What Remains of Edith Finch — это исследовательская видеоигра от первого лица , разработанная Giant Sparrow и изданная Annapurna Interactive . Игра вышла в 2017 году для PlayStation 4 , Windows и Xbox One ; для Nintendo Switch в 2019 году; для iOS в 2021 году; и для PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2022 году.
История рассказывает о семнадцатилетней Эдит Финч, последнем выжившем члене своей семьи, которая возвращается в дом своих предков впервые за семь лет. Снова исследуя дом, она раскрывает загадочное прошлое своей семьи и узнает о серии смертей, которые в конечном итоге привели к полному краху ее семейной структуры. Игра представлена как взаимосвязанная антология , в которой с использованием уникальных средств с разных точек зрения история рассказывается через серию эпизодов; однако игрока заставляют сомневаться в подлинности каждой рассказываемой истории.
«Что осталось от Эдит Финч» получило признание критиков, получив похвалу за захватывающий сюжет, персонажей и презентацию; и считается примером видеоигр как формы искусства . Помимо других наград и номинаций, он получил премию Британской академии игр в категории «Лучшая игра 2017 года» и в категории «Лучший сюжет» на конкурсах The Game Awards 2017 и Game Developers Choice Awards 2018 .
What Remains of Edith Finch — это приключенческая игра, ориентированная на повествование. Играя за Эдит, игрок исследует дом Финчей и окружающую дикую местность через полулинейную серию комнат, пешеходных дорожек, подвалов и секретных ходов. Повествование Эдит направляет игрока, комментируя ее собственные мысли, переживания и отношения к каждому персонажу; и, следовательно, обеспечивает объяснение и нюансы, касающиеся многих полуавтономных последовательностей в игре. Различные предметы, связанные с повествованием, включая книги, беспорядок и украшения, предоставляют Эдит такую возможность; который оформлен как озвучка собственных записей Эдит в ее дневнике, раскрываемых в хронологическом порядке, когда она идет по дому. На протяжении всего этого игрок сталкивается с бывшими спальнями умерших членов семьи, которые были увековечены и сохранены со времени смерти соответствующего человека. Однако, имея возможность пропустить несколько эпизодов, игрок взаимодействует с объектами, размещенными у этих мемориалов, чтобы продвигаться по истории, каждый из которых создает уникальную виньетку, раскрывающую обстоятельства смерти каждого человека. Эти виньетки сильно различаются по среде, перспективе, жанру, стилизации и игровой механике, а также по замыслу и достоверности их источника; таким образом, на протяжении всей игры предоставляется серия уникальных и полуавтономных историй, часто вызывающих темы магического реализма , полная точность которых заставляет игрока усомниться.
Персонаж игрока садится на паром до острова Оркас , штат Вашингтон , с дневником Эдит Финч. В журнале подробно рассказывается о возвращении Эдит в дом своих предков на острове впервые за семь лет. В 17 лет Эдит пишет, что она последний выживший член своей семьи. Затем игрок принимает точку зрения Эдит, которая повторно исследует дом и обнаруживает предполагаемые обстоятельства смерти каждого родственника, подлинность которых сбивает с толку из-за уникальных сред и точек зрения каждого источника.
Эдит объясняет, что ее семья считается проклятой из-за частой преждевременной смерти. В 1937 году, стремясь избежать проклятия после смерти жены Ингеборг и новорожденного сына Иоганна, прапрадед Эдит Один Финч эмигрирует из Норвегии в США . Вместе со своей дочерью Эдит (Эдит-старшая, или «Эди»), ее мужем Свеном ( урожденным Хоффстад) и их новорожденной дочерью Молли он переправляет с собой свой семейный дом. Однако волны у берега острова Оркас опрокидывают дом, и Один тонет. Оставшаяся семья строит новый дом и прилегающее к нему кладбище. Здесь Эди рожает Барбару, Кэлвина, Сэма и Уолтера.
Некоторое время Эди считает, что проклятие осталось позади, но с ее семьей начинают происходить необычные трагедии. В 10 лет Молли умирает, проглотив фторированную зубную пасту и ягоды падуба; в 16 лет Барбару убивают во время вторжения в дом или предполагаемого домашнего спора; в 11 лет Кэлвин падает насмерть, скатившись с края скалы; в 49 лет муж Эди Свен погибает во время строительной аварии в доме; и в 53 года, проведя 30 лет отшельником в бункере под домом и получив травму, увидев смерть Барбары, Уолтера сбивает поезд после того, как он впервые с тех пор вышел на улицу. Эди увековечивает память каждой смерти, превращая их спальни в святилища.
Сэм женится на женщине по имени Кей Карлайл, и у них трое детей: Дон, Гас и Грегори. Однако Дон — единственная, кто дожил до взрослого возраста. В 22 месяца Грегори тонет в ванне после того, как мать оставила его без присмотра; а в 13 лет Гаса во время шторма раздавил тотемный столб. Сэм и Кей разводятся, и в 33 года, во время охоты с Доун, Сэм падает насмерть после того, как олень сбросил его со скалы.
Травмированная, Дон переезжает в Калькутту, Индия , выходит замуж за Санджая Кумара, и у них трое детей: Льюис, Милтон и Эдит (младшая). В 2002 году Санджай погибает в результате землетрясения, и Дон возвращается со своими детьми в дом Финчей. В 11 лет Милтон необъяснимым образом исчезает, а Дон становится параноиком. Она опечатывает увековеченные спальни умерших и запрещает своим детям узнавать историю своей семьи, пытаясь спасти их от подобной участи.
В 2010 году, после борьбы со злоупотреблением психоактивными веществами и психическим заболеванием, Льюис покончил жизнь самоубийством в возрасте 21 года. В отчаянии Дон решает, что они все должны покинуть дом. Эди, однако, отказывается идти, и после ожесточенного спора Доун и Эдит покидают дом без нее, оставив большую часть своего имущества. На следующий день Эди находят мертвой в возрасте 93 лет после употребления алкоголя вместе с лекарствами, отпускаемыми по рецепту.
Семь лет спустя Дон умирает от неизвестной болезни, и имущество унаследовано 17-летней Эдит. Вернувшись в дом, Эдит открывает для себя истории уникальной истории своей семьи, документируя свои мысли и переживания в своем дневнике. Эдит сообщает, что она беременна и что дневник предназначен для ее будущего ребенка на случай, если она умрет, прежде чем она сможет сама рассказать им истории.
В финальной сцене выясняется, что персонажем игрока является сын Эдит Кристофер, и что Эдит умерла во время родов в 2017 году. В неустановленное время в будущем Кристофер возлагает цветы на могилу своей матери.
What Remains of Edith Finch — вторая игра, разработанная командой Giant Sparrow под руководством креативного директора Яна Далласа. Их дебютной работой стал фильм «Неоконченный лебедь», получивший премию BAFTA . Концепция What Remains of Edith Finch возникла в результате попытки создать что-то возвышенное, как описал Даллас, «интерактивный опыт, который вызывает ощущение того, что в момент находки чего-то прекрасного, но ошеломляющего». Даллас воплотил эту концепцию, используя свой собственный опыт аквалангиста, когда он жил в штате Вашингтон, и наблюдая, как океан погружается во тьму вдалеке. [1] Изначально игра была основана на таком подходе к подводному плаванию, но это создало ряд проблем с передачей повествования. Пока игра находилась в таком состоянии, им пришла в голову идея использовать плавающие текстовые подписи к повествованию, которые будет видно игроку, что оставалось ключевым элементом игрового процесса несмотря на постоянные изменения в игре. [2] Команда билась над идеей дайвера, пока Далласу не пришла в голову идея о том, как акула падает в лес, а ребенок произносит фразу «и вдруг я стал акулой», что породило идею перехода в более странный и неестественный мир. сценарии; именно этот конкретный случай в конечном итоге станет мини-опытом для Молли, которая умерла после того, как съела ядовитые ягоды падуба и чья спальня является первой, которую игрок исследует в игре. [2] В то время как сценарий Молли был доработан дальше, команда приступила к разработке других сценариев, которые отражали тот же смысл, давая игроку что-то интересное для просмотра или занятий, но зная, что его персонажи вот-вот умрут, создавая тип опыта они хотели вызвать. [1] [2]
Чтобы связать эти мини-опыты, пришлось придумать кадрирующий аппарат. Первоначально они рассматривали сценарий, похожий на «Кентерберийские рассказы» , но действие которого происходит в современной средней школе, [1] но вскоре поняли, что размещение этих смертей в контексте проклятой семьи будет работать лучше, сформировав антологию, такую как «Сумеречная зона » заимствуя концепции из романа «Сто лет одиночества» , в котором также используются перекрывающиеся истории различных членов семьи. [2] При таком подходе команде оставалось только определить генеалогическую природу этой семьи и то, как должен быть оформлен дом. [1] Что касается самого дома, Даллас заявил, что у них было три слова, над которыми они работали: возвышенное, интимное и мрачное. Их цель состояла в том, чтобы заставить сам дом ощущаться как «природная сила. Он начинает выглядеть почти как кора дерева; что-то, что имеет порядок, но слишком хаотично, чтобы мы могли уследить за ним». [2] Хотя они спроектировали все спальни примерно в том же порядке, в котором игрок видел их в игре, только в предпоследней спальне, спальне Льюиса, который употреблял марихуану , они поняли, что эти спальни С помощью спален можно сказать гораздо больше о каждом члене семьи благодаря тому, как они были оформлены. Дом Льюиса был обильно украшен плакатами и другими предметами, указывающими на его злоупотребление наркотиками, и команда поняла, что это многое говорило о его персонаже, и им не нужно было сообщать об этом посредством повествования или сцены смерти. Во все предыдущие спальни были внесены серьезные изменения, чтобы предоставить одинаковые пояснительные элементы для каждого персонажа за последние несколько месяцев перед выпуском. [3]
Команда также осознала, что некоторые из этих мини-опытов, которые они создали, они хотели оставить открытыми относительно того, что именно произошло, следуя традиции странной фантастики , оставляя игрока задаваться вопросом, были ли мини-опыты, через которые он прошел, были основано на реальности или нет. [1] Они не хотели создавать игру ужасов , целью которой было бы намеренно напугать игрока, а хотели позаимствовать концепции, распространенные в жанре ужасов, такие как элементы Лавкрафта . Игра начиналась под названием « Кошмары Эдит Финч» , и ее трейлер с зеленым светом имеет более жуткий характер, например, главный герой исследует дом в основном в темноте с фонариком, но в конечном итоге команда отказалась от этих элементов и покинула игру. больше жутких элементов, что дало игре окончательное название. [4] По словам Далласа, финал игры считался самой сложной частью для команды, поскольку они не знали, стоит ли им заканчивать игру на мини-опыте, который усилил чувство беспокойства по сравнению с предыдущими. В конце концов, они решили сделать что-то совершенно другое — завершение истории, которое должно было дать игроку время подумать о том, через что он только что прошел. [1] Даллас доверяет предложениям, сделанным Дино Патти из Playdead и Дженовой Чен из thatgamecompany после игрового тестирования игры, вдохновить аспекты беременности и родов завершить историю после всех смертей, которые они пережили. [3] Необычным ходом игрок может посмотреть вниз от первого лица в игре на тело Эдит и увидеть ее живот, намекающий на ее беременность. Хотя Даллас не хотел, чтобы игрок видел части тела персонажа, их технический художник Челси Хэш настояла на том, чтобы сохранить это, что позже оказалось в Далласе приятным сюрпризом для игроков, которые обнаружили это самостоятельно. [2]
Игра находилась в разработке как минимум с 2013 года, когда Giant Sparrow стала партнером Sony Computer Entertainment . Впервые об этом было объявлено в трейлере на PlayStation Experience в 2014 году , как название, которое будет опубликовано Santa Monica Studio , [5] с последующим трейлером, выпущенным до E3 2015. [6] Тем временем Sony начала поддержка независимо разработанных видеоигр ослабла, и Santa Monica Studios исключила эту игру из своей линейки. Однако несколько человек, которые работали в Santa Monica Studios с Giant Sparrow, покинули студию и основали Annapurna Interactive , которая затем стала новым издателем игры. [2] [7] Аннапурна смягчила некоторые сроки, которые Sony изначально установила для игры, позволив Giant Sparrow сохранить и усовершенствовать некоторые из наиболее значимых мини-игр, которые они создали, и в противном случае их пришлось бы сократить в соответствии с более жестким графиком. В их числе младенец Грегори, который тонет в ванне, пока его мать отвлекается. Сцена с утоплением, основанная на «Вальсе цветов» из « Щелкунчика » Петра Ильича Чайковского , и мини-приключенческая игра Льюиса, действие которой происходит в голове Льюиса, в то время как он одновременно обезглавливает рыбу на консервном заводе, вдохновленную « Коронация мистера Томаса Шапа» из «Книги чудес» . [2] [8] История Грегори вызвала особую тревогу, поскольку она касалась смерти младенца, что вызвало обеспокоенность у их издателя. Чтобы облегчить эти проблемы, Гигантский Воробей специально пригласил родителей, чтобы они помогли протестировать игру, чтобы убедиться, что в истории затронута тема деликатным образом. [8]
Одной из наиболее изменившихся историй стала история Уолтера, сына Эди, который ушел после смерти своей старшей сестры Барбары и заперся в подвальном бункере, а всего несколько десятилетий спустя решил уйти через туннель и был сбит проходящим поездом. Первоначально, оказавшись в бункере, Уолтер видел неподвижных людей, которые двигались, когда он смотрел в сторону, как в « Докторе Кто Плачущие ангелы » или «Узник» , а затем представлял себя живущим в модельном поезде, где невидимая рука перемещала детали. на съемочной площадке. Оба аспекта должны были отражать течение десятилетий, в течение которых Уолтер жил там, и из-за паранойи Уолтер затем сбежал через туннель и погиб. В конечном итоге это было сокращено до того, что Уолтер каждый день выполняет одну и ту же рутину, поедая персики из банки, пока однажды он не решает сбежать. [2] Еще одна отвергнутая идея игры заключалась в том, чтобы привлечь «Странного Эла» Янковича для написания песни об Эди. Вдохновленная историей Гарри Р. Трумэна , человека, который отказался покинуть свой дом до извержения горы Сент-Хеленс , команда представила сценарий, согласно которому Эди также отказалась бы покинуть свой семейный дом, несмотря на угрозу соседний лесной пожар где-то в 1980-х годах. Благодаря этой концепции ее история попала в национальные новости и сделала ее национальной иконой, и в будущем Янкович написал бы о ней песню, которая была бы включена в историю Эди. Однако эта идея возникла слишком поздно, и у нее не было достаточно времени для ее реализации. [9]
Композитор Джефф Руссо , чьи предыдущие работы включают саундтреки к сериалам «Фарго» , «Ночь» и «Власть », написал саундтрек к фильму «Что осталось от Эдит Финч ». Эпизод с участием Барбары, которая получила известность как юная королева крика и которая мечтает вернуться в Голливуд, но умирает в свой день рождения в ночь на Хэллоуин , разыгрывается на страницах комикса, стилизованного под «Сказки из склепа» . Следуя нескольким стереотипам жанра ужасов, ее парень намеревается внушить настоящий страх, чтобы заставить ее вернуть свой знаменитый крик, но затем их, кажется, преследует серийный убийца, которого она выводит из строя, только для того, чтобы напугаться до смерти, когда один из друзей преподносит ей сюрприз. вечеринка по случаю дня рождения, сверхъестественные монстры или банда хулиганов в костюмах. Даллас поручил Руссо попытаться создать саундтрек, похожий на тему из фильма Джона Карпентера «Хэллоуин» . Даллас подумывал о том, чтобы попросить Карпентера рассказать этот раздел, но в то время продолжалась забастовка актеров озвучивания видеоигр , что делало это невозможным, но Карпентер все же согласился лицензировать использование темы Хэллоуина для этого эпизода. [2]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , What Remains of Edith Finch получила почти всеобщее признание на всех платформах, на которых она была выпущена (PlayStation 4, Windows, Xbox One и Nintendo Switch) . [10] [11] [13] [12]
Бретт Македонски из Destructoid поставил игре 9 баллов из 10, придя к единому мнению: «Признак совершенства. Могут быть недостатки, но они незначительны и не нанесут серьезного ущерба». [14]
Марти Слива получил оценку 8,8 из 10 на IGN : « What Remains of Edith Finch — это великолепный опыт и одна из лучших историй магического реализма во всех играх». [19]
Энди Чок дал оценку 91 из 100 на PC Gamer и сказал, что это «трогательная, грустная и блестящая история; история, которую стоит простить за ограниченную интерактивность». [20]
Джош Хармон из EGMNow присвоил ей 7 из 10, заявив, что Эдит Финч — «блестящее достижение. Это также игра, которая постоянно не может реализовать свой потенциал серьезными, душераздирающими способами. До сих пор я никогда не осознавал, что это возможно». быть и тем, и другим одновременно». [15]
Гриффин Вашерон из GameRevolution дал игре оценку 3,5 звезды из 5, заявив, что «если вы больше похожи на меня и отклоняетесь от оценки трагических событий как высшей формы, то вы можете найти историю Зяблика». не активирует ваш миндаль так сильно, как следовало бы. Тем не менее, как жуткая и логическая эволюция « Унесенных домов » и «Пожарных дозоров» мира, с впечатляющим стилем рассказа в придачу, « Что осталось от Эдит Финч» в конечном итоге стоит вашего внимания. время, если его идея захватывает вас». [17]
«В «Что осталось от Эдит Финч » смерть — это неизбежный факт, а жизнь — это сюрприз. Их истории очаровательны, несмотря на их печальный конец. Мне было грустно, что у меня никогда не было возможности познакомиться с Финчами, пока они были живы, но я благодарен за эту возможность. , пусть и краткое, чтобы узнать немного о них. Последнее прощание заставило меня плакать, но What Remains of Edith Finch - это, без сомнения, любовь", - так сделала Сьюзан Арендт вывод о Polygon с оценкой 9/10. [21]
Колм Ахерн получил оценку 9 из 10 на VideoGamer.com: «Игры от первого лица, основанные на повествовании, обычно следуют определенному шаблону. What Remains of Edith Finch играет с этими устоявшимися условностями, чтобы создать красивую историю, которая разбивает вам сердце, но в то же время заставляет вас улыбайся так же. Триумф в жанре». [23]
Eurogamer поставил игру на второе место в своем списке «50 лучших игр 2017 года» [24] , а GamesRadar+ поставил ее на пятое место в своем списке 25 лучших игр 2017 года. [25] В рейтинге «Выбор читателей Game Informer» « Лучшая игра 2017 года». Awards игра заняла четвертое место в категории «Лучшая приключенческая игра», набрав всего 10% голосов, отстав от Life Is Strange: Before the Storm примерно на 4% . [26] Тот же веб-сайт также присвоил ей награду «Лучшая приключенческая игра» в номинации «Лучшая приключенческая игра 2017 года», а также «Лучший сюжет» и «Приключенческая игра года» в номинации «Приключенческая игра года 2017». [27] [28] EGMNow поставил игру на 25-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года, [29] а Polygon поставил ее на 13-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года. [30]
Игра получила награду «Лучшая история» на конкурсе PC Gamer ’s Game of the Year Awards 2017 [31] и была номинирована на «Игру года». [32] Она также была номинирована на премию «Лучшая игра для Xbox One» по версии Destructoid ’s Game of the Year Awards 2017; [33] в номинациях «Лучшая приключенческая игра» и «Лучшая история» по версии IGN Best of 2017 Awards; [34] [35] и за «Лучший момент или эпизод» (консервный цех) в номинации «Игра года 2017» от Giant Bomb . [36]