Средиземье — место действия большей части фэнтези английского писателя Дж. Р. Р. Толкина . Этот термин эквивалентен Мидгарду в скандинавской мифологии и Миддангеарду в древнеанглийских произведениях, включая «Беовульфа» . Средиземье — ойкумена (т. е. мир, населённый людьми, или центральный континент Земли ) в воображаемом мифологическом прошлом Толкина . Самые читаемые произведения Толкина, «Хоббит» и «Властелин колец» , полностью происходят в Средиземье. «Средиземье» также стало кратким термином для легендариума Толкина , его большого корпуса фэнтезийных произведений и для всего его вымышленного мира.
Средиземье — главный континент Земли (Арда) в воображаемом периоде прошлого, заканчивающемся Третьей Эпохой Толкина , около 6000 лет назад. [T 1] Рассказы Толкина о Средиземье в основном сосредоточены на северо-западе континента. Этот регион напоминает Европу, северо-запад Старого Света , с окрестностями Шира, напоминающими Англию , но, более конкретно, Западный Мидлендс , с городом в его центре, Хоббитоном , на той же широте, что и Оксфорд .
Средиземье Толкиена населено не только людьми , но и эльфами , гномами , энтами и хоббитами , а также монстрами, включая драконов, троллей и орков . В ходе воображаемой истории народы, отличные от людей, вырождаются, уходят или исчезают, пока после периода, описанного в книгах, на планете не остаются только люди.
Истории Толкина повествуют о борьбе за контроль над миром (называемым Арда ) и континентом Средиземье между, с одной стороны, ангельскими Валар , Эльфами и их союзниками среди Людей ; и, с другой стороны, демоническим Мелькором или Морготом (Вала, впавшим во зло), его последователями и их подданными, в основном орками , драконами и порабощенными людьми. [T 2] В более поздние века, после поражения Моргота и его изгнания из Арды, его место занимает его лейтенант Саурон , Майа . [T 3]
Валар отстранились от прямого участия в делах Средиземья после поражения Моргота, но в последующие годы они послали магов или Истари, чтобы помочь в борьбе с Сауроном. Самыми важными магами были Гэндальф Серый и Саруман Белый . Гэндальф остался верен своей миссии и оказался решающим в борьбе с Сауроном. Саруман, однако, развратился и стремился утвердиться в качестве соперника Саурона за абсолютную власть в Средиземье. Другими расами, вовлеченными в борьбу со злом, были гномы , энты и, наиболее известные, хоббиты . Ранние стадии конфликта описаны в «Сильмариллионе» , в то время как заключительные стадии борьбы за победу над Сауроном описаны в «Хоббите» и « Властелине колец» . [T 3]
Конфликт из-за владения и контроля над драгоценными или магическими предметами является повторяющейся темой в историях. В Первой Эпохе доминирует обреченный квест эльфа Феанора и большей части его клана Нолдорин, чтобы вернуть три драгоценных камня, называемых Сильмариллами , которые украл у них Моргот (отсюда и название «Сильмариллион »). Во Второй и Третьей Эпохах доминируют ковка Колец Власти и судьба Единого Кольца , выкованного Сауроном, которое дает его владельцу силу контролировать или влиять на тех, кто носит другие Кольца Власти. [T 3]
В древнегерманской мифологии мир людей известен под несколькими названиями. Древнеанглийское middangeard происходит от более раннего германского слова и поэтому имеет родственные слова , такие как древнескандинавское Miðgarðr из Norse mythology , транслитерируемое на современный английский как Midgard . Первоначальное значение второго элемента, от протогерманского gardaz , было «ограждение», родственно английскому «yard»; middangeard было ассимилировано народной этимологией как «middle earth». [T 4] [2] Средиземье было в центре девяти миров в скандинавской мифологии и трех миров (с небесами наверху и адом внизу) в некоторых поздних христианских версиях . [1]
Впервые Толкин столкнулся с термином middangeard , как он утверждал в письме, в древнеанглийском фрагменте, который он изучал в 1913–1914 годах: [T 5]
Éala éarendel engla beorhtast / предложение средней опасности отправлено.
Приветствую Эарендель, ярчайший из ангелов / над Средиземьем, посланный людям.
Это из поэмы Crist 1 Киневульфа . Имя Éarendel вдохновило толкиновского морехода Эарендила [T 5], который отплыл из земель Средиземья, чтобы просить помощи у ангельских сил, Валар . Самая ранняя поэма Толкина об Эарендиле, написанная в 1914 году, в том же году, когда он прочитал поэму Crist , ссылается на «край срединного мира». [3] Толкин считал Миддангеард «местом обитания людей», [T 6] физическим миром, в котором человек проживает свою жизнь и судьбу, в отличие от невидимых миров выше и ниже его, а именно Небес и Ада . Он утверждает, что это «моя собственная мать-земля для места », но в воображаемом прошлом, а не какая-то другая планета. [T 7] Он начал использовать термин «Средиземье» в конце 1930-х годов вместо более ранних терминов «Великие земли», «Внешние земли» и «Ближние земли». [3] Первое опубликованное появление слова «Средиземье» в работах Толкина находится в прологе к «Властелину колец» : «Хоббиты, на самом деле, спокойно жили в Средиземье в течение многих долгих лет, прежде чем другие люди вообще узнали о них». [T 8]
Термин Средиземье стал применяться как сокращение для всего легендариума Толкина, вместо технически более подходящих, но менее известных терминов «Арда» для физического мира и « Эа » для физической реальности творения в целом. В точных географических терминах Средиземье — это континент на Арде, за исключением таких регионов, как Аман и остров Нуменор. Альтернативное более широкое использование отражено в названиях книг, таких как « Полное руководство по Средиземью» , «Дорога в Средиземье» , «Атлас Средиземья» и 12-томной серии Кристофера Толкина «История Средиземья» . [4] [5]
Биограф Толкина Хамфри Карпентер утверждает, что Средиземье Толкина — это известный мир, «напоминая норвежский Мидгард и эквивалентные слова в раннем английском», отмечая, что Толкин ясно дал понять, что это был « наш мир... в чисто воображаемый... период античности». [6] Толкин объяснил в письме своему издателю, что это «просто использование среднеанглийского middle-erde (или erthe ), измененного из древнеанглийского Middangeard : названия обитаемых земель людей «между морями»». [T 4] Намеки на похожий или идентично названный мир есть в работах других писателей как до, так и после него. В переводе Саги о Вёльсунгах Уильяма Морриса 1870 года мир назван «Мидгард». [7] В стихотворении Маргарет Виддемер 1918 года «Серый маг» есть строки: «Я жила очень весело на Средиземье / Так же весело, как может быть дева / Пока Серый маг не спустился по дороге / И не набросил на меня свой паутинный плащ...» [8] В космической трилогии К. С. Льюиса 1938–1945 годов родная планета называется «Средиземьем» и конкретно упоминается неопубликованный легендариум Толкина; оба мужчины были членами литературной дискуссионной группы «Инклинги» . [9]
В общем контексте его легендариума , Средиземье Толкина было частью созданного им мира Арда (который включает в себя Бессмертные Земли Аман и Эрессеа , отделенные от остального физического мира), который сам был частью более обширного творения, которое он назвал Эа. Аман и Средиземье отделены друг от друга Великим Морем Белегаэр , хотя они контактируют на крайнем севере у Скрежещущего Льда или Хелькараксе. Западный континент, Аман, был домом Валар , а эльфы называли Эльдар . [T 9] На восточной стороне Средиземья находилось Восточное Море. Большинство событий в историях Толкина происходят на северо-западе Средиземья. В Первую Эпоху , дальше на северо-запад находился субконтинент Белерианд ; он был поглощен океаном в конце Первой Эпохи. [5]
Толкин подготовил несколько карт Средиземья. Некоторые из них были опубликованы при его жизни. Основные карты были опубликованы в «Хоббите» , «Властелине колец» , «Сильмариллионе» и «Неоконченных сказаниях» , и они представлены в виде раскладок или иллюстраций. Толкин настоял на том, чтобы карты были включены в книгу для удобства читателей, несмотря на связанные с этим расходы. [T 10] Окончательная и знаковая карта Средиземья была опубликована во «Властелине колец» . [T 11] Она была доработана с одобрения Толкина иллюстратором Полин Бейнс , с использованием подробных аннотаций Толкина, с изображениями виньеток и большими картинами вверху и внизу, в отдельный постер « Карта Средиземья ». [10]
В концепции Толкина Арда была создана специально как «Обитель» ( Имбар или Амбар ) для Детей Илуватара ( Эльфов и Людей ). [12] Она рассматривается в космологии плоской Земли , со звездами, а позже также солнцем и луной, вращающимися вокруг нее. Эскизы Толкина показывают дискообразное лицо мира, которое смотрело на звезды. Однако легендариум Толкина обращается к сферической парадигме Земли , изображая катастрофический переход от плоского к сферическому миру, известный как Акаллабет, в котором Аман стал недоступен для смертных Людей. [11]
Толкин описал регион, в котором жили хоббиты , как «Северо-Запад Старого Света, к востоку от моря», [T 8], а северо-запад Старого Света — это по сути Европа , особенно Британия . Однако, как он отмечал в частных письмах, географии не совпадают, и он сознательно не делал их соответствующими, когда писал: [T 12]
Что касается формы мира Третьей Эпохи , то я боюсь, что она была задумана «драматически», а не геологически или палеонтологически . [Т 12]
Я исторически мыслящий. Средиземье — не воображаемый мир. ... Театр моего рассказа — эта земля, та, на которой мы сейчас живем, но исторический период воображаемый. Все основные черты этого постоянного места присутствуют (по крайней мере, для жителей Северо-Западной Европы), поэтому, естественно, оно кажется знакомым, даже если немного приукрашено очарованием расстояния во времени. [T 13]
...если бы это была «история», было бы трудно втиснуть земли и события (или «культуры») в те свидетельства, которыми мы обладаем, археологические или геологические, касающиеся более близкой или более отдаленной части того, что сейчас называется Европой; хотя Шир , например, прямо заявлено, что находился в этом регионе... Я надеюсь, что, очевидно, длинный, но неопределенный промежуток времени между падением Барад-дура и нашими днями достаточен для «литературной достоверности», даже для читателей, знакомых с тем, что известно как «предыстория». Я, как я полагаю, сконструировал воображаемое время, но сохранил ноги на своей собственной матери-земле для определения места. Я предпочитаю это современному способу поиска отдаленных шаров в «космосе». [T 7]
В другом письме Толкин установил соответствие по широте между Европой и Средиземьем:
Действие рассказа происходит на северо-западе «Средиземья», что по широте эквивалентно побережью Европы и северному побережью Средиземноморья. ... Если Хоббитон и Ривенделл (как и предполагалось) находятся примерно на широте Оксфорда , то Минас Тирит , в 600 милях к югу, находится примерно на широте Флоренции . Устья Андуина и древний город Пеларгир находятся примерно на широте древней Трои . [T 14]
В другом письме он заявил:
...Большое спасибо за ваше письмо. ...Оно пришло, когда я был в отъезде, в Гондоре ( т. н. Венеция ), как перемена в Северном Королевстве, иначе я бы ответил раньше. [13]
Однако он подтвердил, что Шир , земля его героев- хоббитов , была основана на Англии , в частности на Западном Мидленде из его детства. [T 15] В Прологе к «Властелину колец » Толкин пишет: «Те дни, Третья эпоха Средиземья, давно прошли, и очертания всех земель изменились...» [T 16] В Приложениях есть несколько ссылок как в истории, так и в этимологии тем «теперь» (в современных английских языках) и «тогда» (древние языки);
Год, без сомнения, был такой же длины,¹ [ здесь в сноске говорится : 365 дней, 5 часов, 48 минут, 46 секунд.] ибо давно, как это время теперь исчисляется в годах и жизнях людей, оно не было очень далеким, согласно памяти Земли. [Т 17]
И в Приложениях, и в «Сильмариллионе» упоминаются созвездия, звезды и планеты, которые соответствуют тем, что видны в северном полушарии Земли, включая Солнце, Луну, Орион (и его пояс), [T 18] Большую Медведицу [T 19] [T 20] и Марс . Карта с комментариями Толкина помещает Хоббитон на той же широте, что и Оксфорд , а Минас Тирит — на широте Равенны , Италия. В качестве дополнительных опорных точек он использовал Белград , Кипр и Иерусалим . [14]
История Средиземья, описанная в «Сильмариллионе» , началась, когда Айнур вошли в Арду, после событий творения в Айнулиндале и долгих веков труда по всей Эа , вымышленной вселенной . [T 21] Время с этого момента измерялось с помощью Валианских лет , хотя последующая история Арды была разделена на три временных периода с использованием разных лет, известных как Годы Ламп, Годы Деревьев и Годы Солнца. [T 22] Отдельная, перекрывающаяся хронология делит историю на «Века Детей Илуватара». Первый такой Век начался с Пробуждения Эльфов в Годы Деревьев (к тому времени Айнур уже давно населяли Арду) и продолжался в течение первых шести столетий Годов Солнца. Все последующие Века происходили в Годы Солнца. [T 23]
Арда, как отметили критики, — это «наша собственная зеленая и твердая Земля в какой-то весьма отдаленной эпохе в прошлом». [15] Таким образом, у нее есть не только непосредственная история, но и история, и все это — «воображаемая предыстория» Земли, какой она является сейчас. [17]
Айнур были ангельскими существами, созданными единым богом Эа, Эру Илуватаром . Космологический миф под названием Айнулиндалэ , или «Музыка Айнур», описывает, как Айнур пели для Илуватара, который затем создал Эа, чтобы придать материальную форму их музыке. Многие из Айнур вошли в Эа, и величайшие из них были названы Валар . Мелькор , главный агент зла в Эа, а позже названный Морготом , изначально был одним из Валар. Вместе с Валар пришли меньшие духи Айнур, называемые Майар . Мелиан, жена эльфийского короля Тингола в Первую Эпоху , была Майа. Были также злые Майар, включая Балрогов и второго Темного Властелина, Саурона . Саурон изобрел Черное Наречие (Бурзум), чтобы его рабы (такие как Орки ) могли говорить. В Третьей Эпохе пятеро Майар были воплощены и отправлены в Средиземье, чтобы помочь свободным народам свергнуть Саурона. Это Истари или Волшебники , включая Гэндальфа , Сарумана и Радагаста . [T 24]
Эльфы известны как «Первенцы» Илуватара: разумные существа, созданные одним лишь Илуватаром, со множеством различных кланов . Изначально все эльфы говорили на одном и том же общем языке предков эльдарин, но за тысячи лет он разошелся на разные языки. Двумя основными эльфийскими языками были квенья , на котором говорили светлые эльфы, и синдарин , на котором говорили темные эльфы. Физически эльфы напоминают людей; действительно, они могут вступать в брак и иметь детей от людей, как показано на примере нескольких полуэльфов в легендариуме. Эльфы ловкие и быстроногие, они могут ходить по канату без посторонней помощи. У них острое зрение. Эльфы бессмертны, если только не погибнут в битве. Они перевоплощаются в Валиноре , если их убивают. [18] [19]
Люди были «Второрожденными» Детей Илуватара: они пробудились в Средиземье гораздо позже, чем эльфы. Люди (и хоббиты) были последней гуманоидной расой, появившейся в Средиземье: гномы, энты и орки также были им предшествовали. Термин «Человек» (множественное число «Люди») используется как гендерно-нейтральное расовое описание, чтобы отличить людей от других человекоподобных рас Средиземья. Внешне они очень похожи на эльфов, но в среднем менее красивы. В отличие от эльфов, люди смертны, стареют и быстро умирают, обычно живя 40–80 лет. Однако нуменорцы могли жить несколько столетий, а их потомки дунэдайн также имели тенденцию жить дольше обычных людей. Эта тенденция была ослаблена как временем, так и смешением с низшими народами. [20]
Гномы — раса гуманоидов, которые ниже людей, но крупнее хоббитов. Гномы были созданы Вала Ауле до того, как проснулись Перворожденные из-за его нетерпения к прибытию детей Илуватара, чтобы учить и лелеять их. Когда Илуватар столкнулся с ним и устыдил его за его самонадеянность, Эру сжалился над Ауле и дал своему созданию дар жизни, но при условии, что они будут взяты и усыплены в далеко отстоящих друг от друга местах в Средиземье и не пробудятся до тех пор, пока Перворожденные не появятся на Земле. Они смертны, как люди, но живут намного дольше, обычно несколько сотен лет. Особенностью гномов является то, что и мужчины, и женщины бородаты, и поэтому кажутся чужакам одинаковыми. Язык, на котором говорят гномы, называется кхуздул и в основном сохранялся как секретный язык для их собственного использования. Как и хоббиты, гномы живут исключительно в Средиземье. Они, как правило, проживают под горами, где являются специалистами в горном деле и металлообработке. [21]
Толкин определил хоббитов как ответвление расы людей. Другое название хоббитов — «полурослики», поскольку они, как правило, были только вполовину меньше людей. По своему образу жизни и привычкам они очень напоминают людей, и в частности англичан, за исключением их предпочтения жить в норах под землей. Ко времени «Хоббита» большинство из них жили в Шире , регионе на северо-западе Средиземья, переселившись туда с востока. [22]
Энты были древовидными пастухами деревьев, их название произошло от древнеанглийского слова, означающего «великан». [23] Орки и Тролли (сделанные из камня) были злыми существами, выведенными Морготом . Они не были оригинальными творениями , а скорее «насмешками» над Детями Илуватара и Энтами, поскольку только Илуватар обладает способностью давать сознательную жизнь вещам. Точное происхождение Орков и Троллей неясно, поскольку Толкин рассматривал различные возможности и иногда менял свое мнение, оставляя несколько противоречивых отчетов. [24] В конце Третьей Эпохи появились Уруки или Урук-хаи : раса Орков большого размера и силы, которые лучше обычных Орков переносят солнечный свет. [T 25] Толкин также упоминает «Людей-орков» и «Орко-людей»; или «полуорков» или «гоблин-людей». Они разделяют некоторые характеристики с Орками (например, «косые глаза»), но больше похожи на людей. [T 26] Толкин, будучи католиком , понял, что создал для себя дилемму : если эти существа разумны и обладают чувством добра и зла, то у них должны быть души, и они не могли быть созданы полностью злыми. [25] [26]
Драконы (или «черви») появляются в нескольких разновидностях, различающихся по наличию крыльев и дышанию огнем (холодные драконы против огненных драконов). Первым из огненных драконов ( Urulóki на Квенья) [T 27] был Глаурунг Золотой, выведенный Морготом в Ангбанде и прозванный «Великим Червем», «Червем Моргота» и «Отцом Драконов». [T 28]
Средиземье содержит разумных животных, включая Орлов , [T 29] Хуана, Великого Пса из Валинора и волкоподобных Варгов . [27] В целом происхождение и природа этих животных неясны. Гигантские пауки, такие как Шелоб, произошли от Унголиант , неизвестного происхождения. [T 30] Другие разумные виды включают Кребаинов, злых ворон, которые стали шпионами Сарумана , и Воронов Эребора , которые приносили новости гномам. Лошадиная линия Меара из Рохана, особенно ездовое животное Гэндальфа, Тенегрив, также кажутся разумными и понимают человеческую речь. У человека-медведя Беорна было несколько друзей-животных в его доме. [28]
«Хоббит» и «Властелин колец» , оба из которых происходят в Средиземье, стали предметом множества экранизаций. Было много ранних неудачных попыток воплотить вымышленную вселенную в жизнь на экране, некоторые из которых даже были отвергнуты самим автором, который скептически относился к перспективам экранизации. В то время как анимационные и игровые короткометражки были сделаны по книгам Толкина в 1967 и 1971 годах, первым коммерческим изображением «Хоббита» на экране стал анимационный телевизионный спецвыпуск Ранкина/Басса в 1977 году . [29] В 1978 году первая большая экранизация вымышленной обстановки была представлена в анимационном фильме Ральфа Бакши «Властелин колец» . [30]
New Line Cinema выпустила первую часть серии фильмов «Властелин колец » режиссёра Питера Джексона в 2001 году как часть трилогии; за ней последовала трилогия-приквел в серии фильмов «Хоббит» , в которой несколько актёров играли свои старые роли. [31] В 2003 году «Властелин колец: Возвращение короля» получил 11 номинаций на премию «Оскар» и выиграл все из них, сравнявшись по общему числу номинаций с «Бен-Гуром» и «Титаником» . [32]
Два хорошо сделанных фан-фильма о Средиземье, «Охота на Голлума» и «Рожденная надеждой» , были загружены на YouTube 8 мая 2009 года и 11 декабря 2009 года соответственно. [33] [34]
Многочисленные компьютерные и видеоигры были вдохновлены произведениями Дж. Р. Р. Толкина, действие которых происходит в Средиземье. Их выпустили такие студии, как Electronic Arts , Vivendi Games , Melbourne House и Warner Bros. Interactive Entertainment . [35] [36] Помимо официально лицензированных игр, для многих игр было создано множество модов , пользовательских карт и полных конверсий, вдохновленных Толкином , таких как Warcraft III , Minecraft , [37] Rome: Total War , Medieval II: Total War , The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim . Кроме того, существует множество текстовых MMORPG (известных как MU* ), основанных на Средиземье. Самая старая из них датируется 1991 годом и была известна как Middle-earth MUD , работающая с использованием LPMUD . [38] После того, как Middle-earth MUD закончился в 1992 году, за ним последовали Elendor [39] и MUME . [40]
трилогия Льюиса в нескольких местах опиралась на предания Толкина о Средиземье, где он использовал их для углубления мифологии, лежащей в основе его действий.
Отголоски этих скандинавских боевых животных встречаются во всей литературе Толкина; так или иначе, все они связаны с Гэндальфом или его делом. ... ворон ... орлы ... волки ... лошади ... Саруман наиболее тесно связан с опустошающими волками Одина и птицами-падальщиками.