Fallout 3 — ролевая игра 2008 года, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks . Третья крупная часть серии Fallout , это первая игра, разработанная Bethesda после приобретения прав на франшизу у Interplay Entertainment . Игра знаменует собой серьезный сдвиг в серии за счет использования 3D-графики и боя в реальном времени , заменяя 2D-изометрическую графику и пошаговые бои из предыдущих частей. Он был выпущен во всем мире в октябре 2008 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 .
Действие игры разворачивается в постапокалиптическом открытом мире, охватывающем масштабный регион, состоящий из руин Вашингтона , округ Колумбия , и большей части сельской местности к северу и западу от него в Мэриленде и Вирджинии , которые вместе называются Столичной Пустошью. . Действие загружаемого контента происходит в Пенсильвании , на довоенной Аляске и в космосе. Действие происходит в обычном для Fallout мире , который отклонился в альтернативную временную шкалу благодаря технологиям атомного века, что в конечном итоге привело к его опустошению в результате ядерного апокалипсиса в 2077 году (называемого Великой войной), вызванного крупный международный конфликт между США и Китаем из-за природных ресурсов. Основная история происходит в 2277 году. Игроки берут под свой контроль жителя Убежища 101, одного из нескольких подземных убежищ, созданных до Великой войны для защиты около 1000 человек от ядерных осадков , который вынужден отправиться в Столичную Пустошь. найти своего отца после того, как он исчез из Убежища при загадочных обстоятельствах. Они стремятся завершить дело своего отца, сражаясь против Анклава, коррумпированных остатков бывшего правительства США, которые стремятся использовать его в своих целях.
Fallout 3 получила ряд наград «Игра года» , высоко оценив открытый игровой процесс и гибкую систему прокачки персонажей , и считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . За первую неделю Fallout 3 разошлась почти пятью миллионами копий. Игра получила поддержку после запуска: Bethesda выпустила пять загружаемых дополнений . После выпуска в Австралии игра вызвала споры из-за употребления наркотиков в рекреационных целях и способности пристраститься к алкоголю и другим наркотикам; в Индии из-за культурных и религиозных чувств по поводу мутировавшего скота в игре, называемого брамином , варной (классом) в индуизме ; и в Японии, где линия квестов, связанная с потенциальным взрывом ядерной бомбы в известном городе, была сильно изменена. За игрой последовал спин-офф Fallout: New Vegas , разработанный Obsidian Entertainment в 2010 году. Четвертая крупная часть серии Fallout , Fallout 4 , была выпущена в 2015 году.
Fallout 3 — это ролевая игра, в которую можно играть как от первого, так и от третьего лица . [1] Действие происходит в столичном районе Вашингтона , спустя годы после того, как ядерная война уничтожила большую часть Соединенных Штатов. [2] Игрок управляет 19-летним персонажем, выросшим в радиоактивном убежище под названием Убежище 101. [2] Цель игры — выполнить серию квестов и найти отца персонажа, который неожиданно покинул Убежище 101. [ 3] : 57 Помимо основных квестов, игрок может участвовать в дополнительных несвязанных квестах, известных как побочные квесты. [2] По оценкам критика GamesRadar+ Энди Келли, в Fallout 3 содержится более 100 часов контента . [2]
В начале игры игрок может настроить внешний вид своего персонажа, выбрав его пол и расу. [4] [5] Затем они могут распределить баллы по семи основным характеристикам : сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача. [5] Эти атрибуты известны как СПЕЦИАЛЬНЫЕ характеристики и имеют значения от 1 до 10. [3] : 4 Кроме того, существует 13 вторичных атрибутов, на общее количество очков которых влияют СПЕЦИАЛЬНЫЕ характеристики: бартер, большие пушки, энергетическое оружие, взрывчатка, взлом замков. , медицина, холодное оружие, ремонт, наука, стрелковое оружие, скрытность, речь и безоружность. [3] : 10 Например, если у игрока высокий показатель харизмы, то в начале игры он будет более опытным в бартере и речевых навыках. [3] : 6 Игрок может добавлять больше очков к характеристикам навыков всякий раз, когда он зарабатывает достаточно очков опыта для повышения уровня . [5] Очки опыта можно заработать несколькими способами, например, убив врага или выполнив квест. [6] Когда игрок достигает нового уровня, он может выбрать перк, который представляет собой постоянное выгодное улучшение. [5] Например, перк «Мастер-торговец» снижает цену товаров, продаваемых продавцами, на 25 процентов. [3] : 18
Fallout 3 имеет карту открытого мира , которую игрок может свободно исследовать. [7] Локации, которые игрок может обнаружить, варьируются от небольших поселений и заброшенных зданий до более крупных локаций, таких как Мемориал Джефферсона и Монумент Вашингтона . [8] Игрок оснащен носимым компьютером под названием Pip-Boy 3000 . [5] Устройство служит меню и позволяет игроку получить доступ к приобретенным им предметам, просмотреть подробную статистику персонажа и активные квесты, а также просмотреть карту. [4] [5] Игрок может использовать карту Pip-Boy 3000 для быстрого перемещения в ранее обнаруженные места. [3] : 32 Игрок также может использовать Pip-Boy 3000 в качестве радио и слушать песни 1940-х и 1950-х годов в импровизированных радиопередачах. [5] Во время исследования игрок может нанимать некоторых неигровых персонажей в качестве компаньонов, которые будут сопровождать игрока и помогать ему в бою. [3] : 38 В игре имеется разнообразное оружие, включая стандартное оружие, энергетическое оружие , оружие ближнего боя и взрывчатку. [3] : 33–34 Во время боя игрок может использовать игровую механику, известную как VATS, которая ставит игру на паузу и позволяет игроку нацеливаться на определенные части тела врага. [9] НДС определяется статистикой, известной как «Очки действия». [9] Каждая атака в режиме НДС требует очков действия, и когда у игрока заканчиваются очки действия, он должен подождать небольшой период времени, прежде чем сможет использовать его снова. [2]
Важная механика Fallout 3 — карма игрока . [10] Всякий раз, когда игрок совершает действие, которое считается хорошим или плохим, его карма соответственно меняется. [10] Например, если игрок дает воду нищему, его карма увеличивается. [10] Аналогично, если игрок врывается в дом, его карма уменьшается. [10] Карма игрока влияет на то, как его воспринимают другие персонажи. [3] : 30 Некоторых компаньонов можно нанять только в том случае, если игрок соответствует кармическим ожиданиям компаньона. [3] : 30 Некоторые нерекрутируемые персонажи будут более восприимчивы к игроку в зависимости от уровня их кармы. [3] : 30 Например, персонажи-работорговцы будут более восприимчивы к игрокам с отрицательной кармой и предоставлять услуги, которые не будут доступны игрокам с нейтральной или положительной кармой. [3] : 30
Действие Fallout 3 происходит в 2277 году, через 200 лет после ядерной войны между Соединенными Штатами и Китаем. Некоторые выжившие в войне укрылись в высокотехнологичных убежищах от радиоактивных осадков, известных как Убежища. Персонаж игрока по прозвищу Одинокий Странник вырос в Убежище 101, расположенном недалеко от Вашингтона, округ Колумбия. После того, как Одинокому Страннику исполнилось 19 лет, их отец, ученый по имени Джеймс, без объяснения причин покидает Убежище. Выходец из Убежища решает выследить своего отца и путешествует по региону Вашингтона и его окрестностей, ныне известному как Столичная Пустошь. По пути Одинокий Странник узнает о происхождении своего отца от других персонажей, в том числе от жителей близлежащего поселения Мегатонна , радио-диджея Three Dog и ученого Мэдисон Ли. До рождения Одинокого Странника Джеймс и его жена Кэтрин работали над проектом «Чистота», в рамках которого водоочиститель, построенный в Мемориале Джефферсона, должен был очищать облученную воду в Приливном бассейне и реке Потомак . Однако Кэтрин умерла во время родов, и Джеймс отказался от проекта по воспитанию ребенка в Убежище 101.
Одинокий странник находит и спасает Джеймса из программы виртуальной реальности в Убежище 112. Джеймс рассказывает, что хотел возродить Проект «Чистота», и покинул Убежище 101, чтобы найти Набор для создания Эдемского сада (GECK), мощную технологию, призванную помочь в восстановлении цивилизации после ядерной войны. Когда работа над проектом «Чистота» возобновляется, в дело вмешиваются остатки правительства США, известные как Анклав. Ее лидер, президент Джон Генри Иден, хочет ввести в очиститель смертельный вирус, который убьет любые мутировавшие организмы, пьющие воду, включая людей. Джеймс жертвует собой, чтобы защитить очиститель. В ответ Одинокий Странник заручается помощью Братства Стали — военной организации, защищающей жителей Столичной Пустоши. Одинокий Странник находит ГЭКК в Убежище 87, но попадает в плен к Анклаву и удерживается в Вороньей Скале . Они сбегают из тюрьмы и встречают президента Идена, который, как выяснилось, представляет собой программу искусственного интеллекта . Иден дает им флакон с вирусом и просит вставить его в «Проект Чистота». После этого Одинокий Странник уходит и, возможно, заставляет Иден самоуничтожиться.
Вместе с Братством Стали Одинокий Странник отвоевывает Мемориал Джефферсона и узнает, что очиститель воды необходимо активировать вручную, иначе он вскоре взорвется. Перед смертью Джеймс затопил диспетчерскую смертельным количеством радиации. Игроку представлены три потенциальных финала: Одинокий Странник жертвует собой, чтобы начать Проект «Чистота», при необходимости вставляя вирус в очиститель; Одинокий Странник поручает члену Братства Стали или (если установлен загружаемый контент Broken Steel ) устойчивому к радиации спутнику активировать очиститель; или Одинокий Странник ничего не делает и позволяет очистителю взорваться.
Истоки Fallout 3 восходят к отмене Van Buren , которая должна была стать третьей игрой в основной серии Fallout . [11] [12] В рамках разработки Black Isle Studios действие Ван Бюрена должно было происходить в Аризоне , Колорадо , Неваде и Юте и включать в себя смесь боя в реальном времени и пошаговых боев. [12] [13] Издатель Black Isle Studios Interplay Entertainment испытывал финансовые трудности, и в декабре 2003 года Van Buren был закрыт. [14] В 2004 году Bethesda Softworks приобрела у Interplay права на разработку собственной версии Fallout 3 за минимальный гарантированный аванс в размере 1 175 000 долларов США в счет гонораров . [15] В то время Bethesda была известна своей работой над серией The Elder Scrolls , но хотела расширить свой каталог еще одним проектом. [13] По словам разработчика Джоэла Берджесса, холдинговая компания Bethesda ZeniMax Media отклонила многочисленные предложения от других компаний, которые хотели работать над игрой. [11] Берджесс заметил: «Идея заключалась в том, что нам нужно было создать свою собственную игру». [11]
Разработка Fallout 3 началась в конце 2004 года небольшой командой из примерно 10 человек, поскольку большая часть сотрудников Bethesda была занята работой над The Elder Scrolls IV: Oblivion . [16] После выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2006 году размер команды резко увеличился. [16] По оценкам программиста Жана Симоне, на момент завершения разработки в команде было около 75 человек. [11] Ведущий дизайнер и писатель Эмиль Пальяруло написал большую часть основного сюжета на ранних этапах разработки, а когда команда расширилась, он позволил другим дизайнерам вносить изменения и предложения. [11] [17] Этот процесс стал примером решения Bethesda способствовать более тесному сотрудничеству и позволить разработчикам высказывать свое мнение по различным аспектам игры. [11] [18] Пальяруло отмечает, что этот подход отличался от жесткой и «нездоровой» разработки The Elder Scrolls IV: Oblivion , в которой разработчикам приходилось следовать схеме исходного проектного документа независимо от их мнения. [18]
В многочисленных интервью разработчики Bethesda отмечали сложность работы над игрой из известной серии, к которой они ранее не имели никакого отношения. [11] [17] [18] Менеджер по продукту Пит Хайнс сказал, что идея Bethesda заключалась в том, чтобы относиться к Fallout 3 так, как если бы они работали над оригинальными играми Fallout . [18] В этом смысле они оставили Fallout 3 собственным производством и не наняли никого, кто работал над оригинальными играми. [19] Bethesda использовала первую игру Fallout в качестве модели при разработке Fallout 3 . [17] Пальяруло отдавал предпочтение гнетущей и мрачной атмосфере первой игры Fallout в отличие от чрезмерных и лагерных диалогов Fallout 2 . [17] [18] Пальяруло хотел придать диалогу «грубость» и время от времени включал ненормативную лексику. [17] Другая цель заключалась в том, чтобы вызвать чувство моральной двусмысленности всякий раз, когда игрок принимал важное решение. [19] По словам ведущего продюсера Гэвина Картера, механика кармы была разработана для того, чтобы дать игроку знать о немедленных последствиях своих действий и заставить его задуматься, сделал ли он правильный выбор. [19] Отец персонажа игрока, Джеймс, был создан как моральный компас и реагировал на предыдущие действия игрока. [19]
Перед выходом Fallout 3 среди фанатов и журналистов распространенной шуткой было описание игры как « Обливион, но с оружием». [8] [20] Из-за предыдущего творчества Bethesda в области ролевых игр с высоким уровнем фэнтези , некоторые игроки задавались вопросом, будет ли Fallout 3 просто итерацией The Elder Scrolls IV: Oblivion . [20] Bethesda стремилась включить элементы шутеров от первого лица , одновременно позволяя игрокам подходить к бою с более тактическими нюансами, обычно встречающимися в ролевых играх. [18] Исполнительный продюсер Тодд Ховард хотел, чтобы бой представлял собой смесь боя в реальном времени и пошагового боя, что привело к созданию системы НДС. [11] Ховард делал упор на «кинематографический» бой, а Симонет достиг этой цели, добавляя эффекты замедленного движения всякий раз, когда игрок использовал НДС. [11] Вдохновением для создания эффектов замедленного движения в режиме НДС послужили замедленные повторы автокатастроф из Серия «Выгорание» . [18] Разработчики Bethesda позже рассказали, что, по их мнению, механика стрельбы в Fallout 3 была одним из самых слабых элементов игры. [11] [21] Берджесс заметил: «На самом деле у нас не было экспертов по шутерам от первого лица, мы толком не знали… По крайней мере, о некоторых способах нашего успеха говорит то, что посредственность стрельба не имела значения». [11]
Первоначальным местом действия Fallout 3 было западное побережье США , но на ранних этапах разработки место действия было изменено на столичный регион Вашингтона. [19] Пальяруло сказал, что это решение было основано на пословице «пишите то, что вы знаете», поскольку Bethesda базировалась в Роквилле, штат Мэриленд , городе недалеко от Вашингтона, округ Колумбия. [18] [19] Берджесс хотел, чтобы Вашингтон, округ Колумбия, был трудным местом. для исследования, с более сильными врагами и большим количеством радиации. [11] Из-за особенностей работы игрового движка Вашингтон, округ Колумбия, пришлось разделить на отдельные зоны, соединенные Вашингтонским метрополитеном . [11] Тестировщикам обычно было трудно ориентироваться в городе, и они жаловались, что возросшая сложность сделала эту местность менее приятной. [11] Bethesda попыталась убрать перегородки, разделяющие зоны, но Берджесс сказал, что первоначальный тест не дал результатов, и от этой идеи пришлось отказаться. [11] Берджесс утверждает, что правильный тест мог бы дать другой результат, и описывает весь Вашингтон, округ Колумбия, как «большую ошибку, которую я совершил в [ Fallout 3 ]». [11]
Исходный размер карты Fallout 3 был сопоставим с размером карты в The Elder Scrolls IV: Oblivion . [11] Bethesda включила различные памятники из агломерации Вашингтона, которые будут служить визуальными ориентирами, помогающими игроку ориентироваться. [18] Например, когда игрок покидает Убежище 101 в начале игры, он видит вдалеке Монумент Вашингтона, который должен был помочь игроку определить, где находился Вашингтон, округ Колумбия, по отношению к Убежищу 101. [18] Примерно за шесть месяцев до релиза Bethesda посчитала, что карта слишком мала. [11] В то время как The Elder Scrolls IV: Oblivion удалось скрыть расстояние между локациями с помощью гор и деревьев, в Fallout 3 бесплодная пустошь означала, что игроки замечали локации слишком быстро. [11] В результате Bethesda увеличила размер карты примерно на 20% и разбросала локации. [11] Еще одна проблема, связанная с картой, которая была поднята на поздних этапах разработки, заключалась в том, что они не смоделировали Белый дом . [22] Поскольку времени на создание еще одного значимого места на карте было недостаточно, было принято решение вместо этого отобразить остатки Белого дома среди гигантского кратера и объяснить, что это было одно из мест, подвергшихся ядерным атакам. [22] Bethesda распределила встречи с врагами, чтобы не загружать игрока чрезмерными боями. [20] Пытаясь сделать карту непредсказуемой, они добавили случайные встречи, свидетелем которых может стать игрок, например, группа наемных убийц , атакующих случайного персонажа, или гигантский скорпион, атакующий робота. [20]
Инон Зур написал музыку для Fallout 3 , которая была призвана сбалансировать традиционную американскую музыку, такую как блюз и фолк , с мощным ритмом военной музыки . [23] Целью было продемонстрировать американскую жизнь до ядерной войны, одновременно подчеркивая тему воинственного прогресса. [23] На Зура повлияли постапокалиптические фильмы, такие как «Безумный Макс 2» , а также фильмы о войне во Вьетнаме, такие как «Цельнометаллическая оболочка» . [23] Музыка полностью электронная, с редкими сэмплами живых инструментов. [23] Когда его спросили о музыке, Зур сказал: «Я хотел создать что-то, что почти [звучит так, как будто оно] исходит из бумбокса, а не что-то, что кажется симфоническим и героическим. Потому что все технологии — это своего рода в Fallout низкотехнологичный , то реальный звук также представляет и помогает представить этот аспект». [23] Помимо оригинального саундтрека, в Fallout 3 присутствует лицензионная музыка, которую игрок может слушать через внутриигровые радиостанции. [24] Лицензионная музыка включает песни таких исполнителей, как Рой Браун , Билли Холидей , Билли Манн , Коул Портер и Боб Кросби . [24]
Для Fallout 3 было записано более 40 000 строк диалога , что на тот момент установило мировой рекорд Гиннеса по наибольшему количеству строк диалога в однопользовательской ролевой игре. [25] Для озвучивания были привлечены некоторые знаменитые актеры, в том числе Лиам Нисон и Малкольм Макдауэлл . [18] В интервью Edge менеджер Blindlight Лев Чапельский отметил, что бывшему президенту США Биллу Клинтону в шутку предложили голосовую роль, но предложение было быстро отклонено. [26] Позже Хайнс отметил, что даже если бы Клинтон согласился, Bethesda не позволила бы ему озвучивать. [27] Хайнс сказал: «Мы никоим образом, ни в какой форме, не говорили, что президент Клинтон — это тот, кого мы хотим на эту роль, или [скажем Blindlight] преследовать его». [27]
Fallout 3 был анонсирован в июле 2004 года, когда Bethesda приобрела права на игру у Interplay. [28] В течение многих лет новой информации об игре было мало, хотя Тор Торсен из GameSpot отмечает, что интерес к Fallout 3 значительно возрос после критического успеха The Elder Scrolls IV: Oblivion . [16] [29] В апреле 2007 года Bethesda опубликовала сайт-тизер Fallout 3 , а в июне выпустила первый трейлер. [30] [31] Трейлер отдаляется изнутри автобуса, показывая руины Вашингтона, округ Колумбия, в сопровождении песни Ink Spots « I Don't Want to Set the World on Fire » . [31] Для продвижения игры Bethesda в партнерстве с American Cinematheque и Geek Monthly провела кинофестиваль под названием « Фестиваль постапокалиптического кино, представленный Fallout 3» . [32] На фестивале было продемонстрировано шесть постапокалиптических фильмов: «12 обезьян» , «Мальчик и его собака» , «Аллея проклятия» , «Последний человек на Земле» , «Человек-омега » и «Волшебники» . [32]
Fallout 3 был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 28 октября 2008 года в Северной Америке, 30 октября в Европе и Австралии и 4 декабря в Японии. [33] [34] За первую неделю выпуска Fallout 3 было продано 4,7 миллиона копий по всему миру и собрало 300 миллионов долларов. [34] Продажи Fallout 3 превзошли все предыдущие игры Fallout вместе взятые, а продажи в первую неделю после выпуска были на 57% выше, чем у The Elder Scrolls IV: Oblivion . [35] По оценкам исследовательской компании Electronic Entertainment Design and Research, к 2015 году по всему миру было продано 12,4 миллиона копий игры. [36]
Из-за содержания некоторые версии Fallout 3 подвергались цензуре. [37] Первоначальная австралийская версия не была классифицирована Австралийским классификационным советом (ACB) из-за реалистичного изображения употребления наркотиков. [38] Поскольку распространение или покупка австралийской игры без классификации ACB является незаконным, Bethesda заменила все случаи употребления морфия непатентованным препаратом и удалила анимацию инъекции препарата. [39] [40] Bethesda дополнительно изменила каждую версию Fallout 3 , чтобы учесть эти изменения. [39] Еще одной версией игры, подвергшейся цензуре, была японская версия из-за изображения ядерного оружия. [37] Квест, который позволял игроку обезвредить или взорвать ядерную боеголовку, был изменен так, что ее невозможно было взорвать, а также было изменено название оружия. [37] Излишняя кровь и увечья были удалены из немецкой версии Федеральным департаментом по средствам массовой информации, вредным для молодежи , [41] и Microsoft решила не выпускать Fallout 3 в Индии из-за предполагаемой «культурной чувствительности». [42] [A]
В 2023 году просочившаяся презентация финансового прогноза показала, что Bethesda работает над ремастером Fallout 3 . [43] В презентации говорилось, что выпуск ремастера запланирован на 2024 год, хотя PC Gamer отмечает, что прогноз выпуска был сделан до пандемии COVID-19 , которая, вероятно, задержала разработку. [43]
Fallout 3 поддерживался пятью дополнениями к загружаемому контенту (DLC). [44] Первым DLC была Operation: Anchorage , действие которой происходит в симуляции виртуальной реальности, изображающей битву между американскими и китайскими солдатами в Анкоридже, Аляска . [45] Вторым DLC стал The Pitt . [46] Действие происходит в Питтсбурге . Игрок проникает на территорию работорговцев и ищет лекарство от мутантной болезни, поражающей рабов. [46] Действие третьего DLC, Broken Steel , происходит сразу после событий основной истории и вращается вокруг кампании Брата Стали по уничтожению оставшихся солдат Анклава. [47] Действие четвертого DLC, Point Lookout , происходит в государственном парке Point Lookout , где игрок расследует исчезновение молодой девушки. [48] В последнем DLC, Mothership Zeta , игрок похищен инопланетянами и должен спастись от НЛО . [48]
Разработка дополнений DLC началась примерно за два месяца до выпуска Fallout 3 . [44] Изначально планировалось всего три дополнения, но по отзывам игроков их число было увеличено до пяти. [44] Первоначально дополнения DLC не были выпущены для версии PlayStation 3. [49] Аналитик Lazard Capital Markets Колин Себастьян предположил, что это, вероятно, стало результатом сделки с Bethesda, заключенной конкурентом Sony , Microsoft . [49] Ховард предложил другое объяснение, заявив, что это произошло из-за того, что за The Elder Scrolls IV: Oblivion DLC платило больше владельцев Xbox 360, чем владельцев PlayStation 3. [48] К 2009 году все пять дополнений стали доступны владельцам PlayStation 3. [48]
Fallout 3 был хорошо принят критиками. [29] На веб-сайте -агрегаторе обзоров Metacritic версия Fallout 3 для Microsoft Windows получила игру средневзвешенную оценку критиков 91/100, версию для PlayStation 3 — 90/100, а версию для Xbox 360 — 93/100. [50] [51] [52] Версия для Xbox 360 связана с Braid , Gears of War 2 и Super Smash Bros. Brawl и является четвертой игрой с самым высоким рейтингом 2008 года на Metacritic. [57]
Демиан Линн из 1UP.com похвалил открытый игровой процесс и гибкую систему прокачки персонажей. Хотя систему VATS называли интересной, говорили, что столкновения с врагами страдают из-за недостаточной точности боя в реальном времени и небольшого разнообразия типов врагов. В обзоре делается вывод, что Fallout 3 — «чрезвычайно амбициозная игра, которая выходит не очень часто». [58] Редактор IGN Эрик Брудвиг похвалил «минималистский» звуковой дизайн игры, отметив, что «вы можете обнаружить, что у вас нет ничего, кроме шума ветра, шуршащего гниющими деревьями и несущего пыль по бесплодным равнинам... Fallout 3 доказывает, что меньшее может более." В обзоре отмечается, что «необычайное количество реализма» в сочетании с «бесконечными перестановками разговоров» создает «один из самых по-настоящему интерактивных событий поколения». [7] В обзоре игры для Kotaku Майк Фэйи прокомментировал: «Хотя музыка Инона Зура наполнена эпическим совершенством, настоящими звездами музыки Fallout 3 являются старинные песни 1940-х годов». [59]
Тим Кейн , директор игры Fallout и Fallout 2 , похвалил художественное оформление и внимание к деталям, но ему не понравилось, что концовки недостаточно построены на действиях и решениях игрока. [60] Он также критиковал то, как Fallout 3 переработал элементы сюжета из первых двух игр, таких как Super Mutants и The Enclave, заявив, что если бы его компания Troika Games приобрела лицензию, он бы придумал полностью оригинальная история для восточного побережья. Крис Авеллон , главный сценарист Fallout 2 , описал игру как «имеющую в [его] распоряжении достаточно возможностей и инструментов, чтобы [он] получал удовольствие, несмотря ни на какие трудности», высоко оценив погружение в мир Fallout , успех в продолжении наследия двух предыдущих игр и полноценный компонент открытого мира; он раскритиковал написание некоторых персонажей и некоторые варианты игрового процесса, направленные на балансировку навыков игрового персонажа . [61] Уилл Таттл из GameSpy похвалил игру за «захватывающий сюжет, безупречную презентацию и сотни часов захватывающего игрового процесса». [62] Хотя компания Edge присвоила игре 7 баллов из 10, в более позднем юбилейном выпуске она поместила игру на 37-е место в списке «100 лучших игр, в которые можно играть сегодня», заявив, что « Fallout 3 расширяет возможности, вовлекает и вознаграждает в такой степени, которую имеют немногие игры». когда-либо достигнутый». [63]
Некоторые критические замечания касались ошибок в физике и сбоев, некоторые из которых нарушали выполнение квестов и препятствовали прохождению игры. [7] ИИ и жесткая анимация персонажей — еще одна точка критики, [64] [65] [66] как и концовка. [64] [67] Эдж заявил, что «игра громоздка по дизайну и часто некомпетентна в деталях исполнения», уделив особое внимание обнаженности HUD , ясности интерфейса меню и тому, что мелкие проблемы переносятся из Обливиона . Эджу понравился центральный сюжет, но он сказал, что «написание не так последовательно, как идеи, лежащие в его основе», и что «озвучка еще менее надежна». [53]
Это не игра Fallout . Это даже не игра, вдохновленная Fallout , как я надеялся. Это игра, которая содержит широкий набор знакомых концепций и названий Fallout ... Электричество, довоенное электронное оборудование, включенные и все еще работающие компьютеры (задумайтесь об этом на секунду), работающие автоматы с колой и закусками, оружие, боеприпасы, Металлолом (нужный многим) и даже неразграбленные аптечки есть повсюду.
— Винс Д. Веллер, давний участник группы No Mutants Allowed , бывший директор новостного сайта о ролевых играх и ведущий разработчик The Age of Decadence [68] [69]
Не все фанаты были довольны направлением развития серии Fallout после ее приобретения Bethesda. [70] Известные своей поддержкой первых двух игр серии, Fallout и Fallout 2 , члены одного из старейших фан-сайтов Fallout , No Mutants Allowed , критиковали отклонения от сюжета, игровой механики и сеттинга оригинальных игр. [71] [72] Критика включает преобладание неиспорченной еды через 200 лет, выживание деревянных домов после ядерного взрыва и повсеместное распространение супермутантов на ранних уровнях игры. [72] Также критике подвергается качество написания игры, ее относительное отсутствие правдоподобия , переход к формату экшена от первого лица и уровень реакции окружающего игрового мира на действия игрока. [72] [73] [74] В ответ Джеймс Стефани Стерлинг из Destructoid назвала фан-группы, такие как No Mutants Allowed, «эгоистичными» и «высокомерными», заявив, что новая аудитория заслуживает шанса сыграть в игру Fallout ; и что если бы серия осталась такой, какой она была в 1997 году, новые игры никогда бы не были созданы и выведены на рынок. [68] Люк Винки из Kotaku смягчает эти настроения, говоря, что это вопрос собственности; и что в случае с Fallout 3 заядлые фанаты оригинальной серии стали свидетелями того, как их любимые игры превратились во что-то другое. [72]
После выхода Fallout 3 получила множество наград от игровых журналистов и веб-сайтов. [75] Она была удостоена награды «Игра года» по версии Gamasutra , GamesRadar+ , GameSpy, IGN и UGO Networks . [C] Игра также получила награду «Игра года для Xbox 360» по версии GameSpy, IGN и Official Xbox Magazine , а также «Игра года для ПК» по версии GamePro , GameSpy, GameSpot и GameTrailers . [D] На церемонии Golden Joystick Awards 2009 Fallout 3 получила награду «Лучшая игра года». [88] Она также выиграла «Игру года» и награду «Лучший сценарий» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards . [89] Во время 12-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Fallout 3 наградами «Ролевая игра года» и «Выдающееся достижение в оригинальном сюжете» , а также номинировала ее на « Игру года в целом» и «Компьютерную игру года». Год, «Консольная игра года», «Выдающееся достижение в области игрового направления» , «Выдающееся достижение в игровом дизайне » и «Выдающееся достижение в разработке игрового процесса» . [90]
Некоторые критики называют Fallout 3 одной из лучших игр серии Fallout , [E] и одной из величайших игр всех времён . [F] Fallout 3 был включен в выставку «Искусство видеоигр» в Смитсоновском музее американского искусства , где он был описан как определяющая приключенческая игра для современных компьютеров. [99] В статье о величайших играх седьмого поколения игровых консолей Уилл Портер из Eurogamer написал: « В моих взрывающихся и все более вывихнутых глазах Fallout 3 стал триумфом. Идеальное сочетание старого и новое... То, как Fallout 3 вышел, моргнул под незнакомым солнцем и продолжил процветать, действительно сделало его одним из величайших событий этого поколения». [100]
Fallout 3 сделал серию Fallout популярной. [101] [102] Билли Стадхолм из The Washington Post написал: «До Fallout 3 не было Fallout в том виде, в каком мы его знаем сегодня. Игра в лучшем виде снесла франшизу». [101] Из-за прохладного приема спин-оффов Fallout Tactics: Brotherhood of Steel и Fallout: Brotherhood of Steel , а также отмены проекта Van Buren , в середине 2000-х годов серия застопорилась. [29] Решение Bethesda заменить изометрическую графику старых игр на 3D-графику, а также выпустить игру на консолях помогло Fallout 3 охватить более широкую аудиторию. [101] [103] Максвелл МакГи из GamesRadar+ также отмечает, что Bethesda сделала Fallout 3 более доступной для новых игроков. [104] МакГи заявил: «Это управляемый опыт, который умело знакомит со вселенной Fallout , не оставляя вас потерянным в пустоши». [104]
За годы, прошедшие с момента выпуска, первоначальная ошеломляющая похвала Fallout 3 несколько утихла. [105] Ретроспективные комментарии к Fallout 3 часто фокусируются на сценарии, на который некоторые игроки и журналисты жалуются из-за отсутствия выбора, который игрок может сделать, чтобы повлиять на историю, и нереалистичных решений персонажей. [105] [106] [107] Например, в конце игры, когда игрок может пожертвовать собой, чтобы активировать очиститель, он не может попросить компаньона сделать это вместо этого, даже если компаньон невосприимчив к радиация. [107] [108] Преемник Fallout 3 , Fallout: New Vegas , представил несколько цепочек квестов, которым игрок может следовать, чтобы пройти игру, и заменил систему кармы репутацией среди определенных фракций. [102] Из-за расширенной ролевой механики некоторые игроки и журналисты не только отдают предпочтение Fallout: New Vegas , но и высмеивают Fallout 3 по сравнению с ней. [105] В ответ на негативную реакцию журналист Джейд Кинг написала: «Это кажется элитарным, если вдруг заклеймить это как своего рода провал… Еще в 2008 году Fallout 3 установила новый стандарт для открытого мира [ролевых игр]». были способны. Оглядываясь назад, мы смотрим на это с такой насмешкой, потому что Bethesda так и не отошла от этого [105] .
Открытую карту мира Fallout 3 часто называют величайшим достижением игры. [100] [109] [110] Изображение американской культуры 1950-х годов, контрастирующее с разрушительной ядерной войной, помогло Fallout 3 выделиться среди современных ролевых игр в жанре фэнтези, таких как The Elder Scrolls и Gothic . [100] [111] Журналисты также отметили, что на карте особое внимание уделяется исследованиям и позволяет игрокам находить уникальные побочные квесты и сцены повествования об окружающей среде. [100] [112] Кхи Хун Чан из Rock Paper Shotgun заметил: « Мир Fallout 3 , вероятно, будет лучше исследовать, если вы откажетесь от всех притворств, будто пытаетесь найти своего отца, и будете бродить по бесконечной пустыне как бродячий путник, обнаруживая эти виньетки. стойкости человечества после глобальной катастрофы». [112] Джереми Пил из PCGamesN утверждает, что изображение Вашингтона в Fallout 3 произвело революцию в исследовании видеоигр из-за его нелинейного дизайна. Пил писал: «Часть наследия Fallout 3 заключается в предоставлении свободы концепции подземелий в видеоиграх. DC от Bethesda позволяет вам приближаться к опасностям с разных сторон, в разном порядке, и при этом находить удовлетворяющий цикл, который вы можете распознать как подземелье. спелеология». [113]