Mortal Kombat — американская медиафраншиза , основанная на серии видеоигр в жанре файтинг, изначально разработанных Midway Games в 1992 году.
Оригинальная аркадная игра Mortal Kombat породила франшизу, состоящую из игр в жанре экшен-приключения , серии комиксов, карточной игры, фильмов, анимационного сериала и тура с живыми актерами. Mortal Kombat стала самой продаваемой франшизой файтингов во всем мире и одной из самых кассовых медиафраншиз всех времен .
Серия имеет репутацию из-за высокого уровня графического насилия, включая, в частности, ее фаталити , которые являются завершающими приемами, которые убивают побежденных противников, а не нокаутируют их. Споры вокруг Mortal Kombat , в частности, привели к созданию системы рейтинга видеоигр Entertainment Software Rating Board (ESRB). Ранние игры серии были отмечены своими реалистичными оцифрованными спрайтами и широким использованием замены палитры для создания новых персонажей. После банкротства Midway команда разработчиков Mortal Kombat была приобретена Warner Bros. Entertainment и восстановлена как NetherRealm Studios .
Оригинальные три игры и их обновления, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) и Mortal Kombat Trilogy (1996), являются двухмерными файтингами . Аркадные версии первых двух использовали джойстик и пять кнопок: высокий удар, низкий удар, высокий удар ногой, низкий удар ногой и блок; Mortal Kombat 3 и его обновления добавили шестую кнопку «бежать». [1] Персонажи в ранних играх Mortal Kombat играют практически идентично друг другу, единственными основными различиями являются их специальные приемы. [2] В течение 1990-х годов разработчик и издатель Midway Games сохраняли свои единые стили боевых приемов с четырьмя кнопками атак для различного набора ударов руками, ногами и блоками. Mortal Kombat 4 была первой игрой Mortal Kombat, в которой персонажи могли двигаться в трех измерениях, и первой, в которой использовалась трехмерная компьютерная графика . От Deadly Alliance до Mortal Kombat: Deception у персонажей было по три боевых стиля: два безоружных и один с оружием. [3] Хотя большинство стилей, используемых в серии, основаны на реальных боевых искусствах , некоторые из них являются вымышленными. [4] Например, боевые стили Горо разработаны так, чтобы использовать тот факт, что у него четыре руки. Для Armageddon боевые стили были сокращены до максимум двух на персонажа (обычно один стиль рукопашного боя и один стиль с оружием) из-за огромного количества игровых персонажей. [5] Mortal Kombat против DC Universe отказались от нескольких боевых стилей для большинства персонажей в пользу предоставления каждому персонажу более широкого спектра специальных приемов [6] [7] Mortal Kombat 2011 года вернулся к одной двухмерной боевой плоскости, хотя персонажи визуализируются в 3D ; [8] В отличие от предыдущих игр Mortal Kombat , каждая из четырёх кнопок атаки контроллера соответствует одной из конечностей персонажа, таким образом, кнопки становятся передним ударом, задним ударом, передним ударом ногой и задним ударом ногой («передний» указывает на конечность, которая находится ближе к противнику, а «задний» указывает на конечность, которая находится дальше от противника).
Mortal Kombat: Deception и Mortal Kombat: Armageddon включают в себя «Konquest», режим свободного перемещения в жанре экшн-приключения . Обе игры включают в себя различные режимы мини-игр , такие как «Chess Kombat», игра в жанре экшн-стратегии . Две другие бонусные мини-игры, «Puzzle Kombat», вдохновленная Puzzle Fighter , и «Motor Kombat», вдохновленная Mario Kart , представляют собой супердеформированные версии персонажей Mortal Kombat . [1] Игры содержат различный разблокируемый контент и скрытые читы . [9]
Я думаю, [ Mortal Kombat ] представляет разницу в философии. [...] Так что в Street Fighter, когда вы играете, именно геймплей от момента к моменту должен быть лучшим, выигрываете вы или проигрываете, на самом деле не имеет значения. В то время как в Mortal Kombat сражение и игра — это просто путь к результату — вы хотите увидеть Fatality , и вы почти хотите пропустить часть с боем и перейти к Fatality, потому что это результат. [11]
— Продюсер Street Fighter Ёсинори Оно
Одной из самых примечательных особенностей серии Mortal Kombat являются ее жестокие и ужасные добивания, известные как « Fatality ». Базовые Fatalities — это добивания, которые позволяют победившим персонажам закончить матч, убив своего побежденного, беззащитного противника. [12] Обычно Fatalities являются эксклюзивными для каждого персонажа, исключением является Mortal Kombat: Armageddon , в котором вместо этого есть Kreate-A-Fatality, функция, которая позволяет игрокам выполнять собственные Fatalities, проводя серию жестоких приемов, выбранных из пула, общего для всех персонажей. [1] [13]
Другие добивающие приемы в различных играх Mortal Kombat включают Animalities (введено в Mortal Kombat 3 ), в котором победитель превращается в животное, чтобы жестоко прикончить противника; [14] Brutality (введено в Ultimate Mortal Kombat 3 ), которое заключается в разбивании противника на куски с помощью длинной серии ударов; и Stage Fatalities/Death Traps (введено в оригинальной Mortal Kombat Pit Stage, где победитель может сбросить своего противника с платформы на ложе из шипов внизу, позже усложненное в Mortal Kombat II , требуя специфической для персонажа последовательности кнопок), использующее части определенных уровней для выполнения смертельного добивающего приема (например, лужи кислоты). Mortal Kombat: Deception добавил Hara-Kiri , прием, который позволяет проигравшему выполнить самоубийственный добивающий прием, уступая место потенциальной гонке между обоими игроками, чтобы увидеть, сможет ли победитель прикончить своего противника, прежде чем он успеет убить себя. [12] [15]
В серии есть два ненасильственных добивающих приёма, которые были введены в Mortal Kombat II как сатира на споры вокруг Mortal Kombat : [12] Дружеские приёмы, которые приводят к демонстрации дружбы по отношению к врагу вместо резни, [16] и Бабалити, которые превращают противника в ребёнка. [16] [14]
Действие сериала происходит в вымышленной вселенной, состоящей из многочисленных миров, которые, согласно внутриигровым предысториям, были созданы древним, сверхъестественным и эфирным пантеоном вечных высших существ, известных как Старшие Боги. В руководстве Mortal Kombat: Deception описываются шесть миров: «Земное царство, где обитают такие легендарные герои, как Лю Канг , Кунг Лао , Соня Блейд , Джонни Кейдж и Джакс Бриггс , и где находится защита бога грома Рейдена ; Нижнее царство, огненные глубины которого негостеприимны для всех, кроме самых подлых, царство демонов и воинов-теней, таких как Куан Чи и Нуб Сайбот ; Внешний мир, царство постоянной борьбы, которое император Шао Кан считает своим; Сейдо, Царство Порядка, жители которого превыше всего ценят структуру и порядок; Царство Хаоса, жители которого не соблюдают никаких правил и где поклоняются постоянным потрясениям и переменам; и Эдения, которая известна своей красотой, художественным самовыражением и долголетием своих обитателей». [17] [18] Старшие Боги постановили, что обитатели одного мира могут завоевать другой мир, только победив величайших воинов защищающего мира в десяти последовательных турнирах по боевым искусствам, называемых Смертельной битвой.
Первая игра Mortal Kombat происходит в Земном Царстве (Земля), где семь разных воинов со своими собственными причинами вступают в турнир, а призом является постоянная свобода их царства под угрозой захвата Внешним Миром. Среди признанных воинов были Лю Канг, Джонни Кейдж и Соня Блейд. С помощью бога грома Рейдена воины Земного Царства одержали победу, и Лю Канг стал новым чемпионом Mortal Kombat. [ 19] В Mortal Kombat II , неспособный справиться с неудачей своего приспешника Шан Цзуна, император Внешнего Мира Шао Кан заманивает воинов Земного Царства во Внешний Мир для повторного турнира, победитель которого получает все, где Лю Канг в конечном итоге побеждает Шао Кана. Ко времени Mortal Kombat 3 Шао Кан объединил Эдению со своей империей и возродил ее бывшую королеву Синдел в Земном Царстве, объединив его также с Внешним Миром. Он пытается вторгнуться в Земное Царство, но в конечном итоге снова терпит поражение от Лю Канга. После поражения Кана Эдения освободилась от его хватки и вернулась в мирное царство, которым правит принцесса Китана. Следующая игра, Mortal Kombat 4 , показывает падшего старшего бога Шиннока, пытающегося завоевать царство и убить Рейдена. Он побежден Лю Кангом.
В Mortal Kombat: Deadly Alliance злые колдуны Куан Чи и Шан Цзун объединяют силы, чтобы завоевать миры, убивая в процессе главного героя серии Лю Канга. В Mortal Kombat: Deception после нескольких сражений колдуны одерживают победу, убив большинство воинов Земного Царства, пока Рейден не выступает против них. Король Драконов Онага, бывший правитель Внешнего Мира, вернулся, чтобы объединить все миры вместе, но в конечном итоге был побеждён главным героем игры, Шуджинко. [20]
В Mortal Kombat: Armageddon начинается титульная катастрофа. За столетия до первой Mortal Kombat королева Делия предсказала, что королевства будут уничтожены, потому что сила воинов всех королевств достигнет такого величия, что она сокрушит и дестабилизирует королевства, вызвав разрушительную цепь событий. Король Аргус поместил своих сыновей, Тейвена и Дэйгона, в инкубатор, чтобы однажды они могли пробудиться, чтобы спасти королевства от Армагеддона, победив огненное порождение, известное как Блейз . В конце концов, Шао Кан - тот, кто побеждает Блейза и выигрывает войну, вызывая Армагеддон. [21]
Кроссовер Mortal Kombat vs. DC Universe не имеет преемственности с другими играми. После одновременных поражений Шао Кана и инопланетного военачальника Дарксайда во вселенной DC оба злодея сливаются в сущность «Тёмный Кан», и вселенные Mortal Kombat и DC начинают сливаться. Это приводит воинов и героев к конфликтам после перенесенных приступов неконтролируемой ярости. Герои и злодеи обеих вселенных неоднократно сражаются друг с другом, считая друг друга ответственными за катастрофу, пока не остаются только Райден и Супермен . Эти двое противостоят Дарк Кану и объединяются, чтобы победить своего общего врага. После поражения Дарк Кана два мира распадаются, а Шао Кан и Дарксайд оказываются в ловушке вселенных друг друга, чтобы столкнуться с вечным заключением.
В мягкой перезагрузке Mortal Kombat 2011 года битва Армагеддона завершилась тем, что выжили только двое: Шао Кан и Райден. Находясь на грани смерти от руки первого, последний послал видения своему прошлому «я» в последней отчаянной попытке предотвратить этот исход. Получив видения, прошлый Райден пытается изменить временную линию, чтобы предотвратить Армагеддон посреди десятого турнира Mortal Kombat во время оригинальной игры. Его попытки изменить историю означают, что события разворачиваются иначе, чем в оригинальной серии. Хотя ему удается предотвратить победу Шао Кана с помощью Старших Богов, он случайно убивает Лю Канга в целях самообороны и теряет большинство своих союзников из-за королевы Синдел, оставляя Земное Царство уязвимым для махинаций Шиннока и Куан Чи.
Mortal Kombat X показывает, как Шиннок и Куан Чи воплощают свой план, возглавляя армию нежити-ревенантов, которые были убиты во время вторжения Шао Кана в Земное Царство. Команда воинов во главе с Рейденом, Джонни Кейджем, Кенши Такахаши и Соней Блейд противостоит им, и в последовавшей битве Шиннок оказывается заключённым в свой амулет, а различные воины воскрешаются и освобождаются от его контроля, хотя Куан Чи сбегает. Двадцать пять лет спустя колдун появляется вместе с инсектоидом Ди'Ворой, чтобы способствовать возвращению Шиннока. Мстительный Скорпион убивает Куан Чи, но не может помешать ему освободить Шиннока. Чтобы сразиться с ним, Кэсси Кейдж, дочь Джонни Кейджа и Сони Блейд, возглавляет команду, состоящую из следующего поколения героев Земного Царства, чтобы победить его. После поражения Шиннока и Куан Чи ревенанты Лю Канга и Китаны берут под контроль Преисподнюю, в то время как Рейден использует амулет Шиннока.
Mortal Kombat 11 и его расширение Aftermath показывают, как архитектор времени и мать Шиннока, Кроника, работают над изменением временной линии после поражения ее сына и вмешательства Рейдена в ее работу. При этом она переносит прошлые версии героев мира в настоящее, объединяясь с некоторыми из них, пока остальные работают над тем, чтобы победить ее. Почти убив Лю Канга во второй раз, Рейден обнаруживает, что Кроника манипулировала ими, заставив сражаться в нескольких временных линиях, поскольку она боится их объединенной силы. Несмотря на ее вмешательство и атаки ее приспешников, Рейден дает Лю Кангу свою силу, превращая его в бога огня и грома, чтобы он мог победить Кронику. В расширении Aftermath выясняется, что Лю Кан непреднамеренно уничтожил корону Кроники, предмет, необходимый для перезапуска временной линии. Ее поражение также возрождает Шан Цзуна, который отсутствовал в базовой игре из-за его заключения Кроникой. Чтобы вернуть корону, Лю Канг отправляет Шанг Цунга и других героев Земного Царства назад во времени, чтобы получить ее до Кроники, хотя Шанг Цунг манипулирует событиями так, чтобы он завладел короной. В конце либо Лю Канг, либо Шанг Цунг становится Хранителем Времени, в зависимости от выбора игрока (с кем он хочет сражаться в финальной битве) и исхода битвы.
Mortal Kombat 1 , вторая перезагрузка в хронологии серии, показывает, что Лорд Лю Канг создал свою Новую Эру и стремится поддерживать мир между всеми мирами. Однако его планы начинают рушиться, когда Шан Цзун и Куан Чи , несмотря на его попытки лишить их сил и сделать неспособными причинять неприятности, объединяются с Генералом Шао, чтобы завоевать Земное Царство и Внешний Мир. Расследуя это дело, Лю Канг обнаруживает, что за это ответственен Шан Цзун из MK11: Aftermath , поскольку попытки Лю Кана получить доступ к силе Песочных часов привели к разрыву, в котором каждый персонаж во вселенной Mortal Kombat победил Кронику и получил контроль над Песочными часами . В попытке помешать колдуну захватить контроль над всеми многочисленными линиями времени Лю Канг возглавляет армию добрых вариаций в нападении на измерение Титана Шан Цзуна, где после напряженной битвы со всеми их злыми коллегами Лю Канг и выбранный игроком чемпион побеждают его и стирают его линию времени из существования.
В ходе своих итераций серия представила множество игровых персонажей , некоторые из которых стали основными, например , Барака , Кэсси Кейдж , Сайракс , Эрмак , Фудзин , Горо , Джейд , Джакс , Джонни Кейдж , Кабал , Кано , Кенши , Кинтаро , Китана , Кунг Лао , Ли Мэй, Лю Канг , Милина , Мотаро , Ночной Волк , Нуб Сайбот , Куан Чи , Райден , Рейн , Рептилия , Скорпион , Сектор , Шанг Цунг , Шао Кан , Шива , Шиннок , Синдел , Скарлет , Смоук , Соня Блейд , Страйкер , Саб-Зиро и Таня . Среди них люди и киборги Земли, добрые и злые божества, а также обитатели Внешнего Мира и других миров.
Начиная с Mortal Kombat vs. DC Universe , в которой было несколько героев и злодеев DC Universe , все последующие игры включали гостевых персонажей, таких как Фредди Крюгер из франшизы «Кошмар на улице Вязов» , Кратос из франшизы «Бог войны» (эксклюзивно для PlayStation 3), Джейсон Вурхиз из франшизы «Пятница 13-е» , Ксеноморф из «Чужого» , Кожаное лицо из франшизы «Техасская резня бензопилой» , титульный персонаж «Хищника» , титульный персонаж франшизы «Терминатор» , титульный персонаж «Робокопа» , Спауна из Image Comics, Омни-Человека из Invincible из Image Comics , Джона Рэмбо , Хоумлендер из The Boys и Джокер , который ранее был в Mortal Kombat vs. DC Universe , и Миротворец (точнее: персонаж из DC Extended Universe и DC Universe ), оба из DC Comics . [ требуется ссылка ]
Mortal Kombat начал разрабатываться в 1991 году четырьмя людьми: Эдом Буном (программирование), Джоном Тобиасом (арт и сюжет), Джоном Фогелем (графика) и Дэном Форденом (звуковой дизайн). [22] [23] По словам актёров Mortal Kombat Ричарда Дивизио и Дэниела Песины , первая игра начиналась как проект на тему ниндзя Джона Тобиаса (в то время молодого нового сотрудника Midway Games ), а также их, а также Карлоса Песины, однако их предложение начальнику Тобиаса Эду Буну было отклонено руководством Midway. [24] Midway обратились с просьбой создать видеоигровую адаптацию готовящегося к выходу в 1992 году фильма «Универсальный солдат » с Жан-Клодом Ван Даммом в главной роли , [25] и Тобиас представил файтинг с оцифрованной версией Ван Дамма. [26] Намереваясь сделать игру «гораздо более жёсткой, немного более серьёзной, немного более похожей на Enter the Dragon или Bloodsport », чем современные мультяшные файтинги, [27] Тобиас и Бун решили продолжить свой проект даже после того, как сделка по использованию лицензии Bloodsport сорвалась. [28] Первый из персонажей Mortal Kombat , [24] Джонни Кейдж (Дэниэл Песина), стал « пародией на всю ситуацию с Ван Даммом». [25] Дивизио приписывает себе заслугу в том, что убедил Тобиаса вернуться к первоначальной идее и попробовать ещё раз. [24]
Именно успех Street Fighter II: The World Warrior от Capcom убедил Midway Games позволить команде создать собственную аркадную файтинг-игру, жанр, выбранный Тобиасом для своей игры, чтобы позволить ему использовать как можно больше оцифрованных спрайтов, [29] но на проект не оказал большого влияния Street Fighter II . По словам Тобиаса, который ссылался на Karate Champ 1984 года в качестве источника вдохновения, [30] они намеренно работали над созданием игры, отличающейся от названия Capcom во всех отношениях. [29] Помимо оцифрованных персонажей, которые отличали ее от нарисованных от руки персонажей ее современников, одним резким отличием было очень большое количество крови и насилия. Старший директор по коммуникациям Capcom позже сравнил Street Fighter и Mortal Kombat , спросив, что интервьюер предпочитает: «точность и глубину» Street Fighter или «кровавость и комедию» Mortal Kombat , а также заявил, что соперничество Street Fighter и Mortal Kombat считалось схожим с соперничеством Coca-Cola и Pepsi в 1990-х годах. [31]
Mortal Kombat не полагался только на красивый внешний вид и кровь для своего успеха. Хотя интенсивная кровь была отличным способом привлечь внимание, Mortal Kombat предлагал другую сторону — часто упускаемую из виду — которая заставляла людей возвращаться за добавкой: его сюжетную линию, включая уникальный иной тип игрового процесса, что касается боевой системы внутри себя. [32]
— GameSpot
Джон Тобиас сказал, что вдохновение для сюжета и персонажей игры он черпал из китайской мифологии , а также из некоторых историй и слухов о монахах Шаолиня . [25] Что касается фильма « Большой переполох в маленьком Китае» , Тобиас написал, что хотя фильм «в некотором роде американизировал мою одержимость сверхъестественными фильмами о кунг-фу из Китая, он не оказал на меня большого влияния. [33] Больше всего на меня повлияли фильмы Цуя Харка — «Воины Цзу» и «Мечник» . Нам пришлось покупать их у контрабандистов в Чайнатауне Чикаго ». [34] В 1995 году он сказал об их общем процессе разработки персонажей для сериала: «Сначала мы выясняем тип, например, она или он, и будет ли он/она большим или маленьким. Затем мы получаем тему персонажей, например, ниндзя или робот. Затем мы разрабатываем костюм, и в то же время создаем сюжетную линию и то, как он/она вписывается во вселенную. Затем мы находим актера, который немного похож на нашего персонажа». [35] Писательское и художественное участие Тобиаса в сериале закончилось около 2000 года [29] после выхода Mortal Kombat 4. В 2012 году он сказал: «Я точно знал, что собираюсь делать с будущей историей. Несколько лет назад я [написал] своего рода продолжение первого фильма MK и продвижение к мифологическим корням игры». [36]
Название Mortal Kombat было идеей дизайнера пинбола Стива Ричи [ 37] после трудностей с регистрацией оригинального названия Mortal Combat . [30] С тех пор в серии часто намеренно неправильно пишутся различные слова с буквой «K» вместо «C» для получения твёрдого звука C. По словам Буна, во время разработки игр Mortal Kombat они обычно писали такие слова правильно, делая замену только тогда, когда это предлагал один из разработчиков. [38]
Персонажи оригинальной Mortal Kombat и ее первых сиквелов были созданы с использованием оцифрованных спрайтов , в основном основанных на снятых актерах, в отличие от рисованной графики. [39] Игры Mortal Kombat были известны своим широким использованием замены палитры , которая использовалась для персонажей ниндзя; многие из самых популярных персонажей возникли как замена палитры. [40] В первой игре бойцы-мужчины-ниндзя были по сути одним и тем же персонажем; только цвета их одежды, боевая стойка и специальные приемы обозначают разницу. [40] Более поздние игры добавили дополнительных ниндзя, основанных на той же модели, а также несколько персонажей-женщин-ниндзя со сменой цвета, изначально также использовавших только одну базовую модель. Все они постепенно стали совершенно разными персонажами в следующих частях серии. В конце концов, Mortal Kombat 4 перенес серию в 3D, заменив оцифрованных бойцов предыдущих игр полигональными моделями, анимированными с помощью технологии захвата движения . [41]
Большинство релизов серии включали секретных персонажей , секретные игры и другие пасхальные яйца . Оригинальная игра содержала скрытого бойца Рептилию , с которым игроки могли сразиться, если они выполняли точный набор требований. Счётчик ERMACS (сокращение от er ror mac ros) на экране аудита игры дополнительно интерпретировался игроками как ссылка на второго скрытого персонажа по имени Эрмак . Midway отрицала существование персонажа в серии, прежде чем добавить его в Ultimate Mortal Kombat 3 в ответ на слухи и отзывы игроков. [42] [43]
Некоторые пасхальные яйца возникли из шуток разработчиков серии. Одним из примеров является «Toasty», который был включён в Mortal Kombat II в виде изображения звукорежиссёра Дэна Фордена , которое случайным образом появлялось в нижнем углу экрана после того, как игрок наносил апперкот . [ 44] Скрытые игры Pong и Galaga были включены в Mortal Kombat II и Mortal Kombat 3 соответственно. [45] [14]
Оригинальная игра Mortal Kombat была выпущена Midway в аркадных автоматах в октябре 1992 года и была портирована на несколько консольных и домашних компьютерных систем, а ранние порты были выпущены Acclaim Entertainment . [50] Продолжение, Mortal Kombat II , было выпущено для аркадных автоматов в 1993 году, отличаясь увеличенным списком персонажей и улучшенной графикой и игровым процессом, затем портировано на многочисленные домашние системы в 1993–1995 годах, выпущено снова Acclaim. [51] Mortal Kombat 3 последовал в 1995 году как в аркадной, так и в домашней версии. [52] Mortal Kombat 3 получил два обновления, которые расширили количество персонажей и другие возможности игры: Ultimate Mortal Kombat 3 , выпущенная в том же году в аркадных автоматах, [53] и Mortal Kombat Trilogy , выпущенная для домашних консолей в следующем году. [54] Следующая игра, Mortal Kombat 4 , была выпущена в 1997 году и ознаменовала переход серии к 3D-графике вместо оцифрованной 2D-графики, использовавшейся в предыдущих играх. Mortal Kombat 4 была портирована на PlayStation , Nintendo 64 и Microsoft Windows . Mortal Kombat 4 была последней игрой Mortal Kombat , выпущенной для аркад. Ее обновленная версия под названием Mortal Kombat Gold была выпущена для Dreamcast в 1999 году.
В этот момент серия стала ориентирована только на консоли. Также схема наименования серии изменилась в пользу использования подзаголовков вместо нумерации частей, начиная с Mortal Kombat: Deadly Alliance в 2002 году. [55] Deadly Alliance изначально была выпущена для Xbox , PlayStation 2 и GameCube . [56] [57] [58] Deadly Alliance также была первой игрой Mortal Kombat с полностью трехмерным геймплеем, где вплоть до Mortal Kombat 4 геймплей оставался в двухмерной плоскости; эта тенденция сохранится в следующих двух играх.
Следующим продолжением стала игра Mortal Kombat: Deception 2004 года , выпущенная для PlayStation 2 , Xbox и GameCube . [59] [60] [61] Её порт для PlayStation Portable , Mortal Kombat: Unchained , был выпущен в 2006 году. [62] Mortal Kombat: Armageddon была опубликована в 2006 году для PlayStation 2, Xbox и в 2007 году для Wii . [63] [64] [65]
Mortal Kombat vs. DC Universe — неканонический кроссовер- файтинг между франшизой Mortal Kombat и DC Comics , выпущенный в 2008 году для PlayStation 3 и Xbox 360. [66] [67]
Девятая игра в серии, перезагрузка под названием Mortal Kombat , была разработана бывшей Midway Games, теперь известной как NetherRealm Studios . [68] Она была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 году и была портирована на PlayStation Vita в 2012 году и Microsoft Windows в 2013 году. Загружаемый контент стал особенностью игр серии в это время. Его первое продолжение, Mortal Kombat X , было выпущено в 2015 году на PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows и ознаменовало возвращение к нумерованным продолжениям. Это было связано с первой игрой Mortal Kombat для планшетов и смартфонов, Mortal Kombat Mobile . Продолжение, Mortal Kombat 11 , было выпущено в 2019 году для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Microsoft Windows. Продолжение Mortal Kombat 11 , Mortal Kombat 1 , выпущенное в сентябре 2023 года. [69]
Помимо файтингов, есть три приключенческих игры, которые работают как спин-оффы сюжетной линии Mortal Kombat . Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero была выпущена в 1997 году для PlayStation и Nintendo 64; [70] [71] ее история сосредоточена на первом воплощении персонажа Sub-Zero и сосредоточена на временной шкале до первой игры Mortal Kombat . Следующей игрой в жанре экшен была Mortal Kombat: Special Forces , выпущенная в 2000 году для PlayStation, в которой в главной роли был майор Джексон Бриггс в своей миссии по уничтожению Черного Дракона. [72] Обе игры были подвергнуты критике (хотя прием Mythologies был более посредственным). Mortal Kombat: Shaolin Monks , разработанная Midway Studios Los Angeles , была выпущена в 2005 году для PlayStation 2 и Xbox, в главных ролях Лю Канг и Кунг Лао и рассказывающая альтернативную версию событий между первой и второй играми Mortal Kombat . Похожая игра под названием Mortal Kombat: Fire & Ice , в которой должны были сниматься Скорпион и снова Саб-Зиро, была отменена, когда разработчики Shaolin Monks «не смогли сделать это вовремя и в рамках бюджета». [73] 18 октября 2022 года была анонсирована Mortal Kombat: Onslaught ; это ролевая игра, выпущенная в 2023 году для Android и iOS. NetherRealm заявила, что это будет кинематографический опыт, а также она останется верной своей основной висцеральной природе. [74]
Анимированный приквел к фильму «Смертельная битва» 1995 года под названием «Смертельная битва: Путешествие начинается » был выпущен на видео в том же году, что и игровой фильм. [75]
Серия фильмов под названием Mortal Kombat Legends, транслируемых напрямую на видео, началась в 2020 году как совместное производство Warner Bros. Animation и Studio Mir или Digital eMation . Первый фильм, Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge , был выпущен в апреле 2020 года как первый фильм Mortal Kombat с рейтингом R. [76] Второй фильм, Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms , был выпущен в августе 2021 года. [77] Третий фильм, Mortal Kombat Legends: Snow Blind , был выпущен 11 октября 2022 года. [78] Четвертый фильм, Mortal Kombat Legends: Cage Match , был выпущен 17 октября 2023 года. [79]
Mortal Kombat был адаптирован в два крупных фильма, Mortal Kombat (1995) и Mortal Kombat Annihilation (1997), оба выпущенные New Line Cinema . Первый фильм был выпущен 18 августа 1995 года, собрав 23 миллиона долларов за первые выходные. [80] Несмотря на неоднозначные отзывы критиков, Mortal Kombat стал финансовым успехом, собрав около 70 миллионов долларов в США и более 122 миллионов долларов по всему миру; фильм приобрел культ среди поклонников серии видеоигр с Робином Шоу , Линденом Эшби , Кэри-Хироюки Тагавой , Бриджит Уилсон , Талисой Сото и Кристофером Ламбертом в главных ролях, и его успех положил начало голливудской карьере его режиссера Пола У. С. Андерсона . [81] Mortal Kombat Annihilation был снят Джоном Р. Леонетти , а Шоу и Сото были единственными двумя, вернувшимися из первого фильма. Фильм получил плохие отзывы критиков, собрав 36 миллионов долларов в США и 51 миллион долларов по всему миру. [82]
В 2010 году режиссёр Кевин Танчароен выпустил восьмиминутный короткометражный фильм под названием «Смертельная битва: Возрождение » [83] , сделанный в качестве доказательства концепции Танчароена для Warner Bros. Pictures по поводу перезапуска франшизы . [84] Позже Танчароен подтвердил, что неофициальный короткометражный фильм был написан Ореном Узиэлем , который в то время, по слухам, писал сценарий для третьего фильма «Смертельная битва» . [85] В сентябре 2011 года New Line и Warner Bros. объявили, что Танчароен подписал контракт на режиссуру нового полнометражного фильма по сценарию Узиэля [86] с намерением получить рейтинг R. [87] Ожидалось, что съемки начнутся в марте 2012 года с бюджетом значительно ниже 100 миллионов долларов (прогнозировалось, что он составит от 40 до 50 миллионов долларов [88] ) и датой выхода в 2013 году, [89] [90] но в конечном итоге были отложены из-за бюджетных ограничений. Танчароен покинул производство в октябре 2013 года. [91]
Перезагрузка , Mortal Kombat (2021), была выпущена 23 апреля 2021 года и получила неоднозначные отзывы, собрав более 84 миллионов долларов по всему миру в кинотеатрах, а также одновременно вышла на потоковом сервисе HBO Max . [92] [93] Производство перезапустилось в 2015 году, когда Джеймс Ван присоединился к продюсеру, а режиссер Саймон Маккуойд присоединился в следующем году. [94] [95] [96] Сценарий был написан Грегом Руссо и Дэвидом Каллахэмом, в главных ролях Льюис Тан , Джессика МакНэми , Джош Лоусон , Таданобу Асано и Хироюки Санада . [97] Продолжение находится в разработке, Маккуойд вернется в качестве режиссера, а сценарий будет написан Джереми Слейтером . [98] [99]
* Коул Янг — персонаж, появляющийся только в фильме и не появлявшийся ни в одной из игр.
Midway опубликовала официальные одноразовые выпуски, основанные на Mortal Kombat и Mortal Kombat II , которые были написаны и проиллюстрированы Тобиасом и установлены до сюжетных линий обеих игр. С 1994 по 1995 год Malibu Comics опубликовала лицензированную серию, состоящую из двух мини-серий по шесть выпусков в дополнение к одноразовым спецвыпускам и мини-сериям, посвященным определенным персонажам. Специальные выпуски были упакованы с выпуском ПК Mortal Kombat 4 и для Mortal Kombat vs. DC Universe , соответственно. [100] Серия Mortal Kombat X от DC Comics , установленная до событий игры, выходила с января по сентябрь 2015 года тремя мини-сериями по двенадцати выпусков, которые выпускались еженедельно в 36 частях по главе.
Роман под названием «Смертельная битва» был написан Джеффом Ровином и опубликован в 1995 году. В нем был представлен оригинальный сюжет, предшествовавший событиям первой игры. [101] Новеллы обоих художественных фильмов «Смертельная битва» были написаны Мартином Дельрио и Джеромом Прейслером соответственно.
Mortal Kombat: The Album , техно-альбом, основанный на первой игре, был создан для Virgin America участниками Lords of Acid Прагой Ханом и Оливером Адамсом под псевдонимомThe Immortals в 1994 году. [102] Его культовая тема «Techno Syndrome», включающая в себя крик «Mortal Kombat!», впервые показанный в рекламе Mortal Kombat для домашних систем, была выпущена в 1993 году как сингл и использовалась в качестве музыкальной темы для серии фильмов Mortal Kombat . У каждого фильма были свои собственные саундтреки (включая хит и отмеченный наградами сборник Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ), как и у второй видеоигры ( Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack ). Видеоигра 2011 года увидела свет под названием Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors , новым альбомом саундтреков с электронной музыкой разных исполнителей.
Анимационный сериал под названием «Смертельная битва: Защитники королевства» вышел в 1996 году. Он продлился один сезон и получил отрицательные отзывы.
В 1998 году вышел Mortal Kombat: Conquest . Он длился один сезон. [75] В 2010 году Warner Premiere заказала веб-сериал, вдохновлённый короткометражкой Rebirth , под названием Mortal Kombat: Legacy , также режиссёром которого был Кевин Танчароен. [103] Первый сезон сериала был выпущен бесплатно на YouTube , начиная с апреля 2011 года, при поддержке Machinima.com , [104] а второй сезон появился в 2013 году. [105]
В 2014 году Blue Ribbon Content разрабатывала сериал с живыми актерами, который должен был быть связан с Mortal Kombat X для запланированного релиза в 2016 году под названием Mortal Kombat: Generations . Однако сериал не был выпущен. [106] [107]
Сценическое шоу под названием Mortal Kombat: Live Tour было запущено в конце 1995 года и продлено до 1996 года. В нем персонажи Mortal Kombat были представлены в театрализованном представлении на сцене.
BradyGames выпустила коллекционную карточную игру Mortal Kombat Kard Game в 1995 году. [108] The Duelist назвал игру «худшим клоном» Magic: the Gathering . [109] Коллекционная карточная игра Epic Battles от Score Entertainment 2005 годатакже использовала некоторых персонажей Mortal Kombat .
Mortal Kombat была одной из самых успешных франшиз файтингов в истории видеоигр, ранее уступая только Tekken от Bandai Namco , Street Fighter от Capcom и Super Smash Bros от Nintendo . По состоянию на 2021 год она превзошла конкурирующие франшизы файтингов по мировым продажам серий за все время. К концу 1990-х годов она принесла более 4 миллиардов долларов [177] и 5 миллиардов долларов общего дохода к 2000 году. [178] Особенно успешной игрой была Mortal Kombat II , у которой были беспрецедентные показатели продаж за первую неделю, никогда ранее не виданные в индустрии видеоигр, впервые превзойдя кассовые сборы летних хитовых фильмов. [179] Однако игры Mortal Kombat не были локализованы в Японии после выхода Mortal Kombat II на Super Famicom из-за правил контента, запрещающих изображения крови, расчлененки и расчленения (Тобиас винит их «очень американизированный» дизайн персонажей [180] ).
К 1994 году было продано более 6 миллионов копий игр Mortal Kombat [181] , к 2007 году — 26 миллионов [22] , а к 2012 году эта цифра превысила 30 миллионов [182] . По состоянию на 2022 год было продано около 79 миллионов копий франшизы [183] .
Издание Guinness World Records Gamer's Edition 2008 года присудило серии Mortal Kombat семь мировых рекордов, включая «самую успешную серию файтингов». [184] Франшиза удерживает десять мировых рекордов в 2011 году в Guinness World Records Gamer's Edition , включая «самую большую рекламную кампанию для файтинг-видеоигры» ( Mortal Kombat 3 ), «самый кассовый фильм, основанный на видеоигре beat 'em up» ( Mortal Kombat 1996) и «самый успешный альбом саундтреков к спин-оффу видеоигры» ( Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ). [185]
Многочисленные публикации описывали ее как одну из самых важных и также самых жестоких серий в истории видеоигр; в 2011 году сотрудники GameSpy написали: «Ее место в истории файтингов неоспоримо». [186] В 2009 году GameTrailers оценил Mortal Kombat как девятую лучшую франшизу файтингов [187], а также как седьмую самую кровавую серию всех времен. [188] В 2012 году Complex оценил Mortal Kombat как 37-ю лучшую франшизу видеоигр в целом, прокомментировав ее «легендарный статус в истории видеоигр». [189] Mortal Kombat как серия также была оценена как самая кровавая видеоигра когда-либо по версии CraveOnline в 2009 году и G4tv.com в 2011 году; [190] [191] Включив ее в свой список самых кровавых игр, Cheat Code Central прокомментировал, что « в Mortal Kombat было достаточно крови, чтобы одновременно оскорбить целую нацию и изменить игры навсегда». [192]
По данным IGN , в 1990-х годах «рынок заполонили волны подражателей, заполнив игровые автоматы морем крови из таких игр, как Time Killers , Survival Arts и Guardians of the Hood . Mortal Kombat открыла эру игр- эксплуататоров , как на консолях, так и в игровых автоматах, где все сражались за то, кто сможет втиснуть больше крови и кишок на экран с низким разрешением». [1] Известные клоны Mortal Kombat , включавшие жестокие добивания и/или оцифрованные спрайты, включали Bio FREAKS , BloodStorm , Cardinal Syn , Catfight , Eternal Champions , Kasumi Ninja , Killer Instinct , Mace: The Dark Age , Primal Rage , Street Fighter: The Movie , Tattoo Assassins , Thrill Kill , Ultra Vortek , Way of the Warrior и собственную игру Midway War Gods . [193] [194] Джон Тобиас прокомментировал: «Некоторые подражательные продукты того времени появлялись и исчезали, потому что на поверхностном уровне насилие привлекает некоторое внимание, но если за продуктом не стоит ничего особенного, он долго не продержится». [30]
В опросе GamePro 2009 года 21% избирателей выбрали Mortal Kombat в качестве своей любимой серии файтингов, поставив ее на третье место после Street Fighter и Tekken . [195] В 2012 году продюсер Street Fighter от Capcom Ёсинори Оно сказал, что он получает много запросов на Street Fighter vs. Mortal Kombat и понимает, почему люди хотят этого, «но это легче сказать, чем сделать. То, что Чун Ли вырывают позвоночник, или голова Рю отскакивает от пола... это не обязательно соответствует». [196] В 2014 году мастер боевых искусств Фрэнки Эдгар высказал мнение, что Mortal Kombat намного превосходит Street Fighter . [197]
Сериал и его персонажи также упоминаются в различных других произведениях популярной культуры , например, в названии дебютного альбома Powerglove Metal Kombat for the Mortal Man и эпизоде Workaholics «Model Kombat». По словам Complex в 2012 году, «Много лет назад Mortal Kombat стал явлением далеко за пределами игровых кругов. Его название стало достаточно узнаваемым, чтобы его можно было услышать в ситкомах ( «Малкольм в центре внимания» и «Женаты... с детьми» ), в фильмах ( Кристиан Слэйтер играет Mortal Kombat 4 в «Очень плохих делах ») и использовать в рамках культурологических исследований (см. книгу Джастин Касселл и Генри Дженкинса « От Барби до Mortal Kombat: гендер и компьютерные игры »). [27] Он также был показан в фильме «Поколение Doom » . Название «Mortal Kombat» даже было дано опасному нелегальному наркотику, который был представлен и стал причиной многочисленных смертельных случаев в начале 2014 года. [198]
В 2012 году Тобиас сказал: «Если вы посмотрите на любой другой феномен поп-культуры — например, на Черепашек-ниндзя — он стал популярным примерно в то же время, что и Mortal Kombat , и у него были свои взлеты и падения, и вот они снова говорят о крупном фильме. Это из-за его места в поп-культуре. Он всегда рядом, чтобы кто-то его поднял, отполировал, сдул с него пыль и перевыпустил. И Mortal Kombat всегда будет таким. Это будет примерно через 50 лет». [30]
Файтинги стали популярным жанром среди турниров с конца 1990-х годов. Mortal Kombat занял свое место в некоторых из крупнейших в мире турниров по файтингам, включая Evo и Combo Breaker , а также во многих локальных и онлайн-турнирах по всему миру. С момента выхода игры Mortal Kombat в 2011 году она стала одной из самых популярных игр на этих мероприятиях. В период с 2014 по 2017 год игра в основном отсутствовала на турнирной сцене, поскольку NetherRealm Studios сосредоточились на своей серии Injustice как на своем главном приоритете; [199] Игры Mortal Kombat вернулись в Combo Breaker в 2018 году. [200]
Серия стала предметом крупных споров о видеоиграх [201] и нескольких судебных дел, в основном связанных с ее чрезвычайно жестоким содержанием , особенно в отношении оригинальной игры, которая проложила путь для введения системы рейтинга игр ESRB ( Entertainment Software Rating Board ) в 1994 году, а также Австралийского совета по классификации . [28] [202] [203] [204] [205] Различные игры серии, а также реклама для них, были подвергнуты цензуре или запрещены в ряде стран. По словам генерального директора SuperData Research Йоста ван Дрёнена, «из-за очевидного разрыва между геймерами, с одной стороны, и взрослым обществом, с другой, Mortal Kombat задал тон тому, что составляло культуру геймеров ». [206]
В Германии каждая игра Mortal Kombat была запрещена в течение десяти лет с момента ее выпуска до 2015 года. Mortal Kombat (2011) также запрещена в Южной Корее и была запрещена в Австралии до февраля 2013 года . Mortal Kombat 11 запрещена в Индонезии , Японии , Китае и Украине . [207] [208]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )