stringtranslate.com

Виртуальная консоль

Virtual Console [a] — несуществующая линейка загружаемых видеоигр для домашних игровых консолей Nintendo Wii и Wii U, а также систем семейства Nintendo 3DS .

Линейка виртуальных консолей состояла из игр, изначально выпущенных на домашних и портативных консолях. Эти игры запускались в своей исходной форме посредством программной эмуляции (за исключением игр GBA на 3DS и Wii на Wii U), поэтому оставались в основном неизмененными, и их можно было приобрести на канале Wii Shop Channel или в Nintendo eShop за от 500 до 1200 очков Wii . Их также можно было приобрести за реальную валюту за 2,99 и 9,99 долларов США (3DS) и 4,99 и 9,99 долларов США (Wii U), в зависимости от системы, редкости и/или спроса. [1] [2] Библиотека прошлых игр виртуальной консоли состояла из игр, созданных для Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy , Game Boy Color , Nintendo 64 , Game Boy Advance и Nintendo DS , а также Sega . Master System , Genesis/Mega Drive и Game Gear , TurboGrafx-16 от NEC и Neo Geo AES от SNK . Служба для Wii также включала игры для платформ, которые были известны только в некоторых регионах, таких как Commodore 64 (Европа и Северная Америка) и MSX от Microsoft и ASCII (Япония), [3], а также виртуальную консоль. Arcade , позволяющая игрокам загружать аркадные видеоигры . Игры для виртуальной консоли были загружены более десяти миллионов раз. [4] Распространение прошлых игр через виртуальную консоль является одной из причин, по которой Nintendo выступает против программного пиратства в отношении старых консольных игр. [5]

30 января 2019 года служба виртуальной консоли была прекращена на Wii после закрытия канала Wii Shop Channel . [6]

27 марта 2023 г. служба виртуальной консоли была прекращена на Wii U и Nintendo 3DS. [7] В купленные игры можно играть.

Список игр для виртуальной консоли

Япония

На момент запуска на виртуальной консоли Wii для японского региона было доступно 38 игр для Famicom, Super Famicom, Nintendo 64, Sega Mega Drive и PC Engine. Виртуальная консоль Nintendo 3DS выпущена с семью играми Game Boy и Game Boy Color. Новое программное обеспечение виртуальной консоли добавляется по вторникам (Wii) и средам (Nintendo 3DS, Wii U) в 14:00 по японскому стандартному времени . Всего было выпущено 659 игр для Wii, 244 игры для 3DS (256 для Nintendo 3DS Ambassadors) и Доступно 466 игр для Wii U.

Северная Америка

Всего на момент запуска на виртуальной консоли Wii для региона Северной Америки было доступно 12 игр для NES, SNES, N64 и Sega Genesis. Две игры TurboGrafx-16 были добавлены двумя днями позже, 21 ноября 2006 года. Виртуальная консоль Nintendo 3DS была выпущена с четырьмя играми Game Boy и Game Boy Color. [10] [11] В Северной Америке первый выпуск игр для Commodore 64 состоялся 23 февраля 2009 года, а первые аркадные игры для виртуальной консоли — 25 марта 2009 года. Для Wii было выпущено 398 игр, для Wii — 172 игры. 3DS (184 игры, включая те, что доступны для Nintendo 3DS Ambassadors и Donkey Kong: Original Edition) и 267 игр для Wii U.

Хотя линейка виртуальных консолей изначально охватывала только игры, выпущенные в Северной Америке, Джордж Харрисон указал в интервью, что существует вероятность того, что Nintendo или другие поставщики виртуальных консолей локализуют японские игры, которые никогда не выпускались на английском языке. [12] Позже это стало реальностью, и бывшие игры, предназначенные только для Японии, появились на североамериканской виртуальной консоли. Первой игрой, добавленной с такой локализацией, была Sin and Punishment для Nintendo 64. Хотя до этого через виртуальную консоль были выпущены другие игры, предназначенные только для Японии, первой из них была Battle Lode Runner из TurboGrafx-16 , добавленная на 23 апреля 2007 г. это и все остальные изначально были написаны на английском языке и не требовали локализации. Несмотря на то, что другие подходят под эту категорию, в настоящее время в жанре «Импорт» перечислено 25 игр, из которых 1 удалена: Sin and Punishment , Super Mario Bros.: The Lost Levels (ранее доступная в Северной Америке как часть Super Mario All-Stars). ), Ninja JaJaMaru-kun , Alien Soldier (хотя ранее игра была доступна в Северной Америке через Sega Channel ), DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure , Puyo Puyo 2 , Bio Miracle Bokutte Upa , Dig Dug , Gley Lancer , Super Fantasy Zone , Break In , Звездный пародий (удален), Чо Аники , Последний солдат , Digital Champ: Battle Boxing , Gradius II: Gofer no Yabou , Bomberman '94 , Detana!! TwinBee , Wonder Boy III: Логово монстров , Pulseman , Secret Command , Street Fighter II: Champion Edition , Castlevania: Rondo of Blood , Ironclad , Ufouria: The Saga и Monster World IV . Кроме того, как минимум две импортные игры ( DoReMi Fantasy [13] и Puyo Puyo 2 [14] ) были выпущены без какого-либо перевода на английский язык, и поэтому в этих играх доступен только японский текст, а Monster World IV был полностью переведен на английский язык.

PAL-регион

Всего на момент запуска на виртуальной консоли в Европе было доступно 17 игр для NES, SNES, N64, Sega Mega Drive и TurboGrafx, а также 11 игр для региона Океании (игры TurboGrafx были впервые добавлены туда с 6 июля 2007 г. [ 15] [16 ] ] ). Было доступно 385 игр в Европе и 384 игры в Австралии и Новой Зеландии для Wii, 168 игр для Nintendo 3DS (178 для Nintendo 3DS Ambassadors) и 258 игр для Wii U.

Хотя игры для виртуальной консоли в основном охватывают только игры, выпущенные в Европе, Nintendo UK отметила, что существует вероятность того, что в будущем Nintendo локализует японские и североамериканские игры, которые никогда не выпускались в Европе, такие как Super Mario. RPG , которая была выпущена на европейской виртуальной консоли 22 августа 2008 года после того, как не выпускалась в этом регионе в течение 12 лет. [17] В марте 2007 года Hudson выпустила три игры TurboGrafx, которые изначально не были выпущены в Европе: Double Dungeons , Dragon's Curse , [18] и Battle Lode Runner . С тех пор было проведено пять фестивалей Ханаби, на которых были выпущены бывшие эксклюзивные игры для Японии и / или Северной Америки.

Вии

История библиотеки

Первые несколько игр для виртуальной консоли были выпущены на канале Wii Shop Channel 19 ноября 2006 года, одновременно с запуском Wii. [19]

Хотя игровой процесс остается неизменным для всех классических игр, предлагаемых для виртуальной консоли, Nintendo заявила, что некоторые игры могут быть улучшены за счет более четкой графики или более высокой частоты кадров. [20] В действительности, однако, многие игры страдают от падения частоты кадров или имеют графические сбои, отсутствующие в оригинале, и многие игры для PAL SNES работают со значительно уменьшенными границами по сравнению с оригинальными версиями картриджей. Как и в случае с играми на дисках, служба виртуальной консоли привязана к региону, то есть в разных регионах предоставляются разные версии игр, а доступность игр может варьироваться от региона к региону. [21]

Nintendo заявила, что канал Wii Shop Channel не будет использоваться исключительно для ретро-игр, а игры WiiWare появились в Северной Америке с 12 мая 2008 года . [22] Эти оригинальные игры доступны через часть WiiWare канала Wii Shop Channel. а не через виртуальную консоль.

Сатору Ивата заявил в своей речи 23 марта 2006 года, что Nintendo, Sega и Hudson Soft работали вместе, чтобы представить «лучшие» серии игр для Wii. [23] На выставке E3 2006 компания Hudson также заявила, что выведет на виртуальную консоль Wii более 100 игр. Кроме того, Hudson упомянула, что ее юристы работают над приобретением лицензий на игры у ныне несуществующих компаний. [24] Nintendo объявила о совместимости с MSX 19 сентября 2006 г., [25] объявила 23 февраля 2007 г., что игры MSX Eggy и Aleste будут выпущены в Японии. [26] В феврале 2007 года на странице японской виртуальной консоли был добавлен заголовок «Игры Neo Geo AES» , [27] [28] , а в сентябре того же года игры для этой системы появились в списке будущих выпусков по цене по 900 очков каждый. [29] [30] Также в сентябре Hudson объявил, что игры, созданные для формата TurboGrafx-CD, также присоединятся к виртуальной консоли, начиная с октября 2007 года, при этом пять игр будут выпущены до конца 2007 года и десять игр в 2008 году, каждая по цене. в 800 баллов. [31]

1 июня 2007 года Nintendo of America выпустила пресс-релиз, в котором объявила о предстоящем выпуске своей сотой игры для виртуальной консоли — Zelda II: The Adventure of Link . В этом пресс-релизе Nintendo заявила, что было загружено более 4,7 миллиона игр для виртуальной консоли, что составляет более 1000 игр в час. [32]

Поддержка Neo Geo AES была добавлена ​​18 сентября 2007 года для японской виртуальной консоли, став первым дополнением к списку консолей с момента добавления TurboGrafx-16 через два дня после запуска в США. [33] [34]

9 октября 2007 года Nintendo объявила, что было загружено 7,8 миллиона игр для виртуальных консолей [35] , а по состоянию на декабрь 2007 года это число превысило десять миллионов. [4]

В 2008 году были добавлены игры с нескольких новых консолей прошлого: Master System 26 февраля 2008 года для японской виртуальной консоли; [36] Поддержка Commodore 64 была добавлена ​​28 марта 2008 г. для европейской виртуальной консоли. [37] и поддержка MSX была добавлена ​​27 мая 2008 г. для японской виртуальной консоли.

23 февраля 2009 года первые три игры Commodore 64 ( International Karate , The Last Ninja и Pitstop II ) были впервые добавлены в виртуальную консоль Северной Америки.

25 марта 2009 года, одновременно с основным докладом Nintendo на конференции разработчиков игр, Nintendo запустила «Virtual Console Arcade», включающую четыре игры: Mappy , The Tower of Druaga , Star Force и Gaplus .

4 февраля 2011 года Sega объявила, что версия Puyo Puyo для виртуальной консоли , выпущенная в Японии весной 2011 года, является первой виртуальной консолью с поддержкой Wi-Fi для многопользовательской онлайн-игры. [38]

Канал магазина Wii имеет функцию, позволяющую обновлять игры. На данный момент это использовалось четыре раза для обновления Military Madness , Star Fox 64/Lylat Wars , Kirby 64: The Crystal Shards (в ​​Северной Америке и Европе), [39] и Mario Kart 64 (в Европе и Австралии). Несколько игр для NES и SNES, выпущенных до 30 марта 2007 г., также получили обновления в Европе и Австралии для устранения предыдущих проблем с компонентными кабелями Wii. Эти обновления бесплатны для тех, кто скачал предыдущую версию игры.

В последующие годы некоторые игры были удалены из сервиса из-за истечения срока действия их лицензий, в частности, R-Type и Teenage Mutant Ninja Turtles . Три игры Donkey Kong Country для SNES, выпущенные Rare, были по незнанию отозваны. Поскольку Nintendo сохраняет за собой права на эти игры, причина их удаления осталась неизвестной, однако с тех пор они были выпущены в интернет-магазине Wii U, а также примерно в то же время снова добавлены в канал Wii Shop Channel. Sonic the Hedgehog и ее продолжение Sonic the Hedgehog 2 были удалены в Японии в 2012 году. Хотя игры вернулись на канал Wii Shop в 2013 году, они были снова удалены 30 октября 2015 года на японском канале Wii Shop Channel и Xbox Live. Arcade в этом регионе, в то время как версии 3D Classics, портированные M2 , по-прежнему доступны на Nintendo 3DS для загрузки через 3DS eShop. Однако и в Северной Америке, и в Европе обе игры по-прежнему доступны для загрузки на Wii Shop Channel и Xbox Live Arcade. Хотя эти и другие удаленные игры больше нельзя найти или приобрести в канале магазина, они остаются доступными для тех, кто приобрел их до их удаления. Такие пользователи по-прежнему могут повторно загрузить их на свои консоли Wii и даже перенести в систему Wii U с помощью инструмента «перенос системы». Любые игры для виртуальной консоли Wii можно перенести на Wii U и воспроизводить в режиме Wii .

Контроль

В игры виртуальной консоли можно играть с использованием разных контроллеров. Сам пульт Wii Remote (повернутый на бок) можно использовать для NES , Master System , TurboGrafx-16 и некоторых игр Mega Drive/Genesis и Neo Geo AES . Оригинальную и профессиональную версии Classic Controller (продаются отдельно от консоли) можно использовать во всех играх для виртуальной консоли. Контроллеры GameCube также можно использовать во всех играх на виртуальной консоли, за исключением некоторых многопользовательских игр TurboGrafx-16, в которых для пятого игрока используется контроллер GameCube. В результате возросла популярность беспроводного контроллера GameCube ( WaveBird ). [40]

Во всех играх виртуальной консоли кнопки сопоставлены с соответствующими кнопками на контроллерах, однако при определенных обстоятельствах пользователи могут использовать X и Y вместо A и B, если исходный контроллер не имеет кнопок X и Y (например, NES ). [41] В некоторых играх, например в играх для Nintendo 64, могут присутствовать специальные элементы управления, адаптированные для классического контроллера или контроллера GameCube. Однако игры для Nintendo 64, которые изначально обеспечивали силовую обратную связь через периферийное устройство Rumble Pak контроллера Nintendo 64 , не поддерживаются встроенной функцией «Rumble» пульта Wii Remote (с подключенным классическим контроллером) и контроллера GameCube, который также случилось, что один дополнительный предмет в The Legend of Zelda: Ocarina of Time стал бесполезным.

С выпуском Bomberman '93 выяснилось, что игры TurboGrafx-16 могут поддерживать полноценные игры для пяти игроков. Поскольку к одному Wii можно одновременно подключить только четыре пульта Wii Remote и четыре контроллера GameCube, для игр с пятью игроками необходима комбинация этих двух устройств. Та же проблема наблюдается и в играх Commodore 64 для 5–8 игроков. Поскольку Wii U не имеет портов контроллера GameCube, на системе можно играть только в игры для четырех игроков.

  1. ^ Виртуальная консоль (バーチャルコンソール, Bācharu Konsōru )
  2. ^ Классический контроллер NES, контроллер SNES Classic Edition и классический контроллер SNES Club Nintendo имеют хотя бы частичную функциональность со всеми выпусками виртуальной консоли Wii, но может потребоваться переназначение кнопок из-за отсутствия кнопок.

Игры MSX также поддерживают USB-клавиатуры, поскольку в исходной системе был предусмотрен их ввод. [42] Однако в играх Commodore 64 используется всплывающая «виртуальная» клавиатура, которую можно включать и выключать, нажимая кнопку «1» на пульте Wii Remote, и она используется только для настройки игры и не предназначена для ввод во время игры. [43]

Титулы

Хранилище

Игры, загруженные из библиотеки виртуальной консоли, можно хранить во встроенной флэш-памяти Wii объемом 512 МБ .

Системное программное обеспечение Wii версии 2.0 и более поздних позволяет переносить игры виртуальной консоли и WiiWare из внутренней памяти консоли на съемную SD-карту , а затем обратно на ту же консоль. В Wii Menu 4.0 добавлено новое меню для запуска каналов с SD-карты при условии, что во внутренней памяти достаточно свободного места для хранения копии канала. Если на приставке закончится память, в меню SD будет предложено переместить другие каналы на SD-карту. [44]

Игры виртуальной консоли привязаны к Wii, на котором они были куплены — их нельзя перенести на другую Wii с помощью SD-карты, хотя можно покупать игры в канале магазина Wii и отправлять их в качестве подарков людям из своего списка друзей Wii. . [45] Эта процедура не работает в разных регионах, и сообщалось, что купленные игры нельзя отправлять пользователям из других стран, даже если они находятся в одном регионе. [46] В случае повреждения Wii и невозможности запуска игр на виртуальной консоли Nintendo предоставит поддержку (если можно указать серийный номер или адрес электронной почты консоли). [41] Кроме того, если владелец Wii переносит все данные со своей консоли на Wii U , возможность загрузки этих игр из канала Wii Shop Channel вместе со всеми данными сохранения, которые в настоящее время находятся на Wii, переносится.

Сохранения игры и сохранение данных

Сохранение игры функционально и не повреждено на виртуальной консоли для всех игр, в картридже которых изначально была функция сохранения. Сохраненные игры сохраняются во внутренней памяти Wii и функционируют точно так же, как оригинальный картридж. Игра, которая в исходной форме картриджа не имела какой-либо функции сохранения, не будет иметь никакой функции сохранения игры на виртуальной консоли (хотя в зависимости от исходной системы она может иметь функцию приостановки, как описано ниже).

В большинстве игр для N64 собственных производителей для хранения данных игры используется внутренняя память картриджа, поэтому они правильно сохраняются на виртуальной консоли. Некоторые избранные оригинальные и почти все остальные игровые картриджи N64 использовали дополнительную память N64 Controller Pak . [47] Сохранение данных в Controller Pak не поддерживается виртуальной консолью, поэтому в тех играх, которые использовали эту функцию, функция сохранения не будет работать должным образом в виртуальной консоли.

Крайним примером является Mario Kart 64 , который использует внутреннюю память картриджа для прогресса и сохранения игровых данных. Следовательно, весь прогресс сохраняется правильно (поскольку он был сохранен на самом картридже), но одна из функций Mario Kart 64 (сохранение призраков для гонок позже) не будет работать, поскольку эта конкретная функция использовала Controller Pak, и возможность копирования данных в Controller Pak не будет работать в этих играх.

Приостановка игры

Как и другое программное обеспечение для эмуляции, виртуальная консоль Wii позволяет пользователю в любой момент приостановить игру. Для этого пользователи просто возвращаются в главное меню Wii из игры. [48] ​​Двумя исключениями из этого правила являются N64 и Neo Geo AES, игры, которые не поддерживают эту функцию. [49] N64 позволит остановить игру, вернувшись в меню Wii, но для продолжения игры потребуется начать с титульного экрана. Обратите внимание, что приостановка игры позволяет игроку приостанавливать игру на неопределенный срок, но не действует как «состояние сохранения», поскольку после возобновления игры пользователь сможет снова приостановить игру (перезаписав точку приостановки), но не будет возможность вернуться в ранее приостановленное состояние. [48]

Функция приостановки не будет доступна, если пользователь перезагрузит Wii с помощью кнопки сброса на передней панели консоли во время игры. Кроме того, если Wii отключится от питания во время игры, дальнейшее состояние приостановки не произойдет, а также не будет возможности перезапуститься из предыдущего состояния приостановки. Однако есть некоторые исключения. Аркадные игры, выпущенные Bandai Namco, имеют обновленное меню, и при сбросе во время игры состояние сохранения будет сохранено до перезагрузки консоли.

Южная Корея выпускает

Всего на момент запуска на виртуальной консоли для Южной Кореи было доступно 10 игр для NES, Super NES и Nintendo 64. Магазин обновляется нерегулярно по вторникам. Доступно 40 наименований. В зависимости от игры в них можно играть либо на японском, либо на английском языке. Super Mario World — единственная игра, которую можно купить на любом языке. Компании, которые в настоящее время поддерживают публикацию игр, — это Bandai Namco Entertainment , Hudson Soft , Irem , Konami , Nintendo , Taito и Windysoft.

Релизы на Тайване и Гонконге

Поскольку Nintendo из Тайваня и Nintendo из Гонконга никогда не предлагали китайскую версию консоли Wii в Гонконге или на Тайване, они выпустили японские консоли Wii в этом регионе, а благодаря аппаратным расширениям японская виртуальная консоль также доступна для клиентов в Тайване и Гонконге. Конг и другие регионы могут покупать японские карты Nintendo Points в определенных розничных магазинах.

Нинтендо 3DS

Логотип виртуальной консоли Nintendo 3DS

История библиотеки

6 июня 2011 года Nintendo запустила сервис Virtual Console для Nintendo 3DS в Nintendo eShop . Игры, выпущенные для этого сервиса, включают игры для Game Boy , Game Boy Color , NES , Super NES ( только для New Nintendo 3DS ), Game Gear и TurboGrafx-16 (доступны только в Японии). Во время игры в виртуальной консоли также доступны специальные функции, такие как просмотр классических игр Game Boy на традиционном зеленом экране или просмотр их в эмулированной рамке.

Отдельный, но связанный набор игр — это 3D Classics , которые представляют собой ремейки классических игр, в которых используются возможности стереоскопического 3D Nintendo 3DS.

На вопрос, будут ли игры Virtual Boy доступны для загрузки на виртуальной консоли для Nintendo 3DS , президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме ответил Kotaku, что не может ответить, так как не знаком с платформой.

«Как потребитель, я имею опыт работы с каждой платформой Nintendo и, думаю, со всеми аксессуарами, включая Superscope, за исключением Virtual Boy… поэтому мне сложно сформулировать точку зрения нашей материнской компании [ в Японии] почему нам обязательно нужен магазин Virtual Boy»

Автор статьи, Стивен Тотило из Kotaku , призвал читателей «выступить за магазин Virtual Boy на Nintendo 3DS, если можете». [50]

В ответ на падение цен на оборудование Nintendo 3DS в августе 2011 года Nintendo объявила о планах предоставить ранним пользователям системы несколько выпусков виртуальной консоли в знак признательности за их поддержку. [51] Владельцы системы, вошедшие в Nintendo eShop к указанному времени на своих домашних рынках, стали «послами Nintendo 3DS». [51] В сентябре 2011 года десять игр для NES были бесплатно доступны через виртуальную консоль для послов до их общего выпуска; в число игр входили такие известные игры, как Super Mario Bros. и The Legend of Zelda . [51] Позже они были выпущены для широкой публики для покупки с дополнительными функциями, такими как одновременная многопользовательская игра на нескольких системах; Послы получили новые функции в виде бесплатных обновлений программного обеспечения. [52] 16 декабря 2011 года послы получили доступ к десяти играм Game Boy Advance , также бесплатно, которые так и не были переданы тем, кто не является послами. [51] В отличие от других выпусков виртуальной консоли, игры GBA не эмулируются, а запускаются непосредственно на ядре процессора ARM7TDMI; Ядро «AGB_FIRM», работающее на других процессорах, отвечает за эмуляцию Game Pak, применение видеофильтра и позволяет регулировать яркость или выходить из игры без перезагрузки 3DS вручную. Многие типы сохранений, поддерживаемые AGB_FIRM (многие из них были обнаружены в сентябре 2017 года, после того как внедрение стало удобным и доступным для большинства пользователей кастомных прошивок), не использовались в десяти официальных выпусках GBA, но могут использоваться неофициально «внедренными» играми. в игру GBA VC. [53] [54]

1 февраля 2012 г., Punch-Out!! первая игра, не связанная с NES, была выпущена на сервисе Virtual Console. С тех пор были выпущены и другие игры для NES, не вошедшие в программу амбассадоров, включая игры сторонних производителей Capcom, Konami и Tecmo, такие как; Мегамен , Каслвания и Ниндзя Гайден . Кроме того, в Северной Америке и Европе были добавлены две импортные игры для NES; Летний карнавал '92 Рекка и Таинственный замок Мурасаме в 2013 и 2014 годах соответственно. Игры Game Boy Advance никогда не выпускались на Nintendo 3DS для лиц, не являющихся представителями. [55]

Игры TurboGrafx-16/PC Engine были добавлены в сервис в Японии, начиная с Gradius и China Warrior 25 декабря 2013 года в Японии. Несколько месяцев спустя, в феврале следующего года, были добавлены R-Type и Alien Crush . После этого в службу виртуальной консоли больше не добавлялись новые игры TG-16.

12 ноября 2015 года было объявлено, что во время Nintendo Direct 27 февраля 2016 года в сервисе виртуальной консоли будут выпущены Pokémon Red , Pokémon Blue и Pokémon Yellow , в честь 20-летия серии. В играх будет реализована возможность локальной игры для обмена покемонами и сражений, что заменит кабель для подключения к игре, поскольку Nintendo 3DS имеет беспроводное соединение, но функции принтера Game Boy в Pokémon Yellow , как и другие игры на виртуальной консоли, по-прежнему нельзя будет использовать на Нинтендо 3ДС.

4 марта 2016 года во время Nintendo Direct компания Nintendo объявила о добавлении игр SNES на виртуальную консоль для New Nintendo 3DS . Благодаря обновленному оборудованию New 3DS игры поддерживают «режим Perfect Pixel», который позволяет играть в эти игры с исходным разрешением и соотношением сторон . Игры SNES не поддерживаются оригинальными моделями Nintendo 3DS и Nintendo 2DS . [56] [57]

Титулы

Хранилище

Игры виртуальной консоли сохраняются на SD-карте и доступны через главное меню Nintendo 3DS.

Сохранения игры и сохранение данных

Функция сохранения для службы виртуальной консоли Nintendo 3DS аналогична функции сохранения на Wii. Однако, в отличие от Wii, игры могут сохранять одну «точку восстановления», которую игрок может использовать сколько угодно, но она заменяется и перезаписывается, если игрок создает еще одну.

Южная Корея выпускает

До того, как виртуальная консоль Nintendo 3DS была официально выпущена в Южной Корее , комплект New Nintendo 3DS Super Mario Bros. 30th Anniversary поставлялся с предустановленной версией Super Mario Bros. для виртуальной консоли. Полный выпуск включает в себя шесть игр: три для NES и три для Game Boy.

Релизы на Тайване и Гонконге

Nintendo of Hong Kong впервые запустила виртуальную консоль на Тайване и в Гонконге для систем Nintendo 3DS/Nintendo 3DS XL на китайском языке. Их первыми выпусками являются японские версии Pokémon Red , Pokémon Blue , Pokémon Green и Pokémon Yellow для Game Boy. в тот же день, когда была выпущена японская версия, 27 февраля 2016 г. Приставка Pure White Nintendo 3DS, выпущенная на Тайване и в Гонконге, использует прошивку японского региона, но все онлайн-функции заблокированы, поэтому невозможно использовать японский магазин Nintendo eShop, а также японский Виртуальную консоль также нельзя использовать.

Вии Ю

Логотип виртуальной консоли Wii U.

История библиотеки

В январе 2013 года Nintendo анонсировала собственную версию Virtual Console, которая будет выпущена для Wii U 26 апреля 2013 года в Северной Америке и 27 апреля 2013 года в Великобритании. [58] Первоначальные выпуски поступили из библиотек NES и Super NES, при этом игры Game Boy Advance стали доступны с 3 апреля 2014 г., [58] [59] с добавлением Nintendo 64 и Nintendo DS с 1 апреля 2015 г. В отличие от Wii, игры, первоначально выпущенные для игровых автоматов и консолей сторонних производителей (за исключением TurboGrafx-16), не предлагались.

В интервью в июле 2011 года Эмбер МакКоллум из Nintendo заявила, что некоторые игры GameCube будут доступны для загрузки на консоль Wii U через собственный Nintendo eShop Wii U. [60] Однако никаких названий предоставлено не было.

Игры для виртуальной консоли Wii U включают возможность использования игры без телевизора на Wii U GamePad и интеграции Miiverse . Пользователи, владеющие версией игры для виртуальной консоли Wii, смогут получить версию этой игры для виртуальной консоли Wii U по сниженной цене. [61] Nintendo также объявила, что некоторые отдельные игры будут выпущены до полного запуска виртуальной консоли в рамках специальной акции, посвященной 30-летию выпуска Famicom. [61] Доступ к существующим играм виртуальной консоли Wii можно получить через режим Wii . Служба виртуальной консоли Великобритании предлагает версии игр из Северной Америки и Японии вместо более медленных версий PAL. [62] 25 декабря 2013 г. к сервису в Японии были добавлены игры TurboGrafx-16/PC Engine и MSX. В январе 2014 года Nintendo анонсировала игры Nintendo DS для виртуальной консоли Wii U. [63] В июне 2014 года для Nintendo DS вышла игра « Тренировка мозга доктора Кавасимы: сколько лет вашему мозгу?» была выпущена на виртуальной консоли Wii U в Японии и регионах PAL. [64] 1 апреля 2015 года, сразу после анонса Nintendo Direct , игры для Nintendo DS и Nintendo 64 были добавлены на виртуальную консоль Wii U. [65] 14 июня 2015 г., перед презентацией Nintendo на выставке E3; Mother была выпущена по всему миру и впервые в Северной Америке и Европе на сервисе Virtual Console под названием «EarthBound Beginnings». Ранее он должен был быть выпущен в Северной Америке еще в 1990 году, но был отменен из-за того, что Super NES уже была в пути, что заставило Nintendo двигаться дальше. Игра была полностью переведена на английский язык. 14 июля 2016 года поддержка TurboGrafx-16 была наконец добавлена ​​в Североамериканскую виртуальную консоль, и она запускалась с тремя играми; «Приключение Бонка» , «Новый остров приключений » и «R-Type» . Любой, кто загрузил их через канал Wii Shop Channel в режиме Wii или Wii, получил бы эти игры со скидкой в ​​размере от 2,99 до 3,99 долларов. Поддержка TurboGrafx-16 была добавлена ​​в Европейскую виртуальную консоль всего две недели спустя, 28 июня 2016 года.

Контроль

  1. ^ Классический контроллер NES, контроллер SNES Classic Edition и классический контроллер SNES Club Nintendo имеют хотя бы частичную функциональность со всеми выпусками виртуальной консоли Wii U, кроме игр DS, но может потребоваться переназначение кнопок из-за отсутствия кнопок.
  2. ^ ab Wii Remote совместим с выпусками SNES и GBA, но может потребоваться переназначение кнопок из-за отсутствия кнопок.

Титулы

Хранилище

Игры виртуальной консоли сохраняются либо во флэш-памяти Wii U (8 ГБ или 32 ГБ), либо на USB-накопителе или внешнем жестком диске.

Сохранения игры и сохранение данных

Функция сохранения для службы виртуальной консоли Wii U аналогична функции Wii. Однако, в отличие от Wii, игры могут сохранять одну «точку восстановления», которую игрок может использовать сколько угодно, но она заменяется и перезаписывается, если игрок создает еще одну. Сохранения игр из игр виртуальной консоли Wii нельзя перенести в версии Wii U.

Нинтендо Переключатель

Начиная с семейства систем Nintendo Switch , Nintendo не использует ярлык «Виртуальная консоль» для цифрового распространения своих ретро-игр с прошлых платформ. Вместо этого они выпускают ретро-игры для подписчиков службы подписки Nintendo Switch Online . [66] Некоторые сторонние компании также решили выпускать предыдущие игры через интернет-магазин Switch, например, Arcade Archives и баннеры Sega Ages .

Сторонняя поддержка

Сообщается, что неназванные сотрудники Nintendo предположили, что вопросы лицензирования будут преобладающим фактором при определении доступности игры для виртуальной консоли, [67] приводя примеры GoldenEye 007 и Tetris как игр, лицензия на которые может оказаться слишком дорогой для виртуальной консоли. Tecmo объявила о своих планах «агрессивно» поддерживать Virtual Console путем перевыпуска классических игр. Хотя Tecmo не уточнила, какие игры она намерена выпустить, компания отвечает за многие классические ретро-игры, такие как Ninja Gaiden , Rygar и Tecmo Bowl . [68] Tecmo была первым сторонним разработчиком игр, выпустившим игру для виртуальной консоли ( Solomon's Key для NES). С тех пор Capcom и Konami , среди прочих, также выпустили игры. В 2015 году Sega выпустила Sonic Advance , первую игру про Соника для виртуальной консоли Wii U, но пока только в Японии. Пока неизвестно, выйдет ли игра в Северной Америке и Европе.

Мэтт Касамассина из IGN сообщил, что редкие игры, в которых отсутствуют персонажи, принадлежащие Nintendo, такие как Banjo-Kazooie и Perfect Dark , будут недоступны для покупки из-за приобретения Microsoft Rare; [69] SNK объявила о намерении выпустить серию Samurai Shodown и несколько других игр на виртуальной консоли, в результате чего Neo Geo AES попала в список доступных консолей. [70] Midway также планировала перенести классические игры Mortal Kombat на виртуальную консоль, [71] но позже продала франшизу компании Warner Bros. Interactive Entertainment , когда она объявила о банкротстве в 2009 году. Warner Bros. не заявила, будет ли она это делать. выпустить игры Mortal Kombat на виртуальную консоль. Однако Эд Бун (соавтор Mortal Kombat ) заявил в своем аккаунте в Твиттере, что вероятность появления игр Mortal Kombat для SNES составляет «0,0». [ нужна цитата ]

Отличия от оригинальных игр

Nintendo заявила, что выпуски виртуальной консоли будут соответствовать оригинальным играм, исключая возможность графических улучшений, настраиваемых элементов управления или дополнительных функций многопользовательской онлайн-игры. [72] Однако по разным причинам игровой процесс не всегда идентичен оригиналу.

Периферийные устройства

Некоторые игры для Nintendo 64 предлагали дополнительные функции, требующие периферийного оборудования, такие как Rumble Pak для принудительной обратной связи и Controller Pak для дополнительного хранения данных. Поскольку эти периферийные устройства не эмулируются и не моделируются в виртуальной консоли Wii, в игры на виртуальной консоли можно играть так же, как на Nintendo 64 без подключенных периферийных устройств. [72] В частности, Mario Kart 64 не может сохранять «Призрачные данные», поскольку нет доступного пакета Controller Pak. [73] Cruis'n USA по-прежнему позволяет сохранять игровые данные, но данные не могут быть скопированы в пакет Controller Pak. В Wave Race 64 по-прежнему есть возможность сохранять прогресс, но, как и в Cruis'n USA, возможность копирования, позволяющая копировать данные в Controller Pak, не может быть использована. Точно так же и Mario Golf , и Mario Tennis не могут использовать Transfer Pak для копирования данных в или из реального Game Boy Color или виртуальной консоли 3DS, на которой запущена соответствующая сопутствующая игра.

Три игры Famicom — Excitebike , Mach Rider и Wrecking Crew — включали возможность сохранять уровни, разработанные игроком, с помощью устройства записи данных Famicom . Поскольку это периферийное устройство никогда не выпускалось за пределами Японии, версии этих игр для NES не поддерживали эту функцию сохранения. Несмотря на это, во всех трех играх в выпусках виртуальных консолей для Wii и Wii U была реализована функция, позволяющая игрокам сохранять данные курса в памяти системы или на SD-карте; [74] однако эти функции отсутствуют в выпусках Mach Rider и Wrecking Crew для виртуальной консоли для Nintendo 3DS, хотя версия 3D Excitebike для 3D Classics сохраняет эту функцию, поскольку она не является версией виртуальной консоли.

Игра Pokémon Snap для N64 позволяла игрокам брать свои игровые пакеты в специальные киоски в магазинах и распечатывать наклейки со своими внутриигровыми фотографиями; версия для виртуальной консоли имитирует это, позволяя игрокам отправлять фотографию на доску объявлений Wii один раз в день, но это было удалено из версии для Wii U. Кроме того, версии The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (Game Boy Color) и Super Mario Bros. Deluxe (Game Boy Color) для виртуальной консоли на Nintendo 3DS не могут печатать фотографии ни из одной игры, поскольку для этого требуется периферийное устройство Game Boy Printer. для подключения в обеих играх, и любые функции, требующие использования инфракрасного порта Game Boy Color, не могут быть использованы, поскольку 3DS использует другую инфракрасную технологию, чем Game Boy Color.

Контроллеры

Некоторые обозреватели сообщают, что игры работают по-разному из-за разных контроллеров. Например, в Super Mario World часто говорят, что в нее сложнее играть из-за расположения кнопок контроллера GameCube. Классический контроллер имеет расположение кнопок, больше похожее на контроллер Super NES, и был выпущен адаптер, который позволяет игроку подключить настоящий контроллер Super NES к одному из портов контроллера GameCube Wii. [75] Точно так же в большинстве игр для виртуальной консоли N64 кнопка Z сопоставлена ​​с кнопками L, ZL и ZR, а кнопки C — с правым аналоговым джойстиком на классическом контроллере, что некоторые обозреватели назвали неудобным. [76] Кроме того, при отображении левого аналогового джойстика в играх виртуальной консоли N64 не используется весь диапазон джойстика, а вместо этого используется диапазон примерно 67%, вероятно, из-за различий в конструкции джойстика управления контроллера N64. и аналоговый джойстик в стиле GameCube. Было отмечено, что это обеспечивает значительно другую чувствительность по сравнению с исходным отображением N64.

Выпуски игр Game Boy и Game Boy Color для виртуальной консоли на Nintendo 3DS дают игроку возможность играть в игры так, как они выглядели на исходном оборудовании. Удерживая комбинацию кнопок во время запуска игры, 3DS отображает игру в исходном разрешении, а не масштабирует ее до высоты экрана, делая ее меньше, но более четкой. В игры Game Gear также можно играть в исходном разрешении, изменив настройки экрана в меню сенсорного экрана. Монохромные игры Game Boy могут отображаться как в «черно-белой», так и в «черно-темно-зеленой» цветовой палитре, которую можно переключать во время игры.

Содержание

Хотя практически все игры для виртуальной консоли воспроизводятся идентично своим оригинальным версиям, некоторые игры были косметически изменены для решения проблем с лицензированием и авторскими правами. Tecmo Bowl (NES) изначально включала имена реальных футболистов, имеющих лицензию от NFL Players Association , но с момента выпуска игры Electronic Arts получила эксклюзивные права на лицензию; следовательно, имена были удалены из версии виртуальной консоли, и были показаны только номера игроков. [77] Аналогично, в Wave Race 64 , в которой логотипы Kawasaki были на титульном экране, гидроциклах и рекламных баннерах, логотипы были удалены с титульного экрана и гидроциклов, а баннеры заменены баннерами Wii и Nintendo DS из-за проблем с лицензированием Kawasaki. . [78] В игре The Revenge of Shinobi для Mega Drive/Genesis Человек-паук изначально был персонажем-боссом, но поскольку срок действия лицензии на этого персонажа истек, в выпуске 2009 года для Virtual Console уведомление об авторских правах Marvel удаляется , а персонаж становится розовым. , но сохраняет все поведение и модели Человека-паука. [79] В версии StarTropics (NES) для виртуальной консоли название одного оружия изменено с «Island Yo-Yo » на «Island Star», поскольку Yo-Yo является товарным знаком в Канаде. [ нужна цитата ]

В других играх также были незначительные графические отличия от оригинальных версий; большинство этих изменений (а также некоторые другие) были внесены из-за того, что Nintendo была более осторожна в отношении эпилепсии, поскольку во многих играх того времени использовалось сильное мерцание цветовых узоров, охватывающее экран. F-Zero (SNES) устраняет затемнение дорожки, когда игрок пробегает по краям дорожки, а игры для Nintendo 64 отображают полигоны с более высоким разрешением, чем на исходном оборудовании (хотя спрайты и текст по сравнению с ними кажутся блочными и пикселизированными). [ нужна цитата ] В Zelda II: The Adventure of Link экран становится красным, когда игрок теряет жизнь, тогда как в оригинале использовалась быстрая вспышка экрана (Nintendo еще не использовала такой эффект после инцидента с Dennō Senshi Porygon в 1997 году) . [ нужна цитата ]

В выпуске The Legend of Zelda (NES) для виртуальных консолей Wii и Wii U используется обновленная версия, представленная в сборнике The Legend of Zelda: Collector's Edition 2003 года для GameCube. Хотя игровой процесс идентичен оригиналу 1986 года, этот выпуск включает экран сохранения из версии Famicom Disk System , а также обновленный перевод вводного экрана.

Релизы игр NES для виртуальной консоли Wii U, похоже, были сглажены , в результате чего некоторые персонажи выглядели более округлыми или размытыми по сравнению с их оригинальными выпусками для виртуальных консолей Wii и 3DS. В играх Wii U Game Boy Advance графика сглажена аналогичным образом, но у игрока есть возможность включать или выключать этот эффект.

Одно существенное отличие в игровом процессе произошло в Kid Icarus (NES), в которой была изменена система паролей, чтобы отключить определенные специальные пароли, которые давали главному герою особые способности или большие суммы денег. [80] Многим игрокам это изменение не понравилось, и более поздняя версия Metroid , в которой использовалась аналогичная система паролей, сохранила исходное поведение. [ нужна цитация ] Точно так же в Mario Golf изначально был код, позволяющий вводить пароль для специальных турниров, но эта функция была удалена для виртуальной консоли. [81]

Игра Donkey Kong: Original Edition была доступна в рамках промоакции на виртуальных консолях Wii и 3DS, а позже стала доступна для покупки в интернет-магазине PAL Nintendo 3DS. Эта игра представляет собой модифицированную версию игры Donkey Kong для NES , более похожую на аркадную версию. [82] Версия для NES и оригинальное издание доступны в интернет-магазине PAL Nintendo 3DS. [83] Несмотря на то, что игра никогда не выпускалась на NES, она рассматривается как игра для NES, но вместо исходного года выпуска указывается «Никогда не выпускалась».

Игры Wii U Game Boy Advance не поддерживают многопользовательские режимы, функции вибрации Game Boy Player , спящий режим или подключение к GameCube. Аналогичным образом, игры для Nintendo DS, доступные на виртуальной консоли, идентичны их исходной версии и дополнены экранами настройки соединения Nintendo Wi-Fi ; однако, поскольку функции беспроводной связи не эмулируются, попытка использовать функции сетевой игры или локальной беспроводной многопользовательской игры (например, в Mario Kart DS ) не будет работать, тем более что исходная услуга была прекращена примерно за одиннадцать месяцев до дебюта виртуальной консоли.

В переиздании Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 для виртуальной консоли Wii U все уровни из раздела World-e игры разблокируются автоматически, включая уровни, выпущенные только в Японии. Это делается с помощью модифицированной версии игры, в которой уровни содержатся в данных игры и разблокируются автоматически. В оригинальной игре уровни разблокировались с помощью карточек, купленных в различных магазинах, на которых были точечные коды, содержащие данные уровня, и при сканировании с помощью периферийного устройства Nintendo e-Reader уровень сохранялся в данных сохранения игры для дальнейшего использования без необходимости. карта. В то время как оригинальная игра могла вместить только 32 уровня в любой момент времени, версия для виртуальной консоли имеет всего 38 уровней, включая все когда-либо выпущенные уровни карточек для электронных книг.

Переиздание Animal Crossing: Wild World для виртуальной консоли Wii U устраняет требование о том, чтобы кто-то посетил ваш город и купил предмет в магазине Тома Нука, чтобы перейти на Nookingtons.

Игры Game Boy и игры Game Boy Color на виртуальной консоли 3DS не поддерживают многопользовательские режимы или функцию инфракрасной связи Game Boy Color (за исключением Pokémon Red , Blue , Yellow , Gold , Silver и Crystal ). Игры Game Boy Color также не поддерживают функции принтера Game Boy и возможности подключения N64. NES Games также не поддерживает функции записи данных Famicom в таких играх, как Mach Rider и Wrecking Crew .

Языки

Некоторые игры, которые изначально были выпущены только в Японии, были переведены и выпущены в других регионах на виртуальной консоли. «Грех и наказание» (N64), который никогда не выпускался на английском языке, но с английской озвучкой, был выпущен на виртуальной консоли в регионах Северной Америки и PAL; все команды меню и определенный внутриигровой текст (изначально написанный на японском языке) были переведены на английский язык, но в игре сохранены японский титульный экран и субтитры диалогов. The Mysterious Murasame Castle (NES) и Summer Carnival '92: Recca (NES), которые никогда не выпускались на английском языке, были выпущены на английском языке на виртуальной консоли Nintendo 3DS в 2014 году. [84] По крайней мере одна игра была полностью переведена. Monster World IV для Mega Drive/Genesis был полностью переведен на английский язык как для североамериканского, так и для европейского региона PAL.

Критика

Крис Колер из Wired протестовал против неравенства между американскими и японскими библиотеками, как по количеству, так и по качеству. [85] В какой-то момент разница между двумя библиотеками стала минимальной, что заставило его изменить свою позицию, [86] только для того, чтобы снова изменить ее, когда выпуск релизов в Северной Америке начал замедляться. [87] Кроме того, Колер также раскритиковал общую стратегию выпуска, предусматривающую несколько игр в начале и две или три каждую неделю. Цены также подвергались критике как слишком высокие, особенно для игр для NES, [88] учитывая цены на многие игры, доступные в бывшей в употреблении, и почти нулевые затраты на производство и распространение.

Проблемы с PAL

С запуском Wii на территориях, использующих телевизионную систему PAL , стало очевидно, что в большинстве случаев игры, поставляемые для виртуальной консоли, работают в режиме 50 Гц и в исходном неоптимизированном состоянии. Неоптимизированные игры PAL работают примерно на 17% медленнее исходной скорости при частоте 60 Гц и имеют границы, закрывающие верхнюю и нижнюю часть экрана. Установка консоли Wii в режим 60 Гц не переводит игру с частотой 50 Гц в режим 60 Гц (как это возможно на эмуляторах и модифицированных консолях PAL).

Все выпущенные в настоящее время игры для Nintendo 64 частично оптимизированы для PAL, в результате чего игры становятся полноэкранными (хотя они по-прежнему работают с частотой 50 Гц и привязаны к исходной более медленной скорости игрового процесса). Эта оптимизация не применялась к оригинальным картриджным версиям Super Mario 64 , Wave Race 64 или Mario Kart 64 , что делает версии виртуальной консоли превосходящими в этом отношении.

Кроме того, некоторые игры для Super NES также частично оптимизированы для PAL с уменьшенными рамками, но при этом сохраняют более медленную скорость работы, как в оригинальной версии PAL ( Super Mario World , Super Probotector и Street Fighter II ).

Некоторые избранные игры уже были оптимизированы в оригинальной версии и, таким образом, на этот раз работают так же быстро, как и их аналоги с частотой 60 Гц (наиболее очевидными примерами являются Donkey Kong Country и Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ).

Игры TurboGrafx-16 — единственные игры для виртуальной консоли, которые действительно работают с частотой 60 Гц на системах PAL Wii; это связано с тем, что данные игры никогда не менялись для выпуска на территориях PAL, исходное оборудование само выполняло преобразование в сигнал 50 Гц.

Один из примеров плохого преобразования PAL можно увидеть в выпуске Sonic the Hedgehog для виртуальной консоли , который сохраняет более медленную частоту кадров, музыку и границы исходной версии PAL Mega Drive , [89] несмотря на то, что выпуск Sonic Mega Collection для GameCube позволяет Пользователи PAL могут выбирать, в какую версию игры они хотят играть.

Во время кампании Nintendo «Hanabi Festival» в виртуальную консоль Wii добавлялись некоторые игры, которые никогда не выпускались в Европе. Некоторые из этих игр, а именно игры, предназначенные только для Японии, такие как Super Mario Bros.: The Lost Levels , работают только с частотой 60 Гц, что позволяет сохранить исходную скорость и игровой процесс. Небольшое напоминание отображается при предварительном просмотре канала игры.

В игры Hanabi можно играть как в режимах PAL60 (480i), так и в 480p. Благодаря этому эти версии выглядят значительно лучше на прогрессивных дисплеях, таких как ЖК-телевизоры. Быстро движущиеся спрайты в играх для NES и SNES обычно создают значительное количество артефактов чересстрочной развертки на таких дисплеях, которые разрешаются с помощью параметра 480p. Однако игры Hanabi Mega Drive по-прежнему работают с частотой 50 Гц и имеют обычные проблемы с преобразованием PAL, несмотря на то, что они не были выпущены в PAL.

Первоначально некоторые игры для виртуальной консоли PAL не отображались правильно на телевизорах высокой четкости при подключении через компонентный разъем. Однако, начиная с обновления от 13 апреля 2007 г., некоторые недавно добавленные игры, такие как Punch-Out!! , поддерживает «режим чересстрочной развертки компонентного кабеля Wii». Это временное решение проблем с воспроизведением различных игр виртуальной консоли через компонентный кабель на телевизорах высокой четкости. [90]

Версии PAL всех игр 3D Classics на Nintendo 3DS, за исключением Xevious и TwinBee , работают гораздо плавнее на частоте 60 Гц, в отличие от версий виртуальной консоли Wii, которые работают только на частоте 50 Гц, в основном из-за того, что версии 3DS являются полумодифицированными портами их игр. оригинальные NES и аркадные версии. Амбассадор и полные версии игр для NES на 3DS также работают с частотой 60 Гц, но игры для NES в интернет-магазине Wii U снова используют версию PAL с частотой 50 Гц. [91]

Когда игры для Nintendo 64 были выпущены на виртуальной консоли Wii U, они снова работали на частоте 50 Гц. Super Mario 64 работает с частотой 60 Гц, однако Donkey Kong 64 работает только с частотой 50 Гц.

Смотрите также

Примечания

Рекомендации

  1. Орланд, Кайл (14 сентября 2006 г.). «Конференция Nintendo Japan: не такие уж и живые блоги» . Джойстик.
  2. ^ "Фильс-Эм рассказывает об американском запуске и многом другом" . thewiire.com. 14 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2006 г.
  3. ^ «Обзор виртуальной консоли Nintendo Japan» (на японском языке). Нинтендо . Проверено 25 февраля 2007 г.
  4. ^ ab «Вопросы и ответы: Сатору Ивата из Nintendo». ГеймСпот .
  5. ^ "Нинтендо Антипиратство". Ap.nintendo.com. Архивировано из оригинала 11 января 2019 года . Проверено 5 марта 2014 г.
  6. Райан Уитвам (30 января 2019 г.). «Nintendo начинает постепенно отказываться от виртуальной консоли Wii, делая классические игры недоступными». Экстримтех . Проверено 20 августа 2020 г.
  7. Фолкнер, Кэмерон (19 июля 2022 г.). «Nintendo закроет интернет-магазины Wii U и 3DS 27 марта 2023 года». Грань . Проверено 19 июля 2022 г.
  8. Гольдфарб, Эндрю (3 марта 2016 г.). «Zelda Metroid, Earthbound и другие игры для SNES перейдут на новую виртуальную консоль 3DS». IGN.com . Зифф Дэвис . Проверено 3 марта 2016 г.
  9. RawmeatCowboy (12 августа 2013 г.). «Библиотека Commodore 64 VC удалена из Wii в Северной Америке?». GoNintendo . Проверено 25 ноября 2014 г.
  10. ^ «Wii Nintendo: путь к новым впечатлениям» (пресс-релиз). Prnewswire.com . Проверено 5 марта 2014 г.
  11. ^ «Обновление виртуальной консоли Wii на понедельник» . Котаку. 2 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2006 г.
  12. Колер, Крис (16 февраля 2007 г.). «Игры только для Японии возможны для виртуальной консоли США». Проводные новости.
  13. ^ DoReMi Fantasy: Обзор приключений Милона DokiDoki - IGN. Wii.ign.com. Проверено 23 августа 2013 г.
  14. ^ Пуйо Пуйо 2: Обзор Цуу - IGN. Wii.ign.com. Проверено 23 августа 2013 г.
  15. ^ "Vc-Pce.com" . Vc-Pce.com . Проверено 23 августа 2013 г.
  16. ^ «Игры TurboGrafx-16 TurboGrafx выходят на виртуальную консоль Wii» . Nintendo.com.au . Архивировано из оригинала 24 октября 2006 года . Проверено 5 марта 2014 г.
  17. Брэмвелл, Том (19 февраля 2007 г.). «Виртуальная консоль PAL могла видеть игры NTSC – Nintendo». Еврогеймер. Архивировано из оригинала 22 февраля 2007 года . Проверено 19 февраля 2007 г.
  18. Калверт, Даррен (30 марта 2007 г.). «Релиз Europe VC 30 марта». Архив виртуальной консоли. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года.
  19. ^ «Nintendo объявляет полный список выпусков игр для Wii и виртуальной консоли» . arstechnica.com . Ноябрь 2006 г.
  20. Клепек, Патрик (21 июня 2005 г.). «Классика ремейков Nintendo». 1UP.com. Архивировано из оригинала 2 мая 2006 года.
  21. ^ «Wii поддерживает блокировку региона Cube» . Еврогеймер. 10 ноября 2006 года. Архивировано из оригинала 8 декабря 2008 года . Проверено 21 октября 2006 г.
  22. ^ «Список запуска виртуальной консоли» . play-nintendo.com. 9 сентября 2006 года. Архивировано из оригинала 5 октября 2006 года . Проверено 15 ноября 2006 г.
  23. Торсен, Тор (23 марта 2006 г.). «GDC 06: Revolution для игр Genesis, TurboGrafx-16». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 апреля 2006 года.
  24. Казамассина, Мэтт (11 мая 2006 г.). «E3 2006: Hudson объявляет о выпуске 100 игр для Wii». ИГН. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 13 ноября 2006 г.
  25. Казамассина, Мэтт (19 сентября 2006 г.). «Часто задаваемые вопросы о Nintendo Wii от IGN». ИГН. Архивировано из оригинала 18 октября 2006 года . Проверено 13 ноября 2006 г.
  26. ^ «Индекс виртуальных консолей Nintendo of Japan» (на японском языке). Нинтендо . 23 февраля 2007 года . Проверено 23 февраля 2007 г.
  27. ^ «Neo-Geo выходит на виртуальную консоль» . 24 февраля 2007 года . Проверено 24 февраля 2007 г.
  28. ^ «IGN: Возвращение NeoGeo». Wii.ign.com. 17 апреля 2007 года. Архивировано из оригинала 5 мая 2007 года . Проверено 5 марта 2014 г.
  29. ^ "バーチャルコンソール タイトル検索 - Wii" . Nintendo.co.jp . Проверено 5 марта 2014 г.
  30. ^ «Время вперед: Привет, Япония, вот и игры Neo Geo VC» . Котаку. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 28 июля 2007 г.
  31. ^ «Игры Turbo CD станут хитом VC в октябре» . ИГН. 14 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 2 января 2008 года . Проверено 14 сентября 2007 г.
  32. ^ «Wii достигает еще одной важной вехи: 100-я классическая игра добавлена ​​​​в виртуальную консоль» . 1 июня 2007 года. Архивировано из оригинала 18 июня 2007 года . Проверено 1 июня 2007 г.
  33. Маквертор, Майкл (13 января 2007 г.). «Где игры для виртуальной консоли TurboGrafx?». Котаку. Архивировано из оригинала 13 января 2007 года.
  34. ^ Маквертор, Майкл. «Wii: игры TurboGrafx теперь живут на виртуальной консоли» . Котаку. Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 года.
  35. ^ "Конференция Nintendo 2007, осень" IGN. 9 октября 2007 г.
  36. ^ セガ、「マスターシステム」のソフトをバーチャルコンソールへ提供 (на японском языке). +D Игры . Проверено 25 января 2008 г.
  37. ^ «Игры Commodore 64 стали хитом виртуальной консоли» . MCV Великобритания. Архивировано из оригинала 29 апреля 2008 года . Проверено 28 марта 2008 г.
  38. ^ Sega готовит первую игру для виртуальной консоли с поддержкой Wi-Fi. Andriasang.com (4 февраля 2011 г.). Проверено 23 августа 2013 г.
  39. Колер, Крис (11 февраля 2007 г.). «Виртуальный утешительный приз: исправлено военное безумие». проводной.com. Архивировано из оригинала 14 февраля 2007 года . Проверено 12 февраля 2007 г.
  40. ^ «Как WaveBird из пепла». ИграЛюди. 25 января 2007 года . Проверено 28 января 2007 г.
  41. ^ ab «Интервью: Виртуальная консоль: раскрыты секреты» . ComputerAndVideoGames.Com. 3 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г.
  42. ^ «Управление играми виртуальной консоли MSX с помощью USB-клавиатуры» . Силиконра. 5 июня 2008 года . Проверено 10 июня 2008 г.
  43. ^ "Сводка новостей о виртуальной консоли" . Еврогеймер. 28 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года . Проверено 10 июня 2008 г.
  44. Томас, Лукас (25 марта 2009 г.). «Обновление Wii, которого вы ждали». Архивировано из оригинала 28 марта 2009 года . Проверено 6 марта 2010 г.
  45. Меттс, Джонатан (10 декабря 2007 г.). «Новые игры для венчурного капитала и функция подарков». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 года . Проверено 10 декабря 2007 г.
  46. ^ "Межрегиональная покупка подарков" . Архивировано из оригинала 18 декабря 2007 года . Проверено 11 декабря 2007 г.
  47. ^ «Список загрузки/сохранения Elitendo.com» . 6 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 г.
  48. ↑ ab Сноу, Блейк (5 декабря 2006 г.). «Приостановка игры на виртуальной консоли Wii Delight». Joystiq.com . Проверено 5 марта 2014 г.
  49. ^ «IGN: Возвращение Neo Geo». Wii.ign.com. 8 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 5 марта 2014 г.
  50. Тотило, Стивен (15 ноября 2010 г.). «Если можете, отстаивайте необходимость создания виртуального магазина для мальчиков на Nintendo 3DS». Котаку.
  51. ^ abcd «Отличная цена, отличные игры: захватывающее послание для владельцев Nintendo 3DS и тех, кто хочет ее иметь». Nintendo.com . Проверено 28 июля 2011 г.
  52. ^ Хусейн, Тамур (12 августа 2011 г.). «Подробное описание функций бесплатной игры Ambassador 3DS» . ComputerandVideoGames.com . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 1 сентября 2011 г.
  53. ^ «Виртуальная консоль 3DS». 3DБрю . Проверено 1 октября 2017 г.
  54. ^ «[Выпуск] Ultimate GBA VC Injector для 3DS» . GBAtemp . 15 августа 2016 г. Проверено 1 октября 2017 г. Благодаря новым открытиям AGBFirm нет необходимости исправлять какие-либо ПЗУ для совместимости с сохранениями, их можно внедрить совершенно немодифицированными. Никаких сообщений об ошибках, никаких повреждений при сохранении. Все будет «просто работать».
  55. Оксфорд, Надя (12 октября 2016 г.). «Увидит ли когда-нибудь виртуальная консоль Nintendo 3DS библиотеку GBA?». Жизненный провод . Проверено 18 января 2017 г.
  56. ^ «Классика SNES наконец-то появится в виртуальной консоли 3DS» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 28 апреля 2016 г.
  57. ^ «Nintendo переносит игры для SNES на виртуальную консоль на New Nintendo 3DS (обновление)» . Полигон . 3 марта 2016 г. Проверено 28 апреля 2016 г.
  58. ^ ab «ДВЕ ИГРЫ ZELDA, МАРИО, МАРИО КАРТ И ДРУГИЕ ЛЮБИМЫЕ ФАНАТАМИ ФРАНШИЗЫ, ЗАПЛАНИРОВАННЫЕ ДЛЯ WII U» . Пресс-центр Нинтендо . РЕДМОНД, Вашингтон, 23 января 2013 г. Архивировано из оригинала 26 января 2013 г. . Проверено 13 декабря 2014 г.
  59. ^ «Классика Game Boy Advance на виртуальной консоли» . Нинтендо . Нинтендо Америки. 26 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 28 марта 2014 года . Проверено 13 декабря 2014 г.
  60. ^ «Начать/Выбрать – GameCube на Wii U, загрузить обновление» . ГеймСпот . Проверено 27 ноября 2014 г.
  61. ↑ аб Гольдфарб, Эндрю (23 января 2013 г.). «Виртуальная консоль Wii U, объявлено об обновлении ОС» . ИГН . Проверено 23 января 2013 г.
  62. ^ Виртуальная консоль Wii U доступна в США, выйдет в Великобритании в эту субботу. GamesRadar (26 апреля 2013 г.). Проверено 23 августа 2013 г.
  63. ^ [%= data.comment.created_on %] (29 января 2014 г.). «Игры для Nintendo DS появятся на виртуальной консоли Wii U». Полигон . Проверено 5 марта 2014 г.
  64. Филлипс, Том (13 июня 2014 г.). «Первая игра Nintendo DS для Wii U — это тренировка мозга». Еврогеймер . Проверено 27 ноября 2014 г.
  65. Отеро, Хосе (1 апреля 2015 г.). «ИГРЫ NINTENDO 64 И DS ВЫХОДЯТ НА ВИРТУАЛЬНУЮ КОНСОЛЬ WII U». ИГН . Проверено 3 апреля 2015 г.
  66. Шрайер, Джейсон (8 мая 2018 г.). «Виртуальная консоль не выйдет на рынок, заявляет Nintendo» . Котаку . Проверено 8 мая 2018 г.
  67. Кардинал, Крис (11 мая 2006 г.). «Прямой эфир с E3: подтверждение интересных фактов о Wii». playfeed.com. Архивировано из оригинала 27 ноября 2006 года . Проверено 15 ноября 2006 г.
  68. Уайт, Шон (29 августа 2006 г.). «Tecmo будет активно поддерживать виртуальную консоль». thewiire.com. Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 года.
  69. Байер, Глен (27 марта 2006 г.). «Редкие игры для виртуальной консоли Nintendo?». N-Sider.com. Архивировано из оригинала 19 декабря 2007 года . Проверено 30 апреля 2006 г.
  70. Кимберли, Рон (15 мая 2006 г.). «Различные новые новости SNK — поддержка виртуальной консоли и многое другое». gamesarefun.com. Архивировано из оригинала 11 марта 2007 года.
  71. Капитан (9 сентября 2006 г.). «Создатель Mortal Kombat обсуждает разработку Wii» . aussie-nintendo.com. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года.
  72. ^ ab «Интервью Wii: Nintendo отвечает на ваши вопросы из венчурного капитала» . ComputerAndVideoGames.com. 12 ноября 2006 года. Архивировано из оригинала 19 августа 2008 года . Проверено 5 марта 2014 г.
  73. ^ Никаких исправлений для Mario Kart на виртуальной консоли Wii не будет — VideoGamer.com. Архивировано 3 апреля 2007 г., на Wayback Machine.
  74. Прово, Франк (1 декабря 2008 г.). «Обзор GameSpot: Excitebike (виртуальная консоль)» . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года.
  75. ^ «Всемирный отчет Nintendo – виртуальная консоль по понедельникам» . 5 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2007 г.
  76. ^ «Всемирный отчет Nintendo – виртуальная консоль по понедельникам» . 26 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 10 марта 2007 г.
  77. Томас, Лукас М. (13 марта 2007 г.). «Обзор Tecmo Bowl VC». ИГН . IGN Entertainment Inc. Проверено 7 ноября 2014 г.
  78. Сигел, Скотт Джон (6 августа 2007 г.). «Реклама Wii и DS появляется в версии Wave Race 64 для VC». Джойстик . АОЛ Инк . Проверено 7 ноября 2014 г.
  79. Спайди становится розовым в «Мести Шиноби» — Новости виртуальной консоли @ Nintendo Life. Vc.nintendolife.com. Проверено 23 августа 2013 г.
  80. Колер, Крис (12 февраля 2007 г.). «Виртуальный утешительный приз: эти сломанные крылья». Проводной . Архивировано из оригинала 3 апреля 2007 года.
  81. ^ VC マリオゴルフ64. Nintendo.co.jp. Проверено 23 августа 2013 г.
  82. ^ Кемпс, Хайди (16 ноября 2010 г.). «Европа получит эксклюзивную «идеальную версию» NES Donkey Kong в Wiis, посвященном 25-летию Марио». игровой радар . Проверено 7 ноября 2014 г.
  83. ^ "Оригинальное издание Donkey Kong" . Нинтендо Великобритания . Нинтендо . Проверено 7 ноября 2014 г.
  84. Тейлор, Джек (26 мая 2014 г.). «Европейское обновление для загрузки опубликовано 29 мая 2014 г.» . Канал Нинтендо . Проверено 7 ноября 2014 г.
  85. Колер, Крис (31 октября 2006 г.). «В Японии становится намного лучше линейка виртуальных консолей» . Проводной .
  86. Колер, Крис (6 марта 2007 г.). «Бонусный этап ретронавтов 6: Японский венчурный капитал – отстой». Проводной . Архивировано из оригинала 10 июня 2007 года.
  87. ^ Просмотреть отдельное сообщение — Официальная жалоба на то, что Hudson отказался от поддержки VC. [VC/WiiWare = дело проиграно]. НеоГАФ. Проверено 23 августа 2013 г.
  88. Колан, Патрик (12 декабря 2006 г.). «Виртуальная консоль вблизи». ign.com . ИГН Энтертейнмент, Инк . Проверено 27 сентября 2013 г.
  89. ^ «Проблемы PAL с виртуальной консолью» . videogamesblogger.com. 6 декабря 2006 г.
  90. ^ «Список игр VC, поддерживающих режим чересстрочной развертки компонентного кабеля Wii - Форумы виртуальной консоли» . Vc-forums.com. Архивировано из оригинала 23 ноября 2007 года . Проверено 5 марта 2014 г.
  91. ^ Филлипс, Том. (25 января 2013 г.) Nintendo использует режим пониженной частоты 50 Гц для европейской виртуальной консоли Wii U • Новости • Wii U •. Еврогеймер.нет. Проверено 23 августа 2013 г.

Примечания