Q*bert ( / ˈ k juː b ər t / ; также известная как Qbert ) — аркадная видеоигра, разработанная и изданная для рынка Северной Америки компанией Gottlieb в 1982 году. Это 2D- игра в жанре экшн с элементами головоломки , в которой для решениязадач используется изометрическая графика . создать псевдо-3D эффект. Цель каждого уровня игры — изменить каждый куб в пирамиде на целевой цвет, заставив Q*bert, экранного персонажа, запрыгнуть на вершину куба, избегая при этом препятствий и врагов. Для управления персонажем игроки используют джойстик .
Игра была задумана Уорреном Дэвисом и Джеффом Ли . Ли разработал главного героя и оригинальную концепцию, которую в дальнейшем разработал и реализовал Дэвис. Q*bert был разработан под названием проекта Cubes . [1]
Q*bert был хорошо принят на игровых автоматах и среди критиков. Эта игра стала самой успешной видеоигрой Готлиба и входит в число самых узнаваемых брендов золотого века аркадных игр . Он был портирован на множество платформ . Успех игры привел к появлению сиквелов и использованию образа персонажа в мерчендайзинге , например, в коробках для завтрака, игрушках и анимационном телешоу. Персонаж Q*bert стал известен своей «руганью» и «Q*bertese звуком» — бессвязной фразой, состоящей из синтезированной речи, генерируемой звуковым чипом, и речевого шара, содержащего граликс , который появляется, когда он сталкивается с врагом.
Поскольку игра была разработана в период, когда Columbia Pictures владела Готлибом, интеллектуальные права на Q*bert остались за Columbia, даже после того, как они отказались от активов Готлиба в 1984 году. Таким образом, права принадлежали Sony Pictures Entertainment с момента ее материнской компании. Sony приобрела Columbia в 1989 году. Кьюберт появился во франшизе Disney Wreck-It Ralph по лицензии Sony , а позже появился в фильме « Пиксели» .
Q*bert — это игра в жанре экшн с элементами головоломки , в которой игра ведется с аксонометрической точки зрения от третьего лица, чтобы передать трехмерный вид. В игре используется один четырехпозиционный джойстик, установленный по диагонали. [2] Игрок управляет Q*bert, который начинает каждую игру на вершине пирамиды, состоящей из 28 кубиков, и перемещается, прыгая по диагонали от куба к кубу. Приземление на куб приводит к изменению его цвета, а изменение цвета каждого куба на целевой позволяет игроку перейти к следующему этапу . [3]
В начале достаточно один раз прыгнуть на каждый кубик, чтобы продвинуться вперед. На более поздних этапах каждый куб необходимо ударить дважды, чтобы достичь целевого цвета. В других случаях кубики меняют цвет каждый раз, когда на них приземляется Q*bert, вместо того, чтобы оставаться целевого цвета, когда они его достигают. Оба элемента затем объединяются на последующих этапах. Прыжок с пирамиды приводит к смерти персонажа. [4]
Игроку мешают несколько врагов, которые постепенно появляются в игре:
Контакт с фиолетовыми врагами приводит к потере жизни, тогда как зеленые удаляются с игрового поля при контакте. [2] Цветные шарики иногда появляются во втором ряду кубиков и отскакивают вниз; контакт с красным шаром также приводит к потере жизни, а контакт с зеленым обездвиживает врагов на экране на ограниченное время. [4] Разноцветные плавающие диски по обе стороны пирамиды служат спасением от опасности, особенно от Койли. Когда К*берт запрыгивает на диск, он переносит его на вершину пирамиды. Если Койли преследует персонажа, он прыгнет за К*бертом и упадет насмерть, получив бонусные очки. [2] В результате все враги и шары на экране исчезнут, хотя через несколько секунд они начнут возвращаться.
Очки начисляются за каждое изменение цвета (15 или 25), победу над Койли летающим диском (500), оставшиеся диски в конце этапа (на более высоких этапах 50 или 100) и ловлю зеленых шаров (100) или ловкости и Сэм (по 300). [4] За прохождение экрана также начисляются бонусные очки, начиная с 1000 очков на первом экране Уровня 1 и увеличиваясь на 250 при каждом последующем завершении, вплоть до 5000 после Уровня 4. За достижение определенных очков даются дополнительные жизни , которые задаются оператором станка. [5]
Программист Уоррен Дэвис писал, что его вдохновил узор из шестиугольников, реализованный коллегой-разработчиком Gottlieb и дизайнером Mad Planets Каном Ябумото. [6]
Другими словами, первоначальная концепция возникла, когда художник Джефф Ли нарисовал пирамиду из кубиков, вдохновленную MC Escher . [7] Ли считал, что игра может быть создана на основе этого произведения искусства, и создал оранжевого безрукого главного героя. Персонаж прыгал по кубикам и стрелял во врагов из трубчатого носа снарядами, называемыми «слизистыми бомбами». [8] Среди врагов было синее существо, позже изменившееся на фиолетовый и получившее имя «Неверный путь», и оранжевое существо, позже изменившееся на зеленое и получившее имя Сэм. [1] Ли рисовал подобных персонажей с детства, вдохновленный персонажами из комиксов, мультфильмов, журнала Mad и художника Эда «Большого папочки» Рота . [9] Позднее дизайн Q*bert включал в себя речевой шар со строкой бессмысленных символов « @!#?@! », [Примечание 1] , которую Ли первоначально представил как шутку. [1]
Уоррен Дэвис, которого наняли для работы над игрой Protector , [7] заметил идеи Ли и спросил, может ли он использовать их для практики программирования случайности и гравитации в качестве игровой механики . Таким образом, он добавил шарики, которые отскакивают от вершины пирамиды вниз. [1] Поскольку Дэвис все еще учился программировать игровую механику, он хотел, чтобы дизайн был простым. Он также считал, что игры со сложными схемами управления разочаровывают, и хотел, чтобы в них можно было играть одной рукой. Для этого Дэвис убрал стрельбу и изменил цель — спасти главного героя от опасности. [9] Однажды ночью, когда Дэвис работал над игрой, вице-президент Готлиба по разработке Рон Ваксман заметил его и предложил изменить цвет кубиков после того, как на них приземлился игровой персонаж. [7] [1] [9] Дэвис реализовал уникальную схему управления; четырехпозиционный джойстик был повернут на 45°, чтобы соответствовать направлению прыжка Кьюберта. Сотрудники «Готлиба» призывали к более традиционной ориентации, но Дэвис придерживался своего решения. [7] [1] Дэвис вспомнил, что начал программировать в апреле 1982 года, [6] но проект был включен в график как реальный продукт только несколько месяцев спустя. [Заметка 2]
Мы хотели, чтобы игра говорила: «Вы получили 10 000 бонусных очков», и за целый день я ближе всего к этому подошел к «фиктивным очкам». Будучи очень расстроен этим, я сказал: «Ну и черт с ним. Что, если я просто вставлю в чип случайные числа вместо всей этой авторской ерунды, что произойдет?»
Дэвид Тиль о создании бессвязной ругани К*берта. [7]
Чип MOS Technology 6502 , работающий на частоте 894 кГц, генерирует звуковые эффекты, а синтезатор речи Votrax генерирует бессвязные выражения Q*bert . [10] Аудиосистема использует 128 Б ОЗУ и 4 КБ EPROM для хранения звуковых данных и кода для их реализации . Как и в других играх Gottlieb, звуковая система была тщательно протестирована, чтобы гарантировать, что она выдержит ежедневное использование. Оглядываясь назад, аудиоинженер Дэвид Тиль заметил, что такое тестирование сводит к минимуму время, доступное для творческого проектирования. [11]
Тилю было поручено использовать синтезатор для создания английских фраз для игры. Однако он не смог создавать связные фразы и в конце концов решил вместо этого объединить случайные фонемы . Тиль также полагал, что бессвязная речь хорошо подходит для « @!#?@! » в речевом шаре К*берта. По предложению технического специалиста Рика Тайга в игру был включен компонент автомата для игры в пинбол , известный как «молоток», который издавал громкий звук, когда персонаж падает с пирамиды. [7] [1] Этот молоток состоит из соленоида с плунжером, который ударяет по монтажному кронштейну (который, в свою очередь, прочно прикреплен к шкафу). В зоне контакта с кронштейном добавлена пенопластовая прокладка; Разработчики решили, что более тихий звук лучше соответствует падению, а не громкому стуку. Однако стоимость установки пенопласта была слишком высокой, и прокладка не использовалась. [9]
Сотрудники «Готлиба» затруднились дать название игре. Помимо названия проекта « Cubes », на протяжении большей части процесса разработки у него не было названия. Сотрудники согласились, что игра должна быть названа в честь главного героя, но не согласились с названием. [1] Название первоначальной концепции Ли — Snots And Boogers — было отклонено, как и список предложений, составленный от сотрудников компании. [1] [12] По словам Дэвиса, вице-президент по маркетингу Хоуи Рубин поддерживал @!#?@! как заголовок. Хотя сотрудники утверждали, что это глупо и невозможно произнести, несколько ранних тестовых моделей были выпущены с использованием @!#?@! как название на изображении юнитов. [1] [12] Во время встречи было предложено «Хьюберт», и один из сотрудников подумал об объединении «Кубиков» и «Хьюберта» в «Куберт». [1] [12] Художественный руководитель Ричард Трейси изменил название на «Q-bert», а дефис позже был изменен на звездочку . Оглядываясь назад, Дэвис выразил сожаление по поводу звездочки, поскольку она не позволила этому имени стать распространенным термином в кроссвордах и является подстановочным знаком для поисковых систем . [1]
Когда разработка приблизилась к стадии производства, Q*bert прошел локационные тесты в местных игровых автоматах под своим предварительным названием @!#?@! до того, как получил широкое распространение. По словам Джеффа Ли, его самая старая письменная запись, подтверждающая, что в игру можно играть как @!#?@! в общественном месте, боулинг-центре Brunswick, датируется 11 сентября 1982 года. [1] Готлиб также проводил фокус-группы , в которых дизайнеры наблюдали за игроками через одностороннее зеркало . [1] Во время тестирования схема управления вызвала неоднозначную реакцию; некоторые игроки быстро адаптировались, а других это расстраивало. [1] [9] Первоначально Дэвис беспокоился, что игроки не смогут приспособиться к различным элементам управления; некоторые игроки непреднамеренно спрыгивали с пирамиды несколько раз, и игра заканчивалась примерно через десять секунд. Однако игроки привыкли к управлению после нескольких раундов игры. [1] Различные реакции на элементы управления побудили Дэвиса снизить уровень сложности игры, решение, о котором он позже пожалел. [9]
Q*bert — четвёртая видеоигра Готлиба. [13] В заявлении об авторских правах, зарегистрированном Готлибом в Бюро регистрации авторских прав США 10 февраля 1983 года, датой публикации Q*bert указано 18 октября 1982 года. [14] Компания Video Games сообщила, что игра продавалась напрямую операторам игровых автоматов. на публичном показе на выставке AMOA, состоявшейся 18–20 ноября 1982 года. [15] Готлиб предлагал машины по цене 2600 долларов за единицу. [16]
Журнал Cash Box указал дату выхода на массовый рынок в США как декабрь 1982 года. [17] Игра распространялась в Японии компаниями Konami и Sega в марте 1983 года. [18] Она также была выпущена в Европе в марте 1983 года. [19]
Q*bert — единственная видеоигра Готлиба, получившая значительный успех у критиков и коммерческий успех: было продано около 25 000 игровых автоматов. [7] В США она вошла в число тринадцати самых кассовых аркадных игр 1983 года . [20] Позже были выпущены кабаре и коктейльные версии игры. С тех пор машины стали предметами коллекционирования ; самые редкие из них — коктейльные версии. [21]
Когда игра была впервые представлена широкой аудитории на выставке AMOA в ноябре 1982 года, пресса сразу же положительно восприняла ее. Журнал Video Games поместил Q*bert на первое место в своем списке «Десять лучших хитов», назвав ее «самой необычной и захватывающей игрой шоу» и заявив, что «ни один оператор не осмелился уйти, не купив хотя бы одну». [15] The Coin Slot сообщил, что «игра Готлиба, Q*BERT, была одной из звезд шоу», и предсказал, что «игра должна иметь очень хорошие результаты». [22]
Современные обзоры были столь же восторженными и были сосредоточены на уникальности игрового процесса и аудиовизуального представления. Роджер К. Шарп из Electronic Games назвал ее «потенциальным лауреатом премии Arcade Award как автоматическая игра года», высоко оценив инновационный игровой процесс и выдающуюся графику. [3] Уильям Брохо из Creative Computing Video & Arcade Games охарактеризовал игру как «абсолютного победителя», у которой было много сильных сторон. Он похвалил разнообразие звуковых эффектов и графики, назвав яркие цвета. Брохо высоко оценил изобретательность и привлекательность Кберта , заявив, что цель была интересной и уникальной. [13] Майкл Бланше из Electronic Fun предположил, что игра может вытеснить Pac-Man из центра внимания в 1983 году. [2] Нил Тессер из Video Games также сравнил Q*bert с играми, выпущенными в начале 1980-х годов в Японии, такими как Pac-Man. и Donkey Kong из-за акцента на персонажах, анимации и сюжетных линиях, а также «отсутствию насилия». [8] Журнал Computer and Video Games высоко оценил графику и цвета игры. [5]
Компания Electronic Games наградила Q*bert наградой «Самая инновационная монетная игра» года. [23] Video Games Player назвал ее «Самой забавной игрой года» среди аркадных игр в 1983 году. [24]
Q*bert продолжает оставаться важной частью истории видеоигр. Автор Стивен Кент и Уильям Кэссиди из GameSpy считали Q*bert одной из самых запоминающихся игр своего времени. [25] [26] Автор Дэвид Эллис повторил аналогичные заявления, назвав его «классическим фаворитом». [27] Джереми Пэриш из 1UP.com и Ким Уайлд из журнала Retro Gamer описали игру как сложную, но захватывающую. [1] [28] Автор Джон Селлерс также назвал Q*bert захватывающим и похвалил звуковые эффекты и трехмерный вид графики. [12] Кэссиди назвал игру уникальной и сложной; он частично объяснил проблему схемой контроля. [26] Джереми Данэм из IGN считал, что элементы управления были плохо спроектированы, описывая их как «неотзывчивые» и «трудные». Тем не менее он считал игру захватывающей. [29]
Журнал Edge объяснил успех игры главному герою. Они заявили, что игрокам легко понять Кьюберта, особенно потому, что он ругался. [9] Компьютерные и видеоигры , однако, считали ругательства негативными, но привлекательными для персонажей. [5] Кэссиди считал, что привлекательность игры заключается в главном герое. Он описал К*берта как милого человека с индивидуальностью, которая выделяла его среди других популярных персонажей видеоигр. [26] Авторы High Score! назвал К*берта «очень милым инопланетным хопмейстером» и самым милым игровым персонажем 1982 года. [30]
На выставке AMOA 1982 года компания Parker Brothers получила лицензию на публикацию домашних версий аркадной игры Q*bert . [31] Компания Parker Brothers впервые опубликовала порт на Atari 2600 , [32] а к концу 1983 года компания также рекламировала версии для Atari 5200 , Intellivision , ColecoVision , семейства 8-битных компьютеров Atari , VIC-20 , TI. -99/4А и Коммодор 64 . [33] Было отмечено, что выпуск версии Commodore 64 отстает от других [32] , но она появилась в 1984 году. [34] Компания Parker Brothers также перевела игру в отдельную настольную электронную игру . [35] В нем используется экран VFD , и с тех пор он стал редким предметом коллекционирования. [36] Q*bert также был опубликован компанией Parker Brothers для Philips Videopac в Европе, [37] компанией Tsukuda Original для Othello Multivision в Японии, [38] и компанией Ultra Games для NES в Северной Америке.
Первоначальный порт для Atari 2600, самой распространенной системы того времени, был встречен неоднозначной реакцией. Video Games предупредила, что покупатели версии Atari 2600 «могут быть немного разочарованы». Они раскритиковали отсутствие музыки, удаление персонажей Ugg и Wrongway, а также проблемы системы с устойчивой обработкой спрайтов персонажей. [39] Позже Марк Браунштейн из того же журнала больше поддержал игру, но все же назвал в качестве недостатков наличие меньшего количества кубиков в пирамидальной компоновке игры и «довольно плохой контроль». [32] Уилл Ричардсон из Electronic Games отметил недостаток аудиовизуальных качеств и нелогичное управление, но похвалил игровой процесс, заявив, что игра «подходит гораздо ближе к источнику вдохновения, чем показывает поверхностная оценка». [40] Рэнди Хакер из Electronic Fun with Computers & Games назвал это «безупречной адаптацией [ sic ]» [41] Компьютерные и видеоигры набрали 70% версии Atari VCS в 1989 году . [42] В 2008 году Леви Бьюкенен из IGN оценил его как четвертый худший аркадный порт для Atari 2600, в основном из-за отсутствия анимации прыжков у врагов, которые вместо этого мгновенно появляются на соседнем кубе, из-за чего невозможно узнать, в каком направлении они движутся, прежде чем приземлиться. [43] Entertainment Weekly назвал Q*Bert одной из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году, заявив, что порт «потерял крутую изометрическую перспективу, но не захватывающий игровой процесс». [44]
Другие домашние версии, за некоторыми исключениями, были приняты хорошо. Что касается версии ColecoVision, Electronic Fun with Computers & Games отметила, что « поклонники Q*bert не будут разочарованы». [45] Браунштейн назвал ее одной из лучших из разрешенных версий. [32] Уоррен Дэвис также считал версию ColecoVision наиболее точным портом аркады. [1] Компьютерные и видеоигры дали версии ColecoVision 72% баллов. [42] Браунштейн счел, что версия Atari 5200 уступает версии ColecoVision из-за неточности контроллера Atari 5200, но отметил, что «она действительно имеет тенденцию раздражать вас». [32] Video Games назвала версию Intellivision худшей из доступных портов, критикуя системный контроллер как неподходящий для игры. [46] Дэвид Дуберман из журнала Antic назвал 8-битную версию Atari «одним из лучших переводов аркадной игры для формата домашнего компьютера», [47] а Артур Лейенбергер из Creative Computing поставил ее на второе место в категории «Лучшая аркада». Адаптация к системе, похвала за верную графику, звук, движение и играбельность. [48] Softline была более критичной, критикуя элементы управления версии для Atari и отсутствие нецензурной лексики. Журнал пришел к выводу, что «игра для домашнего компьютера не имеет такого чувства стиля, как аркадные игры… исполнения просто нет». [49] В 1984 году читатели журнала назвали игру пятой худшей программой Atari 1983 года. [50] Computer Games назвала версию C64 «абсолютно потрясающим переводом», который «почти полностью дублирует аркадную игру», за исключением ее отсутствия. синтезированной речи. [34] Автономная настольная игра была удостоена награды «Отдельная игра года» в категории « Электронные игры» . [23] Electronic Gaming Monthly рассмотрел версию для NES в 1989 году, и четыре критика поставили ей 7, 3, 4 и 4 балла из 10. [51]
В 2003 году Sony Pictures Mobile анонсировала версию для мобильных телефонов на базе Java. [52] Рецензенты в целом признали ее точным портом оригинальной аркадной игры, но раскритиковали управление. Роберт Фалкон из Modojo заявил, что диагональному управлению требуется время, чтобы адаптироваться к сотовому телефону с традиционными направлениями. [53] Майкл Френч из Pocket Gamer заключил: «Вы не можете избежать того факта, что он не совсем подходит для мобильных устройств. Графика, конечно, подходит, а изысканные звуковые эффекты вечны… но на самом деле, это немного слишком идеальное преобразование». [54] Airgamer раскритиковал игровой процесс как монотонный, а сложность — как разочаровывающую. [55] Напротив, Wireless Gaming Review назвал его «одним из лучших ретро-обзоров мобильных устройств». [56]
22 февраля 2007 года Q*bert был выпущен в сети PlayStation Network для PlayStation 3 . [57] Он имеет масштабированную и отфильтрованную графику, [28] онлайн-таблицу лидеров, позволяющую игрокам публиковать рекорды, и элементы управления движением Sixaxis . [29] Игра получила неоднозначную оценку. Джереми Данэму из IGN и Джеффу Герстманну из GameSpot не понравилось управление движением, и они заявили, что игра предназначена только для ностальгирующих игроков. [29] [58] Ричард Ледбеттер из Eurogamer.net счел элементы игры «слишком упрощенными и повторяющимися, чтобы сделать их полезными в 2007 году». [59] Напротив, Джереми Пэриш из 1UP.com посчитал, что игру стоит купить, сославшись на ее захватывающий игровой процесс. [28]
По словам Джереми Пэриша, Q*bert — «одна из самых громких игр классической эпохи». [28] Описывая наследие Q*bert , Джефф Герстманн из GameSpot назвал игру «редким успехом аркадных автоматов». [58] В 2008 году Книга рекордов Гиннеса поставила ее позади 16 других аркадных игр с точки зрения их технического, творческого и культурного воздействия. [60] Несмотря на успех, создатели игры не получили гонорара , поскольку в то время у Готлиба не было такой программы. [1] Дэвис и Ли, тем не менее, выразили гордость за то, что об игре по-прежнему вспоминают с любовью. [1]
Q*bert стала одной из самых продаваемых аркадных игр после Pac-Man , [1] хотя, по словам Джона Селлерса, она не имела такого успеха, как эта франшиза или Donkey Kong . [12] Изображение персонажа появляется на различных предметах, включая книжки-раскраски, спальные мешки, фрисби , настольные игры, заводные игрушки и мягкие игрушки . [1] [12] [26] В листовке, распространенной в 1983 году, Готлиб заявил о более чем 125 лицензированных продуктах. [16] Однако крах видеоигр в 1983 году привел к депрессии на рынке, и к 1984 году популярность игры начала снижаться. [1] [26]
За годы, прошедшие после выпуска, Q*bert вдохновил множество других игр с похожей концепцией. Журналы Video Games и Computer Games прокомментировали эту тенденцию, опубликовав в 1984 году статьи об играх, подобных Q*bert. Они перечислили Mr. Cool от Sierra On-Line, Frostbite от Activision, Q-Bopper от Accelerated Software, Juice от Tronix, Quick Step от Imagic, Flip & Flop и Boing от First Star Software, Pharaoh's Pyramid от Master Control Software, Pogo Joe от Screenplay, Rabbit Transit от Starpath — игры, вдохновленные Q*bert . [32] [61] Другие игры, которые были идентифицированы как Q*bert -подобные игры, включают Cubit от Micromax, [62] J-bird от Orion Software, [63] и в Великобритании Bouncer от Acornsoft , [64] Hubert от Компьютерные игры Blaby, [65] Pogo от Ocean , [66] Spellbound от Beyond [67] и Vector Hopper от Кристофа Тутса. [68]
В 1983 году Q*bert был адаптирован в анимационном мультфильме в рамках программы Saturday Supercade на канале CBS , в которой представлены фрагменты, основанные на персонажах видеоигр золотого века аркадных видеоигр . Субботний суперкад был произведен Ruby-Spears Productions , сегменты Q*bert в период с 1983 по 1984 год. Действие шоу происходит в Соединенных Штатах, в городе 1950-х годов под названием «Q-Burg», [70] и звезды Q*bert. будучи учеником старшей школы, измененный, включивший в себя руки, куртку и кроссовки. [26] Он стреляет из носа черными снарядами, которые он называет «Скользкая роса», чтобы заставить своих врагов поскользнуться. Персонажи часто произносят каламбуры, добавляя к словам букву «Q». [70] [71]
Кьюберта можно увидеть играющим в фильме 1984 года « Москва на Гудзоне» с Робином Уильямсом в главной роли . [6]
В ролевой игре для IBM PC 1993 года Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds есть сегмент, в котором игроку приходится решать головоломку-пирамиду, как дань уважения Q*bert . [72] В приключенческой игре Ghostbusters: The Video Game 2009 года в штаб-квартире Ghostbusters можно увидеть аркадный кабинет Q *bert . [73]
Персонажи Q*bert появляются во франшизе Disney Wreck-It Ralph . [74] [75]
К*берт появляется в фильме 2015 года «Пиксели» . [76] [77] как второстепенный персонаж.
В 2014 году Кьюберт сыграл эпизодическую роль в рекламном ролике RadioShack Super Bowl XLVIII « The 80s Called ». [78]
Игра упоминалась в нескольких мультсериалах: «Гриффины» , [79] «Футурама» , [80] «Симпсоны» , [81] [82] «Робоцып» , [83] «Безумный » , [84] и «Южный парк ». [85]
28 ноября 1983 года Роб Герхардт набрал рекордный результат в 33 273 520 очков в марафоне Q*bert . [86] Он держал его почти 30 лет, пока Джордж Лойц из Бруклина , штат Нью-Йорк, не сыграл одну игру в Q*bert в течение восьмидесяти четырех часов и сорока восьми минут 14–18 февраля 2013 года в аркаде Richie Knucklez' Arcade во Флемингтоне . , Нью-Джерси . [87] Он набрал 37 163 080 очков. [88]
Дорис Селф , занесенная в Книгу рекордов Гиннеса как «старейшая конкурентоспособная женщина-геймер», [89] установила турнирный рекорд Q*bert в 1 112 300 очков в 1984 году в возрасте 58 лет. 27 июня ее рекорд был побит Дрю Гойнсом. 1987 год с результатом 2 222 220. [90] Селф постоянно пыталась восстановить рекорд до своей смерти в 2006 году. [1]
18 ноября 2012 года Джордж Лойц побил мировой рекорд турнира Q*Bert в прямом эфире на мероприятии Kong Off 2 в The 1up Arcade and Bar в Денвере , штат Колорадо. Лойц набрал 3 930 990 очков чуть менее чем за восемь часов, заработав 1,5 миллиона очков за свою первую жизнь, побив результат Селфа, использовавший одну жизнь. Оценка Лойца была подтверждена Twin Galaxies. [91] Видео заканчивается с результатом 3,7 миллиона баллов, что на 1 500 000 баллов превышает предыдущий рекорд. [92]
Полагая, что оригинальная игра была слишком простой, Дэвис в 1983 году инициировал разработку Faster Harder More Challenging Q*bert [9] , которая увеличивает сложность, вводит Q*bertha и добавляет бонусный раунд. [93] Проект был отменен. [1] Дэвис опубликовал образ ПЗУ в сети в декабре 1996 года. [1]
Готлиб выпустил игру в пинбол Q*bert 's Quest в 1983 году. В ней есть две пары ласт в форме буквы «X» и используется звук из аркадной игры. [1] [94] Готлиб произвел менее 900 единиц, [94] но в Японии Game Machine включила Q*bert's Quest в выпуске от 1 июня 1983 года как второе по успеху флипперное устройство года. [95]
За прошедшие годы было выпущено несколько сиквелов видеоигр, но они не достигли такого же уровня успеха, как оригинал. [1] [26] Первый, под названием Q*bert's Qubes , показывает авторские права 1983 года на титульном экране, [12] тогда как в инструкции по эксплуатации упоминаются авторские права 1984 года. [96] Он был изготовлен компанией Mylstar Electronics [Примечание 3] и использует то же оборудование, что и оригинал. [97] В игре присутствует Q*bert, но появляются новые враги: Мельтники, Шубопс и Крыса-А-Тат-Тат. [98] Игрок перемещает главного героя по плоскости из кубов, избегая при этом врагов. Прыжок на куб заставляет его вращаться, меняя цвет видимых сторон куба. [12] Цель состоит в том, чтобы сопоставить строку кубов с целевой выборкой; более поздние уровни требуют сопоставления нескольких строк. [99] Несмотря на то, что игра является частью популярной франшизы, ее выпуск почти не был замечен. [12] Компания Parker Brothers продемонстрировала домашние версии Q*bert's Qubes на Зимней выставке потребительской электроники в январе 1985 года. [98] Q*bert's Qubes была портирована на ColecoVision и Atari 2600 . [100] [101] Версия для 8-битных компьютеров Atari и Commodore 64 упоминалась в инструкциях к выпущенным преобразованиям. 8-битная версия для Atari пока не найдена, но Games That Weren не нашли предварительную версию версии C64 в 2017 году. [102]
Konami, которая распространила оригинальную Q*bert на японских игровых автоматах в 1983 году, [103] выпустила другую игру, сохранившую название Q*bert , выпущенную в Японии и Европе для компьютеров MSX в 1986 году. Главный герой — маленький дракон. , а механика основана на Q*bert's Qubes . Каждый из 50 этапов имеет свой рисунок кубиков. В соревновательном режиме для двух игроков каждой стороне назначается свой рисунок, и игроки набирают очки, либо первыми выполнив свой узор, либо вытолкнув другого с доски. [104]
Эта версия , разработанная Realtime Associates и опубликованная Jaleco в 1992 году, включает 64 доски различной формы. [105]
Q*bert 3 для Super NES был разработан Realtime Associates и опубликован NTVIC в 1992 году. Над графикой работал Джефф Ли. [6] Геймплей игры похож на оригинал, но, как и игра для Game Boy, имеет более крупные уровни различной формы. Помимо врагов из первой игры, в ней представлены Фрогг, Цилиндр и Дерби. [106] [107]
Q*bert — это ремейк одноименной аркадной игры 1982 года с 3D-графикой. Он был разработан Artech Studios и выпущен Hasbro Interactive для PlayStation и Microsoft Windows в 1999 году и для Dreamcast в 2000 году.
В 2004 году Sony Pictures выпустила продолжение Adobe Flash под названием Q*bert 2004 , содержащее точную версию оригинальной аркадной игры, а также 50 уровней, в которых используются новые макеты игрового поля и шесть новых визуальных тем. [108] Q*Bert Deluxe для устройств iOS изначально был выпущен как версия аркадной игры, но позже получил обновления с темами и этапами из Q*Bert 2004 . [109]
В 2005 году Sony Pictures выпустила Q*bert 2005 для скачивания для Windows [110] и в виде апплета Flash-браузера [111] с 50 различными уровнями. [110]
2 июля 2014 года Gonzo Games и Sideline Entertainment объявили о выпуске Q*bert Rebooted в Steam, iOS и Android. [112] Версии для PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita были выпущены 17 февраля 2015 года в Северной Америке и 18 февраля 2015 года в Европе. [113] Игра была выпущена 12 февраля 2016 года для Xbox One. [114] По словам Марка Каплана, вице-президента по потребительским товарам, мировому маркетингу и распространению в Sony Pictures Entertainment, релиз был мотивирован «возобновившимся интересом к Q*bert , отчасти из-за эпизодической роли в недавнем анимационном фильме Wreck-It Ralph». художественный фильм". [115]
Q*bert Rebooted содержит порт классической аркадной игры, а также новый игровой режим, в котором используются шестиугольные формы, что увеличивает количество возможных направлений движения до шести. [116] Кроме того, в режиме «Перезагрузка» представлены новые типы врагов, в том числе боксерская перчатка, которая сбивает К*берта с уровней [116] и сундук с сокровищами, который пытается уклониться от него. [117] В игре имеется 5 различных сценических дизайнов, распределенных по 40 уровням, [116] которые содержат три раунда и бонусный раунд и должны быть пройдены за 5 жизней. [117] Драгоценные камни собираются, чтобы разблокировать различные скины для персонажа Q*bert, а за прохождение уровней несколько раз, достигая определенного времени и набирая очки, награждаются звездами, которые открывают доступ к большему количеству уровней. [116]
11 октября 2019 года в магазине приложений iOS была опубликована обновленная версия Q*bert , разработанная Lucky-Kat games [118] совместно с Sony Pictures. [119]
В Q*bert можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве .