stringtranslate.com

Gamergate (кампания преследования)

Gamergate или GamerGate ( GG ) [1] представляли собой слабо организованную женоненавистническую онлайн- кампанию преследований и правую реакцию против феминизма , разнообразия и прогрессизма в культуре видеоигр . [2] [3] [4] Оно проводилось с использованием хэштега «#Gamergate» в основном в 2014 и 2015 годах. [1] [5] [6] [7] Начиная с августа 2014 года Gamergate ориентировался на женщин в индустрии видеоигр. , в первую очередь феминистский медиа-критик Анита Саркисян и разработчики видеоигр Зои Куинн и Брианна Ву . [8] [9] [10] [11] [12] Кампания преследования включала доксинг , угрозы изнасилования и угрозы смертью. [13] [14] [15]

Сторонники Gamergate («Gamergaters») заявили, что это общественное движение ; им не хватало четко определенных целей, связного послания и лидеров, что затрудняло определение Gamergate. [16] [17] [18] Gamergaters утверждали, что пропагандируют этику в игровой журналистике, утверждали, что защищают личность « геймера », и выступали против того, что они называли « политкорректностью » в видеоиграх. [19] [20] [21] [22]

Геймергейтеры создали теории заговора , ложно обвиняя Куинна в неэтичных отношениях с журналистом видеоигр Натаном Грейсоном. [23] [24] [25] В более широком смысле, они утверждали о неэтичном сговоре между прессой и феминистками, прогрессистами и социальными критиками. [18] [26] [27] Эти утверждения были широко отвергнуты как тривиальные теории заговора, необоснованные или не связанные с реальными вопросами этики в играх и журналистике. [28] [29] [30] Сторонники Gamergate часто отрицали факт преследования, ложно утверждая, что оно было сфабриковано жертвами. [31] [32]

Gamergate описывается как культурная война за культурное разнообразие, художественное признание, феминизм в видеоиграх, социальную критику в видеоиграх и социальную идентичность геймеров. [28] [33] [34] [35] Многие сторонники Gamergate выступили против растущего влияния феминизма и так называемых « воинов социальной справедливости » на культуру видеоигр. [3] [36] Gamergate побудила деятелей как внутри, так и за пределами игровой индустрии сосредоточиться на методах борьбы с онлайн-преследованиями, способах минимизировать вред и предотвратить подобные события. [37] [38] [39] [40] Gamergate рассматривается как участник альтернативных правых и других правых движений. [41] [42]

История

Зои Куинн и поиск депрессии

В 2013 году Зои Куинн , независимый разработчик игр, выпустила Depression Quest , текстовую игру, призванную передать переживание депрессии через серию вымышленных сценариев, [43] [19] частично основанных на собственном опыте Куинн, связанном с этой болезнью. . [44] [45] Игра получила положительные отзывы в игровых СМИ и от специалистов в области психического здоровья, но столкнулась с негативной реакцией в Интернете со стороны геймеров, которым не нравился ее отход от типичных игровых форматов, подчеркивающих насилие и навыки [20] [46] [47] и которые выступал против «политического» вторжения в геймерскую культуру. [46] Куинн подвергся в течение нескольких месяцев преследованиям после освобождения, [13] [26] [14] [48] , включая изнасилование и угрозы смертью. [19] [20] Куинн задокументировал преследование, которое они [а] подвергли, и открыто рассказал об этом средствам массовой информации, что привело к еще более интенсивным злоупотреблениям в отношении них, включая публикацию их домашнего адреса в Интернете. [9] Они отменили будущие публичные выступления и в конечном итоге покинули дом, опасаясь за свою безопасность. [45] [50] [51] [52]

Разработчик игр Зои Куинн стала первоначальной целью кампании преследования.

Споры и события, которые впоследствии стали известны как Gamergate, начались в августе 2014 года как личное нападение на Куинн, спровоцированное публикацией в блоге бывшего парня Куинн, Эрона Гьони. [53] [44] [47] Названный «The Zoe Post», [b] это был длинный и подробный отчет об их отношениях и разрыве, [55] который включал копии журналов личных чатов, электронные письма и текстовые сообщения. [48] ​​В блоге ошибочно предполагалось, что Куинн получила положительный отзыв о Depression Quest в обмен на их сексуальные отношения с Натаном Грейсоном, репортером игровых сайтов Kotaku и Rock Paper Shotgun . [23] [24] Позже Гьони сказал, что у него «нет доказательств» сексуального конфликта интересов со стороны Куинн. [25] [c] Грейсон никогда не делал рецензий ни на одну из игр Куинна, и его единственная статья в Kotaku , в которой они упоминались, была опубликована до того, как начались их отношения. [25] [56] [57] Тем не менее, как сообщает The Daily Dot , онлайн-геймеры использовали блог Гьони, чтобы без каких-либо доказательств обвинить Куинна в том, что он обменивает секс на профессиональное продвижение. [58] [14] Ссылка на блог была размещена на 4chan , где многие пользователи ранее резко критиковали Depression Quest , что привело к возобновлению атак на Куинн. [59]

После публикации в блоге Гьони Куинн и их семья подверглись жестокой и зачастую женоненавистнической кампании преследования. [15] [60] [31] Интернет-злоумышленники Куинна сначала использовали ярлык «Quinnspiracy», [56] [61] [62] позже приняли хэштег «#Gamergate» после того, как он был придуман актером Адамом Болдуином в августе. 27, 2014, [d] [50] , чьи почти 190 000 подписчиков в Твиттере помогли распространению хэштега. [66] Правый журналист Майло Яннопулос популяризировал хэштег на Breitbart News , став одним из самых выдающихся голосов Gamergate и антифеминистского движения в более широком смысле. [50] Преследование объектов Gamergate координировалось через Интернет-чат (IRC), который быстро распространялся по имиджбордам и форумам, таким как 4chan и Reddit . [67] [31] [68] [69]

Менее чем через четыре месяца после запуска Gamergate список полученных Куинном угроз вырос в 1000 раз. [65] [54] На конференции Куинн сказал: «Раньше я ходил на игровые мероприятия и чувствовал, что иду домой  … Теперь это похоже на  … кто-нибудь из людей, с которыми я сейчас нахожусь в комнате, те, которые сказали, что хотят забить меня до смерти?». [70] Один анонимный пользователь 4chan пригрозил нанести им «серьезную травму, которая никогда полностью не заживет». [71] Комментаторы как внутри, так и за пределами индустрии видеоигр осудили нападения на Куинна. [14] [56] Атаки включали доксинг (исследование и распространение личной информации о человеке) и взлом их учетных записей Tumblr , Dropbox и Skype ; их снова подвергли изнасилованию и угрозам смертью. [13] [14] [15] Куинн снова сбежал из дома, чтобы остаться с друзьями. [72] [54] Куинн написал, что «Весь последний месяц Интернет распространял мою личную информацию, отправлял мне угрозы, взламывал всех, кто подозревался в дружбе со мной, звонил моему отцу и говорил ему, что я шлюха, отправлял обнаженные фотографии». от меня коллегам и, по сути, дал мне лечение «сожги ведьму». [73] [56]

Анита Саркисян и Тропс против женщин в видеоиграх

Медиа-критик-феминистка Анита Саркисян получила угрозы изнасилования и смерти после публикации видео из серии «Тропы против женщин в видеоиграх» .
Заглавная карточка , используемая в видеороликах Tropes vs. Women in Video Games.

Gamergate расширился и включил в себя новые преследования известного [74] [75] медиа-критика-феминистки Аниты Саркисян , которая ранее стала объектом онлайн-преследований в 2012 году, отчасти из-за ее серии видеороликов на YouTube « Тропы против женщин в видеоиграх» , в которых анализируется сексистский подход. изображения женщин. [8] [76] После выхода нового эпизода сериала «Тропы против женщин» 24 августа 2014 года Саркисян угрожали изнасилованием и смертью, а личная информация, включая ее домашний адрес, была раскрыта; она была вынуждена бежать из дома. [77] [32] На конференции XOXO по искусству и технологиям в Портленде, штат Орегон, она сказала в отношении обвинений в том, что высокопоставленные женщины выдумывают угрозы против них, что «одна из самых радикальных вещей, которые вы можете сделать значит на самом деле верить женщинам, когда они рассказывают о своем опыте». «Преступники», - продолжил Саркисян, - «вообще не считают себя преступниками  ... Они считают себя благородными воинами». [78]

Саркисян отменил выступление в Университете штата Юта (УГУ) в октябре 2014 года после того, как школа получила три анонимные угрозы, вторая из которых утверждала, что она связана с Gamergate. [79] Первоначальная угроза предполагала, что «против посетителей, а также студентов и сотрудников близлежащего Женского центра будет совершена атака в стиле Монреальской резни», намекая на резню в Политехнической школе , массовую стрельбу 1989 года, мотивированную антифеминизмом. . [80] В угрозе также говорилось, что «в моем распоряжении полуавтоматическая винтовка, несколько пистолетов и коллекция самодельных бомб». [50] Президент и проректор УрГУ опубликовали совместное заявление, в котором говорится, что УрГУ, после консультаций с правоохранительными органами штата и федеральными органами власти, пришел к выводу об отсутствии реальной угрозы для студентов, сотрудников или докладчика. [81] Запросы на дополнительные меры безопасности были отклонены из-за законов штата Юта об открытом ношении , что привело к отмене. [10] [82] [83] Угрозы привлекли внимание ведущих СМИ к ситуации с Gamergate. [84] Ник Вингфилд из The New York Times назвал эту угрозу «самым отвратительным примером недельной кампании по дискредитации или запугиванию откровенных критиков игровой индустрии, в которой доминируют мужчины, и ее культуры». [10] Федеральное бюро расследований (ФБР) расследовало угрозу нападения на Саркисяна и другие угрозы, связанные с Gamergate. [85] Расследование, которое было затруднено юрисдикционными вопросами, в конечном итоге завершилось тем, что ФБР не смогло установить виновных в некоторых угрозах и отказалось привлечь к ответственности других. [86] [87]

Брианна Ву

Разработчик видеоигр Брианна Ву подверглась преследованиям, связанным с Gamergate, начиная с октября 2014 года.

В середине октября 2014 года Брианна Ву , еще один независимый разработчик игр и соучредитель студии видеоигр Giant Spacekat , увидела свой домашний адрес и другую идентифицирующую информацию, размещенную на 8chan , как возмездие за насмешки над Gamergate. Затем Ву стал объектом изнасилования и угроз смертью в Твиттере и других местах. После обращения в полицию Ву сбежала из дома вместе с мужем, заявив, что не позволит угрозам заставить ее замолчать. [10] [11] [12] Ву объявила о вознаграждении в размере 11 000 долларов США за информацию, которая приведет к осуждению тех, кто участвовал в ее преследовании, и создала юридический фонд для помощи другим разработчикам игр, подвергшимся преследованиям в Интернете. [88] По состоянию на апрель 2016 года Ву все еще получала угрозы в таком количестве, что наняла штатных сотрудников для их документирования. [89] В августе 2021 года газета Washington Post описала Ву как «ярого сторонника прощения» тех, кто преследует, «которые извиняются и показывают, что они выросли», несмотря на обширные преследования, которые она пережила. Однако количество «оскорблений и продолжающихся притеснений» по-прежнему превышает количество извинений «10 к 1». В результате преследований Ву сказала, что ей поставили диагноз посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР). [90]

Другие объекты преследования

Сторонники Gamergate подвергали других аналогичным преследованиям, доксингу и угрозам смертью. Тех, кто пришел на защиту жертв, высмеивали как « белых рыцарей » или « воинов социальной справедливости » (SJW); [31] эта характеристика была призвана, по мнению Херона, Белфорда и Гокера, нейтрализовать любую оппозицию, поставив под сомнение их мотивы. [31] Термин «воин социальной справедливости» стал излюбленным термином сторонников Gamergate для обозначения своих оппонентов, в результате чего его уничижительное использование стало мейнстримом. [91] [92] Вскоре после того, как был придуман хэштег Gamergate, разработчик видеоигр Фил Фиш взломал и публично опубликовал свою личную информацию, включая различные учетные записи и пароли, в отместку за защиту Куинна и нападки на своих недоброжелателей. [93] [94] В результате хакерских атак и доксинга также были раскрыты документы, относящиеся к компании Фиша, Polytron. [95] В результате Фиш покинул игровую индустрию и выставил Polytron на продажу, назвав ситуацию «неприемлемой» и заявив: «Оно того не стоит». [13] [93] [96]

Преследование, связанное с Gamergate, продолжалось несколько месяцев после начала спора. Двое критиков Gamergate стали объектами попыток « прихлопывания » — ложных отчетов службам экстренной помощи, призванных спровоцировать реакцию группы спецназа в доме жертвы. The Guardian сообщила, что обе попытки избиения были скоординированы через подфорум « бафомет » на 8chan. [97] [98] После первоначального потока угроз, из-за которого она бежала из дома, Ву задокументировала получение примерно 45 угроз смертью к апрелю 2015 года; Инвестор Кремниевой долины Марк Андриссен предложил вознаграждение в размере до 10 000 долларов за информацию, которая приведет к осуждению тех, кто выступил с угрозами. [99] Студия Ву, Giant Spacekat, покинула выставочный зал PAX East 2015 . Ву сослался на проблемы безопасности, отсутствие доверия к руководству и его неспособность отвечать на звонки. [100] [101] [102]

Актриса и геймер Фелиция Дэй написала в блоге сообщение о своей обеспокоенности по поводу Gamergate и страхе возмездия, если она выступит против этого. Почти сразу же ее домашний адрес и номер телефона были опубликованы в Интернете, что привело к оскорбительным письмам и телефонным звонкам. [103] [104] [105] Актер Уил Уитон и бывший игрок НФЛ Крис Клюве также опубликовали критические замечания в адрес Gamergate. Стивен Колберт задался вопросом, почему Гамергейт не угрожал таким мужчинам, как Клюве, отметив, что жертвами почти полностью были женщины. [106] [107]

Координация преследования

Зеленый символ бесконечности с надписью «chan» внизу черными строчными буквами без засечек.
8chan стал центральным центром сторонников Gamergate после того, как 4chan запретил обсуждение Gamergate. Позже веб-сайт стал ассоциироваться с крайне правыми группами. [50]

Преследование со стороны Gamergate координировалось в основном через анонимные доски объявлений, такие как 4chan , 8chan и Reddit , [108] [109] в частности, сабреддит «KotakuInAction» . [110] [111] Ars Technica сообщила, что серия журналов обсуждений 4chan предполагает, что аккаунты sockpuppet в Твиттере использовались для популяризации хэштега Gamergate. [69] Ранние дискуссии Gamergate в IRC были сосредоточены на координации преследования Куинн с помощью астротурных кампаний, чтобы привлечь внимание общественности к нападкам на нее, в то время как первоначальные организаторы пытались создать приемлемый рассказ для общественного потребления, внутренне сосредотачиваясь на личных обидах на Куинн и агрессивных сексуальных отношениях. образы. [31] Gamergaters распространили черный список публикаций вместе с шаблонами электронных писем и телефонными сценариями, которые можно было использовать в лоббистских компаниях для снятия рекламы с сайтов, критикующих Gamergate. [112] Медиа-исследователь Торилл Мортенсен написал в журнале « Игры и культура» , что структура Gamergate как анонимного роя позволяла ему создавать среду, в которой любой, кто критиковал его или становился его мишенью, подвергался риску, в то же время позволяя им избежать индивидуальной ответственности за преследования. [113]

Было много дискуссий о самоконтроле и ответственности , которую разделяют сторонники Gamergate, когда хэштег используется для преследования. Ряд веб-сайтов заблокировали пользователей, удалили сообщения и создали политики, запрещающие своим пользователям угрожать Куинну и другим людям доксингом, нападениями, изнасилованиями и убийствами, а также планировать и координировать такие угрозы. [13] [14] В сентябре 2014 года основатель и тогдашний главный администратор 4chan Кристофер Пул запретил все обсуждения Gamergate на сайте, поскольку произошло больше атак, что привело к тому, что сторонники Gamergate использовали 8chan в качестве своего центрального узла. [68] [114] [115]

Многие сторонники Gamergate отрицают факт преследования или ложно обвиняют жертв в фабрикации доказательств. [31] [32] Сторонники Gamergate использовали термин «буквально кто» для обозначения жертв преследований, таких как Куинн, заявляя, что они не имеют отношения к целям и задачам Gamergate. Некоторые комментаторы осудили использование такой терминологии как бесчеловечное и заявили, что дискуссии на форумах Gamergate часто сосредотачиваются на тех, кого называют «Буквально кто». [18]

К 24 сентября 2014 года было отправлено более миллиона сообщений в Твиттере с хэштегом Gamergate. [116] Анализ Newsweek и Brandwatch обнаружил более двух миллионов сообщений в Твиттере в период с сентября по октябрь 2014 года. [117] Разработчик программного обеспечения Энди Байо также провел анализ твитов #Gamergate, показывающий дискуссию, которая была поляризована между сторонниками и противниками Gamergate. . Четверть выбранных твитов были созданы пользователями, впервые знакомыми с Twitter, большинство из которых были сторонниками Gamergate. [118]

Демография

Хотя число сторонников Gamergate неясно, в октябре 2014 года Deadspin оценил их в 10 000 сторонников, исходя из количества пользователей, обсуждающих Gamergate на Reddit. [28]

Кэтрин Кросс, социолог, игровой критик и объект преследований со стороны Gamergate, отметила, что «в течение долгого времени Gamergate категорически сопротивлялась этой [крайне правой] характеристике», добавив, что «они сказали, что представления о том, что они консерваторы , были клеветой, и отвергли их». ...Они опубликовали поддельные опросы, проведенные в КиА, которые демонстрируют это. Я снова и снова говорил, что это по большому счету ничего не значит». [41] Vice News отметила, что «очевидная проблема здесь в том, что это [это] ненаучные интернет-опросы, которые могут быть легко подстроены сообществом, которое часто играет в опросы». и что «темы на [r/KotakuinAction] рассказывают другую историю. Например, 8 февраля все темы, не относящиеся к теме, имели явный ультраправый уклон , утверждая, что Facebook подвергает цензуре преступления, совершаемые иммигрантами, и жалуясь на профессора колледжей, критикующие Трампа, и многое другое. В глазах геймеров борьба с «политкорректностью» не обязательно противоречит либеральной политике, но я также не смог найти ни одной темы, которую можно было бы истолковать как либеральную». [41] Vice News также отметила, что «хотя большинство геймеров возмущаются принадлежностью [альтернативных правых], многие из ведущих фигур движения, которые до Gamergate были экспертами правого крыла, перешли от сплочения против политкорректности в играх к поддержке Трамп и альтернативные правые», включая Майка Черновича и Майло Яннопулоса. [41]

Организация

Серия событий, получившая название Gamergate, была описана как «мучительно сложная». [16] Как движение, у него не было официальных лидеров или четко определенной программы. [119] Из-за анонимного членства, отсутствия организации и отсутствия лидера источники расходятся во мнениях относительно целей и миссии Gamergate, и определить их было сложно. [18] Фрэнк Ланц из Game Center Нью-Йоркского университета написал, что он не смог найти «единого объяснения последовательной позиции Gamergate». [120] Кристофер Грант, главный редактор Polygon , рассказал Columbia Journalism Review : «Самое близкое, что нам удалось угадать, это то, что это шум. Это хаос  … все, что вы можете сделать, это найти закономерности. в конечном итоге Gamergate будет определяться – я думаю, было определено – некоторыми из его самых базовых элементов». [121] [28]

Децентрализованный характер Gamergate позволил ему противостоять попыткам диалога и определять свою повестку дня. [122] Такая децентрализация позволила провести долгосрочную целенаправленную кампанию против последовательных целей. [123]

По мере расширения угроз международные СМИ сосредоточили внимание на жестоком, женоненавистническом элементе Gamergate и его неспособности представить связное послание. Боб Стюарт в The Daily Telegraph сообщил , что «Gamergate с тех пор превратился в громоздкое движение без явных лидеров, формулировки миссии или целей, кроме призыва к «воинам социальной справедливости».  ... Когда членами игровой индустрии управляют покидать свои дома и рабочие места, подвергаться угрозам или оскорблениям, это делает заявление Gamergate о том, что он участвует в этической кампании, смехотворным». [67] Фокус кампании расширился и стал охватывать другие цели в средствах массовой информации, как, например, в случае с иском Халка Хогана против Gawker Media . [124]

Джесси Сингал из Нью-Йорка заявил, что разговаривал с несколькими сторонниками Gamergate, чтобы попытаться понять их опасения, но обнаружил противоречивые идеалы и бессвязные сообщения. Сингал наблюдал, как сторонники Gamergate постоянно нападают на Куинна, Саркисяна и других людей, при этом часто заявляя, что Gamergate «не о них». [18] Крис Ип из Columbia Journalism Review заявил, что сторонников Gamergate, поддерживающих критику этики в журналистике, невозможно отделить от преследователей. [28] Поскольку любой может писать в Твиттере под этим хэштегом, и нет ни одного человека, желающего или способного представлять хэштег и брать на себя ответственность за его действия, Ип сказал, что журналисты не могут четко отделить нарушителей от тех, кто ищет разумных дебатов. [28]

Джон Стоун , цитируемый в The Week , сказал, что «[Gamergate] перестраивается и изобретает себя заново в ответ на попытки обезоружить и рассеять свою пагубность, подчиняя недовольные голоса акту постоянного возрождения, циклично меняя цели, предлоги, манифесты и морализмы. ". [125] Грант из Polygon сообщил, что по состоянию на октябрь 2014 года Gamergate оставался аморфным и лишенным лидера, так что преследование может осуществляться без какой-либо вины. [17]

Gamergaters атаковали игровые сайты, критиковавшие Gamergate, и игровые сайты, выражавшие поддержку разнообразию игровой культуры, включая Kotaku , Game Developer , Ars Technica , Polygon и Gawker . [4]

Преследование и Твиттер

Преследование Gamergate, организованное через анонимные доски объявлений, такие как 4chan и Reddit, было наиболее заметным в Твиттере. Майкл Солтер, криминолог из Университета Западного Сиднея , пишет, что дизайн и архитектура Твиттера «очень способствуют» таким кампаниям по злоупотреблениям, позволяя геймерам лишить пользователей возможности индивидуально блокировать большое количество фейковых учетных записей или учетных записей «sockpuppet», используемых для рассылки оскорбительных сообщений. и оскорбительные сообщения. [126]

Twitter подвергся критике за неспособность быстро реагировать и предотвращать преследования со стороны сервиса. В Соединенных Штатах Twitter и другие сайты социальных сетей не несут ответственности за контент, размещенный третьими сторонами их службы в соответствии с разделом 230 Закона о порядочности в сфере коммуникаций (1996 г.), и поэтому не несут юридических обязательств по пресечению вредоносного контента, такого как преследование и угрозы. [127] Брианна Ву, вскоре после того, как стала объектом преследований, заявила, что Twitter способствовал преследованию за счет легкости, с которой любой мог создать новую учетную запись даже после блокировки предыдущей учетной записи, и призвала службу улучшить реагирование на жалобы. [128] Робинсон Мейер из The Atlantic заявил, что Gamergate представляет собой «кризис идентичности» для Twitter, и, не борясь с преследованием пользователей, платформа не может защитить жертв. [129]

В начале Gamergate разработчик программного обеспечения Рэнди Харпер запустил «Good Game Auto Blocker» или «ggautoblocker», расширяющийся список известных учетных записей Twitter, которые были привязаны к хэштегу Gamergate и могли быть автоматически заблокированы , тем самым уменьшая степень получаемого преследования. [130] В ноябре 2014 года Twitter объявил о сотрудничестве с некоммерческой группой «Женщины, действия и СМИ» (WAM), в рамках которого пользователи Twitter могут сообщать о преследованиях в инструмент, контролируемый членами WAM, которые будут пересылать подтвержденные проблемы. в Twitter в течение 24 часов. Этот шаг, хотя и возник после преследования Gamergate, был вызван общими проблемами преследования женщин в Интернете. [131] [132] [133] В мае 2015 года WAM сообщил, что из 512 зарегистрированных случаев преследования со стороны этого инструмента в ноябре 2014 года 12% из них были связаны с полемикой вокруг Gamergate, основанной на списке ggautoblocker, причем большая часть преследований происходящие из учетных записей одного экземпляра, нацеленных на одного человека. [134]

Попытки повлиять на общественное мнение

Пользователи 4chan создали персонажа Вивиан Джеймс, который будет использоваться в победившей конкурсе игрового дизайна TFYC; ее полосатая толстовка — отсылка к визуальной шутке об изнасиловании , которая стала вирусным мемом на 4chan.

В начале разногласий плакаты на 4chan были сосредоточены на пожертвованиях группе под названием The Fine Young Capitalists (TFYC), которая была втянута в спор с Куинн по поводу конкурса по разработке игр только для женщин, который организовал Куинн. В 2014 году TFYC спонсировала конкурс дизайна видеоигр для женщин. Они были созданы в результате партнерства колумбийского медиа-разработчика Autobótika и канадской организации Empowered Up. [135] Он был основан с целью помочь женщинам и другим недостаточно представленным группам участвовать в разработке видеоигр. [136] Его основателем является Мэтью Раппард, единственный член, имя которого публично идентифицировано. [137]

Плакаты на политической доске 4chan, пропагандирующие пожертвования на помощь TFYC в создании игры, утверждали, что такие пожертвования сделают их «действительно хорошо выглядящими» и сделают их «неприкасаемыми для пиара». [138] [139] За свои пожертвования TFYC позволил 4chan создать персонажа для включения в игру. Результатом стала «Вивиан Джеймс», персонаж, похожий на обычную женщину-геймера; ее имя должно звучать как «видеоигры». [140] Цвета ее полосатой фиолетово-зеленой толстовки с капюшоном представляют собой вирусный 4chan-мем, известный как «ежедневная доза», в котором изображен персонаж из аниме Dragon Ball Z , совершающий сексуальное насилие над другим персонажем. [141] [142] [139] Аллегра Ринго из Vice назвала ее «персонажем, маскирующимся под феминистскую икону с явной целью плюнуть на феминисток». [138]

Чтобы ответить на широко распространенную критику Gamergate как женоненавистнического, плакаты на 4chan создали второй хэштег в Твиттере, #NotYourShield, призванный показать, что Gamergate не выступает против феминизма или не хочет вытеснить женщин из игр. [69] [143] [144] Многие из аккаунтов, использованных для твитов с этим тегом, были марионетками , скопировавшими свои аватары из других источников в Интернете; методы, использованные для его создания, сравнивают с #EndFathersDay, мистификацией, созданной на 4chan с использованием аналогичных методов. [69] [144] Куинн сказал, что в свете того, что Gamergate нацелен исключительно на женщин или тех, кто защищает женщин, «#notyourshield, по иронии судьбы, был создан исключительно для того, чтобы служить щитом для этой кампании, как только люди начали называть ее женоненавистничеством». [145] Артур Чу написал, что хэштег был попыткой отговорить союзников поддерживать людей, подвергшихся нападкам со стороны Gamergate. [146]

Таргетинг на рекламодателей

Сторонники Gamergate критически отнеслись к волне статей с призывами к разнообразию, последовавшей за первой вспышкой спора, интерпретируя их как атаку на игры и геймерскую культуру. Gamergaters ответили скоординированной кампанией по электронной почте, которая потребовала от рекламодателей отказаться от нескольких связанных с этим публикаций; в пятиэтапном «плане войны» против организаций, которые их обидели, в сообщении Gamergate описывалось, как они будут выбирать из списка целевых организаций, выбирать жалобу из списка, составленного другими, и отправлять типовое письмо, содержащее ее, рекламодателю. . [147] Intel отреагировала на это, отозвав рекламную кампанию Game Developer в октябре 2014 года. После того, как ряд разработчиков игр раскритиковали Intel за это, утверждая, что это может оказать сдерживающее воздействие на свободу слова и что это равносильно поддержке преследований, Intel извинился и в конце ноября возобновил рекламу на Game Developer . [148] [149] [150]

Грустные щенки

Gamergate стал ассоциироваться с « Грустными щенками » и «Бешеными щенками» во время вручения премии Хьюго в 2015 году за написание научной фантастики. Эти группы организовали блоки для голосования , чтобы продвигать перекрывающиеся списки , которые доминировали в номинациях на премию Хьюго 2015 года, хотя им и не удалось получить эту награду. Кампания была описана как реакция на растущее расовое, этническое и гендерное разнообразие в научной фантастике. Члены блоков заявили, что они стремились противодействовать тому, что, по их утверждению, было сосредоточено на вручении наград на основе расы, этнической принадлежности или пола автора или персонажей, а не на качествах, и оплакивали растущую известность того, что они назвали «посланием». фантастика с меньшим количеством традиционных научно-фантастических атрибутов «зарядного пистолета». [151] [152] [153] К 2018 году «Грустные щенки» стали менее заметными, а мемуары Куинна « Crash Override» 2017 года были номинированы на премию Хьюго 2018 года за лучшую связанную работу (за научно-популярные произведения, связанные с научной фантастикой или фэнтези). [154]

Цель и цели

Наиболее активные сторонники Gamergate или «Gamergaters» [21] [155] заявили, что Gamergate — это движение за этику в игровой журналистике, за защиту личности «геймера» и за противодействие « политической корректности » в видеоиграх и что любое преследование женщин сделали другие, не связанные с Gamergate. [19] [20] [21] [22] Они утверждали, что тесные отношения между журналистами и разработчиками свидетельствуют о заговоре среди рецензентов с целью сосредоточиться на прогрессивных социальных проблемах. [26] [18] [27] Эти теории заговора особенно сосредоточены на положительном восприятии таких игр, как Depression Quest и Gone Home , которые отличаются нетрадиционным игровым процессом и историями с социальным подтекстом. [156] [157] [158]

Наблюдатели в средствах массовой информации в основном отвергли эти утверждения как необоснованные и злонамеренные. Крис Ип из Columbia Journalism Review написал, что «многие критические замечания в отношении освещения в прессе людьми, которые идентифицируют себя с Геймергейтом  … были опровергнуты», и пришел к выводу, что «по сути, это движение представляет собой классическую культурную войну». [28] В статье для Vox Эмили ВанДерверфф сказала, что «[каждый] единственный вопрос журналистской этики, поднятый Геймергейтом, был либо развенчан, либо решен». [29] По словам Ли Александера , тогдашнего главного редактора Game Developer , этические проблемы были теорией заговора , хотя и искренней; Александр пишет, что нет ничего неэтичного в том, что журналисты знакомятся с теми, кого они освещают, и что содержательные репортажи требуют от журналистов развития профессиональных отношений с источниками. [30] Ars Technica , Vox и Wired , среди прочих, заявили, что обсуждения гендерного равенства, сексизма и других социальных проблем в обзорах игр не представляют собой этического конфликта. [69] [113] [117] [29] [159] [160]

Несколько авторов, пытавшихся понять мотивы Gamergate, пришли к выводу, что Gamergate не касается предполагаемых проблем с этикой игровой журналистики, а представляет собой попытку подавить противоположные взгляды. [28] [161] [162] [163] Солтер пишет, что «средства массовой информации сыграли решающую роль в оценке конкурирующих утверждений Gamergate и его критиков и, в конечном итоге, отвергли Gamergate как кампанию по злоупотреблению женоненавистничеством». [164] Скриншоты досок 4chan, собранные и опубликованные Куинном, позволяют предположить, что жалобы на этику в игровой журналистике были придуманы геймергейтерами постфактум , чтобы отвлечь критиков от продолжающихся оскорблений Куинна. [165] [69] Джей Хэтэуэй написал в Gawker , что эта стратегия возникла после того, как Gamergaters обнаружили, что преследование Куинн по поводу их сексуальной истории вряд ли получит поддержку кампании; по словам Хэтэуэя, журналы чата IRC показали, что «движение [Gamergate] было сосредоточено на том, чтобы сначала уничтожить Зои Куинн, а потом реформировать отчеты об играх». [166]

Другие комментаторы утверждали, что у Gamergate есть потенциал поднять серьезные проблемы в игровой журналистике, но волна женоненавистнических преследований и оскорблений, связанных с хэштегом, отравила колодец , сделав невозможным отделить честную критику от сексистского троллинга. [31] [167] [168] Видимая поддержка Gamergate в виде твитов, онлайн-видео и блогов редко включала обсуждение этики, но часто содержала женоненавистнические и/или расистские комментарии. [19] Целью были в основном женщины-разработчики игр, ученые и писатели. [169]

Исследователи из Центра Интернета и общества Беркмана при Гарвардском университете описали Gamergate как «жестокую кампанию против Куинна, которая быстро переросла в более широкую кампанию против предполагаемой коррупции в игровой журналистике», которая включала в себя значительные оскорбления и преследования женщин-разработчиков и игровых критиков. . [163] Также были высказаны опасения при сопоставлении поведения сторонников Gamergate с заявленным ими посланием. Доктор Кэтлин Барцен Калвер, профессор и эксперт по этике СМИ в Университете Висконсин-Мэдисон , написала, что, хотя сторонники Gamergate утверждали, что интересуются журналистской этикой, их «женоненавистническое и угрожающее» поведение опровергает это утверждение. «Большая часть разговора — если я вообще могу это так назвать — представляла собой ядовитую грязь слухов, оскорблений и гендерных предубеждений. Ирония исходит от людей, которые утверждают, что бросают вызов этике игровых журналистов своим явно неэтичным поведением». [160]

Проанализировав выборку твитов, связанных с Gamergate, Newsweek пришел к выводу, что речь идет в первую очередь о преследовании, а не об этике, заявив, что эта выборка «предполагает, что  … вопреки заявленной цели, Gamergate тратит больше времени на негативные твиты в адрес разработчиков игр, чем в адрес самих игр». журналисты». [117] Кейси Джонстон написал для Ars Technica , что, основываясь на журналах пользователей 4chan, которые изначально привлекли внимание к Gamergate, цель кампании по хэштегам заключалась в том, чтобы «увековечить женоненавистнические атаки, обернув их дискуссией об этике». [69] Академический анализ недельных публичных постов с тегом #Gamergate показал, что затронутая общественность не была «только или даже в первую очередь» озабочена этикой игровой журналистики. [170] [171]

В интервью Аните Саркисян газете The Guardian Джессика Валенти сказала , что «высмеиваемая мантра движения «Речь идет об этике в журналистике » » была воспринята другими как «естественное продолжение сексистских притеснений и страха перед женским посягательством на общественную жизнь». традиционно мужское пространство». Саркисян спросил: «Если это «движение» было связано с журналистикой, почему не журналистам пришлось столкнуться с шквалом изнасилований и угроз смертью?». [172] Ву рассказал The Boston Globe , что этические претензии были «предлогом», и описал Gamergate как «настоящую группу ненависти  … они расстроены и им угрожают женщины, которые очень откровенно высказываются о феминизме». [173] [174]

Gamergate подвергался критике за то, что он уделяет особое внимание женщинам, особенно женщинам-разработчикам, и игнорирует при этом многие масштабные проблемы журналистской этики. Алекс Голдман из NPR On the Media раскритиковал Gamergate за то, что он нацелен на женщин- независимых («инди») разработчиков , а не на издателей игр AAA , и сказал, что утверждения о неэтичном поведении Куинна и Саркисяна необоснованны. [167] В журнале Wired Лора Хадсон обнаружила, что сторонники Gamergate сосредоточились на бедных независимых создателях и критиках, и почти исключительно на женщинах, а не на крупных игровых компаниях, работа которых им нравилась. [159] Автор Vox Эмили ВанДерверфф выделила эссе, написанное разработчиком игр Дэвидом Хиллом, который сказал, что в игровой индустрии существуют коррупция, кумовство и чрезмерный коммерциализм , но Gamergate не занимается решением этих проблем. [175] Ади Робертсон из The Verge прокомментировала давние этические проблемы, с которыми сталкивается игровая журналистика, но большинство сторонников Gamergate, похоже, не заинтересованы в «решении проблем, которые не имеют прямого отношения к феминистской критике или крошечному независимому сообществу». сцена игры». [176]

Феминистские медиа-исследования описали Gamergate как «удобный способ для свободной коалиции разочарованных фанатов, женоненавистников, сторонников альтернативных правых и троллей объединиться вокруг общей идеи — что популярная культура «чрезмерно озабочена» определенным видом политики идентичности — даже если бы их тактика и реальные мотивы участия были разными». [177]

Кайл Вагнер из Deadspin утверждал, что «по замыслу Gamergate почти невозможно дать определение. Он относится, по-разному, к набору непонятных теорий заговора типа Бенгази о разработчиках игр и журналистах; к довольно широкой группе геймеров, обеспокоенных коррупцией в играх. журналистике; несколько более узкой группе геймеров, которые считают, что женщин следует наказывать за секс; и, наконец, небольшой группе геймеров, проводящих организованные кампании преследования и притеснений в отношении женщин». и что «эта двусмысленность полезна, потому что она превращает любое обсуждение этой темы в дебаты о семантике». Вагнер также утверждал, что Gamergate — это «будущее культурных войн». [178]

Социальное, культурное и политическое влияние

Наблюдатели обычно описывают Gamergate как часть длительной культурной войны против усилий по диверсификации традиционно мужского сообщества видеоигр, особенно нацеленного на откровенных женщин. Они ссылаются на частое преследование сторонниками Gamergate женщин в игровой индустрии и на их явную враждебность по отношению к людям, занимающимся социальной критикой и анализом видеоигр. [28] [33] Обозреватель газеты Washington Post в области цифровой культуры Кейтлин Дьюи заявила, что «с чего бы Gamergate ни начинался, сейчас это культурная война в Интернете» между преимущественно женщинами-разработчиками игр и критиками, выступающими за более широкую инклюзивность, и «разношерстной альянс язвительных скептиков», выступающих против таких изменений. [34] [35] Vox сказал, что сторонники Gamergate были менее заинтересованы в критике этических проблем, чем в противодействии социальной критике и анализу видеоигр, а также в преследовании известных женщин. [29] Ars Technica процитировала слова первых участников, заявивших, что они не интересуются видеоиграми и в первую очередь заинтересованы в нападках на Куинна. [69]

Gamergate был описан как движимый антифеминистскими идеологиями. [138] [179] [180] Некоторые сторонники отрицают это, но признают, что внутри Gamergate есть женоненавистнические голоса. [18] [138] Антонсен, Аск и Карлстрем написали в Nordic Journal of Science and Technology Studies : «В случае #gamergate явной целью многих участников является исключение групп людей, особенно женщин, из дискуссий и со стороны игровой индустрии и ограничить права женщин как граждан». [181] Джон Стоун в статье в The Guardian назвал это «вздутием порочных правых настроений». [182] [179] Такие комментаторы, как Стоун, Лиана Керцнер и Райан Купер, заявили, что противоречие эксплуатируется правыми голосами и консервативными экспертами, которые мало интересуются играми. [183] ​​[179] [184] Криселла Херцог заявляет, что, помимо жестокого сексизма, в Gamergate присутствуют опасные штаммы и агрессивные настроения гомофобии, трансфобии, антисемитизма , расизма и неонацизма. Сторонники Gamergate также продвигали теорию заговора культурного марксизма . [113]

Куинн сказал, что кампания «связала благонамеренных людей, которые заботились об этике и прозрачности, в уже существовавшую толпу ненависти» [186] и призвала отраслевых издателей и разработчиков осудить этот хэштег. [187] Они также попросили тех сторонников Gamergate, которые серьезно обсуждали этические вопросы, отказаться от тега «Gamergate». [187]

Личность геймера

Женщина играет в Go Play One в 2010 году.

Gamergate часто считается реакцией на изменение культурной идентичности «геймера » . По мере роста популярности видеоигр в 1990-е годы среди преимущественно молодых гетеросексуальных игроков мужского пола возникла идентичность «геймера», а также типы игр, призванные им понравиться. С годами растущая популярность игр расширила эту аудиторию, включив в нее многих, кто не вписывался в традиционную демографическую группу геймеров, особенно женщин. [188] Популярность игр на художественные и культурные темы росла, а независимая разработка видеоигр сделала эти игры более распространенными, а мобильные и казуальные игры расширили сферу деятельности индустрии за пределы традиционной идентичности геймеров. [189] [30] [190] К играм, наиболее популярным среди типичных «геймеров», часто демонстрирующим явное насилие наряду с преувеличенными гендерными стереотипами, присоединился более разнообразный набор игр, включающий темы геев, лесбиянок и трансгендеров. «Инди» игровые блоги и веб-сайты были созданы для комментирования этих событий, в отличие от более авторитетной игровой прессы, которая традиционно зависела от самой игровой индустрии. [188]

Исследователь медиа-исследований Адриенн Массанари пишет, что Gamergate является прямым ответом на такие изменения в контенте видеоигр, а также на изменения в демографии игроков. [189] Опросы, проведенные Ассоциацией развлекательного программного обеспечения в 2014 и 2015 годах, показали, что 44–48% игроков в видеоигры составляют женщины, [191] [189] со средним возрастом тридцать пять лет. [189] Более широкая аудитория начала подвергать сомнению некоторые предположения и стереотипы , которые были распространены в играх. Шира Чесс и Эдриен Шоу пишут, что беспокойство по поводу этих изменений является неотъемлемой частью Gamergate, особенно опасение, что сексуализированные игры, ориентированные в первую очередь на молодых мужчин, могут в конечном итоге быть заменены менее сексуализированными играми, предназначенными для более широкой аудитории. [192] Геймергейтеры часто отвергают такие игры и их более разнообразную, случайную группу игроков, считая их не «настоящими» играми или геймерами. [189] Алисса Розенберг из The Washington Post сказала, что некоторые опасения геймеров коренятся в взгляде на видеоигры как на «приборы», а не как на искусство, которые следует рассматривать на основе контрольных списков функций, а не традиционных художественных критериев. [162] Крис Суэллентроп из The New York Times раскритиковал сопротивление инновационному использованию игровой среды, а также веру в то, что увеличение освещения и похвалы художественных игр, таких как Gone Home , отрицательно повлияет на игры-блокбастеры, такие как Grand Theft Auto V. [157]

Gamergate особенно ассоциируется с противодействием влиянию так называемых « борцов за социальную справедливость » в игровой индустрии и средствах массовой информации, которые воспринимаются как угроза традиционной игровой культуре. [36] Поскольку рынок видеоигр стал более разнообразным, критики культуры стали интересоваться вопросами гендерной репрезентации и идентичности в играх. [168] [30] Одним из видных феминистских критиков представительства женщин в играх является Анита Саркисян, [74] [75] чей проект «Тропы против женщин в видеоиграх» посвящен женским стереотипам в играх. Ее кампания по сбору средств и видеоролики были встречены некоторыми геймерами враждебно и преследованием. Дальнейшие инциденты вызвали обеспокоенность по поводу сексизма в видеоиграх . [168] [30] [193] До августа 2014 года эскалация преследований побудила Международную ассоциацию разработчиков игр (IGDA) создать группы поддержки для преследуемых разработчиков и начать переговоры с ФБР, чтобы помочь расследовать онлайн-преследования разработчиков игр. [193] В интервью программе The Colbert Report на канале Comedy Central Саркисян заявила, что, по ее мнению, женщины становятся мишенью, потому что они «бросают вызов статус-кво игр как сферы, в которой доминируют мужчины». [194]

В конце августа 2014 года, вскоре после первоначальных обвинений в адрес Грейсона и преследования Куинна, несколько игровых сайтов опубликовали авторские эссе по разногласиям, посвященным растущему разнообразию игр и популяризации этой среды, некоторые из которых включали критику сексизма среди геймеров. культура. [195] [196] Эти так называемые статьи «геймеры мертвы» рассматривались как часть заговора с целью подорвать традиционную идентичность геймеров [16] [192] и использовались участниками для мобилизации поддержки Gamergate. [197] Одна из этих статей, опубликованная на Game Developer и написанная Ли Александром , называлась «Геймеры не обязательно должны быть вашей аудиторией. «Геймеры» закончились». [198] Дэвид Ауэрбах из Slate и Дэвид Элкс из The Sentinel раскритиковали эти статьи за отчуждение аудитории их публикаций путем нападок на идентичность геймера. [199] В статье для Paste Л. Роудс сказал, что антагонизм в споре вокруг Gamergate был результатом того, что индустрия стремилась расширить демографию своих клиентов вместо того, чтобы сосредоточиться на основных геймерах, что, по словам Роудса, «именно то, что нужно видеоиграм». [200] Брендан Кио из Overland заявил, что Gamergate «представляет собой не столько маргинализированную, дискриминируемую идентичность, подвергающуюся нападкам, сколько гегемонистский и нормативный мейнстрим, вынужденный перераспределить часть своей власти». [156]

Женоненавистничество и сексизм

Премьер-министр Канады Джастин Трюдо осудил Gamergate и женоненавистничество в видеоиграх.

Gamergate был описан как выражение сексизма и женоненавистничества в игровой культуре; его основными темами являются противостояние феминизму и так называемым «борцам за социальную справедливость», которые воспринимаются как угроза традиционным видеоиграм. [3] Повышение заметности женщин в игровой индустрии привело к соответствующему росту гендерных притеснений и запугивания, направленных на них. [46] Среди ведущих журналистов кампания преследования, известная как Gamergate, считается символом всплеска женоненавистничества в Интернете. [201] По словам Сары Каплан из The Washington Post , «сексизм в играх — это давно задокументированная, широко обсуждаемая, но, казалось бы, неразрешимая проблема», которая стала сутью спора вокруг Gamergate. [15] Джейми Вайнман в статье для Maclean's сказал: «Независимо от того, должно было это быть или нет, GamerGate в основном посвящен женщинам». [202] Обсуждая Gamergate в своем блоге на ESPN , Джейн МакМанус сравнила женоненавистничество, с которым сталкиваются женщины в игровой индустрии, с тем, с чем столкнулись первые женщины, вступившие в спортивные сообщества. [203] В октябре 2015 года премьер-министр Канады Джастин Трюдо назвал такие проблемы, как Gamergate и женоненавистничество в видеоиграх, «чем-то, против чего нам нужно четко выступить». [204]

До событий Gamergate сексизм и женоненавистничество считались проблемами индустрии видеоигр и онлайн-сообщества. [205] [206] Саркисян считал, что в Интернете создается ощущение «мужской раздевалки», где пользователи-мужчины пытаются хвастаться друг перед другом, что приводит к увеличению случаев преследования в таких ситуациях, как Gamergate. [172] В марте 2014 года геймдизайнер Клифф Блежински написал в блоге сообщение, в котором прокомментировал «скрытый расизм, гомофобию и женоненавистничество», существующие в сообществе онлайн-игр. [157] В интервью Develop в ноябре 2014 года Ву сказал, что игровая индустрия «была клубом мальчиков на протяжении 30 лет», и что распространенное изображение женщин как «секс-символов и девиц в беде » в видеоиграх привело к игроки придерживаются той же позиции. [207] Брендан Синклер, пишущий для GamesIndustry.biz , заявил, что события разногласий вокруг Gamergate были «предосудительными и печальными» и «в этой индустрии есть некоторые глубокие проблемы в том, как она обращается с женщинами». [208]

Многие комментаторы заявили, что преследование, связанное с Gamergate, проистекает из существующего колодца глубоко укоренившегося женоненавистничества и что оно было просто выдвинуто на первый план анонимностью Интернета. Лиза Накамура , профессор цифровых исследований в Мичиганском университете, написала, что Gamergate «показал миру масштабы женоненавистничества в играх». [209] [210] В интервью BBC Куинн заявил, что «[b]до того, как у [Gamergate] появилось имя, это были не что иное, как попытки заставить меня покончить с собой, попытки заставить людей причинить мне вред, преследование моя семья  ... В журналистике вообще нет упоминания об этике, если не считать одних и тех же обвинений, которые все выдвигают в адрес любой успешной женщины; очевидно, что она добилась того, чего достигла, потому что занималась с кем-то сексом». [70] Даниэль Ситрон из Университета Мэриленда написала, что цель этого типа преследования состоит в том, чтобы унизить жертву, заставить ее усомниться в своей честности и переопределить личность жертвы, чтобы «фундаментально исказить то, кем она является». [99]

Целями сторонников Gamergate в подавляющем большинстве были женщины, даже когда ответственность за предполагаемые правонарушения несли мужчины. В своей статье для The New Yorker Саймон Паркин заметил, что Куинн подвергся нападению, в то время как журналист-мужчина, которого ложно обвинили в положительной рецензии на их работу, в основном сбежал, раскрыв кампанию как «предлог, чтобы сделать дальнейшие преследования женщин в отрасли допустимыми». [45] В The New York Times Крис Суэллентроп сообщил, что петиция требовала увольнения коллеги-женщины за критику изображения женщин в Grand Theft Auto V , в то время как он и многие другие критики-мужчины выражали аналогичные опасения, но не подвергались подобным репрессиям. . [157] Большинство комментаторов описывают Gamergate как состоящую в основном из белых мужчин, хотя некоторые сторонники говорят, что в нее входит значительный процент женщин, представителей меньшинств и представителей ЛГБТ. [211]

Критики движения охарактеризовали его как своего рода женоненавистнический терроризм . [212] [213] В статье в The Week Райан Купер назвал кампанию преследования «онлайн-формой терроризма», призванной обратить вспять тенденцию в игровой культуре к растущему принятию женщин, и заявил, что платформам социальных сетей необходимо ужесточить свою политику и защита от угроз и злоупотреблений. [214] Выступая на Общественном радио штата Айова , академик Синди Текоббе заявила, что кампания преследования была направлена ​​на то, чтобы выгнать женщин из общественных мест и запугать их, заставив замолчать. [215] Профессор Джоан Сент-Льюис из Университета Оттавы заявила, что преследования и угрозы со стороны Гамергейта следует рассматривать как террористические акты, поскольку преступники стремятся причинить вред женщинам и помешать им высказаться или защитить других. [216]

Правоохранительные органы

Кэтрин Кларк , конгрессмен США от 5-го округа Массачусетса, стремилась расширить возможности ФБР принимать меры против киберпреследований, аналогичных тем, с которыми столкнулся Ву.

Хотя Newsweek сообщил, что у ФБР есть досье на Gamergate, никаких арестов и обвинений произведено не было, [217] а часть расследования ФБР по поводу угроз была закрыта в сентябре 2015 года из-за отсутствия зацепок. [87] Бывший специальный агент ФБР по надзору за киберпреступлениями Тим Райан заявил, что дела о киберпреследованиях не являются приоритетом для властей, поскольку трудно выследить преступника и за них предусмотрены более низкие наказания по сравнению с другими преступлениями, которые им поручено преследовать. [218] В июне 2015 года Верховный суд США постановил в деле «Илонис против Соединенных Штатов» , что оскорбительные сообщения, отправленные в Интернете, не обязательно являются реальными угрозами , которые могут преследоваться по уголовному праву, и, по мнению Pacific Standard , это создает дополнительную проблему в контроле над Gamergate. - связанное с этим преследование. [219] Однако в решении суда также предполагалось, что если угрозы, исходящие в социальных сетях, окажутся истинными угрозами, к ним следует относиться так же, как к угрозам, исходящим в других формах общения. [127]

Ву выразила разочарование по поводу того, как правоохранительные органы отреагировали на угрозы, которые получили она и другие женщины в игровой индустрии. [220] Публикуя материалы дела ФБР на Gamergate, Ву сказала, что она была «в ярости» и что «только часть информации, которую мы предоставили ФБР, была изучена. Они потерпели неудачу на всех уровнях». [221] По словам Криселлы Херцог из The Diplomatic Courier, отсутствие правоприменения способствует тому, что преследователи могут продолжать свою деятельность без какого-либо риска наказания ; в худшем случае преследователи увидят, что их учетные записи в социальных сетях заблокированы, но смогут развернуться, чтобы зарегистрировать новые учетные записи, чтобы продолжить взаимодействие. [185]

Представитель США Кэтрин Кларк , одним из избирателей которой была Брианна Ву, призвала правоохранительные органы более жестко реагировать на злоупотребления в Интернете, отчасти в результате пропагандистской деятельности женщин, преследуемых Gamergate. [222] [223] 10 марта 2015 года Кларк написал письмо в Комитет по ассигнованиям Палаты представителей с просьбой призвать Министерство юстиции принять жесткие меры по преследованию женщин в Интернете, заявив, что кампания запугивания, связанная с Gamergate, привела к подчеркнул проблему. [224] [225] Она попросила Министерство юстиции США «расставить приоритеты» онлайн-угроз в отношении женщин, заявив: «Мы не считаем это безобидным обманом. Мы думаем, что это имеет реальные последствия для женщин». [223] 15 марта Кларк также провел брифинг в Конгрессе вместе с группой Конгресса по правам жертв, чтобы рассмотреть вопросы киберпреследования и онлайн-угроз; во время брифинга Куинн рассказала о своем опыте с Gamergate, который исполнительный директор Национальной коалиции против домашнего насилия описал во время слушаний как «онлайн-группу ненависти  … которую основал бывший парень, чтобы разрушить жизнь [Куинн] ". [226] 27 мая Палата представителей США официально поддержала просьбу Кларка об усилении мер по борьбе с насилием в отношении женщин в Интернете, открыто настаивая на дополнительных расследованиях и судебных преследованиях со стороны Министерства юстиции. [227] [228] 2 июня член палаты представителей Кларк представил Конгрессу «Закон о приоритетности борьбы с онлайн-угрозами 2015 года». Законопроект предусматривал бы выделение ФБР большего финансирования для найма дополнительных агентов для обеспечения соблюдения законов против киберпреследований , преступных онлайн-преследований и угроз. [229] [230] [231] Два года спустя, в июне 2017 года, член палаты представителей Кларк вместе с представителями Сьюзен Брукс (Индиана) и Пэт Михан (Пенсильвания) представила «Закон о модернизации онлайн-безопасности 2017 года», который объединил несколько предыдущих законопроектов Кларка. В законопроекте основное внимание уделяется наказанию за «киберпреступления против частных лиц», включая доксинг, шлепки и секс-вымогательство , а также выделение 20 миллионов долларов на обучение сотрудников правоохранительных органов, чтобы помочь бороться с такими преступлениями, и 4 миллиона долларов на создание Национального ресурсного центра по киберпреступлениям против частных лиц в целях борьбы с такими преступлениями. изучать и собирать статистику и информацию, связанную с этими преступлениями. [232] [233]

Реакция игровой индустрии

Преследование Куинна, Саркисяна, Ву и других побудило видных профессионалов отрасли осудить атаки Gamergate как нанесение ущерба сообществу видеоигр и общественному восприятию индустрии. [234] [235] Лора Паркер из Vanity Fair заявила , что ситуация с Gamergate привела к тому, что люди, не относящиеся к индустрии видеоигр, были «завалены доказательствами того, что сообщество видеоигр является ядовитым и неприветливым местом», способствуя любым негативным мнениям, которые они возможно, имел видеоигры. [236] Независимый разработчик игр Андреас Зехер написал открытое письмо с призывом к сообществу выступить против атак, собрав подписи более двух тысяч профессионалов игровой индустрии. [33] [190] Многие в индустрии рассматривали подписи «как доказательство того, что люди, совершавшие жестокие нападения на Куинна и Саркисяна, не были представителями индустрии видеоигр в целом». [237] В статье для The Guardian Дженн Франк описала тактику, использованную в кампании преследования, и атмосферу страха , которую она создала в результате нападок на женщин и их союзников, заключив, что эта отчуждающая и оскорбительная среда нанесет вред не только женщинам, но и отрасли. в целом. [238] Сама Фрэнк подверглась серьезным преследованиям за написание этой статьи и в результате заявила о намерении бросить игровую журналистику. [168] Дизайнер игр Дэмион Шуберт написал, что Gamergate был «беспрецедентной катастрофой [ sic ] » и что замалчивание критики игр вредит разработчикам игр, лишая их обратной связи. [239] Несколько разработчиков видеоигр, журналистов и геймеров разного пола, расы и социального происхождения использовали в Твиттере новые хэштеги, такие как #INeedDiverseGames , #StopGamergate2014 и #GamersAgainstGamergate, чтобы продемонстрировать солидарность с людьми, подвергшимися преследованиям, и их противодействие реакционным сообщениям сторонников Gamergate. [240] [241]

Фонд Electronic Frontier Foundation охарактеризовал Gamergate как «магнит для преследований» и отмечает возможный финансовый риск для компаний, имеющих дело с ним на платформах социальных сетей. [242] Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) выступила с заявлением, осуждающим преследование, заявив, что «в сообществе видеоигр — или в нашем обществе — нет места личным нападкам и угрозам». [243] Президент ЕКА Майк Галлахер, выступая на выставке Electronic Entertainment Expo в июне 2015 года, пояснил, что ЕКА не принимало более активного участия, поскольку они считали, что это спор, выходящий за рамки их отрасли, и их участие было бы разрушительным, но похвалил усилия для противодействия преследованиям, которые принесут пользу отрасли в будущем. [244] На BlizzCon 2014 президент и соучредитель Blizzard Entertainment Майк Морхейм осудил недавние преследования; обвиняя «небольшую группу людей, [которые] делали действительно ужасные вещи» и «запятнали нашу репутацию» как геймеров. Он призвал участников относиться друг к другу с добротой и продемонстрировать миру, что сообщество отвергает притеснения. Его заявления были интерпретированы как относящиеся к Gamergate. [245] [246] [247] Руководители американского и европейского филиалов Sony Computer Entertainment Шон Лэйден и Джим Райан соответственно заявили, что преследования и издевательства были абсолютно ужасными и что такое неподобающее поведение не будет допущено в Sony. [248] [249] Шведская игровая индустрия выступила с заявлением, осуждающим преследования и сексизм со стороны сторонников Gamergate. [250] В 2016 году Nintendo of America осудила Gamergate, назвав его «онлайн-кампанией ненависти» и заявив, что «Nintendo решительно отвергает преследование отдельных лиц каким-либо образом». [251]

Ответы на Gamergate побудили индустрию видеоигр пересмотреть свое отношение к женщинам и меньшинствам и внести изменения для их поддержки. [252] [253] [254] [255] Intel после своего случайного участия в Gamergate пообещала выделить более 300 миллионов долларов на поддержку программы «Разнообразие в технологиях» с партнерами, включая организацию Feminist Frequency Саркисян и IGDA, направленную на увеличение количество женщин и представителей меньшинств в отрасли. Генеральный директор Intel Брайан Кржанич заявил, объявляя о программе, что «недостаточно говорить, что мы ценим разнообразие, а затем не полностью представлять нашу отрасль». [256] [257] [258] Главный операционный директор Electronic Arts (EA) Питер Мур сказал, что разногласия заставили EA уделять больше внимания разнообразию и инклюзивности, заявив Fortune : «[если] Gamergate принесла бы какую-то пользу  … Я думаю, это так». просто иногда заставляет нас дважды подумать». [259] Говоря о преследовании Gamergate в газете Seattle Times , исполнительный директор IGDA Кейт Эдвардс сказала: «Игровая культура уже долгое время является довольно женоненавистнической. Существует множество доказательств этого снова и снова  … Что мы наконец видим». заключается в том, что это стало настолько вопиющим, что теперь компании начинают просыпаться и говорить: «Нам нужно это остановить. Это должно измениться». [260]

На выставке Electronic Entertainment Expo 2015 в этих новых играх было заметно больше женщин-героев, а также более заметное присутствие женщин на мероприятии. Некоторые комментаторы охарактеризовали это как ответ на Gamergate и отказ от женоненавистнических преследований Gamergate. [261] [262]

Игра Batman: Arkham Knight , выпущенная в 2015 году, отсылает к Gamergate с помощью хэштега #CrusaderGate, который Риддлер использует, чтобы безуспешно попытаться сплотить Интернет против Бэтмена; оплакивая неудачу, Риддлер описывает тех, кто использует этот хэштег, как «идиотскую и легко возбуждаемую толпу». [263]

Представительство в СМИ

« Игра в запугивание », эпизод криминального телесериала « Закон и порядок: Особый корпус» , изображает вымышленную версию Геймергейта, включая персонажа, который, по мнению некоторых наблюдателей, напоминал Саркисяна и чья история, похоже, основана на историях женщин, подвергшихся кампании преследования. . [264] [265] В документальном фильме 2015 года GTFO анализируются проблемы сексизма и домогательств в видеоиграх. Режиссер фильма Шеннон Сан-Хиггинсон заявила, что Gamergate был «ужасной, ужасной вещью, но на самом деле это симптом более широкой, культурной и системной проблемы». [266] [267] Ситуация с Gamergate была освещена как часть более широкой темы онлайн-преследований женщин в выпуске от 21 июня 2015 года программы Last Week Tonight с Джоном Оливером . [268] Влияние разногласий вокруг Gamergate на Брианну Ву стало темой эпизода передачи « Интернет разрушил мою жизнь» от 16 марта 2016 года . [269]

В октябре 2021 года Mind Riot Entertainment объявила, что в производстве находится вымышленный сериал по мотивам Gamergate, созданный и написанный совместно Ву и Дж. Брэдом Уилком. В сериале основное внимание будет уделено истокам противоречия через призму множества вымышленных людей игровой индустрии, таких как руководители, журналисты и инди-разработчики, и их последующей реакции. [270] [271] 8 марта 2022 года было объявлено, что Норман Лир и Брент Миллер станут исполнительными продюсерами. [272]

Сокращение онлайн-преследований

В январе 2015 года Куинн и Алекс Лифшиц создали Crash Override Network — частную группу экспертов, которые предоставляют бесплатную поддержку и консультации тем, кто подвергся преследованиям в Интернете, в том числе из-за Gamergate, а также работают с правоохранительными органами и сайтами социальных сетей. в ответ на подобные угрозы. [37] [38] Разработчик программного обеспечения Рэнди Харпер основал аналогичную группу, « Инициативу по предотвращению злоупотреблений в Интернете» , некоммерческую организацию, которая также стремится оказывать помощь тем, кто подвергается преследованиям в Интернете. [273]

Анита Саркисян была включена в список 30 самых влиятельных людей в Интернете по версии журнала Time в марте 2015 года, а затем в список 100 самых влиятельных людей 2015 года по версии журнала в знак признания ее роли в освещении сексизма в сообществе видеоигр в США. после скандала вокруг Gamergate. [222] [274] [275] Она также была включена в список пятидесяти «самых увлекательных интернет-сообществ» журнала Cosmopolitan за 2015 год благодаря ее усилиям по ограничению онлайн-преследований. [276]

Онлайн-группа по злоупотреблениям (которая сама по себе является предметом споров) на фестивале SXSW 2016 года заявила, что не существует технологического решения проблемы домогательств, учитывая человеческую природу; [277] Хотя в политику были внесены изменения, более серьезная проблема носит скорее социальный характер, чем конкретная платформа. [39] [40] Ссылаясь на дискуссию на SXSW в своей речи в рамках Месяца женской истории , тогдашний президент США Барак Обама сказал: «Мы знаем, что женщины-геймеры сталкиваются с преследованием, преследованием и угрозами насилия со стороны других игроков. Когда они высказываются открыто, рассказывая о своем опыте, на них нападают в Твиттере и других социальных сетях, им даже угрожают дома». [278] Обама призвал жертв преследования высказаться, высоко оценив мужество тех, кто сопротивлялся преследованиям в Интернете. «И что выявило эти проблемы, так это то, что есть много женщин, особенно молодых, которые смело рассказывают о своем опыте, даже когда знают, что на них за это нападут». [278] [279]

Наследие

Люди, ставшие жертвами Gamergate, продолжают подвергаться нападкам в правых СМИ и на сайтах, посвященных правам мужчин, они вынуждены ограничивать свои публичные выступления и активность в социальных сетях, а также продолжают выражать разочарование по поводу отсутствия мер, предпринятых против их преследователей. [50] [280] Несмотря на сохраняющиеся проблемы, некоторые наблюдатели утверждают, что индустрия видеоигр стала более разнообразной и открытой для женщин с момента основания Gamergate. [50] Некоторые деятели и тактики, связанные с Геймергейтом, впоследствии стали компонентами альтернативных правых, [1] [281] [282] которые участвовали в президентских выборах в США в 2016 году [283] [284] [285 ] [286] ] и в других более целенаправленных кампаниях по преследованию, таких как «Научись программировать» в начале 2019 года. [6]

Некоторые комментаторы утверждают, что Геймергейт помог избрать Дональда Трампа президентом США в 2016 году и оказывал помощь другим движениям от правых до крайне правых; [41] [112] [287] [288] Алисса Розенберг назвала Трампа «геймергейтом республиканской политики» в обзорной статье для The Washington Post в 2015 году . [289] Стратег Трампа Стив Бэннон заметил это через Майло Яннопулоса, который поднялся до прославившись во времена Gamergate как технологический журналист Breitbart News (новостной веб-сайт, соучредителем которого был Бэннон), он создал поколение и «армию», которые пришли «через Gamergate  … а затем обратились к политике и Трампу». [288] [290] [283] По данным Axios , в книге «Войны мемов» , вышедшей в 2022 году , Джоан Донован , директор по исследованиям Гарвардского центра СМИ, политики и государственной политики Шоренштейна , утверждала, что Gamergate послужил «ключевым шаблоном, который Крайне правые и движение MAGA бывшего президента Трампа раньше организовывались в Интернете», отметив, что во время Gamergate «онлайн-мафии использовали методы и тактики, которые позже были переняты правыми трампистами , включая использование мемов , ложных обвинений и скоординированного преследования». Донован также заявил, что «похожие методы используются для запугивания и преследования целых групп людей, в первую очередь трансгендерной молодежи и взрослых ». [291]

Появление альтернативных правых было отмечено Gamergate. [7] [292] [293] [294] По словам журналиста Дэвида Нейверта , Gamergate «возвестил о подъеме альтернативных правых и представил ранний набросок их основных особенностей: присутствие в Интернете, окруженное цифровыми троллями, необузданный заговор, культура виктимизации злой белой мужской идентичности и, в конечном итоге, открытый расизм, антисемитизм, этническая ненависть, женоненавистничество, а также сексуальная и гендерная паранойя». [42] Геймергейт политизировал многих молодых людей, особенно мужчин, в противовес предполагаемой культурной войне, которую ведут левые . [295] Благодаря своей общей оппозиции политкорректности, феминизму и мультикультурализму , культура тян установила связь с альтернативными правыми. [296] К 2015 году альтернативные правые как онлайн-движение приобрели значительную силу. [297] Согласно Британской энциклопедии , Gamergate является «проявлением так называемого «движения за права мужчин», зародившегося на веб-сайте 4chan». [298] Южный центр по борьбе с бедностью назвал Геймергейт примером мужского превосходства . [299]

Gamergate сравнивают с крайне правой теорией политического заговора QAnon . [300] [301] [302] Клэр Гофорт из The Daily Dot утверждала, что Gamergate помог рождению QAnon: «Каждое движение в самом начале задействовало коллективную силу армии троллей, которые часто посещают анонимные форумы. Их тактика являются результатом онлайн-субкультуры, где никакие предрассудки не являются слишком шокирующими, никакие нападения не являются слишком жестокими, никакие обвинения не являются слишком вопиющими». и «Как и Gamergate, QAnon токсичен и привлекателен, потому что он одевает троллей и теоретиков заговора в доспехи праведности. Ошибки их избранных врагов — это абсолютное зло, которое необходимо искоренить. Ничто другое не имеет значения, когда это конечная цель». Гофорт также отметил, что «пока Gamergate был ограничен Интернетом, QAnon выполз за пределы экрана». [302] Кейт Ниббс из Wired назвала Gamergate «прото-QAnon», заявив, что оба «идеологически непоследовательны и слабо организованы, просачиваются через доски объявлений, форумы и социальные платформы» и что «невозможно точно сказать, сколько людей на самом деле верил в то, что они говорили, и сколько людей троллили». [300]

2015–2018 гг.

В 2015 году Ясмин Кафаи, заведующая кафедрой преподавания, обучения и лидерства Высшей школы образования Пенсильванского университета (Penn GSE), заявила: «Геймергейт изменил не ситуацию для женщин и меньшинств в играх, а это изменило общественное восприятие». [303] В 2016 году Сара Джонг из The Washington Post сравнила теорию заговора Пиццагейт с теорией заговора Геймергейт, назвав обе «временем, когда более темные части Интернета подвергались постоянным, организованным преследованиям на фоне запутанного гнезда лжи». и заявил, что «если бы мы серьезно отнеслись к преследованию со стороны Gamergate, «Pizzagate», возможно, никогда бы не произошло». [304] В мае 2017 года Шон Мюррей из TheGamer заявил, что «самое важное, что сделал Gamergate, — это довел до общественного сознания онлайн-преследования женщин. Уже одно это заслуживает благодарности, но многие люди сделали все возможное. " [305] В июле 2017 года Кэтрин Кросс из The Daily Beast сравнила спор о шантаже CNN с Gamergate, заявив, что «многие из тех же тактик и крупных игроков, которые сделали себе имя в GamerGate — от Майка Черновича до Вивов — используются для развернуть широкомасштабную кампанию преследования CNN ». [306]

В июле 2018 года Кишонна Грей , исследователь коммуникаций и гендерных исследований , заявила, что «Игровая культура и игровые компании были замешаны в злоупотреблениях. ...Игровая индустрия превратила GamerGate в оружие». [307] Также в июле 2018 года Vox заявил, что «успех» Gamergate «дал многим крайне правым образец того, как атаковать своих предполагаемых врагов» и что «методы, использованные на этом нулевом мероприятии Gamergate, с тех пор стали стандартной практикой». для интернет-мобов, желающих напасть на любого, кого они считают врагом». [308] По состоянию на 2018 год «сторонники Gamergate не только все еще активны, но и его наиболее заметные сторонники, похоже, процветают в эпоху президента Трампа». [309]

2019 год

В январе 2019 года Талия Лавин из The New Republic заявила, что Gamergate — это «публичное испытание оружия, которое онлайн-тролли будут использовать, чтобы устроить ад любому, кого они считают врагом» и что «за прошедшие годы его тактика только усложнилась. " [6]

В ретроспективе для Slate в августе 2019 года Эван Уркхарт написал, что Gamergate по-прежнему активен на Reddit и что его участники продолжают преследовать журналистов. Однако Уркхарт также отметил, что Gamergate не остановил социально сознательную игровую журналистику, усилия по увеличению разнообразия в играх или таких людей, как Куинн и Саркисян. [310] В ретроспективе для The New York Times Чарли Уорзель сказал, что «Иногда Gamergate представляет собой битву за душу Интернета между разнообразным, прогрессивным сообществом и разгневанной группой белых мужчин, которые чувствуют себя перемещенными. это тоже. Но его самое мощное наследие — это доказательство концепции того, как вести информационную войну постправды ». [311] В ретроспективе для TechCrunch Джон Эванс заявил, что основные СМИ не научились бороться со стратегиями, подобными Gamergate, и раскритиковал, в частности, освещение The New York Times . [312] В ретроспективе для NPR Оди Корниш заявила, что Gamergate «стал предупреждением и демонстрацией того, как злоумышленники могут злоупотреблять мощью социальных сетей для достижения злонамеренных целей». [313]

В ретроспективе Polygon в декабре 2019 года Саркисян сказал, что «настоящие цели GamerGate выражались в явном расизме, сексизме и трансфобии в мемах, созданных движением, а также в сообщениях, которые его сторонники писали на досках объявлений, где они организовывались и разрабатывали стратегии. Позже несостоятельность претензий на «этику игровой журналистики» стала насмешливым мемом, обозначающим недобросовестный аргумент. Было бы почти смешно, если бы GamerGate не причинил столько вреда и не причинил столько длительной травмы». Саркисян также раскритиковал реакцию индустрии видеоигр на Gamergate, заявив, что «молчание игровой индустрии было позорным». [314]

2020–2021 гг.

В ретроспективе Vox в январе 2020 года Аджа Романо заявил, что полиция, бизнес и платформы социальных сетей по-прежнему подвержены тактике, подобной Gamergate, и что им придется измениться, чтобы обеспечить безопасность жертв. Романо также заявил, что «настойчивость [Геймергейта] в том, что речь идет об одном (этике в журналистике), когда речь идет о чем-то другом (преследовании женщин), послужила примером того, как экстремисты будут продолжать пробивать идеологические расколы в основах демократии: создание токсичной кампании ненависти под маской отрицания». [7] В сентябре 2020 года Кейт Ниббс из Wired сравнила негативную реакцию с фильмом 2020 года « Милашки с Gamergate» , заявив, что люди «использовали тактику, которую предпочитает Gamergate, такую ​​​​как бомбардировка обзоров, преследование в Интернете и призывы к бойкоту». [300]

После нападения на Капитолий США в 2021 году Брианна Ву заявила, что «все, что я пыталась заставить ФБР принять меры после GamerGate, теперь сбылось  … Мы сказали людям, что если такие социальные сети, как Facebook и Reddit, не ужесточали свою политику в отношении этих сообществ организованной ненависти, что мы увидим насильственное восстание в Соединённых Штатах  ... Мы говорили людям, что эти сообщества организуются в Интернете ради насилия и экстремизма. Это, к сожалению, оказалось правдой. ." [7] [315] Донован сказал, что ключевые фигуры в Gamergate работали над тем, чтобы поднять ярость в сети перед атакой. [316]

В августе 2021 года Джен Голбек , ученый-компьютерщик и профессор Университета Мэриленда , заявила, что «важным долгосрочным и продолжительным воздействием [Gamergate] было то, что это была одна из первых массовых кампаний преследования, которая не имела реальных последствий для люди, которые это сделали». [90] В октябре 2021 года Эндрю Пол из журнала Input заявил, что Gamergate «в значительной степени считается одним из самых влиятельных факторов сегодняшнего распространения дезинформации, безумных онлайн-заговоров и правых реакционных тенденций». и что «некоторые из наиболее эффективных методов использования мемов в качестве оружия зародились в движении Gamergate, наряду с тактикой доксинга и стратегиями преследования». [317]

2022 – настоящее время

В апреле 2022 года Дэвид Эмери из Snopes.com заявил, что Gamergate «многие считают переломным событием в восхождении экстремистских личностей и тактик к известности в Интернете» и что «Gamergate считается символом наблюдаемых глубоко укоренившихся сексистских и реакционных взглядов». не только в игровой индустрии того времени, где доминировали мужчины, но и в Интернете в целом». [5] Также в апреле Кэролайн Синдерс, научный сотрудник Центра демократии и технологий , заявила, что «Gamergate для многих людей, для основной культуры, стал введением в то, что такое доксинг». [318] В мае 2022 года Элль Рив из CNN заявила, что Gamergate привел к «массовой волне молодых людей, вошедших в то, что раньше было стариковским миром белого национализма ». [319] Также в мае Кэтрин Денкинсон из The Independent сравнила негативную реакцию против Эмбер Херд и ее сторонников в ее продолжавшемся тогда судебном процессе против Джонни Деппа с Gamergate, заявив, что «анти-янтарный поезд был умело реквизирован альтернативными правыми». .», отметив при этом, что Gamergate «быстро был принят на вооружение альтернативными правыми для продвижения антифеминистской риторики». [320]

В ноябре 2022 года Брендан Синклер из GamesIndustry.biz заявил, что Gamergate был проверкой, чтобы увидеть, «какой отпор децентрализованное движение ненависти» получит от индустрии видеоигр, и осудил реакцию индустрии на Gamergate как «вместо этого осуждающую тактику». о мотивации». Синклер объяснил плохую реакцию индустрии видеоигр на Gamergate и другие формы преследования «трусостью и жадностью, нежеланием принимать чью-либо сторону в любых спорах, чтобы не оттолкнуть потенциальных клиентов», а также неспособностью индустрии должным образом относиться к «злоупотреблениям». и женоненавистничество в своих рядах». Синклер также отметил, что «за годы, прошедшие после Gamergate, мы стали свидетелями нового золотого века теорий заговора, кампаний дезинформации и преследования, а также непримиримого фашизма и расизма как основных политических взглядов». [321]

Также в ноябре 2022 года Стейси Хенли из TheGamer заявила, что «Gamergate был одним из крупнейших громоотводов в политической вербовке в эпоху Интернета, возможно, самым крупным. Важно то, что вовлеченные люди вообще никогда не заботились о Gamergate. [  ...] Все, что их волновало, это жестокое обращение с женщинами». Хенли также утверждал, что «движение черных таблеток, также известное как инцелы , также имеет глубокие корни в Gamergate». Хенли завершил свою статью словами: «В рамках кампании, которая хотела исключить политику из игр, Gamergate глубоко ввела игры в жилы нашей политики». [322]

В июне 2023 года Алисса Мерканте из Kotaku заявила, что «игры созрели для [Gamergate]», поскольку маргинализация женщин в играх и игровой индустрии «[в сочетании] с отсутствием гарантий для женщин и других уязвимых групп на социальных платформах. и неудивительно, что эта отрасль стала центром очень плохого поведения». Мерканте также утверждал, что конференции по видеоиграм, в частности, продолжают оставаться «рассадниками сексуального насилия». [323] Также в июне 2023 года Майлз Кли из Rolling Stone сравнил современную негативную реакцию против « пробуждённых » корпораций, таких как Activision Blizzard , празднующую Месяц гордости , с негативной реакцией на «борцов за социальную справедливость» во время Gamergate. [324]

Дэвид ДеПейп, напавший на Пола Пелоси , мужа Нэнси Пелоси , в октябре 2022 года, утверждал на суде, что частью его поворота к крайне правым была его связь с Gamergate. [325] [326]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Куинн использует местоимения они/их . [49]
  2. Гьони первоначально опубликовал пост на сайтах видеоигр Penny Arcade и Something Awful . После того, как модераторы сайта удалили его, Гьони опубликовал «The Zoe Post» через платформу блогов WordPress. [54]
  3. Позже Гьони обвинил в этом инсинуацию опечатку. [20]
  4. Болдуин, известный своими правыми политическими взглядами, [63] в конце августа написал в Твиттере хэштег #GamerGate вместе с парой видеороликов, рекламирующих «Quinnspiracy» пользователя YouTube под ником Internet Aristocrat. [64] Позже он рассказал в интервью, что «левые» навязывают геймерам «политическую чушь». [65]

Рекомендации

  1. ^ abc Мортенсен, Торилл Эльвира; Сихвонен, Таня (2020), Холт, Томас Дж.; Босслер, Адам М. (ред.), «Негативные эмоции в движении: продолжающаяся актуальность #GamerGate», Справочник Пэлгрейва по международной киберпреступности и кибердевиации , Cham: Springer International Publishing, стр. 1353–1374, doi : 10.1007/ 978-3-319-78440-3_75, ISBN 978-3-319-78440-3, получено 17 сентября 2022 г.
  2. ^ Уэллс, Гаррисон; Ромхани, Агнес; Рейтман, Джейсон Г.; Гарднер, Реджинальд; Сквайр, Курт; Штайнкюлер, Констанс (11 апреля 2023 г.). «Правый экстремизм в основных играх: обзор литературы». Игры и культура : 155541202311672. doi : 10.1177/15554120231167214 . ISSN  1555-4120.
  3. ^ abc Мюррей (2018), с. 36; Ниборг и Фоксман (2018), с. 114
  4. ^ аб Милберн, Колин (2018). Возрождение: геймеры, хакеры и техногенная жизнь. Издательство Университета Дьюка. п. 165. дои : 10.1215/9781478090366 . ISBN 978-1-4780-0278-9. Архивировано из оригинала 8 ноября 2022 года . Проверено 9 июля 2022 г.
  5. ^ аб Эмери, Дэвид (4 апреля 2022 г.). «Снопестионарий: что такое Gamergate?». Snopes.com . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 8 апреля 2022 г.
  6. ↑ abc Талия, Лавин (1 января 2019 г.). «Зловонное, правое происхождение «Научись программировать»». Новая Республика . Архивировано из оригинала 1 февраля 2019 года . Проверено 1 января 2019 г.
  7. ↑ abcd Romano, Ая (20 января 2020 г.). «Чему мы еще не научились от Gamergate». Вокс . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 г.
  8. ^ аб Мюррей, Сорая (2018). О видеоиграх: визуальная политика расы, пола и космоса. Лондон, Великобритания: IBTauris. стр. 35–36. ISBN 978-1-78-453741-8. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  9. ^ аб Солтер (2017), стр. 43–45.
  10. ↑ abcd Вингфилд, Ник (15 октября 2014 г.). «Феминистские критики видеоигр сталкиваются с угрозами в кампании GamerGate» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 24 октября 2014 г.
  11. ^ аб Цезарь, Крис (11 октября 2014 г.). «Разработчик видеоигр: изнасилование в Твиттере и угрозы смертью заставили меня покинуть дом» . Бостон.com . Архивировано из оригинала 20 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 г.
  12. ^ Аб Тейтелл, Бет; Борчерс, Каллум (29 октября 2014 г.). «Гнев GamerGate на женщин слишком реален для разработчиков игр» . Бостон Глобус . Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 года.
  13. ↑ abcde Eördögh, Фружсина (25 ноября 2014 г.). «Gamergate и новая орда цифровых диверсантов» . Христианский научный монитор . Архивировано из оригинала 25 ноября 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 г.
  14. ^ abcdef Романо, Ая (20 августа 2014 г.). «Сексистский крестовый поход по уничтожению разработчика игр Зои Куинн». Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 2 сентября 2014 года . Проверено 2 сентября 2014 г.
  15. ↑ abcd Каплан, Сара (12 сентября 2014 г.). «Благодаря #GamerGate проблемы роста индустрии видеоигр становятся вирусными» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 13 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 г.
  16. ^ abc Nieborg & Foxman (2018), с. 114.
  17. ↑ Аб Гарфилд, Боб (24 октября 2014 г.). «Осуждение #GamerGate». О СМИ . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 года . Проверено 27 октября 2014 г.
  18. ↑ abcdefg Сингал, Джесси (20 октября 2014 г.). «Gamergate должен перестать лгать самому себе» . Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 23 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 г.
  19. ^ abcde Массанари, Адриенн Л. (2017). «Девица за доллары»: токсичные технокультуры и мужественность компьютерщиков». В Линде, Р.А. (ред.). Раса и гендер в электронных СМИ: содержание, контекст, культура . Нью-Йорк: Рутледж. стр. 316–7. ISBN 978-1-13-864010-8. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  20. ^ abcde Джейн, Эмма А. (2017). Женоненавистничество в Интернете: короткая (и жестокая) история. Лондон, Великобритания; Таузенд-Оукс, Калифорния: Публикации SAGE. п. 30. ISBN 978-1-47-391600-5. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  21. ^ abc Barnes (2018), с. 94.
  22. ↑ Аб Хэтэуэй, Джей (10 октября 2014 г.). «Что такое Gamergate и почему? Объяснение для неспециалистов». Зевака . Архивировано из оригинала 28 июня 2018 года . Проверено 28 июня 2018 г.
  23. ^ аб Солтер (2017), с. 44; Джейн (2017), с. 30; Массанари (2017), с. 316; Мантилья (2015), с. 84
  24. ^ аб Доктерман, Элиана (16 октября 2014 г.). «Что такое #GamerGate и почему женщинам угрожают видеоигры?». Время . Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  25. ↑ abc Steele, Чандра (21 октября 2014 г.). «Все, что вы никогда не хотели знать о GamerGate». Журнал ПК . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 октября 2014 года . Проверено 24 октября 2014 г.
  26. ↑ abc Romano, Ая (21 декабря 2014 г.). «Битва при Gamergate и будущее видеоигр». Ядро . Ежедневная точка. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года . Проверено 22 декабря 2014 г.
  27. ^ аб Селлан-Джонс, Рори (16 октября 2014 г.). «Твиттер и отравление онлайн-дебатов». Новости BBC . Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 г.
  28. ↑ abcdefghi Ip, Крис (23 октября 2014 г.). «Откуда мы знаем, что мы знаем о #Gamergate?». Обзор журналистики Колумбии . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года.
  29. ↑ abcd VanDerWerff, Эмили (23 октября 2014 г.). «#GamerGate выиграл несколько сражений. Он проиграет войну. — Vox». Вокс . Архивировано из оригинала 1 ноября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 г.
  30. ^ abcde Александр, Ли (5 сентября 2014 г.). «Сексизм, ложь и видеоигры: культурная война, в которой никто не выигрывает» . Время . Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 г.
  31. ^ abcdefgh Херон, Майкл Джеймс; Белфорд, Полина; Гокер, Айше (2014). «Сексизм в схемах». ACM SIGCAS Компьютеры и общество . 44 (4): 18–29. дои : 10.1145/2695577.2695582. ISSN  0095-2737. S2CID  18004724.
  32. ↑ abc McDonald, Сорая Надя (15 октября 2014 г.). «'Gamergate': феминистский критик видеоигр Анита Саркисян отменяет лекцию в Юте из-за угроз» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 11 мая 2015 года . Проверено 13 мая 2015 г. В августе угрозы стали настолько серьезными, что Саркисян была вынуждена бежать из дома.
  33. ^ abc Роулинсон, Кевин (2 сентября 2014 г.). «Геймеры выступают против женоненавистничества после угроз смертью». Новости BBC . Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 г.
  34. ^ Аб Дьюи, цитата из Hanson (2017), стр. 376
  35. ^ аб Дьюи, Кейтлин (14 октября 2014b). «Единственное руководство по Gamergate, которое вам когда-либо понадобится прочитать» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 11 июня 2017 года . Проверено 23 июля 2018 г.
  36. ^ аб Массанари (2017), с. 317; Ниборг и Фоксман (2018), с. 114
  37. ↑ Аб Мендоса, Джессика (20 января 2015 г.). «Цели онлайн-преследований наносят ответный удар обидчикам. Сработает ли это?» . Христианский научный монитор . Архивировано из оригинала 21 января 2015 года . Проверено 21 января 2015 г.
  38. ↑ ab Sottek, TC (17 января 2015 г.). «Crash Override хочет помочь выжившим в Gamergate и других злоупотреблениях в Интернете». Грань . Архивировано из оригинала 17 января 2015 года . Проверено 17 января 2015 г.
  39. ^ аб Ингрэм, Натан (13 марта 2016 г.). «Саммит SXSW по вопросам онлайн-преследований стал мирным взглядом на уродливую проблему». Конечный гаджет. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 14 марта 2016 г.
  40. ↑ Аб Кулвин, Ной (12 марта 2016 г.). «Саммит SXSW по онлайн-преследованиям: насколько широко распространена ненависть в Интернете и что мы можем с этим поделать?». повторно/код. Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Проверено 14 марта 2016 г.
  41. ^ abcde Майберг, Эмануэль (9 февраля 2017 г.). «При Трампе Gamergate может перестать притворяться, что речь идет об играх» . Вице-ньюс . Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 года . Проверено 18 января 2021 г.
  42. ^ Аб Нейверт, Дэвид (2017). Альтернативная Америка: подъем правых радикалов в эпоху Трампа . Лондон: Версо. п. 215. ИСБН 978-1-78663-423-8.
  43. ^ Кидд, Дастин; Тернер, Аманда Дж. (2016). «Файлы #GamerGate: женоненавистничество в СМИ». В Новаке, Элисон; Эль-Бурки, Имаани Дж. (ред.). Определение идентичности и изменение сферы культуры в эпоху цифровых технологий . Херши, Пенсильвания: IGI Global. п. 122. ИСБН 978-1-52-250212-8. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 11 ноября 2020 г.
  44. ^ Аб Хэнсон, Ральф Э. (2017). Массовые коммуникации: жизнь в мире средств массовой информации (6-е изд.). Публикации SAGE. п. 375. ИСБН 978-1-50-634446-1. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  45. ^ abc Паркин, Саймон (9 сентября 2014 г.). «Квест о депрессии Зои Куинн» . Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 10 ноября 2018 года.
  46. ^ abc Солтер, Майкл (2017). «Геймергейт и субполитика злоупотреблений в онлайн-публиках». Преступность, правосудие и социальные сети . Нью-Йорк: Рутледж. п. 43. ИСБН 978-1-13-891966-2. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  47. ^ аб Мантилья, Карла (2015). Гендертроллинг: как женоненавистничество стало вирусным. Санта-Барбара, Калифорния: Прегер. п. 83. ИСБН 978-1-44-083317-5. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  48. ↑ Аб Мэлоун, Норин (26 июля 2017 г.). «Зоя и тролли» . Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 года.
  49. Прокос, Хейли (27 августа 2019 г.). «Зои Куинн обвиняет разработчика игры Night in the Woods и бывшего партнера Алека Холовку в притеснениях и оскорблениях». Newsweek . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 17 августа 2021 г.
  50. ↑ abcdefg Грингард, Сэмюэл (18 мая 2023 г.). «Геймергейт». Британская энциклопедия . Архивировано из оригинала 13 июня 2023 года . Проверено 15 июня 2023 г.
  51. ^ Солтер (2017), с. 44.
  52. ^ Грей, Кишонна Л.; Буюкозтюрк, Бертан; Хилл, Закари Г. (1 марта 2017 г.). «Стирание границ: использование Gamergate для изучения «реального» и символического насилия в отношении женщин в современной игровой культуре». Социологический компас . 11 (3): e12458. дои : 10.1111/soc4.12458. ISSN  1751-9020. S2CID  151398094. Архивировано из оригинала 18 июля 2021 года . Проверено 18 июля 2021 г.
  53. ^ Джейн (2017), с. 29.
  54. ↑ abc Джейсон, Закари (28 апреля 2015 г.). «Игра страха». Бостон . № Майский выпуск 2015 г. стр. 102–. ISSN  0006-7989. Архивировано из оригинала 28 апреля 2015 года.
  55. ^ Джейн (2017), стр. 29–30.
  56. ^ abcd Сингал, Джесси (20 сентября 2014 г.). «Гневное лето игр» . Бостон Глобус . Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года.
  57. ^ О'Рурк, Патрик (16 октября 2014 г.). «GamerGate не имеет ничего общего с этикой журналистики». Канада.com. Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года . Проверено 23 января 2015 г.
  58. ^ Кидд и Тернер (2016), с. 128.
  59. ^ Джейн (2017), с. 30; Солтер (2017), с. 44; Мюррей (2018), с. 36; Мантилья (2015), с. 84
  60. ^ Массинг, Майкл (июнь 2015 г.). «Цифровая журналистика: следующее поколение» . Нью-Йоркское обозрение книг (25 июня 2015 г.). ISSN  0028-7504. Архивировано из оригинала 14 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  61. ^ Шоу, Адриенн; Шахматы, Шира (2016). «Размышления о рынке казуальных игр в мире после GamerGate». В Уилсоне, Мишель; Ливер, Тама (ред.). Социальные, казуальные и мобильные игры: меняющийся игровой ландшафт . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Bloomsbury Academic. п. 279. ИСБН 978-1-50-131060-7. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  62. ^ Агазаде, С.А.; и другие. (2018). «GamerGate: пример преследования в Интернете». В Гольбеке, Дженнифер (ред.). Интернет-преследование . Спрингер. п. 183. ИСБН 978-3-31-978582-0. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  63. ^ Кидд и Тернер (2016), с. 130; Солтер (2017), с. 45
  64. ^ Кидд и Тернер (2016), стр. 129–130; Шоу и Чесс (2016), с. 279
  65. ^ аб Солтер (2017), с. 45.
  66. ^ Солтер (2017), с. 45; Мюррей (2018), с. 36
  67. ↑ Аб Стюарт, Боб (24 октября 2014 г.). «#GamerGate: женоненавистническое движение, разрушающее индустрию видеоигр» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 25 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 г.
  68. ^ аб Массанари, Адриенн (2015). «#Gamergate и The Fappening: как алгоритм, управление и культура Reddit поддерживают токсичные технокультуры». Новые медиа и общество . 19 (3): 329–346. дои : 10.1177/1461444815608807. ISSN  1461-4448. S2CID  9236382.
  69. ↑ abcdefgh Джонстон, Кейси (9 сентября 2014 г.). «Журналы чата показывают, как пользователи 4chan создали спор #GamerGate» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 13 сентября 2014 года.
  70. ↑ Аб Куинн, Зои (29 октября 2014 г.). «Зои Куинн: GamerGate необходимо осудить» (Интервью). Беседовал Дэйв Ли. Новости BBC. Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 г.
  71. ^ Паркин (2014), цитируется по Солтеру (2017, стр. 45); Мантилья (2015, стр. 86)
  72. ^ Солтер (2017), с. 45; Мантилья (2015), с. 86
  73. ^ Куинн, цитата: Мантилья (2015), стр. 86
  74. ^ Аб Рао, Аруна; Сэндлер, Джоан; Келлехер, Дэвид; Миллер, Кэрол (2015). Гендер на работе: теория и практика для организаций 21 века. Рутледж. ISBN 978-1-3174-3707-9. Архивировано из оригинала 2 января 2017 года . Проверено 1 января 2021 г. По словам Аниты Саркисян (2014), известного феминистского критика видеоигр  ...[ нужна страница ]
  75. ^ Аб Рид, ТВ (2014). Цифровая жизнь: культура, власть и социальные изменения в эпоху Интернета. Рутледж. п. 153. ИСБН 978-1-1366-8996-3. Архивировано из оригинала 2 января 2017 года . Проверено 1 января 2021 г. Анита Саркисян, известный феминистский критик поп-культуры  ...
  76. ^ Купайуоло, Кристина (21 июня 2012 г.). «Не просто играть в игры: преимущества неудач и сила поддерживающего сообщества». В центре внимания цифровые медиа и обучение . Фонд Джона Д. и Кэтрин Т. Макартуров . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 23 октября 2014 г.
  77. Колхаткар, Шила (26 ноября 2014 г.). «Самый большой противник игровой индустрии только начинается». Блумберг Бизнесуик . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 26 ноября 2014 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
  78. Ньютон, Кейси (13 сентября 2014 г.). «Анита Саркисян делится самым радикальным поступком, который вы можете сделать, чтобы поддержать женщин в Интернете». Грань . Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 года . Проверено 15 сентября 2014 г.
  79. Альберти, Эрин (16 октября 2014 г.). «Феминистский медиа-критик призывает к бойкоту кампусов Юты». Солт-Лейк-Трибьюн . Архивировано из оригинала 21 октября 2014 года . Проверено 2 ноября 2014 г.
  80. ^ «Угроза« Монреальской резни »вынуждает критиков СМИ отменить разговор о видеоиграх» . CTVNews.ca. 15 октября 2014. Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 18 июня 2015 г.
  81. ^ Альбрехт, Стэн Л.; Кокетт, Ноэль (15 октября 2014 г.). «Письмо президента УрГУ Альбрехта и ректора Кокетта». Университет штата Юта . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 года . Проверено 3 февраля 2015 г.
  82. ^ Ахмед, Саид; Марко, Тони (15 октября 2014 г.). «Анита Саркисян отменяет выступление в штате Юта из-за угроз» . CNN . Архивировано из оригинала 19 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 г.
  83. Келион, Лео (15 октября 2014 г.). «Разговор о феминистских видеоиграх отменен из-за угрозы резни» . Новости BBC . Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 г.
  84. Такахаси, Дин (31 октября 2014 г.). «The DeanBeat: нравится вам это или нет, #GamerGate не теряет обороты». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 4 августа 2015 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  85. Опсал, Кевин (13 декабря 2014 г.). «УрГУ ожидает отчета ФБР об угрозе смерти Саркиса» . Вестник журнала . Логан, Юта. Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года . Проверено 5 января 2014 г.
  86. ^ «Gamergate – Часть 01 из 01» ( PDF ) . Хранилище ФБР . Федеральное Бюро Расследований . 27 января 2017. С. 167–169. Архивировано из оригинала 26 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 г.
  87. ↑ Аб Робертсон, Ади (27 января 2017 г.). «ФБР опубликовало протоколы расследования Gamergate». Грань . Архивировано из оригинала 27 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 г.
  88. Вебер, Рэйчел (3 ноября 2014 г.). «Ву предлагает 11 тысяч долларов за обвинение в преследовании» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 6 ноября 2014 года . Проверено 5 ноября 2014 г.
  89. Итон, Джошуа (11 апреля 2016 г.). «Крестовый поход члена палаты представителей Кэтрин Кларк против мучителей Интернета» . Христианский научный монитор . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 года . Проверено 13 апреля 2016 г.
  90. ↑ Аб Андерс, Кэролайн (5 августа 2021 г.). «GamerGaters завалили ее угрозами смерти. Теперь некоторые извиняются — и она их прощает» . Вашингтон Пост . ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 18 сентября 2021 года . Проверено 8 августа 2021 г. [Хотя количество извинений в соотношении 10 к 1 превышает количество оскорблений и продолжающихся преследований, она говорит, что почти всегда прощает тех, кто извиняется.
  91. ^ Чон, Сара (август 2018 г.). Интернет мусора (PDF) (1,5-е изд.). Вокс Медиа . п. 16. ISBN 978-0-692-18121-8. Архивировано из оригинала (PDF) 25 октября 2023 года — через The Verge . Прозвище SJW, похоже, возникло из-за убеждения, что люди, критикующие видеоигры за отсутствие разнообразия, являются врагами — своего рода культурной силой, которая якобы удушает средства массовой информации, чему необходимо решительно противостоять. Gamergate как сила настроена против всех, кого они считают SJW.
  92. Олхайзер, Эбби (7 октября 2015 г.). «Почему слово «воин социальной справедливости», оскорбление Геймергейта, теперь стало словарной статьей» . Вашингтон Пост . ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 26 января 2017 года . Проверено 19 июня 2022 г.
  93. ↑ Аб Ворел, Джим (22 августа 2014 г.). «Создатель Fez Фил Фиш и корпорация Polytron взломаны и взломаны» . Вставить . Хранилище Вольфганга . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 2 октября 2014 г.
  94. Леви, Карин (2 сентября 2014 г.). «Разработчики игр наконец-то делают шаг вперед, чтобы изменить свою наполненную ненавистью индустрию» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 5 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 г.
  95. Романо, Ая (22 августа 2014 г.). «4chan взламывает и доксирует самого большого сторонника Зои Куинн» . Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 2 октября 2014 г.
  96. Майберг, Эмануэль (23 августа 2014 г.). «Фил Фиш продает права на Fez после взлома» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 2 сентября 2014 года . Проверено 6 сентября 2014 г.
  97. Маттис, Натан (4 января 2015 г.). «Пользователь 8chan предлагает «прихлопнуть» критика GamerGate, копов отправили на старый адрес». Арс Техника . Архивировано из оригинала 12 января 2015 года . Проверено 13 января 2015 г.
  98. Херн, Алекс (13 января 2015 г.). «Gamergate достигла нового минимума в попытках отправить команды Свата критикам». Хранитель . Архивировано из оригинала 13 января 2015 года . Проверено 13 января 2015 г.
  99. ^ Аб Уитфорд, Дэвид (апрель 2015 г.). «Брианна Ву против армии троллей». Inc. Архивировано из оригинала 19 июля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 г.
  100. Фарохманеш, Меган (19 февраля 2015 г.). «Студия Брианны Ву, Giant Spacekat, выходит из PAX East из соображений безопасности» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 февраля 2015 года . Проверено 19 февраля 2015 г.
  101. Такахаши, декан (19 февраля 2015 г.). «Гигантский космический корабль Брианны Ву покидает PAX East и обвиняет GamerGate в угрозах смерти» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 г.
  102. ^ Борчерс, Каллум; Кеохейн, Деннис (24 февраля 2015 г.). «Ссылаясь на угрозы, производитель игр отстраняет свою компанию от участия в фестивале PAX East» . Бостон Глобус . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 г.
  103. Бродер, Николь (21 августа 2015 г.). «Несмотря на угрозы и сексизм, Фелиция Дэй верит в игровой мир». Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 7 ноября 2015 года . Проверено 21 сентября 2015 г.
  104. Херн, Алекс (23 октября 2014 г.). «Публичные подробности Фелисии Дэй были опубликованы в Интернете после того, как она описала опасения Gamergate». Хранитель . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 г.
  105. Доктерман, Элиана (23 октября 2014 г.). «Фелисия Дэй пишет о #GamerGate, но ее информацию взломали» . Время . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 г.
  106. Маккормик, Рич (30 октября 2014 г.). «Стивен Колберт бросает вызов Gamergate вместе с Анитой Саркисян». Грань . Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 г.
  107. Макдональд, Сорая Надя (30 октября 2014 г.). «Как медиакритик Анита Саркисян превратила Стивена Кольбера в феминистку» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 г.
  108. ^ Ниборг, Дэвид; Фоксман, Максвелл (2018). «Внедрение женоненавистничества: начало конца и конец начала в освещении Gamergate». В Викери-младший; Эвербах, Т. (ред.). Посредничество женоненавистничества: гендер, технологии и преследования . Лондон, Великобритания: Пэлгрейв Макмиллан. п. 116. ИСБН 978-3-31-972916-9. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  109. ^ Мюррей (2018), с. 36; Солтер (2017), с. 41
  110. ^ Барнс, Рене (2018). «Уроки #Gamergate». Раскрытие культуры онлайн-комментирования: тролли, фанаты и скрывающиеся . Лондон, Великобритания: Пэлгрейв Макмиллан. п. 100. ИСБН 978-3-31-970234-6. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 г.
  111. ^ Солтер (2017), с. 47.
  112. ^ Аб Шерр, Ян; Карсон, Эрин (27 ноября 2017 г.). «GamerGate — Трампу: как культура видеоигр взорвала все». CNET . Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 года.
  113. ^ abc Мортенсен, Торилл Эльвира (2016). «Гнев, страх и игры: долгое событие #GamerGate». Игры и культура . 13 (8): 787–806. дои : 10.1177/1555412016640408. ISSN  1555-4120. S2CID  147383984.
  114. Дьюи, Кейтлин (13 января 2015 г.). «Вот что происходит, когда вы создаете онлайн-сообщество без каких-либо правил» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 13 января 2015 года . Проверено 13 января 2015 г.
  115. ^ Милберн, Колин (2018). Возрождение: геймеры, хакеры и техногенная жизнь. Издательство Университета Дьюка. п. 163. дои : 10.1215/9781478090366 . ISBN 978-1-4780-0278-9. Архивировано из оригинала 8 ноября 2022 года . Проверено 9 июля 2022 г.
  116. Во, Роб (15 октября 2014 г.). «GamerGate – что это такое и почему геймеры так злятся?». Метро . Архивировано из оригинала 22 октября 2014 года . Проверено 24 октября 2014 г.
  117. ^ abc Уоффорд, Тейлор (25 октября 2014 г.). «GamerGate — это медиа-этика или преследование женщин? Данные показывают, что это преследование». Newsweek . Архивировано из оригинала 28 октября 2014 года . Проверено 28 октября 2014 г.
  118. ^ О'Коннелл, Эйнсли (28 октября 2014 г.). «Визуализация двух сторон дебатов #Gamergate в Твиттере». Компания Фаст . Архивировано из оригинала 31 января 2015 года.
  119. ^ Ниборг и Фоксман (2018), стр. 113–114; Солтер (2017), стр. 41–42.
  120. ^ Ланц, цитируется по Мейеру (2014).
  121. ^ Грант, цитируется по Солтеру (2017), стр. 41
  122. Пол, Кристофер А. (20 февраля 2018 г.). Токсичная меритократия видеоигр: почему игровая культура самая худшая. Университет Миннесоты Пресс. п. 118. ИСБН 978-1-4529-5620-6. Архивировано из оригинала 7 марта 2023 года . Проверено 7 марта 2023 г.
  123. ^ Бенклер, Йохай; Фарис, Роберт; Робертс, Хэл (17 сентября 2018 г.). Сетевая пропаганда: манипулирование, дезинформация и радикализация в американской политике. Издательство Оксфордского университета. п. 346. ИСБН 978-0-19-092364-8. Архивировано из оригинала 7 марта 2023 года . Проверено 7 марта 2023 г.
  124. ^ Роджерс, Кэти; Херрман, Джон (26 мая 2016 г.). «Драка Тиля и Гокера вызывает обеспокоенность по поводу свободы прессы» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  125. ^ Стоун, цитата из Cooper (2014b).
  126. ^ Солтер (2017), стр. 47–48.
  127. ↑ Аб Кесслер, Сара (2 июня 2015 г.). «Почему онлайн-преследование по-прежнему разрушает жизни и как мы можем это остановить». Компания Фаст . Архивировано из оригинала 4 июня 2015 года . Проверено 2 июня 2015 г.
  128. Брустайн, Джошуа (14 октября 2014 г.). «Цель #GamerGate хочет, чтобы Twitter ужесточил преследование» . Блумберг БизнесУик . Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года . Проверено 5 ноября 2014 г.
  129. Мейер, Робинсон (30 октября 2014 г.). «Экзистенциальный кризис общественной жизни в Интернете» . Атлантический океан . Архивировано из оригинала 5 ноября 2014 года . Проверено 5 ноября 2014 г.
  130. Планте, Крис (10 июня 2015 г.). «Twitter позволяет вам и вашим друзьям объединиться, чтобы блокировать троллей и злодеев». Грань . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  131. Лаповски, Исси (13 мая 2015 г.). «Троллям слишком легко играть в инструменты Twitter для борьбы со злоупотреблениями» . Проводной . Архивировано из оригинала 22 июня 2017 года . Проверено 19 июня 2017 г.
  132. Тику, Ниташа (13 мая 2015 г.). «Генеральный директор Twitter: «Мы плохо справляемся со злоупотреблениями»». Грань . Архивировано из оригинала 1 июня 2017 года . Проверено 19 июня 2017 г.
  133. ^ «Для борьбы с преследованием женщин в Интернете организация Women, Action & the Media (WAM!) объявляет о новом партнерстве с Twitter» (PDF) . Женщины, действие и средства массовой информации. 6 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала (PDF) 18 марта 2015 г.
  134. ^ Матиас, Дж. Н.; Джонсон, А.; Бозель, МЫ; Киган, Б.; Фридман Дж.; ДеТар, К. (13 мая 2015 г.). Отчетность, проверка и реагирование на преследования в Твиттере (PDF) (Отчет). Женщины, действие и средства массовой информации. Архивировано из оригинала (PDF) 28 мая 2015 г.
  135. Вебер, Рэйчел (28 марта 2014 г.). «Конкурс новых игровых дизайнов для женщин». Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 17 сентября 2014 года . Проверено 16 сентября 2014 г.
  136. ^ Кидд и Тернер, 2016, стр. 124–125.
  137. ^ Кидд и Тернер 2016, с. 124.
  138. ^ abcd Ринго, Аллегра (28 августа 2014 г.). «Познакомьтесь с женщиной-талисманом-геймером, рожденной из антифеминистской интернет-драмы». Порок . Архивировано из оригинала 14 января 2016 года . Проверено 16 сентября 2014 г.
  139. ↑ Аб Мелендес, Стивен (3 ноября 2014 г.). «Тайный смысл брендинга GamerGate». Компания Фаст . Архивировано из оригинала 7 ноября 2014 года.
  140. ^ Кидд и Тернер 2016, с. 127.
  141. ^ Филлипс, Ники Д. (2016). За размытыми границами: культура изнасилования в популярных СМИ . Роуман и Литтлфилд. п. 110. ИСБН 978-1-4422-4628-7.
  142. ^ Польша, Бейли (2016). «Женоненавистнические движения: активисты за права мужчин и Gamergate». Ненавистники: преследования, оскорбления и насилие в Интернете . Университет Небраски Пресс. Примечание 41, с. 264. ИСБН 978-1-61234-872-8.
  143. Сангани, Радхика (10 сентября 2014 г.). «Мизогиния, угрозы смертью и толпа троллей: Внутри темного мира видеоигр с Зои Куинн — мишенью #GamerGate» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 13 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 г.
  144. ^ Аб Романо, Ая (6 сентября 2014 г.). «Зои Куинн утверждает, что 4chan все время стоял за GamerGate». Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 г.
  145. Тито, Грег (7 сентября 2014 г.). «Эксклюзив: 4Chan и Куинн отвечают на журналы чата Gamergate». Эскапист . Архивировано из оригинала 10 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 г.
  146. Чу, Артур (23 ноября 2014 г.). «От вещей, которые нравятся белым людям, до #NotYourShield: как ирония убивает активизм». Салон . Архивировано из оригинала 19 декабря 2014 года . Проверено 20 декабря 2014 г.
  147. Дьюи, Кейтлин (20 октября 2014 г.). «Внутри (успешной) атаки Gamergate на СМИ» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 г.
  148. Брайтман, Джеймс (3 октября 2014 г.). «Разработчики игр призывают вас написать Intel в ответ на #GamerGate». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 октября 2014 года . Проверено 3 октября 2014 г.
  149. Опам, Кваме (3 октября 2014 г.). «Intel приносит извинения после негативной реакции со стороны противников #GamerGate». Грань . Архивировано из оригинала 4 октября 2014 года . Проверено 3 октября 2014 г.
  150. Дуглас, Ян (14 ноября 2014 г.). «Intel возобновляет рекламу на Gamasutra после кампании Gamergate». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 18 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 г.
  151. Херли, Кэмерон (9 апреля 2015 г.). «Похищение премии «Хьюго» не задушит разнообразие научной фантастики» . Атлантический океан . Архивировано из оригинала 14 апреля 2015 года . Проверено 15 апреля 2015 г.
  152. Шауб, Майкл (24 августа 2015 г.). «Кампания «Грустные щенки» не смогла подорвать научно-фантастическое разнообразие на церемонии вручения премии Хьюго». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 24 августа 2015 года . Проверено 24 августа 2015 г.
  153. Уоллес, Эми (23 августа 2015 г.). «Кто выиграл премию Хьюго в области научной фантастики и почему это важно». Проводной . Архивировано из оригинала 2 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  154. ^ «Объявлены финалисты премии Хьюго 2018» . Тор.com . 31 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 27 августа 2018 г.
  155. Брейтуэйт, Андреа (7 октября 2016 г.). «Речь идет об этике игровой журналистики? Геймергейтеры и мужественность компьютерщиков». Социальные сети + Общество . 2 (4): 205630511667248. doi : 10.1177/2056305116672484 . #Gamergate — это также сайт, на котором пропагандируется «Gamergater» как форма мужественности компьютерных фанатов.
  156. ^ Аб Кио, Брендан (осень 2015 г.). «Хакеры, геймеры и киборги». Сухопутные (218): 17–22. ISSN  0030-7416. Архивировано из оригинала 23 августа 2015 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  157. ^ abcd Суэллентроп, Крис (26 октября 2014 г.). «Могут ли видеоигры выжить? Разочаровывающая кампания GamerGate» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 26 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 г.
  158. Корфхаге, Мэтью (12 августа 2015 г.). «Унесенные домой и связь Портленда с самым большим спором в сфере видеоигр». Неделя Уилламетта . Архивировано из оригинала 15 августа 2015 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  159. ↑ Аб Хадсон, Лаура (21 октября 2014 г.). «Гонщики из Gamergate могут кричать все, что хотят, но не могут остановить прогресс – Wired» . Проводной . Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 г.
  160. ^ аб Калвер, Кэтлин Барцен (3 января 2015 г.). «Волшебная клюшка и год этики СМИ». Центр журналистской этики . Университет Висконсина-Мэдисона . Архивировано из оригинала 14 января 2015 года.
  161. Планте, Крис (30 октября 2014 г.). «Геймергейт мертв». Грань . Архивировано из оригинала 5 ноября 2014 года . Проверено 7 ноября 2014 г.
  162. ↑ Аб Розенберг, Алисса (29 октября 2014 г.). «Gamergate возобновляет дискуссию о видеоиграх как об искусстве» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 29 октября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 г.
  163. ^ аб Гассер, Урс; Зиттрейн, Джонатан; Фарис, Роберт; Джонс, Ребекка Хикок (2014). Internet Monitor 2014: Размышления о цифровом мире: платформы, политика, конфиденциальность и публичное обсуждение (PDF) . Гарвардский университет. п. 18. Публикация исследования Центра Беркмана № 2014-17. Архивировано (PDF) из оригинала 3 февраля 2015 г. Проверено 26 января 2015 г.
  164. ^ Солтер (2017), с. 55.
  165. ^ Солтер (2017), с. 46.
  166. ^ Хэтэуэй (2014), цитируется в Mantilla (2015, стр. 85) (приписывается TC Sottek)
  167. ^ Аб Голдман, Алекс (5 сентября 2014 г.). «Моя попытка написать о Gamergate»». О СМИ . ВНЙК . Архивировано из оригинала 16 сентября 2014 года . Проверено 15 сентября 2014 г.
  168. ^ abcd VanDerWerff, Тодд (13 октября 2014 г.). «#GamerGate: Вот почему все в мире видеоигр ссорятся». Вокс . Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 года . Проверено 19 декабря 2014 г.
  169. ^ Джейн (2017), с. 33.
  170. ^ Берджесс и Матаморос-Фернандес, цитируется по Nieborg & Foxman (2018), стр. 114
  171. ^ Берджесс, Джин; Матаморос-Фернандес, Ариадна (2016). «Отображение социокультурных противоречий на цифровых медиа-платформах: одна неделя #gamergate в Twitter, YouTube и Tumblr» (PDF) . Коммуникационные исследования и практика . 2 (1): 79–96. дои : 10.1080/22041451.2016.1155338. ISSN  2204-1451. S2CID  148244313. Архивировано (PDF) из оригинала 22 ноября 2020 г. . Проверено 11 ноября 2020 г. Наши результаты показывают, что даже при первоначальном подходе с такой частичной точки зрения, как ключевое слово и хэштег «gamergate», тематическая общественность GamerGate абсолютно не озабочена только или даже в первую очередь «этикой игровой журналистики».
  172. ↑ Аб Валенти, Джессика (29 августа 2015 г.). «Интервью Аниты Саркисян: «Слово «тролль» кажется слишком детским. Это оскорбление»». Хранитель . Архивировано из оригинала 29 августа 2015 года . Проверено 29 августа 2015 г.
  173. ^ Ву, цитируется Мюрреем (2018), с. 37
  174. Брей, Гайавата (8 марта 2015 г.). «Брианна Ву выступает на PAX East» . Бостон Глобус . Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  175. ВанДерверфф, Эмили (15 сентября 2014 г.). «Путаница вокруг #GamerGate объяснена в трех коротких абзацах». Архивировано из оригинала 17 сентября 2014 года . Проверено 15 сентября 2014 г.
  176. Робертсон, Ади (23 октября 2014 г.). «Gamergate не может перестать говорить о преследованиях». Грань . Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 г.
  177. ^ Массанари, Адриенн Л.; Шахматы, Шира (4 июля 2018 г.). «Атака 50-футового воина социальной справедливости: дискурсивная конструкция мемов SJW как чудовищной женственности». Феминистские медиа-исследования . 18 (4): 525–542. дои : 10.1080/14680777.2018.1447333. ISSN  1468-0777. S2CID  149070172 – через Taylor & Francisco Online .
  178. Вагнер, Кайл (14 октября 2014 г.). «Будущее культурных войн уже здесь, и это Gamergate». Мертвая спина . Архивировано из оригинала 22 июля 2021 года . Проверено 8 апреля 2022 г.
  179. ↑ abc Stone, Джон (13 октября 2014 г.). «Яростная правая пропаганда Gamergate означает, что нейтральной позиции быть не может». Хранитель . Архивировано из оригинала 26 октября 2014 года . Проверено 26 октября 2014 г.
  180. Бродер, Майкл Андор (12 июня 2015 г.). «Появляются признаки негативной реакции на интернет-троллей» . Бостон Глобус . Архивировано из оригинала 15 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  181. ^ Антонсен, Мари; Спроси, Кристина; Карлстрем, Хенрик (2014). «Многоликость взаимодействия». Северный журнал исследований науки и технологий . 2 (2): 3–4. дои : 10.5324/njsts.v2i2.2143 .
  182. ^ Стоун, цитируется по Dewey (2014b).
  183. Купер, Райан (7 октября 2014b). «Ужасная капитуляция Intel перед сексистскими головорезами #gamergate». Неделя . Архивировано из оригинала 8 октября 2014 года . Проверено 9 октября 2014 г.
  184. Керцнер, Лиана (29 сентября 2014 г.). «Темная сторона GamerGate». МеталЕатер . Архивировано из оригинала 3 октября 2014 года . Проверено 30 сентября 2014 г.
  185. ^ аб Херцог, Криселла (8 марта 2015 г.). «Когда Интернет порождает ненависть». Дипломатический курьер . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  186. Перл, Майк (12 сентября 2014 г.). «Зои Куинн рассказала нам, что значит быть мишенью каждого тролля в мире» . Порок . Архивировано из оригинала 20 сентября 2014 года . Проверено 21 сентября 2014 г.
  187. ↑ Аб Ли, Дэйв (30 октября 2014 г.). «Зои Куинн: GamerGate необходимо осудить». Би-би-си. Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года . Проверено 30 октября 2014 г.
  188. ^ аб Солтер (2017), стр. 42–43.
  189. ^ abcde Массанари (2017), с. 317.
  190. ↑ Аб Мартенс, Тодд (6 сентября 2014 г.). «Комплекс героя: споры, связанные с Gamergate, раскрывают уродливую сторону игрового сообщества». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 6 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 г.
  191. Синклер, Брендан (24 апреля 2014 г.). «Женщины увеличивают представительство среди геймеров США — ESA». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 10 января 2015 года . Проверено 8 января 2015 г.
  192. ^ ab Chess, Шира; Шоу, Эдриен (2015). «Заговор рыб, или Как мы научились перестать беспокоиться о #GamerGate и принять гегемонистскую мужественность». Журнал радиовещания и электронных СМИ . 59 (1): 208–220. дои : 10.1080/08838151.2014.999917. S2CID  145128552.
  193. ↑ Ab Crecente, Брайан (4 сентября 2014 г.). «ФБР работает с ассоциацией разработчиков игр для борьбы с преследованиями в Интернете». Полигон . Архивировано из оригинала 8 сентября 2014 года . Проверено 15 сентября 2014 г.
  194. ^ «Основные моменты отчета Кольберта 11015 - Видеоклипы» . Отчет Кольбера . Камеди Централ . 29 октября 2014 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 г.
  195. Планкетт, Люк (28 августа 2014 г.). «Возможно, мы являемся свидетелями« смерти личности »». Котаку . Архивировано из оригинала 20 сентября 2014 года . Проверено 22 сентября 2014 г.
  196. Джонстон, Кейси (28 августа 2014 г.). «Смерть «геймеров» и женщин, которые их «убили». Арс Техника . Архивировано из оригинала 20 сентября 2014 года . Проверено 22 сентября 2014 г.
  197. ^ Ниборг и Фоксман (2018), с. 114; Шоу и Чесс (2016), с. 278
  198. Джонсон, Эрик (20 октября 2014 г.). «Разоблачение идеи о том, что Gamergate не занимается сексизмом». Перекодировать . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 года . Проверено 19 июня 2015 г.
  199. ^ Элкс, Дэвид. «#GamerGate: Почему обе стороны не могут закопать топор этики в споре о видеоиграх?». Часовой, караульный . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 11 марта 2015 г.
  200. Л. Роудс (20 апреля 2015 г.). «GamerGate и балканизация видеоигр». Вставить . Архивировано из оригинала 20 апреля 2015 года . Проверено 21 апреля 2015 г.
  201. ^ Ниборг и Фоксман (2018), с. 112.
  202. Вайнман, Джейми (8 декабря 2014 г.). «Как драка геймеров превратилась в тотальную культурную войну». Маклина . Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года . Проверено 20 декабря 2014 г.
  203. Джейн Макманус (29 октября 2014 г.). «Почему GamerGate важен». ЭСПН . Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 29 января 2015 г.
  204. Гарза, Фрида (21 октября 2015 г.). «Новый премьер-министр Канады говорит, что он «гордится тем, что он феминист»». Кварц . Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 года . Проверено 3 февраля 2021 г.
  205. Покупка, Роберт (21 марта 2014 г.). «Мизогиния, расизм и гомофобия: какое место занимают видеоигры?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 ноября 2014 года . Проверено 5 ноября 2014 г.
  206. ^ Берроуз, Лия. «Женщины остаются аутсайдерами в индустрии видеоигр» . Бостон Глобус . Архивировано из оригинала 2 октября 2015 года . Проверено 11 сентября 2015 г.
  207. Бэтчелор, Джеймс (10 ноября 2014 г.). «Разработчики игр должны вместе бороться со злоупотреблениями в Интернете». Развивать . Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года . Проверено 10 ноября 2014 г.
  208. Синклер, Брендан (15 декабря 2014 г.). «Положительная сторона GamerGate». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 года . Проверено 18 декабря 2014 г.
  209. ^ Накамура, цитата: Мюррей (2018), стр. 37
  210. ^ Накамура, Лиза (2017). «Расизм, сексизм и жестокий оптимизм игр». В Малковском, Дж.; Russworm, TM (ред.). Репрезентация игр: раса, пол и сексуальность в видеоиграх . Издательство Университета Индианы. п. 248. ИСБН 978-0-25-302573-9. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 11 ноября 2020 г.
  211. Фрай, Патрик (19 октября 2014 г.). «Движение Gamergate утверждает, что их сторонники женского пола, ЛГБТ и цветного населения подвергаются нападкам» . Инквизитор . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
  212. ^ Джейн (2017), с. 5.
  213. ^ Масгрейв, Меган Л. (2016). «Девочки-геймеры: выход в Интернет в эпоху женоненавистнического терроризма». Цифровая гражданственность в молодежной литературе XXI века: воображаемый активизм . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Пэлгрейв Макмиллан. п. 130. ИСБН 978-1-13-760272-5. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 11 ноября 2020 г.
  214. ^ Купер, Райан (2 сентября 2014a). «Как не дать женоненавистникам терроризировать мир геймеров». Неделя . Архивировано из оригинала 30 сентября 2014 года . Проверено 1 октября 2014 г.
  215. ^ Киффер, Бен; Вудбери, Эмили (30 сентября 2014 г.). «Участие в #GamerGate: «В этом есть страх, как в женщине»». Общественное радио Айовы . Архивировано из оригинала 4 октября 2014 года . Проверено 1 октября 2014 г.
  216. Терио, Анна (13 февраля 2015 г.). «Давайте назовем женское онлайн-преследование тем, чем оно является на самом деле: терроризмом». Порок . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 15 июля 2015 г.
  217. Уоффорд, Тейлор (19 декабря 2014 г.). «У ФБР есть досье на Gamergate». Newsweek . Архивировано из оригинала 19 декабря 2014 года . Проверено 19 декабря 2014 г.
  218. Хесс, Аманда (17 октября 2014 г.). «Бывший агент ФБР о том, почему так сложно привлечь к ответственности троллей Gamergate». Сланец . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 21 мая 2015 г.
  219. Келлер, Джаред (2 июня 2015 г.). «Верховный суд только что немного облегчил преследование в Интернете» . Тихоокеанский стандарт . Архивировано из оригинала 2 июня 2015 года . Проверено 4 июня 2015 г.
  220. Мачкович, Сэм (20 мая 2015 г.). «Критик GamerGate опубликовал голосовое сообщение с угрозами смерти после бездействия прокурора» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 20 мая 2015 года . Проверено 21 мая 2015 г.
  221. Дринг, Кристофер (30 января 2017 г.). «ФБР раскрывает 173-страничный файл Gamergate» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 января 2017 года . Проверено 30 января 2017 г.
  222. ^ аб Солтер (2017), стр. 53–54.
  223. ^ аб Мерлан, Анна (10 марта 2015 г.). «Представитель Кэтрин Кларк: ФБР должно сделать Gamergate «приоритетом»». Иезавель . Архивировано из оригинала 5 мая 2018 года . Проверено 22 мая 2018 г.
  224. ^ «Кларк призывает к расследованию и судебному преследованию онлайн-угроз в отношении женщин». house.gov. 10 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 14 марта 2015 года . Проверено 11 марта 2015 г.
  225. Робинсон, Ади (11 марта 2015 г.). «Представитель Кэтрин Кларк хочет, чтобы ФБР расправилось с Gamergate и онлайн-угрозами». Грань . Архивировано из оригинала 12 марта 2015 года . Проверено 11 марта 2015 г.
  226. Холл, Чарли (21 апреля 2015 г.). «Целевая группа по домашнему насилию назвала GamerGate «группой ненависти» на брифинге в Конгрессе». Полигон . Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 года . Проверено 21 апреля 2015 г.
  227. Бернштейн, Дэвид С. (1 июня 2015 г.). «GamerGate; Сьюзен Коллинз и Джо Кеннеди наконец-то вместе; и контроль над рождаемостью». Новости ВГБХ . Бостон: WGBH-TV . Архивировано из оригинала 1 июня 2015 года . Проверено 3 июня 2015 г.
  228. Уильямс, Мэри Элизабет (29 мая 2015 г.). «Твиттер-тролли, ваши дни сочтены: Министерство юстиции наконец-то серьезно относится к онлайн-преследованиям, таким как #Gamergate». Салон . Архивировано из оригинала 29 мая 2015 года . Проверено 29 мая 2015 г.
  229. Урбан, Питер (4 июня 2015 г.). «Представитель Палаты представителей США Кларк хочет, чтобы Министерство юстиции уделило приоритетное внимание киберугрозам» . МетроВест Дейли Ньюс . Фрамингем, Массачусетс. Архивировано из оригинала 13 июня 2015 года . Проверено 4 июня 2015 г.
  230. ^ «HR2602 – Закон о приоритете борьбы с онлайн-угрозами от 2015 года» . Библиотека Конгресса . 2 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 4 февраля 2016 года . Проверено 3 июня 2015 г.
  231. Цукаяма, Хейли (7 июня 2015 г.). «Онлайн-насилие — это настоящая проблема. Эта конгрессменка хочет, чтобы ФБР относилось к ней как к проблеме» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 7 июня 2015 года . Проверено 8 июня 2015 г.
  232. Робертсон, Ади (29 июня 2017 г.). «Новый закон о безопасности в Интернете запретит одновременно шлепки, доксинг и секс-вымогательство». Грань . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 года . Проверено 29 июня 2017 г.
  233. ^ «Закон о модернизации онлайн-безопасности 2017 года» (PDF) . Палата представителей США . 27 июня 2017 г. Архивировано из оригинала (PDF) 31 августа 2017 г. . Проверено 29 июня 2017 г.
  234. Штраумсхайм, Карл (28 апреля 2015 г.). «Игры за пределами Gamergate». Внутри высшего образования . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 года . Проверено 4 августа 2015 г.
  235. Старейшина, Шон (31 марта 2015 г.). «После Пао: как технологии смотрят на азиатов и женщин». Newsweek . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 4 августа 2015 г.
  236. Паркер, Лора (2 марта 2015 г.). «После Gamergate Джонатан Блоу все еще пытается сделать видеоигры умнее». Ярмарка Тщеславия . Архивировано из оригинала 16 августа 2015 года . Проверено 4 августа 2015 г.
  237. Ротт, Нейт (24 сентября 2014 г.). «Споры #Gamergate разжигают дебаты о женщинах и видеоиграх» . Все учтено . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года . Проверено 25 сентября 2014 г.
  238. Фрэнк, Дженн (1 сентября 2014 г.). «Как напасть на женщину, которая работает в сфере видеоигр». Хранитель . Архивировано из оригинала 17 сентября 2014 года . Проверено 18 сентября 2014 г.
  239. Шуберт, Дэмион (10 октября 2014 г.). «Интервью Дэмиона Шуберта GamerGate» . Эскапист (Интервью). Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года . Проверено 21 декабря 2014 г.
  240. Чо, Артур (23 декабря 2014 г.). «В качестве главного героя чаще можно увидеть синего ежа, чем цветного человека»: Внутри побеленного мира видеоигр». Салон . Архивировано из оригинала 5 июля 2015 года . Проверено 27 июля 2015 г.
  241. ^ Эванс, Сара Бет; Яниш, Элиз (2015). «#INeedDiverseGames: Как странная реакция на Gamergate делает возможной небинарную коалицию». QED: Журнал о создании мира GLBTQ . 2 (2): 125–150. дои : 10.14321/qed.2.2.0125. S2CID  141971312.
  242. ^ Кайяли, Надя; О'Брайен, Дэнни (8 января 2015 г.). «Лицом к проблеме онлайн-преследований». Фонд электронных границ . Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 1 февраля 2015 г.
  243. Цукаяма, Хейли (15 октября 2014 г.). «Ведшая торговая группа игровой индустрии только что выступила против Gamergate» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 24 октября 2014 г.
  244. Натт, Кристиан (14 июня 2015 г.). «ЕКА разъясняет свою позицию по борьбе с преследованиями и будущее E3» . Разработчик игр . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 года . Проверено 22 июня 2015 г.
  245. Шерр, Ян (7 ноября 2014 г.). «Blizzard о преследовании в Интернете: это подрывает нашу репутацию как геймеров». CNET . Архивировано из оригинала 7 ноября 2014 года . Проверено 7 ноября 2014 г.
  246. Зибарт, Алекс (7 ноября 2014 г.). «Прямой блог церемонии открытия BlizzCon» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 8 ноября 2014 года . Проверено 7 ноября 2014 г.
  247. ^ Уайльд, Тайлер (6 ноября 2014 г.). «Генеральный директор Blizzard о GamerGate: «Они запятнали нашу репутацию как геймеров»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 г.
  248. Брайтман, Джеймс (17 ноября 2014 г.). «Sony's Layden: преследование «совершенно неприемлемо»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 ноября 2014 года . Проверено 17 ноября 2014 г.
  249. ^ Лейден, Шон (17 ноября 2014 г.). «Руководитель Sony PlayStation в Северной Америке о доминировании PS4, годовщине и GamerGate (интервью)». VentureBeat (Интервью). Архивировано из оригинала 18 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 г.
  250. Квист, Белла (18 декабря 2014 г.). «Gamergate: шведские игровые компании борются с сексизмом в видеоиграх». Хранитель . Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 года . Проверено 20 декабря 2014 г.
  251. Шимека, Деннис (23 июня 2016 г.). «Сделала ли Nintendo отсылку к Gamergate в новой игре Paper Mario?». Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 6 июля 2016 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
  252. Вайнер, Джоанн (31 декабря 2014 г.). «Джанай Райс, Анита Саркисян и «Джеки»: три женщины, которые нас разозлили в 2014 году» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 31 декабря 2014 года . Проверено 6 января 2015 г.
  253. Фрэнк, Дженн (5 января 2015 г.). «Запись 8: Gamergate — самая обширная реальная ARG в истории видеоигр». Сланец . Архивировано из оригинала 5 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 г.
  254. ^ Чанг, Джуджу; Ю, Кэти (14 января 2015 г.). «Когда прыжок в Gamergate превращается в страх за свою жизнь». Ночная линия . Архивировано из оригинала 15 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 г.
  255. Моррис, Крис (6 августа 2015 г.). «Несмотря на рост индустрии, разработчики игр беспокоятся о рабочих местах». Удача . Архивировано из оригинала 8 августа 2015 года . Проверено 9 августа 2015 г.
  256. Маквертор, Майкл (6 января 2015 г.). «Intel обещает инвестировать 300 миллионов долларов в поддержку женщин и рабочей силы из числа меньшинств после GamerGate». Полигон . Архивировано из оригинала 7 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 г.
  257. Вингфилд, Ник (6 января 2015 г.). «Intel выделяет 300 миллионов долларов на разнообразие» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 7 января 2015 года . Проверено 7 января 2015 г.
  258. Камен, Мэтт (7 января 2015 г.). «Intel объявляет о создании фонда для большего технологического разнообразия». Проводной . Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 года . Проверено 5 февраля 2015 г.
  259. Гаудиози, Джон (4 сентября 2015 г.). «Крупнейшими играми Electronic Arts руководят женщины-разработчики». Удача . ISSN  0015-8259. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года.
  260. Келлехер, Сьюзен (13 августа 2015 г.). «Это должно измениться»: женщины-разработчики игр борются с сексизмом в индустрии». Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 13 августа 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  261. Райх, JE (19 июня 2015 г.). «E3 2015 продемонстрировала успехи в представлении женщин в геймерской культуре». Тех Таймс . Архивировано из оригинала 22 июня 2015 года . Проверено 24 июня 2015 г.
  262. Кубас-Мейер, Алек (23 июня 2015 г.). «Провал Gamergate: рост числа надирающих задниц женщин в видеоиграх» . Ежедневный зверь . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 года . Проверено 24 июня 2015 г.
  263. Холл, Чарли (25 июня 2015 г.). «Batman: Arkham Knight's Riddler недоволен GamerGate (спойлеры)». Полигон . Архивировано из оригинала 22 июля 2015 года . Проверено 21 июля 2015 г.
  264. Мачкович, Сэм (12 февраля 2015 г.). «СВУ закона и порядка бросает вызов GamerGate, проигрывают все». Арс Техника . Архивировано из оригинала 12 февраля 2015 года . Проверено 12 февраля 2015 г.
  265. Розенберг, Алисса (12 февраля 2015 г.). «Закон и порядок» и наследие GamerGate» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 12 февраля 2015 г.
  266. Ито, Роберт (9 марта 2015 г.). «В документальном фильме GTFO женщины-видеогеймеры дают отпор» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 года . Проверено 21 июня 2015 г.
  267. Мартенс, Тодд (13 марта 2015 г.). «SXSW: Женщины-геймеры рассказывают свои истории в GTFO, посвященном борьбе с сексизмом в индустрии». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года . Проверено 22 июня 2015 г.
  268. Локер, Мелисса (22 июня 2015 г.). «Смотрите, как Джон Оливер борется с интернет-троллями сегодня вечером на прошлой неделе» . Время . Архивировано из оригинала 22 июня 2015 года . Проверено 22 июня 2015 г.
  269. ^ О'Брайен, Сара Эшли (16 марта 2016 г.). «Один твит разрушил ее жизнь». CNN . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Проверено 17 марта 2016 г.
  270. Дель Росарио, Александра (4 октября 2021 г.). «Вымышленная серия Gamergate в разработке от разработчика Mind Riot Entertainment и видеоигр Брианны Ву». Крайний срок . Архивировано из оригинала 25 октября 2021 года . Проверено 25 октября 2021 г.
  271. Эндрю Пол (5 октября 2021 г.). «Шоу Gamergate в разработке от одной из первоначальных целей движения» . Вход . Архивировано из оригинала 25 октября 2021 года . Проверено 25 октября 2021 г.
  272. Росарио, Александра Дель (8 марта 2022 г.). «Норман Лир и Брент Миллер будут исполнительными продюсерами вымышленного сериала Gamergate от Mind Riot Entertainment». Крайний срок . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 года . Проверено 1 апреля 2022 г.
  273. Ли, Александр (13 апреля 2016 г.). «Онлайн-насилие: как женщины сопротивляются». Хранитель . Архивировано из оригинала 23 ноября 2016 года . Проверено 29 марта 2017 г.
  274. ^ «30 самых влиятельных людей в Интернете» . Время . 5 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 22 марта 2015 г.
  275. Уитон, Уил (16 апреля 2015 г.). «Анита Саркисян» . Время . Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 года . Проверено 18 апреля 2015 г.
  276. Филипович, Джилл (8 июня 2015 г.). «Анита Саркисян борется за то, чтобы сделать Интернет менее ужасным для женщин, и при этом получает угрозы смертью» . Космополитен . Архивировано из оригинала 9 июня 2015 года . Проверено 8 июня 2015 г.
  277. Ли, Дэйв (13 марта 2016 г.). «SXSW 2016: небольшой эффект от изолированного саммита по злоупотреблениям в Интернете» . Би-би-си. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 14 марта 2016 г.
  278. ^ аб Обама, Барак (16 марта 2016 г.). Выступление Президента на приеме в честь Месяца женской истории (выступление). Белый дом . Вашингтон, округ Колумбия. Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 года . Проверено 20 марта 2016 г. - из Национального архива .
  279. Кабас, Мариса (18 марта 2016 г.). «Охотники за троллями помогают защитить женщин-писателей от онлайн-хулиганов». Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 19 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  280. ^ Солтер (2017), с. 51.
  281. Смит, Аллан (25 августа 2016 г.). «Глубокий взгляд внутрь «альтернативных правых», движения, которое Хиллари Клинтон только что раскритиковала в своей важной речи». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 29 августа 2016 года.
  282. Бернштейн, Джозеф (18 июля 2018 г.). «Альтернативный правый тролль к убийце отца: Распутывание Лейна Дэвиса». Новости Баззфида . Архивировано из оригинала 2 августа 2018 года . Проверено 1 августа 2018 г.
  283. ↑ ab Мэтт, Лиз (1 декабря 2016 г.). «Чему Gamergate должен был научить нас об «альтернативных правых». Интернет-шторм ненависти 2014 года предвещал тактику любящего Трампа крайне правого движения. Видным критикам избранного президента следует принять это к сведению». Хранитель . Архивировано из оригинала 25 декабря 2016 года.
  284. Чон, Сара (14 декабря 2016 г.). «Если бы мы серьезно отнеслись к преследованию со стороны «Геймергейта», «Пиццагейт» мог бы никогда не случиться: когда теоретики интернет-заговора преследовали женщин, мир технологий по большей части игнорировал это» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 25 декабря 2016 года.
  285. Фрейзер, Джайлз (25 августа 2016 г.). «Альтернативные правые — это старый расизм для технически подкованного поколения». Хранитель . Архивировано из оригинала 10 января 2017 года.
  286. Мартенс, Тодд (7 января 2017 г.). «Соберитесь с белыми мужчинами. Унижайте женщин. Высмеивайте последствия женоненавистничества. Как ценности Геймергейта проявятся в Америке Трампа?». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 8 января 2017 года . Проверено 9 января 2017 г.
  287. ^ Лиз, Мэтт (1 декабря 2016 г.). «Чему Gamergate должен был научить нас об «альтернативных правых»». Хранитель . Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 года . Проверено 18 января 2021 г.
  288. ^ аб Снайдер, Майк. «Стив Бэннон научился управлять армией троллей из World of Warcraft». США сегодня . Архивировано из оригинала 14 ноября 2020 года . Проверено 18 января 2021 г.
  289. Розенбург, Алисса (7 декабря 2015 г.). «Мнение: Дональд Трамп - геймергейт республиканской политики». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 года.
  290. Грин, Джошуа (1 сентября 2017 г.). Дьявольская сделка: Стив Бэннон, Дональд Трамп и штурм президентского поста. Писец Публикации Pty Limited. ISBN 978-1-925548-82-2.
  291. Фрид, Ина (20 октября 2022 г.). «Как крайне правые позаимствовали свои онлайн-ходы у геймеров». Аксиос . Архивировано из оригинала 25 октября 2022 года . Проверено 25 октября 2022 г.
  292. ^ Хоули, Джордж (2017). Осмысление Alt-Right . Нью-Йорк: Издательство Колумбийского университета . п. 47. ИСБН 978-0-231-18512-7.
  293. ^ Нейверт, Дэвид (2017). Альтернативная Америка: подъем правых радикалов в эпоху Трампа . Лондон: Версо. стр. 215–233. ISBN 978-1-78663-423-8.
  294. ^ Уилсон, Эндрю Фергюс (2018). «#whitegenocide, альтернативные правые и теория заговора: как секретность и подозрения способствовали распространению ненависти». Тайна и общество . 1 (2): 1–47. дои : 10.31979/2377-6188.2018.010201 . ISSN  2377-6188.
  295. ^ Анджела, Нэгл (2017). Убейте всех норм: онлайн-культурные войны от 4chan и Tumblr до Трампа и альтернативных правых . Винчестер и Вашингтон: Ноль книг. п. 24. ISBN 978-1-78535-543-1.
  296. ^ Анджела, Нэгл (2017). Убейте всех норм: онлайн-культурные войны от 4chan и Tumblr до Трампа и альтернативных правых . Винчестер и Вашингтон: Ноль книг. п. 16. ISBN 978-1-78535-543-1.
  297. ^ Нейверт, Дэвид (2017). Альтернативная Америка: подъем правых радикалов в эпоху Трампа . Лондон: Версо. п. 261. ИСБН 978-1-78663-423-8.
  298. ^ «Феминизм». Британская энциклопедия . Архивировано из оригинала 25 июня 2022 года . Проверено 19 июня 2022 г.
  299. ^ «Мужское превосходство». Южный юридический центр по борьбе с бедностью . Архивировано из оригинала 7 июня 2018 года . Проверено 17 декабря 2022 г.
  300. ↑ abc Knibbs, Кейт (15 сентября 2020 г.). «Как «милашки» попали в интернет-столкновение в стиле Gamergate». Проводной . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 28 декабря 2020 года . Проверено 13 июня 2022 г.
  301. ^ Хоффауэр, Хиллари; Дэвис, Доминик-Мадори (6 февраля 2021 г.). «GameStop — это последний пример того, как ярость Reddit становится мейнстримом». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 22 августа 2021 г.
  302. ↑ Аб Гофорт, Клэр (28 октября 2021 г.). «Как Gamergate породил QAnon». Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 8 апреля 2022 года . Проверено 8 апреля 2022 г.
  303. ^ «Что будет дальше с женщинами в играх после Gamergate? | Penn GSE» . Высшая школа образования Пенсильванского университета (Penn GSE) . 28 апреля 2015 года. Архивировано из оригинала 30 января 2022 года . Проверено 30 января 2022 г.
  304. Чон, Сара (14 декабря 2016 г.). «Если бы мы серьезно отнеслись к преследованию со стороны «Геймергейта», «Пиццагейт» мог бы никогда не случиться». «Вашингтон Пост» . Архивировано из оригинала 25 декабря 2016 года . Проверено 19 июня 2022 г.
  305. Мюррей, Шон (10 мая 2017 г.). «Gamergate: 15 причин, по которым ТОКСИЧНЫЙ феномен охватил игры». Геймер . Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  306. Кросс, Кэтрин (7 июля 2017 г.). «Кампания против преследований CNN использует сборник правил GamerGate» . Ежедневный зверь . Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  307. Кэмпбелл, Колин (25 июля 2018 г.). «Ядовитые люди в играх, объяснение». Полигон . Архивировано из оригинала 19 июля 2019 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  308. ^ ВанДерверфф, Тодд; Романо, Ая (27 июля 2018 г.). «Альтернативные правые интернет-толпы нападают на знаменитостей своими шутками. Ирония резкая». Вокс . Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 года . Проверено 3 февраля 2021 г.
  309. ^ Ниборг и Фоксман (2018), с. 113.
  310. Уркхарт, Эван (23 августа 2019 г.). «Геймергейт никогда не умирал». Журнал «Сланец» . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 г.
  311. Варзель, Чарли (18 августа 2019 г.). «Gamergate подарил нам информационную войну постправды» . Воскресный обзор. Нью-Йорк Таймс . п. СР6. ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 2 июля 2023 года . Проверено 10 сентября 2021 г.
  312. Эванс, Джон (18 августа 2019 г.). «Основные средства массовой информации до сих пор не усвоили уроки Gamergate». ТехКранч . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года . Проверено 10 сентября 2021 г.
  313. Корниш, Оди (30 августа 2019 г.). «Как Gamergate стал шаблоном для вредоносных действий в Интернете». NPR.org . Архивировано из оригинала 28 августа 2022 года . Проверено 28 августа 2022 г.
  314. Саркисян, Анита (23 декабря 2019 г.). «Анита Саркисян вспоминает GamerGate». Полигон . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 года . Проверено 22 апреля 2021 г.
  315. ^ «Как атака на Капитолий США подчеркивает проблемы противодействия правому экстремизму в Интернете» . PBS NewsHour . 13 января 2021 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 года . Проверено 18 января 2021 г.
  316. ^ Маклафлин, Элиот К. (19 января 2021 г.). «Насилие в Капитолии и за его пределами вновь разжигает дебаты по поводу защиты Америкой экстремистских высказываний». CNN . Архивировано из оригинала 19 января 2021 года . Проверено 16 марта 2021 г. Будучи экспертом по онлайн-экстремизму и кампаниям по дезинформации, она наблюдала, как ... ключевые фигуры в Геймергейте и Шарлоттсвилле разжигали интернет-ярость накануне попытки государственного переворота. 
  317. Пол, Эндрю (5 октября 2021 г.). «Шоу Gamergate в разработке от одной из первоначальных целей движения» . Вход . Архивировано из оригинала 27 мая 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  318. Тиффани, Кейтлин (22 апреля 2022 г.). «Доксинг» означает все, что вы хотите. Атлантический океан . Архивировано из оригинала 24 апреля 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  319. Рив, Элль (20 мая 2022 г.). «Как «теория замещения» белых превратилась из пожилых расистов в подростков в Интернете и стала предполагаемым источником вдохновения для еще одного массового расистского убийства». CNN . Архивировано из оригинала 19 июня 2022 года . Проверено 19 июня 2022 г.
  320. Денкинсон, Кэтрин (27 мая 2022 г.). «От Gamergate до AmberTurd: альтернативные правые захватывают судебный процесс над Деппом против Херда». Независимый . Архивировано из оригинала 13 июня 2022 года . Проверено 13 июня 2022 г.
  321. Синклер, Брендан (1 ноября 2022 г.). «Gamergate стал испытанием, и индустрия потерпела неудачу». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 июля 2023 года . Проверено 15 июня 2023 г.
  322. Хенли, Стейси (1 ноября 2022 г.). «Нападение на Нэнси Пелоси — еще одно суровое напоминание об опасностях Gamergate». Геймер . Архивировано из оригинала 22 июля 2023 года . Проверено 15 июня 2023 г.
  323. Мерканте, Алисса (8 июня 2023 г.). «Конвенции по видеоиграм по-прежнему являются рассадниками сексуального насилия». Yahoo Новости . Котаку. Архивировано из оригинала 17 июня 2023 года . Проверено 17 июня 2023 г.
  324. Кли, Майлз (14 июня 2023 г.). «Возмущение по поводу гордости ЛГБТК «Call of Duty» завершает круг до Gamergate» . Катящийся камень . Архивировано из оригинала 15 июня 2023 года . Проверено 15 июня 2023 г.
  325. Орланд, Кайл (16 ноября 2023 г.). «Нападавший на Пелоси признан виновным после того, как указал на влияние Gamergate в суде» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 23 ноября 2023 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
  326. ^ Биндман, Ариана; Ботэ, Джошуа; Режимбал, Алек (29 октября 2022 г.). «Что нужно знать о предполагаемом нападавшем на Пелоси и его «действительно жуткой» группе». СФГейт . Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 29 октября 2022 г.