Guitar Hero — это серия ритм-игр, впервые выпущенная в 2005 году, в которой игроки используют игровой контроллер в форме гитары , чтобы имитировать игру в основном на соло , басе и ритм-гитаре в многочисленных песнях. Игроки сопоставляют ноты, которые прокручиваются на экране, с цветными кнопками ладов на контроллере, ударяя по контроллеру в такт музыке, чтобы набирать очки и поддерживать интерес виртуальной аудитории. Игры пытаются имитировать многие особенности игры на настоящей гитаре, включая использование быстрых аппликатурных хаммер-онов и пулл-оффов и использование рычага тремоло для изменения высоты тона нот. Большинство игр поддерживают режимы одиночной игры, как правило, режим карьеры для игры во всех песнях в игре, а также соревновательные и кооперативные многопользовательские режимы. С появлением Guitar Hero World Tour в 2008 году игра включает поддержку группы из четырех человек, включая вокал и ударные. Первоначально серия использовала в основном кавер-версии песен, созданных WaveGroup Sound , но в большинстве последних названий представлены саундтреки, которые являются полностью мастер-записями , а в некоторых случаях — специальными перезаписями песен. Более поздние названия в серии поддерживают загружаемый контент в виде новых песен.
В 2005 году RedOctane , компания, специализирующаяся на производстве уникальных игровых контроллеров, была вдохновлена созданием Guitar Hero на основе своего опыта создания оборудования для аркадной игры GuitarFreaks от Konami . Она привлекла Harmonix , которая ранее разработала несколько музыкальных видеоигр, для помощи в разработке. Первая игра в серии была сделана с бюджетом в 1 миллион долларов США . Серия стала чрезвычайно успешной, что привело к приобретению RedOctane компанией Activision в 2007 году. Harmonix была приобретена MTV Games и продолжила создавать серию музыкальных игр Rock Band в том же духе, что и Guitar Hero . Activision привлекла Neversoft (в первую очередь известную своей серией игр о скейтбординге Tony Hawk ) для будущих обязанностей по разработке. Дополнительные компании, такие как Budcat Creations и Vicarious Visions , помогли в адаптации игр для других систем.
Серия насчитывает двадцать пять релизов, включая два спин-оффа , серию DJ Hero и Band Hero . Франшиза Guitar Hero была основным брендом во время становления популярности ритм-игр как культурного феномена в Северной Америке. Такие игры использовались в качестве инструмента обучения и развития в медицинских целях. Первая игра в серии была признана несколькими журналистами одной из самых влиятельных видеоигр первого десятилетия 21-го века. Серия была продана тиражом более 25 миллионов единиц по всему миру, заработав 2 миллиарда долларов США в рознице.
Несмотря на ранний успех, серия, как и весь жанр ритм-игр, страдала от плохих продаж, начиная с 2009 года. Несмотря на утверждения, что потребительские исследования показали устойчивый спрос на серию, Activision позже заявила, что серия была на перерыве в 2011 году, на фоне разработки седьмой основной части, которая позже была отменена, поскольку появляющийся продукт был признан некачественным. Activision позже прекратила продажи загружаемого контента серии, хотя пользователи, которые приобрели материалы из нее ранее, все еще могут играть в то, что они купили.
Guitar Hero Live , выпущенная в октябре 2015 года, стала первой новой игрой в серии за пять лет, считающейся перезагрузкой серии и разработанной FreeStyleGames , которая разработала игры DJ Hero . После прохладного приема и продаж Activision уволила многих разработчиков игры и продала студию Ubisoft , позже закрыв сервис потокового загружаемого контента для игры.
Guitar Hero была создана в результате партнерства между RedOctane , тогда их собственной компанией, которая производила специализированные контроллеры для видеоигр, и Harmonix , компанией по разработке музыкальных видеоигр , которая ранее выпустила Frequency , Amplitude и Karaoke Revolution . RedOctane стремилась вывести на западные рынки игру, похожую на GuitarFreaks , которая в то время была очень популярна в Японии, и обратилась к Harmonix с просьбой помочь им разработать музыкальную игру с использованием гитарного контроллера. Обе компании согласились на это и продолжили выпуск Guitar Hero в 2005 году. [1] Название было очень успешным, что привело к разработке его успешного продолжения, Guitar Hero II , в 2006 году. В то время как оригинальные контроллеры для первой игры Guitar Hero были разработаны Райаном Лессером, Робом Кейем, Грегом ЛоПикколо и Алексом Ригопулосом из Harmonix и созданы Honeybee Corporation of China, последующие итерации и будущие контроллеры были разработаны внутри RedOctane. [2]
И RedOctane, и Harmonix претерпели изменения в 2006 году. RedOctane была куплена Activision в июне, которая потратила 100 миллионов долларов США на приобретение франшизы Guitar Hero [3] , а в октябре было объявлено, что Harmonix будет куплена MTV Games . В результате двух покупок Harmonix больше не будет разрабатывать будущие игры в серии Guitar Hero . Вместо этого эта ответственность перейдет к Neversoft , дочерней компании Activision, известной разработкой серии игр о скейтбординге Tony Hawk's . [4] Neversoft была выбрана для руководства серией Guitar Hero после того, как основатель Neversoft Джоэл Джуэтт признался основателям RedOctane Каю и Чарльзу Хуангу, что его команда разработчиков Tony Hawk's Project 8 ходила на работу по выходным только для того, чтобы поиграть в Guitar Hero . [5] Генеральный директор Activision Бобби Котик считал, что Neversoft поможет им создать отличные игры для серии, но, поразмыслив, заявил, что если бы Activision изучила Harmonix в дальнейшем как постоянного разработчика серии, то все «могло бы сложиться иначе». [6] Кроме того, Activision начала искать другие рынки для игры; версия серии для Nintendo DS была разработана Vicarious Visions , в то время как серия Guitar Hero Mobile была создана для мобильных телефонов . Компания также начала рассматривать расширение серии до игр, посвященных конкретным группам, с Guitar Hero: Aerosmith . Позже, в ноябре 2008 года, Activision приобрела Budcat Creations , еще одну студию разработки, которая помогала с версиями Guitar Hero III и World Tour для PlayStation 2 , объявив, что они будут помогать в разработке еще одной игры в серии Guitar Hero . [7]
В 2007 году Harmonix и MTV Games выпустили новую музыкальную игру через конкурирующего издателя Electronic Arts под названием Rock Band . Она расширила игровой процесс, популяризированный серией Guitar Hero , добавив барабанные и микрофонные инструменты, что позволило игрокам имитировать исполнение песен в качестве групп. Activision последовала примеру, выпустив Guitar Hero World Tour в 2008 году, которая поддерживала несколько инструментов. В 2009 году Activision утроила свои предложения Guitar Hero , и в дополнение к дальнейшему продолжению существующей основной серии с Guitar Hero 5 и дополнениями, они представили игры Band Hero , ориентированную на более семейную поп-музыку , и DJ Hero , игру, основанную на тёрнтейблизме и включающую ряд миксов . С выпуском Guitar Hero 5 Activision посчитала, что серия отошла от своей хэви-металической основы в сторону более широкого выбора музыки. Guitar Hero 5 — первая игра в серии, использующая новую версию логотипа серии; В предыдущих играх логотип был набран шрифтом с более острыми «точками» на буквах, что считалось «идиосинкразическим с отмщением», чтобы соответствовать акценту игр на хэви-метал музыке. Activision воспользовалась услугами студии дизайна Pentagram для переделки логотипа игры. Pentagram разработала новый шрифт, удалив некоторые «агрессивные странные» черты, чтобы сделать шрифт более подходящим и поддающимся включению в дизайн функций других игр, таких как Band Hero и DJ Hero . [8] [9]
Результаты расширенного предложения не оказали положительного влияния на серию, наряду с рецессией конца 2000-х годов ; продажи большинства ритм-игр, включая Guitar Hero и DJ Hero, не оправдали ожиданий, отстав примерно на 50% от прогнозируемых целей. [10] [11] [12] Activision объявила, что сократит количество наименований до 10 в 2010 году вместо 25 в 2009 году. [13] Хотя RedOctane и Neversoft продолжали разрабатывать шестую основную игру, Guitar Hero: Warriors of Rock , до ее завершения, обе студии позже были закрыты Activision, переместив ключевой персонал непосредственно в Activision для будущей разработки игр, а в случае Neversoft закрыв свое подразделение Guitar Hero , при этом передав будущие обязанности по разработке серии Vicarious Visions, другой студии Activision, которая сыграла основополагающую роль в создании версий игр для Wii и Nintendo DS. [14] В ноябре 2010 года Activision также закрыла Budcat Creations , подразделение издателя, которое в первую очередь отвечало за портирование игр Guitar Hero на PlayStation 2. [15]
В преддверии финансового отчета Activision за четвертый квартал 2010 года в феврале 2011 года Activision расформировала свое подразделение Guitar Hero и объявила, что прекратит разработку запланированной игры Guitar Hero 2011 года . [16] [17] Activision сослалась на «продолжающийся спад в музыкальном жанре», чтобы объяснить свое решение. [18] Закрытие также повлияло на серию DJ Hero , поскольку Activision заявила, что не планирует выпускать музыкальную игру в 2011 году. [19] Вице-президент Activision Дэн Уинтерс позже пояснил, что компания «просто приостанавливает разработку Guitar Hero » и что они «просто не будут делать новую игру в следующем году, вот и все». [20] [21]
В интервью Forbes в июле 2011 года Котик заявил, что, хотя издатель «собирался полностью прекратить продажу Guitar Hero», они «собирались вернуться в студии, и мы собирались использовать новые студии и заново изобрести» серию, [22] но бывший член команды Vicarious Visions заявил, что по состоянию на 2012 год вся разработка Guitar Hero в Activision была прекращена. [23] Другой источник, близкий к Vicarious Visions, сообщил Kotaku , что пока Guitar Hero 7 находилась в разработке в студии Activision, игра считалась «катастрофой». [24] В отмененной игре не было дополнительных инструментов и использовалось только периферийное устройство для гитары, а устройство было переработано и включало 6-кнопочный механизм, заменяющий стержень; получившееся устройство было сочтено слишком дорогим для производства и покупки. [24] Разработчики также начали разработку игры с нуля, чтобы попытаться создать новых персонажей и места, которые бы более реагировали на фактически исполняемые песни, чтобы создать ощущение музыкального клипа, но в конечном итоге это оказалось слишком сложной задачей, и от этого пришлось отказаться. [24] Кроме того, из-за ограниченного бюджета выбор песен был ограничен «малобюджетными» хитами 1990-х годов или иногда повторно использовал песни, которые ранее были включены в игры Guitar Hero . [24] Хотя у команды был двухлетний цикл разработки, она была закрыта после того, как президент Activision Эрик Хиршбер увидел текущее состояние проекта на отметке в один год. [24]
Другой потенциальный проект Guitar Hero был обнаружен архивным сайтом Unseen64 для игры под названием Hero World , массовой многопользовательской онлайн-игры , которая связала бы игры Guitar Hero и DJ Hero . Игра была разработана FreeStyleGames , некоторое время спустя после выпуска DJ Hero 2 , а основные обязанности по разработке были переданы Virtual Fairground , используя их платформу The Ride, платформу на основе Adobe Flash , которая позволяла бы играть в игру в веб-браузере. Игра была отменена в 2011 году вместе с другими ожидаемыми проектами Guitar Hero . [25]
Никакого дополнительного загружаемого контента для Guitar Hero или DJ Hero не было выпущено после февраля 2011 года, [26] хотя Activision обязалась выпускать контент, который уже находился в разработке к тому времени из-за реакции фанатов; [27] позже, в шаге, описанном Game Informer как «последний гвоздь в гроб [серии]», [28] Activision объявила, что прекратит продажу всех DLC для серии, не аннулируя доступ к трекам, уже купленным по состоянию на 31 марта 2014 года. [29] Хотя Activision отошла от серии Guitar Hero , извлеченные уроки помогли им и разработчику Toys for Bob справиться с производственными и аутсорсинговыми проблемами, которые возникли с очень успешной франшизой игрушек и видеоигр Skylanders . [30]
В апреле 2015 года Activision анонсировала новую игру в серии под названием Guitar Hero Live . [31] Название было разработано внутренней студией Activision FreeStyleGames, которая ранее работала над спин-оффами DJ Hero . FreeStyleGames получили полную свободу действий для перезагрузки серии Guitar Hero для консолей следующего поколения. Одним из их первых нововведений был отказ от стандартного пятикнопочного гитарного контроллера, в конечном итоге разработав шестикнопочный гитарный контроллер с двумя рядами по три кнопки в каждом, что позволило им имитировать настоящую гитарную аппликатуру. Guitar Hero Live была выпущена как с карьерным, так и с онлайн-режимом. В карьерном режиме использовалось полноэкранное видео, снятое с точки зрения ведущего гитариста под нотной магистралью, чтобы создать захватывающий опыт для игрока. Онлайн-режим, названный GHTV , отказался от предыдущего подхода с загружаемым контентом и использовал подход музыкального видеоканала для потоковой передачи воспроизводимых песен игрокам, добавляя новые песни в каталог еженедельно. Игра вышла в октябре 2015 года.
Хотя игру хвалили как переосмысление серии Guitar Hero , она не продавалась так хорошо, как ожидала Activision; из-за заниженных прогнозов Activision уволила около половины разработчиков FreeStyleGames. [32] В январе 2017 года Ubisoft приобрела FreeStyleGames у Activision, что имело неясные последствия для игры. [33] Activision закрыла GHTV 1 декабря 2018 года, сократив количество доступных песен с почти 500 до 42, присутствующих на диске. [34] [35]
В 2020 году онлайн-серверы для всех игр Guitar Hero были закрыты на PS3. [36] Из-за этого и закрытия онлайн-серверов Wii для всех игр, в них теперь можно играть только онлайн на Xbox 360. ]
Оригинальная Guitar Hero была выпущена на PlayStation 2 в ноябре 2005 года. Guitar Hero примечательна тем, что поставляется в комплекте с контроллером, смоделированным по образцу черной гитары Gibson SG . Вместо типичного геймпада , этот гитарный контроллер является основным входом для игры. Игра с гитарным контроллером имитирует игру на настоящей гитаре, за исключением того, что вместо ладов и струн используются пять цветных «ладовых кнопок» и « барабанчик » . Разработка Guitar Hero была вдохновлена видеоигрой GuitarFreaks от Konami , которая в то время не получила большого распространения на североамериканском рынке; RedOctane, уже продававшая контроллеры в форме гитары для импортных копий GuitarFreaks , обратилась к Harmonix с предложением создать игру, использующую совершенно новый контроллер Guitar. Концепция заключалась в том, чтобы объединить игровой процесс Amplitude с визуальными эффектами Karaoke Revolution , обе из которых были разработаны Harmonix. [37] [38] [39] [40] Игра была встречена критиками и получила множество наград за инновационное гитарное периферийное устройство и саундтрек, который включал 47 воспроизводимых рок -песен (большинство из которых были кавер-версиями популярных песен исполнителей и групп от 1960-х до современного рока). Guitar Hero был продан тиражом около 1,5 миллиона копий на сегодняшний день. [41]
Популярность серии резко возросла с выпуском Guitar Hero II для PlayStation 2 в 2006 году. Благодаря улучшенному многопользовательскому игровому процессу, улучшенной системе распознавания нот и 64 песням, она стала пятой самой продаваемой видеоигрой 2006 года. [42] Версия игры для PlayStation 2 предлагалась как отдельно, так и в комплекте с вишнево-красным гитарным контроллером Gibson SG. Guitar Hero II была позже выпущена для Xbox 360 в апреле 2007 года с эксклюзивным гитарным контроллером Gibson Explorer и дополнительными 10 песнями, среди прочих функций. Около 3 миллионов копий Guitar Hero II было продано на PlayStation 2 и Xbox 360. [43]
Guitar Hero III: Legends of Rock была выпущена в конце 2007 года для платформ PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Microsoft Windows и Mac OS X. Это первая часть серии, в которую входили беспроводные гитары в комплекте с игрой, а также первая, в которой был выпущен специальный комплект с двумя гитарами. В игре есть Слэш и Том Морелло в качестве игровых персонажей в дополнение к существующим вымышленным аватарам; оба гитариста выполнили захват движения, который использовался для анимации их персонажей в игре. Игра получила восторженные отзывы критиков и фанатов, большинство из которых назвали ее величайшей игрой в серии. Как заявила PGNx Media на Metacritic , « Guitar Hero III: Legends of Rock, несомненно, лучшая игра в серии». [44] Позже игра стала одной из самых продаваемых видеоигр всех времен и первой игрой, продажи которой достигли 1 миллиарда долларов.
Guitar Hero World Tour , ранее называвшаяся Guitar Hero IV , является четвертой полной игрой в серии и была выпущена 26 октября 2008 года для PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 и Wii. Аналитики ожидали, что будущие игры Guitar Hero в 2008 году будут включать в себя дополнительные периферийные инструменты, чтобы конкурировать с Rock Band ; [45] Guitar Hero World Tour была подтверждена как находящаяся в разработке после объявления о слиянии Activision и Vivendi Games в декабре 2007 года. [46] Генеральный директор Activision Бобби Котик объявил 21 апреля 2008 года, что Guitar Hero World Tour будет включать в себя другие инструменты, включая вокал. [47] Guitar Hero World Tour включает в себя барабаны и вокал и может быть куплена в комплекте с новым контроллером ударной установки, микрофоном и стандартным контроллером гитары. [48] В качестве игровых персонажей появляется большее количество реальных музыкантов, включая Джими Хендрикса , Билли Коргана , Хейли Уильямса , Закка Уайлда , Теда Наджента , Трэвиса Баркера , Стинга и Оззи Осборна . Guitar Hero World Tour также включает создание собственных песен, которыми можно поделиться с другими. [48]
Guitar Hero 5 , пятая основная часть в серии, была подтверждена в декабре 2008 года. [49] Она была выпущена 1 сентября 2009 года и включает в себя 85 песен от 83 разных исполнителей. Игра включает в себя новые игровые режимы и функции, включая «Режим вечеринки», который дает игрокам возможность выходить и выходить из игры, а также менять уровень сложности в середине песни.В качестве игровых персонажей в игре появляются такие исполнители, как Джонни Кэш , Мэтт Беллами , Карлос Сантана , Курт Кобейн и Ширли Мэнсон . [50]
Guitar Hero: Warriors of Rock , шестая основная консольная игра в серии, была выпущена 28 сентября 2010 года. Это последняя игра в серии, разработанная подразделением Guitar Hero компании Neversoft до его роспуска, при этом Vicarious Visions помогали в разработке версии для Wii с добавлением функциональности Nintendo DS. Игра была описана как возвращение к корням серии Guitar Hero ; хотя она по-прежнему позволяет играть в составе полноценной группы, саундтрек сосредоточен на рок-н-ролльной музыке и акценте на гитарном «измельчении». [51] В игре появился основанный на карьере «режим квеста», озвученный Джином Симмонсом , который направляет игроков к завершению песен, чтобы разблокировать «воинов рока», чтобы присоединиться к ним в спасении «полубога рока» и его гитары из заточения «Зверем». [52] [53]
После пятилетнего перерыва, как описано ниже, Activision анонсировала Guitar Hero Live для выпуска в конце 2015 года на большинстве консолей седьмого и восьмого поколений. Live была разработана для того, чтобы перестроить игру с нуля, и хотя игровой процесс остается похожим на более ранние игры, фокусируясь в первую очередь на соло-гитаре, она использует 3-кнопочный гитарный контроллер, где каждая кнопка имеет позиции «вверх» и «вниз», что делает табуляторы более сложными. Игра использует живые кадры рок-концерта, снятые с точки зрения соло-гитариста, чтобы обеспечить более захватывающий опыт. [54]
Guitar Hero Encore: Rocks the 80s для PlayStation 2, выпущенная в июле 2007 года, была последней игрой, разработанной Harmonix для серии. [55] Хотя она была выпущена после того, как Harmonix была куплена MTV Games, они были по контракту обязаны закончить игру, которая, как следует из ее названия, в основном включает песни из 1980-х годов. Игра была раскритикована за небольшой выбор песен, и в одном случае ее неблагоприятно сравнивали сальбомом Лу Рида Metal Machine Music за то, что она якобы была всего лишь проектом с договорными обязательствами.
Guitar Hero: Aerosmith была первой игрой Guitar Hero , которая была сосредоточена на одном конкретном исполнителе. 4 сентября 2007 года Billboard объявил, что Aerosmith «тесно сотрудничает с создателями Guitar Hero IV », которая будет «посвящена музыке группы». [56] 15 февраля 2008 года Activision объявила, что Guitar Hero: Aerosmith выйдет 29 июня 2008 года. [57] [58] [59] Guitar Hero: Aerosmith была разработана Neversoft для версий Xbox 360 и PlayStation 3, Vicarious Visions для Wii и Budcat Creations для PlayStation 2. [60] Сет-лист игры в основном состоит из песен Aerosmith, а также других песен из сольных работ Джо Перри или исполнителей, которые вдохновлялись или выступали с Aerosmith, включая Run-DMC .
Guitar Hero: Metallica , следующая игра в серии, посвященная одному исполнителю, была выпущена 29 марта 2009 года. Она основана на полном опыте группы World Tour и знакомит игроков с историей и музыкой Metallica так же, как Guitar Hero: Aerosmith делала для Aerosmith. [61] В игре также дебютировала новая сложность для барабанов, названная Expert+ (читается «эксперт-плюс»), предназначенная для включения второй педали бас-барабана для песен, которые в противном случае было бы слишком сложно играть на барабанах. Игра получила в целом хорошие отзывы, фанаты хвалили выбор песен и усиленную тему Metallica.
Guitar Hero Smash Hits (под названием Guitar Hero Greatest Hits в Европе и Австралии) был выпущен в июне 2009 года. Он включает в себя полноформатные версии 48 песен из более ранних игр Guitar Hero , в которых использовался только контроллер гитары. В отличие от предыдущих версий, каждая из песен основана на мастер-записи , которая включает в себя несколько живых треков. [62] Игра следует той же модели, что и Guitar Hero: Metallica , и была разработана Beenox для PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2 и Wii. Она получила вялую реакцию, многие назвали ее ненужной и «вымогательством денег». [63]
DJ Hero был анонсирован Activision в мае 2009 года. До анонса компания приобрела FreeStyleGames, небольшого разработчика музыкальных игр, чтобы помочь создать локализованный загружаемый контент для игр Guitar Hero и тогда еще неанонсированной музыкальной игры, которая позже оказалась DJ Hero . [64] DJ Hero использует специальный контроллер на основе проигрывателя , с помощью которого игроки могут играть на различных миксах песен в игре. Игра также включает использование контроллера Guitar Hero на десяти специально организованных треках; Брайт предположил, что будущие игры Guitar Hero после Guitar Hero 5 могут включать использование управления проигрывателем. [65]
Band Hero был анонсирован в мае 2009 года и включает в себя « Топ-40 » хитов, нацеленных на семейную аудиторию, используя стиль игры в составе группы из Guitar Hero 5. [ 66] Игра также была разработана для Nintendo DS с использованием Guitar Hero: On Tour Guitar Grip, нового «стиля барабанов» для DS Lite и микрофона DS для поддержки полноценного опыта группы. [67] Музыкант Тейлор Свифт появляется в игре в качестве игрового персонажа, [68] как и участники No Doubt .
Guitar Hero: Van Halen был выпущен 22 декабря 2009 года, [69] хотя клиенты, которые приобрели Guitar Hero 5 по специальной акции, получили копию игры раньше. Как и другие игры, ориентированные на конкретного исполнителя, Guitar Hero: Van Halen в основном использует песни группы Van Halen , включая три гитарных соло Эдди Ван Халена , в дополнение к гостевым группам, таким как Queen , Weezer , Blink-182 , Foo Fighters , The Offspring и Queens of the Stone Age . [66] [70]
Продолжение DJ Hero , DJ Hero 2 , было официально анонсировано в июне 2010 года для выпуска в последнем квартале 2010 года, включающее более 70 мэшапов от более чем 85 исполнителей. [71] Игра включает в себя несколько новых игровых режимов, включая режим карьеры «Империя», битвы диджеев лицом к лицу, социальные многопользовательские режимы и режим Party Play с возможностью входа и выхода, похожий на Guitar Hero 5. Игра также включает в себя больше вокальных возможностей для пения и чтения рэпа под песни, а также режим фристайла для игроков. [71]
Guitar Hero: On Tour была выпущена на портативной системе Nintendo DS 22 июня 2008 года. Игра включает в себя периферийное устройство, названное «Guitar Grip», прямоугольное устройство, которое вставляется во второй слот Nintendo DS или DS Lite. Периферийное устройство имеет только первые четыре кнопки ладов и ремень, поэтому Nintendo DS можно удобно держать боком для игры. В игру также входит стилус в форме медиатора для использования при игре, который игроки перемещают по сенсорному экрану. [72] Guitar Hero: On Tour была разработана Vicarious Visions , которая также портировала игры Guitar Hero наконсоль Wii от Nintendo .
Продолжение, Guitar Hero On Tour: Decades , было выпущено в ноябре 2008 года, в котором представлена музыка, охватывающая четыре десятилетия. [73] Третья игра в серии, Guitar Hero On Tour: Modern Hits , была анонсирована после различных слухов о ее существовании, [74] [75] и была выпущена в июне 2009 года, в нее вошли песни, записанные с 2000 года. [63] [76] [77] Обе игры используют контроллер «Guitar Grip» и позволяют двум игрокам соревноваться друг с другом, используя любую версию серии On Tour , при этом песни будут общими для разных версий. [73]
Band Hero также была портирована на Nintendo DS компанией Vicarious Visions, расширив игру, включив в нее вокал (через микрофон DS) и игру на барабанах. Для игры на барабанах используется специальный адаптер «барабанная оболочка», разработанный для Nintendo DS Lite , чтобы сопоставить кнопки на лицевой панели устройства с четырьмя барабанными пэдами. Однако периферийное устройство несовместимо с оригинальной моделью Nintendo DS или Nintendo DSi. Однако, поскольку барабанная оболочка не электронная, а представляет собой резиновый переключатель, который дублирует определенные кнопки на DS Lite, игрок может просто нажимать кнопки в такт, чтобы играть на барабанах. Игра включает в себя локальную беспроводную игру для четырех игроков, похожую на Guitar Hero 5, что позволяет использовать любую комбинацию инструментов. В игре есть набор из 30 песен; некоторые из Band Hero , а другие из сет-листов нескольких игр Guitar Hero .
Guitar Hero: On Tour не работает на Nintendo DSi и Nintendo 3DS , потому что в отличие от Nintendo DS, у них нет слотов Game Boy Advance. Band Hero ограничен вокалом и барабанами на двух консолях по той же причине.
Guitar Hero III Mobile была выпущена для мобильных телефонов в 2007 и 2008 годах и была разработана MachineWorks Northwest LLC. Базовая версия игры включает в себя 15 песен из Guitar Hero II и Guitar Hero III , и выпускала дополнительный пакет из трех песен каждый месяц с января 2008 года. Название было загружено пользователями миллион раз, и как Verizon , так и Hands-On Mobile утверждают, что на платформе воспроизводится более 250 000 песен в день. [78] Обе компании выпустили две другие мобильные игры Guitar Hero ; Guitar Hero III: Backstage Pass , выпущенная в июле 2008 года, добавляет ролевые элементы для управления успехом группы в дополнение к основной ритм-игре, [79] в то время как мобильная версия Guitar Hero World Tour , выпущенная в декабре 2008 года, расширяет каждый включенный трек для игры как на соло-гитаре, так и на барабанах, имитируя расширение серии консолей до полной группы. [80]
Glu Mobile разработала мобильную версию Guitar Hero 5 , выпущенную в последнем квартале 2009 года. [81]
Activision и RedOctane также работали с Basic Fun, Inc. над созданием Guitar Hero Carabiner , портативной электронной игры , в которой представлены отрывки из нескольких песен, взятых из первых двух игр. [82] [83]
Activision и Konami, которые ранее работали вместе, чтобы убедиться, что серия Guitar Hero соответствует патентам Konami на музыкальные игры, совместно с Raw Thrills разработали аркадную консольную версию игры под названием Guitar Hero Arcade , распространенную в игровых автоматах в начале 2009 года. Игра полностью основана на игровом процессе Guitar Hero III , но урезает некоторые функции, такие как использование панели Whammy, кнопки Star Power (Star Power можно активировать только подняв гитару) и режимы практики, но сохраняет возможность загружать новые песни для кабинета из Интернета. [84] Аркадная игра попала под пристальное внимание Американского общества композиторов, авторов и издателей (ASCAP), которое считает, что использование игры в игровых автоматах эквивалентно «публичным выступлениям» и требует дополнительных сборов, которые должны выплачиваться операторами игры. [85]
Двойной релиз Guitar Hero 5 и Band Hero в 2009 году стал последней игрой серии, выпущенной на PlayStation 2. [86] Ожидалось, что игра 2010 года для Guitar Hero , Warriors of Rock , станет последней игрой, разработанной Neversoft, основываясь на заявлениях о том, что Neversoft распустит свое подразделение Guitar Hero , а Vicarious Visions, вероятно, возьмет на себя будущую разработку. [14] Дальнейшие слухи в отрасли указывали на закрытие RedOctane Studios и Underground Development (студия разработки Guitar Hero: Van Halen ) как на дальнейшие результаты сокращения; Activision перенесла разработку оборудования контроллера в свое собственное подразделение, чтобы продолжить поддержку серии, [87] при этом основатели RedOctane Кай и Чарльз Хуанг остались в Activision. [88] За неделю до этих объявлений генеральный директор подразделения Guitar Hero в Activision Дэн Розеншвейг покинул компанию, что привело к некоторым предположениям о том, повлиял ли уход Розеншвейга на эти изменения. [89] Activision и RedOctane зарегистрировали торговые марки на названия « Guitar Villain », « Drum Villain », « Keyboard Hero » и « Sing Hero ». [90] [91] RedOctane изначально зарегистрировала торговые марки на названия « Drum Hero » и « Band Hero », но работа, проделанная над названием Drum Hero, в конечном итоге была включена в игровой процесс Guitar Hero World Tour , и Band Hero стала его собственной игрой. [48] Позже, в октябре 2009 года, Activision повторно подала заявку на регистрацию торговой марки Drum Hero . [92] Pi Studios , которая ранее помогала портировать Rock Band на Wii, начала работу над караоке- названием Sing Hero, прежде чем Activision отменила его разработку. [93] Также сообщалось, что Dance Hero находится в разработке с 2011 года. [94]
Дэйв Мастейн , фронтмен Megadeth , заявил, что вёл переговоры с Activision и Neversoft о продукте, связанном с Guitar Hero . [95] Позже выяснилось, что Мастейн работал с Activision над музыкой для Guitar Hero: Warriors of Rock , включая оригинальный трек («Sudden Death»), записанный специально для игры.
Два продукта Guitar Hero , которые были анонсированы, но так и не были выпущены, — это игра на тему Red Hot Chili Peppers [96] и игра для PlayStation Portable , в которой должен был присутствовать компонент ударных. [97]
Основной игровой процесс игр Guitar Hero — это ритмическая видеоигра , похожая на GuitarFreaks от Konami [39] и в меньшей степени на предыдущие музыкальные игры Harmonix, такие как Frequency и Amplitude . Для игры рекомендуется использовать гитарный контроллер, хотя вместо него можно использовать стандартный консольный контроллер. [98] [99] Однако гитарный контроллер требуется для игры с тех пор, как в серию были включены барабанные и вокальные партии. Игра поддерживает переключение рук на гитаре, что позволяет использовать гитарный контроллер как левшам, так и правшам. [98] [99]
Во время игры на экране вертикально отображается удлиненный гриф гитары ( лады горизонтальные), часто называемый «нотной магистралью», и по мере развития песни цветные маркеры или «драгоценные камни», указывающие на ноты, перемещаются по экрану в такт музыке; цвета и позиции нот соответствуют цветам и позициям пяти ладовых клавиш на контроллере гитары. Как только нота(ы) достигает низа, игрок должен сыграть указанную ноту(ы), удерживая кнопку(и) правильного лада и ударяя по полосе боя, чтобы набрать очки. Успех или неудача приведут к изменению экранного индикатора Rock Meter, измеряющего текущее состояние исполнения (обозначается красным, желтым и зеленым секторами). Если индикатор Rock Meter опустится ниже красного сектора, песня автоматически закончится, и зрители освистают игрока со сцены. Удачные удары по нотам добавят счет игроку, а набрав длинную серию последовательных успешных ударов по нотам, игрок может увеличить свой множитель очков. Для удара по каждой ноте отводится определенное время, как и в других ритм-играх, таких как Dance Dance Revolution , но в отличие от этих игр, в Guitar Hero точность не влияет на счет; пока нота ударяется в течение этого времени, игрок получает одинаковое количество очков. [98] [99]
Выбранные специальные сегменты песни будут иметь светящиеся ноты, обведенные звездами: успешное попадание во все ноты в этой серии заполнит «Star Power Meter». Star Power Meter также можно заполнить, используя тремоло во время продолжительных нот в этих сегментах. Как только Star Power Meter заполнится хотя бы наполовину, игрок может активировать «Star Power», нажав кнопку выбора или на мгновение подняв гитару в вертикальное положение. Когда Star Power активирован, множитель очков удваивается, пока Star Power не истощится. Rock Meter также увеличивается более резко, когда активируется Star Power, что облегчает игроку задачу поддержания Rock Meter на высоком уровне. Таким образом, Star Power можно использовать стратегически, чтобы играть сложные разделы песни, которые в противном случае могли бы привести к неудаче игрока. [98] [99] В более ранних записях серии (вплоть до Guitar Hero: Aerosmith ) активация Star Power означала, что игроки не могли накапливать больше Star Power, пока счетчик Star Power не будет полностью опустошен и эффект не закончится. Начиная с Guitar Hero: World Tour , можно собрать больше Star Power, даже если эффект активен, завершив больше фраз Star Power, тем самым продлевая длительность Star Power. При игре в кооперативной игре (с басистом/ритм-гитаристом в Guitar Hero II через Guitar Hero: Aerosmith или в составе группы в Guitar Hero: World Tour ), Star Power делится между всеми игроками, и активация Star Power зависит от того, активируют ли ее все игроки одновременно.
Ноты могут быть одной нотой или состоять из двух-пяти нот, которые составляют аккорд . Как отдельные ноты, так и аккорды также могут быть сустейн, обозначенные цветной линией, следующей за маркером ноты; игрок может удерживать клавиши сустейн(ы) нажатыми на всю длину для получения дополнительных очков. Во время сустейн ноты игрок может использовать рычаг тремоло на гитаре, чтобы изменить тон ноты. Кроме того, независимо от того, были ли сустейны нажаты рано или поздно, если лад удерживается в течение всей продолжительности удержания, игра всегда присуждает одинаковое количество очков за ноту. Кроме того, игры поддерживают виртуальные реализации « hammer-on » и « pull-off », приемов игры на гитаре, которые используются для успешного воспроизведения быстрой серии нот, просто меняя аппликатуру на кнопках лада, без необходимости бренчать каждую ноту. Последовательности, в которых бренчание не требуется, обозначены на экране нотами с белым контуром в верхней части маркера вместо обычного черного, а в Guitar Hero III: Legends of Rock добавлен эффект белого свечения, чтобы сделать эти ноты более четкими. [98] [99] Guitar Hero World Tour представляет собой прозрачные ноты, соединенные фиолетовым контуром; игроки могут либо просто нажать на нужный лад для этих нот без бренчания, либо использовать сенсорную панель на гитарном контроллере World Tour , чтобы имитировать технику слайда . Кроме того, ноты теперь можно играть во время проигрывания продолжительной ноты. World Tour также добавляет открытую струнную ноту для бас-гитаристов, представленную линией поперек лада вместо любых нотных камней, которая играется бренчанием без удержания каких-либо кнопок лада (шестая часть, Warriors of Rock , также имеет открытую ноту сустейна для басовых инструментов).
Guitar Hero World Tour представил барабаны и вокальные треки в дополнение к соло- и бас-гитаре. Барабанные треки играются аналогично гитарным трекам; игрок должен ударить по соответствующей пластике барабана или нажать на педаль бас-барабана на контроллере, когда ноты-самоцветы проходят указанную линию. Некоторые ноты-самоцветы при использовании контроллера барабана, чувствительного к скорости, «бронированы», требуя от игрока сильнее ударить по указанной пэду барабана, чтобы набрать больше очков. Вокальные треки играются аналогично таким играм, как Karaoke Revolution , где игрок должен соответствовать высоте тона и темпу текста, чтобы набрать очки. Guitar Hero 5 позволяет игрокам создать группу из четырех человек, используя любую комбинацию инструментов. [100]
Во время воспроизведения песни фоновые изображения показывают выбранный игроком аватар , а также остальную часть группы, выступающую на одной из нескольких реальных и вымышленных площадок. Реакция публики основана на выступлении игрока, оцениваемом Rock Meter. Guitar Hero II добавила специальное освещение и другие сценические эффекты, которые были синхронизированы с музыкой, чтобы обеспечить более полное концертное впечатление. [98] [99] Игры, разработанные Neversoft, имеют простую сюжетную линию, обычно о стремлении группы к славе, которая рассказывается с помощью анимаций, воспроизводимых на протяжении всей игры. Эти анимации были созданы Крисом Приноски и его студией Titmouse, Inc., которые также делали анимации для анимационного шоу Metalocalypse . [101]
Основной режим игры в играх Guitar Hero — это режим карьеры, в котором игрок и внутриигровая группа путешествуют между различными вымышленными аренами для выступлений и исполняют сеты из четырех-шести песен. Именно после завершения песен в этом режиме песни разблокируются для игры в остальной части игры. Игроки могут выбрать своего персонажа на сцене, свою гитару по выбору и место, где они хотят играть. В этом режиме игрок может зарабатывать деньги за свои выступления, которые можно обменять в игровом магазине, где можно разблокировать бонусные песни, дополнительные гитары и отделки, одежду вашего персонажа и бонусный контент. Режим быстрой игры — это более быстрый способ игры песен, так как он позволяет игроку выбирать трек и сложность, выбирать персонажа, место, гитару и скин гитары для игрока на основе выбранной песни. После успешного завершения песни игроку начисляется оценка, процент от того, сколько нот он взял, и рейтинг от трех до пяти звезд, а в редких случаях и две звезды в зависимости от его/ее окончательного счета за песню, а также денежное вознаграждение в Guitar Hero World Tour . [98] [99]
В играх также добавлены многопользовательские режимы. Кооперативные режимы позволяют двум игрокам играть на соло и бас-гитаре или ритм-гитаре в одной и той же песне, работая вместе над одним и тем же счетом. Соревновательный режим Face-Off позволяет двум игрокам играть друг против друга на разных уровнях сложности, каждый из которых пытается заработать лучший счет в песне. Каждый игрок играет разные части песни. Также есть режим Pro Face-Off, в котором два игрока сражаются на одном уровне сложности. В отличие от стандартного Face-off, каждый игрок пытается сыграть все ноты в песне, при этом все еще пытаясь заработать самый высокий счет. В Guitar Hero World Tour это было улучшено, так как игроки могли играть в игру Pro Face-Off друг против друга на любом уровне сложности, чем ниже ваша сложность, тем больше очков начислялось, поэтому игрок на низкой сложности мог потенциально победить игрока на более высокой сложности. Guitar Hero III представил битвы с боссами, в которых два игрока сражаются друг против друга, пытаются собрать «отвлекающие факторы», чтобы бросить их в своего противника, пытаясь заставить его потерпеть неудачу. В Guitar Hero World Tour до четырех игроков могут играть совместно на соло- и бас-гитаре, барабанах и вокале, а в Battle of the Bands могут соревноваться восемь игроков. Версии игр для Xbox 360, PlayStation 3 и Wii поддерживают многопользовательские режимы через соответствующие сетевые сервисы.
Четыре уровня сложности для каждой песни предоставляют игроку кривую обучения, чтобы помочь ему/ей прогрессировать в мастерстве. Первый уровень сложности, Easy, фокусируется только на первых трех кнопках лада, отображая значительно сокращенное количество нот для игрока. Medium вводит четвертую (синюю) кнопку лада, а Hard включает кнопку последнего лада и добавляет дополнительные ноты. Добавление оранжевой кнопки лада заставляет игроков перемещать пальцы вверх и вниз по грифу. Expert не вводит никаких других ладов для изучения, но добавляет больше нот таким образом, чтобы бросить вызов игроку и имитировать движения рук игрока в последовательности, похожей на настоящую гитару. Сложность, добавленная в World Tour , — Beginner, которая требует от игрока только бренчать в базовом ритме; удерживание кнопок лада становится ненужным. [98] [99] Еще одна новая сложность только для барабанов была добавлена в Metallica, известная как Expert+, которая использует педаль для двойного баса.
Guitar Hero: Warriors of Rock — шестая часть франшизы, в которой представлен новый взгляд на режим карьеры из предыдущих игр. Вместо того чтобы быть поиском славы и известности с группой, путешествующей по разным местам, Warriors of Rock представляет «режим квеста» в качестве основного режима кампании. Режим квеста рассказывает историю древнего воина, которого победил могущественный монстр, и его мистическая гитара была утеряна. Игрок должен собрать команду рокеров, чтобы помочь вернуть эту гитару и победить монстра (называемого «Зверь»). По мере прохождения игроком режима, рокеры, присоединяющиеся к ним, будут трансформироваться в зависимости от количества звезд, полученных за сыгранные песни. Эти трансформации наделят игрока дополнительными способностями в песне, такими как постоянные множители очков или бонусы Star Power. Эти способности уникальны для каждого рокера, и, используя их эффективно, теперь можно заработать до сорока звезд за одну песню.
При игре в режиме карьеры или в других частях игр Guitar Hero игрок может выбрать одного из нескольких заранее созданных персонажей-аватаров, которые будут показаны выступающими на сцене, пока игрок пытается исполнить песню, но в остальном не оказывают никакого влияния на игровой процесс. Определенное количество персонажей доступно в начале игры, но игрок должен потратить игровые деньги, заработанные за успешные выступления, чтобы разблокировать других персонажей. Многие из персонажей появляются снова на протяжении всей серии, а список персонажей меняется по мере добавления или удаления новых персонажей. Резервные персонажи, которые появлялись почти во всех играх, включают металлиста Акселя Стила, экстремального/викингового/трэш-металлиста Ларса Юмлаута, панк-рокера Джонни Напалма, готического рокера Пандору, альтернативного рокера Джуди Нейлс и хард-рокера Кейси Линча. Разработчики использовали этих персонажей более подробно в Warriors of Rock , где каждому был предоставлен уникальный сет-лист и место проведения, основанные на их музыкальном стиле, а также уникальная сила в игровом режиме Quest.
В нескольких играх серии представлены карикатуры на знаменитых артистов, таких как Слэш , Том Морелло и Брет Майклс в Guitar Hero III , Оззи Осборн , Тед Наджент и Джими Хендрикс в World Tour , Курт Кобейн в Guitar Hero 5 и Тейлор Свифт и группа No Doubt в Band Hero . В играх, посвященных группам, Aerosmith , Metallica и Van Halen, также представлены участники соответствующих групп. Однако в конце 2009 года и Кортни Лав , и участники No Doubt подали иск против Activision за неправомерное использование их игровых персонажей, поющих или исполняющих песни других артистов, что, по мнению музыкантов, выходило за рамки их контракта.
Возможность для игроков создавать собственные аватары была добавлена в Guitar Hero World Tour и была основана на существующих инструментах создания персонажей Neversoft из серии Tony Hawk . Более поздние игры на Xbox 360 и Wii позволяли игрокам использовать аватары соответствующей консоли в качестве членов группы. Помимо разблокировки персонажей, внутриигровые деньги можно использовать для покупки одежды, аксессуаров и инструментов, на которых они играют. Гитары также можно настраивать с помощью специальных отделок, которые можно приобрести через внутриигровой магазин. Guitar Hero World Tour включает в себя возможность полностью настраивать любой компонент гитары. Внутриигровой магазин в серии также используется для разблокировки бонусных песен или специальных видеороликов с интервью об игре или с участвующими артистами.
В большинстве игр серии Guitar Hero представлен выбор песен от 1960-х годов до современной рок-музыки как очень успешных исполнителей и групп, так и независимых групп. Guitar Hero Encore: Rocks the 80s содержит песни в основном из 1980-х годов, в то время как Guitar Hero: Aerosmith, Metallica и Van Halen содержат музыку соответствующих групп и групп, которые вдохновляли группы или работали с ними. Песни с ненормативной лексикой были подвергнуты цензуре.
Многие игры Guitar Hero , разработанные для консолей последнего поколения (Xbox 360, PlayStation 3 и Wii), поддерживают загружаемый контент , что позволяет игрокам приобретать новые песни для игры в соответствующих играх. Каждая песня стоит около 2 долларов в различных интернет-магазинах для платформы консоли. До Guitar Hero 5 загружаемый контент для более ранних игр не будет работать в других играх серии, за исключением песен из Death Magnetic группы Metallica , которые были доступны для Guitar Hero III , World Tour и Metallica . [102] Существующий загружаемый контент World Tour для World Tour будет совместим с Guitar Hero 5 , Band Hero [100] и Guitar Hero Warriors of Rock , и за небольшую плату некоторые песни из Guitar Hero World Tour и Guitar Hero Smash Hits могут быть экспортированы как в Guitar Hero 5 , так и в Band Hero , что ограничено лицензированием музыки. [103] Activision также заявила, что они рассматривают ежемесячную подписку на услугу , чтобы предоставлять загружаемый контент пользователю для будущих игр. [104] Guitar Hero World Tour представил режим создания музыки, который позволит игрокам создавать и делиться песнями (за исключением вокала) через сервис «GHTunes», который также использовался во всех других играх Guitar Hero и Band Hero с момента его включения. Инструменты создания были улучшены в Guitar Hero 5 и Band Hero, чтобы позволить более длинные песни и другие средства генерации песен в реальном времени.
В первых двух играх и дополнении 2007 года Guitar Hero Encore: Rocks the 80s большинство песен в сет-листах основного режима карьеры являются каверами на оригинальную песню; например, песня может быть представлена как « Free Bird as made famous by Lynyrd Skynyrd ». [105] Guitar Hero III: Legends of Rock представляет гораздо больший диапазон оригинальных записей, а World Tour включает сет-лист, содержащий все основные записи . Каверы в играх в основном воссозданы WaveGroup Sound , которая ранее работала над созданием песен для Beatmania , Dance Dance Revolution и Karaoke Revolution , [106] внося небольшие изменения в гитарные партии, чтобы сделать их более адаптируемыми для игрового процесса. [107] Почти все разблокируемые бонусные песни являются песнями, исполненными оригинальным исполнителем для игры (единственным исключением является песня « She Bangs the Drums » группы The Stone Roses , которая представлена в Guitar Hero III: Legends of Rock ).
До выхода Guitar Hero III: Legends of Rock компания Activision работала с iTunes Store , чтобы предоставить более 1300 треков музыки, связанной с Guitar Hero, в более чем 20 сборниках, включая большинство треков из игр серии, называемых « Guitar Hero Essentials ». Эти сборники, такие как « Killer Guitar Solos » и « Guitar Anthems of the '80s », включают песни, связанные с серией Guitar Hero , но не входящие в нее . Дасти Уэлч из RedOctane заявил: «Где есть музыка, там есть Guitar Hero , и с помощью iTunes мы можем предоставить фанатам центральное место для загрузки их любимых рок-гимнов». [108] После слияния Activision и Blizzard новая компания объявила о планах создать альтернативу iTunes на основе бренда Guitar Hero , которая позволит загружать песни и связанные с ними нотные дорожки для игр Guitar Hero . [109]
Игры серии Guitar Hero были в целом хорошо приняты критиками. Первые игры получили высокую оценку рецензентов. [153] [154] [155] [156] Первая игра серии от Neversoft, Guitar Hero III , была сочтена слишком сложной, во многих сложных песнях игроки сталкивались со «стеной нот»; позже разработчики это признали. [157] [158] [159] Последующие усилия в Guitar Hero: Aerosmith и Guitar Hero World Tour имели некоторые улучшения, а Guitar Hero: Metallica считалась хорошо отполированной игрой и на тот момент лучшей игрой Guitar Hero , созданной Neversoft. [160] [161] Улучшения Guitar Hero 5 в сторону социального игрового процесса были дополнены рецензентами и сочтены дальнейшим улучшением серии. Журнал Entertainment Weekly включил ее в свой список «лучших» игр конца десятилетия, заявив: «Эта захватывающая видеоигра создает иллюзию музыкального мастерства даже для наименее одаренных: Как попасть в Карнеги-холл? Тук-тук-тук». [162]
После выхода первая игра стала неожиданным хитом , собрав более 45 миллионов долларов США и продав около 1,5 миллиона копий. [163] [ 164] [165] Guitar Hero II оказалась значительно более успешной в финансовом плане: было продано более 1,3 миллиона копий и объем продаж превысил 200 миллионов долларов США. [163] [166] Guitar Hero III , по данным Activision, стала первой видеоигрой, которая продалась в розницу более чем на 1 миллиард долларов США, за первые семь месяцев 2008 года было продано около 3,5 миллионов копий. [167] [168] World Tour продолжила высокие рекорды продаж серии, продав 3,4 миллиона копий в США в 2008 году. [169] По состоянию на февраль 2010 года было куплено более 60 миллионов загружаемых треков в серии. [13] И Guitar Hero III , и World Tour были включены в список самых кассовых игр по нескорректированным продажам в США в марте 2011 года от NPD Group с 1995 года; Guitar Hero III возглавляет список с общим объемом продаж в 830,9 миллионов долларов. [170]
В целом, серия Guitar Hero была продана тиражом более 25 миллионов копий по всему миру, заработав 2 миллиарда долларов США в рознице. Activision заявила, что серия стала третьей по величине игровой франшизой в 2009 году после франшиз Mario и Madden NFL . [171] [172] [173]
Серия игр Guitar Hero оказала значительное культурное влияние, став «культурным феноменом». [43] [174] Серия помогла возродить музыкальное образование у детей, повлияла на изменения как в индустрии видеоигр, так и в музыкальной индустрии, нашла применение в здравоохранении и лечении выздоравливающих пациентов и стала частью языка популярной культуры. Несколько журналистов, включая 1UP.com , [175] Wired , [176] G4TV , [177] San Jose Mercury News , [178] Inc. , [179] The Guardian , [180] и Advertising Age , [181] считали Guitar Hero одним из самых влиятельных продуктов первого десятилетия 21-го века, приписывая ему искру, приведшую к росту рынка ритм-игр, для увеличения продаж музыки как для новых, так и для старых исполнителей, для внедрения большего количества концепций социальных игр на рынок видеоигр и, в сочетании с Wii , для улучшения интерактивности с игровыми консолями. Guitar Hero получил возрождение в виде программного клона под названием Clone Hero , как это было отмечено в 2020 году. [182] [183] [184]
Консоль Sony PlayStation 3 несовместима с контроллером PlayStation 2 Guitar Hero на системе. Хотя Guitar Hero и Guitar Hero II полностью обратно совместимы через аппаратную эмуляцию PlayStation 2 в первоначальном североамериканском выпуске консоли, на старте было невозможно использовать контроллер гитары для игры в обе игры. Кай Хуан из RedOctane заявляет, что они «работают над этим с Sony прямо сейчас — изучают, как мы можем заставить все гитары PlayStation 2, которые есть, и всех их владельцев использовать их на PlayStation 3». [185] Nyko , компания по производству аксессуаров, была готова сделать специальный адаптер контроллера PlayStation 2 для PlayStation 3, но отложила выпуск продукта из-за технических трудностей. Tac, другая компания по производству аксессуаров, также выпустила адаптер контроллера PlayStation 2 для игровой консоли PlayStation 3, чтобы игроки могли использовать свои гитарные контроллеры Guitar Hero , которые были сделаны для PlayStation 2, с PlayStation 3. [186] Однако обновление системы PlayStation 3 V1.80 в мае 2007 года сделало гитарный контроллер совместимым с обычными адаптерами контроллера PlayStation 2 для USB при игре в Guitar Hero и Guitar Hero II . [187] Кроме того, Pelican Accessories выпустила специальный адаптер контроллера, который поддерживает обе игры, включая возможность переключения руки на гитаре. [188]
Gibson Guitar Corporation , чьи гитарные подобия появлялись в серии Guitar Hero с первой игры до Guitar Hero Aerosmith , сообщила Activision 7 января 2008 года, что, по ее мнению, игры нарушают ее патент США 5,990,405 . Gibson утверждала, что это касается технологии, которая имитирует концертное выступление с помощью предварительно записанного звука и музыкального инструмента. В ответ Activision подала иск, требуя заявления о том, что она не нарушает патент Gibson; Activision также утверждала, что Gibson предоставила подразумеваемую лицензию, ожидая подачи заявки на патент , и что патент был недействительным. [189] 17 марта 2008 года Gibson подала в суд на шесть розничных продавцов ( GameStop , Amazon.com , Wal-Mart , Target , Toys "R" Us и Kmart ) за продажу продукции Guitar Hero . [190] [191] Впоследствии, 21 марта 2008 года, Gibson также подала иск против EA, MTV и Harmonix из-за их игры Rock Band также за нарушение патента, на что представитель Harmonix заявил, что претензии Gibson «совершенно необоснованны». [192] Юрист Activision Мэри Так заявила в своих юридических документах, что они считают, что Gibson инициировала иск из-за того, что «Activision не была [заинтересована] в продлении Соглашения о лицензии и маркетинговой поддержке» с Gibson Guitars. [193] В феврале 2009 года Окружной суд Соединенных Штатов по Центральному округу Калифорнии вынес решение против Gibson в их деле против Activision, заявив, что контроллеры не являются музыкальными инструментами, а «игрушками, которые представляют собой другие предметы», и что патент Gibson распространяется только на инструменты, которые посылают аналоговые сигналы. [194] [195] Activision и Gibson урегулировали иск после этого решения. [196]
Activision, через Джона Девека, [197] владеет всеми американскими и международными патентами Devecka Enterprises [198] [199] [200] , которые связаны с музыкальными играми. Все патенты, выданные USPTO, считаются действительными. [201] [202]
В феврале 2010 года на Activision подала в суд Patent Compliance Group (PCG) за выпуск продуктов Guitar Hero с ложными патентными претензиями, при этом PCG утверждала, что такие игры, как Guitar Hero 5 и Band Hero, были отмечены до 10 патентами, которые не использовались в играх, а также несколькими другими неправомерными патентными претензиями. PCG утверждала, что «Акты ложного маркетинга сдерживают инновации и подавляют конкуренцию на рынке». Иск PCG qui tam требовал до 500 долларов за проданную единицу, если Activision будет признана ответственной. [203] Однако к июню 2010 года PCG отозвала иск без предубеждения . [204]
Помимо того, что Activision была ответчиком, она также выступала в качестве истца. В 2007 году компания направила Николасу Пигдону, разработчику программы обучения игре на фортепиано с открытым исходным кодом Piano Hero , письмо о прекращении и воздержании , требуя изменить название на что-то менее похожее на название серии Guitar Hero . Он подчинился и переименовал программное обеспечение в Synthesia . [205]
Многие критики считали, что количество релизов игр Guitar Hero «доит» бренд и перенасыщает рынок. [12] [206] [207] Создатель PaRappa the Rapper Масая Мацуура заявил, что рынок видеоигр становится устаревшим и должен выйти за рамки игр, которые просто бросают вызов игроку, подражая игре лицензированной музыки. [208] Райан Геддес из IGN заявил, что он «уперся в стену с играми с музыкой под музыку», и бросил вызов создателям игр, чтобы они искали другие способы объединения музыки и видеоигр. [209] Аналитики заявили, что такие игры должны продолжать вводить новшества, а не просто предоставлять больше песен, чтобы предотвратить «усталость жанра». [210] Джесси Дивнич из Electronic Entertainment and Design Research прокомментировал, что, как и Dance Dance Revolution , Guitar Hero и другие музыкальные игры изначально стремительно росли из-за значительных новых функций из других игр, но стали застойными из-за сосредоточения на содержании, а не на функциях, и предположил, что для того, чтобы жанр продолжал расти, они должны стремиться к постепенным изменениям, как это было сделано с жанром шутеров от первого лица . [211] Бывший генеральный директор RedOctane Келли Самнер считал, что Activision «злоупотребляла» серией, поскольку «они пытались выжать слишком много из франшизы слишком быстро». [212]
Серию также критиковали за модель выпуска в отличие от серии Rock Band , из-за чего некоторые игроки с презрением относились к Activision. [213] [214] Harmonix считала серию Rock Band «музыкальной платформой» и поддерживала ее загружаемым контентом и возможностью импортировать песни из своих игр и дополнений в большинство других игр серии. [215] Критики утверждали, что Guitar Hero должна была делать то же самое, либо выпуская дополнения, которые можно было бы включить в основные игры серии, либо выпуская песни в качестве загружаемого контента. [216] [217] [218] [219] Выпуск Guitar Hero: Smash Hits , перерабатывающий старые песни из серии для полной поддержки группы из четырех инструментов, но в остальном не добавляющий никакого дополнительного материала, был назван рецензентами «определением „доения“», без каких-либо наблюдаемых технических ограничений относительно того, почему песни не могли быть добавлены в качестве загружаемого контента. [213] [217] [220] [221] [222] Ars Technica признала, что проблемы лицензирования могли быть ограничены, когда песни из одной игры могли воспроизводиться в других играх серии (например, в случае с The Beatles: Rock Band ), но такая кросс-совместимость должна была быть высоким приоритетом для ритм-игр. [223] Кроме того, некоторые дополнения были высоко оценены за дополнительный контент, выходящий за рамки игрового процесса сопоставления нот; Guitar Hero: Metallica считается одной из лучших работ серии, разработанных Neversoft, отчасти из-за того, с какой тщательностью разработчики подошли к созданию образа группы и доступных дополнительных материалов для игры. [216] Позже Activision сообщила, что и Guitar Hero 5 , и Band Hero будут поддерживать воспроизведение песен из Guitar Hero World Tour (как на диске, так и в виде загружаемого контента) и Guitar Hero Smash Hits , при этом лицензирование музыки было единственным ограничивающим фактором, по которому песни могли быть сделаны совместимыми с будущими версиями. [103]
Большое количество игр Guitar Hero и Rock Band на рынке считается частично ответственным за резкое падение продаж музыкальных игр во второй половине 2009 года, наряду с последствиями рецессии конца 2000-х годов . [10] [12] [206] [224] Рынок ритм-игр составлял 1,4 миллиарда долларов в 2008 году, но упал до 700 миллионов долларов (снижение на 50%) в 2009 году, несмотря на то, что в том году было доступно больше игр. [225] Бывший руководитель проекта Neversoft Брайан Брайт отметил, что в какой-то момент в 2009 году они были ответственны за выпуск трех игр в том году ( Guitar Hero 5 , Metallica и Band Hero ) и поддерживали другие студии для разработки двух дополнительных игр, в результате чего студия потеряла фокус как на разработке, так и на маркетинговых усилиях. [226] По словам Брайта, продажи всех игр Guitar Hero , выпущенных в 2009 году, в общей сложности сравнялись с продажами игры 2008 года World Tour , что свидетельствует о разбавлении маркетинга. [226] Хотя Activision изначально планировала утроить предложения серии Guitar Hero в 2010 году, [227] [228] [229] компания скорректировала свои планы, сократив количество предложений и сосредоточившись больше на продаже цифрового загружаемого контента для серии. [230] Только две игры, Guitar Hero: Warriors of Rock и DJ Hero 2, были выпущены в 2010 году, [13] обе запланированы на «вторую половину 2010 года». [231] Аналитики предсказывали, что рынок будет развиваться, чтобы поддерживать меньшее количество игр каждый год, в среднем со «здоровым» значением в диапазоне 500–600 миллионов долларов дохода в год. [225] Котик считал, что часть краха Guitar Hero произошла из-за того, что Activision представила DJ Hero , которому они уделили слишком много внимания и оставили основные игры Guitar Hero без «питания и заботы», необходимых для продолжения инноваций в серии. [22]
Исполнительный директор Activision Publishing Майк Гриффит, отвечая на вопросы о подходе Activision к рынку Guitar Hero , отметил, что Guitar Hero продолжает превосходить серию Rock Band как по количеству продаж, так и по доходам, при этом потребители продолжают покупать отдельные игры на рынке, и посчитали принятие рынком нескольких игр подтверждением правильности своей модели. [232] Activision также заявила, что провела исследование, которое показало, что существует устойчивый интерес потребителей к таким продуктам, как DJ Hero и Band Hero , каждый из которых имел заметно иную направленность, чем основные части серии; представитель серии Эрик Холлрайзер предположил, что экспериментальный подход привлечет игроков, которые хотели разные стили музыки или другое периферийное устройство, с помощью которого можно было бы соотнестись с музыкой. [210] Несмотря на это, после выпуска 25 различных SKU (между играми и пакетами) в 2009 году Activision решила сократить это число до 10 в 2010 году, признав, что жанр музыкальных игр не был таким прибыльным, как когда-то. [13] Activision позже решила приостановить дальнейшую разработку серии в начале 2011 года, сославшись на слабые продажи в жанре ритм-игр, что многие журналисты приписали перенасыщению Activision ранее. [233] [234] [235] [236]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )