stringtranslate.com

Фоллаут 4

Fallout 4 ролевая игра 2015 года, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks . Это четвёртая основная игра в серии Fallout , выпущенная по всему миру 10 ноября 2015 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . Действие игры разворачивается в открытом мире постапокалиптической среды, охватывающей город Бостон и прилегающий регион Массачусетса, известный как «Содружество».

Основная история происходит в 2287 году, через 10 лет после событий Fallout 3 и через 210 лет после «Великой войны», которая вызвала ядерный холокост . Игрок берет на себя управление персонажем, которого просто называют «Единственным выжившим», который выходит из длительного криогенного стазиса в Убежище 111, подземном убежище от ядерных осадков . Став свидетелем убийства своего супруга и похищения сына, Единственный выживший отправляется в Содружество, чтобы найти своего пропавшего ребенка. Игрок исследует полуразрушенный мир игры, выполняет различные задания, помогает различным фракциям и получает очки опыта для повышения уровня и улучшения способностей своего персонажа. Новые функции в серии включают возможность развивать и управлять поселениями и обширную систему крафта, в которой материалы, добытые в окружающей среде, могут использоваться для создания взрывчатых веществ, улучшения оружия и брони, а также строительства, обустройства и улучшения поселений. Fallout 4 — первая игра в серии, в которой главный герой полностью озвучен.

Fallout 4 получила положительные отзывы критиков, многие из которых хвалили глубину мира, свободу игрока, общее количество контента, крафтинг, сюжет, персонажей и саундтрек. Критика в основном касалась упрощенных ролевых элементов игры по сравнению с ее предшественниками и технических проблем. Игра была отправлена ​​12 миллионами единиц в розничные магазины, что принесло 750 миллионов долларов в течение первых 24 часов после ее запуска. Она получила многочисленные похвалы от различных игровых изданий и мероприятий по награждению, включая соответствующие награды за игру года и лучшую игру на DICE Awards и British Academy Games Awards . Bethesda выпустила шесть загружаемых дополнений к контенту, включая расширения Far Harbor и Nuka-World .

Геймплей

Fallout 4 — это ролевая игра в жанре экшен, действие которой происходит в открытом мире . Геймплей похож на Fallout 3 и Fallout: New Vegas , две предыдущие основные итерации в серии. Однако, в отличие от предыдущих двух игр, игровой процесс с использованием оружия был разработан id Software . [1] Возвращающиеся функции включают камеру, которая может переключаться между видом от первого и третьего лица . Fallout 4 представляет такие функции, как система многослойной брони, строительство базы, система диалогов, включающая 111 000 строк диалогов, [2] и система крафта, которая реализует каждый поддающийся разграблению объект в игре. Такие враги, как Mole Rats, Raiders, Super Mutants , Deathclaws и Feral Ghouls возвращаются вместе с компаньоном Dogmeat . [3]

Игрок может свободно перемещаться по игровому миру и в любой момент покинуть разговор. Если игрок обнаружил определенное место, он может быстро переместиться в него, если только он не играет на уровне сложности «Выживание», на котором быстрое перемещение отключено. Оружие можно настраивать; в игре более 50 видов оружия, которые можно создавать с помощью различных модификаций, таких как приемники, типы стволов и лазерные фокусеры, всего доступно более 700 модификаций. Силовая броня была переработана, чтобы больше походить на транспортное средство, чем на доспехи, требуя ядер слияния и по сути являясь мертвым грузом без них [4] [ нужен лучший источник ] и может быть модифицирована, позволяя игроку добавлять предметы, такие как реактивный ранец, или выбирать отдельные типы бронепластин для каждой части костюма. [5]

Новой особенностью серии является возможность создавать и разбирать поселения и здания. Игрок может выбирать и разбирать множество игровых объектов и сооружений, а также использовать полученные материалы для свободного строительства собственных сооружений. Кроме того, города могут быть запитаны работающим электричеством с помощью системы линий электропередач. Торговцы и неигровые персонажи могут населять поселения игрока, для чего игрок должен обеспечивать пропитание, выращивая еду на импровизированных участках и строя водяные насосы. Игрок может строить различные защитные сооружения вокруг своих поселений, такие как башни, ловушки и бомбы, чтобы защищаться от случайных атак. [6]

При использовании VATS действие в реальном времени замедляется, и игроки могут видеть вероятность попадания по каждой части тела врагов через процентное соотношение, отображаемое здесь, в версии для PlayStation 4.

Pip-Boy, персональное вычислительное устройство, прикрепленное к запястью персонажа игрока, позволяет игроку получить доступ к меню со статистикой, картами, данными и предметами, которые игрок приобрел. Игрок может найти игровые картриджи, называемые Holotapes, в которые можно играть на Pip-Boy или терминале. Новая функция для интерфейса Pip-Boy — это загружаемое приложение для смартфонов и планшетов iOS, Android и Windows. Это дополнительное приложение позволяет игрокам получать доступ к интерфейсу Pip-Boy на отдельном экране и воспроизводить собранные игровые картриджи, когда они не играют в основную игру. Еще одна возвращающаяся функция игрового процесса — система наведения Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS). При использовании VATS бой в реальном времени замедляется (вместо полной остановки, как в предыдущих частях), а действие разыгрывается с разных углов камеры в компьютерной графической версии « bullet time ». Различные действия, включая стрельбу в VATS, расходуют запас очков действия Единственного выжившего, ограничивая то, что игрок может сделать за определенный период. В режиме VATS игрок может атаковать отдельные части тела, чтобы нанести определенные травмы; выстрелы в голову можно использовать для быстрого убийства или ослепления, ноги можно использовать для замедления движения противника, а противников можно обезоружить, стреляя в их оружие. В отличие от предыдущих игр, в которых у игрока был случайный шанс нанести критический удар, теперь они выполняются вручную через VATS [7]

В начале игры игрокам даются очки, которые можно потратить на систему развития персонажа, называемую SPECIAL. Система представляет собой семь характеристик, а именно силу, восприятие, выносливость, харизму, интеллект, ловкость и удачу. Когда игрок зарабатывает достаточно очков опыта , чтобы получить уровень, он разблокирует способность. Когда игрок выделяет больше очков на характеристику, он может разблокировать больше способностей. Эти перки можно улучшать, чтобы повысить эффективность главного героя и еще больше разблокировать способности. [8] Игроку доступно около 275 перков, которые он может разблокировать. Существует мягкий предел уровня 65535, и игра не заканчивается после завершения основной истории. [9]

Игрок может путешествовать только с одним компаньоном за раз, хотя другие персонажи сопровождают игрока в определенных квестах. Эти компаньоны могут взаимодействовать с окружающей средой от имени персонажа игрока. Например, если у персонажа игрока нет необходимых навыков для взлома терминала или взлома замка, он может приказать компаньону сделать это за него. Любой присутствующий компаньон, кроме Псины, будет реагировать на определенные действия игрока одним из четырех способов (любовь, симпатия, антипатия или ненависть), что либо повышает, либо понижает его «привязанность». Повышение привязанности компаньона до 1000 очков приведет к тому, что он «идолизирует» игрока и предоставит ему определенный бонус. Партнерство с компаньонами также возможно при более высокой привязанности. Компаньон уйдет, если привязанность упадет достаточно низко, и некоторые действия могут сделать его враждебным с первого взгляда.

Сюжет

Параметр

Fallout 4 происходит в 2287 году, через 10 лет после событий Fallout 3 и через 210 лет после Великой войны, войны между Соединенными Штатами и Китаем за природные ресурсы, которая закончилась ядерным холокостом в 2077 году. Действие игры происходит в постапокалиптическом мире , охватывающем регион, включающий Бостон и другие части Новой Англии, известный как «Содружество». В отличие от предыдущих игр, история Fallout 4 начинается в день, когда были сброшены бомбы: 23 октября 2077 года.

Игра происходит в альтернативной версии истории, которая включает эстетику 1940-х и 1950-х годов, такую ​​как закусочные и автокинотеатр, в то время как дизайн и технологии развиваются в направлениях, воображаемых в эпоху. Таким образом, получившаяся вселенная является ретрофутуристической , где технологии достаточно развиты, чтобы производить лазерное оружие , манипулировать генами и создавать почти автономный искусственный интеллект , все в пределах технологий 1950-х годов, таких как широкое использование атомной энергии и электронных ламп , а также наличие интегральных схем цифровой эпохи. Архитектура, реклама и общий стиль жизни изображены в значительной степени неизменными с 1950-х годов, включая современные продукты, такие как роботизированная лошадка-качалка для детей в одной рекламе или плакаты для подземных Убежищ, которые играют центральную роль в сюжетной линии игры. [ необходима цитата ]

Игрок может выбрать одну из четырех основных фракций, которую он будет поддерживать на протяжении всей истории: Институт — секретная организация, специализирующаяся на создании искусственных гуманоидов , называемых «синтами»; Братство Стали — антисинтская фракция, которая надеется сохранить и контролировать технологии в Содружестве; Минитмены — фракция, которая стремится изгнать рейдеров и другие угрозы из Содружества; и Железная дорога — секретная организация, занимающаяся спасением синтов из Института.

Персонажи

Персонаж игрока (озвученный Брайаном Т. Делани или Кортни Тейлор ) укрывается в Убежище 111, появляясь ровно 210 лет спустя, 23 октября 2287 года, и принимая имя «Единственный Выживший». [10] В истории есть тринадцать возможных спутников. Догмит , верная немецкая овчарка , является единственным обязательным спутником, но необходимо встретить как минимум шесть других; Кодсворт ( Стивен Рассел ), робот-дворецкий Единственного Выжившего; Дьякон (Райан Алосио), агент Железнодорожного управления; Джон Хэнкок (Дэнни Шораго), мэр Добрососедства; Ник Валентайн (Стивен Рассел), детектив-синт; Пайпер Райт ( Кортни Форд ), бесстрашный репортер; и Престон Гарви (Джон Джентри), стойкий лидер Минитменов. Другие шесть возможных спутников — Кейт (Кэти Таунсенд), боец ​​с ирландским акцентом; Кюри (Софи Симона Кортина), робот-ученый, ставший синтом; Дэнс ( Питер Джессоп ), паладин Братства Стали и синт; Маккриди ( Мэтью Мерсер ), наемник; Стронг ( Шон Шеммел ), симпатизирующий людям супермутант; и X6-88 (Дэвид Палак), курсант Института.

Семь из спутников становятся вариантами романтических отношений, как только они боготворят Единственного Выжившего, независимо от пола персонажа игрока: Кейт, Кюри, Дэнс, Хэнкок, Маккриди, Пайпер и Престон. [11]

История

В Содружестве в 2077 году главный герой и его семья, состоящая из их мужа Нейта ( Брайан Т. Делани ) или жены Норы ( Кортни Тейлор ), в зависимости от выбранного игроком пола, и их маленького сына Шона, сбегают в Убежище 111, получив доступ благодаря представителю Vault-Tec, подписавшему их на него непосредственно перед ядерной атакой . Внутри члены семьи обманом проникают в криогенные трубки и замораживаются заживо . 150 лет спустя супруга главного героя убивают, а Шона увозит таинственная группа. Система жизнеобеспечения позже выходит из строя и размораживает главного героя, который покидает свою трубку, чтобы найти оставшихся жителей Убежища 111 мертвыми, получив прозвище «Единственный выживший». Они возвращаются домой и воссоединяются со своим бывшим роботом-дворецким Кодсвортом ( Стивен Рассел ), который рассказывает, что с момента ядерной атаки прошло в общей сложности 210 лет. По предложению Кодсворта Единственный Выживший добирается до близлежащего города Конкорд, подружившись с собакой по кличке Догмит (Ривер) и членом возрожденной версии Минитменов по имени Престон Гарви (Джон Джентри).

В Даймонд-сити Единственный Выживший узнает, что организация под названием Институт наводит ужас на Содружество, похищая людей и заменяя их Синтезаторами, человекоподобными роботами, неотличимыми от настоящих людей. После спасения частного детектива-андроида Ника Валентайна (Рассел), Единственный Выживший раскрывает личность убийцы своего супруга — Конрада Келлогга ( Кейт Фарли ). Единственный Выживший выслеживает Келлогга и убивает его, хотя Келлогг проводит свои последние минуты, рассказывая, что Шона держат в Институте. Единственный Выживший крадет кибернетическое устройство из мозга Келлогга, чтобы получить доступ к его воспоминаниям с помощью доктора Амари (Мехер Татна). Тем временем в Содружество прибывает Братство Стали , и бывший сотрудник Института поручает Единственному Выжившему создать устройство телепортации, необходимое для проникновения в Институт. С помощью Железной дороги, подпольного движения, стремящегося освободить Синтов из Института, Единственный Выживший получает чип и расшифровывает его. После успешного создания устройства телепортации Единственный Выживший попадает в Институт.

Единственный Выживший встречает намного старшего Шона ( Тони Амендола ), который, как выясняется, стал директором Института и объясняет, что его похищение 60 лет назад было частью эксперимента Синтов из-за его довоенной ДНК. Если Единственный Выживший решит присоединиться к Шону, они узнают, что Шон умирает от рака, и соглашаются на его просьбу стать его преемниками на посту директора Института, помогая ему выслеживать и повторно порабощать сбежавших Синтов. Если Единственный Выживший откажется присоединиться к Шону, они вступают в бой против Шона и всего Института с помощью различных других антиинститутских фракций; затем Единственный Выживший взрывает ядерный реактор, уничтожая Институт. Если Единственный Выживший официально присоединился к Минитменам ранее в игре, Минитмены помогут им уничтожить другие фракции.

Разработка

Тодд Ховард , игровой директор Fallout 4 и Fallout 3 , в 2010 году

Первоначальные планы Fallout 4 были сформированы в 2009 году, когда режиссер Тодд Говард хотел исследовать мир Fallout до того, как упали бомбы. Таким образом, команда начала производство игры в том же году, включая Иштвана Пели , ведущего художника Fallout 3 , после завершения загружаемого контента (DLC) этой игры . Тем временем разработка The Elder Scrolls V: Skyrim полностью захватила внимание Bethesda, и после того, как эта игра была выпущена в 2011 году, студия продолжала регулярно поддерживать ее до 2013 года обновлениями и DLC. После того, как этот контент был закончен, Fallout 4 вошла в полноценную разработку с середины 2013 года по середину 2015 года. [12]

Дизайн

В отличие от предыдущих двух игр — Fallout 3 и Fallout: New Vegas — которые использовали движок Gamebryo , Fallout 4 использует Creation Engine , который использовался в The Elder Scrolls V: Skyrim . Модифицированный для Fallout 4 , Creation Engine включает в себя переработанную систему редактора персонажей, которая позволяет свободно создавать лица без использования ползунков, которые были в предыдущих играх. Вместо этого игрок может щелкнуть и перетащить каждую черту лица, чтобы точно настроить своего персонажа, который может быть как мужчиной, так и женщиной, как это было в предыдущих играх Fallout . [13] Bethesda объявила, что игра будет работать с разрешением 1080p и частотой 30 кадров в секунду на PlayStation 4 и Xbox One. [14] Bethesda сообщила, что мобильные устройства будут интегрированы в игру в качестве второго экрана , выступая в качестве дополнительного дисплея для Pip-Boy. [15]

Впервые в серии Fallout персонаж игрока, Единственный Выживший, полностью озвучен, включая все варианты диалогов, основанные на решениях. [16] Брайан Т. Делани и Кортни Тейлор — два актёра озвучивания игровых персонажей. [17]

Тодд Говард сообщил, что моды для ПК-версий игры можно будет использовать в версии для Xbox One, и что команда надеется в конечном итоге добавить их в версию для PlayStation 4. [18] [19] Когда его спросили о неудачной попытке добавить платную систему модов в The Elder Scrolls V: Skyrim , Говард заявил, что не планирует делать ничего подобного с Fallout 4. [ 20] Моды, созданные игроками ПК с помощью The Creation Kit, который содержит официальные инструменты для моддинга, были выпущены для Xbox One и PlayStation 4 в мае 2016 и ноябре 2016 года соответственно. [21] [22] [23] [24]

Двигатель

Fallout 4 использует движок Creation Engine от Bethesda, созданный для The Elder Scrolls V: Skyrim . [25]

Динамическое освещение позволяет создавать тени любой структурой или предметом в игровом мире. Говард заявил на пресс-конференции E3 2015, что обновленный Creation Engine позволяет использовать лучи бога следующего поколения и расширенное объемное освещение . [ неопределенно ] Движок включает в себя множество визуальных эффектов, которых не было в предыдущих играх Bethesda, таких как размытие движения, временное сглаживание , высотный туман, динамическое расчленение, отражения в пространстве экрана, кинематографическое тональное отображение, обновленная система материалов — для влажных текстур — среди множества других. [26] Движок позволяет команде Bethesda добавлять более динамическое освещение в каждую сцену, а также «красить поверхности реалистичными материалами». [27] Bethesda опубликовала пример того, как работает движок: «Когда надвигается ливень, наша новая система материалов позволяет поверхностям мира намокать, а новая система моделирования ткани заставляет ткань, волосы и растительность развеваться на ветру». [28]

Обновленный Creation Engine позволяет использовать более продвинутую систему создания персонажей, которая использует скульптурирование, отказываясь от серии ползунков, представленных в предыдущих играх. В деталях, новая система создания персонажей представляет новый, свободный редактор лиц без ползунков, управляемый через динамический интерфейс моделирования в реальном времени. [29]

Что касается вышеупомянутых плавных анимаций, обновленный движок также позволяет гораздо более открытый подход к разговорам с NPC — где вид камеры может меняться в зависимости от предпочтений игрока от вида от первого лица до кинематографического вида от третьего лица — по сравнению с жесткой и инстанцированной системой разговоров Fallout 3. Главный герой имеет динамический диалог, который зависит от контекста и позволяет игрокам отступать от разговора. По словам Говарда, «Вы вольны уйти в любое время, если захотите, или вы даже можете выстрелить ему в лицо». [30]

Маркетинг и выпуск

2 июня 2015 года Bethesda опубликовала таймер обратного отсчёта, который должен был закончиться 3 июня 2015 года в 14:00 UTC . [31] Сайт игры был запущен немного раньше запланированного срока, показав игру вместе с её обложкой и платформами. [32] [33] Позже сайт был закрыт, но снова запущен в запланированное время. Трейлер был выпущен, когда таймер обратного отсчёта истёк, [4] и было подтверждено, что игра будет происходить в Бостоне и его окрестностях в сельской местности Массачусетса, как предполагалось в более ранних слухах. [34] [35] Более подробная информация была предоставлена ​​во время пресс-конференции Bethesda на E3 2015 14 июня 2015 года. [36] [37]

Fallout 4 стал доступен для предварительного заказа после анонса продукта. В дополнение к стандартному изданию игры, существует коллекционное издание, которое включает в себя носимую копию Pip-Boy. В него можно вставить смартфон, который может запускать функциональность второго экрана игры. [38] В качестве бонуса за предварительный заказ для версии игры для Windows был выпущен пакет комментатора с голосом Мистера Помощника для многопользовательской сетевой игры на арене сражений Dota 2 , разработанной Valve . [39] Bethesda объявила, что Fallout 4 перешла на золото 23 октября 2015 года. [40] Игра была выпущена для Windows, PlayStation 4 и Xbox One 10 ноября 2015 года. [41]

Обновления

После выпуска Fallout 4 Bethesda выпустила несколько патчей для решения некоторых проблем, которые присутствовали при запуске игры, а также представила функции, которые улучшают общий игровой процесс. Первый патч, закодированный как патч 1.2, настроил игру, улучшив частоту кадров. Патч 1.2 исправил несколько ошибок и неполадок, присутствующих при запуске игры, но мешал неофициальной поддержке модов. [42] [43] Патч 1.3 улучшил графику игры на всех платформах, а также представил игру с новыми функциями, такими как добавленное меню статуса для поселенцев в поселениях. Что касается графических обновлений, представленных в этом патче, платформа ПК получила новый эффект обломков оружия и новую настройку окружающего затенения. Патч исправил несколько ошибок и сбоев, присутствующих в игре. [44] Патч 1.4 был разработан, чтобы подготовить игру к предстоящему Creation Kit и загружаемому контенту. Патч 1.4 привнес множество дополнений в механику строительства поселений в игре, добавив символ к новому контенту, размещенному сообществом моддеров, а также добавив множество предметов, таких как декорации Raider и Super Mutant. Патч также внес общие улучшения в стабильность игры. [45] Патч 1.5 добавил обновленный режим выживания вместе с поддержкой загружаемых и включил исправления ошибок. [46] Подобно предыдущим играм Bethesda, сообщество фанатов Fallout 4 создало неофициальные патчи для решения проблем и ошибок, не устраненных официальными патчами. [47] [48] [49]

Во время E3 2016 был анонсирован режим виртуальной реальности для игры, который должен был выйти в 2017 году. [50] Fallout 4 VR была выпущена как отдельная игра 4 декабря 2017 года для ПК на платформе HTC Vive . [51]

Обновление производительности для версий PlayStation 4 и Xbox One, обеспечивающее более высокую частоту кадров и поддержку разрешения 4K при игре на PlayStation 5 и Xbox Series X/S , было анонсировано в декабре 2022 года. [52] Его планировалось выпустить в 2023 году, но он был отложен. [53] Позже Bethesda объявила, что обновление было переработано в собственные версии для этих платформ. Обновление было выпущено 25 апреля 2024 года вместе с улучшениями стабильности и исправлениями для существующих платформ, поддержкой сверхширокого экрана для ПК и дополнительным бесплатным контентом Creation Club . [54] Однако оно также создало множество проблем для игроков, включая сломанную поддержку модов и проблемы с пользовательским интерфейсом в сверхшироком режиме на ПК. Режим качества на Xbox также перестал работать, а настройки в Steam Deck были стерты. Те, кто играл в игру через PlayStation Plus Extra, изначально не могли обновить свою версию игры. [55]

Загружаемый контент

16 февраля 2016 года Bethesda объявила подробности, цены и даты выпуска первых трёх дополнений для Fallout 4. [ 56] [57] Первое дополнение, Automatron , которое позволяет игроку создать своего собственного робота-компаньона, используя детали робота и добавляя дополнительные квесты, было выпущено на европейском и североамериканском рынках 22 марта 2016 года. [58] За ним последовало Wasteland Workshop 12 апреля 2016 года, которое представляет новые варианты строительства поселений и возможность для игрока помещать пойманных существ или людей в клетку, а также добавляет новые украшения, такие как неоновые огни и надписи. [59] [60] Третье дополнение под названием Far Harbor представляет собой сюжетное расширение, действие которого происходит в послевоенном городе Фар-Харбор, штат Мэн , и было выпущено 19 мая 2016 года. [61] [62] [63] 12 июня 2016 года на выставке E3 2016 компания Bethesda представила три новых пакета дополнений для игры; первые два, Contraptions Workshop , выпущенный 21 июня 2016 года, и Vault-Tec Workshop , выпущенный 26 июля 2016 года, структурированы аналогично дополнению Wasteland Workshop , предлагая игроку больше вариантов постройки и украшений; Vault-Tec Workshop также добавляет краткое повествование. Третье дополнение Fallout 4 , Nuka-World , выпущенное 30 августа 2016 года, добавляет в игру парк развлечений, в котором игрок может исследовать территорию, где он может либо встать на сторону различных групп рейдеров, проживающих в парке, либо положить им конец. Если игрок решит сделать первое, он может помочь одной из групп рейдеров взять под контроль различные поселения в Содружестве из базовой игры. [64] [65]

Творческий клуб

На выставке E3 2017 компания Bethesda объявила, что Fallout 4 будет поддерживать Creation Club — внутриигровую систему поддержки для покупки и загрузки пользовательского контента. [66] Creation Club начал работу в августе 2017 года. [67]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Fallout 4 получил «в целом положительные» отзывы на всех трех платформах .

Питер Браун из GameSpot дал игре оценку 9 из 10, заявив, что « Fallout 4 — это аргумент в пользу содержания, а не стиля, и превосходное дополнение к уважаемой серии игр с открытым миром». Браун похвалил «заставляющее задуматься» повествование, «интуитивные» инструменты создания, большое количество контента, общую боевую систему и общую свободу, предоставляемую игроку. [72] Эндрю Райнер из Game Informer поставил игре оценку 9 из 10 и сказал: «Bethesda создала еще одну игру, в которой можно потерять жизнь. Новые впечатления просто продолжают появляться, и у вас всегда есть еще один бонус для разблокировки». Райнер похвалил «значительно улучшенную» боевую систему, «более плотный» мир и «блестящую» музыку, но у него были смешанные чувства по поводу визуальных эффектов. [70] Дэн Стэплтон из IGN оценил игру на 9,5 из 10 и написал: «Мир, исследование, создание, атмосфера и сюжет Fallout 4 — все это ключевые части этой чрезвычайно успешной ролевой игры-песочницы. (Это) приключение, в которое я обязательно буду играть снова и снова. Даже техническая неуверенность, которая возникает здесь и там, не может даже начать замедлять ее динамику». [77]

Фил Сэвидж из PC Gamer упомянул, что Fallout 4 — «любовная игра. Она наполнена заботой и вниманием к деталям» и что «было удовольствием исследовать мир». Он завершил свой обзор, заявив, что «многие проблемы Fallout 4 , как и в любой другой RPG Bethesda до нее, являются следствием того, что делает их незабываемыми». [78] Polygon присудил игре оценку 9,5 из 10, заявив, что « Fallout 4 приносит великолепный игровой процесс, соответствующий ее миру и атмосфере». [79] Destructoid дал игре оценку 7,5 из 10, написав, что «многие характерные проблемы франшизы напрямую перешли в Fallout 4 ». [85]

Продажи

Fallout 4 продала 1,2 миллиона копий в Steam за первые 24 часа после релиза. [86] Также в первый день запуска было продано больше цифровых копий, чем физических копий. [87] В день запуска Fallout 4 насчитывала почти 470 000 одновременных игроков в Steam, что побило рекорд Grand Theft Auto V по количеству одновременных онлайн-игроков среди игр Steam, не разработанных Valve . [88] Bethesda отправила 12 миллионов копий розничным продавцам за первые 24 часа, [89] собрав 750 миллионов долларов . [90]

В феврале 2017 года Пит Хайнс объявил, что за тот же период было продано больше копий Fallout 4 , чем Skyrim , хотя он и не предоставил официальной цифры. [91]

Награды

Fallout 4 получила множество наград и номинаций от игровых изданий, таких как GameSpot , [92] GamesRadar , [93] EGM , [94] GameRevolution , [95] и IGN . [96] [97] Игра получила награды « Игра года » от 19-й ежегодной премии DICE Awards и 12-й премии British Academy Games Awards , а также множество номинаций на высшую игровую награду от The Game Awards , [98] The Daily Telegraph , [99] PC Gamer , [100] IGN и других. [101] Она также была помещена в различные списки лучших игр 2015 года, в которых GameSpot поставил ее на шестое место, [92] а GamesRadar на четвертое. [102] Игра также получила награду «Ролевая игра года» от Game Critics Awards и Academy of Interactive Arts & Sciences . [101] [103]

Правовые вопросы

В 2019 году против Bethesda Softworks и ZeniMax Media был подан коллективный иск из-за загружаемого контента (DLC). В иске утверждалось, что Season Pass продавался как предлагающий «все DLC Fallout 4 , которые мы когда-либо делали» по единой цене, но позже, с введением Creation Club в 2017 году, те, кто приобрел Season Pass, должны были купить контент Creation Club, если они хотели его использовать.

Во время судебного разбирательства по иску ZeniMax и Microsoft объявили о планах по приобретению ZeniMax компанией Xbox Game Studios , которое, как ожидается, будет закрыто к июню 2021 года. Истцы по делу ходатайствовали о предварительном запрете на приобретение, чтобы помешать Microsoft защитить активы ZeniMax, если они будут признаны ответственными по делу, которое, как ожидается, будет рассмотрено в 2022 году. [115]

Примечания

  1. Дополнительная работа id Software . [1] Iron Galaxy участвовала в разработке версии VR.

Ссылки

  1. ^ ab Hussain, Tamoor (16 сентября 2015 г.). «Fallout 4 Gun Gameplay Built With Doom Dev's Help». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 января 2020 г. Получено 29 января 2020 г.
  2. Хиллиард, Кайл (5 сентября 2015 г.). «Bethesda Completes Recording Of Fallout 4's 111,000 Lines Of Dialogue». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 октября 2015 г. Получено 19 октября 2015 г.
  3. Chalk, Andy (17 июня 2015 г.). «Психму из Fallout 4 нельзя убить». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. Получено 17 июня 2015 г.
  4. ^ ab Bethesda Softworks (15 июня 2015 г.). Fallout 4 – E3 Showcase World Premiere (YouTube). Bethesda Softworks . Архивировано из оригинала 24 октября 2021 г. Получено 28 июня 2015 г.
  5. ^ Sykes, Tom (15 июня 2015 г.). «На скриншотах Fallout 4 показаны реактивные ранцы, мутанты и многое другое». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 июля 2015 г. Получено 15 июня 2015 г.
  6. ^ Эрнандес, Патрисия (14 июня 2015 г.). «Система крафта Fallout 4 выглядит потрясающе». Kotaku . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 г. Получено 15 июня 2015 г.
  7. Ingenito, Vince (14 июня 2015 г.). «E3 2015: первые подробности игрового процесса Fallout 4». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 4 июля 2016 г. . Получено 21 июня 2015 г. .
  8. ^ МакЭлрой, Гриффин (24 июля 2015 г.). «Как Fallout 4 обрабатывает романтику, развитие персонажа и многое другое». Polygon . Архивировано из оригинала 4 июля 2016 г. . Получено 25 июля 2015 г. .
  9. Chalk, Andy (6 августа 2015 г.). «В Fallout 4 не будет ограничения по уровню и сложного завершения». PC Gamer . Future Publishing . Архивировано из оригинала 7 августа 2015 г. . Получено 8 августа 2015 г. .
  10. Стюарт, Кит (15 июня 2015 г.). «Fallout 4: дата выхода и подробности, а также Dishonored 2». The Guardian . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. Получено 15 июня 2015 г.
  11. ^ Хансен, Стивен (24 июля 2015 г.). «В Fallout 4 12 спутников, вы можете завести роман со всеми человеческими». Destructoid . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 25 июля 2015 г. .
  12. Гилберт, Бен (3 декабря 2015 г.). «Внутри команды разработчиков Fallout 4». Business Insider . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 16 ноября 2018 г.
  13. Хоутон, Дэвид (15 июня 2015 г.). «Fallout 4 все еще использует движок Oblivion, но не бойтесь „лица Bethesda“». GamesRadar . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. . Получено 15 июня 2015 г. .
  14. Хуссейн, Тамур (22 июня 2015 г.). «Fallout 4 будет работать в разрешении 1080p/30 кадров в секунду на PS4, Xbox One, «ПК не будет ограничен никоим образом»». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 г. . Получено 23 июня 2015 г. .
  15. Холл, Чарли (11 ноября 2015 г.). «Вот мой Fallout 4 Pip-Boy, и он стоит всего 10 долларов». Polygon . Архивировано из оригинала 28 ноября 2015 г. . Получено 28 ноября 2015 г. .
  16. ^ Като, Мэтью (14 июня 2015 г.). «Fallout 4 дает голос выжившему из Убежища». Game Informer . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. Получено 15 июня 2015 г.
  17. Хиллер, Бренна (23 июня 2015 г.). «Познакомьтесь с голосами немолчаливых главных героев Fallout 4». VG247 . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 г. Получено 23 июня 2015 г.
  18. ^ Веласко, Крис (15 июня 2015 г.). «Ваши моды для ПК „Fallout 4“ будут отлично работать и на Xbox One». Engadget . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. Получено 15 июня 2015 г.
  19. Джонс, Гэри (15 июня 2015 г.). «Bethesda E3 объявляет дату выпуска и моддинг для Xbox One и PS4 в 2015 году». Express.co.uk . Архивировано из оригинала 15 июня 2015 г. . Получено 15 июня 2015 г. .
  20. Bogos, Steven (19 июня 2015 г.). «Планов на платные моды Fallout 4 нет, говорит Bethesda». The Escapist . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 г. Получено 19 июня 2015 г.
  21. ^ Yin-Poole, Wesley (27 апреля 2016 г.). «Fallout 4 mods come to Xbox One in May, PS4 in June». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 октября 2021 г. Получено 27 апреля 2016 г.
  22. ^ "Fallout 4 и Skyrim больше не получают моды на PS4". 9 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 11 января 2018 г. Получено 14 февраля 2018 г.
  23. ^ МакВертор, Майкл (5 октября 2016 г.). «Fallout 4 и Skyrim Special Edition получат поддержку модов на PS4 в конце концов». Polygon . Архивировано из оригинала 11 января 2018 г. . Получено 14 февраля 2018 г. .
  24. ^ "Bethesda.net". Bethesda.net . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года . Получено 14 февраля 2018 года .
  25. ^ "Skyrim Performance Review: It's Certain a DirectX 9 Game". PCWorld . 21 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2013 г. Получено 7 февраля 2016 г.
  26. ^ "Bethesda демонстрирует графику Fallout 4 – использовано объемное освещение NVIDIA – Legit Reviews". Legit Reviews . 5 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2016 г. Получено 7 февраля 2016 г.
  27. ^ "Fallout 4: как улучшения Creation Engine заставляют игру сиять". VG247.com . 4 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2016 г. Получено 7 февраля 2016 г.
  28. ^ "Bethesda.net". Bethesda.net . Архивировано из оригинала 28 августа 2017 г. . Получено 7 февраля 2016 г. .
  29. ^ "Fallout 4 все еще использует движок Oblivion, но не бойтесь 'лица Bethesda'". GamesRadar+ . 15 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 7 февраля 2016 г.
  30. ^ "Fallout 4 Features Dynamic Dialog And Dog Commands « GamingBolt.com: Новости, обзоры, превью и блог о видеоиграх". gamingbolt.com . Архивировано из оригинала 7 февраля 2016 г. . Получено 7 февраля 2016 г. .
  31. Кармали, Люк (2 июня 2015 г.). «Fallout 4 Countdown Clock Appears, Runs Out Tomorrow». IGN . Архивировано из оригинала 3 июня 2015 г. Получено 3 июня 2015 г.
  32. Хуссейн, Тамур (3 июня 2015 г.). «Fallout 4 официально подтвержден для ПК, Xbox One, PS4». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. Получено 3 июня 2015 г.
  33. Кармали, Люк (3 июня 2015 г.). «Fallout 4 официально представлен с внутриигровым трейлером». IGN . Архивировано из оригинала 14 декабря 2015 г. Получено 3 июня 2015 г.
  34. ^ Эрнандес, Патрисия (4 июня 2015 г.). «Все сочные подробности, скрытые в трейлере Fallout 4». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 июня 2015 г. Получено 4 июня 2015 г.
  35. Ли, Дэйв (3 июня 2015 г.). «Fallout 4 подтвержден для выпуска Bethesda – BBC News». BBC News . Архивировано из оригинала 4 июня 2015 г. . Получено 3 июня 2015 г. .
  36. ^ Кармали, Люк (10 февраля 2015 г.). «Bethesda проводит свою первую конференцию E3 в 2015 году». IGN . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 г. Получено 3 июня 2015 г.
  37. Гриффин, Эндрю (3 июня 2015 г.). «Анонсирован Fallout 4: трейлер и подробности раскрыты перед запуском на E3». The Independent . Independent Print Limited. Архивировано из оригинала 7 июня 2015 г. . Получено 3 июня 2015 г. .
  38. Миллер, Росс (18 июня 2015 г.). «Вот первый взгляд на носимый предмет Pip-Boy из Fallout 4». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 19 июня 2015 г. . Получено 19 июня 2015 г. .
  39. Фрэнк, Аллегра (22 октября 2015 г.). «Fallout 4 встречает Dota 2 с пакетом комментатора Mister Handy». Polygon . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. Получено 27 июня 2016 г.
  40. Осборн, Алекс (23 октября 2015 г.). «Fallout 4 стал золотым – IGN». IGN . Архивировано из оригинала 24 октября 2021 г. . Получено 2 ноября 2015 г. .
  41. ^ МакВертор, Майкл (14 июня 2015 г.). «Fallout 4 выйдет 10 ноября 2015 г.». Polygon . Архивировано из оригинала 1 июля 2018 г. . Получено 14 февраля 2018 г. .
  42. Hruska, Joel (10 декабря 2015 г.). «Новый патч Fallout 4 1.2 улучшает производительность на всех платформах — но за определенную плату». ExtremeTech . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 г. Получено 1 марта 2016 г.
  43. Ланария, Винсент (12 декабря 2015 г.). «Сообщается, что патч 1.2 для Fallout 4 ломает поддержку модов: вот как это исправить». Tech Times . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 1 марта 2016 г.
  44. ^ "Fallout 4 PC patch 1.3 уже вышел". PC & Tech Authority . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Получено 1 марта 2016 года .
  45. ^ "Fallout 4: патч 1.4 привносит в игру ряд дополнений, исправлений и улучшений производительности!". Day Herald . 2016. Архивировано из оригинала 1 марта 2016 г. Получено 1 марта 2016 г.
  46. ^ Перейра, Крис (6 мая 2016 г.). «Новое обновление Fallout 4 вышло на PS4/Xbox One, добавляя режим выживания». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 г. Получено 6 мая 2016 г.
  47. ^ Ливингстон, Кристофер (24 апреля 2016 г.). «Неофициальный патч Fallout 4 уничтожает десятки ошибок». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 января 2021 г. Получено 11 ноября 2017 г.
  48. Уокер, Алекс (26 апреля 2016 г.). «Неофициальный патч Fallout 4 пытается исправить все, что Bethesda не может». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 г. Получено 11 ноября 2017 г.
  49. Chalk, Andy (11 июля 2016 г.). «Fallout 4 Unofficial Patch запускает ошибку, которую даже он не может исправить». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 января 2021 г. Получено 6 июня 2017 г.
  50. ^ Робертсон, Ади (12 июня 2016 г.). «Виртуальная реальность Fallout 4 появится на HTC Vive в 2017 году». The Verge . Архивировано из оригинала 14 июня 2016 г. . Получено 14 июня 2016 г. .
  51. Сирани, Джордан (23 августа 2017 г.). «Объявлены даты релиза Fallout 4 VR, Doom VFR и Skyrim VR». IGN . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 14 февраля 2018 г.
  52. ^ "Fallout 4's Getting One Last Next-Gen Update for PS5, Xbox". 24 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2022 г. Получено 3 декабря 2022 г.
  53. Уэйлс, Мэтт (13 декабря 2023 г.). «Официальное обновление Fallout 4 «следующего поколения» отложено с 2023 на следующий год». Eurogamer . Получено 12 апреля 2024 г.
  54. ^ Yin-Poole, Wesley (11 апреля 2024 г.). «Долгожданное обновление следующего поколения Fallout 4 наконец-то получило дату релиза». IGN . Получено 12 апреля 2024 г.
  55. ^ Тасси, Пол (26 апреля 2024 г.). «Обновление следующего поколения Fallout 4 не идет гладко». Forbes . Получено 27 апреля 2024 г. .
  56. ^ "Fallout 4 Add-Ons – Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor and More". Bethesda Game Studios . 16 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2017 г. Получено 8 июля 2016 г.
  57. ^ Эрнандес, Патрисия (16 февраля 2016 г.). «Все, что вам нужно знать о DLC Fallout 4, которое начнется в марте». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 г. Получено 16 февраля 2016 г.
  58. ^ Макуч, Эдди (21 марта 2016 г.). «Вот именно то, когда разблокируется дополнение Fallout 4 Automatron». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Получено 28 марта 2016 г.
  59. Ливингтон, Кристофер (23 апреля 2016 г.). «За 5 долларов Wasteland Workshop в Fallout 4 едва ли того стоит». PC Gamer . Архивировано из оригинала 19 января 2021 г. Получено 23 апреля 2016 г.
  60. ^ Эрнандес, Патрисия (5 апреля 2016 г.). «Следующее дополнение Fallout 4 выйдет 12 апреля, позволит вам собирать монстров, похожих на покемонов». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Получено 5 апреля 2016 г.
  61. ^ Саркер, Самит (16 февраля 2016 г.). «Fallout 4 получает три дополнения этой весной и еще больше позже, цена на сезонный абонемент растет». Polygon . Архивировано из оригинала 15 февраля 2021 г. . Получено 17 февраля 2016 г. .
  62. ^ "Огромное расширение Far Harbor для Fallout 4 получило дату выхода и новый трейлер". Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 г. Получено 4 мая 2016 г.
  63. Тьер, Дэйв. «Настоящий Бар-Харбор не мог быть счастливее, чем „Фар-Харбор“ из Fallout 4». Forbes . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 26 мая 2016 г.
  64. Крупа, Дэниел (12 июня 2016 г.). «E3 2016: раскрыт новый Fallout 4 DLC». IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 июля 2019 г. . Получено 13 июня 2016 г. .
  65. ^ "Fallout 4 – Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop и Nuka-World". Bethesda Game Studios . Bethesda Softworks . 12 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 г. Получено 20 июня 2016 г.
  66. Rad, Chloi (11 июня 2017 г.). «E3 2017: Bethesda представляет Creation Club для Fallout 4 и Skyrim». Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. Получено 14 февраля 2018 г.
  67. ^ МакВертор, Майкл (28 августа 2017 г.). «Fallout 4 Creation Club начинает работу, и да, там есть конская броня». Polygon . Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 г. . Получено 14 февраля 2018 г. .
  68. Картер, Крис (9 ноября 2015 г.). «Обзор: Fallout 4». Destructoid . Архивировано из оригинала 23 июня 2016 г. Получено 9 ноября 2015 г.
  69. ^ Бухгольц, Мэтт (9 ноября 2015 г.). "Обзор Fallout 4". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 г. Получено 9 ноября 2015 г.
  70. ^ ab Reiner, Andrew (9 ноября 2015 г.). «Знакомая пустошь – Fallout 4 – Xbox One». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. Получено 9 ноября 2015 г.
  71. Тан, Ник (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». Game Revolution . Архивировано из оригинала 31 августа 2016 г. Получено 9 ноября 2015 г.
  72. ^ ab Brown, Peter (9 ноября 2015 г.). "Обзор Fallout 4". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 ноября 2015 г. . Получено 9 ноября 2015 г. .
  73. Херли, Леон (9 ноября 2015 г.). "Обзор Fallout 4". GamesRadar . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. . Получено 9 ноября 2015 г. .
  74. ^ Мур, Бен (9 ноября 2015 г.). "Обзор Fallout 4". GameTrailers . Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 г. Получено 9 ноября 2015 г.
  75. ^ Gerstmann, Jeff (10 ноября 2015 г.). "Fallout 4 (PC) Review". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 14 ноября 2020 г. Получено 10 ноября 2015 г.
  76. ^ Gerstmann, Jeff (10 ноября 2015 г.). "Обзор Fallout 4 (PS4, XONE)". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 10 ноября 2015 г.
  77. ^ ab Stapleton, Dan (9 ноября 2015 г.). "Обзор Fallout 4". IGN . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 г. . Получено 9 ноября 2015 г. .
  78. ^ ab Savage, Phil (9 ноября 2015 г.). "Обзор Fallout 4". PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 ноября 2018 г. Получено 9 ноября 2015 г.
  79. ^ ab Gies, Arthur (9 ноября 2015 г.). "Обзор Fallout 4". Polygon . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 г. . Получено 9 ноября 2015 г. .
  80. Миллер, Саймон (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 9 ноября 2015 г.
  81. ^ Стэнтон, Рич (6 ноября 2020 г.). «Обзор Fallout 4 – захватывающий, беспорядочный и знакомый». The Guardian . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 3 декабря 2020 г.
  82. ^ "Fallout 4 for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 марта 2018 г. Получено 30 июня 2018 г.
  83. ^ "Fallout 4 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 марта 2018 г. Получено 30 июня 2018 г.
  84. ^ "Fallout 4 for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Получено 1 июля 2016 года .
  85. ^ "Обзор: Fallout 4". Destructoid . 9 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2016 г. Получено 9 ноября 2015 г.
  86. Дэвидсон, Джоуи (11 ноября 2015 г.). «Fallout 4 продаёт 1,2 миллиона копий в Steam в течение первого дня». Архивировано из оригинала 4 марта 2018 г. Получено 14 февраля 2018 г.
  87. ^ Coone, Sharon (22 февраля 2016 г.). «Fallout 4 продал больше цифровых копий, чем розничных, в первый день». Twinfinite . Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 г. Получено 23 февраля 2016 г.
  88. Nofuente, Kyle (11 ноября 2015 г.). «Fallout 4 побил рекорды одновременных пользователей Grand Theft Auto V Steam в первый день». Tech Times. Архивировано из оригинала 16 ноября 2015 г. Получено 11 ноября 2015 г.
  89. ^ Макуч, Эдди. «Fallout 4 продаётся тиражом 12 миллионов копий за один день». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 октября 2021 г. Получено 13 ноября 2015 г.
  90. ^ Гаудиоси, Джон (16 ноября 2015 г.). «Fallout 4» собрал более 750 миллионов долларов за 24 часа». Fortune . Архивировано из оригинала 21 марта 2020 г. . Получено 21 марта 2020 г. .
  91. ^ Макуч, Эдди (8 февраля 2017 г.). «Fallout 4 превосходит Skyrim и становится самой успешной игрой Bethesda». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 октября 2018 г. Получено 3 июня 2018 г.
  92. ^ ab "Лучшие игры 2015 года". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 года . Получено 24 февраля 2016 года .
  93. Блейн, Луиза (25 декабря 2015 г.). «Читатели проголосовали за GOTY 2015 – The Weekly Wrap Up». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 26 января 2016 г. Получено 7 февраля 2016 г.
  94. Сотрудники EGM (31 декабря 2015 г.). «Лучшее в 2015 году по версии EGM: Часть пятая: #05 ~ #01». Electronic Gaming Monthly . EGM Media. Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 г. Получено 4 февраля 2016 г.
  95. Сотрудники Game Revolution (1 января 2016 г.). «Лучшие награды 2015 года». Game Revolution . Архивировано из оригинала 19 июня 2017 г. Получено 4 февраля 2016 г.
  96. ^ "IGN's Best of 2015". IGN . 23 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 12 января 2016 г. Получено 4 февраля 2016 г.
  97. ^ "IGN's Gamescom People's Choice Award". IGN's People's Choice Award . Архивировано из оригинала 19 января 2016 года . Получено 5 февраля 2016 года .
  98. ^ Саркар, Самит (13 ноября 2015 г.). «Вот номинанты на премию The Game Awards 2015». Polygon . Архивировано из оригинала 26 марта 2016 г. . Получено 17 июня 2023 г. .
  99. ^ "Telegraph Video Game Awards 2015". The Daily Telegraph . Лондон. 16 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2015 г. Получено 4 февраля 2016 г.
  100. Сотрудники PC Gamer (24 декабря 2015 г.). «Лучший сеттинг 2015 года — Fallout 4». PC Gamer . Архивировано из оригинала 28 января 2016 г. Получено 4 февраля 2016 г.
  101. ^ abc "Game Critics Awards: Лучшее на E3 2015 (Победители 2015 года)". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 21 ноября 2016 года . Получено 15 февраля 2018 года .
  102. Сотрудники GamesRadar (31 декабря 2015 г.). «Игра года 2015». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. . Получено 24 февраля 2016 г. .
  103. ^ "DICE Awards By Video Game Details". www.interactive.org . Получено 16 февраля 2024 г. .
  104. Херли, Леон (30 октября 2015 г.). «The Golden Joystick Awards: все победители этого года». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 11 января 2016 г. . Получено 5 декабря 2015 г. .
  105. ^ "Номинанты | The Game Awards 2015". The Game Awards . Ola Balola . 12 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 г. Получено 13 ноября 2015 г.
  106. ^ Макуч, Эдди (13 января 2016 г.). «Rise of the Tomb Raider лидирует в номинациях DICE Awards». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 января 2016 г. Получено 14 января 2016 г.
  107. ^ "16th Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards . Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  108. Хан, Зармена (20 марта 2016 г.). «The Witcher 3 и Bloodborne Shine на SXSW 2016 Gaming Awards». PlayStation LifeStyle. Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  109. ^ "Победители 2015 года". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр. 21 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  110. Скребелс, Джо (10 марта 2016 г.). «Объявлены номинанты на премию BAFTA Games Awards 2016». IGN . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 г. Получено 11 марта 2016 г.
  111. ^ "Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 4 июля 2010 года . Получено 15 февраля 2018 года .
  112. ^ "Super Mario Odyssey получает награды Best Of Gamescom". Metro . DMG Media . 24 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2017 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  113. ^ "Список номинантов на 2017 год". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр. 9 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  114. ^ "Horizon wins 7; Mario GOTY". Национальная академия рецензентов видеоигр. 13 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 14 марта 2018 г.
  115. ^ Керр, Крис (25 февраля 2021 г.). «Продолжающийся судебный процесс по Fallout 4 DLC может повлиять на поглощение Bethesda компанией Microsoft». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. . Получено 25 февраля 2021 г. .

Внешние ссылки