Маджонг [1] ( английское произношение: / mɑː ˈ dʒ ɒ ŋ / mah- JONG ) — игра с плитками , которая была разработана в 19 веке в Китае и распространилась по всему миру с начала 20 века. В неё играют четыре игрока (с некоторыми вариациями для трёх игроков, найденными в некоторых частях Китая, Японии , Южной Кореи , Вьетнама и Юго-Восточной Азии ). Игра и её региональные варианты широко распространены по всей Восточной и Юго-Восточной Азии и также стали популярными в западных странах . Игра также была адаптирована в широко распространённое онлайн-развлечение. [2] [3] [4] [5] Подобно западной карточной игре рамми , маджонг — это игра мастерства , стратегии и удачи. Чтобы отличить её от пасьянса маджонг , её иногда называют маджонг рамми .
Игра ведется с набором из 144 плиток, основанных на китайских иероглифах и символах , хотя многие региональные вариации могут исключать некоторые плитки или добавлять уникальные. В большинстве вариаций каждый игрок начинает с получения 13 плиток. По очереди игроки вытягивают и сбрасывают плитки, пока не завершат законную руку, используя 14-ю вытянутую плитку, чтобы сформировать четыре комбинации (или набора) и пару (глаз). Игрок также может выиграть с небольшим классом специальных рук. Хотя существует множество вариаций маджонга, большинство вариаций имеют некоторые общие основные правила, включая то, как вытягивается и сбрасывается фигура, использование мастей (пронумерованные плитки) и почетных знаков (ветры и драконы), основные виды разрешенных комбинаций, как раздавать плитки и порядок игры. Помимо этих основных общих правил, существуют многочисленные региональные вариации, которые могут иметь заметно отличающиеся критерии для законных комбинаций и выигрышных рук, радикально отличающиеся системы подсчета очков и даже сложные дополнительные правила. Группа игроков может ввести свои собственные внутренние правила , которые могут заметно изменить ощущение игры.
Первоначально игра называлась麻雀( пиньинь : máquè ; Jyutping : maa 4 zoek 3–2 ) — что означает «воробей », что до сих пор используется в нескольких китайских языках , в основном на юге, таких как кантонский и хоккиенский . Говорят, что стук плиток во время тасования напоминает болтовню воробьев. Также было высказано предположение, что название произошло от эволюции более ранней карточной игры под названием Madiao, из которой были адаптированы плитки маджонга. [6] В китайском языке麻雀戰(麻雀战; máquè zhàn ) обозначает форму тактики партизанской войны, в просторечии называемую «воробьиной войной (тактикой)». Другие языки, такие как сычуаньский , шанхайский и стандартный мандаринский , теперь называют игру麻將( májiàng ), что является носовой формой эрхуа от оригинального названия. Её название похоже в других языках, за исключением тайского , где она называется ไพ่นกกระจอก ( phai nok krachok ), калька, означающая «карты воробья». [7]
Существует множество весьма разнообразных версий маджонга как по правилам, так и по используемым плиткам. «Старый гонконгский маджонг» использует те же основные особенности и правила, что и большинство различных вариаций игры. Эта форма маджонга использует все плитки наиболее распространенных наборов, не включает в себя экзотических сложных правил и имеет относительно небольшой набор наборов/рук с простой системой подсчета очков. По этим причинам гонконгский маджонг является подходящей вариацией для введения в правила игры и в игру и является предметом этой статьи.
В старый гонконгский маджонг играют стандартным набором из 144 плиток маджонга (хотя можно использовать карты). Наборы часто включают в себя счетчики (для подсчета очков), игральные кости (для решения, как раздавать) и маркер, показывающий, кто дилер и какой раунд разыгрывается. Некоторые наборы включают в себя подставки для плиток, особенно если они больше или меньше стандартных плиток или имеют необычную форму. Наборы маджонга из США , Японии или Юго-Восточной Азии, скорее всего, будут иметь дополнительные плитки или специальные отметки.
Плитки делятся на три категории: одномастные, благородные и бонусные.
Одномастные плитки делятся на три масти, каждая из которых пронумерована от 1 до 9. Масти — бамбуки, точки и символы. Всего имеется четыре идентичных копии каждой одномастной плитки, что в сумме составляет 108 плиток.
Бамбуковая масть также известна как «палочки», «струны» или «бамсы»; на первой плитке обычно изображена птица (традиционно павлин или воробей) вместо одного бамбука. Масть точек также известна как «колеса», «круги», «монеты», «камни», «шарики» или «шары». Масть символов также известна как «мириады», «трещины» или «числа», поскольку верхние символы — это числа в китайской системе письма, а нижние символы (в традиционных китайских иероглифах ) — это китайский иероглиф, означающий «десять тысяч». [8]
Существует два различных набора почетных плиток: ветры и драконы. Ветры — восточные, южные, западные и северные, начиная с восточной. Драконы — красные, зеленые и белые. Белый дракон имеет синюю или черную рамку на лицевой стороне фигуры или в некоторых наборах полностью пуст. Эти плитки не имеют числовой последовательности, как одномастные плитки (например, бамбуковые фигуры имеют номера от 1 до 9). Как и одномастные плитки, существует четыре идентичных копии каждой почетной плитки, что в общей сложности дает 28 почетных плиток.
Существует два набора бонусных плиток: цветы и времена года. Плитки цветов и времен года играют уникальную роль в механике игры. При вытягивании бонусная плитка не добавляется в руку игрока, а вместо этого откладывается и хранится рядом с другими плитками игрока для подсчета очков в случае победы в руке, а дополнительная плитка вытягивается вместо бонусной плитки.
Кроме того, в отличие от плиток одной масти и почетных плиток, есть только одна из каждой бонусной плитки, так что в наборе всего четыре плитки цветов и четыре плитки сезонов. Плитки имеют различную художественную визуализацию определенного типа цветка или сезона.
Не обязательно знать названия или китайские иероглифы каждой бонусной плитки, только номер, так как это связано с определенным направлением, и игрок получает бонусные очки, когда бонусная плитка совпадает с направлением сиденья. Нет никакой связи между цветком бонусной плитки «бамбук» и мастью бамбука одномастных плиток (например, 4 бамбука). В традиционной китайской культуре Четыре джентльмена — это слива (зима), орхидея (весна), бамбук (лето) и хризантема (осень), которые считаются растениями, представляющими эти времена года, но сейчас люди считают их цветущей сливой (весна), орхидеей (лето), хризантемой (осень) и бамбуком (зима).
Перед началом игры игрокам необходимо назначить одну из позиций ветра за столом - это (против часовой стрелки) Восток, Юг, Запад и Север. Восток также будет первым дилером. Игра продолжается в этом порядке против часовой стрелки.
Существует множество способов определения позиций. Например, один из способов — каждый игрок бросает кубики и назначает Восток игроку, выбросившему наибольшее значение, Юг — второму по величине и т. д. Другой способ — перетасовать 4 плитки ветра лицом вниз и позволить каждому игроку выбрать одну, определив свою позицию.
Матч состоит из четырех раундов, каждый из которых представляет «преобладающий ветер», начиная с Востока. После завершения первого раунда начинается второй раунд с Юга в качестве преобладающего ветра, и так далее. Положение ветра имеет значение, поскольку оно влияет на подсчет очков в игре. Набор для маджонга с ветрами в игре обычно включает отдельный маркер преобладающего ветра (обычно игральную кость с символами ветра в держателе).
В каждом раунде разыгрывается не менее четырех рук, и каждый игрок занимает позицию дилера. В первой руке каждого раунда Игрок 1 (победитель подбрасывания костей) является Востоком и, следовательно, дилером. Во второй руке Игрок 2 занимает позицию Востока, перемещая сиденья между игроками против часовой стрелки (хотя игроки физически не передвигают свои стулья). Это продолжается до тех пор, пока все четыре игрока не окажутся на Востоке (дилерами). Маркер используется для обозначения того, какой игрок является Востоком, а часто и номера раунда. (В наборах со стойками стойка может быть помечена по-другому, чтобы обозначить дилера.)
Всякий раз, когда игрок на восточной позиции (дилер) выигрывает руку или если победителя нет (ничья или «рука гуляша»), играется дополнительная рука с теми же позициями сидения и преобладающим ветром, что и в предыдущей руке. Это означает, что матч может потенциально не иметь ограничений на количество сыгранных рук (хотя некоторые игроки устанавливают лимит в три последовательных руки, разрешенных с теми же позициями сидения и преобладающим ветром).
Примеры игр:
Все плитки кладутся на стол лицом вниз и перемешиваются. По соглашению все игроки должны участвовать в перемешивании, используя обе руки, энергично и громко перемещая плитки по столу в течение длительного периода. Плитки могут переворачиваться во время этого процесса, и игрокам следует переворачивать их лицом вниз как можно скорее, чтобы избежать определения местоположения открытых плиток.
Затем каждый игрок складывает ряд из 18 плиток, по две плитки в высоту перед собой (всего 36 плиток). Затем игроки сдвигают каждую сторону своей стопки вместе, чтобы сформировать квадратную стену.
Обычные игроки обычно располагают свои стопки в слегка диагональном положении (примерно на 20–30 градусов против часовой стрелки); правый конец их стопки немного сдвинут к центру стола, чтобы почти совпасть с серединой стопки игрока справа. Это создает меньшую квадратную стену длиной примерно в половину каждой стопки, со стенами, отодвинутыми от каждого угла квадрата. Диагонально расположенные стопки и меньший квадрат создают большее пространство для плиток игроков, а также создают эргономичное положение для вытягивания плиток из стопки.
Дилер бросает три кубика в квадратную стену и подсчитывает общую сумму. Считая против часовой стрелки так, чтобы у дилера было 1 (или 5, 9, 13, 17), так что юг (игрок справа) был 2 (или 6, 10, 14, 18) и т. д., выбирается четверть стены игрока. Некоторые домашние правила могут использовать только два кубика, но иметь двойные броски для увеличения случайности. В случае двойных бросков игрок выбранной стены делает второй бросок.
Используя ту же сумму на кубиках (или сумму двух бросков), игрок, чья стена выбрана, затем подсчитывает стопки плиток справа налево. (Для двойных бросков подсчет может распространяться на стопку игрока с левой стороны.) Это определяет место, где разрезается «колода» плиток. Начиная с левой стороны подсчитанных стопок, дилер тянет четыре плитки для своей руки. Действуя против часовой стрелки, игроки по очереди тянут блоки из четырех плиток (так, чтобы стопки уменьшались по часовой стрелке), пока у каждого игрока (включая дилера) не окажется 12 плиток. Затем каждый игрок тянет одну последнюю плитку, чтобы составить руку из 13 плиток. Плитка, которая должна быть вытащена, всегда является самой верхней плиткой слева от разреза.
Раздача не обязательно должна быть строго такой и может осуществляться совершенно по-другому в зависимости от внутренних правил. Плитки могут переворачиваться при раздаче, и игроки должны заранее договориться о том, как решать эту проблему. Решения включают штрафные очки дилера, перемешивание перевернутой части обратно в стену, разрешение игроку, которому были розданы плитки, брать ее или нет (то есть дилер должен взять ее как свою 14-ю часть) или другие внутренние правила.
Теперь каждый игрок откладывает в сторону любые цветы или времена года, которые он мог вытянуть, и по очереди тянет заменяющие плитки со стены против часовой стрелки от дилера. Если игрок получает какие-либо плитки цветов или времен года в заменяющем розыгрыше, игроки должны ждать следующего хода, чтобы вытянуть заменяющие плитки.
Дилер тянет часть из стены по часовой стрелке, добавляя ее к своей руке. Обычно этот розыгрыш выполняется во время первоначальной раздачи, чтобы ускорить игру. Если это не завершает законную руку, дилер сбрасывает часть (бросая ее в середину стены без какого-либо определенного порядка).
Каждый игрок по очереди, против часовой стрелки, тянет плитку со стены; пока вытянутая плитка не является одной из бонусных плиток, игрок продолжает сбрасывать плитку (либо только что вытянутую плитку, либо плитку в руке), чтобы сохранить руку 13. Сброшенная плитка бросается в центр, и, если хочет, игрок объявляет вслух, что это за фигура. Другие игроки имеют возможность забрать сброшенную плитку; если никто ее не берет, ход переходит к следующему игроку. Игра продолжается таким образом, пока у одного из игроков не будет законной выигрышной руки и он не назовет выигрыш (каждый регион делает это по-разному — ни одна азиатская версия не использует слово «маджонг» для обозначения выигрыша), одновременно раскрывая свою руку.
Существует четыре способа, с помощью которых обычный ход игры может быть прерван:
Во время игры в руке каждого игрока всегда должно быть 13 плиток (то есть в каждом ходе одна плитка должна быть взята, а другая сброшена). Количество 13 плиток не включает бонусные плитки (цветы и времена года), которые откладываются в сторону, и не включает четвертую добавленную часть конга. Если игрок видит, что у него в руке меньше или больше 13 плиток вне своего хода, он получает штраф.
Выигрышная рука состоит из 14 плиток. Поскольку во время игры у игроков в руке всегда 13 плиток, они должны выиграть, либо вытащив часть из стены, которая завершит руку из 14 плиток («выигрыш со стены»), либо забрав сброшенную часть у другого игрока, которая завершит руку из 14 плиток («выигрыш с помощью сбрасываемой части»). Выигрышная рука состоит из четырех комбинаций (определенный узор из трех плиток) и глаз (пара одинаковых плиток). Исключениями из этого правила являются специальные руки, перечисленные ниже.
Большинство игроков играют с минимумом стола, то есть выигрышная рука должна набрать минимальное количество очков (которое можно увидеть в разделе подсчета очков). В гонконгском маджонге наиболее распространенный набор очков — три, но может быть больше или меньше в зависимости от внутренних правил.
Комбинации — это группы плиток в руке игрока, состоящие из понга (три одинаковых плитки), конга (четыре одинаковых плитки), чоу (три одномастные плитки одной масти, в числовой последовательности) или глаз (две одинаковые плитки, необходимые для выигрышной руки). Комбинации могут быть сформированы путем вытягивания плитки со стены или захвата сброшенной кости другого игрока. Существуют правила, определяющие, какой игрок имеет приоритет для сброшенной кости, и должна ли комбинация быть раскрыта (показана всем игрокам) или оставаться скрытой, в зависимости от способа, которым сформирована комбинация.
Рассмотрим конг как понг с дополнительной плиткой, чтобы сделать полный набор из четырех. Есть три способа сформировать конг.
Комбинация должна быть в абсолютной числовой последовательности и все в одной масти. Игроки не могут пропускать числа или комбинировать от 8 или 9 до 1 или 2. Почетные плитки не могут быть использованы для составления чоу, поскольку они не имеют числового значения, а бонусные плитки (цветы и времена года) также не могут быть использованы для составления чоу.
Игрок может украсть снос, чтобы сформировать чоу, только у игрока, чья очередь была непосредственно перед его; однако игрок, формирующий чоу из захваченной части, имеет самый низкий приоритет для этой плитки. Любой другой игрок, которому нужна эта плитка, чтобы сделать понг, сделать конг или выиграть, может вместо этого захватить эту часть. Как и понг, чоу либо скрыто (образовано путем вытягивания плиток), либо открыто (образовано путем захвата сноса предыдущего игрока).Обычный порядок поворотов против часовой стрелки может быть нарушен в четырех случаях:
Всякий раз, когда игрок вытягивает цветок или сезон, он объявляет об этом и затем откладывает в сторону (он не считается частью руки из 13 плиток, но в случае победы игрока он может заработать за них бонусные очки), а последняя плитка стены вытягивается как заменяющая плитка, чтобы у игрока было 14 необходимых плиток перед сбросом. Это может происходить последовательно в ходе игрока.
Когда игрок сбрасывает плитку, другие игроки могут украсть плитку, чтобы завершить комбинацию. Кража плиток имеет как преимущества (быстрое формирование выигрышной руки и получение дополнительных очков), так и недостатки (вынужденность показывать часть своей руки другим игрокам и невозможность изменить комбинацию после ее объявления).
Когда комбинация (понг, конг или чоу) объявляется через сброс, игрок должен указать тип объявляемой комбинации и раскрыть комбинацию, положив три (или четыре) плитки лицом вверх. Затем игрок должен сбросить плитку, и игра продолжается справа. Если игрок, который сбрасывает комбинацию, не находится непосредственно после сбросившего (в порядке игры), один или два игрока по сути пропустят свой ход, поскольку игра продолжается против часовой стрелки от игрока, который объявил комбинацию.
Если несколько игроков требуют сбросить плитку, приоритет сброса зависит от заявленного действия игрока, крадущего снос.
Выигрыш в руке прерывает игру, чтобы оценить действительность выигранной руки. После подтверждения игроку присуждается стоимость руки в соответствии с правилами конкретной игры.
Если в любой момент игры игрок может использовать снос другого игрока, чтобы завершить законную руку (и с согласованным минимальным количеством очков), он объявляет победу и показывает свою выигрышную руку. Это завершает руку, и начинается подсчет очков. Если более одного игрока могут использовать снос, чтобы выиграть руку, есть несколько способов справиться с ситуацией на основе согласованных правил стола: игроки могут подсчитать очки, которые они выиграют с помощью сноса, и победителем будет тот, у кого больше очков, победителем может быть просто игрок, ближайший к сносившему в порядке очереди, или несколько игроков могут получить выигрыш одновременно.
В качестве альтернативы игрок может выиграть, вытянув плитку, которая завершает законную руку. Это называется «выигрыш со стены». В гонконгском маджонге выигрыш со стены удваивает количество базовых очков, которые должен заплатить каждый проигравший.
Технически, объявление о выигрыше руки может быть сделано в любое время. Однако у игрока должна быть полная и законная рука. В противном случае игрок штрафуется. Штраф зависит от правил стола. Игрок может потерять очки в пользу других игроков. Еще одно потенциальное наказание заключается в том, что игрок, который объявил о ложной победе, должен играть остаток руки, положив свои плитки лицом вверх на стол, чтобы другие игроки могли их видеть (открытая рука). Некоторые методы применяют штраф в конце всей игры. Опять же, правила стола диктуют применение штрафа.
Редко встречающаяся и высоко оцениваемая особенность гонконгского маджонга — ход, называемый ограблением конга. Если игрок объявляет конг, добавляя четвертую часть к объединенному понгу, но другой игрок может использовать эту часть для завершения руки, завершающий игрок имеет приоритет на победу в руке и может украсть эту часть у игрока, который намеревался объявить конг.
Ниже приведены два примера выигрышных рук. Выигрышная рука должна состоять из четырех комбинаций (понгов, конгов или чоу) и пары (глаз), а также должна набрать согласованный минимум за столом.
Большинство игроков включают в свои игры вариации таблиц, из которых включены некоторые нестандартные. Руки семи различных пар и 13 сирот являются примерами, которые не имеют четырех комбинаций и глаз. Они описаны более подробно ниже.
Если дилер выигрывает раздачу, он остается дилером, и разыгрывается дополнительная рука в дополнение к минимальным 16 рукам в матче.
Дополнительная рука также разыгрывается, если к моменту, когда все плитки в стене будут вытащены, победителя не будет. Когда победителя не будет, это известно как «рука гуляша». В зависимости от правил стола победитель следующей игры может забрать согласованное количество очков у каждого игрока, перенося очки из невыигрышной руки в выигрышную. Если подряд будет две или три руки гуляша, то победитель заберет значительное количество очков у каждого игрока сверх своей выигрышной руки. Поскольку дополнительные руки могут разыгрываться каждый раз, когда выигрывает дилер или если есть рука гуляша, матч из 16 рук может легко превратиться в матч из 20 или даже намного больше.
Поскольку правила стола добавляют игрокам большую гибкость, они могут проигнорировать правило дополнительных рук и пропустить дилерство независимо от того, кто победит или если это приведет к гуляшной руке. Это устанавливает максимальный предполагаемый предел продолжительности игры и обеспечивает некоторую степень предсказуемости.
Игроки могут договориться о правилах стола, если темп игры быстрый или нет. Для быстрых игр игроки могут договориться о том, что пара секунд после сброса дается для "окна возможности", прежде чем следующий игрок поднимет плитку со стены. Обычно соглашение заключается в том, что после того, как следующий игрок выждал время "окна возможности" и вытащил плитку со стены, предыдущий сброс теряется и не может быть востребован.
Старая гонконгская система подсчета очков относительно проста. Победитель только один (или, если ничья, рука переигрывается). Победитель должен иметь законную руку, которая соответствует минимальному количеству очков faan, согласованному заранее (не включая бонусные очки). Очки получает только победитель, а остальные игроки выплачивают победителю различные суммы. После окончания каждой руки победитель подсчитывает свои очки faan .
Скрытая комбинация — это комбинация, которая не содержит ни одной плитки, украденной из сброса другого игрока. Скрытая рука — это комбинация, состоящая только из скрытых комбинаций. Во многих вариациях различают скрытую руку (выигрыш со стены) и полускрытую руку (последняя плитка — украденный сброс). В большинстве вариаций маджонга наличие скрытой руки может быть ценным для подсчета очков. Гонконгский маджонг не награждает скрытые комбинации/руки так щедро, как другие. Скрытые руки только в случае с несколькими лимитными руками или руками с половинным лимитом (тринадцать сирот, небесные врата, четыре скрытых понга), а также полной руки (семь пар) и в нескольких комбинациях (три скрытых понга).
Выигрышная рука должна включать согласованное минимальное количество faan (часто 3). Вот некоторые примеры подсчета очков:
Игрок получает бонусный фаан за цветы или времена года только в том случае, если это его собственный цветок или сезон (Восток=1, Юг=2, Запад=3 и Север=4) или если у игрока есть все четыре цветка или все четыре сезона (в общей сложности 5 фаан ).
Проигравшие выплачивают победителю очки на основе нескольких критериев и в зависимости от того, игра идет ради развлечения или денег. Как подсчитываются очки, игроки договариваются заранее. Например, они могут вести подсчет, обмениваться фишками или платить друг другу деньгами. Значение faan руки преобразуется в базовые очки, которые затем используются для расчета очков, которые проигравшие выплачивают победителю. Таблица является прогрессивной, удваивая количество базовых очков при достижении определенного целевого количества очков faan . Ниже приведена упрощенная таблица Old Hong Kong; для других таблиц см. Правила подсчета очков в Hong Kong mahjong .
Эта таблица основана на игре, где 3 faan — это минимум, необходимый для победы с легальной рукой. Если у игрока 3 faan , то его рука стоит одно базовое очко. Выигрышная рука с 9 faan стоит четыре базовых очка. Проигравшие игроки должны отдать победителю стоимость этих базовых очков. Следующие особые случаи приводят к удвоению базовых очков:
Если к какому-либо игроку применимы два из этих критериев, он должен удвоить, а затем снова удвоить очки, причитающиеся победителю.
Гонконгский маджонг по сути представляет собой платежную систему удвоения и редаблирования, где выигрыш со стены значительно увеличивает итоговую выплату, а дилер получает щедрое вознаграждение или штраф в случае выигрыша или проигрыша.
В гонконгском маджонге есть серия «лимитных рук». Это исключительные руки, их трудно получить, и они очень ценны для подсчета очков. Поскольку многие правила стола накладывают ограничение на количество очков, которые может набрать победитель, руки с полным лимитом набирают этот максимум. Правила стола определяют, разрешены ли эти редкие и особые руки, какие именно, и лимит для подсчета очков. Обычный лимит очков составляет 64 очка, что является наивысшим базовым количеством очков, удвоенным дважды. Победитель получает лимит очков от каждого игрока без какого-либо удвоения.
Некоторые лимитные руки по необходимости должны быть полностью скрыты (не используются сбросы) или полускрыты (используется только сброс, необходимый для победы). Сюда входят 13 сирот, 4 скрытых понга, небесная рука и земная рука. Обычно ожидается, что рука небесных врат будет скрыта или полускрыта. Что касается лимитных рук дракона и великих ветров, правила стола диктуют, должна ли рука быть скрыта или нет. Некоторые правила стола утверждают, что полускрытая рука (выигрыш от сброса) оценивается в половину лимита.
Некоторые группы также играют с правилом "великих цветов". Если игрок собирает все четыре цветка и все четыре сезона во время своей руки, он мгновенно выигрывает руку и получает максимальное количество очков от всех игроков. Это бывает исключительно редко.
Во всех раздачах, где требуются понги, каждый понг можно заменить соответствующим конгом.
Вариации могут иметь гораздо более сложную систему подсчета очков, добавлять или удалять плитки, а также включать гораздо больше элементов подсчета очков и лимитных рук.
Во многих местах игроки часто наблюдают одну версию и либо не знают о других вариациях, либо утверждают, что разные версии неверны. Только в материковом Китае существует более тридцати вариантов. [10] Многие вариации сегодня отличаются только счетом.
Поверхности для игры в маджонг обычно квадратные и достаточно маленькие, чтобы находиться на расстоянии вытянутой руки от всего оборудования. Края приподняты, чтобы плитки не соскальзывали, а поверхность покрыта войлоком, чтобы ограничить износ плиток. Автоматические столы для раздачи, часто используемые для игр с высокими ставками и турниров, способны перемешивать плитки, строить стены и рандомизировать кости. Это сложное устройство, встроенное в стол, которое использует два чередующихся набора плиток. Оно перемешивает один набор плиток, пока игроки играют на другом наборе. После окончания раунда плитки падают на стол, а резервная стенка поднимается вверх. [18]
На следующей диаграмме показан наиболее общий набор плиток.
Существуют вариации, в которых используется специфическое использование плиток. В некоторых версиях для трех игроков убран Северный ветер, а в одной китайской провинциальной версии нет почестей. В корейском маджонге убрана бамбуковая масть или, по крайней мере, ее цифры 2–8, чтобы можно было использовать терминалы. В японском маджонге редко используются цветы или времена года. В корейском маджонге времена года убраны, в то время как во многих наборах Юго-Восточной Азии больше серий цветов.
В некоторых вариантах маджонга принимаются плитки с дикими картами. Плитки с дикими картами определяются в начале игры путем выбора одной случайной плитки. Дикой картой может быть плитка, которая сразу же следует за плиткой на стене после распределения плиток всем игрокам, или она может быть определена отдельно броском кубика. Плитки с дикими картами нельзя сбрасывать, и они могут заменять плитки только в чоу. Плитки с дикими картами не могут заменять плитки в понгах и конгах. Например, если выбран символ 4, то символ 4 и следующая по порядку плитка, символ 5, могут использоваться в качестве диких карт в этом раунде. (Когда индикатор дикой карты выбран и выставлен, остается только 3 плитки того же номинала, поэтому следующая плитка в масти также будет использоваться в качестве дикой карты, добавляя к 7 плиткам с дикими картами для 4 игроков.) Кроме того, если плитка с номером 9 является индикатором, масти возвращаются к 1 после 9. Таким образом, числа 9 и 1 являются дикими картами.
Кроме того, если выбранная плитка не входит в число плиток одной масти, то джокеры определяются по следующим правилам:
Бонусные плитки не доступны для джокеров.
Особенностью нескольких разновидностей маджонга, особенно американского маджонга, является понятие некоторого количества плиток Джокера. Они могут использоваться как джокер: замена любой плитки в руке или, в некоторых разновидностях, только плиток в комбинациях. Другая разновидность заключается в том, что плитка Джокера не может использоваться для объединения. В зависимости от разновидности игрок может заменить плитку Джокера, которая является частью открытой комбинации, принадлежащей любому игроку, на плитку, которую она представляет.
Существуют также правила, регулирующие сброс плиток Джокера; некоторые вариации позволяют плитке Джокера принимать идентичность любой плитки, а другие разрешают плитке Джокера принимать идентичность только ранее сброшенной плитки (или отсутствующей плитки, если это первый сброс).
Джокерные плитки могут влиять на подсчет очков, а могут и не влиять, в зависимости от вариации. Некоторые специальные руки могут потребовать использования джокерных плиток (например, для представления «пятой плитки» определенной одномастной или почетной плитки).
В американском маджонге запрещено передавать джокеры во время чарльстона.
Японские наборы правил не поощряют использование цветов и сезонов. Корейские правила и маджонг для трех игроков в корейско-японской традиции используют только цветы. В Сингапуре и Малайзии используется дополнительный набор бонусных плиток из четырех животных. Набор правил включает в себя уникальную функцию, заключающуюся в том, что игроки, которые получают двух определенных животных, получают единовременную немедленную выплату от всех игроков. В тайваньском маджонге получение всех восьми цветов и сезонов означает автоматическую победу в раздаче и определенную выплату от всех игроков.
Четыре из цветочных плиток символизируют четыре благородных растения конфуцианского учения :
Остальные 4 цветочные плитки (или плитки сезонов) представляют времена года:
Эти плитки с животными используются в Таиланде, Малайзии, Сингапуре и местных вариациях. Они представляют кошку , мышь , петуха и сороконожку . Как и плитки с цветами, они также выполняют функцию бонусных плиток. Однако, поскольку у них нет соответствующей позиции сиденья, любой игрок, который вытягивает одну из них, получает бонусное очко.
Все плитки кладутся лицом вниз и перемешиваются. Затем каждый игрок складывает ряд плиток в две плитки перед собой, длина ряда зависит от количества используемых плиток:
В зависимости от вариации, обычно используются две или три кости , чтобы решить, с какой части стены начать раздачу. Это шестигранные кости, традиционно, но не обязательно, китайские кости с красными единицей и четырьмя точками.
Маркер дилера — это круглый или квадратный предмет, который дилер кладет сбоку, чтобы напомнить игрокам, кто дилер. Может использоваться маркер ветра, который указывает текущий преобладающий ветер. В некоторых случаях маркер дилера и маркер ветра представлены одним большим маркером, обычно небольшим колесом, где можно повернуть внешний круг, чтобы указать преобладающий ветер (который дилер держит), кубом с четырьмя ветрами, размещенными на четырех сторонах, который можно поместить в полый квадрат (дилер держит его), или цилиндром, запертым в рамке, который можно катить, чтобы показать ветер сверху. Японский маджонг, особенно в азартной среде, может опционально использовать четыре маркера якитори, чтобы указать, какие игроки еще не выиграли руку и должны заплатить штраф.
В разных странах используются различные счетные предметы. Они варьируются от китайских или японских счетных палочек (тонкие палочки с различными точками на них, представляющими различные баллы), жетонов , игровых денег , бумаги и карандаша или различных приложений на сенсорных устройствах, используемых для подсчета и сохранения очков.
В японском и корейском маджонге есть некоторые особые правила. Игрок не может выиграть с помощью сброса, если этот игрок уже сбросил эту фигуру, где сброс игроков хранится аккуратными рядами перед ними. Игроки могут объявить о готовности, что означает, что им нужна одна плитка для победы, не могут менять свою руку и получать дополнительные очки, если они выигрывают. Некоторые правила могут заменить некоторые плитки с номером 5 красными плитками, так как они могут заработать больше очков. Корейский маджонг не позволяет объединять (воровать) чоу. Тайваньский маджонг добавляет три плитки к руке, требуя формирования 5-го набора, что делает чистую руку или руку all-pong очень сложной для получения. Американский маджонг имеет отличительную игровую механику, и статья об американском маджонге подробно описывает их. Некоторые различия включают множество специальных шаблонов, другую систему подсчета очков и использование джокеров и пяти одинаковых карт.
В американских вариациях требуется, чтобы перед началом каждой руки был разыгран чарльстон. При первом обмене три плитки передаются игроку справа; при следующем обмене плитки передаются игроку напротив, а затем три плитки передаются слева. Если все игроки согласны, выполняется второй чарльстон; однако любой игрок может решить прекратить передачу после завершения первого чарльстона. За чарльстоном следует необязательный пас игроку через одну, две или три плитки. Чарльстон, отличительная черта американского маджонга, возможно, был заимствован из карточных игр, таких как « Червы» .
Многие вариации имеют определенные руки, некоторые из которых являются общими, а некоторые являются необязательными в зависимости от регионов и игроков. Одним из примеров является рука Pure Green, сделанная из чоу или понгов, использующая 2, 3, 4, 6, 8 бамбука и зеленого дракона.
Когда руке не хватает одной плитки до выигрыша (например: , ожидание:,, или, какможет быть глазами), рука называется готовой рукой или, выражаясь образно, «на горшке». Игрок, держащий готовую руку, считается ожидающим определенных плиток. Обычно приходится ждать две или три плитки, а некоторые вариации присуждают очки за руку, которая ждет одну плитку. В маджонге из 13 плиток наибольшее количество плиток, которое игрок может ждать, составляет 13 (тринадцать чудес , или 13 сирот , нестандартная специальная рука). Готовые руки должны быть объявлены в некоторых вариациях маджонга, в то время как другие вариации запрещают это.
Некоторые разновидности маджонга, особенно японские и корейские, позволяют игроку объявить rīchi (立直, иногда называемый reach , так как он фонетически похож) . Объявление rīchi — это обещание, что любая вытянутая игроком плитка будет немедленно сброшена, если только она не является выигрышем. Стандартные требования для rīchi заключаются в том, что рука должна быть закрыта или не иметь объявленных комбинаций (кроме закрытого конга), и что у игроков уже есть очки для объявления rīchi . Игрок, который объявляет rīchi и выигрывает, обычно получает бонусные очки за свою руку напрямую, а игрок, который выиграл с rīchi, также имеет преимущество открыть внутреннюю дору, что приводит к более высоким возможностям сопоставления такой карты, таким образом, имеет больше шансов предоставить дополнительный бонус. Однако игрок, который объявляет rīchi и проигрывает, обычно наказывается каким-то образом. Объявление несуществующего rīchi также наказывается каким-то образом.
В некоторых вариантах ситуация, в которой все четыре игрока объявляют ричи , автоматически считается ничьей, поскольку это сводит игру к чистой удаче, то есть к тому, кто первым получит нужную плитку.
Если осталась только мертвая стена (или если мертвой стены нет, и стена истощена) и никто не выиграл, рука считается разыгранной или « гуляшедшей ». Начинается новая рука, и в зависимости от варианта игровой ветер может измениться. Например, в большинстве игровых кругов в Сингапуре, если есть хотя бы один конг, когда рука является ничьей, следующим дилером становится следующий игрок дилера; в противном случае дилер остается дилером.
В японском маджонге есть особое правило, называемое санчахо: если три игрока заявляют об одном и том же сбросе, чтобы выиграть, рука считается разыгранной. Одна из причин этого в том, что существуют случаи, когда бары в 1000 очков для объявления ричи не могут быть разделены на три. Правило рассматривается так же, как и «неудачные розыгрыши».
В японском маджонге правила позволяют объявлять несостоявшиеся розыгрыши, пока плитки еще доступны. Они могут быть объявлены при следующих условиях:
Подсчет очков в маджонге подразумевает очки, с денежной стоимостью очков, согласованной игроками. Хотя во многих вариантах возможны руки без очков, многие требуют, чтобы руки имели некоторую ценность очков, чтобы выиграть руку.
Хотя основные правила более или менее одинаковы во всем маджонге, наибольшее расхождение между вариациями заключается в системах подсчета очков. Как и в правилах, существует обобщенная система подсчета очков, основанная на методе выигрыша и выигрышной руке, из которой китайские и японские игры берут свое начало. Американский маджонг в целом имеет сильно различающиеся правила подсчета очков, а также сильно различающиеся общие правила.
Из-за больших различий между различными системами подсчета очков (особенно в китайских вариантах) группы игроков часто договариваются об определенных правилах подсчета очков перед игрой.
Очки (терминология которых отличается от вариации к вариации) получаются путем сопоставления выигрышной руки с различными критериями, оценивающими разные значения. Полученные очки могут быть преобразованы в баллы для каждого игрока с использованием некоторых (обычно экспоненциальных ) функций. Некоторые критерии могут быть также в терминах как баллов, так и баллов.
Во многих вариантах дилер не получает бонусных очков и не сохраняет свой ход в случае выигрыша или «мертвой руки».
В классическом маджонге все игроки набирают очки. Очки начисляются за сеты, состав руки и выигрышные бонусы, удваиваются и переудваиваются за базовые узоры. Иногда проигравший может набрать больше очков, чем победитель. В японском маджонге сложная система подсчета очков с несколькими этапами подсчета очков, правилами и исключениями, выравниванием очков и бонусными очками в конце матча. В корейском маджонге простая система подсчета очков, где только победитель получает очки без какой-либо формы удвоения.
В некоторых вариантах очки начисляются за скрытые руки, в этом случае комбинации не составляются, за исключением выигрыша при сносе.
В старом гонконгском маджонге:
В однопользовательской игре используются плитки маджонга, в которые обычно играют на компьютерах или устройствах. Игровой процесс совершенно не связан с маджонгом или его разновидностями и является недавним изобретением. Версия для двух игроков была опубликована Nintendo [ требуется ссылка ] . Игра заключается в укладке плиток лицом вверх в различных сложных узорах и удалении непокрытых совпадающих плиток в конце рядов.
В 1998 году в целях отделения нелегальных азартных игр от маджонга Государственная спортивная комиссия Китая опубликовала новый набор правил, которые теперь обычно называют китайскими официальными правилами или правилами международных турниров (国标麻将; Guóbiāo Májiàng ). Принципы нового, здорового маджонга — отсутствие азартных игр, отсутствие употребления спиртного и отсутствие курения. На международных турнирах игроки часто объединяются в команды, чтобы подчеркнуть, что маджонг отныне считается видом спорта.
Новые правила в значительной степени основаны на шаблонах. Книга правил содержит 81 комбинацию, основанную на шаблонах и элементах подсчета очков, популярных в классических и современных региональных китайских вариантах; также были приняты некоторые практики игры за столом в Японии. Очки за цветочные плитки (каждый цветок стоит одно очко) не могут быть добавлены, пока игрок не наберет восемь очков. Победитель игры получает очки от игрока, который сбросил победную плитку, плюс восемь базовых очков от каждого игрока; в случае zimo (выигрыш по собственному желанию) он получает ценность этого раунда плюс восемь очков от всех игроков.
Новые правила были впервые использованы на международном турнире в Токио , где в 2002 году был организован первый всемирный турнир по маджонгу Музеем маджонга, Японским организационным комитетом по маджонгу и городским советом Нинбо, Китай. Участвовало сто игроков, в основном из Японии и Китая, но также из Европы и Соединенных Штатов. Май Хацунэ из Японии стала первой чемпионкой мира. В следующем году состоялся первый ежегодный чемпионат Китая по маджонгу, который состоялся на Хайнане; следующие два ежегодных турнира прошли в Гонконге и Пекине. Большинство игроков были китайцами; присутствовали также игроки из других стран.
В 2005 году в Нидерландах состоялся первый Открытый чемпионат Европы по маджонгу [20] , в котором приняли участие 108 игроков. Победителем соревнования стал Масато Чиба из Японии. Во втором чемпионате Европы [21] в Копенгагене (2007) приняли участие 136 игроков, а победу одержал датчанин Мартин Ведель Якобсен. Первый Онлайн-чемпионат Европы по маджонгу состоялся на сервере Mahjong Time в 2007 году, в нем приняли участие 64 игрока. Победителем стал Джулиани Лео из США, а лучшим игроком Европы стала Герда ван Ооршот из Нидерландов. Третий Открытый чемпионат Европы по маджонгу 2009 года [22] в Бадене/ Вене , Австрия, выиграл японский игрок Кодзи Идота, а занявший второе место Бо Ланг из Швейцарии стал чемпионом Европы. Всего было 152 участника.
В 2006 году в Пекине , Китай, была основана Всемирная организация маджонга (WMO) при сотрудничестве, среди прочего, Японского организационного комитета по маджонгу (JMOC) и Европейской ассоциации маджонга (EMA). Эта организация провела свой первый чемпионат мира по маджонгу в ноябре 2007 года в китайском городе Чэнду , в котором приняли участие 144 участника со всего мира. Его выиграл Ли Ли, китайский студент Университета Цинхуа . Следующий чемпионат мира прошел в Утрехте , Нидерланды, с 27 по 29 августа 2010 года.
Другие крупные международные турниры включают Всемирные спортивные игры по маджонгу, проводимые Международной лигой маджонга , и спонсируемую частным образом Мировую серию маджонга .
Турниры по американскому маджонгу проводятся практически в каждом штате — крупнейший проводится в Лас-Вегасе, штат Невада, дважды в год, и в Атлантик-Сити, штат Нью-Джерси, компанией Mah Jongg Madness (MJM), а ежегодный круиз организуется Национальной лигой маджонга и MJM. Турниры MJM собирают от 150 до 500 участников на этих крупных мероприятиях; есть несколько менее масштабных, но не менее успешных турниров, проводимых ежегодно другими организаторами. Призовой фонд зависит от количества участников. Правила основаны на стандартных правилах Национальной лиги маджонга.
Маджонг основан на карточных играх «вытяни и сбрось» , которые были популярны в Китае в XVIII и XIX веках, некоторые из которых популярны и сегодня. [23] В них играли с раздетой колодой карт денежных мастей . Каждая колода делится на три масти: Наличные или монеты, Струны наличных и Мириады струн. В каждой масти девять рангов. Кроме того, есть три дикие карты : Красный цветок , Белый цветок и Старая тысяча . В зависимости от игры существует несколько копий каждой карты.
Исследователь игр Дэвид Парлетт написал, что западные карточные игры Conquian и Rummy имеют общее происхождение с маджонгом. [24] Во всех этих играх игроки вытягивают и сбрасывают плитки или карты, чтобы составить комбинации . Khanhoo является ранним примером такой игры. Наиболее вероятным предком маджонга была pènghú , в которую играли со 120 или 150 картами. [23] В конце 19 века pènghú использовалась взаимозаменяемо с máquè как в карточной, так и в плиточной форме.
Неизвестно, когда именно произошел переход от карт к плиткам, но, скорее всего, это произошло в середине 19 века. Самые ранние сохранившиеся наборы плиток датируются примерно 1870 годом и были приобретены в Фучжоу , Шанхае и Нинбо . [23] [25] [26] Эти наборы отличаются от современных несколькими способами. В наборах Гловера [27] не было плиток «цветок» и fā («зеленый дракон»). Вместо них были плитки «король» для неба, земли, человека и гармонии , а также для каждого из 4 «ветров», которые могли выступать в качестве бонусных плиток. В современном наборе Himly также не было плиток zhōng («красный дракон»). Вместо них были дикие карты, известные как Cash Flower, String Flower и Myriad Flower, а также дополнительная плитка, король всего. Эти ранние джокеры все еще встречаются во вьетнамских и тайских наборах. [28] [29] Возможно, их убрали, поскольку на плитках изображены те же титулы, что и у лидеров восстания тайпинов (1850–1864). [30] Например, Хун Сюцюань был самопровозглашенным «Небесным королем Великого Мира», а его главные подчиненные назывались восточным королем, южным королем, западным королем и северным королем.
Запрет на азартные игры после основания Народной Республики в 1949 году привёл к снижению интереса к игре. Сама игра была запрещена во время Культурной революции (1966–1976). [23] Сегодня это любимое времяпрепровождение в Китае [31] и других китайскоязычных общинах.
Первые западные записи о маджонге, похоже, соответствуют документам британского генерального консула Ф. Э. Б. Харви, примерно в то время, когда он служил консулом в Нинбо, в 1860-х годах. [32] В своих документах он упоминает знакомство с английским, чиновником третьего ранга при императоре Даогуан, Чэнь Юймэнем, который научил его игре. В тех же работах он подробно описывает правила, которым его научил Чэнь. [33] В 1895 году британский синолог Уильям Генри Уилкинсон написал статью, в которой упоминался набор карт, известный в центральном Китае под названием ma chioh , буквально, «конопляный воробей», который, как он утверждал, был источником термина «маджонг». Он не объяснил диалект создателя или специфическую для региона этимологию этой информации. [34] К 1910 году появились письменные отчеты на многих языках, включая французский и японский. [ необходима цитата ]
Игра была импортирована в Соединенные Штаты в 1920-х годах. [35] Первые наборы для маджонга, проданные в США, были проданы Abercrombie & Fitch, начиная с 1920 года. Он стал успешным в Вашингтоне, округ Колумбия , и совладелец компании Эзра Фитч , отправил эмиссаров в китайские деревни, чтобы купить все наборы для маджонга, которые они могли найти. Abercrombie & Fitch продала в общей сложности 12 000 наборов для маджонга. Маджонг стал центральной частью культурной связи для китайских американцев в 1920-х и 30-х годах в Чайнатауне, Манхэттен , и был частью строительства сообщества для пригородных американских еврейских женщин в 1940-х и 50-х годах. [36]
Также в 1920 году Джозеф Парк Бабкок опубликовал свою книгу «Правила маджонга» , также известную как «красная книга». [37] Это была самая ранняя версия маджонга, известная в Америке. Бабкок выучил маджонг, живя в Китае. Его правила упростили игру, чтобы американцам было легче ее освоить, и его версия была распространена во время увлечения маджонгом в 1920-х годах. Позже, когда увлечение 1920-х годов сошло на нет, многие упрощения Бабкока были заброшены. [38]
Игра получила ряд торговых марок, таких как «Пунг Чоу» и «Игра тысячи интеллектов». Ночи маджонга в Америке часто включали в себя украшение и декорирование комнат в китайском стиле. [39] Несколько хитов были записаны во время моды на маджонг, наиболее известная из которых «Since Ma Is Playing Mah Jong» Эдди Кантора . [40]
В этот период появилось множество вариантов маджонга. К 1930-м годам появилось множество пересмотренных правил, которые существенно отличались от классической версии Бэбкока (включая некоторые, которые считались основополагающими в других вариантах, например, понятие стандартной руки). Стандартизация пришла с образованием Национальной лиги маджонга (NMJL) в 1937 году, вместе с первой американской книгой правил маджонга, Maajh: The American Version of the Ancient Chinese Game , написанной первым президентом и соучредителем NMJL Виолой Л. Сесил. [41] В 1999 году была образована вторая организация — Американская ассоциация маджонга.
В Соединенном Королевстве британский автор Алан Д. Миллингтон возродил китайскую классическую игру 1920-х годов своей книгой «Полная книга маджонга» (1977). Это руководство включает в себя формальный набор правил для игры.
Существует множество руководящих органов, которые часто проводят показательные игры и турниры по современной и традиционной игре маджонг.
Маджонг, по состоянию на 2010 год, является самой популярной настольной игрой в Японии. [42] По состоянию на 2008 год в Японии насчитывалось около 7,6 миллионов игроков в маджонг, и, по оценкам, 8900 салонов маджонга принесли 300 миллиардов иен (что эквивалентно 2,8 миллиардам долларов США по обменному курсу на 30 апреля 2020 года) на продажах. [43] Существует несколько манг и аниме (например, Саки и Акаги ), посвященных драматическим и комическим ситуациям, связанным с маджонгом. [44] С 1980-х годов были созданы сотни различных игровых автоматов для маджонга в японских видеоаркадах , включая версии со стрипами . Более новые устройства могут подключаться к другим игровым автоматам через Интернет.
Культура маджонга по-прежнему глубоко укоренилась в китайской общине. Сэм Хуэй написал песни в стиле кантопоп, используя маджонг в качестве темы, а гонконгские фильмы часто включали сцены игры маджонг. Многие фильмы об азартных играх были сняты в Гонконге, и недавним поджанром является фильм «Маджонг». Хотя популярность игры в Китае по-прежнему широка, с 1949 года маджонг осуждался правительством, поскольку он рассматривался как средство возникновения игровой зависимости, проблема, которую правительство всегда стремилось решить. [45]
Согласно исследованию 2007 года, продолжительная игра в маджонг может спровоцировать эпилептические припадки . [46] [47] На сегодняшний день в английской медицинской литературе описано 23 случая припадков, вызванных маджонгом. Некоторые врачи предполагают, что это может быть связано со стрессом и сложными движениями рук, связанными с интенсивной работой мозга, подобной игре в шахматы или карточные игры, такие как покер. [48]
Исследования врачей в Гонконге также показали, что игра полезна для людей, страдающих слабоумием или проблемами с когнитивной памятью, что привело к развитию терапии маджонгом. [49]
Исследователи также использовали методы искусственного интеллекта для разработки агентов, играющих в маджонг, с использованием нейронных сетей и обучения с подкреплением . Они показали, что самообучающуюся машину можно обучить соревноваться с некоторыми из лучших игроков в Ричи-маджонг . [50]
Маджонг также был адаптирован для нескольких видеоигр-головоломок , таких как Mahjong Trails , которая вошла в список самых кассовых игр на Facebook . [51]
Несмотря на то, что и мастерство, и случай играют в игре фундаментальную роль, нет недостатка в суевериях, в которых игроки верят, что то, где они сидят, как они держат свои фигуры или предметы, которые у них есть, каким-то образом повлияют на результат. Например, игроки будут пытаться найти места с лучшим фэн-шуй или наденут свою счастливую одежду или безделушки. Некоторые верят, что определенные фигуры (например, одна точка) сулят неудачу, если они попадут в их стартовую руку. [52]
Более сложные суеверия в маджонге варьируются от тех, что встречаются в игре покер, например, не считать свои победы и поражения, до комичных, например, менять нижнее белье после проигрыша. Как и все суеверия в играх, ни одно из них не было должным образом продемонстрировано как эффективное, хотя для некоторых ритуалы стали неотъемлемой частью игрового опыта и его эстетики. [53]
Плитки маджонга были добавлены в стандарт Unicode в апреле 2008 года с выпуском версии 5.1.
Блок Unicode для плиток маджонга — U+1F000–U+1F02F:
В корейском драматическом сериале « Моя любовь со звезды » главный герой До Мин Джун (которого играет Ким Су Хён) регулярно играет в маджонг. Он лучший игрок в Сеуле. В фильме Вонга Карвая « Любовное настроение» , действие которого происходит в 1962 году в Гонконге, семьи и хозяева, живущие в пансионе, играют там целыми ночами.
Манга и аниме Saki вращаются вокруг школьного клуба маджонга. Миянага Саки вынуждена вступить в клуб, так как она ненавидит маджонг. Акаги также занимается маджонгом. Это история студента колледжа, который быстро становится вундеркиндом игры, развиваясь в якудза. Многие другие манги посвящены этому, например, Ten , которая является приквелом к Akagi , Furiten-kun , The Legend of the Gambler: Tetsuya и The Legend of Koizumi .
В романе Томаса Харриса «Красный дракон » серийный убийца, называющий себя «Красным драконом», вырезает на дереве символ маджонга, соответствующий его прозвищу (гл. 10), который позже (в конце гл. 12) идентифицируется как таковой. Две экранизации этого романа также используют этот ключевой элемент сценария.
Маджонг играет второстепенную роль в фильме « Прибытие » 2016 года , где генерал Шан использует игру для взаимодействия с инопланетянами.
В серии видеоигр Like a Dragon игрок может принять участие в играх маджонг в форме мини-игр. В Final Fantasy XIV можно сыграть в маджонг Домана, версию, сильно вдохновленную маджонгом Риичи, в Gold Saucer (казино, вдохновленное Final Fantasy VII ). Игрок может выбрать соревнование с компьютером или игру с другими людьми. MMORPG предлагает два правила игры: с куйтаном или без него. Вариант с куйтаном разрешает формирование яку Таньяо после объявления чи, пона или кана.
В американском анимационном комедийном фильме 2008 года «Кунг-фу Панда» раскрывается, что г-н Пинг, отец По , выиграл свой магазин лапши в маджонг. Мы также можем видеть, как он играет в маджонг в разных моментах фильма, и маджонг неявно присутствует на протяжении всей франшизы фильмов, сериалов и игр.