stringtranslate.com

Макс Пейн (видеоигра)

Max Payne шутер от третьего лица 2001 года , разработанный Remedy Entertainment . Первоначально он был выпущен для Windows компанией Gathering of Developers в июле 2001 года, а затем был портирован Rockstar Games на PlayStation 2 и Xbox в декабре 2001 года, а также MacSoft и Feral Interactive на Mac OS X в июле 2002 года. [4] Версия игры для Game Boy Advance , показывающая изометрическую перспективу, но сохраняющая большинство элементов игрового процесса оригинала, была выпущена Rockstar в декабре 2003 года, а улучшенный порт для мобильных устройств был опубликован в 2012 году, чтобы совпасть с выпуском Max Payne 3 от Rockstar .версия игры для Dreamcast , но она была отменена из-за прекращения поддержки консоли в 2001 году. [5] [6] Max Payne также была доступна на Xbox 360 в рамкахпрограммы Xbox Originals в 2009 году, [7] на PlayStation 3 как PS2 Classic в 2012 году, на PlayStation 4 в 2016 году [8] и на Xbox One и Xbox Series X/S в 2021 году [9] [10] из-за соответствующих функций обратной совместимости и эмуляции консолей.

Игра сосредоточена на бывшем детективе полиции Нью-Йорка Максе Пейне , который пытается раскрыть убийство своей семьи, расследуя таинственный новый дизайнерский препарат под названием «Валькирия». Занимаясь этим, Макс оказывается втянутым в большой и сложный заговор с участием крупной фармацевтической компании, организованной преступности , тайного общества и армии США. Игра отличается суровым неонуарным стилем и использует графические романные панели с закадровым голосом в качестве основного средства повествования, черпая вдохновение из крутых детективных романов таких авторов, как Микки Спиллейн . Она содержит множество намеков на скандинавскую мифологию , в частности миф о Рагнарёке и несколько имен. Геймплей во многом зависит от жанра гонконгского боевика , в частности, от работ режиссёра Джона Ву , [11] [12] [13] и это была одна из первых игр, в которой был показан эффект bullet-time, популяризированный «Матрицей» .

Max Payne получила положительные отзывы от критиков, которые похвалили ее захватывающую перестрелку и использование приемов повествования в стиле нуар, в то время как некоторые критиковали ее линейный дизайн уровней и короткую продолжительность. [ необходима цитата ] Игра была продана тиражом 4 миллиона единиц. Она считается одной из величайших игр, когда-либо созданных . Она получила большое количество наград, [14] включая премию BAFTA за лучшую игру для ПК 2001 года. [15] Ее успех положил начало франшизе Max Payne , включая сиквелы Max Payne 2: The Fall of Max Payne , снова разработанную Remedy и опубликованную Rockstar в октябре 2003 года, и Max Payne 3 , разработанную исключительно Rockstar и выпущенную в мае 2012 года. Свободная экранизация первой игры была выпущена в октябре 2008 года. В 2022 году было объявлено, что Remedy разрабатывает ремейки Max Payne и Max Payne 2 для PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S с издательством Rockstar. [16]

Геймплей

Игрок берет на себя роль главного персонажа, а игровой процесс вращается вокруг использования механики bullet time во время перестрелок — при срабатывании время замедляется до такой степени, что скорость, с которой движутся пули и другие снаряды, становится достаточно медленной, чтобы ее можно было увидеть невооруженным глазом. Хотя движение Макса также замедлено, игрок все еще может целиться и реагировать в реальном времени, что дает ему больше времени для планирования и реагирования на врагов.

Изначально игроки вооружены 9-мм пистолетом Beretta , но по мере прохождения игры им становится доступно и другое оружие, включая пистолеты-пулеметы и взрывчатку, причем Макс может использовать несколько видов оружия одновременно для увеличения огневой мощи за счет более высокого расхода боеприпасов. Когда Макс ранен, он может пополнить здоровье, приняв обезболивающие , которые можно найти в медицинских шкафах, разбросанных по уровням или взятые у убитых врагов.

ИИ игры зависит от заскриптованных команд: большая часть поведения врагов (например, поиск укрытия, отступление от игрока или бросание гранат) заскриптована. [ необходима цитата ]

Прохождение уровней линейно, иногда включающее небольшие элементы платформера и решения головоломок. Сюжетная линия игры часто продвигается в игре игроком, следуя внутреннему монологу Макса , когда персонаж определяет, какими должны быть его следующие шаги, прерываясь между уровнями, а иногда и внутри них, чтобы донести более крупные сюжетные повороты с помощью интермедий в стиле графического романа .

В дополнение к стандартной сложности игры "Беглец", в игре также есть "Hard-Boiled", который увеличивает получаемый урон, ограничивая запасы здоровья и боеприпасов; "Dead on Arrival", который ограничивает игрока только семью сохранениями на главу; и "New York Minute", который заставляет игрока завершить каждую главу в течение отведенного времени. После завершения игры на "Dead on Arrival" игрок разблокирует "The Last Challenge" (также известный как "End Combat" или "Final Battle" в других релизах), который дает игроку определенное количество обезболивающих, оружия и боеприпасов, и помещает его в перестрелку с постоянным временем пули против киллеров "Killer Suit", которые можно увидеть в более поздних частях кампании игры.

Сюжет

В качестве повествования вместо заставок используются графические романные панели — элемент, характерный для жанра неонуар.

Макс Пэйн ( Джеймс МакКэффри ) — бывший офицер полиции Нью-Йорка , ставший агентом Управления по борьбе с наркотиками, чья жена Мишель ( Хэвиленд Моррис ) и новорожденная дочь Роуз были убиты вооруженными наркоманами, которые находились под воздействием нового дизайнерского наркотика под названием Валькирия . В 2001 году, через три года после их смерти, Макс работает под прикрытием в преступной семье Панчинелло , которая контролирует торговлю Валькирией. Его коллега из Управления по борьбе с наркотиками, BB (Адам Группер), организует встречу между Максом и его другом и бывшим коллегой Алексом Балдером ( Крис Филлипс ) на станции метро. Ожидая Алекса, Макс случайно попадает в перестрелку с бандитами, работающими на младшего босса Панчинелло Джека Лупино (Джефф Гернер), которые организуют ограбление банка через заброшенную часть метро. Когда Алекс прибывает, его убивает невидимый убийца, который подставляет Макса за убийство.

Преследуемый как полицией, так и бывшими соратниками по мафии, которые теперь знают, что он коп, Макс ищет Винни Гогнитти (Джо Далло), правую руку Лупино, в преступном мире Нью-Йорка в надежде, что тот приведет его к Лупино. По пути он прерывает сделку по продаже наркотиков Валькирия и обнаруживает, что русский гангстер Владимир Лем ( Доминик Хоксли ) начал войну с семьей Панчинелло. Поймав Гогнитти, Макс допрашивает его и узнает, что Лупино находится в своем ночном клубе. Макс убивает Лупино, прежде чем столкнуться с Моной Сакс ( Джулия Мёрни ), наемной убийцей и невесткой дона Анджело Панчинелло (Джо Рагно). Мона, желая отомстить Панчинелло за насилие над ее сестрой и не желая, чтобы Макс встал у нее на пути, дает ему напиток, смешанный с Валькирией. Макса, переживающего кошмар о ночи, когда была убита его семья, находят бандиты и увозят на пытки, но ему удается сбежать.

Макс заключает партнерство с Лемом, который дает ему наводку о грузовом судне на набережной Бруклина , перевозящем мощное огнестрельное оружие, которое некоторые из бывших приспешников Лема намереваются продать Панчинелло. Получив оружие, Макс пытается заманить Дона в ловушку в своем ресторане, но сам попадает в засаду. После побега Макс штурмует особняк Панчинелло и сталкивается с Доном, но обнаруживает, что он всего лишь марионетка в более крупном заговоре. Затем особняк захватывают наемники, которые убивают Панчинелло и оставляют Макса умирать, введя ему передозировку Валькирии .

После очередного кошмара, вызванного наркотиками, Макс направляется на старый сталелитейный завод, где перегруппировываются наемники. Там он находит скрытый подземный военный исследовательский комплекс и обнаруживает, что Валькирия является результатом «Проекта Вальхалла», военного эксперимента времен войны в Персидском заливе по повышению выносливости и морального духа солдат с помощью химических улучшений. Проект был остановлен через несколько лет из-за плохих результатов, но позже был тайно возобновлен Николь Хорн ( Джейн Дженнаро ) через ее фармацевтическую компанию Aesir . Когда Мишель случайно узнала о незаконных экспериментах Aesir, Хорн приказала убить ее и ее семью. Макс сбегает из бункера после того, как Aesir запускает протокол самоуничтожения, чтобы избавиться от улик и свидетелей, включая их собственных людей.

Макс, выяснив, что BB находится на зарплате у Хорна и подставил его в убийстве Алекса, соглашается встретиться с ним на парковке комплекса, где он убивает его и его людей. Затем Макса вызывают на встречу с тайным обществом под названием Внутренний круг, которое следило за ним. Их лидер, Альфред Воден (Джон Рэндольф Джонс), рассказывает, что Хорн когда-то была его членом, и просит Макс убить ее в обмен на то, чтобы разобраться с обвинениями против него. Встреча попадает в засаду людей Хорна, но и Макс, и Воден сбегают. Макс прибывает в штаб-квартиру Aesir и с боем пробирается наверх. По пути Макс снова сталкивается с Моной, которую Хорн наняла, чтобы убить его; она отказывается это сделать и, по-видимому, ее убивают за это, но ее тело исчезает. Когда Хорн пытается сбежать на своем вертолете, Макс перерезает растяжки антенны здания, в результате чего она врезается в вертолет и убивает Хорна. Когда полиция Нью-Йорка штурмует здание, Макс сдается и его берут под стражу. Снаружи он замечает Водена среди толпы, образовавшейся на месте преступления, и улыбается, зная, что Воден обеспечит ему защиту.

Персонажи

Макс Пэйн

Макс Пэйн (озвучивает Джеймс МакКэффри ) — беглый агент Управления по борьбе с наркотиками и бывший детектив полиции Нью-Йорка , чья жена Мишель и новорожденная дочь были убиты в связи с делом о наркотиках Валькирия. Затем Макс уходит под прикрытие в мафию и в конечном итоге становится единоличным мстителем , ведущим личную войну с преступностью. Макс заканчивает тем, что убивает сотни гангстеров и заговорщиков , скрываясь от полиции, решившей остановить свою вендетту против всех, кто несет ответственность за смерть его семьи. Он использует метафоры и игру слов , чтобы описать мир вокруг себя в своих внутренних монологах, которые часто противоречат его внешним реакциям на персонажей, с которыми он разговаривает. Игра представляет историю, пересказанную Максом с его точки зрения.

Мона Сакс

Мона Сакс (озвучивает Джулия Мёрни ): сестра-близнец Лизы Панчинелло и наемный убийца, Мона - роковая женщина игры. Она имеет зуб на мужа-тирана своей сестры Лизы, босса мафии Анджело Панчинелло, которого она хочет убить. После того, как Панчинелло убивают, она встает на сторону Николь Хорн, которая нанимает ее, чтобы убить Макса. Не имея возможности сделать это, она получает выстрел в голову от одного из приспешников Хорн и падает в лифте, хотя подразумевается, что она выжила, так как ее тело исчезает, когда двери лифта снова открываются.

Разработка

Remedy Entertainment разработали идею « игры в жанре экшн от третьего лица » в конце 1996 года, после завершения Death Rally (их первой игры), вдохновившись сначала Loaded , а затем успехом Tomb Raider (хотя и решив избежать его «ужасной системы камер»). [17] Согласно сюжету игры и сценаристу Сэму Лейку , для него «отправной точкой был этот архетип частного детектива , крутого копа», который будет использоваться в игре с «более глубокой, более психологической» историей. [12] Прототип игры и дизайн-документ проекта с рабочими названиями Dark Justice и Max Heat (игра слов в этом случае — телешоу под названием Dick Justice и порнофильм Max Heat , оба показанные в Max Payne 2 ), вскоре были созданы и показаны 3D Realms , которые подписали контракт на разработку, и производство началось. [18] В 1999 году дизайнеры отправились из Финляндии в Нью-Йорк, чтобы исследовать город, в сопровождении двух бывших телохранителей полиции Нью-Йорка, чтобы получить идеи для окружающей среды и сделать тысячи фотографий для картографирования. [19]

Игровой костюм Макса Пейна на выставке Game On в Музее науки в Лондоне

Для кат-сцен разработчики обнаружили, что панели комиксов (с закадровым голосом ) более эффективны и менее затратны в использовании, чем полностью анимированные кинематографические ролики, отметив, что панели комиксов заставляют игрока интерпретировать каждую панель самостоятельно, и «нюансы находятся в голове читателя [...] было бы гораздо сложнее достичь этого уровня с помощью внутриигровых или даже предварительно отрендеренных кинематографических роликов». [12] Они также обнаружили, что было бы проще реорганизовать панели комиксов, если сюжет требовалось изменить во время разработки игры. [12] Внутриигровой движок используется для некоторых кат-сцен, включающих последовательности действий. Музыку для игры написал Кяртси Хатакка .

Remedy использовали свой игровой движок, который они окрестили MaxFX [20] (или MAX-FX, в разработке с начала 1997 года). Единственными играми, которые использовали этот движок, были Max Payne и его сиквел , в то время как редактор уровней MaxFX также был включен в релиз. MAX-FX был лицензирован Futuremark , которая использовала его для своей серии тестов 3DMark , последним из которых был 3DMark 2001 Second Edition. [21] [22]

Первый трейлер, демонстрирующий раннюю версию сюжета и игрового процесса игры, был показан на E3 1998 года , вызвав значительный интерес из-за своего инновационного контента и эффектов (особенно 3D-системы частиц MaxFX для дыма и дульных вспышек), хотя продюсеры 3D Realms позже утверждали, что они намеренно избегали чрезмерной шумихи вокруг игры. [23] Max Payne изначально планировалось выпустить летом 1999 года; однако его неоднократно откладывали и в 2000 году он был сильно переделан. В частности, графика игры была улучшена, чтобы показать гораздо более реалистичные текстуры и освещение, в то время как многопользовательский режим был исключен. Игра была выпущена для Windows 24 июля 2001 года. Предполагаемый релиз был на день раньше, но ошибка в таможенной форме для отправки с производственного объекта в Канаде заставила FedEx отправить копии игры в Мемфис, штат Теннесси , вместо Далласа , так что пришлось нанять транспортную компанию, чтобы доставить их в предполагаемое место назначения для отправки по всему миру. [24] [25]

В результате неизбежных сравнений с Матрицей , дизайнеры включили несколько отсылок к фильму, чтобы извлечь выгоду из шумихи: например, взрыв двери туннеля метро, ​​чтобы получить доступ к банковскому хранилищу, похож на дверь лифта, кувыркающуюся в фильме, в то время как вступительный уровень «Нечего терять» похож на сцену перестрелки в вестибюле в фильме. Futuremark, которая лицензировала графику MAX-FX для своей серии бенчмарков 3DMark, включила перестрелку в вестибюле, похожую на «Матрицу», в качестве игрового теста в издании 2001 года. [21]

Версия Game Boy Advance

Выпущенная 16 декабря 2003 года, версия игры для GBA была разработана в 2003 году компанией Möbius Entertainment (позже Rockstar Leeds ). [26] [27] [28] Поскольку она была разработана на гораздо менее мощной платформе, эта версия значительно отличается от версий для ПК и ее портов для Xbox и PlayStation 2: вместо 3D-шутера игра основана на спрайтовой графике и показана в изометрической перспективе. Однако другие особенности игрового процесса остались очень похожими на оригинал, включая использование полигональной графики для персонажей. Сюжет также остался таким же, как в версиях для ПК и консолей, хотя некоторые уровни из оригинала опущены, и в игре по-прежнему присутствуют многие разделы графического романа оригинала, дополненные некоторыми озвучками. Музыку написал Том Кингсли.

Макс Пейн Мобайл

6 апреля 2012 года Max Payne был анонсирован для Android и iOS под названием Max Payne Mobile , порт ПК-версии оригинальной Max Payne . [29] Игра была выпущена для iOS 13 апреля 2012 года, в то время как версия для Android была отложена до 14 июня 2012 года. Никаких серьезных изменений в игру не было внесено, за исключением переделки HD. [30] Новая версия 1.3 была выпущена 18 марта 2013 года, в которой исправлена ​​ошибка, не позволяющая пользователям получать доступ к своим облачным сохранениям. [31]

Прием

Критический прием

Max Payne был выпущен и получил положительные отзывы. AllGame похвалил атмосферу игры, дизайн уровней и звук, заявив, что «история порой предсказуема и полна клише» и что «в отличие от Half-Life , где действие идеально интегрировано с его упрощенной, но уместной историей, Max Payne часто выдергивает вас из игры и заставляет вас смотреть на плохо нарисованный внутриигровой «графический роман» и слушать посредственные диалоги». [37] В обзоре также отмечено отсутствие ценности для повторного прохождения или многопользовательских режимов. [37] В смешанном обзоре Edge похвалил Max Payne за успешную интеграцию механики bullet time в свое ядро, но раскритиковал его линейный и поверхностный дизайн уровней. [43] Хотя графика в целом была похвалена за текстуры высокого разрешения, моделям персонажей не хватало анимированных выражений лица ( IGN раскритиковал титульного персонажа за «гримасу на лице, из-за которой он выглядит страдающим запором»). [57]

Версия для PlayStation 2 страдала от пониженной детализации и периодических замедлений, поскольку игра подчеркивала пределы мощности консоли. Кроме того, уровни были разбиты на более мелкие части, чтобы не нагружать 32 МБ оперативной памяти PlayStation 2 , что, по словам IGN, вызвало «сильное нарушение потока и напряжения истории». В остальном это был верный порт, сохранивший весь контент из оригинала для ПК. GameSpot присудил ему оценку 8,0/10 (по сравнению с оценками 9,2, присвоенными версиям для ПК и Xbox), сказав: «Если вы не можете играть в эту интенсивную, оригинальную игру-экшен на любой платформе, кроме PS2, то именно там вы должны играть в нее — но только по умолчанию». [58] [59]

Джефф Ландриган сделал обзор ПК-версии игры для Next Generation , оценив ее на четыре звезды из пяти, и заявил, что « Max Payne не идеален. С другой стороны, мы можем вспомнить несколько игр, в которые было бы так весело играть, которые так точно передавали суть того, что они намеревались симулировать, или были бы просто невероятно крутыми». [45]

Max Payne Mobile получила в целом положительные отзывы. Appolicious похвалил переработку HD-графики, хотя и указал на возраст игры и проблемы с сенсорным управлением. [60]

Продажи

В Соединенных Штатах за первый месяц продаж Max Payne было продано около 82 000 копий. [61] В США это была 19-я самая продаваемая компьютерная игра 2001 года, [62] с внутренними продажами в 300 782 копий и доходом в 13,8 млн долларов. [63] В США версии игры для ПК и PlayStation 2 были проданы в количестве 430 000 копий (доход в 16,9 млн долларов) и 1,6 млн копий (доход в 56 млн долларов) соответственно к 2006 году. По данным Edge и Next Generation , это сделало Max Payne 33-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной в период с 2000 по 2006 год, и 26-й самой продаваемой игрой, выпущенной для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в этот период. [64] [65]

В Соединенном Королевстве Ассоциация издателей развлекательного и развлекательного программного обеспечения (ELSPA) присудила компьютерной версии Max Payne « Серебряную» награду за продажи [66] , а версии для PlayStation 2 — «Золотую» награду [67] , что означает продажи не менее 100 000 и 200 000 единиц в стране соответственно. [68]

Max Payne в конечном итоге был продан тиражом в 4 миллиона копий. [69]

Почести

Игра завоевала множество ежегодных наград за 2001 год, включая «Лучшая игра для ПК» от Британской академии кино и телевизионных искусств ; «Золотой джойстик» от Dennis Publishing ; «Лучшая игра для ПК» по версии European Computer Trade Show ; «Лучшая игра 2001 года», «Лучшая графика в игре для ПК» и «Лучшая игра в жанре экшн для ПК» от The Electric Playground ; «Лучшая игра по версии читателей» и «Лучшая игра в жанре ПК» от Pelit ; «Компьютерная игра года» от The Augusta Chronicle ; «Лучшая игра для ПК 2001 года» от Amazon.com ; «Игра года для ПК» от Shacknews и GameZone; «Лучшая игра 2001 года — ПК» и «Выбор редакции» от Game Revolution ; «Выбор читателей», «Лучшая игра в жанре экшн для одного игрока» и «Лучшая игра для Xbox» от GameSpot ; «Игра года по версии читателей», «Лучший сюжет», «Лучшая графика и лучшее использование звука», «Лучшая приключенческая игра (Xbox)» и «Выбор редакции» от IGN ; Gamers Choice Award (Xbox) от Games Domain ; Best Gimmick от GameSpy (занявший второе место в категориях Best Ingame Cinematics и Best Movie Trailer); и Editor's Choice и Best Innovation Destination for Overuse от Computer Gaming World . [70] Сотрудники IGN написали: «Эта игра собрала так много голосов от читателей, что мы почти решили создать новую категорию Best Max Payne Game of 2001». Сайт также назвал ее 96-й лучшей игрой для PlayStation 2. Они утверждали, что геймеры думали о Max Payne вместо The Matrix , когда думали о bullet time. [71] PC Gamer US вручил Max Payne награды 2001 года «Лучшая игра в жанре экшн» и «Лучшая графика», а редакторы охарактеризовали игру как «леденящую душу, волнующую и сюрреалистичную». [72] GameSpot назвал версию Max Payne для Xbox шестой лучшей консольной игрой 2001 года. Она заняла второе место в ежегодном конкурсе издания «Лучшая игра для Xbox», а также в номинациях «Лучшая история» и «Лучшая игра-стрелялка» среди консольных игр. [73]

Ранняя версия Max Payne также заняла второе место в номинации «Лучшая игра на выставке» на выставке E3 в 1998 году. Готовая игра получила несколько наград типа «Игра месяца» в различных игровых изданиях (и «Печать качества» на Adrenaline Vault) и была включена в список 50 лучших игр всех времен 2005 года, а также в список 100 лучших игр для ПК всех времен 2011 года. [74] В 2007 году bit-tech включила игру и ее сиквел в список пяти самых модифицируемых игр. [75] Она получила две награды от Eurogamer : «Лучшая игровая кинематография» и «Лучший игровой персонаж» 2001 года. [76]

Наследие

Продолжение, Max Payne 2: The Fall of Max Payne , было выпущено в 2003 году. [77] Третья игра, Max Payne 3 , была разработана Rockstar Games и выпущена в 2012 году. Max Payne , фильм, основанный на видеоигре, был выпущен в 2008 году, в главных ролях Марк Уолберг в роли Макса Пейна и Мила Кунис в роли Моны Сакс. [78] В апреле 2022 года Remedy объявила, что она переделывает Max Payne и Max Payne 2 при финансировании Rockstar, используя движок Remedy Northlight Engine , который будет выпущен в виде сборника для PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S . [16]

Примечания

  1. ^ Портирована на PlayStation 2 компанией Rockstar Canada , на Xbox компанией Neo Software , на Mac OS X компанией Westlake Interactive, а на iOS и Android — студией War Drum Studios. Адаптация для Game Boy Advance разработана компанией Möbius Entertainment .
  2. Версия Mac OS X, изданная MacSoft в Северной Америке и Feral Interactive в Европе.

Ссылки

  1. ^ "3D Realms News: Max Payne Archives". 3D Realms Legacy . Получено 24 ноября 2023 г. .
  2. ^ "Take 2 Ship Max Payne". XboxAddict News . 18 декабря 2001 г. Получено 24 ноября 2023 г.
  3. Calvert, Justin (5 декабря 2003 г.). «Max Payne нацелен на GBA». GameSpot . Получено 24 ноября 2023 г.
  4. ^ "Max Payne". 4Player Network . Архивировано из оригинала 13 августа 2014 года . Получено 13 августа 2014 года .
  5. "Max Payne Preview". IGN . 27 июля 1999 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2007 г. Получено 7 июня 2007 г.
  6. Баччи, Дамиано (8 апреля 2008 г.). "Max Payne [DC - Cancelled]". Unseen64 . Получено 3 июня 2021 г.
  7. Treit, Ryan (24 апреля 2009 г.). «Max Payne is an Xbox Original». Xbox.com . Архивировано из оригинала 1 июня 2009 г. Получено 26 августа 2009 г.
  8. ^ Мид, Франческа (19 апреля 2016 г.). «Новинки в PlayStation Store: Ratchet & Clank, Invisible Inc., Axiom Verge». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 7 июня 2016 г. Получено 9 ноября 2016 г.
  9. ^ Уоррен, Том (15 ноября 2021 г.). «Программа обратной совместимости Xbox от Microsoft возвращается с 76 новыми играми». The Verge . Получено 22 ноября 2021 г. .
  10. Ло, Пегги (15 ноября 2021 г.). «Отпразднуйте 20-летие Xbox с более чем 70 новыми обратно совместимыми играми». Xbox Wire . Получено 15 декабря 2021 г.
  11. Hermida, Alfred (21 сентября 2001 г.). «Темный, суровый мир Макса Пейна». BBC News . BBC. Архивировано из оригинала 12 сентября 2009 г. . Получено 12 октября 2007 г. .
  12. ^ abcd "The Making of Max Payne". Edge . 2 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2009 г.
  13. ^ "Max Payne Hard Boiled". UGO.com. 19 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 16 сентября 2013 г.
  14. ^ "Max Payne Game Awards". 3D Realms. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года . Получено 16 сентября 2013 года .
  15. ^ ab "Макс Пэйн выигрывает престижную премию BAFTA!". 28 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 г. Получено 23 декабря 2008 г.
  16. ^ ab Peters, Jay (6 апреля 2022 г.). «Max Payne remakes are on the way». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 6 апреля 2022 г. . Получено 7 апреля 2022 г. .
  17. ^ "Apogee FAQ: Max Payne и Max Payne 2". Rinkworks.com. 8 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 г. Получено 16 сентября 2013 г.
  18. ^ J. Luis (26 февраля 2014 г.). «Взгляд назад на Remedy - GAMbIT Magazine». Gambitmag.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 г. Получено 26 сентября 2016 г.
  19. ^ "Remedy Designers Visit New York!". 3D Realms. 28 мая 1999 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 г. Получено 16 сентября 2013 г.
  20. ^ "MaxFX". Mobygames.com. Архивировано из оригинала 1 апреля 2014 года . Получено 16 сентября 2013 года .
  21. ^ ab "3DMark 2000 HD". Youtube.com. 10 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 30 апреля 2014 г. Получено 16 сентября 2013 г.
  22. ^ "3DMark 2001 - Lobby Sequence". Youtube.com. 6 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 г. Получено 16 сентября 2013 г.
  23. ^ "Game Matters: Max Payne: The Making of a Franchise". Dukenukem.typepad.com. 23 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2013 г. Получено 16 сентября 2013 г.
  24. ^ "Новости". 3D Realms . Архивировано из оригинала 1 августа 2001 года.
  25. ^ "Новости". Remedy Entertainment . Архивировано из оригинала 22 октября 2001 года.
  26. ^ "Max Payne". IGN . 18 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2016 г. Получено 26 сентября 2016 г.
  27. ^ "Интервью с разработчиком Max Payne". IGN . 16 декабря 2003 г. Получено 8 июня 2020 г.
  28. ^ "Max Payne направляется на Nintendo Game Boy Advance - Новости Game Boy Advance". Gamezone.com . 17 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2006 г. Получено 24 ноября 2023 г.
  29. ^ Sadewo, Bams (12 июня 2012 г.). «Max Payne Mobile выйдет в Google Play 14 июня. Совместимо ли ваше устройство?». Androidauthority.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2013 г. Получено 16 сентября 2013 г.
  30. Плант, Майкл (12 апреля 2012 г.). «Max Payne Mobile взрывается на устройствах iOS и Android». The Independent . Лондон. Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 г.
  31. ^ "Версия 1.3: Max Payne выпускает новую версию". Apple . 13 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г.
  32. ^ "Обзоры Max Payne для ПК". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 августа 2010 года . Получено 12 октября 2007 года .
  33. ^ "Обзоры Max Payne для PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 31 августа 2010 года . Получено 12 октября 2007 года .
  34. ^ "Обзоры Max Payne для Xbox". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 декабря 2010 года . Получено 12 октября 2007 года .
  35. ^ "Обзоры Max Payne для Game Boy Advance". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 года . Получено 12 октября 2007 года .
  36. ^ "Обзоры Max Payne Mobile для iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Получено 18 октября 2018 г. .
  37. ^ abc Kazhdan, Alex. "Max Payne". AllGame . Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 года . Получено 25 сентября 2016 года .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  38. ^ Томпсон, Джон. "Max Payne". AllGame. Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 года . Получено 26 мая 2017 года .
  39. ^ Marriott, Scott Alan. "Max Payne [Platinum Hits]". AllGame. Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 года . Получено 26 мая 2017 года .
  40. ^ "Обзор Max Payne". GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Получено 25 марта 2010 года .
  41. ^ Касавин, Грег (28 июля 2001 г.). "Обзор Max Payne". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. Получено 25 марта 2010 г.
  42. ^ "Обзор Max Payne". GameZone . 16 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2009 г. Получено 25 марта 2010 г.
  43. ^ ab "Max Payne". Edge . № 102. Future Publishing . Октябрь 2001. С. 76–77.
  44. ^ "Max Payne - PC Review". IGN . 27 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2009 г. Получено 25 марта 2010 г.
  45. ^ ab Lundrigan, Jeff (октябрь 2001 г.). «Finals». Next Generation . Том 4, № 10. Imagine Media . С. 72–73.
  46. ^ Сарикс, Брендан (13 апреля 2012 г.). «Обзор 'Max Payne Mobile' – Beautiful Bullet Time, выдержанный как хорошее вино». TouchArcade . Получено 18 октября 2018 г.
  47. ^ "Action Game of 2001". IGN . 14 января 2002. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016. Получено 26 сентября 2016 .
  48. ^ "Лучшая история 2001 года". IGN . 17 января 2002 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 г. Получено 26 сентября 2016 г.
  49. ^ "Лучшая графика 2001 года". IGN . 17 января 2002 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 г. Получено 26 сентября 2016 г.
  50. ^ "Лучший звук 2001 года". IGN . 17 января 2002 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 г. Получено 26 сентября 2016 г.
  51. ^ "GameSpot представляет: лучшее с E3 2000". 9 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2010 г. Получено 16 сентября 2013 г.
  52. ^ "GameSpot представляет: лучшие игры для ПК на E3 2001 - GameSpot". 3 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2004 г. Получено 16 сентября 2013 г.
  53. ^ "2001 GameSpot Readers' Choice Awards: Игра 2001 года". Gamespot.com. Архивировано из оригинала 7 июля 2013 года . Получено 16 сентября 2013 года .
  54. ^ "2001 GameSpot Readers' Choice Awards: Single-Player Action Game of 2001". Gamespot.com. Архивировано из оригинала 7 июля 2013 года . Получено 16 сентября 2013 года .
  55. ^ "Лучшая графика, техническая". Архивировано из оригинала 15 января 2010 года . Получено 16 сентября 2013 года .
  56. ^ "Genre Awards: Лучшая однопользовательская игра в жанре экшн". 14 января 2010 г. Архивировано из оригинала 14 января 2010 г. Получено 16 сентября 2013 г.
  57. ^ "Max Payne". IGN. Архивировано из оригинала 16 мая 2012 года . Получено 31 июля 2012 года .
  58. ^ "Max Payne (PS2)". GameSpot . 6 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2011 г. Получено 31 июля 2012 г.
  59. Перри, Дуг (12 декабря 2001 г.). «Макс Пэйн». IGN . Архивировано из оригинала 21 мая 2012 г. Получено 8 июня 2020 г.
  60. ^ Koziara, Andrew (12 апреля 2012 г.). «Видеообзор приложения iPhone: Max Payne Mobile». Appolicious.com. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 г. Получено 25 марта 2024 г.
  61. Уокер, Трей (29 августа 2001 г.). «Diablo берет июль». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 октября 2001 г. Получено 26 мая 2018 г.
  62. Уокер, Трей (7 февраля 2002 г.). «Продажи игр 2001 года бьют рекорды». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 октября 2004 г. Получено 29 марта 2020 г.
  63. ^ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). «Форум Маркла по вопросам детей и медиа» (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано (PDF) из оригинала 19 июня 2004 г.
  64. ^ "100 лучших игр для ПК 21 века". Edge . 25 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г.
  65. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  66. ^ "ELSPA Sales Awards: Silver". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г.
  67. ^ "ELSPA Sales Awards: Gold". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 19 марта 2009 г.
  68. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  69. ^ Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и 3D-реальности». Gamasutra . UBM . Получено 30 ноября 2017 г. .
  70. ^ "Max Payne Game Awards". 3D Realms. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года . Получено 16 сентября 2013 года .
  71. ^ "Max Payne - #96". IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 . Получено 6 декабря 2013 .
  72. «Восьмая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer US . 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42. Март 2002.
  73. ^ "Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии GameSpot". GameSpot . 23 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2002 г.
  74. ^ "100 лучших игр для ПК всех времен". PC Gamer . 16 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2013 г. Получено 16 сентября 2013 г.
  75. ^ Бретт Томас (22 сентября 2016 г.). "Feature - The Top 5 Most Moddable Games". Bit-tech.net . Архивировано из оригинала 11 сентября 2016 г. . Получено 26 сентября 2016 г. .
  76. ^ "3D Realms Max Payne Game Awards". 3drealms.com. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года . Получено 16 сентября 2013 года .
  77. Sulic, Ivan (22 мая 2002 г.). "E3 2002: Max Payne 2". IGN . Архивировано из оригинала 17 мая 2012 г. Получено 8 июня 2020 г.
  78. ^ Флеминг, Майкл (8 ноября 2007 г.). «Марк Уолберг сыграет главную роль в фильме «Макс». Variety . Reed Business Information .

Внешние ссылки