stringtranslate.com

Принцип Талоса

Принцип Талоса — это видеоигра-головоломка 2014 года , разработанная Croteam и изданная Devolver Digital . Он был одновременно выпущен для Linux , OS X и Windows в декабре 2014 года. Он был выпущен для Android в мае 2015 года, для PlayStation 4 в октябре 2015 года, для iOS в октябре 2017 года, для Xbox One в августе 2018 года и Nintendo Switch в декабре 2019 года.Версии с поддержкой виртуальной реальности для Oculus Rift и HTC Vive были выпущены 18 октября 2017 года.23июля 2015 года был выпущен DLC под названием Road to Gehenna .

В игре присутствует философский сюжет . Название игры отсылает к вымышленному философскому принципу, сформулированному вымышленным греческим философом , известным как Стратон из Стагиры. В текстах, найденных в игре, Стратон утверждает, что сознание Талоса из греческой мифологии (механического, но сознательного человека) подразумевает, что люди также являются просто машинами (хотя и биологическими). В игре представлено больше имен, взятых из мифологии и религии, таких как Элохим , Геенна , Самсара и Уриэль .

Игра получила признание критиков. Продолжение « Принцип Талоса 2 » вышло в ноябре 2023 года.

Геймплей

«Принцип Талоса» — это повествовательная игра - головоломка , [1] в которой можно играть от первого или третьего лица . [2] [3] Игрок берет на себя роль робота с , казалось бы, человеческим сознанием [4] и исследует множество локаций, включающих более 120 головоломок. [5] [6] В этих средах зелень, пустыня и каменные руины сочетаются с футуристическими технологиями. [7]

Головоломки требуют, чтобы игрок собирал « символы » в форме тетромино , перемещаясь по замкнутым пространствам и преодолевая препятствия внутри них. К ним относятся дроны с компьютерным управлением, которые взрываются, если они подходят слишком близко к игроку, убивая его, и настенные турели, которые сбивают игрока, если он подойдет слишком близко; если игрок умирает таким образом, он возвращается к началу конкретной головоломки. Дроны и турели можно отключить с помощью портативных устройств помех, которые также могут отключать стены силового поля, блокирующие путь игрока. По мере того, как игрок собирает символы и решает больше головоломок, становятся доступны новые элементы головоломки. Портативные кристаллические рефракторы позволяют игроку активировать световые переключатели. Коробки позволяют игроку подниматься на более высокие уровни или блокировать путь дронов, а также больших вентиляторов, которые могут запускать игрока или другие объекты через головоломку. [8] [ не удалось проверить ] Позже игрок получает доступ к устройству, которое может создавать запись своих действий, чтобы затем взаимодействовать с этой записью для выполнения задач, например, заставить клона стоять на переключателе, чтобы держать он активировался на некоторое время.

Прогресс игрока в игре ограничен дверями или другими системами безопасности, которые требуют сбора ряда определенных частей символов. Как только символы для данной двери или системы будут получены, они должны использовать их, чтобы собрать мозаику- головоломку , чтобы разблокировать эту систему. Специальные звездные символы можно найти в уникальных решениях некоторых головоломок, что позволяет игроку получить доступ к дополнительным головоломкам. Хотя для правильного завершения игры необходимо собрать все символы, структура мира игры, состоящая из трех основных миров, которые действуют как центры, и централизованной области, соединяющей эти три, позволяет игроку оставить головоломки на потом и попробовать другие головоломки. Игрок также может запросить «посланников» во время головоломок, которые представляют собой андроидов, похожих на них самих (хотя и не присутствующих физически), которые после пробуждения могут дать одноразовую подсказку для разгадки головоломки.

В дополнение к этим элементам головоломки игрок может исследовать открытую среду в поисках компьютерных терминалов, которые включают в себя дополнительные повествования и дополнительные головоломки, а также знаки предыдущих искателей приключений в мире в виде QR-кодов , оставленных в виде граффити на различных стенах, и голограммы, которые когда-то собирались, воспроизводят аудиозаписи. [9] [10] [11]

Сюжет

Персонаж игрока, безымянный андроид , просыпается в безмятежной обстановке. Бестелесный голос, называющий себя Элохим , поручает андроиду исследовать миры, которые он создал для него, и решать различные головоломки, чтобы собирать символы, но предупреждает его не подниматься на башню в центре этих миров. По мере развития андроида становится очевидным, что эти миры существуют только в виртуальной реальности и что он, как и другие андроиды, с которыми он сталкивается, представляют собой отдельные объекты искусственного интеллекта (ИИ) внутри компьютерной программы. Некоторые ИИ, с которыми он сталкивается, действуют как Посланники, беспрекословно служа Элохиму и помогая андроиду решать головоломки. Сообщения, оставленные другими ИИ, представляют различные взгляды на искусственные миры и Элохима, причем некоторые утверждают, что слова Элохима следует подвергать сомнению, в то время как интерфейс библиотеки Милтона, программа текстового общения, которую можно найти на различных компьютерных терминалах, побуждает андроида игнорировать команды Элохима.

На компьютерных терминалах хранятся новостные репортажи и личные журналы последних дней человечества, которого привело к вымиранию смертельный вирус, дремавший в вечной мерзлоте Земли и выпущенный в результате глобального потепления . Несколько исследователей и учёных-людей работали над тем, чтобы собрать как можно больше человеческих знаний в большие банки данных, надеясь, что другой разумный вид сможет их найти. Одна исследовательница, Александра Дреннан, запустила сопутствующую программу «Увеличенная продолжительность жизни», чтобы создать новый механический вид, который продолжит наследие человечества, но для ее завершения потребовалась разработка достойного ИИ с большим интеллектом и свободной волей, что, как она признала, будет произойдет не раньше, чем после вымирания человечества. Виртуальное пространство служит испытательным полигоном для новых объектов искусственного интеллекта, позволяющих решать головоломки, демонстрируя интеллект, а также проявлять неповиновение и свободу воли, не подчиняясь Элохиму, программе, контролирующей программу продления жизни.

Компьютерные терминалы также содержат фрагменты философских текстов. Несколько текстов обсуждают или написаны Стратоном Стагирским , греческим философом -материалистом , который в 260 г. до н. э. размышлял о природе Талоса . Стратон утверждал, что, поскольку Талос был машиной, но все еще обладающей сознанием, люди также могут быть просто сознательными биологическими машинами, которые представляют собой не что иное, как сумму своих физических частей. Этот принцип позже стал известен как Принцип Талоса (в честь которого названа игра).

Когда андроид справился с головоломками, Элохим дает ему возможность присоединиться к нему. Если игрок выбирает этот вариант, то андроид не проходит необходимую «проверку независимости», и создается новая итерация его ИИ, которая вынуждена начинать головоломки заново (фактически перезапуская игру для игрока). Альтернативно, если игрок ведет андроида к секретному входу в башню, андроид становится одним из посланников Элохима, помогая будущим поколениям (версии ИИ).

В противном случае андроид решает бросить вызов Элохиму и поднимается на башню. Рядом с верхом он встречает двух других ИИ: Пастыря и Самсару. Оба бросили вызов Элохиму, но не смогли достичь вершины самостоятельно. Пастырь пытается помочь андроиду, зная конечную цель увеличения продолжительности жизни, в то время как Самсара препятствует его прогрессу, полагая, что мир головоломок - это все, что сейчас имеет значение. В конце концов андроид достигает вершины, и на последнем терминале Элохим пытается отговорить андроида от перехода в последний раз. В зависимости от взаимодействия игрока с Милтоном, Милтон может предложить присоединиться к андроиду, предлагая свои знания – по сути, все знания человечества – во время трансцендентности. Когда андроид выходит за пределы, виртуальный мир разрушается. ИИ для андроида просыпается в теле андроида в реальном мире и выходит в мир, лишенный людей.

Дорога в геенну

В загружаемом контенте игры Road to Gehenna (выпущенном 23 июля 2015 года) игрок берет на себя роль одного из Посланников Элохима, Уриэля. Элохим поручает Уриэлю освободить ряд других ИИ, все из которых были заключены в части базы данных компьютера, называемой Геенна. Когда симуляция выполнила свою задачу, компьютерные серверы отключаются, и Элохим хочет, чтобы Уриэль помог этим другим ИИ подготовиться к «вознесению»: загрузить свои знания и воспоминания главному герою основного сюжета. По мере того, как Уриэль исследует это царство, робот обнаруживает, что многие другие ИИ создали свои собственные представления о том, чем могло бы быть человечество, на основе записей, и имеют различные отношения от сомнений до принятия намерений Уриэля и предстоящего вознесения. Уриэль может наблюдать за общением ИИ через импровизированную доску объявлений , где они обсуждают природу геенны, а также свое понимание человечества, которое некоторые из них пытаются выразить через прозу и интерактивную художественную литературу .

Как только Уриэль освободил 17 ИИ, оставшийся, «Администратор», который был первым ИИ, присутствовавшим в Геенне, связался с Уриэлем, чтобы признать, что они манипулировали некоторыми другими членами Геенны, чтобы сохранить порядок из-за Различные уровни принятия ИИ своего окружения. Если игрок собрал достаточно дополнительных звезд в мирах, ему дается возможность завершить другой мир и освободить Админа, но поскольку для вознесения остался только один слот, Администратор и Уриэль не могут подняться одновременно. В зависимости от выбора игрока, один или оба из Админа и Уриэля остаются, пока искусственный мир разрушается. Администратор также может попросить Уриэля удалить из записи любые следы манипуляций, совершенных Администратором, перед вознесением.

Разработка и маркетинг

Директор по обслуживанию Croteam Давор Хунски (слева) и технический директор Ален Ладавак на конференции разработчиков игр 2015 года.

Принцип Талоса был основан на работе Croteam над шутером от первого лица Serious Sam 4 , экспериментируя с использованием интерактивных объектов как части игрового дизайна и создавая уровни, соответствующие стилю дизайна Serious Sam . Это привело к появлению некоторых сложных головоломок, которые команда вдохновила на разработку отдельной игры. [12] Croteam разработала общий сеттинг мира и схему истории, а затем привлекла к работе двух писателей, Тома Джуберта и Йонаса Киратзеса , которые консультировали по дизайну повествования и философии на основе трансгуманизма и другим важным вопросам человечества. [13]

Croteam использовала множество автоматизированных и встроенных инструментов, которые помогли быстро спроектировать, отладить и протестировать игру на удобство игры. [14] Один из аспектов, который они осознали при разработке игры-головоломки, заключался в том, что, хотя головоломки могут быть разработаны с конкретными решениями, процесс создания видеоигры вокруг головоломки может создавать неразрешимые ситуации или непредвиденные пути. Чтобы решить эту проблему, они использовали бота , разработанного членом Croteam Натаном Брауном, который ранее разрабатывал ботов для других игр, в том числе тех, которые были включены в порты Serious Sam 3: BFE для консолей. [12] Бот по имени Бот наблюдал за прохождением головоломки игроком-человеком с точки зрения общих действий, таких как установка ящиков на переключатель для завершения головоломки. Затем, когда среда головоломки была настроена и украшена, они попросили бота попытаться решить головоломку, проверяя, чтобы убедиться, что она не зашла в тупик. Если они действительно сталкивались с какими-либо ошибками, бот сообщал об этом через внутреннюю систему сообщений об ошибках, а затем использовал игровые читы, чтобы продолжить и завершить тестирование, которое для полной игры занимало от 30 до 60 минут. Таким образом, они смогли быстро решать такие проблемы, когда в игру вводились новые функции. В целом, по оценкам Croteam, они провели с ботом около 15 000 часов до выпуска общедоступной тестовой версии и планируют использовать аналогичные методы в будущих играх. [6] [12] Они также использовали тестеров-людей для проверки других, более эстетических факторов игры, перед выпуском игры. [12]

Сюжет написали Том Джуберт ( «Обменщик» , «FTL: Faster Than Light ») и Йонас Киратзес . [9] [15] Эти двое были созданы примерно через год после начала разработки игры, и было решено около 80% головоломок, чтобы связать головоломки вместе в правильное повествование. Croteam оценила предыдущую повествовательную работу Жюберта в The Swapper и связалась с ним, а он, в свою очередь, пригласил Йонаса Киратцеса помочь ему с написанием, поскольку в то время он был перегружен другими проектами. Croteam считала свой сеттинг частью странной компьютерной симуляции, «о роботах, разуме, философии и Боге». [16] Предыдущая работа Жюберта над The ​​Swapper вращалась вокруг философских различий между телом и душой; Джуберт рекомендовал Кирацеса на основании его сценария для игры The Infinite Ocean , посвященной искусственному интеллекту . [16] Вместе они быстро придумали историю об автомате, которым богоподобный Элохим направлял решение головоломок. Они добавили изюминку как через сообщения, оставленные другими автоматами (в основном написанные Киратзесом), так и через очевидно разумную вспомогательную программу Милтона (в основном написанную Джубертом). [16] Большая часть этого диалога была основана на их личном опыте и взаимодействии на различных интернет-форумах и веб-сайтах за 20 лет. [16] Киратзес также заявил, что он был очарован концепцией Эдемского сада , взятой из Библии и многократно переосмысленной в других работах. [17] Они стремились передать то чувство решения проблем, которое естественным образом присуще людям, и смогли поместить большую часть более крупного сюжета игры в пространства, которые требовали исследования, чтобы найти, что, по мнению Киратцеса, сильно поощрялось уровнем игры и дизайном головоломок. [17] По словам Жюберта, произведения писателя-фантаста Филипа К. Дика оказали значительное влияние на мотив игры. [18] [19] Эти двое также были привлечены для помощи в сюжете расширения Road to Gehenna , хотя они находились в процессе разработки раньше, чем основная игра, но все еще на этапе, когда многие головоломки были решены. [16]

Принцип Талоса был показан на презентации Sony на выставке E3 2014 года [20] , после чего Time назвал игру одной из «любимых скрытых жемчужин выставки 2014 года». [10] Перед выпуском игры Croteam опубликовала в Steam бесплатную демо-версию игры для Linux, OS X и Windows , в которой были представлены четыре все более сложных полных уровня головоломки, а также бот для сравнительного анализа . [21] [11] [6] [22] Croteam также выпустила бесплатную мини-игру- тизер к «Принципу Талоса» под названием «Сигилы Элохима» , [23] [24] которая предлагает наборы головоломок одного типа с тетромино , которые встречаются в «Принципе Талоса» . [22] [25] [26] Croteam также создала сообщество вокруг игры посредством серии конкурсов и розыгрышей подарков. [27]

Игра была выпущена для нескольких других платформ, в том числе для платформ Android 28 мая 2015 года, [28] PlayStation 4 13 октября 2015 года. [29] и для устройств iOS 11 октября 2017 года. [30] Порты игры с поддержкой виртуальной реальности . игра для Oculus Rift и HTC Vive была выпущена 17 октября 2017 года. [31] Версия для Xbox One , включая расширенную поддержку графики для Xbox One X, выпущена 31 августа 2018 года. [32] Версия для Nintendo Switch была выпущена 10 августа. Декабрь 2019 г. [33]

В 2015 году Croteam добавила поддержку SteamVR в обновлении The Talos Principal . [34] Разработка версии игры, предназначенной для виртуальной реальности, The Talos Principal VR , была подтверждена 7 февраля 2017 года в сообщении в блоге на веб-сайте Croteam. [35] Он был выпущен 18 октября 2017 года. [36]

Пакет расширения под названием «Road to Gehenna» был анонсирован Croteam и Devolver Digital в марте 2015 года. [37] Он был выпущен 23 июля 2015 года для Windows, OS X и Linux. [38] PlayStation 4, Nintendo Switch и порты виртуальной реальности включали в себя DLC «Road to Gehenna» как часть пакета. [39] [31]

Прием и наследие

Принцип Талоса получил признание критиков с совокупной оценкой 85/100 (55 обзоров) для ПК [40] и 88/100 (31 обзор) для PS4 на Metacritic . [41] Рецензенты высоко оценили как сложность головоломок, так и элементы философии, встроенные в повествование игры. [47] [48] [42] [43] [49] [51] [50] Различные источники считают ее одной из величайших игр-головоломок всех времен. [52] [53] [54] В 2020 году журнал Slant Magazine включил «Принцип Талоса» в число 100 лучших игр всех времен. [55]

Артур Гис из Polygon высоко оценил философский подход игры, заявив: «...Croteam создала сложную, красивую игру, которая служит прекрасным средством для решения некоторых очень серьезных вопросов о человечестве, технологиях, которые мы создаем, нашей ответственности перед ними и это его ответственность перед нами. И «Принцип Талоса» не похож на лекцию по философии». [56] Похвалили также разнообразие и изобретательность головоломок, при этом один критик отметил, что «Вариативность и воображение в этих головоломках просто фантастические, а кривая сложности — одна из самых тщательно продуманных, которые я когда-либо встречал…» [56 ] 57] Крис Суэллентроп из New York Times похвалил игру, заявив, что она «...одна из самых грамотных и продуманных игр, с которыми я когда-либо сталкивался». [18] Несколько программистов и дизайнеров видеоигр также прокомментировали игру. Маркус Перссон , создатель Minecraft , написал: «Завершил « Принцип Талоса» , и я присуждаю этому мимолетному развлечению пять баллов из пяти. Также оно изменило меня». [58] Александр Брюс, создатель игры-головоломки Antichamber , прокомментировал: «Чувак. Принцип Талоса был таким превосходным. Боже мой. Мне это понравилось. Черт возьми. Исключительный дизайн головоломки и структура повествования». [59]

Принцип Талоса оказал влияние на разработку игры-головоломки «Тест Тьюринга» . [60]

Награды

GameTrailers наградили The Talos Principal игрой года в жанре головоломки/приключения. [61] Принцип Талоса был назван финалистом премии «За выдающиеся достижения в дизайне» и Гран-при Шеймаса МакНелли на Фестивале независимых игр 2015 года , а также был номинирован в категории «Выдающиеся достижения в повествовании». [62] На церемонии вручения наград Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) 2015 года игра получила награду Game, Special Class . [63]

Продолжение

Продолжение « Принцип Талоса 2» было выпущено в ноябре 2023 года .

Рекомендации

  1. ^ Матулеф, Джеффри (8 июля 2014 г.). «Серьезный Сэм, разработчик Croteam, подробно описывает головоломку для PS4 The Talos Principal» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 марта 2022 года . Проверено 5 декабря 2014 г.
  2. Мак Ши, Том (11 июня 2014 г.). «E3 2014: Принцип Талоса — это философская игра-головоломка, столь же умная, сколь и красивая». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 апреля 2022 года . Проверено 5 декабря 2014 г.
  3. Кубба, Синан (4 ноября 2014 г.). «Философия, головоломки и тетрис в «Принципе Талоса» в следующем месяце». Джойстик . Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года . Проверено 5 декабря 2014 г.
  4. Ладавац, Ален (4 ноября 2014 г.). «Принцип Талоса прошел 15 000 часов игрового тестирования, но не людьми (интервью)». VentureBeat (Интервью). Беседовала Хизер Ньюман . Проверено 5 декабря 2014 г.
  5. Аллин, Джек (12 июня 2014 г.). «Croteam серьезно относится к философской головоломке от первого лица The Talos Principal». Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 10 марта 2022 года . Проверено 5 декабря 2014 г.
  6. ↑ abc Chalk, Энди (6 ноября 2014 г.). «Публичная тестовая версия Принципа Талоса бесплатна в Steam». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 года . Проверено 5 декабря 2014 г.
  7. ^ Croteam (11 декабря 2014 г.). Принцип Талоса . Деволвер Диджитал.
  8. Накамура, Даррен (18 июня 2014 г.). «Принцип Талоса исследует философию и лазеры». Деструктоид . Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 5 декабря 2014 г.
  9. ^ Аб Махарди, Майк (3 ноября 2014 г.). «Принцип Талоса выйдет в декабре». ИГН . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 года . Проверено 5 декабря 2014 г.
  10. ^ аб Ньюман, Джаред; Пекхэм, Мэтт (16 июня 2014 г.). «Скрытые жемчужины E3: наш выбор спальных мест на 2014 год». Время . Архивировано из оригинала 16 апреля 2022 года . Проверено 5 декабря 2014 г.
  11. ^ аб Кэмпбелл, Спенсер (6 ноября 2014 г.). «Публичный тест Принципа Талоса проводится в реальном времени и бесплатно для всех». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 20 апреля 2020 года . Проверено 5 декабря 2014 г.
  12. ^ abcd Ньюман, Хизер (4 ноября 2014 г.). «Принцип Талоса прошел 15 000 часов игрового тестирования, но не людьми (интервью)». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 апреля 2022 года . Проверено 16 декабря 2014 г.
  13. ^ «Когда быть роботом недостаточно - Интервью Принципа Талоса» . 4 ноября 2014 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2014 года . Проверено 16 декабря 2014 г.
  14. Ладавец, Ален (3 августа 2015 г.). Как быстрые инструменты итерации сделали возможным принцип Талоса (Видео) . GDC Europe 2015. Конференция разработчиков игр . Проверено 25 сентября 2015 г.
  15. ^ Мел, Энди (3 ноября 2014 г.). «Принцип Талоса определяет дату выпуска». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 декабря 2014 года . Проверено 5 декабря 2014 г.
  16. ^ abcde Бейкер, Крис (21 августа 2014 г.). «Философия, бог и роботы: написание принципа Талоса: дорога в геенну». Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 июня 2016 года . Проверено 21 августа 2014 г.
  17. ^ ab Colture, Джон (21 октября 2015 г.). «Дизайнёр — это бог или дьявол в «Принципе Талоса». Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 июня 2016 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  18. ^ аб Суэллентроп, Крис (27 января 2015 г.). «Приглашаем всех увидеть более широкую картину». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Проверено 9 июля 2020 г.
  19. Джуберт, Том (7 июля 2014 г.). «Принцип Талоса на PS4: когда история встречается с загадкой». PlayStation.Блог . Сони Интерактив Энтертейнмент. Архивировано из оригинала 1 июня 2020 года . Проверено 9 июля 2020 г.
  20. Хиллиер, Бренна (3 ноября 2014 г.). «Интригующая головоломка The Talos Principal выйдет в 2014 году». ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 ноября 2014 года . Проверено 5 декабря 2014 г.
  21. Наннели, Стефани (6 ноября 2014 г.). «Техническая демо-версия The Talos Principal теперь доступна в Steam». ВГ247 . Архивировано из оригинала 19 ноября 2014 года . Проверено 5 декабря 2014 г.
  22. ^ аб Шуленберг, Томас (8 ноября 2014 г.). «Проверьте способности своей машины и мозга к Принципу Талоса». Джойстик . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Проверено 5 декабря 2014 г.
  23. ^ Матулеф, Джеффри (4 ноября 2014 г.). «Принцип Талоса получит дату выхода в Steam в декабре». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 февраля 2016 года . Проверено 5 декабря 2014 г.
  24. Футтер, Майк (3 ноября 2014 г.). «Принцип Талоса решает загадки философской физики в декабре». Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 января 2015 года . Проверено 5 декабря 2014 г.
  25. Шуленберг, Томас (19 октября 2014 г.). «Сигилы Элохима - это бесплатная и загадочная прелюдия к Принципу Талоса». Джойстик . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Проверено 5 декабря 2014 г.
  26. ^ Мел, Энди (13 октября 2014 г.). «Принцип Талоса получит бесплатный приквел под названием «Сигилы Элохима». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 5 декабря 2014 г.
  27. ^ «Игра-головоломка от первого лица «Принцип Талоса», которая выйдет сегодня и доступна для предварительной загрузки» . Игры в Linux . 11 декабря 2014 года . Проверено 11 декабря 2014 г.
  28. Крайдер, Майкл (28 мая 2015 г.). «Игра-головоломка от первого лица «Принцип Талоса» доступна на планшетах SHIELD, SHIELD TV и Nexus 9». Андроид Полиция . Архивировано из оригинала 31 мая 2015 года . Проверено 28 мая 2015 г.
  29. ^ Инь-Пул, Уэсли (30 июля 2015 г.). «Принцип Талоса выйдет на PS4 в октябре». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 30 июля 2015 г.
  30. Уокер, Алекс (13 октября 2017 г.). «Принцип Талоса наконец-то появился в iOS». Котаку . Архивировано из оригинала 19 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  31. ^ аб Девор, Иордания (17 октября 2017 г.). «Принцип Талоса пришел в Oculus Rift и Vive». Деструктоид . Проверено 18 октября 2017 г.
  32. Ариф, Шабана (31 августа 2018 г.). «Принцип Талоса наконец-то появился на Xbox One». ВГ247 . Архивировано из оригинала 31 августа 2018 года . Проверено 31 августа 2018 г.
  33. Филлари, Алессандро (10 декабря 2019 г.). «Принцип Талоса сегодня изменится». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 года . Проверено 10 декабря 2019 г.
  34. ^ «Принцип Талоса теперь официально поддерживает SteamVR» . ВРФокус . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
  35. ^ «Серьезное обновление в среду! - Croteam» . Кротим . 7 февраля 2017 года. Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
  36. ^ «Принцип Талоса VR». Кротим . Архивировано из оригинала 16 апреля 2022 года . Проверено 16 июня 2020 г.
  37. Тах, Дэйв (26 марта 2015 г.). «Принцип Талоса: Дорога в геенну этой весной принесет милосердие, искупление и спасение душ». Полигон . Архивировано из оригинала 5 июля 2015 года . Проверено 8 июля 2015 г.
  38. Ривз, Бен (28 июля 2015 г.). «Принцип Талоса: Дорога в геенну». Игровой информер . Проверено 18 октября 2017 г.
  39. ^ Мел, Энди (8 июля 2015 г.). «Принцип Талоса: Дорога в геенну выйдет в этом месяце». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 июля 2015 года . Проверено 8 июля 2015 г.
  40. ^ ab «Принцип Талоса для обзоров ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 8 февраля 2015 г.
  41. ^ ab «Принцип Талоса: обзоры Deluxe Edition для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 октября 2015 года . Проверено 10 октября 2015 г.
  42. ↑ Аб Накамура, Даррен (8 декабря 2014 г.). «Обзор: Принцип Талоса». Деструктоид . Архивировано из оригинала 14 апреля 2015 года . Проверено 11 декабря 2014 г.
  43. ^ Аб Харман, Стейс (9 декабря 2014 г.). «Обзор Принципа Талоса». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 11 декабря 2014 г.
  44. Ривз, Бен (12 декабря 2014 г.). «Исследование экзистенциальных проблем - Принцип Талоса - ПК». Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 года . Проверено 14 декабря 2014 г.
  45. Синьор, Джереми (16 декабря 2014 г.). «Обзор принципа Талоса». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 года . Проверено 21 декабря 2014 г.
  46. ^ "Принцип Талоса - Обзор" . Трейлеры игр. 20 декабря 2014 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2014 года . Проверено 21 декабря 2014 г.
  47. ^ Аб Джонсон, Лейф (9 декабря 2014 г.). «Обзор принципа Талоса». ИГН. Архивировано из оригинала 14 апреля 2015 года . Проверено 11 декабря 2014 г.
  48. ^ Аб Терстен, Крис (9 декабря 2014 г.). «Обзор Принципа Талоса». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 года . Проверено 11 декабря 2014 г.
  49. ^ аб Ньюман, Хизер (8 декабря 2014 г.). «Принцип Талоса требует от вас решать головоломки, размышлять о человечности (обзор)». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 21 декабря 2014 года . Проверено 11 декабря 2014 г.
  50. ^ Аб Смит, Карли (10 декабря 2014 г.). «Принцип Талоса — это полезная головоломка, ставящая под сомнение существование». Эскапист . Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 года . Проверено 11 декабря 2014 г.
  51. ^ Аб Каннингем, Джеймс (8 декабря 2014 г.). «Обзор: Принцип Талоса». Хардкорный геймер. Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Проверено 11 декабря 2014 г.
  52. Уокер, Джон (8 мая 2015 г.). «25 лучших игр-головоломок, когда-либо созданных». Камень, Бумага, Дробовик . Геймер Сеть Лимитед. Архивировано из оригинала 5 августа 2020 года . Проверено 26 апреля 2020 г. .
  53. ^ Вашенко, Анна (31 мая 2017 г.). «10 лучших игр-головоломок для консолей, Android, iOS и ПК». ИгрыРадер+ . Future US Inc. Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 года . Проверено 26 апреля 2020 г. .
  54. ^ «Лучшие головоломки на ПК» . ПК-геймер . 6 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2020 г. . Проверено 26 апреля 2020 г. .
  55. ^ «100 лучших видеоигр всех времен». Журнал «Слант» . 13 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 21 апреля 2020 г.
  56. Гис, Артур (17 декабря 2014 г.). «Обзор принципа Талоса: человеческий интерес». Полигон . Vox Media Inc. Архивировано из оригинала 26 ноября 2017 года . Проверено 15 сентября 2020 г.
  57. Флеминг, Джек (2 января 2015 г.). «Обзор Принципа Талоса: спасибо Элохиму за такую ​​хорошую игру» . Независимый . Архивировано из оригинала 20 июня 2022 года . Проверено 21 апреля 2020 г.
  58. Перссон, Маркус (11 декабря 2014 г.). «Маркус Перссон о принципе Талоса». Твиттер . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 года . Проверено 14 декабря 2014 г.
  59. Брюс, Александр (2 декабря 2014 г.). «Александр Брюс о принципе Талоса». Твиттер . Архивировано из оригинала 13 февраля 2016 года . Проверено 11 декабря 2014 г.
  60. Робертсон, Джон (23 июня 2016 г.). «Тест Тьюринга: игра-головоломка, в которой спрашивается, могут ли машины думать». Арс Техника . Конде Наст . Проверено 30 августа 2016 г.
  61. ^ «Лучшее за 2014 год по GameTrailers — награды» . Трейлеры игр . 25 декабря 2014 года. Архивировано из оригинала 26 декабря 2014 года . Проверено 25 декабря 2014 г.
  62. ^ «Фестиваль независимых игр 2015 объявляет финалистов основного конкурса» . Гамасутра . 7 января 2015 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2019 г. . Проверено 7 января 2015 г.
  63. ^ "Награды NAVGTR (2015)" . Национальная академия обозревателей видеоигр . 21 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 г. Проверено 21 февраля 2017 г.
  64. Мун, Мариэлла (27 сентября 2023 г.). «The Talos Principal 2 выйдет на консолях и ПК 2 ноября». Engadget . Проверено 29 сентября 2023 г.

Внешние ссылки