Gamergate или GamerGate ( GG ) [1] представляли собой слабо организованную женоненавистническую онлайн- кампанию преследований и правую реакцию против феминизма , разнообразия и прогрессизма в культуре видеоигр . [2] [3] [4] Оно проводилось с использованием хэштега «#Gamergate» в основном в 2014 и 2015 годах. [1] [5] [6] [7] Начиная с августа 2014 года Gamergate ориентировался на женщин в индустрии видеоигр. , в первую очередь феминистский медиа-критик Анита Саркисян и разработчики видеоигр Зои Куинн и Брианна Ву . [8] [9] [10] [11] [12] Кампания преследования включала доксинг , угрозы изнасилования и угрозы смертью. [13] [14] [15]
Сторонники Gamergate («Gamergaters») заявили, что это общественное движение ; им не хватало четко определенных целей, связного послания и лидеров, что затрудняло определение Gamergate. [16] [17] [18] Gamergaters утверждали, что пропагандируют этику в игровой журналистике, утверждали, что защищают личность « геймера », и выступали против того, что они называли « политкорректностью » в видеоиграх. [19] [20] [21] [22]
Геймергейтеры создали теории заговора , ложно обвиняя Куинна в неэтичных отношениях с журналистом видеоигр Натаном Грейсоном. [23] [24] [25] В более широком смысле, они утверждали о неэтичном сговоре между прессой и феминистками, прогрессистами и социальными критиками. [18] [26] [27] Эти утверждения были широко отвергнуты как тривиальные теории заговора, необоснованные или не связанные с реальными вопросами этики в играх и журналистике. [28] [29] [30] Сторонники Gamergate часто отрицали факт преследования, ложно утверждая, что оно было сфабриковано жертвами. [31] [32]
Gamergate описывается как культурная война за культурное разнообразие, художественное признание, феминизм в видеоиграх, социальную критику в видеоиграх и социальную идентичность геймеров. [28] [33] [34] [35] Многие сторонники Gamergate выступили против растущего влияния феминизма и так называемых « воинов социальной справедливости » на культуру видеоигр. [3] [36] Gamergate побудила деятелей как внутри, так и за пределами игровой индустрии сосредоточиться на методах борьбы с онлайн-преследованиями, способах минимизировать вред и предотвратить подобные события. [37] [38] [39] [40] Gamergate рассматривается как участник альтернативных правых и других правых движений. [41] [42]
В 2013 году Зои Куинн , независимый разработчик игр, выпустила Depression Quest , текстовую игру, призванную передать переживание депрессии через серию вымышленных сценариев, [43] [19] частично основанных на собственном опыте Куинн, связанном с этой болезнью. . [44] [45] Игра получила положительные отзывы в игровых СМИ и от специалистов в области психического здоровья, но столкнулась с негативной реакцией в Интернете со стороны геймеров, которым не нравился ее отход от типичных игровых форматов, подчеркивающих насилие и навыки [20] [46] [47] и которые выступал против «политического» вторжения в геймерскую культуру. [46] Куинн подвергся в течение нескольких месяцев преследованиям после освобождения, [13] [26] [14] [48] , включая изнасилование и угрозы смертью. [19] [20] Куинн задокументировал преследование, которое они [а] подвергли, и открыто рассказал об этом средствам массовой информации, что привело к еще более интенсивным злоупотреблениям в отношении них, включая публикацию их домашнего адреса в Интернете. [9] Они отменили будущие публичные выступления и в конечном итоге покинули дом, опасаясь за свою безопасность. [45] [50] [51] [52]
Споры и события, которые впоследствии стали известны как Gamergate, начались в августе 2014 года как личное нападение на Куинн, спровоцированное публикацией в блоге бывшего парня Куинн, Эрона Гьони. [53] [44] [47] Названный «The Zoe Post», [b] это был длинный и подробный отчет об их отношениях и разрыве, [55] который включал копии журналов личных чатов, электронные письма и текстовые сообщения. [48] В блоге ошибочно предполагалось, что Куинн получила положительный отзыв о Depression Quest в обмен на их сексуальные отношения с Натаном Грейсоном, репортером игровых сайтов Kotaku и Rock Paper Shotgun . [23] [24] Позже Гьони сказал, что у него «нет доказательств» сексуального конфликта интересов со стороны Куинн. [25] [c] Грейсон никогда не делал рецензий ни на одну из игр Куинна, и его единственная статья в Kotaku , в которой они упоминались, была опубликована до того, как начались их отношения. [25] [56] [57] Тем не менее, как сообщает The Daily Dot , онлайн-геймеры использовали блог Гьони, чтобы без каких-либо доказательств обвинить Куинна в том, что он обменивает секс на профессиональное продвижение. [58] [14] Ссылка на блог была размещена на 4chan , где многие пользователи ранее резко критиковали Depression Quest , что привело к возобновлению атак на Куинн. [59]
После публикации в блоге Гьони Куинн и их семья подверглись жестокой и зачастую женоненавистнической кампании преследования. [15] [60] [31] Интернет-злоумышленники Куинна сначала использовали ярлык «Quinnspiracy», [56] [61] [62] позже приняли хэштег «#Gamergate» после того, как он был придуман актером Адамом Болдуином в августе. 27, 2014, [d] [50] , чьи почти 190 000 подписчиков в Твиттере помогли распространению хэштега. [66] Правый журналист Майло Яннопулос популяризировал хэштег на Breitbart News , став одним из самых выдающихся голосов Gamergate и антифеминистского движения в более широком смысле. [50] Преследование объектов Gamergate координировалось через Интернет-чат (IRC), который быстро распространялся по имиджбордам и форумам, таким как 4chan и Reddit . [67] [31] [68] [69]
Менее чем через четыре месяца после запуска Gamergate список полученных Куинном угроз вырос в 1000 раз. [65] [54] На конференции Куинн сказал: «Раньше я ходил на игровые мероприятия и чувствовал, что иду домой … Теперь это похоже на … кто-нибудь из людей, с которыми я сейчас нахожусь в комнате, те, которые сказали, что хотят забить меня до смерти?». [70] Один анонимный пользователь 4chan пригрозил нанести им «серьезную травму, которая никогда полностью не заживет». [71] Комментаторы как внутри, так и за пределами индустрии видеоигр осудили нападения на Куинна. [14] [56] Атаки включали доксинг (исследование и распространение личной информации о человеке) и взлом их учетных записей Tumblr , Dropbox и Skype ; их снова подвергли изнасилованию и угрозам смертью. [13] [14] [15] Куинн снова сбежал из дома, чтобы остаться с друзьями. [72] [54] Куинн написал, что «Весь последний месяц Интернет распространял мою личную информацию, отправлял мне угрозы, взламывал всех, кто подозревался в дружбе со мной, звонил моему отцу и говорил ему, что я шлюха, отправлял обнаженные фотографии». от меня коллегам и, по сути, дал мне лечение «сожги ведьму». [73] [56]
Gamergate расширился и включил в себя новые преследования известного [74] [75] медиа-критика-феминистки Аниты Саркисян , которая ранее стала объектом онлайн-преследований в 2012 году, отчасти из-за ее серии видеороликов на YouTube « Тропы против женщин в видеоиграх» , в которых анализируется сексистский подход. изображения женщин. [8] [76] После выхода нового эпизода сериала «Тропы против женщин» 24 августа 2014 года Саркисян угрожали изнасилованием и смертью, а личная информация, включая ее домашний адрес, была раскрыта; она была вынуждена бежать из дома. [77] [32] На конференции XOXO по искусству и технологиям в Портленде, штат Орегон, она сказала в отношении обвинений в том, что высокопоставленные женщины выдумывают угрозы против них, что «одна из самых радикальных вещей, которые вы можете сделать значит на самом деле верить женщинам, когда они рассказывают о своем опыте». «Преступники», - продолжил Саркисян, - «вообще не считают себя преступниками ... Они считают себя благородными воинами». [78]
Саркисян отменил выступление в Университете штата Юта (УГУ) в октябре 2014 года после того, как школа получила три анонимные угрозы, вторая из которых утверждала, что она связана с Gamergate. [79] Первоначальная угроза предполагала, что «против посетителей, а также студентов и сотрудников близлежащего Женского центра будет совершена атака в стиле Монреальской резни», намекая на резню в Политехнической школе , массовую стрельбу 1989 года, мотивированную антифеминизмом. . [80] В угрозе также говорилось, что «в моем распоряжении полуавтоматическая винтовка, несколько пистолетов и коллекция самодельных бомб». [50] Президент и проректор УрГУ опубликовали совместное заявление, в котором говорится, что УрГУ, после консультаций с правоохранительными органами штата и федеральными органами власти, пришел к выводу об отсутствии реальной угрозы для студентов, сотрудников или докладчика. [81] Запросы на дополнительные меры безопасности были отклонены из-за законов штата Юта об открытом ношении , что привело к отмене. [10] [82] [83] Угрозы привлекли внимание ведущих СМИ к ситуации с Gamergate. [84] Ник Вингфилд из The New York Times назвал эту угрозу «самым отвратительным примером недельной кампании по дискредитации или запугиванию откровенных критиков игровой индустрии, в которой доминируют мужчины, и ее культуры». [10] Федеральное бюро расследований (ФБР) расследовало угрозу нападения на Саркисяна и другие угрозы, связанные с Gamergate. [85] Расследование, которое было затруднено юрисдикционными вопросами, в конечном итоге завершилось тем, что ФБР не смогло установить виновных в некоторых угрозах и отказалось привлечь к ответственности других. [86] [87]
В середине октября 2014 года Брианна Ву , еще один независимый разработчик игр и соучредитель студии видеоигр Giant Spacekat , увидела свой домашний адрес и другую идентифицирующую информацию, размещенную на 8chan , как возмездие за насмешки над Gamergate. Затем Ву стал объектом изнасилования и угроз смертью в Твиттере и других местах. После обращения в полицию Ву сбежала из дома вместе с мужем, заявив, что не позволит угрозам заставить ее замолчать. [10] [11] [12] Ву объявила о вознаграждении в размере 11 000 долларов США за информацию, которая приведет к осуждению тех, кто участвовал в ее преследовании, и создала юридический фонд для помощи другим разработчикам игр, подвергшимся преследованиям в Интернете. [88] По состоянию на апрель 2016 года Ву все еще получала угрозы в таком количестве, что наняла штатных сотрудников для их документирования. [89] В августе 2021 года газета Washington Post описала Ву как «ярого сторонника прощения» тех, кто преследует, «которые извиняются и показывают, что они выросли», несмотря на обширные преследования, которые она пережила. Однако количество «оскорблений и продолжающихся притеснений» по-прежнему превышает количество извинений «10 к 1». В результате преследований Ву сказала, что ей поставили диагноз посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР). [90]
Сторонники Gamergate подвергали других аналогичным преследованиям, доксингу и угрозам смертью. Тех, кто пришел на защиту жертв, высмеивали как « белых рыцарей » или « воинов социальной справедливости » (SJW); [31] эта характеристика была призвана, по мнению Херона, Белфорда и Гокера, нейтрализовать любую оппозицию, поставив под сомнение их мотивы. [31] Термин «воин социальной справедливости» стал излюбленным термином сторонников Gamergate для обозначения своих оппонентов, в результате чего его уничижительное использование стало мейнстримом. [91] [92] Вскоре после того, как был придуман хэштег Gamergate, разработчик видеоигр Фил Фиш взломал и публично опубликовал свою личную информацию, включая различные учетные записи и пароли, в отместку за защиту Куинна и нападки на своих недоброжелателей. [93] [94] В результате хакерских атак и доксинга также были раскрыты документы, относящиеся к компании Фиша, Polytron. [95] В результате Фиш покинул игровую индустрию и выставил Polytron на продажу, назвав ситуацию «неприемлемой» и заявив: «Оно того не стоит». [13] [93] [96]
Преследование, связанное с Gamergate, продолжалось несколько месяцев после начала спора. Двое критиков Gamergate стали объектами попыток « прихлопывания » — ложных отчетов службам экстренной помощи, призванных спровоцировать реакцию группы спецназа в доме жертвы. The Guardian сообщила, что обе попытки избиения были скоординированы через подфорум « бафомет » на 8chan. [97] [98] После первоначального потока угроз, из-за которого она бежала из дома, Ву задокументировала получение примерно 45 угроз смертью к апрелю 2015 года; Инвестор Кремниевой долины Марк Андриссен предложил вознаграждение в размере до 10 000 долларов за информацию, которая приведет к осуждению тех, кто выступил с угрозами. [99] Студия Ву, Giant Spacekat, покинула выставочный зал PAX East 2015 . Ву сослался на проблемы безопасности, отсутствие доверия к руководству и его неспособность отвечать на звонки. [100] [101] [102]
Актриса и геймер Фелиция Дэй написала в блоге сообщение о своей обеспокоенности по поводу Gamergate и страхе возмездия, если она выступит против этого. Почти сразу же ее домашний адрес и номер телефона были опубликованы в Интернете, что привело к оскорбительным письмам и телефонным звонкам. [103] [104] [105] Актер Уил Уитон и бывший игрок НФЛ Крис Клюве также опубликовали критические замечания в адрес Gamergate. Стивен Колберт задался вопросом, почему Гамергейт не угрожал таким мужчинам, как Клюве, отметив, что жертвами почти полностью были женщины. [106] [107]
Преследование со стороны Gamergate координировалось в основном через анонимные доски объявлений, такие как 4chan , 8chan и Reddit , [108] [109] в частности, сабреддит «KotakuInAction» . [110] [111] Ars Technica сообщила, что серия журналов обсуждений 4chan предполагает, что аккаунты sockpuppet в Твиттере использовались для популяризации хэштега Gamergate. [69] Ранние дискуссии Gamergate в IRC были сосредоточены на координации преследования Куинн с помощью астротурных кампаний, чтобы привлечь внимание общественности к нападкам на нее, в то время как первоначальные организаторы пытались создать приемлемый рассказ для общественного потребления, внутренне сосредотачиваясь на личных обидах на Куинн и агрессивных сексуальных отношениях. образы. [31] Gamergaters распространили черный список публикаций вместе с шаблонами электронных писем и телефонными сценариями, которые можно было использовать в лоббистских компаниях для снятия рекламы с сайтов, критикующих Gamergate. [112] Медиа-исследователь Торилл Мортенсен написал в журнале « Игры и культура» , что структура Gamergate как анонимного роя позволяла ему создавать среду, в которой любой, кто критиковал его или становился его мишенью, подвергался риску, в то же время позволяя им избежать индивидуальной ответственности за преследования. [113]
Было много дискуссий о самоконтроле и ответственности , которую разделяют сторонники Gamergate, когда хэштег используется для преследования. Ряд веб-сайтов заблокировали пользователей, удалили сообщения и создали политики, запрещающие своим пользователям угрожать Куинну и другим людям доксингом, нападениями, изнасилованиями и убийствами, а также планировать и координировать такие угрозы. [13] [14] В сентябре 2014 года основатель и тогдашний главный администратор 4chan Кристофер Пул запретил все обсуждения Gamergate на сайте, поскольку произошло больше атак, что привело к тому, что сторонники Gamergate использовали 8chan в качестве своего центрального узла. [68] [114] [115]
Многие сторонники Gamergate отрицают факт преследования или ложно обвиняют жертв в фабрикации доказательств. [31] [32] Сторонники Gamergate использовали термин «буквально кто» для обозначения жертв преследований, таких как Куинн, заявляя, что они не имеют отношения к целям и задачам Gamergate. Некоторые комментаторы осудили использование такой терминологии как бесчеловечное и заявили, что дискуссии на форумах Gamergate часто сосредотачиваются на тех, кого называют «Буквально кто». [18]
К 24 сентября 2014 года было отправлено более миллиона сообщений в Твиттере с хэштегом Gamergate. [116] Анализ Newsweek и Brandwatch обнаружил более двух миллионов сообщений в Твиттере в период с сентября по октябрь 2014 года. [117] Разработчик программного обеспечения Энди Байо также провел анализ твитов #Gamergate, показывающий дискуссию, которая была поляризована между сторонниками и противниками Gamergate. . Четверть выбранных твитов были созданы пользователями, впервые знакомыми с Twitter, большинство из которых были сторонниками Gamergate. [118]
Хотя число сторонников Gamergate неясно, в октябре 2014 года Deadspin оценил их в 10 000 сторонников, исходя из количества пользователей, обсуждающих Gamergate на Reddit. [28]
Кэтрин Кросс, социолог, игровой критик и объект преследований со стороны Gamergate, отметила, что «в течение долгого времени Gamergate категорически сопротивлялась этой [крайне правой] характеристике», добавив, что «они сказали, что представления о том, что они консерваторы , были клеветой, и отвергли их». ...Они опубликовали поддельные опросы, проведенные в КиА, которые демонстрируют это. Я снова и снова говорил, что это по большому счету ничего не значит». [41] Vice News отметила, что «очевидная проблема здесь в том, что это [это] ненаучные интернет-опросы, которые могут быть легко подстроены сообществом, которое часто играет в опросы». и что «темы на [r/KotakuinAction] рассказывают другую историю. Например, 8 февраля все темы, не относящиеся к теме, имели явный ультраправый уклон , утверждая, что Facebook подвергает цензуре преступления, совершаемые иммигрантами, и жалуясь на профессора колледжей, критикующие Трампа, и многое другое. В глазах геймеров борьба с «политкорректностью» не обязательно противоречит либеральной политике, но я также не смог найти ни одной темы, которую можно было бы истолковать как либеральную». [41] Vice News также отметила, что «хотя большинство геймеров возмущаются принадлежностью [альтернативных правых], многие из ведущих фигур движения, которые до Gamergate были экспертами правого крыла, перешли от сплочения против политкорректности в играх к поддержке Трамп и альтернативные правые», включая Майка Черновича и Майло Яннопулоса. [41]
Серия событий, получившая название Gamergate, была описана как «мучительно сложная». [16] Как движение, у него не было официальных лидеров или четко определенной программы. [119] Из-за анонимного членства, отсутствия организации и отсутствия лидера источники расходятся во мнениях относительно целей и миссии Gamergate, и определить их было сложно. [18] Фрэнк Ланц из Game Center Нью-Йоркского университета написал, что он не смог найти «единого объяснения последовательной позиции Gamergate». [120] Кристофер Грант, главный редактор Polygon , рассказал Columbia Journalism Review : «Самое близкое, что нам удалось угадать, это то, что это шум. Это хаос … все, что вы можете сделать, это найти закономерности. в конечном итоге Gamergate будет определяться – я думаю, было определено – некоторыми из его самых базовых элементов». [121] [28]
Децентрализованный характер Gamergate позволил ему противостоять попыткам диалога и определять свою повестку дня. [122] Такая децентрализация позволила провести долгосрочную целенаправленную кампанию против последовательных целей. [123]
По мере расширения угроз международные СМИ сосредоточили внимание на жестоком, женоненавистническом элементе Gamergate и его неспособности представить связное послание. Боб Стюарт в The Daily Telegraph сообщил , что «Gamergate с тех пор превратился в громоздкое движение без явных лидеров, формулировки миссии или целей, кроме призыва к «воинам социальной справедливости». ... Когда членами игровой индустрии управляют покидать свои дома и рабочие места, подвергаться угрозам или оскорблениям, это делает заявление Gamergate о том, что он участвует в этической кампании, смехотворным». [67] Фокус кампании расширился и стал охватывать другие цели в средствах массовой информации, как, например, в случае с иском Халка Хогана против Gawker Media . [124]
Джесси Сингал из Нью-Йорка заявил, что разговаривал с несколькими сторонниками Gamergate, чтобы попытаться понять их опасения, но обнаружил противоречивые идеалы и бессвязные сообщения. Сингал наблюдал, как сторонники Gamergate постоянно нападают на Куинна, Саркисяна и других людей, при этом часто заявляя, что Gamergate «не о них». [18] Крис Ип из Columbia Journalism Review заявил, что сторонников Gamergate, поддерживающих критику этики в журналистике, невозможно отделить от преследователей. [28] Поскольку любой может писать в Твиттере под этим хэштегом, и нет ни одного человека, желающего или способного представлять хэштег и брать на себя ответственность за его действия, Ип сказал, что журналисты не могут четко отделить нарушителей от тех, кто ищет разумных дебатов. [28]
Джон Стоун , цитируемый в The Week , сказал, что «[Gamergate] перестраивается и изобретает себя заново в ответ на попытки обезоружить и рассеять свою пагубность, подчиняя недовольные голоса акту постоянного возрождения, циклично меняя цели, предлоги, манифесты и морализмы. ". [125] Грант из Polygon сообщил, что по состоянию на октябрь 2014 года Gamergate оставался аморфным и лишенным лидера, так что преследование может осуществляться без какой-либо вины. [17]
Gamergaters атаковали игровые сайты, критиковавшие Gamergate, и игровые сайты, выражавшие поддержку разнообразию игровой культуры, включая Kotaku , Game Developer , Ars Technica , Polygon и Gawker . [4]
Преследование Gamergate, организованное через анонимные доски объявлений, такие как 4chan и Reddit, было наиболее заметным в Твиттере. Майкл Солтер, криминолог из Университета Западного Сиднея , пишет, что дизайн и архитектура Твиттера «очень способствуют» таким кампаниям по злоупотреблениям, позволяя геймерам лишить пользователей возможности индивидуально блокировать большое количество фейковых учетных записей или учетных записей «sockpuppet», используемых для рассылки оскорбительных сообщений. и оскорбительные сообщения. [126]
Twitter подвергся критике за неспособность быстро реагировать и предотвращать преследования со стороны сервиса. В Соединенных Штатах Twitter и другие сайты социальных сетей не несут ответственности за контент, размещенный третьими сторонами их службы в соответствии с разделом 230 Закона о порядочности в сфере коммуникаций (1996 г.), и поэтому не несут юридических обязательств по пресечению вредоносного контента, такого как преследование и угрозы. [127] Брианна Ву, вскоре после того, как стала объектом преследований, заявила, что Twitter способствовал преследованию за счет легкости, с которой любой мог создать новую учетную запись даже после блокировки предыдущей учетной записи, и призвала службу улучшить реагирование на жалобы. [128] Робинсон Мейер из The Atlantic заявил, что Gamergate представляет собой «кризис идентичности» для Twitter, и, не борясь с преследованием пользователей, платформа не может защитить жертв. [129]
В начале Gamergate разработчик программного обеспечения Рэнди Харпер запустил «Good Game Auto Blocker» или «ggautoblocker», расширяющийся список известных учетных записей Twitter, которые были привязаны к хэштегу Gamergate и могли быть автоматически заблокированы , тем самым уменьшая степень получаемого преследования. [130] В ноябре 2014 года Twitter объявил о сотрудничестве с некоммерческой группой «Женщины, действия и СМИ» (WAM), в рамках которого пользователи Twitter могут сообщать о преследованиях в инструмент, контролируемый членами WAM, которые будут пересылать подтвержденные проблемы. в Twitter в течение 24 часов. Этот шаг, хотя и возник после преследования Gamergate, был вызван общими проблемами преследования женщин в Интернете. [131] [132] [133] В мае 2015 года WAM сообщил, что из 512 зарегистрированных случаев преследования со стороны этого инструмента в ноябре 2014 года 12% из них были связаны с полемикой вокруг Gamergate, основанной на списке ggautoblocker, причем большая часть преследований происходящие из учетных записей одного экземпляра, нацеленных на одного человека. [134]
В начале разногласий плакаты на 4chan были сосредоточены на пожертвованиях группе под названием The Fine Young Capitalists (TFYC), которая была втянута в спор с Куинн по поводу конкурса по разработке игр только для женщин, который организовал Куинн. В 2014 году TFYC спонсировала конкурс дизайна видеоигр для женщин. Они были созданы в результате партнерства колумбийского медиа-разработчика Autobótika и канадской организации Empowered Up. [135] Он был основан с целью помочь женщинам и другим недостаточно представленным группам участвовать в разработке видеоигр. [136] Его основателем является Мэтью Раппард, единственный член, имя которого публично идентифицировано. [137]
Плакаты на политической доске 4chan, пропагандирующие пожертвования на помощь TFYC в создании игры, утверждали, что такие пожертвования сделают их «действительно хорошо выглядящими» и сделают их «неприкасаемыми для пиара». [138] [139] За свои пожертвования TFYC позволил 4chan создать персонажа для включения в игру. Результатом стала «Вивиан Джеймс», персонаж, похожий на обычную женщину-геймера; ее имя должно звучать как «видеоигры». [140] Цвета ее полосатой фиолетово-зеленой толстовки с капюшоном представляют собой вирусный 4chan-мем, известный как «ежедневная доза», в котором изображен персонаж из аниме Dragon Ball Z , совершающий сексуальное насилие над другим персонажем. [141] [142] [139] Аллегра Ринго из Vice назвала ее «персонажем, маскирующимся под феминистскую икону с явной целью плюнуть на феминисток». [138]
Чтобы ответить на широко распространенную критику Gamergate как женоненавистнического, плакаты на 4chan создали второй хэштег в Твиттере, #NotYourShield, призванный показать, что Gamergate не выступает против феминизма или не хочет вытеснить женщин из игр. [69] [143] [144] Многие из аккаунтов, использованных для твитов с этим тегом, были марионетками , скопировавшими свои аватары из других источников в Интернете; методы, использованные для его создания, сравнивают с #EndFathersDay, мистификацией, созданной на 4chan с использованием аналогичных методов. [69] [144] Куинн сказал, что в свете того, что Gamergate нацелен исключительно на женщин или тех, кто защищает женщин, «#notyourshield, по иронии судьбы, был создан исключительно для того, чтобы служить щитом для этой кампании, как только люди начали называть ее женоненавистничеством». [145] Артур Чу написал, что хэштег был попыткой отговорить союзников поддерживать людей, подвергшихся нападкам со стороны Gamergate. [146]
Сторонники Gamergate критически отнеслись к волне статей с призывами к разнообразию, последовавшей за первой вспышкой спора, интерпретируя их как атаку на игры и геймерскую культуру. Gamergaters ответили скоординированной кампанией по электронной почте, которая потребовала от рекламодателей отказаться от нескольких связанных с этим публикаций; в пятиэтапном «плане войны» против организаций, которые их обидели, в сообщении Gamergate описывалось, как они будут выбирать из списка целевых организаций, выбирать жалобу из списка, составленного другими, и отправлять типовое письмо, содержащее ее, рекламодателю. . [147] Intel отреагировала на это, отозвав рекламную кампанию Game Developer в октябре 2014 года. После того, как ряд разработчиков игр раскритиковали Intel за это, утверждая, что это может оказать сдерживающее воздействие на свободу слова и что это равносильно поддержке преследований, Intel извинился и в конце ноября возобновил рекламу на Game Developer . [148] [149] [150]
Gamergate стал ассоциироваться с « Грустными щенками » и «Бешеными щенками» во время вручения премии Хьюго в 2015 году за написание научной фантастики. Эти группы организовали блоки для голосования , чтобы продвигать перекрывающиеся списки , которые доминировали в номинациях на премию Хьюго 2015 года, хотя им и не удалось получить эту награду. Кампания была описана как реакция на растущее расовое, этническое и гендерное разнообразие в научной фантастике. Члены блоков заявили, что они стремились противодействовать тому, что, по их утверждению, было сосредоточено на вручении наград на основе расы, этнической принадлежности или пола автора или персонажей, а не на качествах, и оплакивали растущую известность того, что они назвали «посланием». фантастика с меньшим количеством традиционных научно-фантастических атрибутов «зарядного пистолета». [151] [152] [153] К 2018 году «Грустные щенки» стали менее заметными, а мемуары Куинна « Crash Override» 2017 года были номинированы на премию Хьюго 2018 года за лучшую связанную работу (за научно-популярные произведения, связанные с научной фантастикой или фэнтези). [154]
Наиболее активные сторонники Gamergate или «Gamergaters» [21] [155] заявили, что Gamergate — это движение за этику в игровой журналистике, за защиту личности «геймера» и за противодействие « политической корректности » в видеоиграх и что любое преследование женщин сделали другие, не связанные с Gamergate. [19] [20] [21] [22] Они утверждали, что тесные отношения между журналистами и разработчиками свидетельствуют о заговоре среди рецензентов с целью сосредоточиться на прогрессивных социальных проблемах. [26] [18] [27] Эти теории заговора особенно сосредоточены на положительном восприятии таких игр, как Depression Quest и Gone Home , которые отличаются нетрадиционным игровым процессом и историями с социальным подтекстом. [156] [157] [158]
Наблюдатели в средствах массовой информации в основном отвергли эти утверждения как необоснованные и злонамеренные. Крис Ип из Columbia Journalism Review написал, что «многие критические замечания в отношении освещения в прессе людьми, которые идентифицируют себя с Геймергейтом … были опровергнуты», и пришел к выводу, что «по сути, это движение представляет собой классическую культурную войну». [28] В статье для Vox Эмили ВанДерверфф сказала, что «[каждый] единственный вопрос журналистской этики, поднятый Геймергейтом, был либо развенчан, либо решен». [29] По словам Ли Александера , тогдашнего главного редактора Game Developer , этические проблемы были теорией заговора , хотя и искренней; Александр пишет, что нет ничего неэтичного в том, что журналисты знакомятся с теми, кого они освещают, и что содержательные репортажи требуют от журналистов развития профессиональных отношений с источниками. [30] Ars Technica , Vox и Wired , среди прочих, заявили, что обсуждения гендерного равенства, сексизма и других социальных проблем в обзорах игр не представляют собой этического конфликта. [69] [113] [117] [29] [159] [160]
Несколько авторов, пытавшихся понять мотивы Gamergate, пришли к выводу, что Gamergate не касается предполагаемых проблем с этикой игровой журналистики, а представляет собой попытку подавить противоположные взгляды. [28] [161] [162] [163] Солтер пишет, что «средства массовой информации сыграли решающую роль в оценке конкурирующих утверждений Gamergate и его критиков и, в конечном итоге, отвергли Gamergate как кампанию по злоупотреблению женоненавистничеством». [164] Скриншоты досок 4chan, собранные и опубликованные Куинном, позволяют предположить, что жалобы на этику в игровой журналистике были придуманы геймергейтерами постфактум , чтобы отвлечь критиков от продолжающихся оскорблений Куинна. [165] [69] Джей Хэтэуэй написал в Gawker , что эта стратегия возникла после того, как Gamergaters обнаружили, что преследование Куинн по поводу их сексуальной истории вряд ли получит поддержку кампании; по словам Хэтэуэя, журналы чата IRC показали, что «движение [Gamergate] было сосредоточено на том, чтобы сначала уничтожить Зои Куинн, а потом реформировать отчеты об играх». [166]
Другие комментаторы утверждали, что у Gamergate есть потенциал поднять серьезные проблемы в игровой журналистике, но волна женоненавистнических преследований и оскорблений, связанных с хэштегом, отравила колодец , сделав невозможным отделить честную критику от сексистского троллинга. [31] [167] [168] Видимая поддержка Gamergate в виде твитов, онлайн-видео и блогов редко включала обсуждение этики, но часто содержала женоненавистнические и/или расистские комментарии. [19] Целью были в основном женщины-разработчики игр, ученые и писатели. [169]
Исследователи из Центра Интернета и общества Беркмана при Гарвардском университете описали Gamergate как «жестокую кампанию против Куинна, которая быстро переросла в более широкую кампанию против предполагаемой коррупции в игровой журналистике», которая включала в себя значительные оскорбления и преследования женщин-разработчиков и игровых критиков. . [163] Также были высказаны опасения при сопоставлении поведения сторонников Gamergate с заявленным ими посланием. Доктор Кэтлин Барцен Калвер, профессор и эксперт по этике СМИ в Университете Висконсин-Мэдисон , написала, что, хотя сторонники Gamergate утверждали, что интересуются журналистской этикой, их «женоненавистническое и угрожающее» поведение опровергает это утверждение. «Большая часть разговора — если я вообще могу это так назвать — представляла собой ядовитую грязь слухов, оскорблений и гендерных предубеждений. Ирония исходит от людей, которые утверждают, что бросают вызов этике игровых журналистов своим явно неэтичным поведением». [160]
Проанализировав выборку твитов, связанных с Gamergate, Newsweek пришел к выводу, что речь идет в первую очередь о преследовании, а не об этике, заявив, что эта выборка «предполагает, что … вопреки заявленной цели, Gamergate тратит больше времени на негативные твиты в адрес разработчиков игр, чем в адрес самих игр». журналисты». [117] Кейси Джонстон написал для Ars Technica , что, основываясь на журналах пользователей 4chan, которые изначально привлекли внимание к Gamergate, цель кампании по хэштегам заключалась в том, чтобы «увековечить женоненавистнические атаки, обернув их дискуссией об этике». [69] Академический анализ недельных публичных постов с тегом #Gamergate показал, что затронутая общественность не была «только или даже в первую очередь» озабочена этикой игровой журналистики. [170] [171]
В интервью Аните Саркисян газете The Guardian Джессика Валенти сказала , что «высмеиваемая мантра движения «Речь идет об этике в журналистике » » была воспринята другими как «естественное продолжение сексистских притеснений и страха перед женским посягательством на общественную жизнь». традиционно мужское пространство». Саркисян спросил: «Если это «движение» было связано с журналистикой, почему не журналистам пришлось столкнуться с шквалом изнасилований и угроз смертью?». [172] Ву рассказал The Boston Globe , что этические претензии были «предлогом», и описал Gamergate как «настоящую группу ненависти … они расстроены и им угрожают женщины, которые очень откровенно высказываются о феминизме». [173] [174]
Gamergate подвергался критике за то, что он уделяет особое внимание женщинам, особенно женщинам-разработчикам, и игнорирует при этом многие масштабные проблемы журналистской этики. Алекс Голдман из NPR On the Media раскритиковал Gamergate за то, что он нацелен на женщин- независимых («инди») разработчиков , а не на издателей игр AAA , и сказал, что утверждения о неэтичном поведении Куинна и Саркисяна необоснованны. [167] В журнале Wired Лора Хадсон обнаружила, что сторонники Gamergate сосредоточились на бедных независимых создателях и критиках, и почти исключительно на женщинах, а не на крупных игровых компаниях, работа которых им нравилась. [159] Автор Vox Эмили ВанДерверфф выделила эссе, написанное разработчиком игр Дэвидом Хиллом, который сказал, что в игровой индустрии существуют коррупция, кумовство и чрезмерный коммерциализм , но Gamergate не занимается решением этих проблем. [175] Ади Робертсон из The Verge прокомментировала давние этические проблемы, с которыми сталкивается игровая журналистика, но большинство сторонников Gamergate, похоже, не заинтересованы в «решении проблем, которые не имеют прямого отношения к феминистской критике или крошечному независимому сообществу». сцена игры». [176]
Феминистские медиа-исследования описали Gamergate как «удобный способ для свободной коалиции разочарованных фанатов, женоненавистников, сторонников альтернативных правых и троллей объединиться вокруг общей идеи — что популярная культура «чрезмерно озабочена» определенным видом политики идентичности — даже если бы их тактика и реальные мотивы участия были разными». [177]
Кайл Вагнер из Deadspin утверждал, что «по замыслу Gamergate почти невозможно дать определение. Он относится, по-разному, к набору непонятных теорий заговора типа Бенгази о разработчиках игр и журналистах; к довольно широкой группе геймеров, обеспокоенных коррупцией в играх. журналистике; несколько более узкой группе геймеров, которые считают, что женщин следует наказывать за секс; и, наконец, небольшой группе геймеров, проводящих организованные кампании преследования и притеснений в отношении женщин». и что «эта двусмысленность полезна, потому что она превращает любое обсуждение этой темы в дебаты о семантике». Вагнер также утверждал, что Gamergate — это «будущее культурных войн». [178]
Наблюдатели обычно описывают Gamergate как часть длительной культурной войны против усилий по диверсификации традиционно мужского сообщества видеоигр, особенно нацеленного на откровенных женщин. Они ссылаются на частое преследование сторонниками Gamergate женщин в игровой индустрии и на их явную враждебность по отношению к людям, занимающимся социальной критикой и анализом видеоигр. [28] [33] Обозреватель газеты Washington Post в области цифровой культуры Кейтлин Дьюи заявила, что «с чего бы Gamergate ни начинался, сейчас это культурная война в Интернете» между преимущественно женщинами-разработчиками игр и критиками, выступающими за более широкую инклюзивность, и «разношерстной альянс язвительных скептиков», выступающих против таких изменений. [34] [35] Vox сказал, что сторонники Gamergate были менее заинтересованы в критике этических проблем, чем в противодействии социальной критике и анализу видеоигр, а также в преследовании известных женщин. [29] Ars Technica процитировала слова первых участников, заявивших, что они не интересуются видеоиграми и в первую очередь заинтересованы в нападках на Куинна. [69]
Gamergate был описан как движимый антифеминистскими идеологиями. [138] [179] [180] Некоторые сторонники отрицают это, но признают, что внутри Gamergate есть женоненавистнические голоса. [18] [138] Антонсен, Аск и Карлстрем написали в Nordic Journal of Science and Technology Studies : «В случае #gamergate явной целью многих участников является исключение групп людей, особенно женщин, из дискуссий и со стороны игровой индустрии и ограничить права женщин как граждан». [181] Джон Стоун в статье в The Guardian назвал это «вздутием порочных правых настроений». [182] [179] Такие комментаторы, как Стоун, Лиана Керцнер и Райан Купер, заявили, что противоречие эксплуатируется правыми голосами и консервативными экспертами, которые мало интересуются играми. [183] [179] [184] Криселла Херцог заявляет, что, помимо жестокого сексизма, в Gamergate присутствуют опасные штаммы и агрессивные настроения гомофобии, трансфобии, антисемитизма , расизма и неонацизма. Сторонники Gamergate также продвигали теорию заговора культурного марксизма . [113]
Куинн сказал, что кампания «связала благонамеренных людей, которые заботились об этике и прозрачности, в уже существовавшую толпу ненависти» [186] и призвала отраслевых издателей и разработчиков осудить этот хэштег. [187] Они также попросили тех сторонников Gamergate, которые серьезно обсуждали этические вопросы, отказаться от тега «Gamergate». [187]
Gamergate часто считается реакцией на изменение культурной идентичности «геймера » . По мере роста популярности видеоигр в 1990-е годы среди преимущественно молодых гетеросексуальных игроков мужского пола возникла идентичность «геймера», а также типы игр, призванные им понравиться. С годами растущая популярность игр расширила эту аудиторию, включив в нее многих, кто не вписывался в традиционную демографическую группу геймеров, особенно женщин. [188] Популярность игр на художественные и культурные темы росла, а независимая разработка видеоигр сделала эти игры более распространенными, а мобильные и казуальные игры расширили сферу деятельности индустрии за пределы традиционной идентичности геймеров. [189] [30] [190] К играм, наиболее популярным среди типичных «геймеров», часто демонстрирующим явное насилие наряду с преувеличенными гендерными стереотипами, присоединился более разнообразный набор игр, включающий темы геев, лесбиянок и трансгендеров. «Инди» игровые блоги и веб-сайты были созданы для комментирования этих событий, в отличие от более авторитетной игровой прессы, которая традиционно зависела от самой игровой индустрии. [188]
Исследователь медиа-исследований Адриенн Массанари пишет, что Gamergate является прямым ответом на такие изменения в контенте видеоигр, а также на изменения в демографии игроков. [189] Опросы, проведенные Ассоциацией развлекательного программного обеспечения в 2014 и 2015 годах, показали, что 44–48% игроков в видеоигры составляют женщины, [191] [189] со средним возрастом тридцать пять лет. [189] Более широкая аудитория начала подвергать сомнению некоторые предположения и стереотипы , которые были распространены в играх. Шира Чесс и Эдриен Шоу пишут, что беспокойство по поводу этих изменений является неотъемлемой частью Gamergate, особенно опасение, что сексуализированные игры, ориентированные в первую очередь на молодых мужчин, могут в конечном итоге быть заменены менее сексуализированными играми, предназначенными для более широкой аудитории. [192] Геймергейтеры часто отвергают такие игры и их более разнообразную, случайную группу игроков, считая их не «настоящими» играми или геймерами. [189] Алисса Розенберг из The Washington Post сказала, что некоторые опасения геймеров коренятся в взгляде на видеоигры как на «приборы», а не как на искусство, которые следует рассматривать на основе контрольных списков функций, а не традиционных художественных критериев. [162] Крис Суэллентроп из The New York Times раскритиковал сопротивление инновационному использованию игровой среды, а также веру в то, что увеличение освещения и похвалы художественных игр, таких как Gone Home , отрицательно повлияет на игры-блокбастеры, такие как Grand Theft Auto V. [157]
Gamergate особенно ассоциируется с противодействием влиянию так называемых « борцов за социальную справедливость » в игровой индустрии и средствах массовой информации, которые воспринимаются как угроза традиционной игровой культуре. [36] Поскольку рынок видеоигр стал более разнообразным, критики культуры стали интересоваться вопросами гендерной репрезентации и идентичности в играх. [168] [30] Одним из видных феминистских критиков представительства женщин в играх является Анита Саркисян, [74] [75] чей проект «Тропы против женщин в видеоиграх» посвящен женским стереотипам в играх. Ее кампания по сбору средств и видеоролики были встречены некоторыми геймерами враждебно и преследованием. Дальнейшие инциденты вызвали обеспокоенность по поводу сексизма в видеоиграх . [168] [30] [193] До августа 2014 года эскалация преследований побудила Международную ассоциацию разработчиков игр (IGDA) создать группы поддержки для преследуемых разработчиков и начать переговоры с ФБР, чтобы помочь расследовать онлайн-преследования разработчиков игр. [193] В интервью программе The Colbert Report на канале Comedy Central Саркисян заявила, что, по ее мнению, женщины становятся мишенью, потому что они «бросают вызов статус-кво игр как сферы, в которой доминируют мужчины». [194]
В конце августа 2014 года, вскоре после первоначальных обвинений в адрес Грейсона и преследования Куинна, несколько игровых сайтов опубликовали авторские эссе по разногласиям, посвященным растущему разнообразию игр и популяризации этой среды, некоторые из которых включали критику сексизма среди геймеров. культура. [195] [196] Эти так называемые статьи «геймеры мертвы» рассматривались как часть заговора с целью подорвать традиционную идентичность геймеров [16] [192] и использовались участниками для мобилизации поддержки Gamergate. [197] Одна из этих статей, опубликованная на Game Developer и написанная Ли Александром , называлась «Геймеры не обязательно должны быть вашей аудиторией. «Геймеры» закончились». [198] Дэвид Ауэрбах из Slate и Дэвид Элкс из The Sentinel раскритиковали эти статьи за отчуждение аудитории их публикаций путем нападок на идентичность геймера. [199] В статье для Paste Л. Роудс сказал, что антагонизм в споре вокруг Gamergate был результатом того, что индустрия стремилась расширить демографию своих клиентов вместо того, чтобы сосредоточиться на основных геймерах, что, по словам Роудса, «именно то, что нужно видеоиграм». [200] Брендан Кио из Overland заявил, что Gamergate «представляет собой не столько маргинализированную, дискриминируемую идентичность, подвергающуюся нападкам, сколько гегемонистский и нормативный мейнстрим, вынужденный перераспределить часть своей власти». [156]
Gamergate был описан как выражение сексизма и женоненавистничества в игровой культуре; его основными темами являются противостояние феминизму и так называемым «борцам за социальную справедливость», которые воспринимаются как угроза традиционным видеоиграм. [3] Повышение заметности женщин в игровой индустрии привело к соответствующему росту гендерных притеснений и запугивания, направленных на них. [46] Среди ведущих журналистов кампания преследования, известная как Gamergate, считается символом всплеска женоненавистничества в Интернете. [201] По словам Сары Каплан из The Washington Post , «сексизм в играх — это давно задокументированная, широко обсуждаемая, но, казалось бы, неразрешимая проблема», которая стала сутью спора вокруг Gamergate. [15] Джейми Вайнман в статье для Maclean's сказал: «Независимо от того, должно было это быть или нет, GamerGate в основном посвящен женщинам». [202] Обсуждая Gamergate в своем блоге на ESPN , Джейн МакМанус сравнила женоненавистничество, с которым сталкиваются женщины в игровой индустрии, с тем, с чем столкнулись первые женщины, вступившие в спортивные сообщества. [203] В октябре 2015 года премьер-министр Канады Джастин Трюдо назвал такие проблемы, как Gamergate и женоненавистничество в видеоиграх, «чем-то, против чего нам нужно четко выступить». [204]
До событий Gamergate сексизм и женоненавистничество считались проблемами индустрии видеоигр и онлайн-сообщества. [205] [206] Саркисян считал, что в Интернете создается ощущение «мужской раздевалки», где пользователи-мужчины пытаются хвастаться друг перед другом, что приводит к увеличению случаев преследования в таких ситуациях, как Gamergate. [172] В марте 2014 года геймдизайнер Клифф Блежински написал в блоге сообщение, в котором прокомментировал «скрытый расизм, гомофобию и женоненавистничество», существующие в сообществе онлайн-игр. [157] В интервью Develop в ноябре 2014 года Ву сказал, что игровая индустрия «была клубом мальчиков на протяжении 30 лет», и что распространенное изображение женщин как «секс-символов и девиц в беде » в видеоиграх привело к игроки придерживаются той же позиции. [207] Брендан Синклер, пишущий для GamesIndustry.biz , заявил, что события разногласий вокруг Gamergate были «предосудительными и печальными» и «в этой индустрии есть некоторые глубокие проблемы в том, как она обращается с женщинами». [208]
Многие комментаторы заявили, что преследование, связанное с Gamergate, проистекает из существующего колодца глубоко укоренившегося женоненавистничества и что оно было просто выдвинуто на первый план анонимностью Интернета. Лиза Накамура , профессор цифровых исследований в Мичиганском университете, написала, что Gamergate «показал миру масштабы женоненавистничества в играх». [209] [210] В интервью BBC Куинн заявил, что «[b]до того, как у [Gamergate] появилось имя, это были не что иное, как попытки заставить меня покончить с собой, попытки заставить людей причинить мне вред, преследование моя семья ... В журналистике вообще нет упоминания об этике, если не считать одних и тех же обвинений, которые все выдвигают в адрес любой успешной женщины; очевидно, что она добилась того, чего достигла, потому что занималась с кем-то сексом». [70] Даниэль Ситрон из Университета Мэриленда написала, что цель этого типа преследования состоит в том, чтобы унизить жертву, заставить ее усомниться в своей честности и переопределить личность жертвы, чтобы «фундаментально исказить то, кем она является». [99]
Целями сторонников Gamergate в подавляющем большинстве были женщины, даже когда ответственность за предполагаемые правонарушения несли мужчины. В своей статье для The New Yorker Саймон Паркин заметил, что Куинн подвергся нападению, в то время как журналист-мужчина, которого ложно обвинили в положительной рецензии на их работу, в основном сбежал, раскрыв кампанию как «предлог, чтобы сделать дальнейшие преследования женщин в отрасли допустимыми». [45] В The New York Times Крис Суэллентроп сообщил, что петиция требовала увольнения коллеги-женщины за критику изображения женщин в Grand Theft Auto V , в то время как он и многие другие критики-мужчины выражали аналогичные опасения, но не подвергались подобным репрессиям. . [157] Большинство комментаторов описывают Gamergate как состоящую в основном из белых мужчин, хотя некоторые сторонники говорят, что в нее входит значительный процент женщин, представителей меньшинств и представителей ЛГБТ. [211]
Критики движения охарактеризовали его как своего рода женоненавистнический терроризм . [212] [213] В статье в The Week Райан Купер назвал кампанию преследования «онлайн-формой терроризма», призванной обратить вспять тенденцию в игровой культуре к растущему принятию женщин, и заявил, что платформам социальных сетей необходимо ужесточить свою политику и защита от угроз и злоупотреблений. [214] Выступая на Общественном радио штата Айова , академик Синди Текоббе заявила, что кампания преследования была направлена на то, чтобы выгнать женщин из общественных мест и запугать их, заставив замолчать. [215] Профессор Джоан Сент-Льюис из Университета Оттавы заявила, что преследования и угрозы со стороны Гамергейта следует рассматривать как террористические акты, поскольку преступники стремятся причинить вред женщинам и помешать им высказаться или защитить других. [216]
Хотя Newsweek сообщил, что у ФБР есть досье на Gamergate, никаких арестов и обвинений произведено не было, [217] а часть расследования ФБР по поводу угроз была закрыта в сентябре 2015 года из-за отсутствия зацепок. [87] Бывший специальный агент ФБР по надзору за киберпреступлениями Тим Райан заявил, что дела о киберпреследованиях не являются приоритетом для властей, поскольку трудно выследить преступника и за них предусмотрены более низкие наказания по сравнению с другими преступлениями, которые им поручено преследовать. [218] В июне 2015 года Верховный суд США постановил в деле «Илонис против Соединенных Штатов» , что оскорбительные сообщения, отправленные в Интернете, не обязательно являются реальными угрозами , которые могут преследоваться по уголовному праву, и, по мнению Pacific Standard , это создает дополнительную проблему в контроле над Gamergate. - связанное с этим преследование. [219] Однако в решении суда также предполагалось, что если угрозы, исходящие в социальных сетях, окажутся истинными угрозами, к ним следует относиться так же, как к угрозам, исходящим в других формах общения. [127]
Ву выразила разочарование по поводу того, как правоохранительные органы отреагировали на угрозы, которые получили она и другие женщины в игровой индустрии. [220] Публикуя материалы дела ФБР на Gamergate, Ву сказала, что она была «в ярости» и что «только часть информации, которую мы предоставили ФБР, была изучена. Они потерпели неудачу на всех уровнях». [221] По словам Криселлы Херцог из The Diplomatic Courier, отсутствие правоприменения способствует тому, что преследователи могут продолжать свою деятельность без какого-либо риска наказания ; в худшем случае преследователи увидят, что их учетные записи в социальных сетях заблокированы, но смогут развернуться, чтобы зарегистрировать новые учетные записи, чтобы продолжить взаимодействие. [185]
Представитель США Кэтрин Кларк , одним из избирателей которой была Брианна Ву, призвала правоохранительные органы более жестко реагировать на злоупотребления в Интернете, отчасти в результате пропагандистской деятельности женщин, преследуемых Gamergate. [222] [223] 10 марта 2015 года Кларк написал письмо в Комитет по ассигнованиям Палаты представителей с просьбой призвать Министерство юстиции принять жесткие меры по преследованию женщин в Интернете, заявив, что кампания запугивания, связанная с Gamergate, привела к подчеркнул проблему. [224] [225] Она попросила Министерство юстиции США «расставить приоритеты» онлайн-угроз в отношении женщин, заявив: «Мы не считаем это безобидным обманом. Мы думаем, что это имеет реальные последствия для женщин». [223] 15 марта Кларк также провел брифинг в Конгрессе вместе с группой Конгресса по правам жертв, чтобы рассмотреть вопросы киберпреследования и онлайн-угроз; во время брифинга Куинн рассказала о своем опыте с Gamergate, который исполнительный директор Национальной коалиции против домашнего насилия описал во время слушаний как «онлайн-группу ненависти … которую основал бывший парень, чтобы разрушить жизнь [Куинн] ". [226] 27 мая Палата представителей США официально поддержала просьбу Кларка об усилении мер по борьбе с насилием в отношении женщин в Интернете, открыто настаивая на дополнительных расследованиях и судебных преследованиях со стороны Министерства юстиции. [227] [228] 2 июня член палаты представителей Кларк представил Конгрессу «Закон о приоритетности борьбы с онлайн-угрозами 2015 года». Законопроект предусматривал бы выделение ФБР большего финансирования для найма дополнительных агентов для обеспечения соблюдения законов против киберпреследований , преступных онлайн-преследований и угроз. [229] [230] [231] Два года спустя, в июне 2017 года, член палаты представителей Кларк вместе с представителями Сьюзен Брукс (Индиана) и Пэт Михан (Пенсильвания) представила «Закон о модернизации онлайн-безопасности 2017 года», который объединил несколько предыдущих законопроектов Кларка. В законопроекте основное внимание уделяется наказанию за «киберпреступления против частных лиц», включая доксинг, шлепки и секс-вымогательство , а также выделение 20 миллионов долларов на обучение сотрудников правоохранительных органов, чтобы помочь бороться с такими преступлениями, и 4 миллиона долларов на создание Национального ресурсного центра по киберпреступлениям против частных лиц в целях борьбы с такими преступлениями. изучать и собирать статистику и информацию, связанную с этими преступлениями. [232] [233]
Преследование Куинна, Саркисяна, Ву и других побудило видных профессионалов отрасли осудить атаки Gamergate как нанесение ущерба сообществу видеоигр и общественному восприятию индустрии. [234] [235] Лора Паркер из Vanity Fair заявила , что ситуация с Gamergate привела к тому, что люди, не относящиеся к индустрии видеоигр, были «завалены доказательствами того, что сообщество видеоигр является ядовитым и неприветливым местом», способствуя любым негативным мнениям, которые они возможно, имел видеоигры. [236] Независимый разработчик игр Андреас Зехер написал открытое письмо с призывом к сообществу выступить против атак, собрав подписи более двух тысяч профессионалов игровой индустрии. [33] [190] Многие в индустрии рассматривали подписи «как доказательство того, что люди, совершавшие жестокие нападения на Куинна и Саркисяна, не были представителями индустрии видеоигр в целом». [237] В статье для The Guardian Дженн Франк описала тактику, использованную в кампании преследования, и атмосферу страха , которую она создала в результате нападок на женщин и их союзников, заключив, что эта отчуждающая и оскорбительная среда нанесет вред не только женщинам, но и отрасли. в целом. [238] Сама Фрэнк подверглась серьезным преследованиям за написание этой статьи и в результате заявила о намерении бросить игровую журналистику. [168] Дизайнер игр Дэмион Шуберт написал, что Gamergate был «беспрецедентной катастрофой [ sic ] » и что замалчивание критики игр вредит разработчикам игр, лишая их обратной связи. [239] Несколько разработчиков видеоигр, журналистов и геймеров разного пола, расы и социального происхождения использовали в Твиттере новые хэштеги, такие как #INeedDiverseGames , #StopGamergate2014 и #GamersAgainstGamergate, чтобы продемонстрировать солидарность с людьми, подвергшимися преследованиям, и их противодействие реакционным сообщениям сторонников Gamergate. [240] [241]
Фонд Electronic Frontier Foundation охарактеризовал Gamergate как «магнит для преследований» и отмечает возможный финансовый риск для компаний, имеющих дело с ним на платформах социальных сетей. [242] Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) выступила с заявлением, осуждающим преследование, заявив, что «в сообществе видеоигр — или в нашем обществе — нет места личным нападкам и угрозам». [243] Президент ЕКА Майк Галлахер, выступая на выставке Electronic Entertainment Expo в июне 2015 года, пояснил, что ЕКА не принимало более активного участия, поскольку они считали, что это спор, выходящий за рамки их отрасли, и их участие было бы разрушительным, но похвалил усилия для противодействия преследованиям, которые принесут пользу отрасли в будущем. [244] На BlizzCon 2014 президент и соучредитель Blizzard Entertainment Майк Морхейм осудил недавние преследования; обвиняя «небольшую группу людей, [которые] делали действительно ужасные вещи» и «запятнали нашу репутацию» как геймеров. Он призвал участников относиться друг к другу с добротой и продемонстрировать миру, что сообщество отвергает притеснения. Его заявления были интерпретированы как относящиеся к Gamergate. [245] [246] [247] Руководители американского и европейского филиалов Sony Computer Entertainment Шон Лэйден и Джим Райан соответственно заявили, что преследования и издевательства были абсолютно ужасными и что такое неподобающее поведение не будет допущено в Sony. [248] [249] Шведская игровая индустрия выступила с заявлением, осуждающим преследования и сексизм со стороны сторонников Gamergate. [250] В 2016 году Nintendo of America осудила Gamergate, назвав его «онлайн-кампанией ненависти» и заявив, что «Nintendo решительно отвергает преследование отдельных лиц каким-либо образом». [251]
Ответы на Gamergate побудили индустрию видеоигр пересмотреть свое отношение к женщинам и меньшинствам и внести изменения для их поддержки. [252] [253] [254] [255] Intel после своего случайного участия в Gamergate пообещала выделить более 300 миллионов долларов на поддержку программы «Разнообразие в технологиях» с партнерами, включая организацию Feminist Frequency Саркисян и IGDA, направленную на увеличение количество женщин и представителей меньшинств в отрасли. Генеральный директор Intel Брайан Кржанич заявил, объявляя о программе, что «недостаточно говорить, что мы ценим разнообразие, а затем не полностью представлять нашу отрасль». [256] [257] [258] Главный операционный директор Electronic Arts (EA) Питер Мур сказал, что разногласия заставили EA уделять больше внимания разнообразию и инклюзивности, заявив Fortune : «[если] Gamergate принесла бы какую-то пользу … Я думаю, это так». просто иногда заставляет нас дважды подумать». [259] Говоря о преследовании Gamergate в газете Seattle Times , исполнительный директор IGDA Кейт Эдвардс сказала: «Игровая культура уже долгое время является довольно женоненавистнической. Существует множество доказательств этого снова и снова … Что мы наконец видим». заключается в том, что это стало настолько вопиющим, что теперь компании начинают просыпаться и говорить: «Нам нужно это остановить. Это должно измениться». [260]
На выставке Electronic Entertainment Expo 2015 в этих новых играх было заметно больше женщин-героев, а также более заметное присутствие женщин на мероприятии. Некоторые комментаторы охарактеризовали это как ответ на Gamergate и отказ от женоненавистнических преследований Gamergate. [261] [262]
Игра Batman: Arkham Knight , выпущенная в 2015 году, отсылает к Gamergate с помощью хэштега #CrusaderGate, который Риддлер использует, чтобы безуспешно попытаться сплотить Интернет против Бэтмена; оплакивая неудачу, Риддлер описывает тех, кто использует этот хэштег, как «идиотскую и легко возбуждаемую толпу». [263]
« Игра в запугивание », эпизод криминального телесериала « Закон и порядок: Особый корпус» , изображает вымышленную версию Геймергейта, включая персонажа, который, по мнению некоторых наблюдателей, напоминал Саркисяна и чья история, похоже, основана на историях женщин, подвергшихся кампании преследования. . [264] [265] В документальном фильме 2015 года GTFO анализируются проблемы сексизма и домогательств в видеоиграх. Режиссер фильма Шеннон Сан-Хиггинсон заявила, что Gamergate был «ужасной, ужасной вещью, но на самом деле это симптом более широкой, культурной и системной проблемы». [266] [267] Ситуация с Gamergate была освещена как часть более широкой темы онлайн-преследований женщин в выпуске от 21 июня 2015 года программы Last Week Tonight с Джоном Оливером . [268] Влияние разногласий вокруг Gamergate на Брианну Ву стало темой эпизода передачи « Интернет разрушил мою жизнь» от 16 марта 2016 года . [269]
В октябре 2021 года Mind Riot Entertainment объявила, что в производстве находится вымышленный сериал по мотивам Gamergate, созданный и написанный совместно Ву и Дж. Брэдом Уилком. В сериале основное внимание будет уделено истокам противоречия через призму множества вымышленных людей игровой индустрии, таких как руководители, журналисты и инди-разработчики, и их последующей реакции. [270] [271] 8 марта 2022 года было объявлено, что Норман Лир и Брент Миллер станут исполнительными продюсерами. [272]
В январе 2015 года Куинн и Алекс Лифшиц создали Crash Override Network — частную группу экспертов, которые предоставляют бесплатную поддержку и консультации тем, кто подвергся преследованиям в Интернете, в том числе из-за Gamergate, а также работают с правоохранительными органами и сайтами социальных сетей. в ответ на подобные угрозы. [37] [38] Разработчик программного обеспечения Рэнди Харпер основал аналогичную группу, « Инициативу по предотвращению злоупотреблений в Интернете» , некоммерческую организацию, которая также стремится оказывать помощь тем, кто подвергается преследованиям в Интернете. [273]
Анита Саркисян была включена в список 30 самых влиятельных людей в Интернете по версии журнала Time в марте 2015 года, а затем в список 100 самых влиятельных людей 2015 года по версии журнала в знак признания ее роли в освещении сексизма в сообществе видеоигр в США. после скандала вокруг Gamergate. [222] [274] [275] Она также была включена в список пятидесяти «самых увлекательных интернет-сообществ» журнала Cosmopolitan за 2015 год благодаря ее усилиям по ограничению онлайн-преследований. [276]
Онлайн-группа по злоупотреблениям (которая сама по себе является предметом споров) на фестивале SXSW 2016 года заявила, что не существует технологического решения проблемы домогательств, учитывая человеческую природу; [277] Хотя в политику были внесены изменения, более серьезная проблема носит скорее социальный характер, чем конкретная платформа. [39] [40] Ссылаясь на дискуссию на SXSW в своей речи в рамках Месяца женской истории , тогдашний президент США Барак Обама сказал: «Мы знаем, что женщины-геймеры сталкиваются с преследованием, преследованием и угрозами насилия со стороны других игроков. Когда они высказываются открыто, рассказывая о своем опыте, на них нападают в Твиттере и других социальных сетях, им даже угрожают дома». [278] Обама призвал жертв преследования высказаться, высоко оценив мужество тех, кто сопротивлялся преследованиям в Интернете. «И что выявило эти проблемы, так это то, что есть много женщин, особенно молодых, которые смело рассказывают о своем опыте, даже когда знают, что на них за это нападут». [278] [279]
Люди, ставшие жертвами Gamergate, продолжают подвергаться нападкам в правых СМИ и на сайтах, посвященных правам мужчин, они вынуждены ограничивать свои публичные выступления и активность в социальных сетях, а также продолжают выражать разочарование по поводу отсутствия мер, предпринятых против их преследователей. [50] [280] Несмотря на сохраняющиеся проблемы, некоторые наблюдатели утверждают, что индустрия видеоигр стала более разнообразной и открытой для женщин с момента основания Gamergate. [50] Некоторые деятели и тактики, связанные с Геймергейтом, впоследствии стали компонентами альтернативных правых, [1] [281] [282] которые участвовали в президентских выборах в США в 2016 году [283] [284] [285 ] [286] ] и в других более целенаправленных кампаниях по преследованию, таких как «Научись программировать» в начале 2019 года. [6]
Некоторые комментаторы утверждают, что Геймергейт помог избрать Дональда Трампа президентом США в 2016 году и оказывал помощь другим движениям от правых до крайне правых; [41] [112] [287] [288] Алисса Розенберг назвала Трампа «геймергейтом республиканской политики» в обзорной статье для The Washington Post в 2015 году . [289] Стратег Трампа Стив Бэннон заметил это через Майло Яннопулоса, который поднялся до прославившись во времена Gamergate как технологический журналист Breitbart News (новостной веб-сайт, соучредителем которого был Бэннон), он создал поколение и «армию», которые пришли «через Gamergate … а затем обратились к политике и Трампу». [288] [290] [283] По данным Axios , в книге «Войны мемов» , вышедшей в 2022 году , Джоан Донован , директор по исследованиям Гарвардского центра СМИ, политики и государственной политики Шоренштейна , утверждала, что Gamergate послужил «ключевым шаблоном, который Крайне правые и движение MAGA бывшего президента Трампа раньше организовывались в Интернете», отметив, что во время Gamergate «онлайн-мафии использовали методы и тактики, которые позже были переняты правыми трампистами , включая использование мемов , ложных обвинений и скоординированного преследования». Донован также заявил, что «похожие методы используются для запугивания и преследования целых групп людей, в первую очередь трансгендерной молодежи и взрослых ». [291]
Появление альтернативных правых было отмечено Gamergate. [7] [292] [293] [294] По словам журналиста Дэвида Нейверта , Gamergate «возвестил о подъеме альтернативных правых и представил ранний набросок их основных особенностей: присутствие в Интернете, окруженное цифровыми троллями, необузданный заговор, культура виктимизации злой белой мужской идентичности и, в конечном итоге, открытый расизм, антисемитизм, этническая ненависть, женоненавистничество, а также сексуальная и гендерная паранойя». [42] Геймергейт политизировал многих молодых людей, особенно мужчин, в противовес предполагаемой культурной войне, которую ведут левые . [295] Благодаря своей общей оппозиции политкорректности, феминизму и мультикультурализму , культура тян установила связь с альтернативными правыми. [296] К 2015 году альтернативные правые как онлайн-движение приобрели значительную силу. [297] Согласно Британской энциклопедии , Gamergate является «проявлением так называемого «движения за права мужчин», зародившегося на веб-сайте 4chan». [298] Южный центр по борьбе с бедностью назвал Геймергейт примером мужского превосходства . [299]
Gamergate сравнивают с крайне правой теорией политического заговора QAnon . [300] [301] [302] Клэр Гофорт из The Daily Dot утверждала, что Gamergate помог рождению QAnon: «Каждое движение в самом начале задействовало коллективную силу армии троллей, которые часто посещают анонимные форумы. Их тактика являются результатом онлайн-субкультуры, где никакие предрассудки не являются слишком шокирующими, никакие нападения не являются слишком жестокими, никакие обвинения не являются слишком вопиющими». и «Как и Gamergate, QAnon токсичен и привлекателен, потому что он одевает троллей и теоретиков заговора в доспехи праведности. Ошибки их избранных врагов — это абсолютное зло, которое необходимо искоренить. Ничто другое не имеет значения, когда это конечная цель». Гофорт также отметил, что «пока Gamergate был ограничен Интернетом, QAnon выполз за пределы экрана». [302] Кейт Ниббс из Wired назвала Gamergate «прото-QAnon», заявив, что оба «идеологически непоследовательны и слабо организованы, просачиваются через доски объявлений, форумы и социальные платформы» и что «невозможно точно сказать, сколько людей на самом деле верил в то, что они говорили, и сколько людей троллили». [300]
В 2015 году Ясмин Кафаи, заведующая кафедрой преподавания, обучения и лидерства Высшей школы образования Пенсильванского университета (Penn GSE), заявила: «Геймергейт изменил не ситуацию для женщин и меньшинств в играх, а это изменило общественное восприятие». [303] В 2016 году Сара Джонг из The Washington Post сравнила теорию заговора Пиццагейт с теорией заговора Геймергейт, назвав обе «временем, когда более темные части Интернета подвергались постоянным, организованным преследованиям на фоне запутанного гнезда лжи». и заявил, что «если бы мы серьезно отнеслись к преследованию со стороны Gamergate, «Pizzagate», возможно, никогда бы не произошло». [304] В мае 2017 года Шон Мюррей из TheGamer заявил, что «самое важное, что сделал Gamergate, — это довел до общественного сознания онлайн-преследования женщин. Уже одно это заслуживает благодарности, но многие люди сделали все возможное. " [305] В июле 2017 года Кэтрин Кросс из The Daily Beast сравнила спор о шантаже CNN с Gamergate, заявив, что «многие из тех же тактик и крупных игроков, которые сделали себе имя в GamerGate — от Майка Черновича до Вивов — используются для развернуть широкомасштабную кампанию преследования CNN ». [306]
В июле 2018 года Кишонна Грей , исследователь коммуникаций и гендерных исследований , заявила, что «Игровая культура и игровые компании были замешаны в злоупотреблениях. ...Игровая индустрия превратила GamerGate в оружие». [307] Также в июле 2018 года Vox заявил, что «успех» Gamergate «дал многим крайне правым образец того, как атаковать своих предполагаемых врагов» и что «методы, использованные на этом нулевом мероприятии Gamergate, с тех пор стали стандартной практикой». для интернет-мобов, желающих напасть на любого, кого они считают врагом». [308] По состоянию на 2018 год «сторонники Gamergate не только все еще активны, но и его наиболее заметные сторонники, похоже, процветают в эпоху президента Трампа». [309]
В январе 2019 года Талия Лавин из The New Republic заявила, что Gamergate — это «публичное испытание оружия, которое онлайн-тролли будут использовать, чтобы устроить ад любому, кого они считают врагом» и что «за прошедшие годы его тактика только усложнилась. " [6]
В ретроспективе для Slate в августе 2019 года Эван Уркхарт написал, что Gamergate по-прежнему активен на Reddit и что его участники продолжают преследовать журналистов. Однако Уркхарт также отметил, что Gamergate не остановил социально сознательную игровую журналистику, усилия по увеличению разнообразия в играх или таких людей, как Куинн и Саркисян. [310] В ретроспективе для The New York Times Чарли Уорзель сказал, что «Иногда Gamergate представляет собой битву за душу Интернета между разнообразным, прогрессивным сообществом и разгневанной группой белых мужчин, которые чувствуют себя перемещенными. это тоже. Но его самое мощное наследие — это доказательство концепции того, как вести информационную войну постправды ». [311] В ретроспективе для TechCrunch Джон Эванс заявил, что основные СМИ не научились бороться со стратегиями, подобными Gamergate, и раскритиковал, в частности, освещение The New York Times . [312] В ретроспективе для NPR Оди Корниш заявила, что Gamergate «стал предупреждением и демонстрацией того, как злоумышленники могут злоупотреблять мощью социальных сетей для достижения злонамеренных целей». [313]
В ретроспективе Polygon в декабре 2019 года Саркисян сказал, что «настоящие цели GamerGate выражались в явном расизме, сексизме и трансфобии в мемах, созданных движением, а также в сообщениях, которые его сторонники писали на досках объявлений, где они организовывались и разрабатывали стратегии. Позже несостоятельность претензий на «этику игровой журналистики» стала насмешливым мемом, обозначающим недобросовестный аргумент. Было бы почти смешно, если бы GamerGate не причинил столько вреда и не причинил столько длительной травмы». Саркисян также раскритиковал реакцию индустрии видеоигр на Gamergate, заявив, что «молчание игровой индустрии было позорным». [314]
В ретроспективе Vox в январе 2020 года Аджа Романо заявил, что полиция, бизнес и платформы социальных сетей по-прежнему подвержены тактике, подобной Gamergate, и что им придется измениться, чтобы обеспечить безопасность жертв. Романо также заявил, что «настойчивость [Геймергейта] в том, что речь идет об одном (этике в журналистике), когда речь идет о чем-то другом (преследовании женщин), послужила примером того, как экстремисты будут продолжать пробивать идеологические расколы в основах демократии: создание токсичной кампании ненависти под маской отрицания». [7] В сентябре 2020 года Кейт Ниббс из Wired сравнила негативную реакцию с фильмом 2020 года « Милашки с Gamergate» , заявив, что люди «использовали тактику, которую предпочитает Gamergate, такую как бомбардировка обзоров, преследование в Интернете и призывы к бойкоту». [300]
После нападения на Капитолий США в 2021 году Брианна Ву заявила, что «все, что я пыталась заставить ФБР принять меры после GamerGate, теперь сбылось … Мы сказали людям, что если такие социальные сети, как Facebook и Reddit, не ужесточали свою политику в отношении этих сообществ организованной ненависти, что мы увидим насильственное восстание в Соединённых Штатах ... Мы говорили людям, что эти сообщества организуются в Интернете ради насилия и экстремизма. Это, к сожалению, оказалось правдой. ." [7] [315] Донован сказал, что ключевые фигуры в Gamergate работали над тем, чтобы поднять ярость в сети перед атакой. [316]
В августе 2021 года Джен Голбек , ученый-компьютерщик и профессор Университета Мэриленда , заявила, что «важным долгосрочным и продолжительным воздействием [Gamergate] было то, что это была одна из первых массовых кампаний преследования, которая не имела реальных последствий для люди, которые это сделали». [90] В октябре 2021 года Эндрю Пол из журнала Input заявил, что Gamergate «в значительной степени считается одним из самых влиятельных факторов сегодняшнего распространения дезинформации, безумных онлайн-заговоров и правых реакционных тенденций». и что «некоторые из наиболее эффективных методов использования мемов в качестве оружия зародились в движении Gamergate, наряду с тактикой доксинга и стратегиями преследования». [317]
В апреле 2022 года Дэвид Эмери из Snopes.com заявил, что Gamergate «многие считают переломным событием в восхождении экстремистских личностей и тактик к известности в Интернете» и что «Gamergate считается символом наблюдаемых глубоко укоренившихся сексистских и реакционных взглядов». не только в игровой индустрии того времени, где доминировали мужчины, но и в Интернете в целом». [5] Также в апреле Кэролайн Синдерс, научный сотрудник Центра демократии и технологий , заявила, что «Gamergate для многих людей, для основной культуры, стал введением в то, что такое доксинг». [318] В мае 2022 года Элль Рив из CNN заявила, что Gamergate привел к «массовой волне молодых людей, вошедших в то, что раньше было стариковским миром белого национализма ». [319] Также в мае Кэтрин Денкинсон из The Independent сравнила негативную реакцию против Эмбер Херд и ее сторонников в ее продолжавшемся тогда судебном процессе против Джонни Деппа с Gamergate, заявив, что «анти-янтарный поезд был умело реквизирован альтернативными правыми». .», отметив при этом, что Gamergate «быстро был принят на вооружение альтернативными правыми для продвижения антифеминистской риторики». [320]
В ноябре 2022 года Брендан Синклер из GamesIndustry.biz заявил, что Gamergate был проверкой, чтобы увидеть, «какой отпор децентрализованное движение ненависти» получит от индустрии видеоигр, и осудил реакцию индустрии на Gamergate как «вместо этого осуждающую тактику». о мотивации». Синклер объяснил плохую реакцию индустрии видеоигр на Gamergate и другие формы преследования «трусостью и жадностью, нежеланием принимать чью-либо сторону в любых спорах, чтобы не оттолкнуть потенциальных клиентов», а также неспособностью индустрии должным образом относиться к «злоупотреблениям». и женоненавистничество в своих рядах». Синклер также отметил, что «за годы, прошедшие после Gamergate, мы стали свидетелями нового золотого века теорий заговора, кампаний дезинформации и преследования, а также непримиримого фашизма и расизма как основных политических взглядов». [321]
Также в ноябре 2022 года Стейси Хенли из TheGamer заявила, что «Gamergate был одним из крупнейших громоотводов в политической вербовке в эпоху Интернета, возможно, самым крупным. Важно то, что вовлеченные люди вообще никогда не заботились о Gamergate. [ ...] Все, что их волновало, это жестокое обращение с женщинами». Хенли также утверждал, что «движение черных таблеток, также известное как инцелы , также имеет глубокие корни в Gamergate». Хенли завершил свою статью словами: «В рамках кампании, которая хотела исключить политику из игр, Gamergate глубоко ввела игры в жилы нашей политики». [322]
В июне 2023 года Алисса Мерканте из Kotaku заявила, что «игры созрели для [Gamergate]», поскольку маргинализация женщин в играх и игровой индустрии «[в сочетании] с отсутствием гарантий для женщин и других уязвимых групп на социальных платформах. и неудивительно, что эта отрасль стала центром очень плохого поведения». Мерканте также утверждал, что конференции по видеоиграм, в частности, продолжают оставаться «рассадниками сексуального насилия». [323] Также в июне 2023 года Майлз Кли из Rolling Stone сравнил современную негативную реакцию против « пробуждённых » корпораций, таких как Activision Blizzard , празднующую Месяц гордости , с негативной реакцией на «борцов за социальную справедливость» во время Gamergate. [324]
Дэвид ДеПейп, напавший на Пола Пелоси , мужа Нэнси Пелоси , в октябре 2022 года, утверждал на суде, что частью его поворота к крайне правым была его связь с Gamergate. [325] [326]
В августе угрозы стали настолько серьезными, что Саркисян была вынуждена бежать из дома.
По словам Аниты Саркисян (2014), известного феминистского критика видеоигр ...[ нужна страница ]
Анита Саркисян, известный феминистский критик поп-культуры ...
[Хотя количество извинений в соотношении 10 к 1 превышает количество оскорблений и продолжающихся преследований, она говорит, что почти всегда прощает тех, кто извиняется.
Прозвище SJW, похоже, возникло из-за убеждения, что люди, критикующие видеоигры за отсутствие разнообразия, являются врагами — своего рода культурной силой, которая якобы удушает средства массовой информации, чему необходимо решительно противостоять. Gamergate как сила настроена против всех, кого они считают SJW.
#Gamergate — это также сайт, на котором пропагандируется «Gamergater» как форма мужественности компьютерных фанатов.
Наши результаты показывают, что даже при первоначальном подходе с такой частичной точки зрения, как ключевое слово и хэштег «gamergate», тематическая общественность GamerGate абсолютно не озабочена только или даже в первую очередь «этикой игровой журналистики».
Будучи экспертом по онлайн-экстремизму и кампаниям по дезинформации, она наблюдала, как
... ключевые фигуры в Геймергейте и Шарлоттсвилле разжигали интернет-ярость накануне попытки государственного переворота.