Принцип Талоса — это видеоигра-головоломка 2014 года , разработанная Croteam и изданная Devolver Digital . Он был одновременно выпущен для Linux , OS X и Windows в декабре 2014 года. Он был выпущен для Android в мае 2015 года, для PlayStation 4 в октябре 2015 года, для iOS в октябре 2017 года, для Xbox One в августе 2018 года и Nintendo Switch в декабре 2019 года.Версии с поддержкой виртуальной реальности для Oculus Rift и HTC Vive были выпущены 18 октября 2017 года.23июля 2015 года был выпущен DLC под названием Road to Gehenna .
В игре присутствует философский сюжет . Название игры отсылает к вымышленному философскому принципу, сформулированному вымышленным греческим философом , известным как Стратон из Стагиры. В текстах, найденных в игре, Стратон утверждает, что сознание Талоса из греческой мифологии (механического, но сознательного человека) подразумевает, что люди также являются просто машинами (хотя и биологическими). В игре представлено больше имен, взятых из мифологии и религии, таких как Элохим , Геенна , Самсара и Уриэль .
Игра получила признание критиков. Продолжение « Принцип Талоса 2 » вышло в ноябре 2023 года.
«Принцип Талоса» — это повествовательная игра - головоломка , [1] в которой можно играть от первого или третьего лица . [2] [3] Игрок берет на себя роль робота с , казалось бы, человеческим сознанием [4] и исследует множество локаций, включающих более 120 головоломок. [5] [6] В этих средах зелень, пустыня и каменные руины сочетаются с футуристическими технологиями. [7]
Головоломки требуют, чтобы игрок собирал « символы » в форме тетромино , перемещаясь по замкнутым пространствам и преодолевая препятствия внутри них. К ним относятся дроны с компьютерным управлением, которые взрываются, если они подходят слишком близко к игроку, убивая его, и настенные турели, которые сбивают игрока, если он подойдет слишком близко; если игрок умирает таким образом, он возвращается к началу конкретной головоломки. Дроны и турели можно отключить с помощью портативных устройств помех, которые также могут отключать стены силового поля, блокирующие путь игрока. По мере того, как игрок собирает символы и решает больше головоломок, становятся доступны новые элементы головоломки. Портативные кристаллические рефракторы позволяют игроку активировать световые переключатели. Коробки позволяют игроку подниматься на более высокие уровни или блокировать путь дронов, а также больших вентиляторов, которые могут запускать игрока или другие объекты через головоломку. [8] [ не удалось проверить ] Позже игрок получает доступ к устройству, которое может создавать запись своих действий, чтобы затем взаимодействовать с этой записью для выполнения задач, например, заставить клона стоять на переключателе, чтобы держать он активировался на некоторое время.
Прогресс игрока в игре ограничен дверями или другими системами безопасности, которые требуют сбора ряда определенных частей символов. Как только символы для данной двери или системы будут получены, они должны использовать их, чтобы собрать мозаику- головоломку , чтобы разблокировать эту систему. Специальные звездные символы можно найти в уникальных решениях некоторых головоломок, что позволяет игроку получить доступ к дополнительным головоломкам. Хотя для правильного завершения игры необходимо собрать все символы, структура мира игры, состоящая из трех основных миров, которые действуют как центры, и централизованной области, соединяющей эти три, позволяет игроку оставить головоломки на потом и попробовать другие головоломки. Игрок также может запросить «посланников» во время головоломок, которые представляют собой андроидов, похожих на них самих (хотя и не присутствующих физически), которые после пробуждения могут дать одноразовую подсказку для разгадки головоломки.
В дополнение к этим элементам головоломки игрок может исследовать открытую среду в поисках компьютерных терминалов, которые включают в себя дополнительные повествования и дополнительные головоломки, а также знаки предыдущих искателей приключений в мире в виде QR-кодов , оставленных в виде граффити на различных стенах, и голограммы, которые когда-то собирались, воспроизводят аудиозаписи. [9] [10] [11]
Персонаж игрока, безымянный андроид , просыпается в безмятежной обстановке. Бестелесный голос, называющий себя Элохим , поручает андроиду исследовать миры, которые он создал для него, и решать различные головоломки, чтобы собирать символы, но предупреждает его не подниматься на башню в центре этих миров. По мере развития андроида становится очевидным, что эти миры существуют только в виртуальной реальности и что он, как и другие андроиды, с которыми он сталкивается, представляют собой отдельные объекты искусственного интеллекта (ИИ) внутри компьютерной программы. Некоторые ИИ, с которыми он сталкивается, действуют как Посланники, беспрекословно служа Элохиму и помогая андроиду решать головоломки. Сообщения, оставленные другими ИИ, представляют различные взгляды на искусственные миры и Элохима, причем некоторые утверждают, что слова Элохима следует подвергать сомнению, в то время как интерфейс библиотеки Милтона, программа текстового общения, которую можно найти на различных компьютерных терминалах, побуждает андроида игнорировать команды Элохима.
На компьютерных терминалах хранятся новостные репортажи и личные журналы последних дней человечества, которого привело к вымиранию смертельный вирус, дремавший в вечной мерзлоте Земли и выпущенный в результате глобального потепления . Несколько исследователей и учёных-людей работали над тем, чтобы собрать как можно больше человеческих знаний в большие банки данных, надеясь, что другой разумный вид сможет их найти. Одна исследовательница, Александра Дреннан, запустила сопутствующую программу «Увеличенная продолжительность жизни», чтобы создать новый механический вид, который продолжит наследие человечества, но для ее завершения потребовалась разработка достойного ИИ с большим интеллектом и свободной волей, что, как она признала, будет произойдет не раньше, чем после вымирания человечества. Виртуальное пространство служит испытательным полигоном для новых объектов искусственного интеллекта, позволяющих решать головоломки, демонстрируя интеллект, а также проявлять неповиновение и свободу воли, не подчиняясь Элохиму, программе, контролирующей программу продления жизни.
Компьютерные терминалы также содержат фрагменты философских текстов. Несколько текстов обсуждают или написаны Стратоном Стагирским , греческим философом -материалистом , который в 260 г. до н. э. размышлял о природе Талоса . Стратон утверждал, что, поскольку Талос был машиной, но все еще обладающей сознанием, люди также могут быть просто сознательными биологическими машинами, которые представляют собой не что иное, как сумму своих физических частей. Этот принцип позже стал известен как Принцип Талоса (в честь которого названа игра).
Когда андроид справился с головоломками, Элохим дает ему возможность присоединиться к нему. Если игрок выбирает этот вариант, то андроид не проходит необходимую «проверку независимости», и создается новая итерация его ИИ, которая вынуждена начинать головоломки заново (фактически перезапуская игру для игрока). Альтернативно, если игрок ведет андроида к секретному входу в башню, андроид становится одним из посланников Элохима, помогая будущим поколениям (версии ИИ).
В противном случае андроид решает бросить вызов Элохиму и поднимается на башню. Рядом с верхом он встречает двух других ИИ: Пастыря и Самсару. Оба бросили вызов Элохиму, но не смогли достичь вершины самостоятельно. Пастырь пытается помочь андроиду, зная конечную цель увеличения продолжительности жизни, в то время как Самсара препятствует его прогрессу, полагая, что мир головоломок - это все, что сейчас имеет значение. В конце концов андроид достигает вершины, и на последнем терминале Элохим пытается отговорить андроида от перехода в последний раз. В зависимости от взаимодействия игрока с Милтоном, Милтон может предложить присоединиться к андроиду, предлагая свои знания – по сути, все знания человечества – во время трансцендентности. Когда андроид выходит за пределы, виртуальный мир разрушается. ИИ для андроида просыпается в теле андроида в реальном мире и выходит в мир, лишенный людей.
В загружаемом контенте игры Road to Gehenna (выпущенном 23 июля 2015 года) игрок берет на себя роль одного из Посланников Элохима, Уриэля. Элохим поручает Уриэлю освободить ряд других ИИ, все из которых были заключены в части базы данных компьютера, называемой Геенна. Когда симуляция выполнила свою задачу, компьютерные серверы отключаются, и Элохим хочет, чтобы Уриэль помог этим другим ИИ подготовиться к «вознесению»: загрузить свои знания и воспоминания главному герою основного сюжета. По мере того, как Уриэль исследует это царство, робот обнаруживает, что многие другие ИИ создали свои собственные представления о том, чем могло бы быть человечество, на основе записей, и имеют различные отношения от сомнений до принятия намерений Уриэля и предстоящего вознесения. Уриэль может наблюдать за общением ИИ через импровизированную доску объявлений , где они обсуждают природу геенны, а также свое понимание человечества, которое некоторые из них пытаются выразить через прозу и интерактивную художественную литературу .
Как только Уриэль освободил 17 ИИ, оставшийся, «Администратор», который был первым ИИ, присутствовавшим в Геенне, связался с Уриэлем, чтобы признать, что они манипулировали некоторыми другими членами Геенны, чтобы сохранить порядок из-за Различные уровни принятия ИИ своего окружения. Если игрок собрал достаточно дополнительных звезд в мирах, ему дается возможность завершить другой мир и освободить Админа, но поскольку для вознесения остался только один слот, Администратор и Уриэль не могут подняться одновременно. В зависимости от выбора игрока, один или оба из Админа и Уриэля остаются, пока искусственный мир разрушается. Администратор также может попросить Уриэля удалить из записи любые следы манипуляций, совершенных Администратором, перед вознесением.
Принцип Талоса был основан на работе Croteam над шутером от первого лица Serious Sam 4 , экспериментируя с использованием интерактивных объектов как части игрового дизайна и создавая уровни, соответствующие стилю дизайна Serious Sam . Это привело к появлению некоторых сложных головоломок, которые команда вдохновила на разработку отдельной игры. [12] Croteam разработала общий сеттинг мира и схему истории, а затем привлекла к работе двух писателей, Тома Джуберта и Йонаса Киратзеса , которые консультировали по дизайну повествования и философии на основе трансгуманизма и другим важным вопросам человечества. [13]
Croteam использовала множество автоматизированных и встроенных инструментов, которые помогли быстро спроектировать, отладить и протестировать игру на удобство игры. [14] Один из аспектов, который они осознали при разработке игры-головоломки, заключался в том, что, хотя головоломки могут быть разработаны с конкретными решениями, процесс создания видеоигры вокруг головоломки может создавать неразрешимые ситуации или непредвиденные пути. Чтобы решить эту проблему, они использовали бота , разработанного членом Croteam Натаном Брауном, который ранее разрабатывал ботов для других игр, в том числе тех, которые были включены в порты Serious Sam 3: BFE для консолей. [12] Бот по имени Бот наблюдал за прохождением головоломки игроком-человеком с точки зрения общих действий, таких как установка ящиков на переключатель для завершения головоломки. Затем, когда среда головоломки была настроена и украшена, они попросили бота попытаться решить головоломку, проверяя, чтобы убедиться, что она не зашла в тупик. Если они действительно сталкивались с какими-либо ошибками, бот сообщал об этом через внутреннюю систему сообщений об ошибках, а затем использовал игровые читы, чтобы продолжить и завершить тестирование, которое для полной игры занимало от 30 до 60 минут. Таким образом, они смогли быстро решать такие проблемы, когда в игру вводились новые функции. В целом, по оценкам Croteam, они провели с ботом около 15 000 часов до выпуска общедоступной тестовой версии и планируют использовать аналогичные методы в будущих играх. [6] [12] Они также использовали тестеров-людей для проверки других, более эстетических факторов игры, перед выпуском игры. [12]
Сюжет написали Том Джуберт ( «Обменщик» , «FTL: Faster Than Light ») и Йонас Киратзес . [9] [15] Эти двое были созданы примерно через год после начала разработки игры, и было решено около 80% головоломок, чтобы связать головоломки вместе в правильное повествование. Croteam оценила предыдущую повествовательную работу Жюберта в The Swapper и связалась с ним, а он, в свою очередь, пригласил Йонаса Киратцеса помочь ему с написанием, поскольку в то время он был перегружен другими проектами. Croteam считала свой сеттинг частью странной компьютерной симуляции, «о роботах, разуме, философии и Боге». [16] Предыдущая работа Жюберта над The Swapper вращалась вокруг философских различий между телом и душой; Джуберт рекомендовал Кирацеса на основании его сценария для игры The Infinite Ocean , посвященной искусственному интеллекту . [16] Вместе они быстро придумали историю об автомате, которым богоподобный Элохим направлял решение головоломок. Они добавили изюминку как через сообщения, оставленные другими автоматами (в основном написанные Киратзесом), так и через очевидно разумную вспомогательную программу Милтона (в основном написанную Джубертом). [16] Большая часть этого диалога была основана на их личном опыте и взаимодействии на различных интернет-форумах и веб-сайтах за 20 лет. [16] Киратзес также заявил, что он был очарован концепцией Эдемского сада , взятой из Библии и многократно переосмысленной в других работах. [17] Они стремились передать то чувство решения проблем, которое естественным образом присуще людям, и смогли поместить большую часть более крупного сюжета игры в пространства, которые требовали исследования, чтобы найти, что, по мнению Киратцеса, сильно поощрялось уровнем игры и дизайном головоломок. [17] По словам Жюберта, произведения писателя-фантаста Филипа К. Дика оказали значительное влияние на мотив игры. [18] [19] Эти двое также были привлечены для помощи в сюжете расширения Road to Gehenna , хотя они находились в процессе разработки раньше, чем основная игра, но все еще на этапе, когда многие головоломки были решены. [16]
Принцип Талоса был показан на презентации Sony на выставке E3 2014 года [20] , после чего Time назвал игру одной из «любимых скрытых жемчужин выставки 2014 года». [10] Перед выпуском игры Croteam опубликовала в Steam бесплатную демо-версию игры для Linux, OS X и Windows , в которой были представлены четыре все более сложных полных уровня головоломки, а также бот для сравнительного анализа . [21] [11] [6] [22] Croteam также выпустила бесплатную мини-игру- тизер к «Принципу Талоса» под названием «Сигилы Элохима» , [23] [24] которая предлагает наборы головоломок одного типа с тетромино , которые встречаются в «Принципе Талоса» . [22] [25] [26] Croteam также создала сообщество вокруг игры посредством серии конкурсов и розыгрышей подарков. [27]
Игра была выпущена для нескольких других платформ, в том числе для платформ Android 28 мая 2015 года, [28] PlayStation 4 13 октября 2015 года. [29] и для устройств iOS 11 октября 2017 года. [30] Порты игры с поддержкой виртуальной реальности . игра для Oculus Rift и HTC Vive была выпущена 17 октября 2017 года. [31] Версия для Xbox One , включая расширенную поддержку графики для Xbox One X, выпущена 31 августа 2018 года. [32] Версия для Nintendo Switch была выпущена 10 августа. Декабрь 2019 г. [33]
В 2015 году Croteam добавила поддержку SteamVR в обновлении The Talos Principal . [34] Разработка версии игры, предназначенной для виртуальной реальности, The Talos Principal VR , была подтверждена 7 февраля 2017 года в сообщении в блоге на веб-сайте Croteam. [35] Он был выпущен 18 октября 2017 года. [36]
Пакет расширения под названием «Road to Gehenna» был анонсирован Croteam и Devolver Digital в марте 2015 года. [37] Он был выпущен 23 июля 2015 года для Windows, OS X и Linux. [38] PlayStation 4, Nintendo Switch и порты виртуальной реальности включали в себя DLC «Road to Gehenna» как часть пакета. [39] [31]
Принцип Талоса получил признание критиков с совокупной оценкой 85/100 (55 обзоров) для ПК [40] и 88/100 (31 обзор) для PS4 на Metacritic . [41] Рецензенты высоко оценили как сложность головоломок, так и элементы философии, встроенные в повествование игры. [47] [48] [42] [43] [49] [51] [50] Различные источники считают ее одной из величайших игр-головоломок всех времен. [52] [53] [54] В 2020 году журнал Slant Magazine включил «Принцип Талоса» в число 100 лучших игр всех времен. [55]
Артур Гис из Polygon высоко оценил философский подход игры, заявив: «...Croteam создала сложную, красивую игру, которая служит прекрасным средством для решения некоторых очень серьезных вопросов о человечестве, технологиях, которые мы создаем, нашей ответственности перед ними и это его ответственность перед нами. И «Принцип Талоса» не похож на лекцию по философии». [56] Похвалили также разнообразие и изобретательность головоломок, при этом один критик отметил, что «Вариативность и воображение в этих головоломках просто фантастические, а кривая сложности — одна из самых тщательно продуманных, которые я когда-либо встречал…» [56 ] 57] Крис Суэллентроп из New York Times похвалил игру, заявив, что она «...одна из самых грамотных и продуманных игр, с которыми я когда-либо сталкивался». [18] Несколько программистов и дизайнеров видеоигр также прокомментировали игру. Маркус Перссон , создатель Minecraft , написал: «Завершил « Принцип Талоса» , и я присуждаю этому мимолетному развлечению пять баллов из пяти. Также оно изменило меня». [58] Александр Брюс, создатель игры-головоломки Antichamber , прокомментировал: «Чувак. Принцип Талоса был таким превосходным. Боже мой. Мне это понравилось. Черт возьми. Исключительный дизайн головоломки и структура повествования». [59]
Принцип Талоса оказал влияние на разработку игры-головоломки «Тест Тьюринга» . [60]
GameTrailers наградили The Talos Principal игрой года в жанре головоломки/приключения. [61] Принцип Талоса был назван финалистом премии «За выдающиеся достижения в дизайне» и Гран-при Шеймаса МакНелли на Фестивале независимых игр 2015 года , а также был номинирован в категории «Выдающиеся достижения в повествовании». [62] На церемонии вручения наград Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) 2015 года игра получила награду Game, Special Class . [63]
Продолжение « Принцип Талоса 2» было выпущено в ноябре 2023 года .