Abandonware — это продукт , обычно программное обеспечение , игнорируемое его владельцем и производителем, который больше не продается и для которого не предоставляется официальная поддержка и который нельзя купить. [1]
В контексте прав интеллектуальной собственности , abandonware является программным (или аппаратным) подслучаем общей концепции сиротских работ . Музеи и различные организации, занимающиеся сохранением этого программного обеспечения, продолжают предоставлять законный доступ. [2]
Термин «abandonware» является широким и охватывает многие типы старого программного обеспечения. Определения «abandoned» различаются, но в целом это как любой брошенный предмет — он игнорируется владельцем, и, как таковой, поддержка продукта и, возможно, защита авторских прав также «брошены». [3]
Иногда автор указанного программного обеспечения отрывается от своего творения (в некоторых случаях из-за своей смерти); в случае с пробной версией доступ к полной лицензии может стать недоступным после истечения срока действия всех коммерческих (арендуемых) ссылок, что делает программу невозможной для доступа после окончания пробной версии. Это касается таких программ, как ClickRepair.
Если программный продукт достигает конца жизненного цикла и становится заброшенным ПО, пользователи сталкиваются с несколькими потенциальными проблемами: отсутствием возможности покупки (кроме используемого ПО) и отсутствием технической поддержки , например, исправлений совместимости для нового оборудования и операционных систем. Эти проблемы усугубляются, если ПО привязано к физическому носителю с ограниченным сроком службы ( дискеты , оптические носители и т. д.), а резервное копирование невозможно из-за защиты от копирования или закона об авторских правах. Если ПО распространяется только в цифровой форме с блокировкой DRM [7] или как SaaS , отключение серверов приведет к публичной потере ПО. Если у программного продукта нет альтернатив, отсутствие возможности замены становится проблемой для дальнейшего использования ПО.
Как только программный продукт становится заброшенным, существует высокий риск того, что исходный код будет утерян или невозможен для восстановления даже для его первоначальных разработчиков, как показали многочисленные случаи. [8] Одним из многих примеров является закрытие Atari в Саннивейле, Калифорния, в 1996 году, когда оригинальные исходные коды нескольких важных вех в истории видеоигр (таких как Asteroids и Centipede ) были выброшены как мусор, некоторые из которых были позже восстановлены. [9] [10]
Недоступность программного обеспечения и связанного с ним исходного кода также может быть препятствием для археологии и исследований программного обеспечения. [11]
В ответ на отсутствие доступности abandonware люди начали распространять старое программное обеспечение вскоре после начала персональных компьютеров , но эта деятельность оставалась скромной до появления Интернета . Хотя торговля старыми играми принимала много названий и форм, термин «abandonware» был придуман Питером Рингерингом в конце 1996 года. [12] Рингеринг нашел классические игровые сайты, похожие на его собственный, связался с их вебмастерами и сформировал оригинальный Abandonware Ring в феврале 1997 года. [12] Этот оригинальный webring был не более чем набором сайтов, ссылающихся на adventureclassicgaming.com. Другим был сайт, индексирующий их все, чтобы обеспечить элементарный поисковый механизм. В октябре 1997 года Interactive Digital Software Association разослала письма с требованием прекратить и воздержаться всем сайтам в Abandonware Ring, что привело к закрытию большинства из них. Непреднамеренным последствием стало то, что это подтолкнуло других к созданию новых сайтов и организаций abandonware, которые стали превосходить по численности первоначальных участников Ring. Сайты, сформированные после распада оригинального Abandonware Ring, включают Abandonia , Bunny Abandonware и Home of the Underdogs . В последующие годы сайты abandonware активно приобретали и получали разрешения от разработчиков и владельцев авторских прав (например, Jeff Minter , Magnetic Fields [13] [14] или Gremlin Interactive [15] ) для законного распространения заброшенных работ; [16] примером является World of Spectrum , который приобрел разрешение от многих разработчиков и успешно отозвал дело DMCA. [17] [18] [19] [20]
Несколько веб-сайтов архивируют abandonware для загрузки, включая старые версии приложений, которые трудно найти другими способами. Большая часть этого программного обеспечения подходит под определение «программное обеспечение, которое больше не актуально, но все еще представляет интерес», но грань, отделяющая использование и распространение abandonware от нарушения авторских прав , размыта, и термин abandonware может использоваться для распространения программного обеспечения без надлежащего уведомления владельца.
Архив Интернета создал архив того, что он описывает как «старинное программное обеспечение», как способ его сохранения. [21] Проект выступал за исключение из Закона США об авторском праве в цифровую эпоху, чтобы разрешить им обходить защиту от копирования, который был утвержден в 2003 году сроком на три года. [22] Исключение было возобновлено в 2006 году, и по состоянию на 27 октября 2009 года [update]было продлено на неопределенный срок в ожидании дальнейших правил. [23] Архив не предлагает это программное обеспечение для загрузки, поскольку исключение предназначено исключительно «для целей сохранения или архивного воспроизведения опубликованных цифровых работ библиотекой или архивом». [24] Тем не менее, в 2013 году Архив Интернета начал предоставлять старинные игры в виде эмуляции для браузера через MESS , например, игру Atari 2600 ET the Extra-Terrestrial . [25] С 23 декабря 2014 года Интернет-архив представляет через браузерную эмуляцию DOSBox тысячи архивных игр DOS / PC [26] [27] [28] [29] «только для научных и исследовательских целей» . [30]
Начиная примерно с 2006 года Библиотека Конгресса начала долгосрочное сохранение видеоигр со списка канонических игр . [31] [32] В сентябре 2012 года коллекция насчитывала около 3000 игр для многих платформ, а также около 1500 руководств по стратегии. [33] [34] Например, исходный код невыпущенной игры для PlayStation Portable Duke Nukem: Critical Mass был обнаружен в августе 2014 года и хранился в Библиотеке Конгресса. [35] [36] [37]
Начиная примерно с 2009 года Международный центр истории электронных игр (ICHEG) применяет пятисторонний подход к сохранению видеоигр: оригинальное программное обеспечение и оборудование, маркетинговые материалы и публикации, производственные записи, захват игры и, наконец, исходный код. [38] В декабре 2013 года ICHEG получил в дар несколько видеоигр SSI , например, Computer Bismarck , включая исходный код для сохранения. [39] [40] В 2014 году была добавлена коллекция игр Brøderbund [41] и «практически полная» коллекция исходного кода и активов для аркадного автомата Atari. [42] [43]
В 2010 году Музей компьютерной истории начал с сохранения исходного кода важного программного обеспечения, начиная с MacPaint 1.3 от Apple . [44] [45] [46] В 2012 году последовал язык программирования APL . [47] Adobe Systems, Inc. пожертвовала исходный код Photoshop 1.0.1 в коллекцию в феврале 2013 года. [48] [49] Исходный код доступен общественности по собственной некоммерческой лицензии. 25 марта 2014 года Microsoft последовала примеру, пожертвовав варианты MS-DOS, а также Word для Windows 1.1a по своей собственной лицензии. [50] [51] 21 октября 2014 года последовали исходный код и другие ресурсы Xerox Alto . [52]
В 2012 году группа европейских музеев и организаций основала Европейскую федерацию игровых архивов, музеев и проектов по сохранению (EFGAMP) для объединения усилий в целях «сохранения игрового наследия» . [53] [54] В Японии архивирование программного обеспечения для видеоигр также осуществляется уже несколько лет. [55]
В 2012 году MOMA начал архивировать видеоигры и открыто пытается получить их исходный код. [56]
Также были случаи, когда исходный код игр был передан сообществу фанатов для долгосрочного хранения, например, несколько названий серии видеоигр Wing Commander [57] [58] [59] или Ultima 9 серии Ultima . [60]
В ответ на отсутствие поддержки программного обеспечения, иногда сообщество пользователей программного обеспечения начинает предоставлять поддержку ( исправления ошибок , адаптации совместимости и т. д.) даже без доступного исходного кода, внутренней документации программного обеспечения и оригинальных инструментов разработчика. [61] Методы включают отладку , обратную разработку форматов файлов и данных и взлом двоичных исполняемых файлов . Часто результаты распространяются как неофициальные патчи . Известными примерами являются Fallout 2 , [62] Vampire: The Masquerade – Bloodlines [63] или даже Windows 98 . [64] Windows XP также получила поддержку сообщества через неофициальный пакет обновления с помощью взлома реестра POSReady , а Windows 2000 получила расширенное ядро, созданное фанатами [65] [66] Например, в 2012 году, когда многопользовательская игра Supreme Commander: Forged Alliance стала неподдерживаемой заброшенной программой, поскольку официальный многопользовательский сервер и поддержка были закрыты, [67] [68] само игровое сообщество взялось за дело с помощью самостоятельно разработанного многопользовательского сервера и клиента . [69] [70] [71] [72]
С появлением новой возможности цифровой дистрибуции в середине 2000-х годов коммерческая дистрибуция многих старых игр снова стала возможной, поскольку затраты на развертывание и хранение значительно снизились. [73] Цифровым дистрибьютором, специализирующимся на выводе старых игр из заброшенного программного обеспечения, является GOG.com (ранее называвшийся Good Old Games ), который в 2008 году начал искать владельцев авторских прав на классические игры, чтобы снова выпускать их легально и без DRM . [74] [75] Например, 9 декабря 2013 года стратегическая видеоигра в реальном времени Conquest: Frontier Wars была повторно выпущена gog.com после десяти лет недоступности, также включая исходный код. [76] [77]
Сторонники сохранения заброшенного ПО утверждают, что более этично делать копии такого ПО, чем новое ПО, которое все еще продается. Те, кто не знает закона об авторском праве, ошибочно восприняли это как то, что заброшенное ПО законно для распространения, хотя ни одно ПО, написанное после 1964 года, не является достаточно старым, чтобы авторские права истекли в США. [78] Даже в случаях, когда исходная компания больше не существует, права обычно принадлежат кому-то другому, хотя никто не может отследить фактическое право собственности, включая самих владельцев.
Сторонники Abandonware также часто ссылаются на сохранение истории как на причину торговли заброшенным программным обеспечением. [12] Старые компьютерные носители хрупкие и склонны к быстрому износу, что требует переноса этих материалов на более современные, стабильные носители и создания множества копий, чтобы гарантировать, что программное обеспечение просто не исчезнет. Пользователи все еще работающих старых компьютерных систем утверждают о необходимости Abandonware, поскольку повторный выпуск программного обеспечения владельцами авторских прав, скорее всего, будет нацелен на современные системы или несовместимые носители, что не позволит законно приобрести совместимое программное обеспечение.
Некоторые разработчики игр проявили сочувствие к сайтам с заброшенным ПО, поскольку те сохраняют свои классические игры.
[...] лично я считаю, что сайты, которые поддерживают эти старые игры, — это хорошо как для потребителей, так и для владельцев авторских прав. Если есть варианты (a) навсегда потерять игру и (b) сделать ее доступной на одном из этих сайтов, я бы хотел, чтобы она была доступна. При этом я считаю, что игра «заброшена» только спустя долгое время после того, как она вышла из печати. И то, что книга вышла из печати, не дает мне права печатать ее для моих друзей.
— Ричард Гэрриот , [79]
Пиратство? Да, конечно. Ну и что? Большинство производителей игр больше не живут за счет доходов от этих старых игр. Большинство творческих команд, стоящих за всеми этими играми, давно покинули компании, которые их издали, так что нет никаких шансов, что люди, которые этого заслуживают, все еще будут получать от них гонорары. Так что вперед — крадите эту игру! Распространяйте любовь!
— Тим Шефер , [80]
Если бы я владел авторскими правами на Total Annihilation , я бы, вероятно, уже сейчас разрешил свободно распространять его (через четыре года после его первоначального выпуска)
— Крис Тейлор , [81]
В большинстве случаев программное обеспечение, классифицируемое как abandonware, не находится в общественном достоянии , поскольку его оригинальные авторские права никогда официально не отзывались, и некоторые компании или частные лица могут по-прежнему владеть правами. Хотя распространение такого программного обеспечения обычно считается нарушением авторских прав, на практике владельцы авторских прав редко защищают свои авторские права на abandonware по ряду причин, главным образом, из-за того, что программное обеспечение технологически устарело и, следовательно, не имеет коммерческой ценности, что делает защиту авторских прав бессмысленным предприятием. По умолчанию это может позволить продукту де-факто перейти в общественное достояние до такой степени, что защита станет непрактичной. [82]
Редко когда дела об отказе от программного обеспечения доходили до суда, но распространение копий старого программного обеспечения и игр, защищенных авторским правом, с компенсацией или без нее по-прежнему является незаконным в любой стране, подписавшей Бернскую конвенцию . [83]
Старые авторские права обычно остаются незащищенными. Это может быть связано с намеренным неисполнением обязательств владельцами из-за возраста или устаревания программного обеспечения, но иногда это происходит из-за того, что корпоративный владелец авторских прав выходит из бизнеса без явной передачи права собственности, оставляя никого не осведомленным о праве на защиту авторских прав.
Даже если авторские права не защищены, копирование такого программного обеспечения все равно является незаконным в большинстве юрисдикций, когда авторские права все еще действуют. Abandonware переходит из рук в руки, исходя из предположения, что ресурсы, необходимые для обеспечения соблюдения авторских прав, перевешивают выгоды, которые владелец авторских прав может получить от продажи лицензий на программное обеспечение. Кроме того, сторонники Abandonware утверждают, что распространение программного обеспечения, на которое нет никого, кто мог бы защищать авторские права, является морально приемлемым, даже если это не поддерживается действующим законодательством. Примером этого являются компании, которые вышли из бизнеса, не передав свои авторские права; многие компании, занимающиеся оборудованием и программным обеспечением, которые разрабатывали старые системы, давно вышли из бизнеса, и точная документация по авторским правам может быть недоступна.
Часто доступность abandonware в Интернете связана с готовностью владельцев авторских прав защищать свои авторские права. Например, необремененные игры для Colecovision найти в Интернете значительно проще, чем необремененные игры для Mattel Intellivision, во многом потому, что все еще есть компания, которая продает игры для Intellivision, тогда как для Colecovision такой компании не существует.
Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) может стать проблемой для сохранения старого программного обеспечения, поскольку он запрещает требуемые методы. В октябре 2003 года Конгресс США принял 4 пункта в DMCA, которые разрешают обратную разработку программного обеспечения в случае сохранения.
«3. Компьютерные программы и видеоигры, распространяемые в устаревших форматах, для доступа к которым в качестве условия требуются оригинальные носители или оборудование. ...Реестр пришел к выводу, что в той мере, в которой библиотеки и архивы желают сделать копии опубликованного программного обеспечения и видеоигр, распространяемых в устаревших форматах (либо потому, что физический носитель, на котором они распространялись, больше не используется, либо потому, что требуется использование устаревшей операционной системы), такая деятельность является ненарушающим авторские права использованием, подпадающим под действие раздела 108(c) Закона об авторском праве».
— Освобождение от запрета на обход систем защиты авторских прав для технологий контроля доступа [84]
В ноябре 2006 года Библиотека Конгресса одобрила исключение из DMCA, которое позволяет взламывать защиту от копирования программного обеспечения, которое больше не продается или не поддерживается его владельцем авторских прав, чтобы его можно было архивировать и сохранять, не опасаясь возмездия. [85] [86]
В настоящее время закон США об авторском праве не признает термин или концепцию «abandonware», в то время как общая концепция «orphan works» признается (см. Orphan works in the United States ). В законодательстве о товарных знаках существует давняя концепция отказа как прямого результата бесконечного срока защиты товарного знака. В настоящее время авторское право может быть передано в общественное достояние, если владелец четко делает это в письменной форме; однако этот формальный процесс не считается отказом, а скорее отказом. Те, кто не владеет авторскими правами, не могут просто заявить об отказе от авторских прав и начать использовать защищенные произведения без разрешения владельца авторских прав, который затем может обратиться за правовой защитой .
Размещение и распространение защищенного авторским правом программного обеспечения без разрешения является незаконным. Владельцы авторских прав, иногда через Entertainment Software Association , отправляют письма с требованием прекратить и воздержаться , и некоторые сайты в результате закрыли или удалили нарушающее авторские права программное обеспечение. Однако большая часть усилий Ассоциации направлена на новые игры, поскольку эти названия обладают наибольшей ценностью. [87]
В ЕС в 2012 году была принята «Директива о сиротских работах» ( Директива 2012/28/EU ), которая перенесена в законодательство стран-членов. Хотя терминология имеет двусмысленность в отношении программного обеспечения и особенно видеоигр, некоторые ученые утверждают, что программное обеспечение для видеоигр, являющееся заброшенным программным обеспечением, подпадает под определение аудиовизуальных работ , упомянутое там. [88]
После истечения срока действия авторских прав на часть программного обеспечения оно автоматически переходит в общественное достояние . Такое программное обеспечение может легально распространяться без ограничений. Однако из-за длительности сроков действия авторских прав в большинстве стран этого еще не произошло для большинства программного обеспечения. Все страны, соблюдающие Бернскую конвенцию, обеспечивают соблюдение авторских прав в течение как минимум 50 лет после публикации или смерти автора. Однако отдельные страны могут принять решение о защите авторских прав на более длительные периоды. В Соединенных Штатах срок действия авторских прав определяется на основе авторства. Для большинства опубликованных работ срок действия составляет 70 лет после смерти автора. Однако для анонимных работ, работ, опубликованных под псевдонимом, или работ, созданных по найму, срок действия составляет 120 лет после создания или 95 лет после публикации, в зависимости от того, что наступит раньше. Во Франции срок действия авторских прав составляет 70 лет после соответствующей даты (даты смерти автора или публикации) для любого класса.
Однако из-за длительности защиты авторских прав в большинстве стран вполне вероятно, что к тому времени, когда часть программного обеспечения по умолчанию станет общественным достоянием, она уже давно устареет, станет неактуальной или несовместимой с любым существующим оборудованием. Кроме того, из-за относительно короткого коммерческого, а также физического срока службы большинства цифровых носителей вполне возможно, что к моменту истечения срока действия авторских прав на часть программного обеспечения она уже не будет существовать ни в какой форме. Однако, поскольку наибольший риск при работе с заброшенным программным обеспечением заключается в распространении, его можно несколько смягчить, если частные пользователи (или организации, такие как Internet Archive) будут делать частные копии такого программного обеспечения, которые затем будут законно распространяться на момент истечения срока действия авторских прав.
Для компаний, чей программный продукт подходит к концу, существуют альтернативные варианты, позволяющие не отказываться от программного обеспечения, находящегося в неподдерживаемом состоянии.
Некоторые сообщества пользователей убеждают компании добровольно отказаться от авторских прав на программное обеспечение, передавая его в общественное достояние или повторно лицензируя его как бесплатное программное обеспечение . В отличие от так называемого abandonware , совершенно законно передавать общественное достояние или свободно лицензированное программное обеспечение.
Amstrad — это пример, который поддерживает эмуляцию и свободное распространение ПЗУ и программного обеспечения CPC и ZX Spectrum . [89] Borland выпустила «старинное программное обеспечение» как бесплатное. [4] [90] Smith Engineering разрешает некоммерческое воспроизведение и распространение игр и документации Vectrex . [91]
Группы, которые лоббируют компании, чтобы они выпускали свое программное обеспечение как бесплатное программное обеспечение, получили неоднозначные результаты. Одним из примеров является библиотека образовательных названий, выпущенная MECC . MECC была продана Brøderbund, которая была продана The Learning Company . Когда TLC связались с целью выпуска классических названий MECC как бесплатного программного обеспечения, документация, подтверждающая, что TLC владела правами на эти названия, не была найдена, и поэтому права на эти названия находятся «в подвешенном состоянии » и могут никогда не быть законно переданы. [92] Утерянные или неясные авторские права на устаревшее программное обеспечение не являются редкостью, как это иллюстрируют права на серию No One Lives Forever . [93] [94]
Проблема отсутствия технической поддержки программного обеспечения может быть наиболее эффективно решена, когда исходный код становится доступным. Поэтому несколько компаний решили опубликовать исходный код специально для того, чтобы позволить сообществам пользователей самостоятельно предоставлять дальнейшую техническую поддержку программного обеспечения (исправления ошибок, адаптации совместимости и т. д.), [95] [96] например, с помощью исправлений сообщества или портов исходного кода на новые вычислительные платформы . Например, в декабре 2015 года Microsoft выпустила исходный код Windows Live Writer [97] , чтобы позволить сообществу продолжить поддержку.
Id Software и 3D Realms являются ранними сторонниками этой практики, выпуская исходный код игровых движков некоторых старых игр под лицензией свободного программного обеспечения (но не сам игровой контент, такой как уровни или текстуры). Также ведущий дизайнер Falcon 4.0 Кевин Клеммик утверждал в 2011 году, что доступность исходного кода его программного обеспечения для сообщества — это хорошо:
Я искренне считаю, что это [выпуск исходного кода] должно стать стандартной процедурой для компаний, которые решают не продолжать поддержку кодовой базы.
— Кевин Клеммик, интервью Бертолоне, Джорджио (12 марта 2011 г.). «Интервью с Кевином Клеммиком — ведущим инженером-программистом Falcon 4.0». Разрешено к участию. Архивировано из оригинала 18 марта 2011 г. Получено 31 августа 2014 г.
Охлаждающий эффект от возможного судебного иска может отбить охоту к публикации исходного кода. Попытки убедить IBM выпустить OS/2 как программное обеспечение с открытым исходным кодом были проигнорированы [98], поскольку часть кода была совместно разработана Microsoft.
Тем не менее, существует несколько примечательных примеров успешно открытого коммерческого программного обеспечения, например, веб-браузер Netscape Communicator , выпущенный Netscape Communications 31 марта 1998 года. [99] Разработка была продолжена под эгидой Mozilla Foundation , и Netscape Communicator стал основой нескольких браузеров, таких как Mozilla Firefox . [100]
Другим важным примером программного обеспечения общего назначения с открытым исходным кодом является офисный пакет StarOffice , выпущенный Sun Microsystems в октябре 2000 года под названием OpenOffice.org [101] и продолжающий развиваться под названиями Collabora Online , LibreOffice и Apache OpenOffice ; доступен широкий спектр вариантов поддержки корпоративного уровня.
Есть также много примеров в области видеоигр: Revolution Software выпустила свою игру Beneath a Steel Sky как бесплатное ПО и передала исходный код движка авторам ScummVM для добавления поддержки игры. Другие примеры — Myth II , [102] Call to Power II [103] и Allegiance от Microsoft [96] , которые были выпущены, чтобы позволить сообществу продолжить поддержку.
программы и видеоигры, распространяемые в устаревших форматах, которые требуют исходного носителя или оборудования в качестве условия доступа, когда обход осуществляется в целях сохранения или архивного воспроизведения опубликованных цифровых произведений библиотекой или архивом. Формат считается устаревшим, если машина или система, необходимые для того, чтобы сделать воспринимаемым произведение, хранящееся в этом формате, больше не производятся или больше не являются разумно доступными на коммерческом рынке.
Доступ к коллекциям Архива предоставляется вам бесплатно и предоставляется только в научных и исследовательских целях.
тайнике недавно приобретенных видеоигр в Библиотеке Конгресса обнаружилась настоящая находка: исходный код невыпущенной игры для PSP Duke Nukem: Critical Mass.
[Джобс] отправил однострочное электронное письмо, в котором говорилось, что это хорошая идея, и на следующий день это было сделано», — вспоминает Спайсер. «Наличие внутреннего адвоката имеет ключевое значение.
С разрешения Исследовательского центра Пало-Альто Музей компьютерной истории с удовольствием предоставляет для некоммерческого использования только снимки исходного кода Alto, исполняемых файлов, документации, файлов шрифтов и других файлов с 1975 по 1987 г.
цель — получить исходный код игры, который может быть довольно сложно вырвать у скрытных разработчиков игр. Если это не получится сделать сразу, Антонелли, по крайней мере, хочет втиснуть свою ногу в дверь. «Мы останемся с ними навсегда», — сказала она. «Они не избавятся от нас. И однажды мы получим этот код».
чрезвычайно любезному пожертвованию от анонимного бывшего разработчика EA/Origin, исходный код ПК-версии Wing Commander I теперь сохранен в нашем офлайн-архиве! Из-за нашего соглашения с Electronic Arts нам не разрешено публиковать восстановленный исходный код для загрузки, но будьте спокойны, зная, что файлы C, с которых все началось, хранятся в безопасности для будущего использования. Наш офлайн-архив содержит материалы, которые были сохранены, но не могут быть опубликованы, включая другой исходный код и данные о бюджете из нескольких игр.
мы празднуем первую широкую розничную доступность Wing Commander III с конца 1990-х годов, мы хотели бы упомянуть для всех, что у нас есть исходный код игры в нашем офлайн-архиве. Мы знаем, что фанатам, которые могли бы сделать с этим удивительные вещи, неприятно читать эти обновления... но также в интересах каждого напомнить EA, что у нас есть сырой материал, с которого они могли бы портировать Wing Commander III на современный компьютер или консоль. Просто дайте нам знать!
и в случае с Wing Commander I и Wing Commander III, мы рады сообщить, что чрезвычайно любезный бывший сотрудник EA/Origin предоставил копию исходного кода Wing Commander IV для наших усилий по сохранению! В настоящее время мы не можем предложить его для загрузки, но теперь он сохранен для будущего использования.
мы продолжаем отмечать пятнадцатую годовщину Ultima 9, я рад объявить, что, казалось бы, бездействующий проект автономного архивирования исходного кода Ultima (USCOAP) наконец-то принес плоды: Ultima Codex добавил исходный код Ultima 9 в свой автономный архив.
patches — это пакеты, выпущенные фанатами Ultima для исправления ошибок в игре, которые никогда не исправлялись Origin, решения проблем совместимости платформ или улучшения игрового процесса.
[...] по сути была заброшена издателем после того, как разработчик закрылся через несколько месяцев после релиза, но фанаты просто продолжали работать, исправляя вещи, улучшая вещи, откапывая скрытый дополнительный контент [...]
Дополнительная информация о последнем пакете обновлений: Microsoft не является пакетом обновлений для Windows 98 SE (Zweite Ausgabe) и теперь является программистом в Турции, а также собственным пакетом обновлений для Windows 98 SE-Anwender. Это все обновления для Windows 98 SE, которые можно найти на странице Центра обновления Windows и получать обновления, которые можно найти.
многопользовательские серверы Supreme Commander: Forged Alliance уже некоторое время не работают, но, к счастью, [...] появился поддерживаемый сообществом Forged Alliance Forever.
Гейб: Худшими днями [для разработки игр] были дни картриджей для NES. Это был огромный риск — у вас были все эти деньги, замороженные в кремнии на складе где-то, и поэтому вы были консервативны в решениях, которые, как вы чувствовали, могли бы принять, очень консервативны в IP, которые вы подписывали, ваше художественное направление не менялось и так далее. Теперь это противоположная крайность: мы можем выложить что-то в Steam, доставить это людям по всему миру, внести изменения. Мы можем пойти на более интересные риски. [...] В Steam нет ограничений по месту на полке. Это здорово, потому что это куча старых, осиротевших игр.
...] [Good Old Games] фокусируется на том, чтобы перенести старые, проверенные временем игры в эпоху скачивания по низким ценам и без DRM.
старых игр подразумевает не только дополнительный патч. Путь от пыльной неиграбельной реликвии до отполированного кроссплатформенного установщика — это минное поле технических и юридических препятствий. Команда Good Old Games остается лидером отрасли в восстановлении классических игр для ПК, занимаясь обратной разработкой кода, написанного более 20 лет назад [...] "Исходный код и игровой код — чрезвычайно редкий товар для нас", — объясняет Пачиньский. "Старые игры часто переходили из рук в руки, так что никто не знает, у кого теперь находится оригинальный код, или он больше не существует в какой-либо пригодной для использования форме". Поскольку исходные файлы утеряны навсегда, единственным выходом для команды является модификация розничного кода, взятого из коробочной копии игры.
1) Что именно нужно сделать, чтобы использовать Sinclair ROM в эмуляторе, например, подтверждения и т. д.?" Amstrad с радостью позволит авторам эмуляторов включать изображения нашего кода, защищенного авторским правом, при условии, что сообщения об авторских правах не будут изменены, и мы будем признательны, если программа/руководство будут включать примечание о том, что "Amstrad любезно предоставили свое разрешение на распространение своих материалов, защищенных авторским правом, но сохранят это авторское право".
о воскрешении No One Lives Forever была американскими горками взлетов и падений. [...] Проблема была в том, что это была всего лишь торговая марка — никто не был уверен, кто владеет авторскими правами на игру. [...] Копаться в мертвых или забытых IP — тяжелая работа. Эти игры появились в эпоху, когда издательство с крупными именами было единственной моделью успеха. Несмотря на то, что многие игры в этом списке были созданы небольшими, преданными своему делу студиями, они по-прежнему полагались на такие компании, как EA, чтобы выйти на рынок. Но по мере того, как студии поглощались или закрывались, права на их любимые игры часто терялись в суматохе. К сожалению, многие из них сегодня утеряны просто из-за апатии правообладателей.
Looking Glass Studios закрылась в 2000 году, через год после выхода System Shock 2, и авторские права на серию перешли в руки страховой компании. Это оставило EA только с названием System Shock, но без фактических прав на разработку.
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)С выпуском Homeworld 2 для ПК компания Relic Entertainment решила отплатить своим впечатляющим фанатам, опубликовав исходный код оригинальной Homeworld.
Выпуск исходного кода стал ответом на энтузиазм небольшой, но преданной фанатской базы Allegiance. Джоэл Делин из Microsoft прокомментировал, что команда разработчиков "была поражена тем, насколько некоторые фанаты Allegiance остались хардкорными. Мы поражены прогрессом, достигнутым в создании новых фракций, размещении новых серверов, замене аутентификации и т. д. Похоже, Allegiance на самом деле не умер. Имея это в виду, мы выпускаем исходный код Allegiance для сообщества".
СМЕЛЫЙ ШАГ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ТВОРЧЕСКОЙ СИЛЫ ТЫСЯЧ РАЗРАБОТЧИКОВ ИНТЕРНЕТА; КОМПАНИЯ СРАЗУ ДЕЛАЕТ NETSCAPE NAVIGATOR И COMMUNICATOR 4.0 БЕСПЛАТНЫМИ ДЛЯ ВСЕХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ, ОТКРЫВАЯ РЫНОК ДЛЯ ПРЕДПРИЯТИЙ И NETCENTER БИЗНЕСА
[...]Организация, которая управляет разработчиками программного обеспечения с открытым исходным кодом, работающими над следующим поколением браузера и коммуникационного программного обеспечения Netscape. Это событие стало исторической вехой для Интернета, поскольку Netscape стала первой крупной коммерческой компанией-разработчиком программного обеспечения, открывшей свой исходный код, и с тех пор эту тенденцию переняли несколько других корпораций. С тех пор как код был впервые опубликован в Интернете, тысячи людей и организаций загрузили его и внесли сотни вкладов в программное обеспечение. Mozilla.org теперь отмечает эту годовщину вечеринкой в четверг вечером в Сан-Франциско.
усилия Sun и CollabNet набрали обороты на веб-сайте OpenOffice в 5 утра по тихоокеанскому времени сегодня утром с выпуском большей части исходного кода для предстоящей версии 6.0 StarOffice. По словам Sun, этот выпуск 9 миллионов строк кода под лицензией GPL является началом крупнейшего проекта программного обеспечения с открытым исходным кодом из когда-либо существовавших.
[...] поклонники трилогии Myth продвинули эту идею на шаг дальше: у них есть официальный доступ к исходному коду игр Myth. Организованная под названием MythDevelopers, эта полностью добровольная группа программистов, художников и других талантливых людей посвящает свое время улучшению и поддержке дальнейшего развития серии игр Myth.
[...] что никаких дальнейших патчей для игры не будет. Сообщество было предсказуемо расстроено. Вместо того чтобы отказаться от игры, пользователи решили, что если Activision не собирается исправлять ошибки, то они это сделают. Они хотели спасти игру, заставив Activision открыть исходный код, чтобы она могла оставаться живой после того, как Activision потеряет интерес. С некоторой помощью членов команды разработчиков, которые были активны на форумах фанатов, они в конечном итоге смогли убедить Activision выпустить исходный код Call to Power II в октябре 2003 г.