stringtranslate.com

Список файтингов

Файтинги характеризуются ближним боем между двумя бойцами или группами бойцов сопоставимой силы, часто разбитыми на раунды или акции. Если задействовано несколько игроков, игроки обычно сражаются друг с другом.

Примечание: Игры перечислены в формате «общепринятое английское название/альтернативное название – разработчик», где это применимо.

Общий

2D

Файтинги, использующие 2D-спрайты. В играх, как правило, акцент делается на высоте атак (высокая, средняя или низкая) и прыжках.

2.5D

2.5D файтинги отображаются в полной 3D-графике, но движения и игровой процесс основаны на традиционных играх в стиле 2D.

3D

3D- файтинги добавляют трехмерное движение. Они часто делают акцент на уклонении.

На основе оружия

Добавление в файтинг оружия ближнего боя часто делает дальность атаки более важным фактором, поскольку противники могут использовать меч, нож, катану или другое оружие совершенно разных размеров.

2D

Файтинги, использующие 2D-спрайты. В играх, как правило, акцент делается на высоте атак (высокая, средняя или низкая) и прыжках.

2.5D

2.5D файтинги отображаются в полной 3D-графике, но движения и игровой процесс основаны на традиционных играх в стиле 2D.

3D

3D- файтинги добавляют трехмерное движение. Они часто делают акцент на уклонении.

Тег на основе команды

Файтинги, в которых тег-команды являются основным элементом игрового процесса. Команды игроков могут управлять разными персонажами, или один игрок может управлять несколькими персонажами, но играть по одному. В других файтингах тег-команды используются в качестве альтернативного игрового режима.

2D

Файтинги, использующие 2D-спрайты. В играх, как правило, акцент делается на высоте атак (высокая, средняя или низкая) и прыжках.

2.5D

2.5D файтинги отображаются в полной 3D-графике, но движения и игровой процесс основаны на традиционных играх в стиле 2D.

3D

3D- файтинги добавляют трехмерное движение. Они часто делают акцент на уклонении.

Истребители-платформы

В то время как традиционная механика 2D/3D файтингов является более или менее потомками Street Fighter II , платформенные файтинг-игры, как правило, смешивают бои с элементами, взятыми из платформенных игр . Типичный матч организован как королевская битва. По сравнению с традиционными файтингами, ввод атак проще, и акцент делается на динамическом маневрировании на арене, используя дизайн уровней для получения преимущества. Другой важный элемент игрового процесса заключается в использовании предметов, которые могут случайным образом появляться в любом месте арены. Другие термины, которые использовались для обозначения этого поджанра, включали «Smash Clones», «Party Brawler», «Party Fighter» и «Arena Fighter» (который также используется для определения другого стиля 3D-файтингов).

2D

Файтинги, использующие 2D-спрайты. В играх, как правило, акцент делается на высоте атак (высокая, средняя или низкая) и прыжках.

2.5D

2.5D файтинги отображаются в полной 3D-графике, но движения и игровой процесс основаны на традиционных играх в стиле 2D.

3D

3D- файтинги добавляют трехмерное движение. Они часто делают акцент на уклонении.

Бойцы арены

Arena Fighters обычно фокусируется на более свободном контроле 3D-движения и камере, которая следует за персонажем, в отличие от других традиционных 3D-файтингов, таких как серия Tekken , которые по-прежнему сохраняют вид сбоку и ориентацию боковой прокрутки для атак, и обычно делают акцент на нападении, а не на защите. Игры часто основаны на популярных аниме-сериалах или других IP.

3D

3D- файтинги добавляют трехмерное движение. Они часто делают акцент на уклонении.

4-х сторонний одновременный бой

Игры, в которых четыре игрока сражаются одновременно. В других играх могут быть представлены 4-сторонние бои в качестве альтернативных игровых режимов, но здесь это более центрально по отношению к тому, как обычно проходит игра.

2D

Файтинги, использующие 2D-спрайты. В играх, как правило, акцент делается на высоте атак (высокая, средняя или низкая) и прыжках.

2.5D

2.5D файтинги отображаются в полной 3D-графике, но движения и игровой процесс основаны на традиционных играх в стиле 2D.

3D

3D- файтинги добавляют трехмерное движение. Они часто делают акцент на уклонении.

Спортивные (боевые) поджанры

Спортивные бои (также известные как спортивные бои или боевые спортивные игры) — это игры, которые прочно попадают в жанры как боевых, так и спортивных игр . Такие игры обычно основаны на боксе , смешанных боевых искусствах и борьбе , и каждый вид спорта рассматривается как отдельный поджанр. Бои часто гораздо более реалистичны, чем бои в файтингах (хотя степень реализма может сильно различаться), и во многих из них представлены реальные спортсмены и франшизы.

Бокс

Бокс- игры появились раньше, чем любой другой вид файтингов, начиная с Heavyweight Champ от Sega в 1976 году, игру, которую часто называют первой видеоигрой, в которой есть рукопашный бой. Бойцы носят боксерские перчатки и сражаются на рингах , а бойцы могут варьироваться от настоящих профессиональных боксеров до инопланетян и Майкла Джексона .

Управление боксом

Бокс- игры, где бой не контролируется человеком на ринге напрямую. Вместо этого боксер тренируется с помощью игровой схемы управления ресурсами, а бои направляются инструкциями, которые даются перед каждым раундом.

Смешанные боевые искусства

Хотя большинство игр- файтингов можно отнести к смешанным боевым искусствам , перечисленные ниже игры основаны на реальных франшизах или турнирах по смешанным боевым искусствам.

Кикбоксинг

Борьба

Игры о реслинге либо основаны на реслинге , либо имеют его элементы , такие как профессиональный реслинг , грэпплинг или сам рестлинговый ринг .

Видеоигры о реслинге, основанные на брендах WWE/WWF .

Спортивные игры с мячом/диском

Игры с летающими предметами, в том числе мячами и дисками, где игроки могут взаимодействовать друг с другом только посредством предмета, а также могут иметь или не иметь ворот.

По теме

Файтинги по мотивам аниме

Игры, основанные на популярных аниме-сериалах и 3D-вариациях, часто используют затенение ячеек . «Аниме-бойцы» также обычно имеют очень быстрые действия и делают акцент на нападении, а не на защите. Еще одной общей чертой является то, что у них обычно есть боевые системы, построенные вокруг выполнения длинных комбинаций из десятков атак. В целом они появляются в различных поджанрах файтингов.

2D

2.5D

3D

Кроссовер

Файтинги с персонажами из более чем одной франшизы. Обычно они состоят из персонажей из нескольких игровых и/или комиксовых франшиз. Другие изначально являются отдельными франшизами с гостевыми персонажами, часто через DLC.

Эроге

Файтинги эроге (эротические игры). Файтинги с элементами порнографических фильмов.

Мех

Бойцы на тему мехов или роботов .

Монстр/Кайдзю

В этих играх в качестве игровых персонажей выступают монстры, а действие обычно происходит в разрушаемых городских условиях.

РПГ

Файтинги с элементами ролевой игры, такими как создание персонажа или разнообразные сюжетные линии.

Супер деформированный

Супердеформированный относится к популярному типу японской карикатуры , где персонажу придаются преувеличенные черты, характерные для младенцев, такие как большая голова и короткие пухлые конечности. Их движения и выражения, хотя и супердеформированы, также имеют тенденцию быть преувеличенными.

Музыка

Файтинги с элементами музыки.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "The King of Fighters '94". IGN . Получено 2 февраля 2024 г. .

Внешние ссылки