Danganronpa ( яп .ダンガンロンパ) — японская франшиза видеоигр , созданная Казутакой Кодакой и разработанная и принадлежащая Spike Chunsoft (ранее Spike ). Серия в основном окружает различные группы учеников старшей школы, которых заставляет убивать друг друга роботизированный плюшевый медведь по имени Монокума . Игровой процесс представляет собой смесь элементов приключения , визуальной новеллы , детектива и симулятора свиданий . Первая игра, Danganronpa: Trigger Happy Havoc , была выпущена для PlayStation Portable в 2010 году.
Оригинальный сценарий был написан Кодакой, который стремился создать извращенную приключенческую игру. Первоначальная концепция была отклонена как слишком ужасная, но позже она была одобрена после переоснащения. Серия превратилась во франшизу, которая включает мангу, аниме и романы. Франшиза стала одной из самых успешных работ Spike, поскольку ранее они отдавали свои работы на аутсорсинг.
Сериал получил множество положительных отзывов от критиков, которые высоко оценили персонажей, тон и атмосферу сериала. Дизайн персонажей Руи Комацудзаки стал популярным для косплея. Работа Кодаки также вдохновила сотрудников студии Pierrot на создание аниме под названием Akudama Drive . К 2021 году серия Danganronpa достигла 5 миллионов проданных копий по всему миру. [2]
Сериал вращается вокруг элитной старшей школы, Академии Пика Надежды (希望ヶ峰学園, Kibōgamine Gakuen , букв. Академия Кибогаминэ ) , которая каждый год отбирает «Высших» учеников (超高校級, chō-kōkō-kyū , букв. Уровень Супер Старшей Школы) , талантливых учеников старшей школы, которые находятся на вершине своей области, а также одного «Высшего Счастливчика», которого выбирают с помощью лотереи. Три игры, Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2010), Danganronpa 2: Goodbye Despair (2012) и Danganronpa V3: Killing Harmony (2017) имеют схожие предпосылки. Шестнадцать талантливых учеников, которые выделяются в разных областях, попадают в ловушку медведеподобной машины, Монокумы . Актерский состав оказывается запертым на всю оставшуюся жизнь в учреждении, и единственный способ вернуться домой — убить другого человека и избежать признания виновным во время классных судов. [3] Повествования видеоигр связаны между собой связанными медиа, расширяя историю между названиями. [4]
Первая игра была портирована на iOS и Android в августе 2012 года и получила новые функции, такие как поддержка дисплеев Retina , сенсорное управление и новую галерею изображений. [5] [6] Для Устройства Android 27 апреля 2012 г. и устройства iOS 23 мая 2012 г. [7] После японского выпуска Danganronpa 1-2 Reload , порта игры для PlayStation Vita и ее продолжения Danganronpa 2: Goodbye Despair , NIS America выпустила версию Trigger Happy Havoc для Vita в Северной Америке и Европе в феврале 2014 года. [ 8] [9] Позже Spike Chunsoft выпустила игра в Steam в феврале 2016 года. [10] NIS America также выпустила Danganronpa 1-2 Reload для PlayStation 4 в Северной Америке и Европе в марте 2017 года, [11] и в Японии 18 мая 2017 года. [12] Еще один сборник для Nintendo Switch под названием Danganronpa Decadence был выпущен в 2021 году. Помимо трилогии, сборник предлагал новый заголовок под названием Danganronpa S: Ultimate Summer Camp , расширенный из двух дополнительных режимов Danganronpa V3 . [13]
Спин-офф, Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , происходит между событиями первых двух игр, [14] следует за младшей сестрой главного героя серии Макото Наэги , Комару Наэги , в сопровождении Токо Фукавы , когда они оба путешествуют по городу, захваченному смертоносными Монокумами, и сражаются с группой детей, называющих себя Воинами Надежды. Эта игра также была адаптирована в мангу Genocider Mode .
Игровой процесс в основных играх Danganronpa разделен на различные главы, каждая из которых состоит из трех разделов: Повседневная жизнь, Смертельная жизнь и Классный суд. Повседневная жизнь следует стандартному стилю визуальной новеллы , в котором игроки исследуют территорию школы, общаются с персонажами и продвигаются по сюжету. Во время обозначенных разделов «Свободное время» игроки могут взаимодействовать с персонажем по своему выбору, узнавая о нем больше через интимные события и получая новые навыки, которые могут помочь им в Классном суде. Смертельная жизнь — это часть истории после расследования убийства, в которой игроки ищут улики и собирают доказательства для Классного суда. [15] Классный суд — это основной раздел серии, в котором ученики пытаются определить виновника. Это включает в себя различные типы мини-игр, наиболее распространенной из которых является Непрекращающийся спор. Здесь персонажи обсуждают дело в реальном времени, а игрок должен замечать противоречия в их заявлениях и стрелять в них, используя «Пули правды», содержащие соответствующие доказательства. Эти разделы разбиты на различные мини-игры, включающие в себя составление улик, ритмичные бои с подозреваемыми и составление комиксов, описывающих дело. [15]
Спин-оффы Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls и Danganronpa: Unlimited Battle используют разные типы игрового процесса. Первый представляет собой шутер от третьего лица, в котором главный герой, Комару Наэги , использует мегафон для подачи команд большинству электронных объектов в игре, включая роботов Монокума и переключатели. [16] Unlimited Battle — это экшн-игра, в которой игроки используют сенсорное управление, чтобы бросать команду из четырёх персонажей Danganronpa во врагов. [17]
«Изначально это был базовый визуальный роман, но визуальные новеллы уже не так популярны в Японии. Поэтому мы решили, что если DanganRonpa будет просто визуальным романом, то в наши дни он не будет так популярен, как нам хотелось бы. Вот почему, чтобы показать, что игра действительно интересна, мы решили добавить в нее много разных функций — уже после того, как был написан сценарий».
— Ёсинори Тэрасава [18]
Работая в Spike, Кодака предложил компании идею, известную как Distrust . [19] Концепция была похожа на Danganronpa , игру в жанре королевской битвы , где смертельная игра происходит в закрытой среде между учениками старших классов, но идея была слишком ужасной и, следовательно, была отклонена. После доработки концепции Кодака успешно представил ее компании, и игра пошла в производство, став Danganronpa . [19] Слово «Danganronpa» возникло от дизайнера персонажей Руи Комацудзаки, которое сначала было написано кандзи , но позже было переведено в катакану для логотипа. [20] Кодака цитирует Дэвида Линча как главного вдохновителя при создании игр. Он заявил: «В отличие от игр о смерти, это игры об игре за свою жизнь, поскольку убийство гораздо менее целесообразно без мотива для его оправдания. Это то, что вы действительно можете увидеть во всех его названиях». [21]
Первая игра в серии, под названием Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei , была спродюсирована Ёсинори Тэрасавой, который был вдохновлён такими фильмами, как «Пила» и «Куб» . В игре используется особый стиль «поп-арт» с использованием флуоресцентной розовой крови. Сценарий игры был написан Кодакой, а дизайн персонажей — Руи Комацудзаки. В феврале 2014 года Кодака сообщил в своём аккаунте Twitter , что история Danganronpa была вдохновлена игрой Sega Dreamcast Illbleed , так как ему нравилось, насколько она «сумасшедшая». [22] Изначально игра была задумана как базовый визуальный роман, но, поскольку визуальные романы становились менее популярными, были добавлены новые элементы игрового процесса, чтобы выделить её. [23] Из-за проблем с бюджетом некоторые строки не были озвучены, что оставило актрису озвучивания Мегуми Огату с желанием сделать некоторые важные строки в ретроспективе. Она испытывала схожие чувства по поводу аниме-адаптации, поскольку она считала, что она была слишком урезанной. Кодака утверждал, что некоторые строки не подходили главному герою Макото Наэги , например, когда игрок исследует область. В результате он также чувствовал, что они добавили бы больше подходящих строк, если бы у Спайка был бюджет для игры. [24]
Первоначально игра была выпущена на PlayStation Portable в Японии 25 ноября 2010 года, а затем была портирована на устройства iOS и Android 20 августа 2012 года. Перед выпуском игры компания выпустила различные рекламные материалы, включая игровую демоверсию и трейлеры, которые изобразил другую жертву из финальной игры. [25] Два приложения для смартфонов, Danganronpa: Monokuma no Gyakushū (ダンガンロンパ モノクマの逆襲, букв. Danganronpa: Monokuma Strikes Back ) и Alter Ego (アルターエゴ, Arutāego ) , были выпущены для устройств Android 27 апреля 2012 г. и устройств iOS 23 мая 2012 г. [26]
После создания первой игры Danganronpa не было никаких планов на продолжение. Однако команда разделилась на разные группы, чтобы заняться другими проектами. Поначалу Кодака неохотно согласился, но его привлекла идея создания новеллы Danganronpa Zero . Терасава обратился к Кодаке с идеей продолжения через несколько месяцев. Кодака написал и Zero , и Goodbye Despair одновременно. Оглядываясь назад, Кодака считает, что новеллы нуждаются в большей структурной работе по сравнению с игрой. Он написал элементы, которые были у него сомнительными из первой игры, в новеллу, а также больше намеков на Goodbye Despair . В результате Кодака рекомендует геймерам сначала прочитать Zero, прежде чем играть в сиквел. [27] Продолжение, Danganronpa 2: Goodbye Despair , было выпущено для PSP в Японии 26 июля 2012 года, в нем представлены различные дополнения к игровому процессу.
10 октября 2013 года Spike Chunsoft выпустила Danganronpa 1・2 Reload (ダンガンロンパ1・2 Reload ) , сборник первых двух игр для PlayStation Vita . Наряду с графикой более высокого разрешения и сенсорным управлением, сборник добавил дополнительный «School Mode» к первой игре, основанный на «Island Mode» второй игры. 6 июля 2013 года NIS America объявила, что выпустит Vita-версию первой игры на английском языке под названием Danganronpa: Trigger Happy Havoc , включающую как английскую, так и японскую озвучку. [28] Эта версия была выпущена в Северной Америке 11 февраля 2014 года, а в Европе и Австралии — 14 февраля 2014 года. Vita-версия второй игры под названием Danganronpa 2: Goodbye Despair была выпущена в Северной Америке и Европе в сентябре 2014 года. [29] Обе игры были позже портированы в Steam в 2015 году и выпущены для PlayStation 4 в 2017 году. [30]
9 сентября 2013 года Spike Chunsoft анонсировала спин-офф серии, Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , который был выпущен на Vita 25 сентября 2014 года и был выпущен в Северной Америке и Европе в сентябре 2015 года. [31] Бесплатная спин-офф игра Danganronpa: Unlimited Battle была выпущена для iOS в Японии 7 января 2015 года. [32] В марте 2015 года писатель Кодака Казутака сообщил, что Danganronpa 3 находится на ранней стадии разработки. [33] [34] Игра была представлена в сентябре 2015 года как Danganronpa V3: Killing Harmony для PlayStation 4 и Vita, которая была позже выпущена в 2017 году. [35] Порт Steam Danganronpa V3: Killing Harmony также был в 2017 году. Игра была разработана в то же время, что и производство аниме-сериала Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , который Терасава и Кодака описали как сложный; они по-прежнему пытаются разрабатывать оба проекта, не идя на какие-либо компромиссы, поскольку такая возможность появляется нечасто. «V3» в названии игры было выбрано, чтобы отличать ее от аниме. Терасава и Кодака описали уровень производства игры как намного более высокий, чем у предыдущих игр серии. [36] После завершения Killing Harmony Кодака заявил, что он сделает перерыв в франшизе, подобно серии фильмов «Назад в будущее» , которая состоит из трех частей. [37]
Бесплатная техническая демоверсия виртуальной реальности , основанная на первой игре, под названием Cyber Danganronpa VR: The Class Trial , была выпущена для пользователей PlayStation Plus в Японии для PlayStation VR 13 октября 2016 года. [38] [39] Кроссовер - приквел с Otogirisō к первой игре под названием Kirigiri Sou был выпущен для пользователей ПК в Японии 25 ноября 2016 года. В 2017 году Spike Chunsoft начала нанимать персонал для новой игры Danganronpa . [40] В июле 2020 года было объявлено, что права на публикацию франшизы за пределами Японии будут переданы от NIS America Spike Chunsoft. [41]
В рамках празднования 10-й годовщины улучшенные порты Danganronpa: Trigger Happy Havoc и Danganronpa 2 : Goodbye Despair под названиями Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition и Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition соответственно были выпущены на смартфонах 25 ноября, а затем на Nintendo Switch в декабре 2021 года. Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition также была портирована на Xbox One и Microsoft Store 17 января. [42] Эти версии содержат галерею, где игроки могут слушать голоса персонажей, а также просматривать выражения персонажей, внутриигровые иллюстрации и отсылки к персонажам. На Nintendo Switch издатель также выпустил Anniversary Edition Danganronpa V3: Killing Harmony , а также Danganronpa S: Ultimate Summer Camp , совершенно новую эксклюзивную игру для Switch. Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition , Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition , Danganronpa V3: Killing Harmony Anniversary Edition и Danganronpa S: Ultimate Summer Camp также были собраны и продавались в виде набора под названием «Danganronpa Decadence на Nintendo Switch». [43]
По словам Кодаки, первые две игры в значительной степени сосредоточены на идеях надежды и отчаяния. Персонажи из первой игры страдают от последней темы, когда вынуждены убивать друг друга в королевской битве Монокумы. Кодака заявил, что игры были предназначены «изобразить неравенство, с которым сталкивается человек, убивший другого человека, и в то же время изобразить надежду на спасение в один прекрасный день». Хотя игра имеет общие черты с романом Косюна Таками 1999 года «Королевская битва» , Кодака стремился представить другие идеи при написании сценария. Первоначально идея заключалась в том, чтобы использовать взрослых в качестве главных героев, но вместо этого он нашел персонажей старшей школы более подходящими главными героями из-за их незрелости через использование развития персонажей и того, как они отреагируют на игру на убийство. [44] Актриса озвучивания Мегуми Огата, которая озвучивает Макото Наэги , также прокомментировала эти темы; Огата чувствовал, что Макото воплощает философию надежды, поскольку он привносит ее в повествование и обстановку. [45]
Анализируя эти темы дальше, Огата сказал, что Danganronpa часто затрагивает конфликтующие элементы отчаяния и надежды. Персонажи испытывают отчаяние, пока они заперты в школе, и Макото оказывает большую эмоциональную поддержку актерскому составу на протяжении всей истории, давая актрисе гораздо более оптимистичное сообщение о том, что ученики выживут. [46] В Goodbye Despair был представлен новый персонаж по имени Нагито Комаэда с тем же талантом удачи, что и Макото. Однако сотрудники считали их противоположностями, основываясь на их идеалах надежды. В отличие от героических идеалов Макото обретения надежды, Нагито вместо этого принимает идею отчаяния, веря, что в любой испорченной работе актерский состав может найти спасение. [47] [48] В аниме End of Hope's Peak Academy представлен соперник Макото по имени Кёсукэ Мунаката , который разделяет схожие идеалы, но испорчен из-за смерти своих друзей и, таким образом, противоречит идеалам Макото. На протяжении всей истории Макото несет «бремя надежды» перед лицом постоянных препятствий, что позволяет ему искупить Кёсукэ. [49]
Для третьей и последней игры, Danganronpa V3: Killing Harmony , Кодака решил сосредоточиться на новой теме: лжи. Нечестность представлена через загадки и сюрпризы, которые игрок получает во время игры. Кодака утверждает, что игры поймут идеалы лжи, когда им будут представлены виновники. Он был вдохновлен игрой, похожей на мафию, где ответы не предоставляются игроку, и поэтому хотел, чтобы Danganronpa прошла через этот стиль с точки зрения написания. Это в основном проявилось в новых элементах игрового процесса в Killing Harmony , поскольку игрок может войти в скрытые маршруты на протяжении всего классного суда, солгав в определенном месте. Однако у Кодаки были смешанные чувства по этому поводу, он обнаружил, что это будет выглядеть как принудительное повествование. Кодака также воздержался от расширения темы романтики в игре, так как он чувствовал, что актерский состав будет выглядеть слабым, если это будет реализовано. [50]
Игры были локализованы NIS America. Из-за низкой популярности аутсорсинговых игр западных студий, таких как DmC: Devil May Cry или Dead Rising , Спайк хотел, чтобы Danganronpa осталась верной своему японскому релизу, а генеральный директор Spike Chunsoft Мицутоси Сакурай сказал, что западные фанаты, похоже, приняли японские игры, такие как серия Final Fantasy . [51] Из-за задержек с его созданием, фанатские переводы первой игры были представлены в Интернете до того, как NIS America занялась проектом. Были внесены незначительные изменения в имена персонажей, но команда чувствовала, что команда стремилась к тому, чтобы проект был максимально верным и доступным для западных геймеров. Единственной просьбой Спайка к NIS America было сохранить имена Монокум нетронутыми. Из-за предпосылки, связанной с тайной, NIS America сохраняла подсказки и в то же время делала Классные Испытания такими же сложными, как и оригинальные из Японии. Хотя английский состав не вызвал затруднений, найти английскую актрису озвучивания Токо Фукавы было сложнее всего, поскольку у персонажа есть дефект речи. Монокума был оставлен нетронутым, чтобы он выглядел смешным и в то же время угрожающим, что понравилось команде. [52]
Goodbye Despair было сложнее локализовать, чем оригинальную игру, из-за того, насколько длиннее повествование. Оригинальная команда пыталась снова работать вместе над проектом, чтобы оставаться знакомыми с концепциями серии. Что касается изменений, внесенных NIS America, Spike Chunsoft поддержал идеи, которые они предложили. Продюсер и помощники продюсеров находились в прямом контакте с оригинальными создателями серии, что позволило быстро наладить взаимодействие между командой. Черты характера Сони Неверминд были изменены из-за того, как в японской версии она использовала термины из 1980-х и 1990-х годов в Японии. Команда беспокоилась, следует ли сохранить ее крылатые фразы нетронутыми для западной версии. Фуюхико также было сложно дублировать из-за его изначально жесткого характера. Кастинг был проведен с помощью Bang Zoom!. Аналогично, Нагито Комаэда было трудно дублировать из-за его многогранной личности. Так как в японской версии и Макото Наэги, и Нагито озвучивала Мэгуми Огата , в английской версии решили использовать того же актёра: Брайса Папенбрука . [53]
Первая Danganronpa получила две адаптации манги. Первая адаптация, проиллюстрированная Саку Тотани, была опубликована в веб-журнале Famitsu Comic Clear издательства Enterbrain в период с 24 июня 2011 года по 18 октября 2013 года и рассказывается с точки зрения других учеников. [54] Вторая, проиллюстрированная Самураем Такаши и основанная на Danganronpa: The Animation , начала издаваться в журнале Shōnen Ace издательства Kadokawa Shoten с июля 2013 года. Также были опубликованы официальный фанбук и антологии комиксов, основанные как на игре, так и на аниме. [55] Мини- новелла , написанная Рёго Наритой , под названием Danganronpa IF : The Button of Hope and the Tragic Warriors of Despair (ダンガンロンパIF 希望の脱出装置と絶望の残念無双, Danganronpa) IF: Kibō no Dasshutsusōchi to Zetsubo no Zan'nen Musō ) можно разблокировать в Danganronpa 2: Goodbye Despair после однократного прохождения игры. История разворачивается в альтернативной вселенной, где Макото удается найти предполагаемый аварийный выключатель. [56]
Приквел Danganronpa Zero происходит в Академии Пик Надежды незадолго до событий «Трагедии», следуя за антероградной амнезией главной героини, Рёко Отонаси , в то время как детектив Кёко Киригири ищет своего преступника, таинственного Изуру Камукуру . Серия легких новелл Danganronpa: Kirigiri , которая происходит до событий первой игры, следует за молодой Кёко Киригири и ее помощницей Юи Самидаре в течение нескольких лет, поскольку они намереваются стать частными детективами, поднимаясь по служебной лестнице в Детективной полке (探偵図書館, Tantei Toshokan ) . [57] [58]
Kirigiri Sou , действие которой происходит до первой игры и после событийсерии ранобэ Danganronpa: Kirigiri , повествует о студенте колледжа Кохеи Мацудайре и Кёко Киригири, которые вместе исследуют таинственный особняк, находящийся под влиянием гибридного растения -двойника Кёко (известного как Кёка), созданного Сантой Шикибой и ее «братьями и сестрами», Ринограденцией.
Трилогия ранобэ Danganronpa: Togami , события которой происходят до и во время «Трагедии», повествует о Бьякуе Тогами и его секретаре и биографе Блю Инк после того, как он оказывается голым в Праге вместе с ней из-за организации Абсолютного Отчаяния, в то время как Абсолютный Самозванец захватывает Конгломерат Тогами и объявляет всему миру, что если он (настоящий Бьякуя) не будет убит в течение следующих 24 часов, группа Абсолютного Отчаяния «положит конец миру». Второй том также фокусируется на юном Бьякуе и Самозванце, которые соревнуются с пятнадцатью своими братьями и сестрами в семейном соревновании Тогами за положение наследника Тогами, которое быстро превращается в убийственную игру. Манга-сериал Danganronpa Gaiden: Killer Killer , действие которого происходит между событиями первых двух игр, повествует о новичках и ветеранах-агентах Future Foundation Мисаки Асано и Такуми Хидзирихаре, последний из которых ведет тайную параллельную жизнь серийного убийцы- мстителя, одержимого Мукуро Икусабой , который убивает только других убийц.
Буклет с рассказами под названием «Danganronpa: Секретный файл Макото Наэги – Самый худший день на свете» (ダンガンロンパ Секретный файл Макото Наэги 苗木誠、人生最悪の日, Наэги Макото, Дзинсэй Сайаку но Хи ) , написанный Казутакой Кодака был включен в специальные выпуски первого японского выпуска Danganronpa: The Animation на Blu-ray и DVD и служил историей происхождения, рассказывающей о том, как Макото был выбран «Самым удачливым студентом» Академии Пик Надежды. [59]
Наряду со следующим аниме, спин-офф манги, иллюстрированный Митомо Сасако, под названием Killer Killer , начал издаваться в журнале Bessatsu Shōnen Magazine издательства Kodansha с 9 марта 2016 года. Первоначально выпущенная как Killer Killer , в третьей главе, опубликованной 9 мая 2016 года, манга была раскрыта как побочная история Danganronpa 3. [ 60] Сериал фокусируется на Мисаки Асано, молодой женщине, назначенной в шестое отделение Future Foundation. Она специализируется на расследованиях убийств и объединяется с коллегой-следователем Такуми Хидзирихарой, который после «Трагедии» тайно стал серийным убийцей, известным как «Killer Killer», одержимым убийством других серийных убийц, которых им обоим поручено задержать. Две антологии комиксов были выпущены 9 сентября 2016 года, [61] а ещё одна была выпущена 25 октября 2016 года издательством Kadokawa Shoten . [62]
В декабре 2012 года журнал Newtype издательства Kadokawa Shoten объявил, что выйдет аниме -сериал по мотивам первой игры под названием Danganronpa: The Animation , продюсером которого выступил Лерче , а режиссёром — Сэйдзи Киси . [63] Сериал транслировался с 4 июля 2013 года по 26 сентября 2013 года в блоке программ MBS Anime-ism. Последний том на Blu-ray/DVD, выпущенный 26 февраля 2014 года, включает расширенный финальный эпизод. [64] Funimation транслировала сериал одновременно с его трансляцией и выпустила его на Blu-ray /DVD в Северной Америке 10 ноября 2015 года, в то время как Manga Entertainment выпустила сериал в Великобритании 9 ноября 2015 года. [65] [66] Аниме лицензировано Muse Communication в Юго-Восточной Азии и транслировалось на Animax Asia в японском аудио с английскими субтитрами. [67]
Вторая аниме-серия под названием Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School выходила в эфир в период с июля по сентябрь 2016 года. Сериал разделен на две одновременно выходящие в эфир части: Side: Future , которая является заключением сюжетной линии «Hope's Peak Academy», и Side: Despair , которая является приквелом к первым двум играм, Trigger Happy Havoc и Goodbye Despair . Сэйдзи Киши снова руководил серией в Lerche, в то время как Норимицу Кайхо написал сценарий. [68] Сотрудники разработки Danganronpa заявили, что, хотя работать над обоими названиями одновременно сложно, они дают ей возможность, поскольку возможность сделать что-то подобное появляется нечасто. [36] Изначально планировалась аниме-адаптация Danganronpa 2 , но в итоге команда разработчиков решила сделать аниме, действие которого происходит после Danganronpa 2 , [36] поскольку Кодака посчитал, что история персонажей Danganronpa 2 закончилась в этой игре, и что он не мог бы легко написать ещё одну о том, что с ними случилось потом. [69] Хотя изначально рассматривались классные суды, посчитали, что для персонажей было бы слишком болезненно высидеть ещё один, что и привело к решению сделать завершение в виде аниме. [36]
Сериал был лицензирован для одновременной трансляции компанией Funimation. [70] Несмотря на то, что эпизоды чередовались между арками «Будущее» и «Отчаяние», когда он изначально транслировался, Funimation группирует эпизоды по аркам на своем потоковом сервисе. [71] Оригинальная видеоанимация под названием Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha была объединена с Danganronpa V3 в Японии 12 января 2017 года. [72]
Оригинальные саундтреки для игр и аниме написаны Масафуми Такадой . Саундтрек к Danganronpa: Trigger Happy Havoc был выпущен в Японии компанией Sound Prestige Records 14 февраля 2011 года с эндинговой темой «Saisei -rebuild-» (再生 -rebuild- , Playback -rebuild- ) , исполненной Мэгуми Огатой , которая также используется в качестве финальной эндинговой темы аниме. Саундтрек к Danganronpa 2: Goodbye Despair был выпущен 31 августа 2012 года. Саундтрек к Danganronpa: The Animation был выпущен Geneon Universal Entertainment 28 августа 2013 года. Открывающей темой для аниме-сериала стала «Never Say Never», исполненная TKDz2b с Jas Mace, Marchitect и Tribeca, сингл с которой был включен в первый том Blu-ray/DVD аниме, выпущенный 28 августа 2013 года. Закрывающей темой является «Zetsubōsei: Hero Chiryōyaku» (絶望性:ヒーロー治療薬, Despairity: A Hero's Treatment ) от Susumu feat. Soraru, сингл с которой был выпущен 4 сентября 2013 года. Также были выпущены CD-диски с драмами, а также бонусные саундтреки, включенные в ограниченные тиражи игр. [ необходима цитата ]
Монокума появляется в некотором загружаемом контенте для ролевой игры Spike Chunsoft, Conception II: Children of the Seven Stars . [73] Костюмы Монокумы и Мономи также появляются в японских версиях Terraria для PlayStation 3 и PlayStation Vita , которые издаются Spike Chunsoft в этом регионе. [74] Другая игра Spike, разработанная для PlayStation Portable, Gachitora: The Roughneck Teacher in High School , позволяет игроку носить костюм Монокумы, если при игре в Gachitora присутствует файл сохранения Danganronpa . [75] Загружаемые наряды, основанные на Монокуме и Мономи, также появились в игре Super Sonico , Motto! SoniComi . [76] Персонажи из Danganronpa появляются в качестве загружаемого контента в Fushigi no Chronicle: Furikaerimasen Katsu Madewa . [77] В игре - рогалике Crypt of the Necrodancer представлены ремиксы музыки из серии Danganronpa , а также скины персонажей Макото Наэги, Монокумы, Мономи, Хадзимэ Хинаты, Дзюнко Эношимы , Тиаки Нанами, Ибуки Миоды и Саяки Майзоно. [78] Костюмы Макото, Кёко, Дзюнко, Монокумы, Хадзимэ, Тиаки, Нагито и Микан, а также питомец Мономи появляются как часть кроссовера в мобильной игре на выживание NetEase Identity V. [ 79] [80]
В франшизе была театральная постановка под названием Danganronpa The Stage 2016 (ダンガンロンパ THE STAGE 2016.) В пьесе Макото Наэги и его одноклассники должны убить друг друга, не будучи пойманными другими учениками. В пьесе представлены все персонажи из аниме и игры. Игра локализована только для Японии. Сценическая постановка, основанная на аниме Future Arc, была сделана под руководством Хидеюки Нисимори из InnocentSphere в качестве режиссера и автора сценариев. Премьера состоялась 20 июля 2018 года. [81]
Серия имела коммерческий успех. По состоянию на 7 ноября 2018 года в Японии было продано более 930 000 копий игр серии. [97] Самой продаваемой игрой Danganronpa в Японии является Danganronpa: Trigger Happy Havoc , которая была продана в общей сложности 258 250 копий на PlayStation Portable . [97] В Европе и США совокупные продажи первых двух игр на PlayStation Vita, Trigger Happy Havoc и Goodbye Despair , превысили 200 000 проданных копий по состоянию на апрель 2015 года. [98] Spike Chunsoft сообщила в марте 2018 года, что каждая из двух игр была продана тиражом дополнительно 200 000 копий через Steam . [99] К 2021 году количество проданных копий серии по всему миру достигло 5 миллионов. [100]
USGamer утверждал, что популярность Danganronpa обусловлена не только сюжетом и игровым процессом, но и «забавными, многогранными персонажами», которые одновременно выразительны и самобытны. Напряжение, вызванное судебными процессами, было названо самой важной частью игрового процесса, поскольку игрок чувствует себя сбитым с толку тем, какой персонаж мог быть убийцей в деле. [102] Hardcore Gamer сказал, что игра обладает «сверхъестественной способностью оставлять своих игроков с отвисшей челюстью при виде разворачивающихся сюжетных моментов». [103] Destructoid похвалил ее художественный стиль и хорошо продуманную историю. [104] СМИ сосредоточились на художественном стиле и дизайне персонажей, которые, по их мнению, помогли легко различать персонажей и наслаждаться их взаимодействием с зацепками. [104] [105] [106] [107] [108] Главной похвалой в отношении повествования являются повороты, раскрытые через классный суд, такие как истинный характер Нагито Комаэды в Goodbye Despair или последнее действие Каэде Акамацу в Killing Harmony . [109] Это также привело к статьям, сосредоточенным на сильнейших персонажах игры на основе интеллекта или главной роли в серии. [110] [111] Однако испытания часто подвергались критике за то, что их было легко решить. [112] [107] Последняя игра, Killing Harmony , вызвала разногласия среди фанатов из-за ее концовки, в которой персонажи осознают свою вымышленную природу и испытывают эмоциональный катаризм, который они испытали в результате популярности серии. [113] [114] [115]
В целом актерский состав был хорошо принят, и некоторые из них часто становились объектами косплея на основе их отличительных дизайнов, с многочисленными фаворитами Дзюнко Эносима и талисманом сериала Монокума . [101] В ноябре 2019 года костюм Монокумы вызвал споры в Остине, штат Техас , после того, как дрэг-квин Эрике Клэш было отказано во входе в Whataburger , когда она была одета как персонаж, после того, как она выступала в образе на Международном фестивале дрэгов в Остине в клубе Elysium в течение пяти лет. Позже Клэш получил извинения от представителя Whataburger за инцидент, как лично, так и в Twitter . [116] [117] Раскрытие в первой игре пола одного из персонажей, который был трансвеститом, получило неоднозначную оценку некоторых критиков, которые назвали открытие «дешевым сюжетным ходом». [118]
Серия завоевала множество наград, включая первую: GameFan как Игра года , Лучшая эксклюзивная игра для Sony Portable и Лучшая приключенческая игра. [119] Game Informer наградил её наградами «Лучший эксклюзив для Vita», [120] «Лучший новый персонаж» (Монокума), в то время как RPGFan дал ей «Лучшую историю», [121] и «Лучшее графическое приключение», [122] , в то время как Goodbye Despair получила награду « Игра года » по версии Famitsu (Readers), [123] «Лучшая игра для PS Vita » по версии Hardcore Gamer , [124] «Лучший новый персонаж» (Монокума), [125] и «Лучшая приключенческая игра», [125], а на Japan Game Awards она получила «Награду за выдающиеся достижения». [126] В 2017 году читатели Famitsu проголосовали за Danganronpa среди четырёх лучших приключенческих игр всех времён, наряду с Steins;Gate , 428: Shibuya Scramble и Phoenix Wright: Ace Attorney . [127] Killing Harmony выиграла премию за выдающиеся достижения на церемонии вручения наград Famitsu Awards [128] и награду за «Лучший поворот сюжета» на церемонии вручения наград Game Informer Adventure Game of the Year Awards 2017. [129] В опросе Famitsu , посвящённом десятилетию франшизы, серия оставалась более популярной среди игроков-женщин, чем среди игроков-мужчин. В опросе также учитывался тот факт, что Danganronpa в основном популярна среди молодых людей, несмотря на то, что журнал утверждал, что игра была создана для игроков старшего возраста. [130]
В 2014 году 19-й комитет Animation Kobe выбрал Сэйдзи Киши для получения своей индивидуальной премии за период его карьеры, включая Danganronpa: The Animation , Arpeggio of Blue Steel и Hamatora . [131] Автор GamesRadar Кеннет Шепард приветствовал серию End of Hope's Peak Academy , заявив, что, несмотря на то, что франшиза сменила медиа с игр, повествование было подходящим для телесериала. Он добавил, что, по его мнению, аниме удалось завершить сюжетную арку Макото и показалось его историю легкой для новичков, а не только для вернувшихся игроков. [132] Финал арки Надежды сериала получил положительные отзывы за то, как он справился с соответствующими финалами путешествий Макото и Хадзимэ/Изуру, несмотря на отсутствие привлекательности, которая была в оригинальных играх в использовании антагонистов. [133] [134]
По словам Кодаки, успех Ace Attorney в Северной Америке был обусловлен тем, как он отличался от большинства визуальных новелл своей игровой механикой, которую позже построила Danganronpa и которая также помогла ей добиться успеха в Северной Америке. [135] Он также отметил, что команда, стоящая за играми, была удивлена популярностью трех игр, заявив, что они не ставили целью Danganronpa стать популярной игрой. В результате он обнаружил, что франшиза была настолько успешной, что она соперничала с серией ролевых игр Persona от Atlus . [136] Режиссер аниме Томохиса Тагучи был впечатлен работой Кодаки в Danganronpa , и это вдохновило его на создание новой совместной работы: аниме Akudama Drive . [137]