г. Получено 17 ноября 2019 г.
  25. ^ abcd "From The Archive: When Media Molecule interviewed Ralph Baer". MCV/Develop . Biz Media. 8 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 г. Получено 18 декабря 2019 г.
  26. ^ Handrahan, Matthew (25 октября 2019 г.). «Media Molecule хочет, чтобы игры Dreams были опубликованы «на других устройствах и за их пределами»». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 г. . Получено 18 декабря 2019 г. .
  27. ^ Square, Push (17 апреля 2023 г.). «Соучредитель Media Molecule уходит после прекращения поддержки Dreams в прямом эфире». Push Square .
  28. ^ Эллиотт, Фил (19 июня 2008 г.). «Алекс Эванс – Часть первая». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 г. . Получено 18 декабря 2019 г. .
  29. ^ ab "Revisiting Bullfrog: 25 Years On". Retro Gamer . № 110. Борнмут : Imagine Publishing . Декабрь 2012. С. 60–67. ISSN  1742-3155.
  30. ^ Yin-Poole, Wesley (12 мая 2016 г.). «Lionhead: The inside story». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 21 мая 2016 г. Получено 18 декабря 2019 г.
  31. ^ abcde "MM: 1,5 миллиона новых пользователей пришли в LBP после сбоя PSN". VG247 . videogaming247 . 20 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. Получено 14 декабря 2019 г.
  32. ^ ab Sassoon, Alex (20 июля 2011 г.). «Внимательный взгляд на медиамолекулу Little Big Planet». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. . Получено 14 декабря 2019 г. .
  33. ^ Синклер, Брендан (13 октября 2005 г.). «Rag Doll Kung Fu now playing». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. . Получено 14 декабря 2019 г. .
  34. ^ abc Kelly, Neon (20 июля 2011 г.). «Как создатели LBP почти ограбили мир Portal». VideoGamer . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. Получено 14 декабря 2019 г.
  35. ^ abc "LittleBigPlanet: The Very Big Interview, with Media Molecule". Kikizo . 30 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2019 г. Получено 14 декабря 2019 г.
  36. ^ Боуден, Майк (26 июня 2008 г.). «Влияние Фила Харрисона на LittleBigPlanet было «ключевым»». VG247 . videogaming247 . Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 г. . Получено 15 декабря 2019 г. .
  37. ^ abc "Little Big Planet [PS3 – Beta / Prototype]". Unseen64 . 4 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г. Получено 8 ноября 2019 г.
  38. ^ ab Rory Cellan-Jones (10 марта 2009 г.). "A Little Big Business". BBC News . Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 г. Получено 11 октября 2010 г.
  39. ^ "From YellowHead to Sackboy". Media Molecule . 8 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г. Получено 8 ноября 2019 г.
  40. ^ Bramwell, Tom (2 июля 2008 г.). «Дэвид Смит из Media Molecule рассказывает о LittleBigPlanet». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г. . Получено 8 ноября 2019 г. .
  41. ^ abc "Media Molecule подписывает эксклюзивное соглашение с Sony Computer Entertainment Europe". GamesIndustry.biz . Gamer Network . 21 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г. Получено 8 ноября 2019 г.
  42. ^ abc "Media Molecule подписывает эксклюзивное соглашение с Sony Computer Entertainment Europe". Media Molecule . 1 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Получено 8 ноября 2019 г.
  43. ^ abcd Purchese, Robert (20 июля 2011 г.). «Sony хотела, чтобы LittleBigPlanet была бесплатной». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 сентября 2019 г. . Получено 8 ноября 2019 г. .
  44. ^ ab Barnett, Brian (20 ноября 2019 г.). «Почему LittleBigPlanet был лучшим игровым питчем, который когда-либо видел этот бывший руководитель Sony – IGN Unfiltered». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 26 ноября 2019 г. . Получено 16 декабря 2019 г. .
  45. ^ abcd Гибсон, Элли (7 марта 2007 г.). "GDC: Выступление Фила Харрисона". GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 г. . Получено 18 ноября 2019 г. .
  46. ^ abc Purchese, Robert (7 марта 2007 г.). "GDC: LittleBigPlanet анонсирована". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 г. . Получено 18 ноября 2019 г. .
  47. Марк Хили (17 июля 2008 г.). «My LittleBig Game». Edge . Future . Архивировано из оригинала 6 июня 2012 г. . Получено 20 октября 2008 г. .
  48. ^ "GDC 2007 LittleBigPlanet first demonstration", YouTube , 13 января 2011 г., заархивировано из оригинала 5 сентября 2019 г. , извлечено 18 ноября 2019 г.
  49. ^ Пирсон, Дэн (20 июля 2011 г.). «LBP была почти загружаемой, бесплатной игрой». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 г. . Получено 18 ноября 2019 г. .
  50. ^ Тонг, София (18 января 2011 г.). «Sound Byte: встречайте звукорежиссера Little Big Planet 2 – Кенни Янга». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 г. . Получено 5 ноября 2019 г. .
  51. ^ Менхорн, Джек (23 апреля 2014 г.). «Аудиоинтервьюирование аудио: Томоя Киши и Кеннет Янг». Проектирование звука . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. Получено 1 марта 2020 г.
  52. ^ ab "Биография". Кенни Янг . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 года . Получено 17 июня 2020 года .
  53. Уотерс, Даррен (25 июля 2008 г.). «Media Molecule hits little big time». BBC News . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 г. Получено 8 марта 2020 г.
  54. ^ ab Cocker, Guy (27 октября 2008 г.). "LittleBigPlanet Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 сентября 2019 г. . Получено 16 декабря 2019 г. .
  55. ^ abc Roper, Chris (13 октября 2008 г.). "LittleBigPlanet Review". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 г. . Получено 18 декабря 2019 г. .
  56. Suttner, Nick (29 октября 2008 г.). "LittleBigPlanet (PS3)". 1Up.com . IGN . Архивировано из оригинала 13 ноября 2008 г. . Получено 16 декабря 2019 г. .
  57. ^ "LittleBigPlanet". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 сентября 2019 года . Получено 16 декабря 2019 года .
  58. Рори Селлан-Джонс (11 марта 2009 г.). «Три премии Bafta за Call of Duty 4». BBC News . Архивировано из оригинала 13 марта 2009 г. Получено 18 декабря 2019 г.
  59. ^ Шиллинг, Марк (2 марта 2010 г.). «Sony приобретает Media Molecule». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 12 июля 2021 г. . Получено 8 марта 2020 г. .
  60. ^ Crecente, Brian (24 февраля 2009 г.). «LittleBigPlanet, Rock Band, Assassin's Creed Coming to PSP». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г. . Получено 8 марта 2020 г. .
  61. Миллер, Грег (24 февраля 2009 г.). «MEGATON: Major Franchises Assault PSP». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г. . Получено 8 марта 2020 г. .
  62. ^ abcd Брайан Креченте (24 февраля 2009 г.). «LittleBigPlanet, Rock Band, Assassin's Creed Coming to PSP». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 17 сентября 2019 г. . Получено 18 декабря 2019 г. .
  63. ^ abcd Миллер, Грег (24 февраля 2009 г.). "MEGATON: Major Franchises Assault PSP". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 г. . Получено 25 февраля 2009 г. .
  64. ^ abc Orry, James (26 февраля 2009 г.). «Sony Cambridge — основной разработчик LBP PSP». VideoGamer.com . Resero Network. Архивировано из оригинала 17 марта 2020 г. . Получено 17 марта 2020 г. .
  65. Миллер, Грег (17 ноября 2009 г.). «Обзор LittleBigPlanet PSP». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 12 июля 2021 г. . Получено 8 марта 2020 г. .
  66. ^ "LittleBigPlanet PSP". Metacritic . CBS Interactive . 2009. Архивировано из оригинала 9 октября 2019 года . Получено 8 марта 2020 года .
  67. ^ ab "Sony Computer Entertainment приобретает Media Molecule Studios" (PDF) . 2 марта 2010 г. Архивировано из оригинала (PDF) 1 января 2011 г. Получено 27 января 2011 г.
  68. ^ ab "Sony Computer Entertainment приобретает Media Molecule". Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 17 сентября 2019 года . Получено 11 июня 2019 года .
  69. ^ abcd "Sony приобретает Media Molecule". MCV/Develop . Biz Media. 2 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2019 г. Получено 11 июня 2019 г.
  70. ^ "Sony покупает Media Molecule". The Telegraph . Telegraph Media Group . 3 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2010 г. Получено 18 декабря 2019 г.
  71. Рейли, Джим (7 мая 2010 г.). «LittleBigPlanet 2 подтвержден (на этот раз по-настоящему)». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 12 июля 2021 г. . Получено 8 марта 2020 г. .
  72. ^ Баркер, Сэмми (10 мая 2010 г.). «LittleBigPlanet 2 официально анонсирована к выпуску в этом году». Push Square . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 июля 2017 г. . Получено 8 марта 2020 г. .
  73. ^ ab Miller, Greg (4 января 2011 г.). "LittleBigPlanet 2 Review". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 18 сентября 2019 г. . Получено 22 декабря 2019 г. .
  74. ^ "LittleBigPlanet 2 PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . 2011. Архивировано из оригинала 2 мая 2019 года . Получено 8 марта 2020 года .
  75. ^ Yin-Poole, Wesley (27 июня 2011 г.). «Кто делает LittleBigPlanet Vita?». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 сентября 2019 г. Получено 21 марта 2020 г.
  76. ^ Стерлинг, Джим (12 сентября 2012 г.). «Обзор: LittleBigPlanet PS Vita». Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 7 марта 2021 г. . Получено 21 марта 2020 г. .
  77. ^ ab Purchese, Robert (1 июля 2011 г.). "MM "отходит" от LittleBigPlanet". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 г. . Получено 22 декабря 2019 г. .
  78. ^ "Media Molecule "отходит" от LBP". Edge . Future plc . 1 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2011 г. Получено 21 марта 2020 г.
  79. ^ ab Makuch, Eddie (1 июля 2011 г.). «Media Molecule „отходит“ от Little Big Planet – Report». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 г. . Получено 21 марта 2020 г. .
  80. ^ ab Michael, McWhertor (1 июля 2011 г.). «Создатели LittleBigPlanet „уходят“ от сериала, чтобы преследовать „новые идеи“». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 21 марта 2020 г. . Получено 21 марта 2020 г. .
  81. ^ abc Yin-Poole, Wesley (20 июля 2011 г.). «Media Molecule: «Пора расширяться»». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 сентября 2019 г. . Получено 21 марта 2020 г. .
  82. ^ abc Barker, Sammy (20 июля 2011 г.). «Media Molecule откровенно говорят об уходе LittleBigPlanet из прошлого». Push Square . Gamer Network . Архивировано из оригинала 21 марта 2020 г. . Получено 21 марта 2020 г. .
  83. ^ Даттон, Фред (7 января 2012 г.). «Media Molecule фокусируется на «новых, рискованных инновациях»». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. . Получено 22 декабря 2019 г. .
  84. ^ ab Robinson, Martin (16 августа 2012 г.). «Media Molecule работает над вторым проектом». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г. . Получено 22 декабря 2019 г. .
  85. ^ abcd Крупа, Дэниел (20 ноября 2013 г.). "Tearaway Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 22 декабря 2019 г. . Получено 22 декабря 2019 г. .
  86. ^ Баркер, Сэмми (1 марта 2015 г.). «Tearaway Unfolded отправит вам сообщение этим летом на PS4». Push Square . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 июля 2017 г. . Получено 17 июня 2020 г. .
  87. ^ abc Krupa, Daniel (2 сентября 2015 г.). "Tearaway Unfolded Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 22 декабря 2019 г. . Получено 22 декабря 2019 г. .
  88. ^ abc Sarkar, Samit (1 марта 2017 г.). "Игры PlayStation Plus на март 2017 г. включают Tearaway, Severed (исправление)". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 17 января 2018 г. . Получено 22 декабря 2019 г. .
  89. ^ Wawro, Alex (5 ноября 2015 г.). «Foam Sword — новая студия от пары ветеранов Media Molecule». Gamasutra . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 17 мая 2020 г. . Получено 16 июня 2020 г. .
  90. ^ Уоллес, Крис (17 марта 2020 г.). ««Вы можете увидеть, как это влияет на людей и их отношения. Это преимущество отрасли, в которой мы работаем» – Foam Sword на Knights and Bikes». MCV/Develop . Biz Media. Архивировано из оригинала 16 июня 2020 г. Получено 16 июня 2020 г.
  91. ^ abc "Supermassive Games – LittleBigPlanet 2- Level Kits". Supermassive Games . 2012. Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года . Получено 14 сентября 2019 года .
  92. ^ abc "Sackboy's Prehistoric Moves". PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года . Получено 5 ноября 2019 года .
  93. ^ abc Siobhan Reddy (22 марта 2012 г.). «LittleBigPlanet Karting выйдет на PS3!». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 7 сентября 2019 г. Получено 18 мая 2015 г.
  94. ^ abc Makuch, Eddie (7 августа 2012 г.). "Little Big Planet Karting выходит 6 ноября". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. . Получено 5 ноября 2019 г. .
  95. ^ abc Холмс, Майк (26 июня 2014 г.). «Media Molecule участвует в LittleBigPlanet 3». Gamereactor . Gamez Publishing A/S . Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 г. . Получено 26 июня 2014 г. .
  96. ^ abc Scammell, David (23 октября 2014 г.). «LittleBigPlanet 3 находится в разработке уже 3 года». VideoGamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 23 мая 2017 г. . Получено 23 ноября 2019 г. .
  97. ^ abc "Lighthouse – Who's Here". Lighthouse . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 . Получено 16 декабря 2019 .
  98. ^ ab "Представляем Mm Brighton!". Media Molecule . 21 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2019 г. Получено 16 декабря 2019 г.
  99. ^ ab Barker, Sammy (24 октября 2016 г.). «Media Molecule открывает спутниковую студию в Брайтоне». Push Square . Gamer Network . Архивировано из оригинала 17 июля 2017 г. . Получено 16 декабря 2019 г. .
  100. ^ Шеридан, Коннор (16 июня 2015 г.). «Разработчики LittleBigPlanet делятся своими мечтами о PlayStation 4». GamesRadar . Future Publishing . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 г. . Получено 22 декабря 2019 г. .
  101. ^ Фрэнк, Аллегра (20 февраля 2019 г.). «Dreams выходит в „ранний доступ“ на PS4 этой весной». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г. . Получено 22 декабря 2019 г. .
  102. ^ Хеппе, Эбби (10 декабря 2019 г.). «Полная версия Dreams выйдет на PS4 в феврале следующего года». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 г. Получено 22 декабря 2019 г.
  103. ^ abcd Cardy, Simon (13 февраля 2020 г.). "Dreams Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 26 мая 2020 г. . Получено 15 июня 2020 г. .
  104. ^ Dealessandri, Marie (4 сентября 2020 г.). "Соучредитель Media Molecule Алекс Эванс уходит в отставку". GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. . Получено 22 ноября 2020 г. .
  105. ^ "Alex Evans Research". Nvidia . Архивировано из оригинала 30 января 2021 г. Получено 6 мая 2021 г.
  106. Иван, Том (9 декабря 2022 г.). «Соучредитель и арт-директор Media Molecule Карим Эттуни уходит в отставку». Video Games Chronicle . Получено 10 декабря 2022 г. .
  107. ^ abc "Sony прекращает поддержку Dreams в сентябре". Polygon . 11 апреля 2023 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  108. ^ Керр, Крис (26 мая 2023 г.). «Новый креативный директор Media Molecule — опытный дизайнер Джон Бич». Разработчик игр . Получено 30 мая 2023 г.
  109. ^ Square, Push (24 октября 2023 г.). «Media Molecule подтверждает отчет об увольнениях, начала процесс консультаций». Push Square . Получено 24 октября 2023 г.
  110. ^ "PlayStation увольняет 900 человек". GamingBolt . Получено 17 марта 2024 г. .
  111. ^ Square, Push (4 марта 2024 г.). «Sony's London Studio, Media Molecule, как сообщается, были «самыми высоко в списке» на закрытие». Push Square . Получено 17 марта 2024 г.
  112. ^ «Media Molecule была близка к закрытию в связи с увольнениями в PlayStation – слухи». GamingBolt . Получено 17 марта 2024 г.
  113. ^ ab Sheffield, Brandon (23 июня 2008 г.). "Paris GDC: Media Molecule On Making LittleBigPlanet". Gamasutra . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. . Получено 14 декабря 2019 г. .
  114. ^ Square, Push (24 октября 2023 г.). «Media Molecule подтверждает отчет об увольнениях, начала процесс консультаций». Push Square . Получено 24 октября 2023 г.
  115. ^ Sliva, Marty (26 января 2017 г.). «Hideo Kojima, Death Stranding и создание студии». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 12 января 2020 г. . Получено 16 января 2020 г. .
  116. ^ abc Barker, Sammy (24 мая 2016 г.). «Hideo Kojima Modelling New Studio on Media Molecule». Push Square . Gamer Network . Архивировано из оригинала 17 июля 2017 г. . Получено 16 января 2020 г. .
  117. ^ ab Holmes, Mike (23 мая 2016 г.). «Кодзима о том, почему он моделирует свою студию на основе Media Molecule». Gamereactor . Gamez Publishing A/S. Архивировано из оригинала 16 января 2020 г. . Получено 16 января 2020 г. .
  118. ^ ab "Новая студия Кодзимы создана по образцу Media Molecule и не будет насчитывать более 100 сотрудников". PCGamesN . Network N . 24 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 16 января 2020 г.
  119. ^ ab Prell, Sam (23 мая 2016 г.). «Хидео Кодзима моделирует свою новую студию по образцу Media Molecule, разработчика LittleBigPlanet». GamesRadar+ . Future Publishing . Архивировано из оригинала 12 июля 2021 г. . Получено 16 января 2020 г. .
  120. ^ Goldfarb, Andrew (19 февраля 2016 г.). «DICE 2016: Почему Кодзима надеется сохранить свою новую студию небольшой». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 10 января 2020 г. . Получено 16 января 2020 г. .
  121. ^ «Новая студия Кодзимы вдохновлена ​​Media Molecule». MCV/Develop . Biz Media. 24 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 16 января 2020 г. Получено 16 января 2020 г.
  122. ^ "Hideo Kojima's World Tour: Building Games & Studios". Gamereactor . Gamez Publishing A/S. 24 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 16 января 2020 г. Получено 16 января 2020 г.
  123. ^ Guanio, Daniel (25 января 2011 г.). «Доисторические движения Сэкбоя». Gamereactor . Gamez Publishing A/S. Архивировано из оригинала 12 июля 2021 г. Получено 8 марта 2020 г.
  124. ^ Брэдфорд, Мэтт (23 июня 2012 г.). "Обзор Sackboy's Prehistoric Moves". GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 24 февраля 2014 г. Получено 8 марта 2020 г.
  125. ^ Caoili, Eric (6 января 2012 г.). «Media Molecule инвестирует миллионы, чтобы перестать полагаться на LittleBigPlanet». Gamasutra . United Business Media . Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 г. . Получено 8 марта 2020 г. .
  126. ^ "LittleBigPlanet: Sackboy's Prehistoric Moves". GameSpy . IGN . 2010. Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года . Получено 8 марта 2020 года .
  127. ^ Goldfarb, Andrew (2 мая 2012 г.). «LittleBigPlanet Karting: A Platformer on Wheels». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 18 сентября 2019 г. . Получено 8 марта 2020 г. .
  128. ^ abcd Yin-Poole, Wesley (9 ноября 2012 г.). «Восход Сэкбоя, талисмана, которого искала PlayStation». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 24 февраля 2020 г. . Получено 24 февраля 2020 г. .
  129. LittleBigPlanet (2008) — разработана Media Molecule, издана Sony Computer Entertainment.
  130. LittleBigPlanet 2 (2011) разработана Media Molecule и издана Sony Computer Entertainment.
  131. ^ Леоне, Мэтт (18 ноября 2013 г.). «Making Tearaway: Start to finish». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г. . Получено 1 марта 2020 г. .
  132. ^ Грот-Андерсен, Магнус (20 ноября 2013 г.). "Tearaway (Обзор)". Gamereactor . Архивировано из оригинала 1 марта 2020 г. . Получено 1 марта 2020 г. .
  133. ^ "Tearaway PlayStation Vita". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 июля 2019 года . Получено 1 марта 2020 года .
  134. ^ "Tearaway Unfoleded PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 сентября 2019 года . Получено 1 марта 2020 года .
  135. ^ Purchese, Robert (27 октября 2015 г.). «Смотрите: что вы на самом деле делаете в новой игре Dreams от Media Molecule». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. . Получено 21 декабря 2015 г. .
  136. ^ "Dreams PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . 2020. Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Получено 15 июня 2020 года .
  137. ^ Хаас, Пит (15 декабря 2008 г.). "Результаты Spike 2008 VGA". CINEMABLEND . Архивировано из оригинала 9 апреля 2019 г. Получено 14 сентября 2019 г.
  138. ^ ab "Develop Winners 2009". GamesIndustry.biz . 15 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 г. Получено 14 сентября 2019 г.
  139. ^ "BAFTA – Детская видеоигра в 2009 году". awards.bafta.org . Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 года . Получено 14 сентября 2019 года .
  140. ^ "2009 Games Artistic Achievement | BAFTA Awards". awards.bafta.org . Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 года . Получено 14 сентября 2019 года .
  141. ^ "Golden Joystick Award Winners 2009". BBC Newsbeat . 30 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 г. Получено 14 сентября 2019 г.
  142. ^ "2012 Games Family | BAFTA Awards". awards.bafta.org . Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 года . Получено 14 сентября 2019 года .
  143. ^ "2012 Game Innovation | BAFTA Awards". awards.bafta.org . Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 года . Получено 14 сентября 2019 года .
  144. ^ "2012 Games Artistic Achievement | BAFTA Awards". awards.bafta.org . Архивировано из оригинала 28 апреля 2019 . Получено 14 сентября 2019 .
  145. ^ "2014 Mobile & Handheld Games | BAFA Awards". awards.bafta.org . Архивировано из оригинала 4 февраля 2019 . Получено 14 сентября 2019 .
  146. ^ "2014 Games Family | BAFTA Awards". awards.bafta.org . Архивировано из оригинала 4 февраля 2019 . Получено 14 сентября 2019 .
  147. ^ "2014 Games Artistic Achievement | BAFTA Awards". awards.bafta.org . Архивировано из оригинала 4 февраля 2019 . Получено 14 сентября 2019 .
  148. ^ "Media Molecule – BAFTA Young Game Designers". ygd.bafta.org . Архивировано из оригинала 13 марта 2019 . Получено 14 сентября 2019 .

Внешние ссылки