Greyhawk , также известный как World of Greyhawk , — вымышленный мир, разработанный как сеттинг кампании для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons . [1] [2] Хотя это и не первый мир кампании, разработанный для Dungeons & Dragons — кампания Blackmoor Дэйва Арнесона появилась примерно на год раньше [3] — мир Greyhawk тесно связан с ранней разработкой игры, начавшейся в 1972 году, и после публикации оставался связанным с публикациями Dungeons & Dragons до 2008 года. Сам мир начинался как простое подземелье под замком, спроектированное Гэри Гайгэксом для развлечения его детей и друзей, но он быстро расширился, включив в себя не только сложную многослойную среду подземелий, но и близлежащий город Грейхок, а в конечном итоге и целый мир. Помимо мира кампании, который был опубликован в нескольких изданиях на протяжении двадцати лет, Грейхок также использовался в качестве места действия для многих приключений, изданных в поддержку игры, а также для широко распространенной кампании RPGA Living Greyhawk с 2000 по 2008 год.
Параметр
Мир Грейхока расположен на планете под названием Эрт. [4] [5] Эрт имеет наклон оси в 30 градусов, что вызывает большие сезонные колебания температуры, чем на Земле, и управляется магической и божественной магией, которая изменяет погодные условия, делая их более благоприятными для населения. Замок Грейхок был самым известным подземельем в Эрте, домашнем мире кампании Гэри Гайгэкса. [6] : 25 Игроки в первые дни этой кампании в основном оставались в подземельях замка Грейхок, но Гайгэкс представлял остальную часть своего мира как своего рода параллельную Землю, и оригинальный Эрт (произносится как «Ойт», как с бруклинским акцентом) выглядел очень похожим на реальный мир Земли, но был заполнен воображаемыми городами и странами. [6] : 24 Несколько лет спустя, когда TSR выпустила оригинальный фолиант World of Greyhawk (1980), Гайгэкса попросили создать карту мира, и он решил создать что-то новое, в котором по-прежнему были бы представлены многие места из его оригинального мира Oerth, но с новой географией. [6] : 24 Гайгэкс также связал Blackmoor Дэйва Арнесона со своим миром, включив страну с таким названием в Oerth. [6] : 388 В своем более позднем романе Dance of Demons (1988) Гайгэкс уничтожил Oerth Грейхока и заменил его новым фэнтезийным миром Yarth. [6] : 239
Flanaess — восточная часть континента Oerik, одного из четырех континентов Oerth, выступающая в качестве места действия десятков приключений, опубликованных между 1970-ми и 2000-ми годами. В конце 1972 года Дэйв Арнесон продемонстрировал новый тип игры группе геймеров в Лейк-Женева, штат Висконсин, включая игрового дизайнера Gygax. Gygax согласился разработать набор правил с Arneson и опубликовать игру; в конечном итоге игра стала известна как Dungeons & Dragons . Gygax разработал набор подземелий под руинами замка Greyhawk в качестве испытательного полигона для новых правил, классов персонажей и заклинаний. В те ранние дни не было никакого Flanaess; карта мира Oerth была разработана Gygax, как диктовали обстоятельства, новые города и земли просто нарисованы на карте Северной Америки. Гайгэкс и Кунц продолжили развивать эту кампанию, и к 1976 году земли в радиусе 50 миль были детально нанесены на карту, а земли в радиусе приблизительно 500 миль были изображены в виде контуров. [7]
После еще большей работы, в 1978 году Гайгакс согласился опубликовать свой мир и решил перестроить Эрт с нуля. После того, как он набросал всю планету к своему удовлетворению, [8] [9] одно полушарие Эрта было занято огромным континентом под названием Эрик. Гайгакс решил сосредоточить свои первые усилия на континенте Эрик и спросил типографию TSR о максимальном размере бумаги, который они могли бы обработать; ответ был 34 x 22 дюйма (86 см x 56 см). Он обнаружил, что, используя желаемый масштаб, он мог уместить только северо-восточный угол Эрика на двух листах. [10] [11] Этот угол Эрика стал известен как «Фланесс», так названный в уме Гайгакса из-за мирных людей, известных как Фланне, которые когда-то там жили. Гайгакс также добавил много новых регионов, стран и городов, доведя количество политических государств до 60.
Нуждаясь в оригинальных топонимах для всех географических и политических мест на своей карте, Гайгэкс иногда прибегал к игре слов, основанной на именах друзей и знакомых. Например, Перренланд был назван в честь Джеффа Перрена , который был соавтором правил для Chainmail вместе с Гайгэксом; Урнст был омофоном Эрнста (его сына Эрни); а Суннди был почти омофоном Синди, еще одного ребенка Гайгэкса. [12]
Из прототипа карты Гайгэкса Дарлин Пекул , внештатный художник из Лейк-Женева, [13] разработала полноцветную карту на сетке из шестиугольников. Гайгэкс был так доволен результатом, что быстро переключил свою домашнюю кампанию Greyhawk на новый мир, который он создал. [14] В конечном итоге, оригинальный Castle Greyhawk так и не был опубликован для публичной игры, вместо этого многие элементы оригинальной кампании Гайгэкса стали основой для других приключений. [15]
История развития
Раннее развитие
В конце 1960-х годов Гари Гайгэкс , любитель военной истории и любитель бульварного фэнтези , был центральной, основательной фигурой в Castle & Crusade Society . C&C Society, как его называли, обслуживало энтузиастов миниатюрных военных игр в Средние века и время от времени публиковало информационный бюллетень, известный как Domesday Book . [6] : 6
Следуя обещанию, данному им в Domesday Book #5, Gygax представил карту "Great Kingdom" около июня 1971 года в Domesday #9, которая должна была использоваться в качестве игрового сеттинга для Общества. После этого члены общества начали заявлять права на территории, включая члена общества Дэйва Арнесона , который был офицером организации и частым автором информационного бюллетеня. [16] Арнесон заявил права на территорию, которую он назвал Blackmoor , сеттинг, который он уже начал разрабатывать в своей домашней кампании, а Gygax зарезервировал для себя территорию на озере Нир Див. [17]
В дополнение к исторически обоснованным средневековым военным играм, и Гайгэкс, и Арнесон были энтузиастами добавления фэнтезийных элементов в свои игры. [18] [19] [20] С этой целью Гайгэкс создал фэнтезийное дополнение к набору правил Chainmail для средневековых миниатюр, которое он писал совместно с Джеффом Перреном . Выпущенная в конце весны 1971 года, эта брошюра включала правила для фэнтезийных монстров, волшебников и магического оружия. [21]
Примерно в то же время в Миннеаполисе-Сент-Поле Дэйв Арнесон , под впечатлением от ролевых игр « Браунштейн » своего коллеги-варгеймера Дэвида Везели , разработал Barony of Blackmoor как сеттинг для игр в стиле Braunstein. [22] Арнесон основал свою игру вокруг деревни, замка и подземелий Blackmoor. Сам замок был представлен на столе настоящей пластиковой моделью средневекового замка. [23] Арнесон сообщил игрокам, что вместо управления полками, каждый из них будет брать одного отдельного персонажа в замок Barony of Blackmoor, чтобы исследовать его опасные подземелья. [24] Арнесон черпал вдохновение из многочисленных источников, но быстро включил в свои игры фэнтезийное дополнение Chainmail. [25] [26]
Примерно через полтора года игры Арнесон (Blackmoor) и его коллега-геймер Дэвид Мегарри ( настольная игра Dungeon! ) отправились в Лейк-Женева в ноябре или декабре 1972 года, чтобы представить свои игры Гайгэксу, который в то время был представителем компании Guidon Games . Гайгэкс сразу же заинтересовался концепцией исследования подземелья отдельными персонажами. [27] [28] [29] Он и Арнесон договорились совместно разработать набор правил, и Гайгэкс быстро разработал собственный замок и подземелье, «Замок Грейхок», установленный в его части карты Великого Королевства. [30] [31] : 98 Замок Грейхок иногда считается первым подземельем в Dungeons & Dragons и положившим начало формату мега-подземелий в играх. [15]
Двое его детей, Эрни и Элиза, были первыми игроками, [32] и во время их первой сессии, как Тенсер и Ахлисса , [31] : 99 они сражались и уничтожили первых монстров подземелья Грейхок; Гайгэкс вспоминал, что это были либо гигантские многоножки [33] , либо гнездо скорпионов. [34] Во время той же сессии Эрни и Элиза также нашли первое сокровище, сундук с 3000 медных монет, который был слишком тяжелым, чтобы нести, к большому огорчению детей. [35] [36] После того, как его дети легли спать, Гайгэкс немедленно начал работать над вторым уровнем подземелья. [37] На следующей игровой сессии к Эрни и Элизе присоединились друзья Гайгэкса: Дон Кей , Роб Кунц и Терри Кунц . [38]
Примерно через месяц после своей первой сессии Гайгэкс создал близлежащий город Грейхок, где персонажи игроков могли продать свои сокровища и найти место для отдыха. [39]
Домашняя кампания (1972–1979)
Пока Гайгэкс и Арнесон работали над разработкой и публикацией правил для Dungeons & Dragons через TSR , Гайгэкс продолжал проектировать и представлять подземелья и окрестности замка Грейхок своему кругу друзей и семьи, используя их в качестве тестеров новых правил и концепций. По мере того, как игроки начинали больше исследовать мир за пределами замка и города, Гайгэкс разрабатывал для них другие регионы и города. Поскольку игровые сессии происходили семь или более раз в неделю, [40] [41] у Гайгэкса не было времени или желания создавать карту для совершенно нового мира; он просто рисовал свой мир на карте Северной Америки, добавляя новые города и регионы по мере того, как его мир медленно рос благодаря постоянным приключениям. [42] Город и замок Грейхок были размещены недалеко от реального положения Чикаго, его места рождения; вокруг него были сгруппированы различные другие места. Например, город-соперник Дайверс он поместил в районе реального Милуоки. [43] [44]
Гайгэкс также продолжил развивать подземелья под замком. К тому времени, как он закончил, сложный лабиринт охватывал тринадцать уровней, заполненных коварными ловушками, секретными проходами, голодными монстрами и сверкающими сокровищами. Хотя подробности этих оригинальных подземелий Грейхока никогда не публиковались подробно, Гайгэкс дал некоторые проблески их в статье, которую он написал для европейского фэнзина Europa в 1975 году:
До того, как были опубликованы правила D&D , «Старый замок Грейхок» имел глубину в 13 уровней. Первый уровень представлял собой простой лабиринт из комнат и коридоров, поскольку никто из «участников» никогда раньше не играл в такую игру. На втором уровне было два необычных предмета: бассейн с никси и фонтан со змеями. На третьем были камера пыток, небольшие камеры и тюремные комнаты. Четвертый был уровнем склепов и нежити. Пятый был сосредоточен вокруг странного источника черного огня и горгулий. Шестой был повторяющимся лабиринтом с десятками диких свиней... в неудобных местах, естественно, подкрепленных соответствующим количеством оборотней. Седьмой был сосредоточен вокруг кругового лабиринта и улицы с массами огров. Уровни с восьмого по десятый были пещерами и пещерами с троллями, гигантскими насекомыми и транспортным узлом, который охранял злой Волшебник (с несколькими крепкими соратниками). Одиннадцатый уровень был домом самого могущественного мага в замке: у него были Балроги в качестве слуг. Остальная часть уровня была заселена марсианскими белыми обезьянами, за исключением системы подземных переходов под коридорами, которая была полна ядовитых тварей без сокровищ. Двенадцатый уровень был заполнен драконами.
Нижний уровень, номер тринадцать, содержал неизбежный спуск, который проводил игроков прямо «в Китай», откуда им приходилось возвращаться через «Приключение на открытом воздухе». Было вполне возможно спуститься вниз по коварной серии наклонных проходов, которые начинались на втором уровне, но вероятность неосознанного следования по такому маршруту не становилась слишком большой до седьмого или восьмого уровня...
Боковые уровни включали казармы с орками, хобгоблинами и гноллами, постоянно воюющими друг с другом, музей, огромную арену, подземное озеро, дом великана и сад грибов. [45]
Любой, кто добрался до нижнего уровня живым , встретил Загига, безумного архитектора подземелий. Загиг — это обратный омофон Гайгэкса , и шутка Гайгэкса заключалась в том, что человек, который спроектировал подземелье — он сам — должен быть безумным. [46] Только три игрока добрались до нижнего уровня и встретили Загига, все они во время одиночных приключений: Роб Кунц (играющий Робилара ), сын Гайгэкса Эрни (играющий Тенсера ) и брат Роба Терри (играющий Терика). [47] Их наградой было мгновенное перемещение на дальний конец света, [48] где каждому из них предстояло долгое одиночное путешествие обратно в город Грейхок. Терику и Тенсеру удалось догнать Робилара по пути, и все трое отправились обратно в Грейхок. [49]
К этому времени дюжина игроков каждую ночь толпилась в подвале Gygax, а по выходным их было более 20 [41], и усилия, необходимые для планирования их приключений, отнимали большую часть свободного времени Gygax. Он был очень впечатлен творческой игрой Роба Кунца как игрока и назначил Роба со- Dungeon Master of Greyhawk. [50] [41] Это освободило Gygax для работы над другими проектами, а также дало ему возможность участвовать в качестве игрока, [51] создавая таких персонажей, как Yrag и Mordenkainen .
Чтобы освободить место для подземелий Роба Кунца, Гайгэкс убрал его нижний уровень и интегрировал работу Роба в подземелья Грейхока. [52] Гайгэкс и Кунц продолжили разрабатывать новые уровни для своих игроков, и к тому времени, когда домашняя кампания Грейхока подошла к концу в 1985 году, [53] подземелья замка охватывали более пятидесяти уровней. [54]
Значимые игровые персонажи
В то время как многие игроки, участвовавшие в домашней кампании Gygax и Kuntz, были случайными игроками, иногда даже не называя своих персонажей, [55] другие играли гораздо чаще, и несколько их персонажей стали хорошо известны в игровом мире до публикации сеттинга кампании Greyhawk. Некоторые из этих персонажей стали известны, когда Gygax упоминал их в своих различных колонках, интервью и публикациях. В других случаях, когда Gygax создавал новое магическое заклинание для игры, он иногда использовал имя персонажа-волшебника из своей домашней кампании, чтобы добавить правдоподобия названию заклинания, например, кислотная стрела Мелфа , Мелф был персонажем, созданным его сыном Люком. [56] Некоторые из персонажей, которые стали синонимами Greyhawk в то время, включали:
Murlynd : друг Гэри Гайгэкса Дон Кей создал Murlynd для второй сессии кампании Gygax's Greyhawk в 1972 году. [57] Позже Гайгэкс вспоминал, что Murlynd был первой попыткой игрока придумать креативное имя для персонажа; в первые дни большинство игроков, включая самого Гайгэкса, просто использовали свое собственное имя в качестве основы для имени своего персонажа, например, Гэри был Yrag и т. д. [58] По словам Роберта Кунца , Murlynd не получил свои фирменные «шестизарядные револьверы» в реальной игре, но они были даны персонажу в знак любви Дона Кея к жанру вестерн . [59] Хотя Гайгэкс не разрешал использовать порох в своем сеттинге Greyhawk, он создал лазейку для Дона Кея, постановив, что Murlynd на самом деле носил с собой две волшебные палочки, которые издавали громкие звуки и выпускали небольшие, но смертоносные снаряды. [60] Его имя используется в названии предмета Unearthed Arcana , Ложки Мёрлинда .
Робилар : Робилар был бойцом, принадлежащим Робу Кунцу. Как и Мёрлинд, Робилар также был создан для второй сессии под замком Грейхок в 1972 году, свернутый на кухонном столе Гайгэкса. Гайгэкс предложил Кунцу имя Робилар, в честь второстепенного персонажа в новелле Гайгэкса « Тайник гномов» . [61] Поскольку Кунц был постоянным игроком, Робилар быстро набирал силу и имущество. По мере развития города Грейхок он также стал тайным владельцем таверны «Зеленый дракон» в городе Грейхок, где следил за событиями в городе. [62] Кунц быстро становился нетерпеливым к игре, когда в ней участвовало больше двух игроков, и часто играл в одиночные приключения один на один с Гайгэксом. [63] Робилар был не только первым, кто достиг 13-го и самого нижнего уровня подземелий Грейхока Гайгакса, но по пути он также был ответственен за освобождение девяти полубогов (которых Гайгакс возродил десятилетие спустя как некоторых из первых божеств Грейхока: Иуз , Ралишаз , Тритереон , Эритнул , Олидаммара , Хейронеус , Селестия , Гекстор и Обад-Хай ). Робилар также был первым, кто вошел в Храм Элементального Зла Гайгаксаи полностью его завоевал. Робилар также освободил демоницу Заггтмой из ее тюрьмы в центре Храма. Позже Кунц рассказывал, что Гайгакс был очень встревожен тем, что его шедевральное подземелье было разрушено одним авантюристом, и в качестве наказания Гайгакс послал армию преследовать Робилара до его замка, который ему пришлось покинуть. [64] [65] Робилар также потерял владение гостиницей «Зеленый дракон». [66]
Тенсер : Тенсер был волшебником, которого играл сын Гайгэкса Эрни. В ранние дни Грейхока Эрни часто играл с Робом Кунцем (Робиларом) и Терри Кунцем (Териком). В какой-то момент, используя свои объединенные силы верных приспешников, трое контролировали доступ к первому уровню подземелий Грейхока, пока они грабили нижние уровни. [67] Тенсер стал вторым персонажем, достигшим тринадцатого (и нижнего, на тот момент) уровня подземелий Грейхока, когда он заметил, что Робилар пропал, и отправился на его поиски. [68] Гэри Гайгэкс включил имя Тенсера в названия двух заклинаний: парящий диск Тенсера и трансформация Тенсера .
Терик (или Терик) был персонажем, созданным Терри Кунцем. Терик часто путешествовал с Тенсером и Робиларом в те дни, когда эти трое контролировали первый уровень подземелий Грейхока. [62] Терик стал третьим и последним персонажем, достигшим нижнего уровня оригинального подземелья Грейхока Гайгэкса, когда он заметил, что Робилар и Тенсер пропали, и отправился на их поиски. [62]
Erac's Cousin : У сына Гэри Гайгэкса Эрни изначально был персонаж, которого он звал Эрак. Позже он создал волшебника, который из-за личной проблемы в рамках своей предыстории отказался раскрывать свое имя, просто называя себя кузеном Эрака. Гэри Гайгэкс знал, что Эрни нравилисьистории о Барсуме Эдгара Райса Берроуза , и в какой-то момент перенес кузена Эрака на Марс, похожий на Барсум, [62] где жители отказались позволить волшебнику использовать магию. Вместо этого кузен Эрака был вынужден стать бойцом и научился искусно сражаться двумя оружиями одновременно. В конце концов он смог телепортироваться обратно в Оэрт, но когда он приобрел два клинка -ворпа , Роб Кунц и Гэри Гайгэкс решили, что он стал слишком могущественным, [62] и заманили его в лапы демона. Демон перенес его в альтернативный мир, где высосал магию из клинков-ворпов, уничтожив их.
Yrag : После того, как Gygax сделал Kuntz со-DM, этот боец стал первым персонажем Gygax, [69] и Gygax часто ссылался на различные приключения Yrag в своих колонках и интервью. Yrag — это просто Gary , написанное наоборот.
Морденкайнен : Это был, пожалуй, самый известный персонаж Гайгэкса, а также его любимый. [70] Морденкайнен был создан в начале 1973 года, [71] а его имя было взято из финской мифологии. [72] Из-за постоянной игры, часто с Робом Кунцем в качестве DM, Гайгэкс продвинул Морденкайнена до уровня сильного персонажа. Гайгэкс никогда не раскрывал, насколько силен Морденкайнен, просто заявляя, что у волшебника «двадцать с чем-то уровней». [73] Даже спустя годы после того, как он в последний раз играл за Морденкайнена, он не раскрывал никаких способностей или владений Морденкайнена. [74] Различные заклинания из первого издания носят его имя, такие как верная гончая Морденкайнена , лабубрация Морденкайнена и меч Морденкайнена .
Bigby : Bigby начал свою жизнь как злой низкоуровневый волшебник, неигровой персонаж в подземельях Greyhawk Роба Кунца. Гэри Гайгакс, игравший Морденкайнена, сумел подчинить его себе и заставил Бигби стать его слугой. После долгого времени и нескольких приключений Морденкайнену удалось убедить Бигби оставить свои злые пути позади, и Кунц постановил, что Бигби превратился из врага в верного приспешника, и поэтому Гайгакс может взять на себя управление Бигби как игровым персонажем. [75] [76] После этого Гайгакс превратил Бигби в могущественного волшебника, уступающего только Морденкайнену, и использовал его имя для описания сериизаклинаний для рук , например, сокрушительная рука Бигби и хватательная рука Бигби . Некоторое время после этого Роб Кунц постановил, что все имена будущих приспешников Морденкайнена должны рифмоваться с Бигби. Это привело к появлению гнома Зигби; Ригби — священник; Сигби Григгбисон — боец; ученик Бигби, Нигби; и Дигби, новый ученик Морденкайнена, который заменил Бигби. [77]
Мелф : Мелф был эльфийским персонажем, созданным сыном Гэри Гайгэкса Люком. Гэри Гайгэкс позаимствовал имя Мелфа для заклинания « кислотная стрела Мелфа» . [78]
Rary : Rary был волшебником, созданным Брайаном Блюмом , и играл только до тех пор, пока не достиг 3-го уровня, после чего Блюм отправил его в отставку, достигнув своей цели, которая заключалась в том, чтобы иметь возможность называть своего персонажа «Средний Rary». [79] Гайгэкс позаимствовал название для заклинаний Rary's mnemonic enhancer и Rary's telepathic bond .
Отто : Отто, как и Бигби, начал жизнь как злой неигровой персонаж-волшебник в подземельях Грейхока. Тенсер и Робилар победили его в бою, и когда ему дали выбор, какому хозяину служить, Отто выбрал Робилара, тем самым став персонажем, контролируемым создателем Робилара, Робом Кунцем. После этого Отто сопровождал Робилара во многих приключениях, включая разрушение Робиларом Храма Элементального Зла. [62] Гэри Гайгакс позаимствовал имя Отто для заклинания неотразимый танец Отто .
Drawmij : Drawmij был волшебником, созданным Джимом Уордом — Drawmij — это просто его имя, написанное наоборот. Гайгэкс позаимствовал имя Drawmij для магического заклинания Drawmij's instant summons .
Круг Восьми : В тот момент, когда собственные персонажи Гайгакса в домашней кампании Грейхока коллективно накопили как достаточно богатства, которое они не могли легко потратить, так и постоянную армию, которая соперничала с силами большинства наций, он собрал всех восьмерых персонажей — Морденкайнена (волшебника), Ирага (воина), Бигби (волшебника), Ригби (священника), Зигби (гнома), Фелнорита (воина), Врама (эльфа) и Вин (эльфа) — вместе как Круг Восьми. Объединив их ресурсы, Гайгакс заставил Восьмерых построить крепость в центре злой земли, чтобы им не пришлось далеко путешествовать в поисках приключений. [80] После трех лет игрового времени [81] результатом стала Обсидиановая Цитадель, восьмиугольный замок, в котором размещались Круг Восьми и их армии. [82] [83] После того, как Гайгэкс был вытеснен из TSR , Карл Сарджент и Рик Роуз переделали старый «Круг Восьми» Гайгэкса в коробочном наборе The City of Greyhawk в новый сюжетный ход. Вместо группы из восьми товарищей, принадлежащих Гайгэксу, которые вырвались из неприступного бастиона, чтобы сражаться со злом, Круг стал восемью волшебниками, объединенными собственным творением Гайгэкса, теперь принадлежащим TSR, Морденкайненом. [84] Геймдизайнер Кен Ролстон описал этот новый Круг Восьми как «мощную и влиятельную местную организацию волшебников». [85] Вольфганг Баур нашел Круг Восьми небольшой, но знающей организацией, центральной в мифах сеттинга Грейхок , где все ее члены важны. [86]
Первые Грейхоук
Первая публикация, в которой упоминается Greyhawk
Гэри Гайгакс написал короткий рассказ под названием «Экспедиция в Черный водоем» с подзаголовком «Приключение в подземелье замка Грейхок», который был опубликован в августе 1974 года в чикагском малотиражном журнале El Conquistador . [87]
Первое упоминание об Эрте
В первом выпуске «Дракона», опубликованном в июне 1976 года, Гайгакс предварил главу 1 своего сериализованного романа «Тайник гномов» заметкой о том, что место действия рассказа, Эрт , очень похоже на Землю с точки зрения географии. [88]
Первые божества Грейхока
Одним из аспектов культуры, который Гайгакс не затронул в течение первых нескольких лет своей домашней кампании, была организованная религия. Поскольку его кампания в значительной степени строилась вокруг потребностей персонажей низшего уровня, он не считал, что нужны определенные божества, поскольку прямое взаимодействие между богом и персонажем низшего уровня было маловероятным. Некоторые из его игроков взяли дело в свои руки, призвав норвежских или греческих богов, таких как Один или Зевс , или даже Кром Конана во времена крайней нужды. [89] Однако некоторые из игроков хотели, чтобы Гайгакс создал и настроил определенное божество, чтобы персонажи-священники могли получать свои силы от кого-то менее двусмысленного, чем боги . Гайгакс в шутку создал двух богов: Святого Кутберта , который заставил неверующих принять его точку зрения ударами своей дубины [90] , и Фолта , фанатичные последователи которого отказывались верить в существование каких-либо других богов. Поскольку оба эти божества представляли аспекты Добра, Гайгакс в конечном итоге создал несколько злых божеств, чтобы обеспечить некоторую злодейскую составляющую. [91]
В главе 2 книги «The Gnome Cache» , которая появилась во втором выпуске журнала «The Dragon» , упоминается святилище Святого Кутберта (пишется как Святой Кутберт ), что стало первым опубликованным упоминанием божества Грейхока. [92]
Первый роман Грейхока
В 1976 году Гайгэкс пригласил писателя-фантаста Андре Нортона поиграть в Dungeons & Dragons в его мире Грейхок. Впоследствии Нортон написал Quag Keep , в котором участвовала группа геймеров, путешествующих из реального мира в Грейхок. Это был первый роман, действие которого, по крайней мере частично, происходило в сеттинге Грейхок, и, согласно Alternative Worlds , первый, основанный на D&D . [93] Quag Keep был отрывком из выпуска № 12 журнала The Dragon (февраль 1978) [94] незадолго до выхода книги.
Первые приключения Грейхока, опубликованные TSR
С 1976 по 1979 год Гайгэкс также делился некоторыми отрывками из своей домашней кампании с другими геймерами, когда он создавал несколько приключений TSR Dungeons & Dragons в мире Грейхока: [95]
Несмотря на любопытство фанатов, оригинальный Castle Greyhawk официально никогда не публиковался за пределами домашней кампании Гайгэкса. [15]
Мир Грейхокафолио-издание (1980)
В 1975 году Гайгэкс и Кунц опубликовали брошюру под названием Supplement I: Greyhawk , расширение правил для Dungeons & Dragons, основанное на их игровом опыте в кампании Greyhawk. [96] Хотя в ней подробно описывались новые заклинания и классы персонажей, которые были разработаны в подземельях Greyhawk, она не содержала никаких подробностей об их мире кампании Greyhawk. Единственными двумя ссылками на Greyhawk были иллюстрация большой каменной головы в коридоре подземелья под названием The Great Stone Face, Enigma of Greyhawk и упоминание о фонтане на втором уровне подземелий, который непрерывно выпускал бесконечное количество змей. [97]
В публикации 2004 года « 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons» говорилось, что в этой брошюре были опубликованы подробности кампании Greyhawk от Gygax, [98] но в 1975 году у Gygax не было планов публиковать подробности мира Greyhawk, так как он считал, что новые игроки Dungeons & Dragons предпочтут создавать свои собственные миры, чем использовать чужие. [99] Кроме того, он не хотел публиковать весь материал, который он создал для своих игроков; он думал, что вряд ли окупит справедливые инвестиции за тысячи часов, которые он потратил на него. Поскольку его секреты будут раскрыты его игрокам, он будет вынужден впоследствии воссоздать для них новый мир. [100]
С выпуском AD&D Players Handbook в 1978 году многие игроки были заинтригованы связью персонажей Greyhawk с магическими заклинаниями, такими как парящий диск Тенсера , сокрушительная рука Бигби и верная гончая Морденкайнена . AD&D Dungeon Masters Guide , выпущенный в следующем году, также упоминал подземелья замка Грейхок. Любопытство игроков было еще больше подогрето десятью модулями Dungeons & Dragons, установленными в Greyhawk, которые были опубликованы между 1976 и 1979 годами. Несколько постоянных колонок Гайгэкса в журнале Dragon также упоминали подробности его домашней кампании и персонажей, населявших его мир. Гайгэкс был удивлен, когда узнал, что игроки хотели использовать Грейхок в качестве своего мира кампании. [101]
Развитие географии
Вместо того, чтобы использовать свою собственную версию карты Great Kingdom, которая включала местные районы, основанные на картах реального мира, Gygax решил создать совершенно новую и значительно расширенную версию Oerth . [95] Нуждаясь во многих других оригинальных названиях для всех географических и политических мест на своей карте для новых и расширенных областей, Gygax иногда прибегал к игре слов. Ранее он использовал Perrenland на карте Great Kingdom, названный в честь Джеффа Перрена , который был соавтором правил для Chainmail с Gygax, но для новой карты Greyhawk он добавил гораздо больше таких имен друзей и знакомых. Например, Urnst был омофоном Ernst (его сына Эрни), а Sunndi был почти омофоном Cindy, другого ребенка Gygax. [12]
Гайгэкс дал только самые основные описания каждого штата; он ожидал, что Мастера будут настраивать обстановку, чтобы сделать ее неотъемлемой частью своих собственных индивидуальных кампаний. [95] Его карта включала арктические пустоши, пустыни, умеренные леса, тропические джунгли, горные кордильеры, моря и океаны, реки, архипелаги и вулканы.
Развитие истории и политики
Гигакс намеревался создать беспокойное место, где царили хаос и зло, и где нужны были бы отважные герои. Чтобы объяснить, как его мир пришел к такому состоянию, он написал очерк тысячелетней истории. Как любитель военной истории , он был хорошо знаком с концепцией волн культурных вторжений, например, когда пикты Великобритании были захвачены кельтами , которые, в свою очередь, были захвачены римлянами . Создавая похожую модель истории для своего мира, Гигакс решил, что за тысячу лет до начала его кампании северо-восточный угол континента был занят мирным, но примитивным народом, называемым Фланнами, чье имя было корнем названия этой части Эрика, Фланаесс . В то время далеко на западе от Фланаесса воевали два народа, Баклуни и Сулоизы. Война достигла своего апогея, когда обе стороны использовали мощную магию, чтобы уничтожить друг друга, в событии, называемом Двойными катаклизмами. Беженцы этих бедствий были вынуждены покинуть свои земли, и сулоизы вторглись во Фланаэс, заставив Фланаэс бежать на внешние окраины континента. Несколько столетий спустя появился новый захватчик, эридийцы, и они, в свою очередь, вытеснили сулоизов на юг. Одно из племен эридийцев, аэрди, начало создавать империю. Несколько столетий спустя Великое Королевство аэрди правило большей частью Фланаэса. Сверхкороли аэрди ознаменовали начало того, что, по их мнению, должно было стать вечным миром, с 1-го года нового календаря, исчисления общего года (CY) . Однако несколько столетий спустя Империя пришла в упадок, а ее правители потеряли рассудок, обратились ко злу и поработили свой народ. Когда на трон взошел верховный король Ивид V, угнетенные народы восстали. [2]
Именно в этот момент, в 576 году CY, Гайгакс создал мир Greyhawk. Как Гайгакс написал в своем фолио World of Greyhawk : «Текущее положение дел во Фланассе действительно запутанное. Человечество разделено на изоляционистские королевства, безразличные нации, злые земли и государства, стремящиеся к добру». [1] Гайгакс не выпускал ежемесячных или ежегодных обновлений положения дел, представленных в фолио, поскольку он считал 576 CY общей отправной точкой для каждой домашней кампании; поскольку каждая из них будет двигаться вперед в своем собственном темпе, не будет практического способа выпускать обновления, которые будут актуальны для каждого Мастера Подземелий. [102]
Гайгэкс также знал, что разные игроки будут использовать его мир по разным причинам. Когда он был Мастером Подземелий своей домашней кампании, он обнаружил, что его игроки больше интересовались подземельями, чем политикой, но когда он поменял роли и стал игроком, часто выходя один на один с Робом Кунцем в качестве Мастера Подземелий, Гайгэкс погрузил своих собственных персонажей в политику и масштабные сражения. [103] Зная, что некоторые игроки будут искать город, в котором можно было бы основать свою кампанию, а другие будут интересоваться политикой или войной, [104] Гайгэкс постарался включить как можно больше подробностей о каждом регионе, включая краткое описание региона и его людей, титул его правителя, расовый состав его людей, его ресурсы и крупные города, а также его союзников и врагов.
По той же причине, по которой он создал множество географических, политических и расовых настроек, он также стремился создать мир с некоторыми добрыми, некоторыми злыми и некоторыми неопределенными областями. Он чувствовал, что некоторые игроки будут счастливы играть в основном в доброй стране и бороться со злом, которое возникло, чтобы угрожать ей; другие могут захотеть стать частью злой страны; а третьи могут занять нейтральную позицию и просто попытаться собрать золото и сокровища с обеих сторон. [105]
Публикация
Первоначально TSR намеревалась опубликовать The World of Greyhawk (TSR 9025) [1] в начале 1979 года, но она была выпущена только в августе 1980 года. [106] [96] The World of Greyhawk состоял из 32-страничного фолио (первое издание часто называют фолио World of Greyhawk , чтобы отличать его от более поздних изданий) и двухчастной цветной карты Фланаесс размером 34" x 44" (86 см x 112 см). Рецензенты в целом были впечатлены, но некоторые отметили отсутствие пантеона божеств, специфичных для Грейхока, а также отсутствие каких-либо упоминаний о печально известных подземельях замка Грейхок. [106]
Гейм-дизайнер Джим Бамбра нашел оригинальный набор «разочаровывающим», потому что «в 32-страничную брошюру можно втиснуть лишь ограниченное количество информации, особенно когда речь идет о такой большой территории» [95] .
Между изданиями (1980–1983)
До выхода фолио-издания Гайгэкс планировал опубликовать дополнительную информацию, используя свою колонку «Из свитка чародея», которая выходила на полурегулярной основе в журнале Dragon Magazine издательства TSR .
В выпуске за май 1980 года [107] Гайгакс дал краткий обзор разработки своего нового фолио The World of Greyhawk . Для игроков, которые планировали использовать тактику крупномасштабной армии, он дал подробную информацию о частных армиях, которыми командовали некоторые известные персонажи Greyhawk из его оригинальной домашней игры: Bigby , Mordenkainen , Robilar , Tenser и Erac's Cousin . Гайгакс также упомянул некоторые из запланированных публикаций Greyhawk, которые он курировал: крупномасштабная карта города Грейхок; некоторые модули приключений, установленные в Грейхок; дополнительная карта земель за пределами Фланаесса; все пятьдесят уровней подземелья замка Грейхок; и правила боя миниатюрных армий. Ни один из этих проектов, за исключением нескольких модулей приключений, не был опубликован TSR.
Хотя изначально Гайгэкс намеревался немедленно публиковать больше подробностей о Грейхоке в Dragon на регулярной основе, вмешались другие проекты, и только в августовском выпуске Dragon 1981 года Лен Лакофка в своей колонке «Leomund's Tiny Hut» изложил методы определения места рождения персонажа и языков, на которых он говорит. Гайгэкс добавил дополнение, касающееся внешности основных рас Грейхока. [108] В выпуске за ноябрь 1981 года Гайгэкс дал дополнительные сведения о расовых характеристиках и способах одежды. [109]
В выпуске за декабрь 1982 года Дэвид Акслер представил систему определения погоды в мире Грейхок. [110] Позже Гайгэкс сказал, что, по его мнению, система из четырнадцати карт для определения погоды была слишком громоздкой, и он лично не использовал ее в своей домашней кампании. [111]
Дополнительная информация о каждом политическом регионе
Издание фолио состояло из тридцати двух страниц, а информация о каждом регионе была сжата до одного-двух коротких абзацев. Гайгэкс понял, что некоторым игрокам нужна более подробная информация о мотивах и стремлениях каждого региона, а также об истории взаимодействия с окружающими регионами. Имея это в виду, Гайгэкс решил опубликовать гораздо более длинное описание каждого региона в Dragon . Первые две статьи, охватывающие семнадцать регионов, появились в выпусках за декабрь 1981 и январь 1982 года. [112] [113] Из-за своего участия во многих других проектах TSR, Гайгэкс передал ответственность за завершение этого проекта Робу Кунцу, который осветил оставшиеся сорок три региона в выпусках за март, июль и сентябрь 1982 года. [114] [115]
Божества Грейхока
В выпуске Dragon за август 1982 года Гайгакс дал совет о том, как адаптировать божества из ранее опубликованных Deities and Demigods [116] для поклонения нечеловеческими расами в мире Greyhawk. [117] Несколько месяцев спустя он опубликовал серию из пяти статей в выпусках Dragon с ноября 1982 года по март 1983 года , в которых описал пантеон божеств, специально созданных для людей в мире Greyhawk. В дополнение к своим оригинальным божествам Greyhawk, Святому Кутберту и Фолтусу, Гайгакс добавил еще семнадцать божеств. Хотя более поздние версии сеттинга кампании предписывали поклонение большинству этих божеств определенным расам людей, в то время им, как правило, поклонялись все люди Фланаесса.
Вскоре после выпуска фолио-издания TSR выпустила модуль приключений C1 The Hidden Shrine of Tamoachan , призванный познакомить игроков с расой Олман из джунглей Амедио . В значительной степени основанное на культурах ацтеков и инков , это приключение представило первых опубликованных божеств кампании Greyhawk: Миктлантекутли , бога смерти, тьмы, убийства и подземного мира; Тескатлипоку , бога солнца, луны, ночи, интриг, предательств и молний; и Кецалькоатля , бога воздуха, птиц и змей. Эта область была более подробно исследована в The Scarlet Brotherhood (1999), который расширил пантеон Олман и заново представил народ тув , включая их девять богов.
Неигровые персонажи Greyhawk
Также в мартовский выпуск Dragon 1983 года вошла статья, в которой подробно описывались четыре уникальных персонажа Greyhawk. Первые два квазибожества — Хьюард и Кеогтом — были созданы Гайгэксом как неигровые персонажи (NPC). Третий, Мурлинд , был персонажем, созданным другом детства Гайгэкса Доном Кейем до его безвременной смерти в 1975 году. Четвертый, герой-божество по имени Келанен , был разработан для иллюстрации «принципа продвижения власти». [118]
Приключения TSR Greyhawk опубликованы после фолио-издания
Из десяти приключений, действие которых происходит в Greyhawk, опубликованных TSR до издания фолио, все, кроме одного, были написаны Гайгэксом. Однако новая доступность информации о мире кампании Гайгэкса и желание TSR сделать его центральным в Dungeons & Dragons побудили многих новых авторов размещать свои приключения в Greyhawk. Это, в сочетании с тем фактом, что Гайгэкс все больше вовлекался в другие области компании, означало, что из семнадцати приключений Greyhawk, опубликованных в течение двух лет после издания фолио, только четыре были написаны или написаны в соавторстве с Гайгэксом:
В 1981 году TSR также опубликовала супермодули D1-2 « Спуск в глубины Земли» и G1-2-3 «Против гигантов» , оба из которых представляли собой компиляции ранее опубликованных модулей из серий «Дроу» и « Гигант» соответственно.
После публикации первоначального фолио было запланировано множество проектов, призванных придать обстановке большую глубину и детализацию, но многие из этих проектов так и не были реализованы по разным причинам. [95]
Мир Грейхокакоробочный набор (1983)
В 1983 году TSR опубликовала расширенный коробочный набор мира кампании, World of Greyhawk , [119] который обычно называют коробочным набором Greyhawk, чтобы отличить его от других изданий. По словам разработчика игры Джима Бамбры , «второе издание было намного больше первого и было направлено на то, чтобы сделать сеттинг World of Greyhawk более подробным и ярким местом». [95] Это издание увеличило количество страниц вчетверо по сравнению с оригинальным изданием до 128, добавив значительно больше деталей. Одним из основных дополнений стал пантеон божеств: в дополнение к девятнадцати божествам, описанным Гайгэксом в его статье Dragon , было добавлено еще тридцать одно новое божество, хотя только три получили полные описания своих способностей и поклонников. Это довело число божеств Greyhawk до пятидесяти. В течение следующих восьми лет Greyhawk в первую очередь определялся информацией в этой публикации.
После публикации коробочного набора (1984–1985)
Публикация «Мира Грейхока» была первым шагом в видении Гайгакса относительно Эрта . [120] В течение следующих нескольких лет он планировал раскрыть другие области континента Эрт, давая каждой новой области такое же глубокое рассмотрение истории, географии и политики, какое было предоставлено Фланаессу. [121] Гайгакс также нанес на карту другое полушарие Эрта в своих личных заметках. [122] Часть этого должна была быть работой Гайгакса, [123] но Лен Лакофка и Франсуа Фруадеваль также создали материал, который Гайгакс хотел поместить на Эрт. [124] Фрэнк Ментцер , креативный консультант TSR в то время, написал четыре приключения для турниров RPGA, взятые из его домашней кампании Aquaria (опубликованной TSR как первые четыре модуля серии R: R1 To the Aid of Falx , R2 The Investigation of Hydell , R3 The Egg of the Phoenix и R4 Doc's Island ). Ментцер представлял их как первую часть новой Аква-Эридианской кампании, происходящей где-то на Эрте за пределами Фланаесса.
Однако к этому времени Гайгэкс находился в Голливуде на полупостоянной основе, одобряя сценарии для утреннего мультсериала Dungeons & Dragons и пытаясь заключить сделку на фильм D&D . Не только собственный выпуск Гайгэксом материалов, связанных с Greyhawk, значительно сократился, но и компания начала переключать свое внимание и ресурсы с Greyhawk на новую кампанию под названием Dragonlance .
Успех серии модулей и книг Dragonlance отодвинул на второй план сеттинг World of Greyhawk, поскольку TSR сосредоточились на расширении и определении мира Кринна . [95] Одним из факторов, способствовавших успеху сеттинга Dragonlance , когда он был опубликован в 1984 году, была серия параллельных романов Трейси Хикман и Маргарет Вайс . Гайгакс понял, что романы, действие которых происходит в Greyhawk, могут иметь аналогичную выгоду для его мира кампании, и написал Saga of Old City , первый из серии романов, которые будут опубликованы под названием Greyhawk Adventures . Главным героем был Горд Разбойник , и этот первый роман рассказывал о его восхождении из трущоб города Грейхок, чтобы стать путешественником по миру и выдающимся вором. Роман был разработан для продвижения продаж коробочного набора, предоставляя красочные подробности о социальных обычаях и людях различных городов и стран вокруг Фланасса.
До того, как Saga of Old City была выпущена в ноябре 1985 года, Гайгэкс написал продолжение, Artifact of Evil . Он также написал короткий рассказ «At Moonset Blackcat Comes», который появился в специальном 100-м выпуске Dragon в августе того же года. Это представило Горда Разбойника геймерам как раз перед запланированным выпуском Saga of Old City . [125]
Модули Greyhawk
В течение двух лет после появления коробочного набора Greyhawk TSR опубликовала восемь приключений, действие которых происходит в Greyhawk. Пять из них были написаны или написаны в соавторстве с Gygax, а остальные три были из британского подразделения TSR:
С 1983 по 1985 год единственным заметным дополнением к миру Greyhawk была статья из пяти частей Лена Лакофки в выпусках Dragon за июнь-октябрь и декабрь 1984 года , в которой подробно описывались боги Суэля, которые были кратко упомянуты в коробочном наборе. В выпуске за декабрь 1984 года Гайгэкс упомянул жрецов нечеловеческих рас и указал, что двадцать четыре получеловеческих и гуманоидных божества, которые были опубликованы в выпусках Dragon за февраль-июнь 1982 года , теперь разрешены в Greyhawk; это увеличило число божеств Greyhawk с пятидесяти до семидесяти четырёх. [126]
Помимо этих статей, Грейхок упоминался лишь вскользь в трёх других выпусках до короткого рассказа Гайгэкса «Горд-плут» в августовском выпуске Dragon за 1985 год . [127] [128] [129] Затем Гайгэкс предоставил некоторые исправления для коробочного набора в выпуске за сентябрь 1985 года, что стало последним упоминанием мира Грейхок в Dragon за почти два года.
Гигакс уходит
Вскоре после выпуска коробочного набора Гайгэкс обнаружил, что пока он был в Голливуде, TSR столкнулась с серьезными финансовыми трудностями. [130] Вернувшись в Лейк-Женева, Гайгэкс сумел вернуть TSR на прочную финансовую основу, но разные видения будущего TSR вызвали борьбу за власть внутри компании, и Гайгэкс был вынужден уйти из TSR 31 декабря 1985 года. [131]
Грейхок без Гайгэкса (1986–1987)
После того, как Гайгэкс покинул TSR, дальнейшее развитие Greyhawk стало работой многих писателей и творческих умов. Вместо того, чтобы продолжать следовать плану Гайгэкса для целой планеты, место действия так и не было расширено за пределы Фланаесса, и работа других авторов не была связана с неисследованными областями континента Оэрик. По словам Гайгэкса, руководство TSR превратило Greyhawk в нечто совсем иное, чем он представлял. [132]
В 1986 году, в течение нескольких месяцев после изгнания Gygax, TSR отвернулась от разработки Greyhawk и сосредоточила свои усилия на новом сеттинге кампании под названием Forgotten Realms . В 1986 и 1987 годах было выпущено всего три модуля Greyhawk: A1-4 Scourge of the Slave Lords , S1-4 Realms of Horror и GDQ1-7 Queen of the Spiders , все из которых представляли собой сборники ранее опубликованных модулей, а не новый материал.
Романы о Грейхоке продолжаются без Горда-Плута
Романы Гайгэкса «Сага о старом городе» , выпущенные в ноябре 1985 года, и «Артефакт зла» , выпущенные через два месяца после ухода Гайгэкса из TSR, оказались популярными названиями, и в 1987 году TSR наняла Роуз Эстес для продолжения серии, хотя и без Горда Разбойника, на которого Гайгэкс сохранил все права. С 1987 по 1989 год Эстес выпустила еще пять романов под баннером Greyhawk Adventures : «Мастер Волк» , [133] «Цена власти» , [134] «Демоническая рука» , [135] «Название игры» , [136] и «У глаз есть это» . [137] Шестая книга, «Дракон в янтаре» , появилась в книжных каталогах 1990 года, но так и не была написана, и серия была прекращена. [138]
Подземелья Грейхока раскрыты
В своем каталоге Summer Mail Order Hobby Shop за 1986 год TSR указала новое приключение Greyhawk под названием WG7 Shadowlords , высокоуровневое приключение, написанное Гэри Гайгэксом и Скипом Уильямсом . [139] Это приключение было отменено после того, как Гайгэкс покинул TSR, а каталожный номер WG7 был переназначен новому приключению Castle Greyhawk , выпущенному в 1988 году. Это было первое новое приключение Greyhawk за три года, но оно не имело ничего общего с оригинальным Castle Greyhawk Гайгэкса. Вместо этого это была компиляция двенадцати юмористических уровней подземелий, каждый из которых был написан внештатным автором. Каламбуры и шутки часто ссылались на современную культуру — Amazing Driderman , King Burger , Bugsbear Bunny и команду Star Trek — а модуль также включал появление Морденкайнена Гайгэкса в киностудии.
Возрождение Greyhawk (1988–1990)
К 1988 году, когда первая серия приключений Dragonlance подходила к концу, а Forgotten Realms шла очень хорошо, TSR снова обратилась к Greyhawk . В выпуске Dragon за январь 1988 года Джим Уорд — один из первых игроков в подземельях Greyhawk , создатель волшебника Drawmij, а теперь работающий на TSR в эпоху после Gygax — попросил игроков высказать свое мнение о том, что должно быть включено в книгу-источник в твердом переплете для Greyhawk . [140] В ответ он получил более пятисот писем. [141] В выпуске Dragon за август 1988 года он изложил идеи читателей, которые были включены, [141] и Greyhawk Adventures появились вскоре после этого в ответ на просьбы поклонников Greyhawk . [95] Название книги было заимствовано из серии романов Greyhawk Adventures Роуз Эстес и использовало тот же дизайн баннера на обложке. Это была тринадцатая и последняя книга в твердом переплете, опубликованная для первого издания расширенных правил Dungeons & Dragons .
Содержание было разработано, чтобы дать Dungeon Masters идеи и игровые возможности, уникальные для мира Greyhawk , включая новых монстров, магические заклинания и предметы, разнообразные географические особенности, профили выдающихся граждан и аватары божеств. За время, прошедшее с тех пор, как Gygax покинул TSR, не было опубликовано ни одного оригинального материала Greyhawk , и многие авторы писем просили идеи для новых приключений. Уорд ответил, включив шесть сюжетных планов, которые можно было вставить в кампанию Greyhawk .
Город Грейхоккоробочный набор
Публикация Greyhawk Adventures состоялась как раз в то время, когда TSR выпустила 2-е издание Dungeons & Dragons . TSR выпустила коробочный набор The City of Greyhawk в 1989 году под вывеской Greyhawk Adventures . Написанный Карлом Сарджентом и Риком Роузом, это был не город, созданный Гайгэксом и Кунцем, а новый план, построенный на ссылках, сделанных в ранее опубликованных материалах.
Этот релиз переделал старый Круг Восьми Гэри Гайгэкса в новый сюжетный прием. Вместо группы из восьми товарищей, базирующихся в Обсидиановой Цитадели, которые периодически уходили, чтобы сражаться со злом, Круг стал восемью волшебниками во главе с девятым волшебником, бывшим персонажем Гайгэкса Морденкайненом . В дополнение к Морденкайнену, семь волшебников были ранее существующими персонажами из оригинальной домашней игры Гайгэкса: Бигби, Отилук, Дроумий, Тенсер, Нистул, Отто и Рари. Восьмой был новым: женщина-волшебница Джалларзи Саллавариан. Мандат Круга состоял в том, чтобы выступать в качестве нейтральных арбитров между Добром и Злом, никогда не позволяя одной или другой стороне одерживать верх надолго. Кроме того, Сарджент и Роуз взяли оригинальную Обсидиановую Цитадель Гайгэкса, переделали ее в замок Морденкайнена и поместили в неуказанное место в горах Ятиль . [142]
В следующем году, в сочетании с этим коробочным набором, TSR опубликовала трилогию модулей World of Greyhawk Adventure (WGA) Ричарда и Энн Браун - WGA1 Falcon's Revenge , WGA2 Falconmaster и WGA3 Flames of the Falcon - действие которых происходит в городе и сосредоточено вокруг таинственного злодея по имени Сокол. Четвертый модуль WGA, WGA4 Vecna Lives! Дэвида Кука, был опубликован в том же году и впервые представил Векну , бывшего мифического лича в мире Dungeons & Dragons , теперь повышенного до статуса полубога.
Модули, выпущенные подПриключения Грейхокабаннер
TSR также выпустила пять новых приключений World of Greyhawk (WG), которые использовали баннер Greyhawk Adventures :
В 1990 году TSR также опубликовал WGR1 Greyhawk Ruins , модуль и справочник о замке Грейхок, написанные авторами TSR Блейком Мобли и Тимоти Брауном . Хотя это был не замок Грейхок Гайгэкса и Кунца, это была первая серьезная попытка опубликовать подробности о замке.
Новое видение Фланаесс (1991–1997)
Гейм-дизайнер Рик Свон отметил явное отсутствие центрального видения для материала Greyhawk, описав обстановку Greyhawk до этого момента как «безумное лоскутное одеяло, где странные лоскуты материала хаотично сшиты вместе, и все надеются на лучшее. Как еще объяснить обстановку, которая охватывает все, от мрачного приключения A1-4 Scourge of the Slave Lords до вдохновленного Кинг-Конгом WG6 Isle of the Ape и примитивного юмора WG7 Castle Greyhawk ? Это создает интересный беспорядок, но это все равно беспорядок... Город Грейхок [является] самой достоверной попыткой сгладить шероховатости». [143]
В 1990 году TSR решила, что десятилетний мир Greyhawk нуждается в обновлении. Вместо того, чтобы следовать плану Гэри Гайгэкса по развитию новых регионов за пределами границ Фланаесса , было принято решение остаться в пределах Фланаесса и оживить его, переместив временную линию кампании на десятилетие вперед, с 576 CY на 586 CY. Основным сюжетным ходом должна была стать война, развязанная злым полудемоном по имени Иуз, в которую был вовлечен весь Фланаесс, что позволило бы TSR радикально изменить структуру регионов, альянсов и правителей из оригинального сеттинга Гайгэкса.
TheВойны Грейхока
Чтобы переместить игроков из знакомого мира Greyhawk от Gygax в их новое видение, TSR запланировала трилогию модулей, которые познакомят игроков с событиями и условиями, ведущими к грядущей войне, а затем проведут их через саму войну. После того, как игроки завершат войну с помощью трех модулей, будет опубликован новый коробочный набор, представляющий новую сюжетную линию и новую Фланаессу. Два модуля World of Greyhawk Swords , WGS1 Five Shall Be One Карла Сарджента и WGS2 Howl from the North Дейла Хенсона , были выпущены в 1991 году. Они описывали события, ведущие к войне.
Третий модуль был переработан в Greyhawk Wars , стратегическую военную игру , которая проводила игроков через события, стратегии и союзы настоящей войны. Включенная в игру брошюра Greyhawk Wars Adventurer's Book описывала события войны. В 582 CY (спустя шесть лет после оригинального сеттинга Gygax 576 CY) региональный конфликт, начатый Iuz, постепенно расширялся, пока не превратился в войну, которая затронула почти все нации во Фланассе. Два года спустя в городе Грейхок был подписан мирный договор, поэтому конфликт стал известен как Greyhawk Wars . В день подписания договора Рари — когда-то мелкий заклинатель, созданный и затем отвергнутый Брайаном Блюмом, но теперь возведенный TSR в Круг Восьми — напал на своих товарищей по Кругу, которому помогал и которого подстрекал Робилар. После атаки Тенсер и Отилук были мертвы, а Робилар и Рари бежали в пустыни Светлых земель . Роб Кунц, изначальный создатель Робилара, возражал против этой сюжетной линии, так как считал, что Робилар никогда не нападет на своего старого товарища по приключениям Морденкайнена. Хотя Кунц не владел творческими правами на Робилара и больше не работал в TSR, он неофициально предложил альтернативную сюжетную линию, согласно которой Робилар посетил другой мир, и в его отсутствие за атаку был ответственен клон или злой близнец Робилара. [144]
Из пепла
В 1992 году, после того как два модуля приквела World of Greyhawk Swords и игра Greyhawk Wars были на рынке в течение нескольких месяцев, TSR выпустила новый сеттинг Greyhawk, From the Ashes , коробочный набор, в основном написанный Карлом Сарджентом , который описывал Фланаесс после Greyhawk Wars . Он содержал большую 4-цветную шестиугольную карту местности вокруг города Грейхок; две полноцветные, 32"x21" складные карты-плакаты континента (восток и запад), и 20 быстрых карт приключений , и две 96-страничные книги.
Первая книга, Atlas of the Flanaess , была заменой оригинального коробочного набора World of Greyhawk от Gygax , с некоторыми изменениями. Многие человеческие боги из предыдущих изданий не были включены, хотя был добавлен один новый полубог, Mayaheine . Это имело конечный эффект сокращения общего числа человеческих божеств с пятидесяти до двадцати восьми. Божества других рас были увеличены с двадцати четырех до тридцати восьми, но в отличие от полных описаний, которые были даны человеческим богам, они были просто перечислены по имени. Как и в оригинальном коробочном наборе Gygax, каждому региону было дано описание из двухсот-трехсот слов, хотя некоторые детали, включенные в старое издание, такие как торговые товары, общая численность населения и расовые смеси, не были включены в это издание. Ряд регионов — Ахлисса, Альмор, Медегия и Южная Провинция — больше не существовали после Войн или были включены в другие регионы. Был подробно описан один новый регион — Острова Олман. В результате общее количество регионов сократилось с шестидесяти до пятидесяти восьми. Карта Фланаесса Дарлин , включенная в набор Гигэкса, была воспроизведена как черно-белая карта размером 11"x17" и напечатана на внутренней стороне обложки Атласа .
Вторая книга, Campaign Book , была разработана как дополнение, а не замена четырехлетнего коробочного набора City of Greyhawk . Она включала обновления города и его окрестностей, а также давала подробности о некоторых новых неигровых персонажах и возможных приключенческих зацепках.
В мире Гайгэкса основным конфликтом были Великие королевства и земли, которые пытались освободиться от злого короля. В мире Сарджента сюжетная линия Великих королевств была в значительной степени заменена новым крупным конфликтом между землей Иуз и регионами, которые ее окружали. Южные земли за пределами Иуза подвергались угрозе со стороны Алого Братства , в то время как другие страны были захвачены монстрами или захвачены агентами зла. В целом, видение было более темным миром, где добрые люди были затоплены волной зла. [145]
Гейм-дизайнер Рик Свон согласился с этим многоступенчатым подходом, написав, что Greyhawk Wars «сделала еще один шаг в правильном направлении, встряхнув все столь необходимой дозой эпического конфликта... опытный дизайнер Карл Сарджент продолжил переработку с амбициозной From the Ashes . Объединив героические традиции с элементами темного фэнтези, он придумал кампанию Greyhawk, которая одновременно знакома и освежающе неожиданна» [143] .
Сарджент попытался вызвать интерес к этому мрачному видению Фланаесса, опубликовав статью в мартовском номере журнала Dragon за 1993 год, в которой он написал: «...силы зла усилились. Рука Иуза, Древнего, простирается через центральный Фланаесс, а жестокое Алое Братство распространяет свою власть и влияние на южные земли, граничащие с Лазурным морем. Мир Грейхока снова стал по-настоящему захватывающим...» [146]
В поддержку коробочного комплекта в 1993 году была опубликована две новые книги-источники, также написанные Сарджентом. WGR4 «Марклендс» предоставил информацию о добрых королевствах Фьюрионди, Хайфолк и Ниронд, которые противостояли Иузу, в то время как WGR5 «Иуз Злой» подробно описывал земли Иуза и подчеркивал важную новую роль, которую теперь играл Иуз в мировом порядке.
Кроме того, было опубликовано несколько приключенческих произведений, призванных предоставить больше исходного материала для приключенческой литературы:
WGQ1 Patriots of Ulek был первым модулем, опубликованным после From the Ashes , и развивал сюжетную линию в Улеке , которому угрожало вторжение Турроша Мака из Помарджа .
WGR2 Treasures of Greyhawk , Джека Баркера, Роя Роу, Луиса Проспери и Тома Прусы, представлял собой слабо связанную серию мини-приключений — например, исследование дома Бигби, путешествие к демиплану под названием «Великий лабиринт Загига» и обмен загадками со сфинксом . Каждое мини-приключение было сосредоточено на уникальном сокровище во Фланассе.
Как и Гайгэкс десять лет назад, Сарджент также использовал страницы Dragon для продвижения своего нового мира. Он работал над новой книгой-источником, Ivid the Undying , и выделил части из нее в выпусках за апрель, июнь и август 1994 года. [147] [148] [149]
TSR отказывается от Greyhawk
В конце 1994 года TSR отменила новую книгу Сарджента, как раз когда она готовилась к публикации, и прекратила работу над всеми другими проектами Greyhawk. Больше ничего о Greyhawk TSR не публиковала, за одним исключением: в мае 1995 года колонка Dragon , посвященная отраслевым сплетням, отметила, что рукопись Ivid the Undying была выпущена TSR в виде компьютерного текстового файла. [150] Используя этот файл, несколько человек реконструировали книгу так, как она могла бы появиться в опубликованном виде. [151]
К концу 1996 года TSR оказалась в долгах и неспособной платить своим печатникам. Так же, как банкротство в 1997 году казалось неизбежным, Wizards of the Coast вмешались и, подпитываемые доходами от своей коллекционной карточной игры Magic: The Gathering , купили TSR и все ее имущество. [98]
Волшебники побережья (1998–2008)
После слияния Wizards of the Coast (WotC) и TSR было решено, что TSR создала слишком много сеттингов для игры Dungeons & Dragons , и несколько из них были исключены. [98] Однако генеральный директор WotC Питер Адкисон был поклонником как Dungeons & Dragons , так и Greyhawk, [98] и были созданы две основные инициативы: возрождение Greyhawk и новое третье издание правил D&D . Была собрана команда людей, чтобы возродить умирающий сеттинг Greyhawk, собрав воедино всю ранее опубликованную информацию о нем. Как только это было сделано, было принято решение обновить сюжетную линию Карла Сарджента, используя похожие приключения-приквелы, чтобы проложить путь для обновленного сеттинга кампании.
Сначала Роджер Э. Мур создал Return of the Eight в 1998 году. В приключении, действие которого происходит в 586 CY, в том же году, что и коробочный набор From the Ashes , игроки встречают выживших членов Круга Восьми, который называется Кругом Пяти, потому что в нем отсутствуют Тенсер, Отилук и Рари. Если игроки успешно завершают приключение, Тенсер спасается от смерти, хотя он отказывается воссоединиться с Кругом, и Круг воссоздается как Восьмерка с добавлением трех новых волшебников: Альхамазада Мудрого , Теодайна Эриасона и Уорнеса Старкоута .
Затем был выпущен Greyhawk Player's Guide , написанный Энн Браун. Этот 64-страничный буклет переместил сюжетную линию на пять лет вперед в 591 CY, и в основном он сжимал и повторял материал, выпущенный в коробочных наборах Gygax и Sargent. Новый материал включал важных неигровых персонажей, руководство по ролевой игре в Flanaess и некоторые новые достопримечательности. Список божеств был как сокращен, так и расширен; тридцать восемь нечеловеческих божеств в коробочном наборе From the Ashes были устранены, а нечеловеческие проблемы были назначены нескольким человеческим божествам, но список человеческих божеств был расширен с двадцати четырех до пятидесяти четырех.
Подготовив основу для новой сюжетной линии, TSR/WotC выпустили новый сеттинг кампании в виде 128-страничной книги-источника The Adventure Begins Роджера Э. Мура . Взяв за основу Greyhawk Player's Guide , новый мир кампании был установлен в 591 CY. В отличие от более мрачного ощущения From the Ashes , где Flanaess был захвачен злом, Мур вернулся в мир приключений Gygax.
В 1999 году исполнилось двадцать пять лет с момента публикации оригинальных правил Dungeons & Dragons , и WotC попыталась привлечь игроков старшего возраста обратно в Greyhawk, выпустив серию ностальгических приключений Return to... , которые напоминали самые известные модули Greyhawk двадцатилетней давности под лозунгом 25-я годовщина D&D :
Return to the Keep on the Borderlands , Джон Д. Рэтлифф , взял модуль Гэри Гайгэкса 1979 года, B2 Keep on the Borderlands , и пополнил его новыми монстрами, как будто двадцать лет, прошедшие с момента публикации оригинального модуля, также равнялись двадцати годам игрового времени. Хотя оригинал был в общем сеттинге, новое приключение установило Keep в Грейхоке.
Книга «Против гигантов: Освобождение Джеффа » Шона К. Рейнольдса включала в себя полный текст трех оригинальных модулей «Гигантов» 1979 года от Gygax и сведения о восемнадцати новых местах приключений в Geoff , объединенных в единую кампанию.
Return to the Temple of Elemental Evil , авторства Монте Кука, вернул игроков в печально известный храм Гайгэкса, который Роб Кунц (как Робилар) изначально разграбил и разрушил. Он был опубликован в 2001 году с использованием правил 3-го издания.
В связи с публикацией Return to adventures, WotC также выпустила серию сопутствующих романов, известных как серия Greyhawk Classics : Against the Giants , [152] White Plume Mountain , [153] Descent into the Depths of the Earth , [154] Expedition to the Barrier Peaks , [155] The Temple of Elemental Evil , [156] Queen of the Demonweb Pits , [157] Keep on the Borderlands , [158] и The Tomb of Horrors . [159]
В попытке привлечь игроков других сеттингов D&D , WotC выпустила Die, Vecna, Die! Брюса Р. Корделла и Стива Миллера, приключение из трех частей, связывающее Greyhawk с сеттингами Ravenloft и Planescape . Опубликованное в 2000 году, это было последнее приключение, написанное для правил D&D 2-го издания.
Третье издание (2000-2008)
В изданиях Dungeons & Dragons , опубликованных TSR, сеттинг игры не был конкретно определен — Мастера Подземелий должны были либо создать новый мир, либо приобрести коммерческий сеттинг кампании, такой как Greyhawk или Forgotten Realms . В 2000 году, после двух лет работы и тестирования , WotC выпустила третье издание D&D и впервые определила сеттинг по умолчанию для игры. Согласно правилам третьего издания, если Мастер Подземелий специально не выбрал другой сеттинг кампании, его или ее игра D&D будет происходить в мире Greyhawk.
Живой Грейхок
С выпуском 3-го издания Dungeons & Dragons , RPGA — организованное игровое подразделение WotC — анонсировала новую массово распространенную живую кампанию Living Greyhawk , смоделированную по образцу кампании 2-го издания под названием Living City . Хотя Living City был относительно успешным, RPGA хотела расширить сферу своей новой кампании — вместо одного города в качестве сеттинга новая кампания будет включать тридцать различных регионов Greyhawk, каждый из которых будет специально привязан к определенной стране, штату или провинции реального мира. Каждый регион будет создавать свои собственные приключения, и в дополнение к ним RPGA предоставит всемирные основные приключения. Чтобы обеспечить уровень детализации, необходимый для такого предприятия, WotC опубликовал Living Greyhawk Gazetteer , самое глубокое исследование мира Greyhawk из когда-либо созданных, и официальную отправную точку не только для кампании, но и для всех домашних кампаний с этого момента и далее.
Одновременно с выпуском 3-го издания Player's Handbook , Living Greyhawk дебютировала на Gen Con 2000 с тремя основными приключениями: COR1-1 Dragon Scales at Morningtide , Шона К. Рейнольдса ; COR1-2 The Reckoning , Шона Флаэрти и Джона Ричардсона; и COR1-3 River Of Blood , Эрика Моны . WotC также выпустила The Fright at Tristor Кейта Полстера (2000), разработанную как вводное приключение в мир кампании Living Greyhawk.
В отличие от предыдущих настроек кампании, в которых календарь был заморожен в точке, выбранной автором, календарь Living Greyhawk продвигался на один год вперед по игровому времени за каждый календарный год в реальном времени: кампания началась в 591 CY (2001) и закончилась в 598 CY (2008), к этому моменту было создано более тысячи приключений для аудитории из более чем десяти тысяч игроков. [160] За это время администраторы кампании включили большую часть новых правил WotC в мир Greyhawk, исключив только материал, который, по их мнению, нарушил бы баланс кампании. В 2005 году администраторы включили каждое божество, когда-либо упомянутое в официальных материалах Greyhawk до D&D 3-го издания, а также всех божеств, упомянутых в новых исходных книгах 3-го издания. Это утроило количество божеств в кампании с примерно семидесяти до почти двухсот. [161]
Несмотря на огромный объем развития мира и сюжетных линий, ни одна из сюжетных линий Living Greyhawk или изменений в сеттинге не считалась официальной, поскольку региональные приключенческие модули создавались добровольцами; этот материал получил лишь поверхностную проверку администраторами кампаний RPGA и не был рассмотрен персоналом WotC.
Wizards of the Coast Greyhawk выпускает
Несмотря на популярность кампании Living Greyhawk , Wizards of the Coast не выпустили много материала для Greyhawk после 25-летнего юбилея Return to... серии приключений и Living Greyhawk Gazetteer :
В остальном Wizards of the Coast оставили разработку мира Greyhawk кампании Living Greyhawk от RPGA и сосредоточились на создании новых исходных книг дополнительных материалов для основных правил D&D .
Четвертое издание
На Gen Con 2007 WotC объявили, что 4-е издание Dungeons & Dragons выйдет следующей весной, и Greyhawk больше не будет сеттингом кампании по умолчанию в рамках новой системы правил. По этой причине Living Greyhawk не был преобразован в новую систему правил; вместо этого он был доведен до конца на Origins 2008 .
В 2009 году WotC выпустил The Village of Hommlet , написанный Энди Коллинзом, который обновил оригинальное 1-е издание Village of Hommlet Гэри Гайгэкса до правил 4-го издания для персонажей 4-го уровня. Он не был доступен для покупки, но был отправлен в качестве награды тем, кто присоединился к RPGA. [162] В марте 2013 года приключение Коллинза было переиздано в выпуске 212 Dungeon , но теперь для персонажей 3-го по 5-й уровень. [163]
Пятое издание
Когда в 2014 году был выпущен Player's Handbook для пятого издания Dungeons & Dragons , в описаниях различных рас и классов появилось несколько ссылок на мир Greyhawk, а также в книге появился частичный список божеств Greyhawk. [164] Monster Manual , вторая выпущенная книга 5-го издания, не включала прямых ссылок на Greyhawk, но упоминала Explictica Defilus из Against the Cult of the Reptile God в записи Naga и связывала создание гулей с Doresain , «Королем гулей», из приключения Greyhawk Kingdom of the Ghouls Вольфганга Баура из Dungeon #70. [165]
В мае 2024 года было объявлено, что обновленное Руководство Мастера Подземелий будет включать Грейхок в качестве примера сеттинга кампании, и что известные персонажи из сеттинга Грейхок будут активно фигурировать в оформлении всех трех обновленных основных сводов правил. [168]
Неофициальные источники Greyhawk
Хотя TSR и WotC по очереди владели официальными правами на World of Greyhawk с момента публикации первого фолио-издания в 1980 году, два человека, наиболее ответственные за его раннюю разработку, Гэри Гайгэкс и Роб Кунц , все еще хранили большую часть своих оригинальных заметок относительно пятидесяти уровней подземелий под замком Грейхок. Гайгэкс также имел свои старые карты города Грейхок, [169] и все еще владел правами на Горда Разбойника .
После того, как Гайгэкс покинул TSR в 1985 году, он продолжил писать еще несколько романов Gord the Rogue , которые были опубликованы New Infinities Productions: Sea of Death (1987), City of Hawks (1987) и Come Endless Darkness (1988). Однако к этому времени Гайгэкс был в ярости от нового направления, в котором TSR вела «его» мир. В литературном заявлении о том, что его старый мир Oerth мертв, и желая полностью порвать со всем, что связано с Greyhawk, Гайгэкс уничтожил свою версию Oerth в последнем романе Gord the Rogue , Dance of Demons . [170] В течение следующих пятнадцати лет он работал над разработкой других игровых систем.
Но все еще оставался вопрос о неопубликованных подземельях под замком Грейхок. Хотя Гайгэкс и давал краткие сведения о подземельях в своих журнальных колонках и статьях, сами подземелья никогда не были представлены публике. Точно так же версия Гайгэкса о городе Грейхок никогда не была опубликована, хотя Фрэнк Ментцер считал, что причина этого в том, что «Город Грейхок был более поздним развитием, изначально будучи всего лишь местоположением (хотя и столицей). Как таковой он никогда не был подробно проработан... заметки об определенных местах и печально известных лицах, схематическая карта большой краткости, и в остальном довольно свободная. Несомненно, именно поэтому Гэри не опубликовал ее; она так и не была завершена». [171]
Однако в 2003 году Гайгакс объявил, что работает с Робом Кунцем над публикацией оригинального замка и города в шести томах, хотя проект будет использовать правила Castles and Crusades, а не Dungeons & Dragons . [172] Поскольку WotC все еще владел правами на название Greyhawk, Гайгакс изменил название замка на Castle Zagyg [15] — обратный омофон его собственного имени, изначально приписываемого безумному архитектору его оригинального тринадцатиуровневого подземелья. Гайгакс также изменил название близлежащего города на «Yggsburgh», игра его инициалов EGG
Этот проект оказался гораздо более трудоемким, чем представляли себе Гайгакс и Кунц. К тому времени, как Гайгакс и Кунц прекратили работу над оригинальной домашней кампанией, подземелья замка охватывали пятьдесят уровней лабиринтообразных проходов и тысячи комнат и ловушек. Это, а также планы города Иггсбург и зон встреч за пределами замка и города, оказались слишком большими, чтобы вписаться в предложенные шесть томов. Гайгакс решил, что воссоздаст что-то вроде своего оригинального тринадцатиуровневого подземелья, [173] объединив лучшее из того, что можно было почерпнуть из папок и коробок старых заметок. [174] Ни Гайгакс, ни Кунц не вели тщательных или всесторонних планов. Поскольку они часто придумывали детали игровых сессий по ходу дела, [175] они обычно просто рисовали быструю карту во время игры, с краткими заметками о монстрах, сокровищах и ловушках. [176] Эти схематичные карты содержали ровно столько деталей, чтобы они могли объединить свои независимые усилия, определив достоинства каждой части. [177] Воссоздание города также было сложной задачей; хотя у Гайгэкса все еще были его старые карты оригинального города, все его ранее опубликованные работы по городу принадлежали WotC, поэтому ему пришлось бы создать большую часть города с нуля, сохраняя при этом внешний вид и атмосферу своего оригинала. [178]
Медленный и трудоемкий процесс полностью остановился в апреле 2004 года, когда Гайгэкс перенес серьезный инсульт . Хотя он вернулся к своей клавиатуре после семимесячного выздоровления, его производительность сократилась с четырнадцатичасового рабочего дня до всего лишь одного или двух часов в день. [179] Кунцу пришлось уйти из-за других проектов, хотя он продолжал работать над приключенческим модулем, который должен был быть опубликован одновременно с первой книгой. В этих обстоятельствах работа над проектом Castle Zagyg продолжалась еще медленнее, [180] хотя Джеффри Таланян вмешался, чтобы помочь Гайгэксу. В 2005 году Troll Lord Games опубликовали том I, Castle Zagyg: Yggsburgh . Эта 256-страничная книга в твердом переплете содержала подробности об оригинальном городе Гайгэкса, его личностях и политике, а также более тридцати встречах за пределами города. Двухчастная складная карта местности была нарисована Дарлин Пекул, тем же художником, который создал оригинальную карту для фолио-издания World of Greyhawk . Позже в том же году Troll Lord Games также опубликовала Castle Zagyg: Dark Chateau , приключенческий модуль, написанный для сеттинга Yggsburgh Робом Кунцем.
Каталоги книг, опубликованные в 2005 году, указывали, что вскоре последуют еще несколько томов серии, но только в 2008 году появился второй том, Castle Zagyg: The Upper Works . В Upper Works описывались детали замка над землей, выступая в качестве тизера для томов, касающихся настоящих подземелий, которые последуют. Однако Гайгэкс умер в марте 2008 года, прежде чем были опубликованы какие-либо дальнейшие книги. После его смерти Gygax Games под контролем вдовы Гэри Гейл взяла на себя проект, но больше томов проекта Castle Zagyg не было опубликовано.
Роб Кунц также опубликовал некоторые из своих творческих работ из подземелий Castle Greyhawk. В 2008 году он выпустил модули приключений The Living Room , о причудливой, но опасной комнате, в которой размещалась огромная мебель, и Bottle City , о бутылке, найденной на втором уровне подземелья, в котором находился целый город. В 2009 году Кунц выпустил Daemonic & Arcane , коллекцию магических предметов Greyhawk и Kalibruhn , и The Stalk , приключение в дикой природе. К октябрю 2010 года Black Blade Publishing начала публиковать несколько оригинальных уровней Greyhawk Кунца, включая Machine Level, Boreal Level, Giants' Pool Hall и Garden of the Plantmaster. [181]
^ В: «В Dragon 315 Джим Уорд говорит о происхождении сеттинга Грейхок и, как сообщается, сказал: «Он [Гайгэкс] нанес на карту весь мир». Означает ли это, что у вас в подвале спрятаны материалы об остальной части Эрта?» Гайгэкс: «Да, у меня была набросок карты оставшейся части земного шара...» «Гэри Гайгэкс: Вопросы и ответы (часть IX, страница 33)». EN World. 2005-06-21. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Точная форма остальной части земного шара не была определена. Я хотел континент, похожий на Атлантиду, и, возможно, континент лемурийского типа. Вероятно, были бы добавлены два больших континента. Ближайший мог бы содержать культуры, родственные индийской, бирманской, индонезийской, китайской, тибетской и японской. Другой, вероятно, был бы местом обитания культур африканского типа, включая египетскую. Лемурийская культура могла бы быть основана на центрально- и южноамериканских культурах типа ацтеков-майяй-инок". "Gary Gygax: Q & A (часть II, страница 19)". EN World. 2003-04-06. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: «Когда меня попросили создать сеттинг кампании для TSR, чтобы вывести ее на рынок, я сделал новый и компактный «мир» — конечно, только частично, поскольку это все, что я мог уместить на двух разрешенных картах. Так что это стало миром Greyhawk». «Gary Gygax: Q & A (часть I, страница 8)». EN World. 2002-09-06. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Я узнал максимальный размер карты, который может создать TSR, получил добро на две карты такого размера, затем сел на пару недель и вручную нарисовал все это. После того, как карты были готовы и показанные объекты были названы, я записал краткую информацию об объектах и состояниях. Большая часть информации была взята из моего личного мира, но изменена, чтобы соответствовать новому, изображенному на картах". "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 11)". EN World. 2003-11-05. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ ab "Revised Greyhawk Index". TSR. Архивировано из оригинала 2011-07-11 . Получено 2009-03-29 .
^ "Интервью: Дарлин". Grognardia. 20 июня 2009 г. Получено 23 июня 2009 г.
^ Gygax: "Конечно, поскольку мой мир кампании был активным, имел много игроков, я не хотел детализировать его [для широкой публики], поэтому я создал Oerth, континент Oerik, и все, что с ним связано, для общего пользования другими DM. Я обнаружил, что он мне настолько нравится, что я переключил игру своей группы на World of Greyhawk вскоре после того, как закончил карты и рукопись". "Gary Gygax: Q & A (часть X, страница 11)". EN World. 2006-06-04. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ abcd "Замок Грейхок, затерянное подземелье, с которого началась Dungeons & Dragons, до сих пор вдохновляет игроков". Официальный сайт SYFY . 2020-09-15 . Получено 2022-08-25 .
↑ Gygax, Gary (июнь 1971). «Великое королевство». Domesday Book (9). Castle & Crusade Society: 11–12.
^ Gygax, Gary ; Arneson, Dave (1974). Dungeons & Dragons Vol. 1 . p. 6. ...По карте «земли» «Великого Королевства» и окрестностей — территории C & C Society — Дэйв определил (хорошее болото, в котором гнездится странный анклав «Блэкмур»…
^ Gygax: "Поскольку участники начали уставать от средневековых игр, а я нет, я решил добавить в микс элементы фэнтези, такие как дракон с огнедышащим оружием, "герой", который стоил четырех обычных воинов, волшебник, который мог бросать огненные шары (дальность и диаметр поражения большой катапульты) и молнии (дальность и площадь поражения пушки) и так далее. Я превратил пластикового стегозавра в довольно симпатичного дракона, так как в те дни их моделей не было". "Industry Insights: The RPGnet Interviews - Interview with Gary Gygax, part 1 of 3". RPGNet. 2001-05-01 . Получено 2009-03-22 .
^ Gygax: "Прием элементов фэнтези в средневековой настольной военной игре был невероятно восторженным примерно у 90% старой группы. Ли Такер отверг это, как и я. Майк Риз и Джефф Перрен не были очарованы гигантами, швыряющими валуны, и драконами, дышащими огнем и молниями, и волшебники с заклинаниями, герои и супергерои с магическими доспехами и мечами не оказались для них убедительными". "Gary Gygax: Q & A (часть IX, страница 41)". EN World. 2005-07-03. Архивировано из оригинала 2012-10-04 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Я бы использовал свои очки, чтобы взять супергероя в магической броне, с магическим мечом, подкрепленным волшебником с заклинаниями огненных шаров. Супергерой нападал на массу вражеских войск, и когда они собирались вокруг, чтобы атаковать его, волшебник сбрасывал огненный шар на партию. Супергерой, скорее всего, вышел бы невредимым, к большой ярости моих противников". "Gary Gygax: Q & A (часть III, страница 2)". EN World. 2003-04-06. Архивировано из оригинала 2012-10-04 . Получено 2009-03-15 .
^ "Gary Gygax: Q & A (часть X, страница 23)". EN World. 2006-07-02. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 17–18.
^ Арнесон: «Видите ли, у меня был этот аккуратный немецкий пластиковый набор [замка]. Как ни странно, хотя это был на самом деле немецкий набор, годы спустя я узнал, что на самом деле это была модель замка на Сицилии. Но когда я начинал, я думал о немецком». Джонс, Джереми LC (апрель 2009 г.). «Интервью с Дэйвом Арнесоном». Kobold Quarterly (9). Архивировано из оригинала 2009-04-13 . Получено 2009-04-13 .
^ Арнесон: «[Концепция фэнтезийной кампании] просто росла, и вскоре [пластиковый замок] стал слишком мал для желаемого мной масштаба. Но это был аккуратный набор, и я не хотел его бросать, поэтому единственным способом спуститься было спуститься [в подземелья]. Все это произошло за несколько недель до того, как первые искатели приключений увидели его». Джонс, Джереми LC (апрель 2009 г.). «Интервью с Дэйвом Арнесоном». Kobold Quarterly (9). Архивировано из оригинала 2009-04-13 . Получено 2009-04-13 .
^ Gygax: "Дэйв Арнесон и я встретились на Gen Con здесь, на озере Женева, около 1968 года, и вместе с Майком Карром мы создали правила для морских миниатюр Don't Give Up the Ship для Великой Эпохи Парусного Спорта около 1971-2". "Gary Gygax: Q & A (часть X, страница 23)". EN World. 2006-07-02. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
↑ Арнесон, Дэйв (июнь–июль 1979). «Моя жизнь и ролевые игры». Different Worlds (3). Chaosium : 6–8.
^ Арнесон: «В то время мы переписывались с группой из Женевского озера во время Наполеоновских кампаний, поэтому мы упомянули, что занимаемся фэнтези по выходным, и они очень этим заинтересовались». «Интервью с Дэйвом Арнесоном». Pegasus (1). Judges Guild. Апрель–май 1981. Архивировано из оригинала 21.03.2009 . Получено 15.03.2009 .
^ Gygax: "Дэйв тогда проводил кампанию Chainmail fantasy между мужчинами (1 фигура = один человек), и он... приехал из Twin Cities, чтобы увидеть нас, игровую группу, в Лейк-Женева поздней осенью 1972 года. Арнесон привез с собой некоторые из своих агитационных материалов..." "Gary Gygax: Q & A (часть X, страница 23)". EN World. 2006-07-02. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: «Я был так же увлечен прототипом игры D&D, как и все остальные...» «Gary Gygax: Q & A (часть VI, страница 2)». EN World. 2004-02-11. Архивировано из оригинала 2012-10-04 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Благодарность Дэйву Арнесону и Дэйву Мегари (дизайнеру настольной игры Dungeon!) за мою концентрацию на подземных настройках для игры D&D. Среда приключений идеально подходила для установления фиксированных встреч перед игровым сеансом и для разработки все более опасных встреч по мере того, как у персонажей росли возможности справляться с ними". "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 1)". EN World. 2006-06-27. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ ab Witwer, Michael (2015). Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons . Нью-Йорк: Bloomsbury Publishing. ISBN978-1-63286-279-2.
^ Gygax: "Это было поздней осенью 1972 года, когда я закончил карту руин некоторых замков, отметил пути спуска к уровню подземелий (единственное число) и пригласил своего 11-летнего сына Эрни и девятилетнюю дочь Элис создать персонажей и приключения. Они это сделали, и около 9 вечера ... им пришлось вернуться из такого воображаемого отчаяния, отложить свои карточки персонажей в сторону и приготовиться ко сну. Они чудесно провели время и хотели продолжить играть". "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 1)". EN World. 2003-07-22. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2010-03-16 .
^ В: «Какого монстра первым убил персонаж игрока в D&D?» Гайгэкс: «Гигантская сороконожка, персонажами игроков 1-го уровня были мой сын Эрни (боец) и дочь Элиза (священник)». «Гэри Гайгэкс: Вопросы и ответы (часть IX, страница 65)». EN World. 2005-08-19. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Первыми монстрами, с которыми столкнулись персонажи сына Эрни и дочери Элизы, были гнезда скорпионов в каких-то обломках в самой первой комнате подземелья, куда они вошли. Было упомянуто, что блеск монет должен был заманить неосторожную руку в зону атаки, но персонаж Элизы использовал кинжал, чтобы потыкаться вокруг, и скорпионы были замечены. В конце концов одному удалось ужалить, но был сделан спасбросок от яда". "Gary Gygax: Q & A (часть V, страница 7)". EN World. 2004-01-28. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Затем они столкнулись и победили банду кобольдов с сундуком, содержащим 3000 медных монет. Излишне говорить, что они не были довольны сокровищем". "Gary Gygax: Q & A (часть V, страница 7)". EN World. 2004-01-28. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Позже, в ходе долгого исследования, два бесстрашных искателя приключений наткнулись на логово нескольких кобольдов, убили двоих, а остальные сбежали. Они нашли железный сундук, наполненный монетами... несколькими тысячами медных монет — он был слишком тяжелым, чтобы его сдвинуть. Большое разочарование". "Gary Gygax: Q & A (часть IX, страница 65)". EN World. 2003-07-22. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "После того, как они поднялись наверх, я остался в своем кабинете и пошел работать над вторым уровнем подземелья". "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 1)". EN World. 2005-08-19 . Получено 2009-03-15 .[ постоянная мертвая ссылка ]
^ Gygax: "Через пару дней к банде присоединились Дон Кей (Мерлинд), Роб (Робилар, Отто) и Терри (Терик) Кунц". "Gary Gygax: Q & A (часть I, страница 8)". EN World. 2006-08-06. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Замок и подземелья появились примерно за месяц до первой одностраничной карты города Грейхок". "Gary Gygax: Q & A (часть XI, страница 21)". EN World. 2002-09-06. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "В среднем семь игровых сессий в неделю были типичны, даже когда я был занят работой. Часто я играл больше". "Gary Gygax: Q & A (часть II, страница 9)". EN World. 2003-02-26. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ abc Gygax: «В игровых сессиях, которые я проводил, участвовало более 60 разных игроков, и это одна из причин, по которой я пригласил Роба Кунца в качестве со-ДМ. Многие из них, «постоянные» игроки, которых было около дюжины, были там в поисках ежедневных приключенческих сессий, в то время как большинство остальных приходили играть по выходным. Иногда в моем подвале собиралось более 20 игроков D&D». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (страница 260)». EN World. 2005-12-05. Архивировано из оригинала 2020-02-23 . Получено 2020-02-23 .
^ Gygax: "Когда я начинал кампанию Greyhawk, я представлял себе мир, похожий на параллельную Землю. Таким образом, география тогда предполагалась довольно близкой к земной. Будучи занятым проведением игровых сессий, созданием уровней подземелий, карты города Грейхок, написанием нового материала, а также настоящим наслаждением 'импровизацией', я так и не сделал крупномасштабную карту мира". "Gary Gygax: Q & A (часть I, страница 8)". EN World. 2002-09-06. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Планета была очень похожа на нашу Землю. Город Грейхок был расположен на [Великих] озерах примерно в том же месте, что и Чикаго, а Дайверс был севернее, в районе Милуоки. Общая культура была псевдосредневековой европейской. Некоторые из королевств, показанных на карте WoG, находились вокруг центральной области приключений, города Грейхок". "Gary Gygax: Q & A (часть III, страница 4)". EN World. 2003-04-14. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: «Когда я использовал карту до World of Greyhawk для своего сеттинга мира, Западное побережье Северной Америки было регионом плейстоцена, населенным дикими пещерными людьми и их современной фауной». «Gary Gygax: Q & A (часть IX, страница 45)». EN World. 2005-07-06. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax, Gary (апрель 1975). «Как настроить кампанию Dungeons & Dragons — и застрять в ее рефери семь дней в неделю до самых утренних часов» (PDF) . Европа . 6 (8). Базель, Швейцария: Вальтер Люк Хаас: 18. Получено 22.03.2010 .
^ Gygax: "Zagyg основан на своего рода шутке — я как безумный дизайнер замка Грейхок и его подземелий. В конце концов, как еще может существовать такое место? " "Gary Gygax: Вопросы и ответы (часть I, страница 18)". EN World. 2002-09-20. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Роб, играя за Робилара в одиночку, спустился в подземелье и сделал это. Эрни, заметив отсутствие Роба в приключениях с партией, отправил Тенсера на одиночное задание, чтобы узнать местонахождение Робилара. Ему удалось пройти по похожему пути и достичь 13-го уровня. Затем Терри Кунц заметил, что оба его обычных товарища не могут играть, пошел дальше с Териком и успешно достиг самого низкого уровня... Ни один другой игрок в группе не смог этого сделать". "Gary Gygax: Q & A (часть III, страница 11)". EN World. 2003-05-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Когда персонаж опускался до этого уровня, пути назад не было. Тот, кто справлялся, получал соответствующее вознаграждение, а затем отправлялся на гигантском одностороннем спуске на другой конец света". "Gary Gygax: Q & A (часть III, страница 11)". EN World. 2003-05-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ "Робилар был одним из первых, кто обогнул Эрт. Войдя на самый нижний уровень замка Грейхок, он был перенесен магическим слайдом в то, что в наши дни является "Китаем". Терик и Тенсер последовали за ним, так как они пропустили его возвращение на первый уровень замка, которым, как команда, это трио управляло. Они догнали его с помощью прорицания и вместе завершили приключение". Кунц, Роберт Дж. ; Берингер, Дуглас Дж. "Робилар помнит: Лорд Робилар и компания". Архивировано из оригинала 21.02.2009 . Получено 15.05.2009 .
^ Gygax: "Я также привлек Роба в качестве со-DM для своей кампании, поскольку нам требовалось двое, чтобы управлять большими группами игроков, а также проводить все игровые сессии, требуемые небольшими партиями. Часто в 1974 и 1975 годах было по две длинных сессии в день. Мне приходилось писать материал, поэтому Роб проводил многие из них". "Gary Gygax: Q & A (часть I, страница 8)". EN World. 2002-09-06. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Роб вел для меня DM один на один, где я в основном отыгрывал роль..." "Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (часть II, страница 9)". EN World. 2003-02-26. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Когда через пару лет Роб стал моим со-ДМ, в верхних работах замка произошли масштабные изменения, был создан целый, огромный новый 1-й уровень, а затем план уровней для расширенных нижних уровней подземелья был создан заново, с включением моих оригинальных уровней в подземелья Роба, плюс несколько новых, которые мы создали, чтобы заполнить всю схему". "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 9)". EN World. 2003-11-02. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Я прекратил кампанию в 1985 году, когда разорвал все связи с TSR. С тех пор я иногда им пользовался, конечно, но не для регулярной, постоянной игры". "Gary Gygax: Q & A (часть XII, страница 34)". EN World. 2007-03-02. Архивировано из оригинала 2012-10-04 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: «Весь объединенный материал, который мы с Робом собрали, был бы слишком большим для публикации, около 50 уровней». «Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 9)». EN World. 2003-11-02. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
^ В: «Мне интересно, в ранних играх D&D, насколько много характера и личности игроки вкладывали в персонажей игроков?» Gygax: «Для большинства игроков тогда главным было действие, поэтому несколько персонажей игроков не имели имени, и мы называли их довольно язвительно, как «боец Джо» или «священник Боба». Основная группа, постоянные игроки, были гораздо больше озабочены развитием своих персонажей, взаимодействием друг с другом и некоторыми NPC в характере». «Gary Gygax: Q & A (часть VIII, страница 7)». EN World. 2005-02-26. Архивировано из оригинала 2012-10-04 . Получено 2009-03-15 .
^ В: "Вы сами придумали заклинания, такие как кислотная стрела Мелфа , упругая сфера Отилука и дизъюнкция Морденкайнена , или они появились в результате исследований игроков?" Гайгэкс: "Все эти заклинания я придумал, как правило, в честь персонажа в моей кампании или для человека, который предложил основу... Мелф [ кислотная стрела Мелфа ] был персонажем сына Люка..." "Гари Гайгэкс: Вопросы и ответы (часть III, страница 6)". EN World. 2003-05-02. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "На следующий день они играли, и с их ПК были два новых, Роба Кунца и Murlynd Дона Кея". "Gary Gygax: Q & A (часть VI, страница 9)". EN World. 2004-03-26. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "В целом большинство игроков, включая меня, когда я изначально путешествовал, а не писал DM, мало думали об имени персонажа, а больше о том, какие захватывающие вещи произойдут. Поэтому моего первого персонажа назвали Yrag..." "Gary Gygax: Q & A (часть X, страница 14)". EN World. 2006-06-15. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
↑ Кунц: «Дон был большим поклонником вестерна и ярым сторонником правил Бут-Хилла ». «Робилар вспоминает: Мёрлинд». Pied Piper Publishing. 2004-10-18. Архивировано из оригинала 2008-10-16 . Получено 2009-09-16 .
^ Gygax: "Странные палочки, которые использовал Murlynd, издавали громкий шум и выпускали разрушительные снаряды, но ни один из эффектов не был связан с порохом. Это были очень редкие магические предметы, созданные Murlynd'ом благодаря его тайному пониманию технологий и того, как заставить их работать магически". "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 13)". EN World. 2003-11-25. Архивировано из оригинала 2012-10-11 . Получено 2009-03-15 .
^ Кунц: «Имя Робилара произошло от романа Гэри « Тайник гномов ». «Робилар вспоминает: путешествие в город богов». Pied Piper Publishing. 1997. Архивировано из оригинала 17 октября 2009 г. Получено 03 октября 2009 г.
^ abcdef Kuntz, Robert J. ; Behringer, Douglas J. (июнь 1994 г.). «Tales from the Green Dragon Inn» (PDF) . The Oerth Journal (7): 41–44. Архивировано из оригинала (PDF) 2006-01-03 . Получено 2009-09-05 .
^ В: «Какова была самая большая группа, с которой Робилар когда-либо отправлялся в приключения (я имею в виду, с другими игровыми персонажами)?» Кунц: «Вероятно, 6-7 в ранние дни. Тогда это было слишком много для моих желаний, что подтолкнуло меня искать одиночные приключения, когда это было возможно». «Робилар вспоминает: Робилар: вопросы и ответы». Pied Piper Publishing. 2007-05-02. Архивировано из оригинала 2011-07-18 . Получено 2009-05-16 .
^ Кунц: "Гэри был не слишком доволен приключением Робилара под Храмом Элементального Зла. Робилар отлично провел время, расчленяя существ, хрустя вещами и наблюдая, как ужас на лице Гэри растет с каждой рухнувшей колонной. Последней каплей стало освобождение Заггтмоя. Вендетта DM преследовала Робилара всю дорогу до его замка, который он был вынужден покинуть". "Робилар помнит: Лорд Робилар и компания". Pied Piper Publishing. Архивировано из оригинала 21.02.2009 . Получено 16.05.2009 .
↑ Кунц: «Потеря моего замка была крупным поражением, но я решил отказаться от него, потому что [Гигакс] был явно намерен отомстить мне за разграбление Храма Элементального Зла, которое я совершил». «Робилар вспоминает: поражения Робилара». Pied Piper Publishing. 29-01-2007. Архивировано из оригинала 16-10-2008 . Получено 16-05-2009 .
↑ Кунц: «Город, по наущению Добрых сил, особенно Тенсера, конфисковал [Зеленого Дракона]». «Робилар помнит: поражения Робилара». Pied Piper Publishing. 29.01.2007. Архивировано из оригинала 16.10.2008 . Получено 16.05.2009 .
^ Кунц: "Робилар, вместе с Териком и Тенсером, сформировали триумвират и на некоторое время заняли первый уровень замка Грейхок. Они разместили там свои войска и охраняли вход и выход, используя это место как базу для дальнейших приключений в глубине обширного комплекса замка". "Робилар помнит: Лорд Робилар и компания". Pied Piper Publishing. Архивировано из оригинала 21.02.2009 . Получено 16.05.2009 .
^ Gygax: "Эрни, заметив отсутствие Роба в приключениях с партией, отправил Тенсера на одиночное задание, чтобы обнаружить местонахождение Робилара. Ему удалось пройти по схожему пути и достичь 13-го уровня". "Gary Gygax: Q & A (часть III, страница 11)". EN World. 2003-05-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Моим первым персонажем был боец по имени Yrag, в далеком 1972 году". "Gary Gygax: Q & A (часть VIII, страница 8)". EN World. 2005-03-01. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ В: «Из персонажей, которых вы играли, какой ваш любимый?» Гайгэкс: «Я действительно должен признать, что Морденкайнен — мой любимый. Мне нравится играть бойцов, следопытов, воров, жрецов и многоклассовых персонажей в OAD&D, но для меня обычно интереснее всего играть мага». Джонсон, Джоэл (04.03.2008). «Создатель Dungeons & Dragons Гэри Гайгэкс скончался; Интервью». Boing Boing Gadgets . Получено 14.05.2009 .
^ Gygax: "Mordenkainen появился примерно в первый месяц 1973 года". "Gary Gygax: Q & A". EN World. 2005-03-01. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Фон, который я создал для Морденкайнена, был по своей природе финским... Я действительно был очарован финской мифологией после того, как посмотрел черно-белый фильм, сделанный русскими, как мне кажется, о том, как [Вайномойнен], Леминкяйнен и Ильмаринен отправились в Пойолу и вошли в крепость Лоухи, а затем прочитали "Зеленого мага " де Кампа и Пратта, а также "Калевалу"". "Gary Gygax: Q & A (часть X, страница 13)". EN World. 2006-06-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Я верю, что Морденкайнен заслужил свои двадцать с чем-то уровней благодаря уму, смелости, толике удачи и стараниям..." "Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (часть X, страница 13)". EN World. 2006-06-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ В: «Можем ли мы увидеть статистику [Морденкайнена]?» Гайгэкс: «Вы можете увидеть статистику Морди? Нет!» Джонсон, Джоэл (04.03.2008). «Ушел из жизни создатель Dungeons & Dragons Гэри Гайгэкс; Интервью». Boing Boing Gadgets . Получено 14.05.2009 .
^ Gygax: "Морденкайнен путешествовал в подземелье Роба, когда он застал врасплох мага 3-го уровня со злым убеждением. Заклинание очарования Морди подействовало на этого достойного, чье имя оказалось Бигби. Благодаря общению, лекциям, наставничеству и общению с Бигби он не только превратился из [Злого] в Нейтрального, но и оттуда склонился к [Доброму], когда обдумывал свои прошлые действия". "Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (часть IX, страница 24)". EN World. 2006-08-08. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ В: "Я слышал историю, в которой говорилось, что Биги был NPC, которого вы очаровали и [который] позже стал вашим PC". Gygax: "Морденкайнену действительно удалось напасть на Бигби и очаровать его. В то время Бигби был обитателем подземелий 3-го уровня [Злой]. Словом и делом Морди перевел его из [Злого] в [Нейтральный], и таким образом Бигби стал его учеником. Мне удалось проверить характеристики этого персонажа после того, как Роб [Кунц] определил, что он был верным приспешником Морденкайнена". "Гари Гайгакс: Вопросы и ответы (часть VIII, страница 3)". EN World. 2005-02-19. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ «Что в имени? Называй его как хочешь, но оно все равно сладко пахнет». Dragon (318). Bellevue WA: Paizo. Апрель 2004 г.
^ Уайтхед, Адам (25 октября 2009 г.). «Миры D&D: Грейхок». Вертзона . Проверено 15 апреля 2010 г.
^ Gygax: "[Rary] был тем, кого Брайан Блюм создал в начале цикла D&D, магом, которого Брайан хотел прокачать до 3-го уровня, чтобы представить его как "Среднего Rary". Когда он достиг этого уровня, Брайан перестал играть за этого персонажа и фактически перестал регулярно играть в D&D". "Gary Gygax: Q & A (часть X, страница 7)". EN World. 2006-05-29. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Оригинальный [Круг Восьми] состоял из моих персонажей — Морденкайнена, Бигби, Ирага, Ригби, Фелнорита, Зигби, Врама и Вина. В версии романа Круг был расширен, чтобы охватить других персонажей в моей кампании, таких как Тенсер. Он появился потому, что Морденкайнен и его партнеры накопили много богатств за счет успешных приключений, нашли место для крепости в глубине вражеской территории, чтобы обеспечить множество действий, а затем приступили к строительству цитадели". "Гари Гайгакс: Вопросы и ответы (часть IV, страница 9)". EN World. 2003-11-01. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Поскольку существовала небольшая армия гномов, связанная с более крупной конной полевой армией, строительный проект продвигался относительно быстро, около трех игровых лет на завершение". "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 9)". EN World. 2003-11-01. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Обсидиановая цитадель была действительно моим личным творением как игрока.... Это был восьмиугольный замок с восемью башнями на стенах и центральной цитаделью с большим пространством между внешней стеной и внутренними сооружениями из-за количества войск, размещенных в этой крепости". "Gary Gygax: Q & A (часть VI, страница 9)". EN World. 2004-03-26. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Обсидиановая Цитадель и ее Круг Восьми были изначально моей собственной кампанией. Когда Морденкайнен был на уровне, который я считал слишком высоким для обычных приключений, я использовал деньги, которые он и его соратники накопили, чтобы построить указанную крепость". "Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (часть III, страница 17)". EN World. 2003-07-08. Архивировано из оригинала 2012-10-14 . Получено 2009-03-15 .
^ Самбрано, младший (10 июня 2020 г.). «D&D: Великолепная предыстория Морденкайнена». БоЛС Интерактив . Проверено 28 апреля 2021 г.
^ Баур, Вольфганг (2016). «Eine Gilde, ein Kolleg oder eine Geheimgesellschaft entwerfen». Des Kobolds Handbuch der Welterschaffung . Улиссес Шпиле. ISBN9783957523501.
^ «Экспедиция в Черный водоем: приключение в подземелье замка Грейхок» Гэри Гайгэкса – Black Gate. 16 октября 2017 г.
↑ Gygax, Gary (июнь 1976). "The Gnome Cache (часть I)". The Dragon (1). Lake Geneva WI: TSR : 28.
↑ Кунц: «До того, как [Гигакс] кодифицировал богов, [существовали] скандинавские боги... Робилар на самом деле упоминал Одина только один или два раза; Гронан Морнарда, а также Айелерах Ратнерса оба клялись Кромом». «Робилар помнит: богиню удачи?». Pied Piper Publishing. 2002-11-20. Архивировано из оригинала 2017-02-06 . Получено 2009-09-16 .
^ Gygax: "Святой Кутберт был скорее шуткой, чем чем-то иным. Рассмотрим пропаганду вдалбливания здравого смысла в чью-то голову посредством ударов дубинкой". "Gary Gygax: Q & A (часть XII, страница 4)". EN World. 2006-08-23. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Разработка чего-либо похожего на логический пантеон божеств для сеттинга мира заняла значительное время, поскольку мы редко имели дело с такими сущностями в игре. Святой Кутберт и Фолтус были забавны для игроков с персонажами-священниками, поэтому я потратил время на их детализацию. Затем последовал баланс, когда я ввел в игру злых божеств, чтобы они служили злодеями и мешали целям персонажей". "Gary Gygax: Q & A (часть VIII, страница 5)". EN World. 2005-02-24. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
↑ Gygax, Gary (август 1976). "The Gnome Cache (часть II)". The Dragon (2). Lake Geneva WI: TSR : 6.
^ ab Ewalt, David M. (2013-08-20). Of Dice and Men: The Story of Dungeons & Dragons and The People Who. Simon and Schuster. ISBN978-1-4516-4052-6.
^ Gygax, Gary ; Kuntz, Rob (1975). Dungeons and Dragons Supplement I: Greyhawk . Lake Geneva WI: TSR. стр. 30 и 63.
^ abcd 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. 2004. стр. 55. ISBN0-7869-3498-0.
^ Gygax: «Когда я изначально начал создавать приключенческий материал, я предполагал, что ГМ, использующие работу, предпочтут содержание без показной красоты, которая, собственно, является сферой ГМ, чтобы соответствовать миру кампании и группе игроков». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (часть XII, страница 40)». EN World. 2007-03-28. Архивировано из оригинала 2012-10-04 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: «Поскольку я вел игру с большим количеством игроков, я действительно не хотел поставлять им весь мир на блюдечке». «Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 11)». EN World. 2003-11-05. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Когда TSR попросил меня сделать мой World of Greyhawk в качестве коммерческого продукта, я был ошеломлен. Я предполагал, что большинство DM предпочтут использовать свои собственные настройки мира". "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 11)". EN World. 2003-11-05. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Что касается временной шкалы для сеттинга WoG, у меня не было немедленного плана по его продвижению, поскольку мир должен был использоваться всеми желающими DM, каждый из которых мог бы привести его в соответствие с потребностями своей кампании". "Gary Gygax: Q & A (часть XIII, страница 9)". EN World. 2007-04-25. Архивировано из оригинала 2012-10-05 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "В целом группы игроков в моей кампании не очень интересовались политикой и войной. Когда я играл за своих игроков, я всегда вмешивался в политику и имел большую армию, поэтому некоторые военные действия разыгрывались с Робом в качестве DM". "Gary Gygax: Q & A (часть V, страница 5)". EN World. 2004-01-26. Архивировано из оригинала 2012-10-05 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Greyhawk был создан для того, чтобы обеспечить как политическую игру, так и крупномасштабную войну..." "Gary Gygax: Q & A (часть V, страница 5)". EN World. 2004-01-26. Архивировано из оригинала 2012-10-05 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Относительно низкий уровень NPC и баланс между мировоззрениями были сделаны намеренно, чтобы облегчить использование сеттинга мира всеми DM. При в основном нейтральной среде направление индивидуальной кампании было полностью в руках DM, который ее вел... Это было сделано потому, что, по моему мнению, доминирование одной группы мировоззрений имеет тенденцию ограничивать потенциал для приключений". "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 11)". EN World. 2003-11-05. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ ab "Часто обещанный, но часто отложенный, WORLD OF GREYHAWK иногда казался обреченным никогда не увидеть свет публикации... Вскоре лето быстро исчезло вместе с большинством наших ожиданий, но в роковой день в начале августа заветный клич наконец раздался. THE WORLD OF GREYHAWK наступил!" Сейкен, Джефф (февраль 1981 г.). "The Dragon's Augury: The Wait Was Worth It". Dragon . V (8). Lake Geneva WI: TSR: 48–49.
↑ Gygax, Gary (май 1980). «Из свитка чародея: Грейхок — Форма мира». Dragon . IV, № 11 (37). Lake Geneva WI: TSR: 10–11, 30.
^ Lakofka, Len ; Gygax, Gary (август 1981). «Маленькая хижина Леомунда: добавление глубины к Flanaess». Dragon . VI, № 2 (52). Lake Geneva WI: TSR: 18–24.
↑ Gygax, Gary (ноябрь 1981 г.). «Из свитка чародея: больше «мяса» для Greyhawk». Dragon . VI, № 5 (55). Lake Geneva WI: TSR: 17–19.
↑ Акслер, Дэвид (декабрь 1982 г.). «Погода в мире Грейхока: климат для реалистичных приключений в AD&D, адаптируемый для использования в вашем мире». Dragon . VIII, № 7 (68). Lake Geneva WI: TSR: 42–53.
^ Gygax: "Я должен принять вину, конечно, поскольку я одобрил материал. Конечно, будучи DM, который всегда летал по наитию, я никогда не пользовался [таблицами]... Когда я вел игру, погода была такой, какой я ее называл". "Gary Gygax: Q & A (часть V, страница 15)". EN World. 2005-01-06. Архивировано из оригинала 2005-01-18 . Получено 2009-03-15 .
↑ Gygax, Gary (декабрь 1981 г.). «Из свитка чародея: больше «мяса» для Greyhawk». Dragon . VI, № 6 (56). Lake Geneva WI: TSR: 17–19.
↑ Gygax, Gary (январь 1982). «Из свитка чародея: больше «мяса» для Greyhawk». Dragon . VI, № 7 (57). Lake Geneva WI: TSR: 13–16.
^ Кунтц, Роб (июль 1982 г.). «Мир Грейхока — новости, заметки и взгляды на мир Грейхока: события Восточной и Южной Фланасс». Dragon . VII, № 1 (63). Lake Geneva WI: TSR: 14–17.
^ Кунтц, Роб (сентябрь 1982 г.). «Мир Грейхока — новости, заметки и взгляды на мир Грейхока: события Восточной и Южной Фланасс». Dragon . VII, № 4 (65). Lake Geneva WI: TSR: 11–12.
↑ Gygax, Gary (август 1982 г.). «Мир Грейхока — новости, заметки и взгляды на мир Грейхока: события Восточной и Южной Фланасс». Dragon . VII, № 3 (64). Lake Geneva WI: TSR: 13.
↑ Gygax, Gary (март 1983). «Мир Грейхока: Четыре нехарактерных персонажа». Dragon . VII, № 9 (71). Lake Geneva WI: TSR: 19–22.
^ Gygax, Gary (1983). World of Greyhawk Fantasy Game Setting . Lake Geneva WI: TSR .
^ Gygax: «Если бы я остался творческим руководителем игровой линии D&D в TSR, одним из запланированных мной проектов была бы полная разработка сеттинга мира Oerth и создание исходных узлов для различных состояний и выдающихся особенностей Flanaess, таких как Roft Canyon, the Sea of Dust и т. д.». «Gary Gygax: Q & A (часть XII, страница 12)». EN World. 2006-09-22. Архивировано из оригинала 2012-10-05 . Получено 2009-03-15 .
^ В: «В каком направлении пошёл бы Грейхок? Насколько он отличался бы сегодня?» Гайгэкс: «Был бы целый земной шар с большим количеством континентов и государств на нём». «Гэри Гайгэкс: Вопросы и ответы (часть II, страница 19)». EN World. 2003-04-05. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: Я намеревался расширить сеттинг WoG, чтобы охватить всю планету... Однако, когда я расстался с TSR в конце 1985 года, над этим проектом не было проделано никакой реальной работы". "Gary Gygax: Q & A (часть VI, страница 4)". EN World. 2004-02-29. Архивировано из оригинала 2012-10-05 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "У меня были планы создать материал, детализирующий различные штаты и основные особенности ландшафта мира, а также завершить мир вторым коробочным набором". "Gary Gygax: Q & A (часть XIII, страница 10)". EN World. 2007-04-26. Архивировано из оригинала 2012-10-05 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "У Франсуа была карта континента и нескольких островов на востоке, и они собирались быть добавлены. "Восток" на самом деле должен был быть за ними, ближе к западному побережью Оэрика... У Лена Лакофки было восточное континентальное дополнение, а также острова Лендор, поэтому я планировал объединить карты Франсуа и Лена с Оэриком, дополнить нижний континент под ним и получить настоящий глобус". "Gary Gygax: Q & A (часть VI, страница 4)". EN World. 2005-03-03. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г. Получено 2009-03-15 .
↑ Gygax, Gary (август 1985). «На заходе Луны приходит Черная Кошка». Dragon (100). Lake Geneva WI: TSR: 22.]
↑ Gygax, Gary (декабрь 1984). «Из свитка чародея: клирики живут по другим правилам». Dragon (92). Lake Geneva WI: TSR: 22.]
↑ Heard, Bruce (февраль 1984). «Spells between the Covers». Dragon (82). Lake Geneva WI: TSR: 55.
^ Мур, Роджер Э. (май 1984). «Особые навыки, особые острые ощущения». Dragon (85). Lake Geneva WI: TSR: 12.]
^ Gygax: "Меня предупредили о проблеме: Кевин Блюм делал покупки в TSR на улице в Нью-Йорке. Я прилетел обратно с Западного побережья и обнаружил, что корпорация задолжала банку около 1,5 миллионов долларов". "Gary Gygax: Q & A (часть XII, страница 28)". EN World. 2007-01-21. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ Рауш, Аллен (2004-08-16). "Magic & Memories: The Complete History of Dungeons & Dragons - Part II". Game Spy . Получено 2011-01-30 .
^ Gygax: "Более поздние подходы TSR и [Wizards of the Coast] к сеттингу Greyhawk и его обработка совершенно противоречили цели, для которой я его создавал". "Gary Gygax: Q & A (часть XIII, страница 9)". EN World. 2007-04-25. Архивировано из оригинала 2012-10-05 . Получено 2009-03-15 .
^ "Robilar Remembers: Lord Robilar & Co". Pied Piper Publishing. 29.01.2007. Архивировано из оригинала 21.02.2009 . Получено 16.05.2009 .
^ Сарджент: «Культ Майяхейн значительно возрос в осажденных незлых землях Фланаесса, поскольку Майяхейн — это полусила защиты и выживания». Сарджент, Карл (1992). From the Ashes . Lake Geneva WI: TSR. стр. 95. ISBN 1-56076-341-8.
↑ Сарджент, Карл (март 1993 г.). «Журнал кампании: приключения Грейхока восстали из пепла». Dragon (191): 64–68.
↑ Сарджент, Карл (апрель 1994 г.). «Журнал кампании: странный альянс». Dragon (204): 52–57.
↑ Сарджент, Карл (июнь 1994 г.). «Журнал кампании: Морские бароны». Dragon (206): 34–41.
↑ Сарджент, Карл (август 1994 г.). «Журнал кампании: Лес Адри». Dragon (208): 47–58.
↑ Аноним (май 1995 г.). «Слухи: TSR публикует утерянную рукопись Greyhawk в электронном виде». Dragon (217): 98.
^ Тулах, Крис (2008-06-20). "RPGA Report: Evolution of Shared Worlds (Part 4: The 3rd Edition Era)". Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 23 июня 2008 года . Получено 31 января 2009 года .
^ Конфорти, Стив (2005-03-02). Living Greyhawk: Официальный список божеств для использования в кампании, версия 2.0. RPGA . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 г.
^ "Официальная обстановка для "Призраков Солончака"". Архивировано из оригинала 2019-07-02 . Получено 2019-07-02 .
↑ Миллер, Мэтт (май 2024 г.). «Будущее Dungeons and Dragons». Game Informer . Том 34, № 366. Сидар, Миннесота: Game Informer Media. стр. 10–17.
^ Gygax: "Оригинальная карта города Грейхок представляла собой один лист миллиметровой бумаги с цветными квадратами, обозначающими различные места, куда должен был пойти главный герой — гостиницы и таверны, оружейники, менялы и банки, ювелиры и геммеры, городские здания, гильдии и т. д. Она была расширена до двух, а затем и до четырех листов карты, на которых были показаны квартал воров и таверна Роба "Зеленый дракон"". "Gary Gygax: Q & A (часть VI, страница 2)". EN World. 2004-02-13. Архивировано из оригинала 2012-10-04 . Получено 2009-03-15 .
^ В: "После того, как вы покинули TSR, вы закончили книги Gord the Rogue. В конце цикла Oerth стиснул зубы. Это был ваш способ сказать, что Greyhawk мертв и что фанаты должны с презрением отвернуться от версии TSR?" Gygax: "Это скорее мой способ сказать, что поскольку T$R убили сеттинг мусорными релизами, пришло время смыть позор, уничтожив сеттинг". "Gary Gygax: Q & A (часть VII, страница 2)". EN World. 2004-11-19. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Я составил новую схему уровней замка и подземелий, основанную как на моем оригинальном дизайне из 13 уровней плюс побочные дополнения, так и на "Новом замке Грейхок", который получился, когда Роб и я объединили наши усилия и добавили много новых уровней. Из этого Роб составит планы уровней для новейшей версии работы. Тем временем я собираю все самые выдающиеся особенности, встречи, трюки, ловушки и т. д. для включения в различные уровни. Так что конечным результатом будет то, что по сути является лучшим из нашей старой работы в связной презентации, которую могут использовать все DM, материал, содержащий все известные и еще не обсуждаемые особенности оригинальной работы, которые являются выдающимися... Я надеюсь". "Gary Gygax: Q & A (часть IX, страница 81)". EN World. 2005-12-15. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 15.03.2009 .
^ Gygax: "Весь объединенный материал, который мы с Робом собрали, был бы слишком большим для публикации, около 50 уровней. Я вернулся к своему первоначальному дизайну более скромного масштаба, поскольку сомневаюсь, что работа будет рассчитана на группы из 20 ПК, ежедневно погружающихся в нее". "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 9)". EN World. 2003-11-02. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "...оригинальные верхняя и нижняя части замка Грейхок много раз менялись за годы их активного использования. Мы возьмем лучшее из всего этого и поместим это в подробный формат, который сможет использовать каждый". "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 9)". EN World. 2003-11-02. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Я действительно создавал детали для PC party на месте, добавляя все, что казалось уместным, и по мере того, как Роб играл и учился у меня, он делал то же самое, и когда мы активно вели совместный DM, мы часто могли создавать действительно захватывающий материал на месте, если хотите". "Gary Gygax: Q & A (часть IX, страница 81)". EN World. 2005-12-15. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Как Роб узнал от меня, он тоже вел DM, используя пресловутый метод "места штанов". Одной строчки заметок для встречи было достаточно, чтобы любой из нас мог подробно описать длинное описание, действие, диалог, трюки или ловушки и все остальное". "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 9)". EN World. 2003-11-02. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Наша задача будет заключаться в том, чтобы отсеять все лишнее, взять лучшее и воссоздать детали, которые мы придумали на месте. Конечно, самые известные вещи будут там, наряду с большинством лучших частей, которые не так хорошо известны по истории и сарафанному радио". "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 9)". EN World. 2003-11-02. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Писать об Иггсбурге было мучением, потому что я хотел включить как можно больше подробностей для GM, заинтересованного в использовании его в качестве базы кампании. Поэтому есть разделы по истории, костюму, денежной системе и экономике области, а также полные описания города, его основных мест и выдающихся географических областей со встречами или предложениями по ним". "Gary Gygax: Q & A (часть VII, страница 23)". EN World. 2005-02-18. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Проблема в том, что я устаю примерно через час". "Gary Gygax: Q & A (часть IV, страница 9)". EN World. 2003-11-02. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
^ Gygax: "Роб закончил свой дополнительный модуль, но я не был в состоянии сделать работу, необходимую для создания верхних работ замка, не говоря уже об уровнях подземелий ниже. Когда мой самый старый друг умер в конце ноября, это было для меня большой неудачей. В любом случае, я чувствую себя намного лучше, хотя и с опозданием, и я попытаюсь заняться настоящей творческой работой, как только почувствую себя в состоянии — скорее всего, в марте". "Gary Gygax: Q & A (часть VII, страница 23)". EN World. 2005-02-18. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
^ "Black Blade опубликует линейку продуктов Rob Kuntz's Lake Geneva Castle & Campaign". Black Blade Publishing. 2010-10-08. Архивировано из оригинала 2011-07-01 . Получено 2010-10-08 .
Дальнейшее чтение
Эпплклайн, Шеннон (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Evil Hat Productions . С. 39–42.