stringtranslate.com

Данганронпа

Danganronpa ( яп .ダンガンロンパ) — японская франшиза видеоигр , созданная Казутакой Кодакой и разработанная и принадлежащая Spike Chunsoft (ранее Spike ). Серия в основном окружает различные группы учеников старшей школы, которых заставляет убивать друг друга роботизированный плюшевый медведь по имени Монокума . Игровой процесс представляет собой смесь элементов приключения , визуальной новеллы , детектива и симулятора свиданий . Первая игра, Danganronpa: Trigger Happy Havoc , была выпущена для PlayStation Portable в 2010 году.

Оригинальный сценарий был написан Кодакой, который стремился создать извращенную приключенческую игру. Первоначальная концепция была отклонена как слишком ужасная, но позже она была одобрена после переоснащения. Серия превратилась во франшизу, которая включает мангу, аниме и романы. Франшиза стала одной из самых успешных работ Spike, поскольку ранее они отдавали свои работы на аутсорсинг.

Сериал получил множество положительных отзывов от критиков, которые высоко оценили персонажей, тон и атмосферу сериала. Дизайн персонажей Руи Комацудзаки стал популярным для косплея. Работа Кодаки также вдохновила сотрудников студии Pierrot на создание аниме под названием Akudama Drive . К 2021 году серия Danganronpa достигла 5 миллионов проданных копий по всему миру. [2]

Помещение

Сериал вращается вокруг элитной старшей школы, Академии Пика Надежды (希望ヶ峰学園, Kibōgamine Gakuen , букв. Академия Кибогаминэ ) , которая каждый год отбирает «Высших» учеников (超高校級, chō-kōkō-kyū , букв. Уровень Супер Старшей Школы) , талантливых учеников старшей школы, которые находятся на вершине своей области, а также одного «Высшего Счастливчика», которого выбирают с помощью лотереи. Три игры, Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2010), Danganronpa 2: Goodbye Despair (2012) и Danganronpa V3: Killing Harmony (2017) имеют схожие предпосылки. Шестнадцать талантливых учеников, которые выделяются в разных областях, попадают в ловушку медведеподобной машины, Монокумы . Актерский состав оказывается запертым на всю оставшуюся жизнь в учреждении, и единственный способ вернуться домой — убить другого человека и избежать признания виновным во время классных судов. [3] Повествования видеоигр связаны между собой связанными медиа, расширяя историю между названиями. [4]

Первая игра была портирована на iOS и Android в августе 2012 года и получила новые функции, такие как поддержка дисплеев Retina , сенсорное управление и новую галерею изображений. [5] [6] Для Устройства Android 27 апреля 2012 г. и устройства iOS 23 мая 2012 г. [7] После японского выпуска Danganronpa 1-2 Reload , порта игры для PlayStation Vita и ее продолжения Danganronpa 2: Goodbye Despair , NIS America выпустила версию Trigger Happy Havoc для Vita в Северной Америке и Европе в феврале 2014 года. [ 8] [9] Позже Spike Chunsoft выпустила игра в Steam в феврале 2016 года. [10] NIS America также выпустила Danganronpa 1-2 Reload для PlayStation 4 в Северной Америке и Европе в марте 2017 года, [11] и в Японии 18 мая 2017 года. [12] Еще один сборник для Nintendo Switch под названием Danganronpa Decadence был выпущен в 2021 году. Помимо трилогии, сборник предлагал новый заголовок под названием Danganronpa S: Ultimate Summer Camp , расширенный из двух дополнительных режимов Danganronpa V3 . [13]

Спин-офф, Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , происходит между событиями первых двух игр, [14] следует за младшей сестрой главного героя серии Макото Наэги , Комару Наэги , в сопровождении Токо Фукавы , когда они оба путешествуют по городу, захваченному смертоносными Монокумами, и сражаются с группой детей, называющих себя Воинами Надежды. Эта игра также была адаптирована в мангу Genocider Mode .

Геймплей

Пример игрового процесса в Danganronpa. Игрок находится на Классном Суде, находя проблему в комментарии персонажа и должен выстрелить «Пулей Правды» в это предложение.

Игровой процесс в основных играх Danganronpa разделен на различные главы, каждая из которых состоит из трех разделов: Повседневная жизнь, Смертельная жизнь и Классный суд. Повседневная жизнь следует стандартному стилю визуальной новеллы , в котором игроки исследуют территорию школы, общаются с персонажами и продвигаются по сюжету. Во время обозначенных разделов «Свободное время» игроки могут взаимодействовать с персонажем по своему выбору, узнавая о нем больше через интимные события и получая новые навыки, которые могут помочь им в Классном суде. Смертельная жизнь — это часть истории после расследования убийства, в которой игроки ищут улики и собирают доказательства для Классного суда. [15] Классный суд — это основной раздел серии, в котором ученики пытаются определить виновника. Это включает в себя различные типы мини-игр, наиболее распространенной из которых является Непрекращающийся спор. Здесь персонажи обсуждают дело в реальном времени, а игрок должен замечать противоречия в их заявлениях и стрелять в них, используя «Пули правды», содержащие соответствующие доказательства. Эти разделы разбиты на различные мини-игры, включающие в себя составление улик, ритмичные бои с подозреваемыми и составление комиксов, описывающих дело. [15]

Спин-оффы Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls и Danganronpa: Unlimited Battle используют разные типы игрового процесса. Первый представляет собой шутер от третьего лица, в котором главный герой, Комару Наэги , использует мегафон для подачи команд большинству электронных объектов в игре, включая роботов Монокума и переключатели. [16] Unlimited Battle — это экшн-игра, в которой игроки используют сенсорное управление, чтобы бросать команду из четырёх персонажей Danganronpa во врагов. [17]

Разработка

«Изначально это был базовый визуальный роман, но визуальные новеллы уже не так популярны в Японии. Поэтому мы решили, что если DanganRonpa будет просто визуальным романом, то в наши дни он не будет так популярен, как нам хотелось бы. Вот почему, чтобы показать, что игра действительно интересна, мы решили добавить в нее много разных функций — уже после того, как был написан сценарий».

— Ёсинори Тэрасава [18]

Работая в Spike, Кодака предложил компании идею, известную как Distrust . [19] Концепция была похожа на Danganronpa , игру в жанре королевской битвы , где смертельная игра происходит в закрытой среде между учениками старших классов, но идея была слишком ужасной и, следовательно, была отклонена. После доработки концепции Кодака успешно представил ее компании, и игра пошла в производство, став Danganronpa . [19] Слово «Danganronpa» возникло от дизайнера персонажей Руи Комацудзаки, которое сначала было написано кандзи , но позже было переведено в катакану для логотипа. [20] Кодака цитирует Дэвида Линча как главного вдохновителя при создании игр. Он заявил: «В отличие от игр о смерти, это игры об игре за свою жизнь, поскольку убийство гораздо менее целесообразно без мотива для его оправдания. Это то, что вы действительно можете увидеть во всех его названиях». [21]

Первая игра в серии, под названием Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei , была спродюсирована Ёсинори Тэрасавой, который был вдохновлён такими фильмами, как «Пила» и «Куб» . В игре используется особый стиль «поп-арт» с использованием флуоресцентной розовой крови. Сценарий игры был написан Кодакой, а дизайн персонажей — Руи Комацудзаки. В феврале 2014 года Кодака сообщил в своём аккаунте Twitter , что история Danganronpa была вдохновлена ​​игрой Sega Dreamcast Illbleed , так как ему нравилось, насколько она «сумасшедшая». [22] Изначально игра была задумана как базовый визуальный роман, но, поскольку визуальные романы становились менее популярными, были добавлены новые элементы игрового процесса, чтобы выделить её. [23] Из-за проблем с бюджетом некоторые строки не были озвучены, что оставило актрису озвучивания Мегуми Огату с желанием сделать некоторые важные строки в ретроспективе. Она испытывала схожие чувства по поводу аниме-адаптации, поскольку она считала, что она была слишком урезанной. Кодака утверждал, что некоторые строки не подходили главному герою Макото Наэги , например, когда игрок исследует область. В результате он также чувствовал, что они добавили бы больше подходящих строк, если бы у Спайка был бюджет для игры. [24]

Первоначально игра была выпущена на PlayStation Portable в Японии 25 ноября 2010 года, а затем была портирована на устройства iOS и Android 20 августа 2012 года. Перед выпуском игры компания выпустила различные рекламные материалы, включая игровую демоверсию и трейлеры, которые изобразил другую жертву из финальной игры. [25] Два приложения для смартфонов, Danganronpa: Monokuma no Gyakushū (ダンガンロンパ モノクマの逆襲, букв. Danganronpa: Monokuma Strikes Back ) и Alter Ego (アルターエゴ, Arutāego ) , были выпущены для устройств Android 27 апреля 2012 г. и устройств iOS 23 мая 2012 г. [26]

После создания первой игры Danganronpa не было никаких планов на продолжение. Однако команда разделилась на разные группы, чтобы заняться другими проектами. Поначалу Кодака неохотно согласился, но его привлекла идея создания новеллы Danganronpa Zero . Терасава обратился к Кодаке с идеей продолжения через несколько месяцев. Кодака написал и Zero , и Goodbye Despair одновременно. Оглядываясь назад, Кодака считает, что новеллы нуждаются в большей структурной работе по сравнению с игрой. Он написал элементы, которые были у него сомнительными из первой игры, в новеллу, а также больше намеков на Goodbye Despair . В результате Кодака рекомендует геймерам сначала прочитать Zero, прежде чем играть в сиквел. [27] Продолжение, Danganronpa 2: Goodbye Despair , было выпущено для PSP в Японии 26 июля 2012 года, в нем представлены различные дополнения к игровому процессу.

10 октября 2013 года Spike Chunsoft выпустила Danganronpa 1・2 Reload (ダンガンロンパ1・2 Reload ) , сборник первых двух игр для PlayStation Vita . Наряду с графикой более высокого разрешения и сенсорным управлением, сборник добавил дополнительный «School Mode» к первой игре, основанный на «Island Mode» второй игры. 6 июля 2013 года NIS America объявила, что выпустит Vita-версию первой игры на английском языке под названием Danganronpa: Trigger Happy Havoc , включающую как английскую, так и японскую озвучку. [28] Эта версия была выпущена в Северной Америке 11 февраля 2014 года, а в Европе и Австралии — 14 февраля 2014 года. Vita-версия второй игры под названием Danganronpa 2: Goodbye Despair была выпущена в Северной Америке и Европе в сентябре 2014 года. [29] Обе игры были позже портированы в Steam в 2015 году и выпущены для PlayStation 4 в 2017 году. [30]

9 сентября 2013 года Spike Chunsoft анонсировала спин-офф серии, Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , который был выпущен на Vita 25 сентября 2014 года и был выпущен в Северной Америке и Европе в сентябре 2015 года. [31] Бесплатная спин-офф игра Danganronpa: Unlimited Battle была выпущена для iOS в Японии 7 января 2015 года. [32] В марте 2015 года писатель Кодака Казутака сообщил, что Danganronpa 3 находится на ранней стадии разработки. [33] [34] Игра была представлена ​​в сентябре 2015 года как Danganronpa V3: Killing Harmony для PlayStation 4 и Vita, которая была позже выпущена в 2017 году. [35] Порт Steam Danganronpa V3: Killing Harmony также был в 2017 году. Игра была разработана в то же время, что и производство аниме-сериала Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , который Терасава и Кодака описали как сложный; они по-прежнему пытаются разрабатывать оба проекта, не идя на какие-либо компромиссы, поскольку такая возможность появляется нечасто. «V3» в названии игры было выбрано, чтобы отличать ее от аниме. Терасава и Кодака описали уровень производства игры как намного более высокий, чем у предыдущих игр серии. [36] После завершения Killing Harmony Кодака заявил, что он сделает перерыв в франшизе, подобно серии фильмов «Назад в будущее» , которая состоит из трех частей. [37]

Бесплатная техническая демоверсия виртуальной реальности , основанная на первой игре, под названием Cyber ​​Danganronpa VR: The Class Trial , была выпущена для пользователей PlayStation Plus в Японии для PlayStation VR 13 октября 2016 года. [38] [39] Кроссовер - приквел с Otogirisō к первой игре под названием Kirigiri Sou был выпущен для пользователей ПК в Японии 25 ноября 2016 года. В 2017 году Spike Chunsoft начала нанимать персонал для новой игры Danganronpa . [40] В июле 2020 года было объявлено, что права на публикацию франшизы за пределами Японии будут переданы от NIS America Spike Chunsoft. [41]

В рамках празднования 10-й годовщины улучшенные порты Danganronpa: Trigger Happy Havoc и Danganronpa 2 : Goodbye Despair под названиями Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition и Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition соответственно были выпущены на смартфонах 25 ноября, а затем на Nintendo Switch в декабре 2021 года. Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition также была портирована на Xbox One и Microsoft Store 17 января. [42] Эти версии содержат галерею, где игроки могут слушать голоса персонажей, а также просматривать выражения персонажей, внутриигровые иллюстрации и отсылки к персонажам. На Nintendo Switch издатель также выпустил Anniversary Edition Danganronpa V3: Killing Harmony , а также Danganronpa S: Ultimate Summer Camp , совершенно новую эксклюзивную игру для Switch. Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition , Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition , Danganronpa V3: Killing Harmony Anniversary Edition и Danganronpa S: Ultimate Summer Camp также были собраны и продавались в виде набора под названием «Danganronpa Decadence на Nintendo Switch». [43]

Темы

По словам Кодаки, первые две игры в значительной степени сосредоточены на идеях надежды и отчаяния. Персонажи из первой игры страдают от последней темы, когда вынуждены убивать друг друга в королевской битве Монокумы. Кодака заявил, что игры были предназначены «изобразить неравенство, с которым сталкивается человек, убивший другого человека, и в то же время изобразить надежду на спасение в один прекрасный день». Хотя игра имеет общие черты с романом Косюна Таками 1999 года «Королевская битва» , Кодака стремился представить другие идеи при написании сценария. Первоначально идея заключалась в том, чтобы использовать взрослых в качестве главных героев, но вместо этого он нашел персонажей старшей школы более подходящими главными героями из-за их незрелости через использование развития персонажей и того, как они отреагируют на игру на убийство. [44] Актриса озвучивания Мегуми Огата, которая озвучивает Макото Наэги , также прокомментировала эти темы; Огата чувствовал, что Макото воплощает философию надежды, поскольку он привносит ее в повествование и обстановку. [45]

Анализируя эти темы дальше, Огата сказал, что Danganronpa часто затрагивает конфликтующие элементы отчаяния и надежды. Персонажи испытывают отчаяние, пока они заперты в школе, и Макото оказывает большую эмоциональную поддержку актерскому составу на протяжении всей истории, давая актрисе гораздо более оптимистичное сообщение о том, что ученики выживут. [46] В Goodbye Despair был представлен новый персонаж по имени Нагито Комаэда с тем же талантом удачи, что и Макото. Однако сотрудники считали их противоположностями, основываясь на их идеалах надежды. В отличие от героических идеалов Макото обретения надежды, Нагито вместо этого принимает идею отчаяния, веря, что в любой испорченной работе актерский состав может найти спасение. [47] [48] В аниме End of Hope's Peak Academy представлен соперник Макото по имени Кёсукэ Мунаката , который разделяет схожие идеалы, но испорчен из-за смерти своих друзей и, таким образом, противоречит идеалам Макото. На протяжении всей истории Макото несет «бремя надежды» перед лицом постоянных препятствий, что позволяет ему искупить Кёсукэ. [49]

Для третьей и последней игры, Danganronpa V3: Killing Harmony , Кодака решил сосредоточиться на новой теме: лжи. Нечестность представлена ​​через загадки и сюрпризы, которые игрок получает во время игры. Кодака утверждает, что игры поймут идеалы лжи, когда им будут представлены виновники. Он был вдохновлен игрой, похожей на мафию, где ответы не предоставляются игроку, и поэтому хотел, чтобы Danganronpa прошла через этот стиль с точки зрения написания. Это в основном проявилось в новых элементах игрового процесса в Killing Harmony , поскольку игрок может войти в скрытые маршруты на протяжении всего классного суда, солгав в определенном месте. Однако у Кодаки были смешанные чувства по этому поводу, он обнаружил, что это будет выглядеть как принудительное повествование. Кодака также воздержался от расширения темы романтики в игре, так как он чувствовал, что актерский состав будет выглядеть слабым, если это будет реализовано. [50]

Локализация

Игры были локализованы NIS America. Из-за низкой популярности аутсорсинговых игр западных студий, таких как DmC: Devil May Cry или Dead Rising , Спайк хотел, чтобы Danganronpa осталась верной своему японскому релизу, а генеральный директор Spike Chunsoft Мицутоси Сакурай сказал, что западные фанаты, похоже, приняли японские игры, такие как серия Final Fantasy . [51] Из-за задержек с его созданием, фанатские переводы первой игры были представлены в Интернете до того, как NIS America занялась проектом. Были внесены незначительные изменения в имена персонажей, но команда чувствовала, что команда стремилась к тому, чтобы проект был максимально верным и доступным для западных геймеров. Единственной просьбой Спайка к NIS America было сохранить имена Монокум нетронутыми. Из-за предпосылки, связанной с тайной, NIS America сохраняла подсказки и в то же время делала Классные Испытания такими же сложными, как и оригинальные из Японии. Хотя английский состав не вызвал затруднений, найти английскую актрису озвучивания Токо Фукавы было сложнее всего, поскольку у персонажа есть дефект речи. Монокума был оставлен нетронутым, чтобы он выглядел смешным и в то же время угрожающим, что понравилось команде. [52]

Goodbye Despair было сложнее локализовать, чем оригинальную игру, из-за того, насколько длиннее повествование. Оригинальная команда пыталась снова работать вместе над проектом, чтобы оставаться знакомыми с концепциями серии. Что касается изменений, внесенных NIS America, Spike Chunsoft поддержал идеи, которые они предложили. Продюсер и помощники продюсеров находились в прямом контакте с оригинальными создателями серии, что позволило быстро наладить взаимодействие между командой. Черты характера Сони Неверминд были изменены из-за того, как в японской версии она использовала термины из 1980-х и 1990-х годов в Японии. Команда беспокоилась, следует ли сохранить ее крылатые фразы нетронутыми для западной версии. Фуюхико также было сложно дублировать из-за его изначально жесткого характера. Кастинг был проведен с помощью Bang Zoom!. Аналогично, Нагито Комаэда было трудно дублировать из-за его многогранной личности. Так как в японской версии и Макото Наэги, и Нагито озвучивала Мэгуми Огата , в английской версии решили использовать того же актёра: Брайса Папенбрука . [53]

Другие медиа

Печатные СМИ

Первая Danganronpa получила две адаптации манги. Первая адаптация, проиллюстрированная Саку Тотани, была опубликована в веб-журнале Famitsu Comic Clear издательства Enterbrain в период с 24 июня 2011 года по 18 октября 2013 года и рассказывается с точки зрения других учеников. [54] Вторая, проиллюстрированная Самураем Такаши и основанная на Danganronpa: The Animation , начала издаваться в журнале Shōnen Ace издательства Kadokawa Shoten с июля 2013 года. Также были опубликованы официальный фанбук и антологии комиксов, основанные как на игре, так и на аниме. [55] Мини- новелла , написанная Рёго Наритой , под названием Danganronpa IF : The Button of Hope and the Tragic Warriors of Despair (ダンガンロンパIF 希望の脱出装置と絶望の残念無双, Danganronpa) IF: Kibō no Dasshutsusōchi to Zetsubo no Zan'nen Musō ) можно разблокировать в Danganronpa 2: Goodbye Despair после однократного прохождения игры. История разворачивается в альтернативной вселенной, где Макото удается найти предполагаемый аварийный выключатель. [56]

Приквел Danganronpa Zero происходит в Академии Пик Надежды незадолго до событий «Трагедии», следуя за антероградной амнезией главной героини, Рёко Отонаси , в то время как детектив Кёко Киригири ищет своего преступника, таинственного Изуру Камукуру . Серия легких новелл Danganronpa: Kirigiri , которая происходит до событий первой игры, следует за молодой Кёко Киригири и ее помощницей Юи Самидаре в течение нескольких лет, поскольку они намереваются стать частными детективами, поднимаясь по служебной лестнице в Детективной полке (探偵図書館, Tantei Toshokan ) . [57] [58]

Kirigiri Sou , действие которой происходит до первой игры и после событийсерии ранобэ Danganronpa: Kirigiri , повествует о студенте колледжа Кохеи Мацудайре и Кёко Киригири, которые вместе исследуют таинственный особняк, находящийся под влиянием гибридного растения -двойника Кёко (известного как Кёка), созданного Сантой Шикибой и ее «братьями и сестрами», Ринограденцией.

Трилогия ранобэ Danganronpa: Togami , события которой происходят до и во время «Трагедии», повествует о Бьякуе Тогами и его секретаре и биографе Блю Инк после того, как он оказывается голым в Праге вместе с ней из-за организации Абсолютного Отчаяния, в то время как Абсолютный Самозванец захватывает Конгломерат Тогами и объявляет всему миру, что если он (настоящий Бьякуя) не будет убит в течение следующих 24 часов, группа Абсолютного Отчаяния «положит конец миру». Второй том также фокусируется на юном Бьякуе и Самозванце, которые соревнуются с пятнадцатью своими братьями и сестрами в семейном соревновании Тогами за положение наследника Тогами, которое быстро превращается в убийственную игру. Манга-сериал Danganronpa Gaiden: Killer Killer , действие которого происходит между событиями первых двух игр, повествует о новичках и ветеранах-агентах Future Foundation Мисаки Асано и Такуми Хидзирихаре, последний из которых ведет тайную параллельную жизнь серийного убийцы- мстителя, одержимого Мукуро Икусабой , который убивает только других убийц.

Буклет с рассказами под названием «Danganronpa: Секретный файл Макото Наэги – Самый худший день на свете» (ダンガンロンパ Секретный файл Макото Наэги 苗木誠、人生最悪の日, Наэги Макото, Дзинсэй Сайаку но Хи ) , написанный Казутакой Кодака был включен в специальные выпуски первого японского выпуска Danganronpa: The Animation на Blu-ray и DVD и служил историей происхождения, рассказывающей о том, как Макото был выбран «Самым удачливым студентом» Академии Пик Надежды. [59]

Наряду со следующим аниме, спин-офф манги, иллюстрированный Митомо Сасако, под названием Killer Killer , начал издаваться в журнале Bessatsu Shōnen Magazine издательства Kodansha с 9 марта 2016 года. Первоначально выпущенная как Killer Killer , в третьей главе, опубликованной 9 мая 2016 года, манга была раскрыта как побочная история Danganronpa 3. [ 60] Сериал фокусируется на Мисаки Асано, молодой женщине, назначенной в шестое отделение Future Foundation. Она специализируется на расследованиях убийств и объединяется с коллегой-следователем Такуми Хидзирихарой, который после «Трагедии» тайно стал серийным убийцей, известным как «Killer Killer», одержимым убийством других серийных убийц, которых им обоим поручено задержать. Две антологии комиксов были выпущены 9 сентября 2016 года, [61] а ещё одна была выпущена 25 октября 2016 года издательством Kadokawa Shoten . [62]

Аниме

В декабре 2012 года журнал Newtype издательства Kadokawa Shoten объявил, что выйдет аниме -сериал по мотивам первой игры под названием Danganronpa: The Animation , продюсером которого выступил Лерче , а режиссёром — Сэйдзи Киси . [63] Сериал транслировался с 4 июля 2013 года по 26 сентября 2013 года в блоке программ MBS Anime-ism. Последний том на Blu-ray/DVD, выпущенный 26 февраля 2014 года, включает расширенный финальный эпизод. [64] Funimation транслировала сериал одновременно с его трансляцией и выпустила его на Blu-ray /DVD в Северной Америке 10 ноября 2015 года, в то время как Manga Entertainment выпустила сериал в Великобритании 9 ноября 2015 года. [65] [66] Аниме лицензировано Muse Communication в Юго-Восточной Азии и транслировалось на Animax Asia в японском аудио с английскими субтитрами. [67]

Вторая аниме-серия под названием Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School выходила в эфир в период с июля по сентябрь 2016 года. Сериал разделен на две одновременно выходящие в эфир части: Side: Future , которая является заключением сюжетной линии «Hope's Peak Academy», и Side: Despair , которая является приквелом к ​​первым двум играм, Trigger Happy Havoc и Goodbye Despair . Сэйдзи Киши снова руководил серией в Lerche, в то время как Норимицу Кайхо написал сценарий. [68] Сотрудники разработки Danganronpa заявили, что, хотя работать над обоими названиями одновременно сложно, они дают ей возможность, поскольку возможность сделать что-то подобное появляется нечасто. [36] Изначально планировалась аниме-адаптация Danganronpa 2 , но в итоге команда разработчиков решила сделать аниме, действие которого происходит после Danganronpa 2 , [36] поскольку Кодака посчитал, что история персонажей Danganronpa 2 закончилась в этой игре, и что он не мог бы легко написать ещё одну о том, что с ними случилось потом. [69] Хотя изначально рассматривались классные суды, посчитали, что для персонажей было бы слишком болезненно высидеть ещё один, что и привело к решению сделать завершение в виде аниме. [36]

Сериал был лицензирован для одновременной трансляции компанией Funimation. [70] Несмотря на то, что эпизоды чередовались между арками «Будущее» и «Отчаяние», когда он изначально транслировался, Funimation группирует эпизоды по аркам на своем потоковом сервисе. [71] Оригинальная видеоанимация под названием Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha была объединена с Danganronpa V3 в Японии 12 января 2017 года. [72]

Музыка

Оригинальные саундтреки для игр и аниме написаны Масафуми Такадой . Саундтрек к Danganronpa: Trigger Happy Havoc был выпущен в Японии компанией Sound Prestige Records 14 февраля 2011 года с эндинговой темой «Saisei -rebuild-» (再生 -rebuild- , Playback -rebuild- ) , исполненной Мэгуми Огатой , которая также используется в качестве финальной эндинговой темы аниме. Саундтрек к Danganronpa 2: Goodbye Despair был выпущен 31 августа 2012 года. Саундтрек к Danganronpa: The Animation был выпущен Geneon Universal Entertainment 28 августа 2013 года. Открывающей темой для аниме-сериала стала «Never Say Never», исполненная TKDz2b с Jas Mace, Marchitect и Tribeca, сингл с которой был включен в первый том Blu-ray/DVD аниме, выпущенный 28 августа 2013 года. Закрывающей темой является «Zetsubōsei: Hero Chiryōyaku» (絶望性:ヒーロー治療薬, Despairity: A Hero's Treatment ) от Susumu feat. Soraru, сингл с которой был выпущен 4 сентября 2013 года. Также были выпущены CD-диски с драмами, а также бонусные саундтреки, включенные в ограниченные тиражи игр. [ необходима цитата ]

Появления в других играх

Монокума появляется в некотором загружаемом контенте для ролевой игры Spike Chunsoft, Conception II: Children of the Seven Stars . [73] Костюмы Монокумы и Мономи также появляются в японских версиях Terraria для PlayStation 3 и PlayStation Vita , которые издаются Spike Chunsoft в этом регионе. [74] Другая игра Spike, разработанная для PlayStation Portable, Gachitora: The Roughneck Teacher in High School , позволяет игроку носить костюм Монокумы, если при игре в Gachitora присутствует файл сохранения Danganronpa . [75] Загружаемые наряды, основанные на Монокуме и Мономи, также появились в игре Super Sonico , Motto! SoniComi . [76] Персонажи из Danganronpa появляются в качестве загружаемого контента в Fushigi no Chronicle: Furikaerimasen Katsu Madewa . [77] В игре - рогалике Crypt of the Necrodancer представлены ремиксы музыки из серии Danganronpa , а также скины персонажей Макото Наэги, Монокумы, Мономи, Хадзимэ Хинаты, Дзюнко Эношимы , Тиаки Нанами, Ибуки Миоды и Саяки Майзоно. [78] Костюмы Макото, Кёко, Дзюнко, Монокумы, Хадзимэ, Тиаки, Нагито и Микан, а также питомец Мономи появляются как часть кроссовера в мобильной игре на выживание NetEase Identity V. [ 79] [80]

Театральные постановки

В франшизе была театральная постановка под названием Danganronpa The Stage 2016 (ダンガンロンパ THE STAGE 2016.) В пьесе Макото Наэги и его одноклассники должны убить друг друга, не будучи пойманными другими учениками. В пьесе представлены все персонажи из аниме и игры. Игра локализована только для Японии. Сценическая постановка, основанная на аниме Future Arc, была сделана под руководством Хидеюки Нисимори из InnocentSphere в качестве режиссера и автора сценариев. Премьера состоялась 20 июля 2018 года. [81]

Прием

Продажи

Серия имела коммерческий успех. По состоянию на 7 ноября 2018 года в Японии было продано более 930 000 копий игр серии. [97] Самой продаваемой игрой Danganronpa в Японии является Danganronpa: Trigger Happy Havoc , которая была продана в общей сложности 258 250 копий на PlayStation Portable . [97] В Европе и США совокупные продажи первых двух игр на PlayStation Vita, Trigger Happy Havoc и Goodbye Despair , превысили 200 000 проданных копий по состоянию на апрель 2015 года. [98] Spike Chunsoft сообщила в марте 2018 года, что каждая из двух игр была продана тиражом дополнительно 200 000 копий через Steam . [99] К 2021 году количество проданных копий серии по всему миру достигло 5 миллионов. [100]

Критический ответ

Косплей на эту серию стал популярен благодаря отличительным чертам персонажей. [101]

USGamer утверждал, что популярность Danganronpa обусловлена ​​не только сюжетом и игровым процессом, но и «забавными, многогранными персонажами», которые одновременно выразительны и самобытны. Напряжение, вызванное судебными процессами, было названо самой важной частью игрового процесса, поскольку игрок чувствует себя сбитым с толку тем, какой персонаж мог быть убийцей в деле. [102] Hardcore Gamer сказал, что игра обладает «сверхъестественной способностью оставлять своих игроков с отвисшей челюстью при виде разворачивающихся сюжетных моментов». [103] Destructoid похвалил ее художественный стиль и хорошо продуманную историю. [104] СМИ сосредоточились на художественном стиле и дизайне персонажей, которые, по их мнению, помогли легко различать персонажей и наслаждаться их взаимодействием с зацепками. [104] [105] [106] [107] [108] Главной похвалой в отношении повествования являются повороты, раскрытые через классный суд, такие как истинный характер Нагито Комаэды в Goodbye Despair или последнее действие Каэде Акамацу в Killing Harmony . [109] Это также привело к статьям, сосредоточенным на сильнейших персонажах игры на основе интеллекта или главной роли в серии. [110] [111] Однако испытания часто подвергались критике за то, что их было легко решить. [112] [107] Последняя игра, Killing Harmony , вызвала разногласия среди фанатов из-за ее концовки, в которой персонажи осознают свою вымышленную природу и испытывают эмоциональный катаризм, который они испытали в результате популярности серии. [113] [114] [115]

В целом актерский состав был хорошо принят, и некоторые из них часто становились объектами косплея на основе их отличительных дизайнов, с многочисленными фаворитами Дзюнко Эносима и талисманом сериала Монокума . [101] В ноябре 2019 года костюм Монокумы вызвал споры в Остине, штат Техас , после того, как дрэг-квин Эрике Клэш было отказано во входе в Whataburger , когда она была одета как персонаж, после того, как она выступала в образе на Международном фестивале дрэгов в Остине в клубе Elysium в течение пяти лет. Позже Клэш получил извинения от представителя Whataburger за инцидент, как лично, так и в Twitter . [116] [117] Раскрытие в первой игре пола одного из персонажей, который был трансвеститом, получило неоднозначную оценку некоторых критиков, которые назвали открытие «дешевым сюжетным ходом». [118]

Серия завоевала множество наград, включая первую: GameFan как Игра года , Лучшая эксклюзивная игра для Sony Portable и Лучшая приключенческая игра. [119] Game Informer наградил её наградами «Лучший эксклюзив для Vita», [120] «Лучший новый персонаж» (Монокума), в то время как RPGFan дал ей «Лучшую историю», [121] и «Лучшее графическое приключение», [122] , в то время как Goodbye Despair получила награду « Игра года » по версии Famitsu (Readers), [123] «Лучшая игра для PS Vita » по версии Hardcore Gamer , [124] «Лучший новый персонаж» (Монокума), [125] и «Лучшая приключенческая игра», [125], а на Japan Game Awards она получила «Награду за выдающиеся достижения». [126] В 2017 году читатели Famitsu проголосовали за Danganronpa среди четырёх лучших приключенческих игр всех времён, наряду с Steins;Gate , 428: Shibuya Scramble и Phoenix Wright: Ace Attorney . [127] Killing Harmony выиграла премию за выдающиеся достижения на церемонии вручения наград Famitsu Awards [128] и награду за «Лучший поворот сюжета» на церемонии вручения наград Game Informer Adventure Game of the Year Awards 2017. [129] В опросе Famitsu , посвящённом десятилетию франшизы, серия оставалась более популярной среди игроков-женщин, чем среди игроков-мужчин. В опросе также учитывался тот факт, что Danganronpa в основном популярна среди молодых людей, несмотря на то, что журнал утверждал, что игра была создана для игроков старшего возраста. [130]

В 2014 году 19-й комитет Animation Kobe выбрал Сэйдзи Киши для получения своей индивидуальной премии за период его карьеры, включая Danganronpa: The Animation , Arpeggio of Blue Steel и Hamatora . [131] Автор GamesRadar Кеннет Шепард приветствовал серию End of Hope's Peak Academy , заявив, что, несмотря на то, что франшиза сменила медиа с игр, повествование было подходящим для телесериала. Он добавил, что, по его мнению, аниме удалось завершить сюжетную арку Макото и показалось его историю легкой для новичков, а не только для вернувшихся игроков. [132] Финал арки Надежды сериала получил положительные отзывы за то, как он справился с соответствующими финалами путешествий Макото и Хадзимэ/Изуру, несмотря на отсутствие привлекательности, которая была в оригинальных играх в использовании антагонистов. [133] [134]

По словам Кодаки, успех Ace Attorney в Северной Америке был обусловлен тем, как он отличался от большинства визуальных новелл своей игровой механикой, которую позже построила Danganronpa и которая также помогла ей добиться успеха в Северной Америке. [135] Он также отметил, что команда, стоящая за играми, была удивлена ​​популярностью трех игр, заявив, что они не ставили целью Danganronpa стать популярной игрой. В результате он обнаружил, что франшиза была настолько успешной, что она соперничала с серией ролевых игр Persona от Atlus . [136] Режиссер аниме Томохиса Тагучи был впечатлен работой Кодаки в Danganronpa , и это вдохновило его на создание новой совместной работы: аниме Akudama Drive . [137]

Пояснительные записки

  1. ^ «Ultimate» — это человек, обладающий огромным талантом в карьере или навыке.

Ссылки

  1. ^ Романо, Сал (15 июня 2021 г.). «Анонсирована игра Danganronpa Decadence для Switch». Gematsu .
  2. ^ "Spike Chunsoft, Inc. приглашает вас в лагерь и на встречу выпускников, объявляет о достижении глобальной вехи продаж". Spike Chunsoft . 19 октября 2021 г. . Получено 19 октября 2021 г. .
  3. ^ Gantayat, Anoop (12 августа 2010 г.). "Spike Details High Speed ​​Detective Action Game Dangan-ronpa". Andriasang.com . Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. . Получено 16 декабря 2012 г. .
  4. Романо, Сал (2 декабря 2015 г.). «Новые аниме Danganronpa V3 и Danganronpa 3 дебютируют на пресс-конференции сериала» . Гемацу . Архивировано из оригинала 2 декабря 2015 года . Проверено 3 декабря 2015 г.
  5. ^ "Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition теперь доступна для iOS, Android". 21 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2020 г. Получено 21 мая 2020 г.
  6. Spencer (20 августа 2012 г.). «Danganronpa приносит Murder Mystery And Word Battles To iOS». Siliconera. Архивировано из оригинала 27 августа 2012 г. Получено 15 декабря 2012 г.
  7. ^ "モノクマの逆襲 дляダンガンロンパ|人気ゲーム「ダンガンロンパ」のミニゲーム集!スマフォアプリ版が待ち遠しくなる!|アプリゲット". Appget.com. 3 мая 2012 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Проверено 14 августа 2013 г.
  8. ^ "NISA лицензирует DanganRonpa, Demon Gaze Games на Западе - Интерес". Anime News Network. 3 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2013 г. Получено 14 августа 2013 г.
  9. ^ "Danganronpa™: Trigger Happy Havoc". nisamerica.com . Получено 21 марта 2021 г. .
  10. ^ Matulef, Jeffrey (2 февраля 2016 г.). "Danganronpa: Trigger Happy Havoc выйдет в Steam в следующем месяце". eurogamer.net . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 г. . Получено 14 марта 2017 г. .
  11. ^ "NIS America выпустит Danganronpa 1•2 Reload для PS4". animenewsnetwork.com . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Получено 14 марта 2017 года .
  12. ^ «ダンガンロンパ1・2 Перезагрузка» . esuteru.com . Проверено 24 апреля 2021 г.
  13. ^ Санчес, Миранда (15 июня 2021 г.). "Danganronpa Decadence Collection анонсирована для Switch - E3 2021". IGN . Получено 15 июня 2021 г. .
  14. ^ "Danganronpa: Another Episode Features More Characters From The First Two Games - Siliconera". Siliconera . 23 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 5 января 2018 г. Получено 4 января 2018 г.
  15. ^ ab "Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Version Impressions". PC Invasion . 19 февраля 2016 г. Получено 11 февраля 2021 г.
  16. ^ "Danganronpa: Another Episode's Megaphone Weapon Has All Kinds Of Uses". Siliconera . 22 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2014 г. Получено 21 августа 2014 г.
  17. ^ Спенсер (18 декабря 2014 г.). «Danganronpa переосмыслена как кооперативная экшн-игра». Siliconera . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Получено 8 января 2015 г.
  18. ^ "Dangan Ronpa: Смерть, стресс и выделение из толпы Эксклюзив". Gamasutra . 20 февраля 2014 г. Получено 11 февраля 2021 г.
  19. ^ ab Farokhmanesh, Megan (10 марта 2015 г.). «Оригинальная Danganronpa, Distrust, была слишком ужасной даже для своих создателей». Polygon . Получено 15 ноября 2020 г. .
  20. ^ "Danganronpa 10th Anniversary Special - Dangan TV: Hope Keeps on Going! 1st Period". Июль 2020 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2021 г. Получено 6 февраля 2021 г. – через Youtube.
  21. ^ «Создатель Danganronpa Кадзутака Кодака обсуждает творческий процесс, а также подробности того, как Archipel запускает новую серию интервью по японским играм» . ОтаКвест . 6 октября 2020 г. Проверено 8 мая 2021 г.
  22. ^ "小高和剛 в Twitter: "История DanganRonpa затронута игрой Dreamcast "ILLBLEED". Это была сумасшедшая игра. Я люблю сумасшедшую игру."". Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года . Получено 13 сентября 2014 года .
  23. ^ Кристиан Натт (20 февраля 2014 г.). "Gamasutra - Dangan Ronpa: Смерть, стресс и выделение из толпы". Архивировано из оригинала 24 августа 2014 г. Получено 13 сентября 2014 г.
  24. ^ "Danganronpa 10th Anniversary Special - Dangan TV: Hope Keeps on Going! 5th Period". Spike Chunsoft . 11 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2020 г. Получено 6 февраля 2021 г. – через Youtube.
  25. ^ Ричард Айзенбейс (20 сентября 2013 г.). «Снятие одного из самых больших недостатков игровой индустрии». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 июля 2014 г. Получено 13 сентября 2014 г.
  26. ^ "モノクマの逆襲 дляダンガンロンパ|人気ゲーム「ダンガンロンパ」のミニゲーム集!スマフォアプリ版が待ち遠しくなる!|アプリゲット". Appget.com. 3 мая 2012 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Проверено 14 августа 2013 г.
  27. ^ "Danganronpa 10th Anniversary Special - Dangan TV: Hope Keeps on Going! 2nd Period". Spike Chunsoft . 12 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2021 г. Получено 6 февраля 2021 г. – через Youtube.
  28. ^ Ishaan (6 июля 2013 г.). «Danganronpa And Demon Gaze Coming To North America». Siliconera.com. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 30 апреля 2015 г.
  29. Санта-Ана, Калифорния (13 февраля 2014 г.). «Danganronpa 2: Goodbye Despair выйдет в Северной Америке и Европе этой осенью» (PDF) . NIS America . Архивировано (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 30 апреля 2015 г.
  30. ^ "NIS America выпустит Danganronpa 1•2 Reload для PS4". Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Получено 8 января 2018 года .
  31. ^ "Danganronpa: Another Episode анонсирован для PS Vita - Gematsu". Gematsu . 9 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2014 г. Получено 13 сентября 2014 г.
  32. ^ Спенсер (18 декабря 2014 г.). «Danganronpa переосмыслена как кооперативная экшн-игра». Siliconera . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Получено 30 апреля 2015 г.
  33. ^ "Danganronpa Team Is Thinking About Making Danganronpa 3 - Siliconera". Siliconera . 25 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2014 г. Получено 13 сентября 2014 г.
  34. ^ "Game Writer: Danganronpa 3 находится на ранней стадии разработки". Anime News Network . 5 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 28 апреля 2015 г. Получено 30 апреля 2015 г.
  35. ^ "Danganronpa V3 анонсирована для PlayStation 4 и Vita". Siliconera . 15 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2015 г. Получено 15 сентября 2015 г.
  36. ^ abcd Романо, Сал (8 декабря 2015 г.). «В новой Danganronpa V3 есть Scrum и панические дебаты». Гемацу. Архивировано из оригинала 9 декабря 2015 года . Проверено 9 декабря 2015 г.
  37. ^ "Переведенное интервью Danganronpa с создателем сериала". Too Far Gone . 12 июля 2017 г. Получено 18 июля 2021 г.
  38. ^ "New Cyber ​​Danganronpa VR: Class Trial Screenshots Revealed". VRFocus . Архивировано из оригинала 18 сентября 2015 г. Получено 15 сентября 2015 г.
  39. ^ "Cyber ​​Danganronpa VR Launches for PlayStation 4". Anime News Network . Архивировано из оригинала 8 мая 2017 года . Получено 8 января 2018 года .
  40. ^ "Spike Chunsoft нанимает персонал для 'Danganronpa modeling and texture creation,' упоминает PS4, PS Vita, action - Gematsu". Gematsu . 15 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2017 г. Получено 24 ноября 2017 г.
  41. ^ "Spike Chunsoft возьмет на себя публикацию серии Danganronpa на западе". Gematsu . Получено 21 июля 2020 г. .
  42. ^ "Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition доступна для загрузки сейчас для Xbox One и Windows 10". Spike Chunsoft . 18 января 2022 г. . Получено 23 января 2022 г. .
  43. ^ "Danganronpa Decadence уже доступна для Nintendo Switch™". Spike Chunsoft . 3 декабря 2021 г. . Получено 23 января 2022 г. .
  44. ^ "AX: Вопросы и ответы с Кодакой Кадзутакой из Danganronpa" . Технологические игры . 3 июля 2015 года . Проверено 20 февраля 2021 г.
  45. ^ "「絶望の学園」に普通の少年が推理で悩みながら立ち向かう ―緒方恵美さん『ダンガンロンパ』のアフレコゲンバ 前編». Аниме Аниме (на японском языке). 10 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г. Проверено 1 февраля 2021 г.
  46. ^ "「絶望の学園」に普通の少年が推理で悩みながら立ち向かう ―緒方恵美さん『ダンガンロРазмер: 2 дюйма. Аниме Аниме (на японском языке). 10 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 2 августа 2019 г. . Проверено 1 февраля 2021 г.
  47. ^ "Разработчик Кадзутака Кодака рассказывает о создании Danganronpa" . Кой-Нья . 14 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Проверено 15 января 2021 г.
  48. ^ "E10 Questions with Danganronpa 2: Goodbye Despair's Killer Localization Team". US Gamer . 16 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2018 г. Получено 15 января 2021 г.
  49. ^ "Кадзутака Кодака x Юдзи Хига". Отомедия . Нет. Зима. Гаккен Маркетинг. 2016.
  50. ^ "賛否両論を越えてでも作りたかったゲーム―「ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期」小高和剛氏にインタビュー». Геймер (на японском языке) . Проверено 20 февраля 2021 г.
  51. ^ «Обращение к Западу через фокусировку на Востоке». Игровая индустрия . 14 февраля 2018 г. Получено 20 февраля 2021 г.
  52. ^ "Как NIS America локализовала Danganronpa: Trigger Happy Havoc". Siliconera . 24 января 2014 г. Получено 11 февраля 2021 г.
  53. ^ "10 вопросов к Danganronpa 2: Goodbye Despair's Killer Localization Team". US Gamer . 13 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2018 г. Получено 11 февраля 2021 г.
  54. ^ «Манга Danganronpa Kibō no Gakuen to Zetsubo no Kōkōsei заканчивается в Famitsu Comic Clear» . Сеть новостей аниме. 28 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 г. . Проверено 1 ноября 2013 г.
  55. ^ "Danganronpa the Animation Gets Manga Adaptation". Anime News Network . 28 февраля 2013 г. Получено 24 апреля 2021 г.
  56. ^ "Danganronpa 2". Famtisu (на японском) . Получено 24 апреля 2021 г.
  57. ^ ダンガンロンパ/ゼロ 1 [Данганронпа/Зеро 1] (Данганронпа/Зеро, #1). Goodreads (на японском языке) . Проверено 16 сентября 2011 г.
  58. ^ "Danganronpa/Zero 1". Goodreads (на японском) . Получено 16 сентября 2011 г.
  59. ^ "Blu-ray/DVD-TVアニメ「ダンガンロンパ」公式サイト-" . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  60. ^ "Killer Killer Manga раскрыта как спин-офф Danganronpa в 3-й главе". Anime News Network . 9 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2016 г. Получено 9 мая 2016 г.
  61. ^ «ダンガンロンパ3 - Конец 希望ヶ峰学園-コミックアンソロジー» . Ичинджа . Проверено 6 марта 2021 г.
  62. ^ «ダンガンロンパ3 - Конец 希望ヶ峰学園- 未来編/絶望編 電撃コミックアンソロジー» . Кадокава Сётэн . Проверено 23 мая 2019 г.
  63. ^ «Киши из Persona 4 руководит телевизионным аниме по игре Danganronpa» . Сеть новостей аниме . 7 декабря 2012 года. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 16 декабря 2012 г.
  64. ^ "Danganronpa Blu-ray/DVD расширяет финал на 14 минут - Новости - Anime News Network". Anime News Network. Архивировано из оригинала 2 апреля 2014 года . Получено 13 сентября 2014 года .
  65. ^ "Funimation добавляет права на домашнее видео для Noragami, Danganronpa, Buddy Complex, Daimidaler, Terror in Resonance, Maken-Ki! Two, Wixoss". Anime News Network . 31 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2017 г. Получено 30 апреля 2015 г.
  66. ^ "Funimation объявляет о кастинге Danganronpa Anime English Dub Cast". Anime News Network. Архивировано из оригинала 22 мая 2015 года . Получено 22 мая 2015 года .
  67. ^ "Danganronpa: The Animation - Animax Asia". Animax Asia . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года.
  68. ^ "New Danganronpa 3 -The End of Kibōgamine Gakuen- Anime Green-Lit". Anime News Network. Архивировано из оригинала 2 декабря 2015 года . Получено 6 декабря 2015 года .
  69. ^ "Danganronpa Writer Says 2's Characters' Stories Ended With Game". Anime News Network . 25 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. Получено 24 мая 2016 г.
  70. ^ "Funimation to Stream D. Gray-man, Servamp, Tales of Zestiria, Danganronpa 3, Love Live! Sunshine!!, First Love Monster, Handa-kun, Tsukiuta, Time Travel Girl, XechS, Regalia". Архивировано из оригинала 25 июня 2016 года . Получено 23 июня 2016 года .
  71. ^ "Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School". Архивировано из оригинала 7 июня 2017 года . Получено 24 июля 2017 года .
  72. ^ "New Danganronpa V3 Game to Bundle Original Anime on January 12". Anime News Network. Архивировано из оригинала 19 декабря 2016 года . Получено 8 января 2018 года .
  73. Sunjun (25 июля 2013 г.). «Danganronpa’s Monobear Is Coming To Conception II As DLC». Siliconera. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 г. Получено 20 апреля 2015 г.
  74. ^ "Terraria Japanese trailer". YouTube . 23 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2014 г. Получено 13 сентября 2014 г.
  75. ^ "Gachitora Lets You Dress Up As Mono-Bear From Danganronpa - Siliconera". Siliconera . 8 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2014 г. Получено 13 сентября 2014 г.
  76. ^ "SoniComi Game Offers Danganronpa Costumes". Anime News Network. 10 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2014 г. Получено 14 февраля 2014 г.
  77. ^ "Danganronpa And Shiren Venture Into Mystery Dungeon's Spinoff Game". Siliconera . 27 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2015 г. Получено 27 июня 2015 г.
  78. ^ "Crypt of the NecroDancer отправляется в Японию на PS4 и Vita с Монокумой и Ширен". 24 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  79. ^ "Коллаборация 'Identity V' 'Danganronpa' теперь доступна на iOS и Android". TouchArcade . 28 мая 2020 г. . Получено 30 мая 2020 г. .
  80. ^ "Игра ужасов NetEase, Identity V, анонсирует кроссовер с Danganronpa". TheGamer . 28 мая 2020 . Получено 30 мая 2020 .
  81. ^ "Danganronpa 3 Anime's Future Arc Gets Stage Play Adaptation". Anime News Network . 20 декабря 2021 г. Получено 7 февраля 2021 г.
  82. ^ "ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 [PSP] / ファミ通.com" . www.famitsu.com . Архивировано из оригинала 22 октября 2016 года . Проверено 8 января 2018 г.
  83. ^ "Danganronpa: Trigger Happy Havoc Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 августа 2018 года . Получено 14 июля 2018 года .
  84. ^ "Danganronpa: Trigger Happy Havoc Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 декабря 2016 года . Получено 5 декабря 2016 года .
  85. ^ "スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 [PSP] / ファミ通.com" . www.famitsu.com . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 8 января 2018 г.
  86. ^ "Danganronpa 2: Goodbye Despair Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 августа 2018 года . Получено 14 июля 2018 года .
  87. ^ "Danganronpa 2: Goodbye Despair Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 декабря 2016 года . Получено 5 декабря 2016 года .
  88. ^ "絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode [Vita] / ファミ通.com" . www.famitsu.com . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 8 января 2018 г.
  89. ^ "Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 декабря 2016 года . Получено 5 декабря 2016 года .
  90. ^ "Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 мая 2018 года . Получено 27 апреля 2019 года .
  91. ^ ab "Famitsu Review Scores: Issue 1465". Gematsu. 27 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2016 г. Получено 27 декабря 2016 г.
  92. ^ "Danganronpa V3: Killing Harmony for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года . Получено 14 июля 2018 года .
  93. ^ "Danganronpa V3: Killing Harmony for PlayStation Vita Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 июля 2017 года . Получено 14 июля 2018 года .
  94. ^ "Danganronpa V3: Killing Harmony for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Получено 14 июля 2018 года .
  95. ^ "Danganronpa 1-2 Reload Reviews". Metacritic . Получено 7 февраля 2018 г.
  96. ^ "Danganronpa S: Ultimate Summer Camp Reviews". Metacritic . Получено 1 мая 2024 г.
  97. ^ ab "Danganronpa". База данных продаж игр в Японии . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 6 ноября 2018 г.
  98. Мэтью Джарвис (29 апреля 2015 г.). «Японская визуальная новелла Danganronpa продается тиражом 200 000 единиц на Западе». MCV UK . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 29 апреля 2015 г.
  99. ^ Сато (28 марта 2018 г.). «Генеральный директор Spike Chunsoft говорит о том, как привлечь больше визуальных новелл и японских игр на Запад». siliconera.com . Архивировано из оригинала 29 марта 2018 г. . Получено 28 марта 2018 г. .
  100. ^ "Spike Chunsoft, Inc. приглашает вас в лагерь и на встречу выпускников, объявляет о достижении глобальной вехи продаж". Spike Chunsoft . 19 октября 2021 г. . Получено 19 октября 2021 г. .
  101. ^ ab Курланд, Дэниел (4 сентября 2020 г.). «Почему кровь в Danganronpa розовая? (и еще 9 интересных фактов о серии)». Game Rant . Получено 4 сентября 2020 г.
  102. ^ Маккарти, Кэти (21 сентября 2017 г.). «Почему люди любят Danganronpa, пояснитель». USGamer . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 г. Получено 7 февраля 2021 г.
  103. ^ Хейл, Брэдли (20 января 2014 г.). "Обзор: Danganronpa: Trigger Happy Havoc". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 25 января 2014 г. Получено 26 января 2014 г.
  104. ^ ab Ruscher, Wesley (10 февраля 2014 г.). "Обзор: Danganronpa: Trigger Happy Havoc". Destructoid . Modern Method. Архивировано из оригинала 15 марта 2014 г. Получено 24 марта 2014 г.
  105. ^ 2014-04-01, Danganronpa 2: Goodbye Despair Обзор, Cubed3
  106. ^ МакШи, Том (11 февраля 2014 г.). "DanganRonpa: Trigger Happy Havoc Review - GameSpot". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 г. . Получено 24 марта 2014 г. .
  107. ^ ab Francisco Alberto Serrano Acosta (6 марта 2014 г.). "Análisis Danganronpa: Trigger Happy Havoc PlayStation Vita - MeriStation.com". Meristation . Архивировано из оригинала 4 января 2017 г. . Получено 29 июля 2015 г. .
  108. ^ "Обзор юбилейного издания 'Danganronpa 2: Goodbye Despair' – Лучшая 'Danganronpa' выходит на мобильных устройствах". Touch Arcade . 7 сентября 2020 г. Получено 22 февраля 2021 г.
  109. ^ "Our Top 5 Danganronpa Trials". Rice Digital . 13 августа 2020 г. Получено 21 марта 2021 г.
  110. ^ "Danganronpa: 10 лучших персонажей, ранжированных по интеллекту". Ресурсы комиксов . 8 июля 2020 г. Получено 20 марта 2021 г.
  111. ^ Бейкер, Бенджамин (19 апреля 2019 г.). «Рейтинг всех главных персонажей Danganronpa». The Gamer . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Получено 19 апреля 2019 г.
  112. ^ Паттерсон, Молли Л. (27 января 2014 г.). «EGM Review: Danganronpa: Trigger Happy Havoc». Electronic Gaming Monthly . EGM Media, LLC. Архивировано из оригинала 16 марта 2014 г. Получено 24 марта 2014 г.
  113. Шепард, Кеннет (28 октября 2017 г.). «Danganronpa V3's Ending Makes a Polarizing Case for Letting the Series Go» (Окончание Danganronpa V3 заставляет по-разному относиться к идее отпустить серию). CGMagazine . Получено 28 октября 2017 г.
  114. ^ Ломбардо, Пол (11 октября 2020 г.). «Danganronpa V3: Killing Harmony's Ending заставляет вас чувствовать вину за игру». Medium . Получено 11 октября 2020 г.
  115. ^ МакЭлрой, Гриффин (15 декабря 2017 г.). «Одна из лучших концовок видеоигр 2017 года взрывает целую франшизу». Polygon . Получено 15 декабря 2017 г.
  116. ^ Де Леон, Луис (18 ноября 2019 г.). «Drag queen говорит, что ей отказали во входе в Austin Whataburger, потому что она была одета в дрэг». KVUE . Архивировано из оригинала 19 ноября 2019 г. . Получено 18 ноября 2019 г. .
  117. ^ Филдштадт, Элиша (19 ноября 2019 г.). «Drag queen заявила, что ей отказали в обслуживании в Whataburger в Остине, штат Техас: Whataburger извинился в Twitter за «плохой опыт». NBC News . Получено 19 ноября 2019 г.
  118. ^ Клепек, Патрик (11 марта 2014 г.). "Danganronpa: Trigger Happy Havoc Review - Giant Bomb". Giant Bomb . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 июля 2015 г. . Получено 14 июля 2015 г. .
  119. ^ "Diehard GameFAN's 2014 Video Game Awards". 19 января 2015 г. Архивировано из оригинала 22 июня 2019 г. Получено 29 июля 2015 г.
  120. ^ "Game Informer Best Of 2014 Awards". www.GameInformer.com . Архивировано из оригинала 18 января 2015 . Получено 29 июля 2015 .
  121. ^ "RPGFan Feature - Игры года 2014: Лучшая история". Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 года . Получено 29 июля 2015 года .
  122. ^ "RPGFan Feature - Игры года 2014: Лучшая графическая приключенческая игра". Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 года . Получено 29 июля 2015 года .
  123. ^ Накамура, Тоси (14 марта 2013 г.). «Любимые игры японских геймеров 2012 года могут вас удивить». Kotaku . Gawker Media . Получено 22 октября 2015 г.
  124. ^ "Лучшее 2014 года – День первый: PS3, 360, PSV, 3DS". Hardcore Gamer. 23 декабря 2014 г. Получено 22 октября 2015 г.
  125. ^ ab "Лучшее за 2014 год – День шестой: Персонаж, Стратегия, Приключения, Спорт". Hardcore Gamer. 28 декабря 2014 г. Получено 22 октября 2015 г.
  126. ^ "Japan Game Awards2013".
  127. ^ "Steins;Gate признана лучшей приключенческой игрой всех времен". Японская Nintendo . 7 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. Получено 7 ноября 2018 г.
  128. Брайан (27 апреля 2018 г.). «Объявлены победители премии Famitsu Award 2017». Nintendo Everything . Получено 4 июня 2019 г.
  129. ^ Favis, Elise (9 января 2018 г.). «The 2017 Adventure Game Of The Year Awards». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 января 2018 г. Получено 11 января 2018 г.
  130. ^ "Результаты опроса в честь 10-й годовщины DanganRonpa". Famitsu . Декабрь 2020 г.
  131. ^ "アニメーション神戸賞|アニメーション神戸" . аниме-kobe.jp . Архивировано из оригинала 29 октября 2014 года . Проверено 24 марта 2015 г.
  132. Шепард, Кеннет (30 марта 2017 г.). «Danganronpa переросла игровой процесс и перешла на аниме для своего финального акта». GamesRadar . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. . Получено 3 февраля 2021 г. .
  133. ^ Чапман, Джейкоб (1 октября 2016 г.). «Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School: Future and Hope Arc». Anime News Network . Получено 8 февраля 2021 г.
  134. ^ "Danganronpa 3 Hope Arc Special Episode (Final) Review: The Academy of Hope and the Students of Despair". Manga.Tokyo . 3 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 13 сентября 2020 г. Получено 6 февраля 2021 г.
  135. ^ Mackey, Bob (28 декабря 2015 г.). «Danganronpa Director Kazutaka Kodaka on the Power of „Psychopop“». USgamer . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. Получено 12 июня 2019 г.
  136. ^ «Интервью Too Kyo Games с Казутакой Кодакой и Котаро Учикоши на BitSummit 7 Spirits» . Гемацу . 6 июня 2019 года . Проверено 15 апреля 2021 г.
  137. ^ "オリジナルTVアニメ『アクダマドライブ』メインスタッフ トクベツ座談会ストーリー原案:小高和剛×監督:田口智久×プロデューサー: 富永禎彦(studioぴえろ)». Animate Times (на японском языке). Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 года . Получено 9 октября 2020 г.

Внешние ссылки