stringtranslate.com

Tomb Raider (видеоигра 2013 года)

Tomb Raider приключенческая игра 2013 года , разработанная Crystal Dynamics и изданнаяевропейским филиалом Square Enix . Это десятая основная часть и перезагрузка серии Tomb Raider , выступающая в качестве первой части трилогии Survivor , которая реконструирует происхождение Лары Крофт . [4] [5] Игра была выпущена для PlayStation 3 , Windows и Xbox 360 5 марта 2013 года. Геймплей сосредоточен на выживании с исследованием при перемещении по острову и посещением различных дополнительных гробниц. Это первая игра в основной серии с многопользовательским режимом и первая игра в серии, изданная Square Enix после приобретения последней Eidos Interactive в 2009 году.

Crystal Dynamics начала разработку Tomb Raider вскоре после выхода Tomb Raider: Underworld в 2008 году. Вместо сиквела команда решила перезагрузить серию, во второй раз воссоздав происхождение Лары Крофт, как они сделали с Tomb Raider: Legend . Действие Tomb Raider происходит на Яматае , острове, с которого Лара, которая не испытана и еще не закаленная в боях исследовательница, какой она является в других играх серии, должна спасти своих друзей и сбежать, будучи преследуемой злобным культом. Камилла Ладдингтон была нанята, чтобы озвучить и сыграть Лару Крофт, заменив Кили Хоуз .

Tomb Raider получила признание критиков, похвалив графику, игровой процесс, игру Ладдингтона в роли Лары, а также характеризацию и развитие Лары, хотя добавление многопользовательского режима не было хорошо принято. К октябрю 2021 года было продано более 14,5 миллионов копий игры, что сделало ее самой продаваемой игрой Tomb Raider на сегодняшний день.

Ремастерированная версия Tomb Raider: Definitive Edition была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One в январе 2014 года и для Windows в апреле 2024 года, содержащая улучшенную графику, новые функции управления и загружаемый контент . Продолжение, Rise of the Tomb Raider , было выпущено в ноябре 2015 года, а третья часть, Shadow of the Tomb Raider , была выпущена в сентябре 2018 года.

Геймплей

Tomb Raider представлен в перспективе от третьего лица . Игроки берут под контроль главную героиню серии Лару Крофт . Игра использует взаимосвязанную модель «ступица и спицы», которая сочетает в себе элементы экшен-приключения , исследования и выживания . [6] Игроки могут перемещаться между лагерями и по острову, используя пешеходные дорожки, импровизированные или уже имеющиеся зиплайны и тропы для лазания. Многие движения Лары перенесены из предыдущих игр, созданных Crystal Dynamics, с некоторыми добавленными изменениями, такими как включение элементов скрытного геймплея. Быстрые события разбросаны через регулярные промежутки времени по всей игре, часто появляясь в критических или быстро меняющихся точках сюжета игры, таких как извлечение осколка металла и побег из обрушающейся пещеры. [7]

Персонаж игрока, стоящий на вершине высокого уступа, создает импровизированный трос на нижний уступ, стреляя из лука.
Игроки могут создавать импровизированные зиплайны , чтобы перемещаться между лагерями и по всему острову.

Сражения в игре заимствуют множество элементов из серии Uncharted от Naughty Dog , где игроки могут свободно целиться из лука Лары и из оружия, которое она спасает, участвовать в ближнем бою и совершать скрытные убийства. [8] Игроки могут использовать инстинкт выживания, способность, в которой враги, предметы коллекционирования и объекты, имеющие решающее значение для головоломок окружающей среды, будут выделены. [9] Игра включает в себя элементы ролевой игры : по мере прохождения игры игроки зарабатывают очки опыта, выполняя определенные действия и выполняя внутриигровые задания, связанные с охотой, исследованием и боем: это позволяет игрокам улучшать навыки и способности определенным образом, например, предоставляя ей больше места для хранения стрел и боеприпасов. [7] Игроки могут улучшать и настраивать оружие, используя спасенные материалы, собранные по всему острову. В игре есть механика развития персонажа: по мере продвижения игроки получают более качественные предметы, оружие и снаряжение, хотя появление большинства этих предметов тесно связано с событиями в сюжете. [10] Помимо основной истории, игроки могут выполнять несколько побочных заданий, исследовать остров, повторно посещать локации и искать гробницы испытаний. [11]

Мультиплеер

Наряду с однопользовательским режимом существует многопользовательский режим , который позволяет игрокам соревноваться на нескольких картах. [12] В каждом многопользовательском матче есть две вражеские команды: четыре выживших и четыре мусорщика, [13] и есть три типа игр для многопользовательского соревнования, в которых можно участвовать на пяти различных картах: режимы: Team Deathmatch, Private Rescue и Cry for Help. [14] Первый режим представляет собой сценарий боя игрок против игрока (PvP), в котором команды сражаются друг с другом, а победившей командой становится та, которая убьет команду противника в трех отдельных матчах. Во втором режиме команда «выживших» должна доставить медицинские принадлежности в определенную точку на карте, в то время как «мусорщики» должны достичь определенного количества убийств, и то и другое в течение десяти минут. [13] [15] Третий режим, «Cry for Help», включает в себя исследование карт и извлечение батарей для защищенных радиомаяков, в то время как мусорщики охотятся на них. [9] Во всех трех режимах оружие и разрушаемое окружение из одиночной кампании перенесены.

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Действие игры происходит на Яматае , вымышленном затерянном острове в Треугольнике Дракона у побережья Японии. Остров и королевство, которое когда-то там существовало, окутаны тайной, учитывая его репутацию из-за страшных штормов и кораблекрушений, которые усеивают его побережье. Яматаем когда-то правила королева Химико , известная как «Королева Солнца», которая, согласно легенде, была благословлена ​​шаманскими силами , которые позволяли ей управлять погодой. Очень мало известно об истории Яматая со времени смерти Химико, кроме того, что дурная слава острова была установлена ​​вскоре после этого. Исследуя остров, игрок может найти доказательства того, что — среди прочего — португальские торговцы, морские пехотинцы США и японский военный проект были застряли на Яматае в разные моменты истории. В начале игры остров населен Братством Солари, жестоким культом преступников, наемников и выживших после кораблекрушений. Братство Соларии создало свое собственное общество, основанное на поклонении Химико, со своей социальной структурой и законами, точные цели и намерения которого раскрываются на протяжении всей истории.

Игрок берет на себя роль Лары Крофт, молодой и амбициозной выпускницы археологического факультета, чьи теории о местонахождении затерянного королевства Яматай убедили семью Нисимура — потомков самого народа Яматай — финансировать экспедицию на поиски королевства. Экспедицию возглавляет доктор Джеймс Уитмен, знаменитый археолог, который попал в трудные времена и отчаянно пытается избежать банкротства, и его сопровождают Конрад Рот, морской пехотинец, ставший авантюристом, и близкий друг семьи Крофт, который служит наставником Лары; Саманта «Сэм» Нисимура, подруга Лары и представитель семьи Нисимура, которая снимает экспедицию для документального фильма; Джослин Рейес, скептически настроенный и темпераментный механик и мать-одиночка; Иона Майава, внушительный и спокойный рыбак, который готов верить в существование паранормальных и эзотерических явлений; Ангус «Грим» Гримальди, грубоватый рулевой «Эндьюранса» ; и Алекс Вайс, чудаковатый специалист по электронике.

Сюжет

Лара отправляется в свою первую экспедицию на борту корабля Endurance , намереваясь найти затерянное королевство Яматай. По ее предложению и вопреки советам Уитмена экспедиция отправляется в Треугольник Дракона. Корабль попадает в сильный шторм и тонет, оставляя выживших на изолированном острове. Лара отделяется от остальных и вынуждена бежать из пещеры безумного дикаря.

Когда Лара находит других выживших, она находит больше доказательств того, что остров обитаем. Она находит своего друга Сэма и человека по имени Матиас, который утверждает, что он один из пассажиров. Пока Сэм рассказывает Матиасу легенды о Химико, Лара теряет сознание; когда она просыпается, Матиаса и Сэма уже нет. Когда Лара воссоединяется с другими выжившими, Уитмен решает отделиться от основной группы с Ларой и найти Рота, который все еще отсутствует, в то время как остальная часть группы (Рейес, Джона, Алекс и Грим) ищет Сэма и Матиаса.

По мере того, как Лара и Уитмен исследуют остров, они обнаруживают, что жители острова поклоняются Химико, что подтверждает, что остров — Яматай. Островитяне захватывают их и доставляют в поселение вместе с другими выжившими с « Эндьюранса» . Когда выжившие пытаются сбежать, захватчики нападают на них. Лара отделяется от Уитмена и вынуждена убить одного из нападавших. Она находит раненого Рота и, используя его оборудование, отправляется к ретранслятору на самой вершине горы, чтобы связаться с внешним миром и позвать на помощь.

После успешного вызова самолета, ищущего Endurance , и установки сигнального огня для них, чтобы следовать за ним, Лара становится свидетелем того, как свирепый шторм материализуется и уничтожает самолет. Хотя пилот успешно парашютирует в безопасное место, Лара бессильна помешать жителям острова убить его. С Ларой связываются Алекс и Рейес, которые рассказывают, что Сэм был похищен жителями острова, жестоким культом, известным как Братство Солариев. Лара, которая находится ближе всего к Сэм, пытается спасти ее, но ее останавливает Матиас — который, как выяснилось, является лидером Солариев — который приказывает убить ее. Лару спасает вмешательство самурая, прозванного « Они », и доставляет в древний монастырь в горах.

Снова сбежав, Лара натыкается на ритуальную комнату, где она узнает, что «огненный ритуал» использовался для выбора преемника Королевы Солнца как часть церемонии под названием «Вознесение». Испуганный Сэм умудряется связаться с Ларой и сообщить ей, что Соларии собираются провести ее через огненный ритуал, который сожжет ее заживо в случае неудачи. Лара пробивается через крепость Соларии с помощью Грима, которого убивают после того, как Соларии захватывают его. С помощью Рота Лара проникает во дворец и становится свидетелем того, как Матиас проводит Сэм через огненный ритуал. Лара пытается спасти Сэм, но ее одолевают Матиас и его люди. Сэм не пострадала от пламени, которое потушил сильный ветер, отметив ее как законную преемницу Химико.

Лара снова чудом избегает плена и возвращается, чтобы помочь своим друзьям, чьи попытки добраться до Сэма привели к их пленению. С помощью Уитмена, которому удалось договориться о некоторой степени свободы с Соляриями, Лара возвращается во дворец, чтобы спасти Сэма, в то время как Рот командует вертолетом, чтобы вытащить их. Став свидетелем шторма, из-за которого разбился поисковый самолет, Лара отправляет Сэма бежать по суше и пытается заставить пилота приземлиться, когда надвигается второй шторм, ударяющий по вертолету и заставляющий их разбиться. Лара едва не погибает, а Рот смертельно ранен Матиасом, спасая ее. Лара понимает, что штормы создаются магическим образом, чтобы держать всех в ловушке на острове.

Она встречается с другими выжившими, которые достаточно долго избегали соляриев, чтобы заполучить лодку, которую можно починить и использовать для побега. К ним присоединяется Уитмен, который утверждает, что сбежал, хотя Лара подозревает его в сотрудничестве с культистами. Лара направляется к месту крушения Endurance, чтобы встретиться с Алексом, который ранее отправился туда, чтобы спасти инструменты, необходимые для ремонта лодки. Она находит его в ловушке под обломками, но Алекс заставляет ее бежать от соляриев и жертвует собой, чтобы Лара могла сбежать с инструментами.

Следуя за японской военной экспедицией времен Второй мировой войны, исследующей штормы, Лара исследует древнюю прибрежную гробницу. Она обнаруживает останки генерала Штормовой стражи — Они, защищавших монастырь, — который совершил сэппуку ; в своем последнем сообщении он сообщает, что преемница Химико покончила с собой, вместо того чтобы получить ее силу, оставив душу Химико запертой в ее теле после смерти. Лара понимает, что «Вознесение» — это ритуал, который переносит душу Химико в новое тело, уничтожая в процессе душу хозяина. Дух Химико хочет сбежать из своего нынешнего тела, и Матиас планирует предложить Сэму в качестве нового хозяина. Лара возвращается к выжившим и обнаруживает, что Уитмен предал их, похитив Сэм и отдав ее Матиасу. Лара, Иона и Рейес преследуют монастырь, и Лара прибывает как раз вовремя, чтобы увидеть, как Уитмен убит Они.

Пробившись сквозь стражу королевы, Лара прибывает на вершину монастыря как раз вовремя, чтобы увидеть, как Матиас начинает ритуал Вознесения. Она пробирается к Матиасу, сталкиваясь с Соляриями и стражниками. Лара убивает Матиаса, когда стреляет в него с крыши монастыря, используя свой фирменный стиль владения двумя мечами, прежде чем уничтожить останки Химико, чтобы спасти Сэма. Когда штормы рассеиваются, Лара, Сэм, Рейес и Иона покидают остров и их подбирает грузовой корабль. Когда она и ее друзья плывут домой, Лара решает, что есть еще много мифов, которые нужно найти, и решает раскрыть их, заявляя, что она пока не вернется домой.

Разработка

После Tomb Raider: Underworld , Crystal Dynamics разделилась на две команды: одна начала работу над следующим последовательным столпом франшизы Tomb Raider , другая сосредоточилась на недавно созданной спин-офф серии Lara Croft (дебютировавшей с Lara Croft and the Guardian of Light в 2010 году). [16] После шумихи в СМИ перед анонсом, когда название игры находилось под эмбарго, в ноябре 2010 года Square Enix подала заявку на регистрацию торговой марки слогана для новой игры Tomb Raider ; «A Survivor is Born». [17] В декабре Square Enix сообщила, что Tomb Raider находится в разработке уже почти 2 года. [18] Глава студии Даррелл Галлахер сказал, что новое название не похоже ни на что из того, что было раньше, описав его как историю происхождения Лары Крофт и ее путь по новому пути. [19] [5]

В январе 2012 года на вопрос, будет ли игра доступна на консоли Wii U от Nintendo , директор по мировому бренду Crystal Dynamics Карл Стюарт ответил, что планов по выпуску игры на этой платформе нет. По словам Стюарта, причиной этого было то, что «было бы неправильно» просто портировать игру, поскольку разработчики создали игру для конкретной платформы до анонса Wii U, а также упомянул, что если бы они начали разрабатывать игру для этой платформы, команда создала бы ее совсем по-другому и с уникальным функционалом. [20] Многопользовательский режим был создан канадской студией разработки видеоигр Eidos-Montréal , известной по созданию Deus Ex: Human Revolution . [13] В мае того же года выход игры был отложен и был запланирован на первый квартал 2013 года. Даррелл Галлахер сказал, что они «делают вещи, которые являются совершенно новыми» для этой игры, и это было причиной задержки. [21] Частота кадров Definitive Edition разблокирована на PlayStation 4, варьируясь от 32 до 60 кадров в секунду (в среднем 53,36 кадров в секунду). Версия Xbox One заблокирована на 30 кадрах в секунду (в среднем 29,98 кадров в секунду); обе версии игры имеют разрешение 1080p. [22] [23]

Анимированная модель

Модель Лары Крофт анимирована с помощью скомпилированного захвата производительности , техники, использованной в предыдущей части Tomb Raider: Underworld . [24] Игра была создана на игровом движке Crystal Dynamics под названием «Foundation». [25] Лицо Лары основано на лице модели Меган Фаркуар. Премьера CGI- тизер-трейлера «Turning Point» состоялась на выставке E3 в июне 2011 года, в котором подчеркивалось, что дата релиза должна была быть в третьем квартале 2012 года. [26] Трейлер был создан CGI-студией Visual Works компании Square Enix. [27]

Озвучивание

Кили Хоуз не вернулась в роли Лары Крофт в Tomb Raider 2013 года , после работы над Tomb Raider: Legend , Anniversary , Underworld и Lara Croft and the Guardian of Light . Она повторила роль Лары в загружаемой игре Lara Croft and the Temple of Osiris , которая была выпущена в декабре 2014 года. Сообщалось, что Crystal Dynamics прослушивает десятки актрис озвучивания. [28] В июне 2012 года было объявлено, что актрисой озвучивания Лары Крофт станет Камилла Ладдингтон. [29]

Демонстрации игрового процесса

Трейлер геймплея был выпущен в сети в мае 2012 года, демонстрируя более основанный на экшене геймплей вместе с различными элементами сюжета. Трейлер подтвердил присутствие нескольких других неигровых персонажей, помимо Лары, на острове, многие из которых, по-видимому, являются частью угрожающей организации. [30] 4 июня на пресс-конференции Microsoft E3 2012 была показана новая демонстрация геймплея, изображающая разрушение окружающей среды и другую интерактивность, скрытный бой с использованием лука и стрел , быстрые события и прыжки с парашютом. [31] Летом был показан геймплей Лары, охотящейся, исследующей остров и впервые убивающей. Они были показаны на выставке Eurogamer Expo в Лондоне 27 сентября. [32] 8 декабря новый трейлер был показан во время церемонии вручения наград Spike Video Game Awards . В начале вступительное слово сделала Камилла Ладдингтон, а во время мероприятия за трейлером последовал музыкальный оркестр под руководством композитора Джейсона Грейвса. [33] На следующей неделе IGN представил: Tomb Raider Week . Каждый день с понедельника по пятницу выпускались превью, функции и трейлеры, показывающие больше подробностей о системе улучшений, инструментах выживания и гробницах испытаний. [34] Tomb Raider перешла на золото 8 февраля 2013 года . [35]

Музыка

Саундтрек Tomb Raider был написан Джейсоном Грейвсом , чьи предыдущие работы включают Dead Space и его сиквелы, FEAR 3 и Star Trek: Legacy . Tomb Raider: Original Soundtrack был выпущен 5 марта 2013 года, одновременно с мировым релизом игры. [36] Альбом был выпущен и получил признание критиков, и несколько сайтов, включая Forbes и журнал Film Score Monthly, дали ему высокую оценку. [37] [38] [39]

Подкаст был выпущен Game Informer в декабре 2010 года, в котором содержался «краткий обзор трека из самой игры» [ 28], написанного Александром Димитриевичем. [40] Директор по мировому бренду Crystal Dynamics Карл Стюарт прояснил заявление Game Informer, подтвердив, что Алекс Димитриевич был нанят для написания музыки к трейлеру, но они не нашли официального композитора для игры. [41] После премьеры трейлера в июне 2011 года Стюарт заявил относительно финальной музыки к Turning Point , что «... эта часть не является частью, над которой работал [Алекс Димитриевич]». [42] Меган Мари , менеджер сообщества Crystal Dynamics, выразила в блоге Tomb Raider , что их целью было выпустить саундтрек. [43] Стюарт добавил, что «это совершенно новый композитор, которого мы привлекли для работы над игрой, а также над этой [трейлерной] частью», и что «мы собираемся сделать более масштабное заявление позже в этом году». [42]

В Making of Turning Point звукорежиссер Алекс Уилмер объяснил, что необъявленный композитор удаленно управлял внутренним концертным скрипачом, чтобы тот исполнил «очень интимную» пьесу. [44] В четвертом подкасте Crystal Habit, премьера которого состоялась в блоге Tomb Raider в октябре 2011 года, Мари поговорила с Уилмером и ведущим звукорежиссером Джеком Грилло об их сотрудничестве с необъявленным композитором. Грилло заявил, что «мы делаем эту увертюру... где мы берем схему повествовательной структуры и заставляем нашего композитора создавать различные темы и текстуры, которые будут охватывать всю игру», в то время как Уилмер подчеркнул, что музыка композитора будет динамически адаптироваться в игре; саундтрек «...эмоциональный, чтобы мгновенно реагировать на то, что происходит». [45]

В эпизоде ​​The Final Hours of Tomb Raider на YouTube композитор был представлен как Джейсон Грейвс. [46] Помимо своего фирменного оркестрового стиля, Грейвс хотел создать фирменный звук, который бы впечатлял игроков и выделялся при прослушивании. Наряду с использованием таких предметов, как молотки, для создания странных музыкальных звуков, Грейвс с помощью соседнего архитектора Мэтта Макконнелла создал специальный ударный инструмент, который создавал бы множество странных фирменных звуков для смешивания с остальной частью оркестровой партитуры. Хотя местом действия была Япония, Грейвс не хотел японских инструментов: вместо этого он выбрал звуки и темы, которые были бы показательны для мусорщиков на острове, которые приехали из разных регионов земного шара. Используя различные ударные инструменты по-разному, он смог создать ощущение «звуков находок». [47] [48]

Выпускать

Акция на ИгроМир 2011

Tomb Raider был выпущен, как и планировалось, 5 марта 2013 года для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows, но был выпущен раньше в Австралии 1 марта. [49] [50] 25 апреля Tomb Raider был выпущен в Японии. [51] Портированная версия игры на Mac OS X была выпущена Feral Interactive 23 января 2014 года. [3]

Tomb Raider: Definitive Edition , графически обновленная версия [52] [53], содержащая новые функции управления [54] и весь загружаемый контент, [52] [53] [55] была выпущена по всему миру в январе 2014 года [55] для PlayStation 4 и Xbox One. [56] [52] [53] [55] Tomb Raider: Game of the Year Edition , другая версия, также включающая все бонусы, но без графических улучшений, [52] [53] также была выпущена в том же месяце для Xbox 360 и PlayStation 3 [55] и ПК. [52] [53] Tomb Raider: Definitive Edition также была выпущена для Windows в апреле 2024 года эксклюзивно для Microsoft Store . [52] [53]

В отличие от предыдущих частей, получивших рейтинг T, Tomb Raider стала первой игрой в серии, получившей рейтинг M от ESRB из-за обилия крови и жестокости, интенсивного насилия и ненормативной лексики. [56]

Предварительные поощрения и розничные издания

До выхода игры различные магазины предлагали дополнительные предметы как способ привлечения клиентов для заказа игры в их магазине. В Северной Америке GameStop предлагал внутриигровой Challenge Tomb. Заказы Best Buy получали графический роман Tomb Raider: The Beginning . Эти заказы также поставлялись с Aviatrix Skin , а также с многопользовательской картой Shanty Town . [57] [58] Заказы Walmart получали бесплатную цифровую загрузку Lara Croft and the Guardian of Light , доступ к реальной охоте за сокровищами, многопользовательской карте Shanty Town и эксклюзивному костюму Guerrilla Skin . [59] Предварительные заказы из Microsoft Store получали 1600 Microsoft Points для Xbox Live . [60]

Клиенты, оформившие заказ на Amazon, получили доступ к изданию Tomb Raider: The Final Hours Edition , включая 32-страничную художественную книгу, игровой скин Hunter Skin для Лары и цифровую копию книги Джеффа Кили The Final Hours of Tomb Raider для Kindle Fire . [61] Клиенты получили многопользовательскую карту Shanty Town и код доступа к реальной охоте за сокровищами. [62] [63] Клиенты, оформившие заказ на Steam, получили бесплатную копию Lara Croft and the Guardian of the Light , Challenge Tomb под названием Tomb of the Lost Adventurer и многопользовательскую карту Shanty Town . [64] Steam предлагал три эксклюзивных бонусных предмета Team Fortress 2. [65]

В Соединенном Королевстве ShopTo.net также предлагал графический роман Tomb Raider: The Beginning . [66] Заказы с Amazon.co.uk получили многопользовательскую карту Shanty Town . [67]

Эксклюзивно для Европы — Survival Edition . Это издание поставляется с мини-артбуком, двухсторонней картой игрового острова, CD-саундтреком, эксклюзивным набором оружия и сумкой для выживания. [68] Коллекционное издание для Европы содержит все из Survival Edition, а также 8-дюймовую фигурку Play Arts Kai Lara Croft в металлической коробке. [69] Коллекционное издание для Северной Америки похоже на европейское, но вместо мини-артбука и сумки для выживания оно содержит три термоклеящихся значка и литографию. [70]

Издание Survival Edition из Steam включает в себя цифровой 32-страничный артбук, 10 загружаемых треков из саундтрека Tomb Raider , цифровую двухстороннюю карту острова игры, цифровой комикс, костюм Guerilla Skin и три внутриигровых оружия из Hitman: Absolution . [64]

В Соединенном Королевстве Game предлагала эксклюзивный комплект Explorer Edition , который включал в себя гробницу Challenge Tomb на тему исследования и улучшение навыков. [71] Эксклюзивным для Tesco был Combat Strike Pack , который включал в себя три улучшения оружия и улучшение навыков. [72]

Беспроводной контроллер ограниченной серии для Xbox 360 был выпущен 5 марта 2013 года. [73] Был включен код загрузки для эксклюзивного для Xbox игрового персонажа многопользовательской игры Tomb Raider . [74]

Загружаемый контент

На E3 2012 , во время пресс-конференции Microsoft, Даррелл Галлахер из Crystal Dynamics объявил, что пользователи Xbox 360 получат ранний доступ к загружаемому контенту (DLC). [75] В марте 2013 года пользователи Xbox Live получили ранний доступ к пакету карт «Caves & Cliffs». Пакет карт состоял из трех новых многопользовательских карт Tomb Raider под названием «Scavenger Caverns», «Cliff Shantytown» и «Burning Village». [76] Позже, в апреле, пакет стал доступен для пользователей PSN и Steam. Пакет многопользовательских карт «1939» был выпущен для Xbox 360, PS3 и ПК, состоящий из двух новых многопользовательских карт под названием «Dogfight» и «Forest Meadow». [77] Позже в апреле Square Enix выпустила японский языковой пакет в Steam. [78] Многопользовательский DLC-пакет был выпущен 7 мая под названием «Shipwrecked» на Xbox Live, PSN и Steam, предлагая две дополнительные многопользовательские карты, «Lost Fleet» и «Himiko's Cradle». [79] Кроме того, на Xbox Live был выпущен пакет однопользовательских костюмов. Пакет содержал костюмы Demolition , Sure-Shot и Mountaineer . [80]

Прием

Tomb Raider получил признание критиков. [b] На сайте- агрегаторе обзоров Metacritic игра получила «в целом благоприятные отзывы». [109] [110] Журнал GamesMaster дал игре оценку 90%, а также « GamesMaster Gold award» (присуждается играм, набравшим оценку 90% и выше). Редактор назвал качество визуальных эффектов, продолжительность и глубину игрового процесса, а также «захватывающую» последнюю треть игры основными моментами. [111] Кеза Макдональд из IGN высказалась крайне положительно, заявив, что, по их мнению, игра была «захватывающей» и «прекрасно представленной», включала «отличную проработку персонажей» и большую глубину. Они дали игре общую оценку 9,1 из 10, самую высокую оценку, которую они давали игре в серии со времен Tomb Raider 1996 года , назвав ее «потрясающей» и заключив, что игра «отдала должное» как персонажу, так и франшизе. [93] Райан Тэлджоник из GamesRadar похвалил обстановку и окружение локации и выразил, что области никогда не кажутся перепевом другой. Тэлджоник также чувствовал, что игра имеет отличный темп и не имеет себе равных среди других игр в жанре. Кроме того, рецензент посчитал развитие персонажа Лары «неотъемлемой частью» всего игрового опыта и пришел к выводу, что Tomb Raider «фантастическая игра и отличная история происхождения одного из оригинальных искателей сокровищ в играх». [90] Австралийское телешоу Good Game похвалило игру: она получила оценку 10/10 от обоих ведущих, став восьмой игрой за семилетний период шоу, которая сделала это. [112] Giant Bomb дал игре четыре звезды из пяти, указав лишь на незначительные проблемы с тоном игры, который не соответствует ее действию. [113]

Одной из главных критических замечаний к игре было несоответствие между эмоциональным настроем истории и действиями игрока, при этом Джастин Спир из GameTrailers указал, что, хотя история пыталась охарактеризовать Лару Крофт как уязвимую и некомфортную в убийстве, игрока поощряли агрессивно вступать в схватки с врагами и использовать жестокую тактику, чтобы заработать больше очков опыта. Спир чувствовал, что этот парадоксальный подход в конечном итоге подвел игру, поскольку он подорвал характер Лары до такой степени, что ему было трудно идентифицировать себя с ней вообще. [91] Кеза Макдональд из IGN подчеркнула то же самое, но была менее критична, чем Спир, указав, что и Лара, и игрок должны были быстро адаптироваться к убийствам, чтобы выжить. [93] Однако Мэтт Миллер из Game Informer отметил, что игра предлагала игроку несколько вариантов прохождения боевых ситуаций, и что игрок мог полностью избежать открытого конфликта, если бы он решил это сделать. [88] Он похвалил поведение и присутствие врагов за то, что они чувствовали, что у них есть реальные задачи для выполнения на острове, а не были скоплениями полигонов, чья единственная функция заключалась в том, чтобы быть убитыми игроком для их продвижения. Говоря о развитии персонажей, Райан Тэлджоник из GamesRadar выразил, что второстепенные персонажи были недостаточно развиты по сравнению с Ларой Крофт, описав их как общие и, хотя редко раздражающие, не запоминающиеся. [90]

В то время как многие обзоры хвалили однопользовательскую кампанию, многопользовательский режим принял на себя основную тяжесть критики игры: Макдональд, Спир и Миллер нашли в нем недостатки, назвав его тусклым и заявив, что разница между видением игрового режима разработчиками и готовым продуктом затрудняет получение удовольствия от игры. [88] [91] [93]

Tomb Raider: Definitive Edition получил положительные отзывы. Мэтт Хельгесон из Game Informer посчитал обновлённую графику в родном разрешении 1080p хорошим дополнением к основному опыту Tomb Raider . Он сослался на некоторые различия в графике между двумя версиями и отметил немного более плавную частоту кадров в версии для PlayStation 4. [114] Джим Стерлинг из The Escapist был менее восприимчив к Definitive Edition ; они похвалили визуальные улучшения, но посчитали, что номинальные дополнения к однопользовательскому опыту и цена игры затрудняют рекомендацию игрокам, не имеющим отношения к оригинальной версии. [115] Мэтт Либл из GameZone дал Tomb Raider: Definitive Edition оценку 9/10 и рекомендовал игрокам, которые никогда не играли в оригинальную версию. [116]

Перед выпуском игры новость о попытке изнасилования в сюжете вызвала гнев и привела к появлению множества статей в публицистике . [117] В интервью разработчикам ранняя заставка описывалась как попытка «изнасилования», которая оказалась определяющей в истории происхождения Крофт, [118] но позже разработчик повторил, что сексуальное насилие не было темой игры и что исполнительный продюсер оговорился. [117] Сексуальное насилие и женщины уже были изменчивой темой в игровой журналистике . [119] Главный писатель Tomb Raider позже отметил, что спор был результатом дезинформации. [120]

Продажи

Игра была продана тиражом более 1 миллиона копий менее чем за 48 часов после релиза. [121] В Соединенном Королевстве Tomb Raider дебютировала на первом месте в чартах и ​​стала самым крупным запуском игры в Великобритании в 2013 году, превзойдя продажи Aliens: Colonial Marines , прежде чем ее обогнала Grand Theft Auto V. [ 122] [123] Tomb Raider установила новый рекорд для франшизы, более чем вдвое превысив дебютные продажи Tomb Raider: Legend . Кроме того, версии Tomb Raider для Xbox 360 и PlayStation 3 установили новые рекорды первой недели как самые быстро продаваемые отдельные форматы любой игры Tomb Raider на данный момент, рекорд, который ранее принадлежал Tomb Raider: The Angel of Darkness . [122] Tomb Raider возглавила чарты во Франции, Ирландии, Италии, Нидерландах, Норвегии и Соединенных Штатах. [124] [125] [126] [127] [128] В Соединенных Штатах Tomb Raider стала второй самой продаваемой игрой марта, без учета продаж загрузок, после BioShock Infinite . [129] В Японии Tomb Raider дебютировала на четвертом месте с 35 250 проданными копиями. [130]

Через три недели после релиза 26 марта Square Enix объявила, что игра продалась тиражом 3,4 миллиона копий по всему миру в розницу, но не смогла достичь прогнозируемых показателей продаж. [131] Однако Crystal Dynamics защитила продажи Tomb Raider , заявив, что перезагрузка имела «самый успешный запуск» среди всех игр того года, а также установила новый рекорд по самым высоким продажам в истории франшизы. [132] 22 августа Даррелл Галлахер, глава отдела разработки продуктов и студий Square Enix, сказал Gamasutra , что игра была продана тиражом более 4 миллионов копий по всему миру. [133] В Великобритании Tomb Raider стала 6-й самой продаваемой коробочной игрой 2013 года . [134] В январе 2014 года Скот Амос, исполнительный продюсер Tomb Raider , сообщил, что к концу 2013 года игра достигла прибыльности. [135] 3 февраля Tomb Raider: Definitive Edition , переиздание для PlayStation 4 и Xbox One , дебютировал на вершине британских чартов. [136] 6 марта Галлахер предсказал, что к концу месяца продажи игры превысят 6 миллионов копий. [137] К апрелю 2015 года Галлахер объявил, что продажи достигли 8,5 миллионов, что сделало игру самой продаваемой игрой Tomb Raider на сегодняшний день. [138] По состоянию на октябрь 2021 года было продано более 14,5 миллионов копий игры. [139] [140]

Награды

Игра была номинирована на многочисленные награды E3 «Лучшая игра» . [c]

Продолжения

Tomb Raider: The Beginning , 48-страничный графический роман в твёрдом переплёте, написанный ведущим сценаристом игры Рианной Пратчетт и изданный Dark Horse Comics , рассказывающий историю о том, «как произошло злополучное путешествие Endurance», был выпущен в нескольких изданиях в 2013 году [57] [58] [66] и позже был включён в издания Game of the Year и Definitive Edition .

Автор комиксов Гейл Симон была нанята в 2013 году, чтобы продолжить историю перезагрузки в серии комиксов под названием, издаваемой Dark Horse Comics. Серия, просто названная Tomb Raider , разворачивается между игрой и ее продолжением, и история ведет непосредственно к продолжению. [161]

Позже, в начале августа, генеральный директор Square Enix Western Фил Роджерс подтвердил, что сиквел Tomb Raider разрабатывается для неуказанных консолей следующего поколения. [162] В интервью, которое было дано позднее в том же году, Брайан Хортон, старший арт-директор Crystal Dynamics, сказал, что сиквел расскажет следующую главу развития Лары. [163] Во время презентации Microsoft на E3 2014 было объявлено, что Rise of the Tomb Raider — сиквел, [164] изначально эксклюзивный для консолей Xbox при запуске. [165] Эксклюзивность была ограничена по времени, что означало, что игра выйдет на других платформах по истечении неуказанного периода времени. [166] Microsoft опубликовала название для выпуска на консолях Xbox. [167] Rise of the Tomb Raider была выпущена 10 ноября 2015 года для Xbox One и Xbox 360 и 28 января 2016 года для Microsoft Windows. Версия для PlayStation 4 была выпущена 11 октября 2016 года под названием 20 Year Celebration, так как она была выпущена через 20 лет после оригинальной игры Tomb Raider . Эта версия включает в себя весь ранее выпущенный загружаемый контент. [168] [169] [170]

Третья часть, Shadow of the Tomb Raider , вышла в сентябре 2018 года.

Экранизация

Перезагрузка фильма Tomb Raider 2018 года , снятая Роаром Утхаугом , частично основана на видеоигре. [171] Алисия Викандер , которая играет Лару Крофт, была выбрана вместе с актерами Дэниелом Ву и Уолтоном Гоггинсом . [172] История повествует о поисках Ларой Крофт своего отца. [173] Фильм был выпущен 16 марта 2018 года. [174]

Ссылки

Примечания
  1. Дополнительная разработка Eidos Montréal ; портирована на Microsoft Windows, PlayStation 3 и PlayStation 4 компанией Nixxes Software с поддержкой разработки Definitive Edition компанией United Front Games [1] [2] и на OS X и Linux компанией Feral Interactive [3] .
  2. ^ Приписывается нескольким источникам: [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108]
  3. ^ Приписывается нескольким источникам: [141] [142] [143 ] [144] [145] [ 146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155]
Сноски
  1. ^ "Tomb Raider Definitive Edition Announced". Nixxes Software BV . 9 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 21 июня 2015 г. Получено 9 декабря 2013 г.
  2. ^ "Tomb Raider PC & PS3 Conversion". Nixxes Software BV . 3 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2016 г. Получено 7 февраля 2016 г.
  3. ^ ab Kubba, Sinan (23 января 2014 г.). «Tomb Raider arrows on Mac, out now». Joystiq. Архивировано из оригинала 31 января 2015 г. Получено 4 февраля 2014 г.
  4. ^ Каллен, Джонни (6 декабря 2010 г.). «Square анонсирует Tomb Raider». VG247 . Videogaming 247. Архивировано из оригинала 10 декабря 2010 г. Получено 6 декабря 2010 г.
  5. ^ ab Makuch, Eddie (6 декабря 2010 г.). «Следующий Tomb Raider будет историей происхождения». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 декабря 2011 г. . Получено 6 декабря 2010 г. .
  6. ^ "Tomb Raider: Большие Хабы Разрешают Нелинейное Исследование, Но 'Не Открытый Мир'". NowGamer. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года . Получено 9 марта 2013 года .
  7. ^ ab Wilson, Iain (4 марта 2013 г.). "Tomb Raider guide: 10 essential tips to become a survival". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 7 марта 2013 г. Получено 20 июня 2013 г.
  8. ^ Каллен, Джонни (26 февраля 2013 г.). «О Tomb Raider и привлекательности для поклонников Uncharted». VG247 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 г. Получено 20 июня 2013 г.
  9. ^ ab Narcisse, Evan (25 февраля 2013 г.). "Tomb Raider: The Kotaku Review". Kotaku. Архивировано из оригинала 7 августа 2013 г. Получено 5 августа 2013 г.
  10. Petit, Carolyn (5 июня 2012 г.). «Will Tomb Raider Venture Off the Beaten Path?». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 мая 2013 г. Получено 5 августа 2013 г.
  11. ^ Ланкксон, Нейт. «Обзор Tomb Raider (2013): в Ларе есть что любить». Wired . ISSN  1357-0978. Архивировано из оригинала 25 июня 2023 г. Получено 11 ноября 2023 г.
  12. ^ Мартин, Лиам (8 января 2013 г.). «Дневник разработчиков многопользовательского предварительного просмотра 'Tomb Raider' выпущен — смотрите». Digital Spy . Архивировано из оригинала 12 января 2013 г. Получено 16 января 2013 г.
  13. ^ abc Райан МакКэффри (9 января 2013 г.). «Shipwrecked: Hands-On with Tomb Raider Multiplayer». IGN. Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. Получено 16 января 2013 г.
  14. Дэниел Крупа (3 января 2013 г.). «Подробности многопользовательского режима Tomb Raider». IGN. Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. Получено 5 августа 2013 г.
  15. ^ Харман, Стэйс (8 февраля 2013 г.). «Многопользовательский режим Tomb Raider: лучше ли Ларе играть в одиночку?». VG247 . Архивировано из оригинала 25 мая 2013 г. Получено 5 августа 2013 г.
  16. ^ Уолтон, Марк (9 января 2009 г.). «Продажи Tomb Raider падают, акции Eidos резко падают». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 16 июня 2009 г. . Получено 6 декабря 2010 г. .
  17. ^ МакЭлрой, Гриффин (27 ноября 2010 г.). «Square Enix подает заявку на регистрацию торговой марки „A Survivor is Born“». Joystiq . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 9 декабря 2010 г.
  18. Бейкер, Элиас Горого (6 декабря 2010 г.). «Возвращение Tomb Raider». World Gaming Network. Архивировано из оригинала 18 июля 2011 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  19. ^ Робинсон, Мартин (6 декабря 2010 г.). «Новый Tomb Raider представлен». IGN . News Corporation . Получено 6 декабря 2010 г. .
  20. Синклер, Брендан (26 января 2012 г.). «Tomb Raider пропускает Wii U». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 мая 2012 г. Получено 28 мая 2012 г.
  21. Мари, Меган (14 мая 2012 г.). «Дата выхода Tomb Raider переносится на 2013 год». Официальный блог Tomb Raider. Архивировано из оригинала 25 января 2013 г. Получено 14 мая 2012 г.
  22. ^ Scammell, David (23 января 2014 г.). «Tomb Raider: Definitive Edition работает на скорости 60 кадров в секунду на PS4, подтверждает Crystal». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. . Получено 31 января 2014 г. .
  23. ^ Лидбеттер, Ричард (27 января 2014 г.). «Анализ производительности: Tomb Raider Definitive Edition». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 января 2014 г. Получено 31 января 2014 г.
  24. ^ Мари, Меган. «Tomb Raider Lara Croft Reborn». Game Informer . № январь 2011. GameStop Corporation . стр. 42.
  25. ^ Яо, Джейсон (19 апреля 2013 г.). "[GDC RECAP] Horizon and Beyond: A Look into Tomb Raider's Tools". Блог Tomb Raider. Архивировано из оригинала 23 ноября 2015 г. Получено 2 июня 2015 г.
  26. ^ Экштейн, Эрик (2 июня 2011 г.). "Официальный трейлер Tomb Raider E3 2011 — релиз игры запланирован на осень 2012 г.". G4.com . Архивировано из оригинала 2 января 2017 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  27. Майк Шарки (14 июля 2011 г.). «Создание трейлера Tomb Raider E3». GameSpy . Архивировано из оригинала 15 сентября 2011 г. Получено 8 июня 2012 г.
  28. ^ ab Мэтт Хельгесон, Карл Стюарт и Тим Лонго (21 декабря 2010 г.). "Special Edition Podcast: Tomb Raider". Game Informer (Podcast). Архивировано из оригинала 23 декабря 2010 г. . Получено 21 декабря 2010 г. .
  29. ^ "Новый голос Лары Крофт". Square Enix . 26 июня 2012. Архивировано из оригинала 20 февраля 2014. Получено 27 июня 2012 .
  30. ^ "Incoming: Brand New Tomb Raider Trailer". IGN. 31 мая 2012. Архивировано из оригинала 4 июня 2012. Получено 14 июля 2012 .
  31. ^ "E3 2012: Tomb Raider Demo Shown". IGN. 4 июня 2012. Архивировано из оригинала 7 июня 2012. Получено 6 июня 2012 .
  32. ^ "Eurogamer Expo 2012: Tomb Raider". YouTube. 30 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2012 г. Получено 27 октября 2012 г.
  33. ^ "Video Game Awards 2012 - Часть 7:Tomb Raider". GameTrailers.com. Архивировано из оригинала 11 декабря 2012 года . Получено 15 декабря 2012 года .
  34. Hatfield, Daemon (4 декабря 2012 г.). «IGN представляет: Tomb Raider Week». IGN. Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. Получено 15 декабря 2012 г.
  35. ^ Хуссейн, Тамур (8 февраля 2013 г.). «Tomb Raider выходит на золото, Crystal Dynamics благодарит фанатов за поддержку». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 февраля 2013 г. Получено 13 февраля 2013 г.
  36. ^ "Jason Graves - Tomb Raider [2013] [Оригинальный саундтрек к игре] Обзоры альбомов, песни и многое другое AllMusic, заархивировано из оригинала 19 июля 2022 г. , извлечено 19 июля 2022 г.
  37. ^ Рубен Корнелл (18 марта 2013 г.). "Tomb Raider ***** [ВИДЕОИГРА]" (PDF) . Film Score Monthly. Архивировано (PDF) из оригинала 2 февраля 2014 г. . Получено 3 сентября 2013 г. .
  38. ^ Кристиан Лешер (7 апреля 2013 г.). "Tomb Raider Джейсона Грейвса (рецензия)". Film Music Media. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  39. Джен Босье (3 июля 2013 г.). «Finding Adventure: Tomb Raider Original Soundtrack Review». Forbes . Архивировано из оригинала 7 апреля 2013 г. Получено 1 августа 2013 г.
  40. ^ "Tomb Raider podcast. Первая информация о... - Aleksandar Dimitrijevic - Facebook". facebook.com . Архивировано из оригинала 12 февраля 2021 г. . Получено 16 сентября 2011 г. .
  41. ^ Стюарт, Карл. «Twitter / CrystalDKarl: Прежде чем мы забежим вперед…» Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 27 декабря 2010 г.
  42. ^ ab "Crystal Habit Podcast 2". Официальный блог Tomb Raider (через Tumblr ). 8 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2013 г. Получено 9 июня 2011 г.
  43. Мари, Меган (7 июня 2011 г.). «Саундтрек». Официальный блог Tomb Raider (на Tumblr ). Архивировано из оригинала 23 августа 2011 г. Получено 8 июня 2011 г.
  44. Бренна Хиллер (15 июля 2011 г.). «Трейлер Tomb Raider Turning Point разобран в видео о создании». VG24/7, через YouTube . Архивировано из оригинала 1 мая 2013 г. Получено 13 июля 2012 г.
  45. ^ "Подкаст: Эпизод 4". Официальный блог Tomb Raider (через Tumblr ). 17 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2013 г. Получено 13 июля 2012 г.
  46. Sal Romano (30 ноября 2012 г.). «Tomb Raider Final Hours Episode 3: The Sound of Survival». Gematsu, через YouTube . Архивировано из оригинала 2 апреля 2013 г. Получено 30 ноября 2012 г.
  47. Bosier, Jen (4 февраля 2013 г.). «От „Dead Space 3“ до „Tomb Raider“: интервью с Джейсоном Грейвсом». Forbes . Архивировано из оригинала 29 июня 2015 г. Получено 21 ноября 2015 г.
  48. Workman, Robert (9 марта 2013 г.). «Интервью: саундтрек к Tomb Raider с Джейсоном Грейвсом». GameZone . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 г. Получено 21 ноября 2015 г.
  49. ^ "Twitter / EBGamesAus". Twitter . Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 года . Получено 1 марта 2013 года .
  50. ^ Serrels, Mark (март 2013 г.). «Tomb Raider Has Broken Street Date». Kotaku Australia. Архивировано из оригинала 3 марта 2013 г. Получено 1 марта 2013 г.
  51. ^ "Something About Japan: Tomb Raider и Bioshock Infinite направляются на восток". Edge . Архивировано из оригинала 5 июля 2013 года . Получено 7 февраля 2017 года .
  52. ^ abcdef Крайп, Майкл (25 апреля 2024 г.). «Tomb Raider: Definitive Edition наконец-то вышла на ПК спустя десятилетие, но только в Microsoft Store». IGN . Получено 30 мая 2024 г.
  53. ^ abcdef Мерфи, Мэтью (30 апреля 2024 г.). «Tomb Raider: Definitive Edition выходит на ПК спустя десятилетие». Hardcore Gamer . Получено 13 сентября 2024 г. .
  54. ^ MacDonald, Keza (25 января 2014 г.). «Tomb Raider: Definitive Edition Review». IGN . Получено 13 октября 2024 г. .
  55. ^ abcd Тан, Николас (7 января 2014 г.). «Что лучше? Tomb Raider Definitive Edition против Game of the Year Edition». GameRevolution . Получено 13 сентября 2024 г. .
  56. ^ ab Goldfarb, Andrew (7 декабря 2013 г.). "Tomb Raider: Definitive Edition выйдет на Xbox One, PlayStation 4". IGN. Архивировано из оригинала 2 января 2015 г. Получено 7 декабря 2013 г.
  57. ^ ab "Раскрыты бонусы за предварительный заказ Tomb Raider". IGN. 9 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2012 г. Получено 27 октября 2012 г.
  58. ^ ab Yin, Wesley (12 июля 2012 г.). «Автор Mirror's Edge Рианна Пратчетт объявлена ​​ведущим сценаристом Tomb Raider». Eurogamer. Архивировано из оригинала 15 июля 2012 г. Получено 13 июля 2012 г.
  59. ^ "Tomb Raider (Xbox 360) с бонусом за предварительный заказ". Walmart . Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года . Получено 3 марта 2013 года .
  60. Хэтфилд, Дон (18 января 2013 г.). «Предварительный заказ игры для Xbox 360, получение 1600 баллов Microsoft Points бесплатно». MTV News . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 г. Получено 14 декабря 2017 г.
  61. ^ Джексон, Майк (2 октября 2012 г.). «Новости: Tomb Raider: The Final Hours Edition — эксклюзив для предварительного заказа на Amazon US». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 г. Получено 1 октября 2013 г.
  62. ^ "Третий бонусный раунд предзаказа: раскрыта карта многопользовательской игры Shanty Town". Официальный блог Tomb Raider (через Tumblr ). Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Получено 28 января 2013 года .
  63. ^ "Find Adventure Via The Tomb Raider Scavenger Hunt". Официальный блог Tomb Raider (через Tumblr ). Архивировано из оригинала 18 февраля 2013 года . Получено 3 марта 2013 года .
  64. ^ ab "Tomb Raider в Steam". Steam . Архивировано из оригинала 4 марта 2013 года . Получено 5 мая 2013 года .
  65. ^ "Tomb Raider в Steam". Steam. Архивировано из оригинала 12 марта 2013 года . Получено 18 марта 2013 года .
  66. ^ ab "Tomb Raider (Inc Exclusive digital comic)". ShopTo.Net. Архивировано из оригинала 23 февраля 2013 года . Получено 8 марта 2013 года .
  67. ^ "ПК и видеоигры: бонус за предварительный заказ Tomb Raider". Amazon.co.uk. Архивировано из оригинала 5 мая 2013 года . Получено 3 марта 2013 года .
  68. ^ "Купить Tomb Raider Survival Edition на PlayStation 3". ИГРА. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года . Получено 31 декабря 2012 года .
  69. ^ "Купить коллекционное издание Tomb Raider Deluxe на PlayStation 3". ИГРА. Архивировано из оригинала 24 ноября 2012 года . Получено 30 декабря 2012 года .
  70. ^ "Tomb Raider Collector's Edition для PlayStation 3". GameStop. Архивировано из оригинала 12 марта 2013 года . Получено 2 февраля 2017 года .
  71. ^ "Купить Tomb Raider GAME Exclusive Explorer Edition на Xbox 360". ИГРА. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 года . Получено 20 февраля 2013 года .
  72. ^ "Tomb Raider with Tesco Exclusive Combat Strike Pack". Tesco . Архивировано из оригинала 2 марта 2013 года . Получено 8 марта 2013 года .
  73. ^ "Xbox 360 Tomb Raider Limited Edition Wireless Controller". Amazon . Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года . Получено 21 февраля 2013 года .
  74. ^ "Xbox 360 Tomb Raider™ Limited Edition Wireless Controller". Xbox.com. Архивировано из оригинала 13 июля 2013 года . Получено 2 февраля 2017 года .
  75. Иван, Том (7 марта 2013 г.). «Tomb Raider DLC объявлен, первым выйдет на Xbox 360». GamesRadar. Архивировано из оригинала 7 марта 2013 г. Получено 6 июня 2013 г.
  76. Филлипс, Том (6 марта 2013 г.). «Tomb Raider Caves & Cliffs DLC первым выйдет на Xbox 360». Eurogamer. Архивировано из оригинала 9 марта 2013 г. Получено 8 марта 2013 г.
  77. ^ Иван, Том (2 апреля 2013 г.). "Новости: Tomb Raider DLC: выпущен новый набор карт, другие датированы". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 7 апреля 2013 г. Получено 7 апреля 2013 г.
  78. Эшкрафт, Брайан (12 апреля 2013 г.). «В Steam Square Enix хочет 30 баксов за перевод Tomb Raider на японский язык». Kotaku. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 28 апреля 2013 г.
  79. ^ "Tomb Raider Multiplayer DLC Now Available". IGN. 7 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2013 г. Получено 10 мая 2013 г.
  80. ^ "Tomb Raider Outfit Pack 2". Xbox Live Marketplace. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 года . Получено 11 мая 2013 года .
  81. ^ "Обзоры Tomb Raider для PlayStation 3". Metacritic. Архивировано из оригинала 11 ноября 2023 г. Получено 11 ноября 2023 г.
  82. ^ "Tomb Raider for PC Reviews". Metacritic. Архивировано из оригинала 11 ноября 2023 года . Получено 11 ноября 2023 года .
  83. ^ "Обзоры Tomb Raider для Xbox 360". Metacritic. Архивировано из оригинала 11 ноября 2023 г. Получено 11 ноября 2023 г.
  84. ^ "Tomb Raider: Definitive Edition for Xbox One Reviews". Metacritic. Архивировано из оригинала 11 ноября 2023 г. Получено 11 ноября 2023 г.
  85. ^ "Tomb Raider: Definitive Edition for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Архивировано из оригинала 11 ноября 2023 г. Получено 11 ноября 2023 г.
  86. ^ Гибсон, Элли (24 февраля 2013 г.). "Обзор Tomb Raider". Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 апреля 2013 г. Получено 27 февраля 2013 г.
  87. ^ Романо, Сал (16 апреля 2013 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1269". Gematsu. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 г. Получено 21 апреля 2013 г.
  88. ^ abc Miller, Matt. "Старое имя, замечательная новая серия". Game Informer . Архивировано из оригинала 28 февраля 2013 года . Получено 27 февраля 2013 года .
  89. Petit, Carolyn (25 февраля 2013 г.). «Обзор Tomb Raider». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 августа 2014 г. Получено 27 февраля 2013 г.
  90. ^ abc Taljonick, Ryan (25 февраля 2013 г.). "Tomb Raider Review". GamesRadar . Архивировано из оригинала 16 марта 2013 г. . Получено 2 марта 2013 г. .
  91. ^ abc Speer, Justin (25 февраля 2013 г.). "Tomb Raider - Обзор". GameTrailers . Архивировано из оригинала 28 февраля 2013 г. . Получено 27 февраля 2013 г. .
  92. ^ Splechta, Mike (4 марта 2013 г.). «Обзор: Tomb Raider — фантастическое начало смелого нового направления для франшизы». GameZone . Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Получено 3 февраля 2014 г.
  93. ^ abcd MacDonald, Keza (25 февраля 2013 г.). "Tomb Raider Review". IGN. Архивировано из оригинала 16 марта 2013 г. Получено 26 февраля 2013 г.
  94. ^ "Обзор Tomb Raider: Рождение верующего". AOL. 4 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 6 мая 2013 г. Получено 4 марта 2013 г.
  95. Грегори, Джоэл (25 февраля 2013 г.). "Обзор Tomb Raider PS3". PlayStation Official Magazine . Архивировано из оригинала 28 февраля 2013 г. Получено 27 февраля 2013 г.
  96. Саймон, Паркин (1 марта 2013 г.). «Tomb Raider – обзор». The Guardian . Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 г. Получено 2 марта 2013 г.
  97. ^ Лиам, Мартин (15 февраля 2013 г.). «Обзор 'Tomb Raider' (Xbox 360): последняя игра Лары — настоящее сокровище». Digital Spy . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 г. Получено 3 марта 2013 г.
  98. ^ "Tomb Raider 2013 превосходит по продажам остальную часть франшизы". Shacknews . 6 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2021 г. Получено 11 ноября 2023 г.
  99. ^ Batchelor, James (23 июня 2022 г.). «Tomb Raider и трансмедиа: что дальше для Embracer Group?». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 31 марта 2023 г. Получено 11 ноября 2023 г.
  100. ^ МакВертор, Майкл (6 апреля 2015 г.). «Перезагрузка Tomb Raider теперь является самой продаваемой игрой франшизы». Polygon . Архивировано из оригинала 9 июня 2023 г. . Получено 11 ноября 2023 г. .
  101. ^ Ши, Брайан. «Tomb Raider Reboot Film Gets Writer And Distributor». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 октября 2023 г. Получено 11 ноября 2023 г.
  102. Иван, Том (24 июля 2013 г.). «Комикс Tomb Raider напрямую перенесет нас в продолжение игры». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 2 октября 2022 г. . Получено 11 ноября 2023 г.
  103. ^ "Tomb Raider 3 Film To Reboot Lara Croft". Sky News . Архивировано из оригинала 11 ноября 2023 года . Получено 11 ноября 2023 года .
  104. ^ Тилли, Стив (13 февраля 2015 г.). «Предварительный просмотр Rise of the Tomb Raider: за кулисами следующего приключения Лары Крофт». Toronto Sun. Архивировано из оригинала 20 мая 2022 г. Получено 11 ноября 2023 г.
  105. ^ Хенаган, Ли (11 ноября 2015 г.). «Rise of the Tomb Raider поднимает планку». Материалы . Получено 14 ноября 2023 г. .
  106. ^ «Интервью с актрисой озвучивания Лары Крофт Камиллой Ладдингтон». New York Post . 3 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 г. Получено 11 ноября 2023 г.
  107. ^ Gauntlett, Adam (10 сентября 2013 г.). «Square Enix: Disc Based Sales Are Killing Us». The Escapist . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 г. Получено 11 ноября 2023 г.
  108. ^ "5 лучших игр Tomb Raider". Game Rant . 12 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 22 июня 2023 г. Получено 11 ноября 2023 г.
  109. ^ "Tomb Raider". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 ноября 2023 г. Получено 11 ноября 2023 г.
  110. ^ "Tomb Raider: Definitive Edition". www.metacritic.com . Архивировано из оригинала 11 ноября 2023 г. Получено 11 ноября 2023 г.
  111. ^ "Playstation Universe". PSU.com. Архивировано из оригинала 26 февраля 2013 года . Получено 24 февраля 2013 года .
  112. ^ "Good Game Stories - Tomb Raider". ABC . Архивировано из оригинала 8 марта 2013 года . Получено 8 марта 2013 года .
  113. Shoemaker, Brad (28 февраля 2013 г.). «Tomb Raider Review». Giant Bomb . Архивировано из оригинала 20 апреля 2013 г. Получено 17 мая 2013 г.
  114. Хельгесон, Мэтт (24 января 2014 г.). «Обзор Tomb Raider: Лара никогда не выглядела лучше». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 г. Получено 24 февраля 2019 г.
  115. ^ Стерлинг, Джим (25 января 2014 г.). «Обзор Tomb Raider: Definitive Edition — Tressed Up». The Escapist . Архивировано из оригинала 7 февраля 2014 г. Получено 4 февраля 2014 г.
  116. ^ Liebl, Matt (2 февраля 2014 г.). "Tomb Raider: Definitive Edition Review: Dat hair". GZ. Архивировано из оригинала 20 февраля 2014 г. Получено 3 февраля 2014 г.
  117. ^ ab Francis, Tom (12 июля 2012 г.). «Мы сыграли в спорную сцену Tomb Raider, вот что происходит на самом деле». PC Gamer . Архивировано из оригинала 2 января 2016 г. Получено 15 января 2016 г.
  118. ^ Шрайер, Джейсон (13 июня 2012 г.). «Создатели Tomb Raider больше не называют сцену попытки «изнасилования» в игре сценой попытки изнасилования». Kotaku. Архивировано из оригинала 18 июля 2012 г. Получено 14 июня 2012 г.
  119. ^ "Споры об изнасиловании в Tomb Raider продолжают преследовать Crystal Dynamics". MCV . Архивировано из оригинала 22 февраля 2016 года . Получено 15 января 2016 года .
  120. ^ Фарохманеш, Меган (5 января 2013 г.). «Споры вокруг Tomb Raider стали результатом «ограниченной информации», говорит ведущий писатель». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 23 ноября 2015 г. . Получено 22 ноября 2015 г. .
  121. ^ Уодсворт, Кайл. «Один миллион играет в Tomb Raider через два дня после запуска». Game Informer. Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 года . Получено 9 марта 2013 года .
  122. ^ ab Yin, Wesley (11 марта 2013 г.). "UK chart: Tomb Raider largest launch of the year so until". Eurogamer.net . Eurogamer. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 г. . Получено 11 марта 2013 г. .
  123. ^ Matulef, Jeffrey (20 сентября 2013 г.). «Grand Theft Auto 5 была самым крупным запуском видеоигр в Великобритании». Eurogamer.net . Eurogamer. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. . Получено 23 сентября 2013 г. .
  124. ^ "France: Video Game Charts". ПРОДАТЬ . Архивировано из оригинала 13 мая 2013 . Получено 19 марта 2013 .
  125. ^ "Irish Archives Software Charts". Chart-Track . Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Получено 18 марта 2013 года .
  126. Пульезе, Томмазо (14 марта 2013 г.). «Расхитительница гробниц è primo anche nelle classifiche it» (на итальянском языке). Мультиплеер.ит. Архивировано из оригинала 21 марта 2013 года . Проверено 18 марта 2013 г.
  127. ^ Hung, Steffen. "Dutch Charts". NVPI . Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Получено 18 октября 2013 года .
  128. ^ "GfK Games Chart (Week 10 - Norway)". GfK . Архивировано из оригинала 22 июня 2011 . Получено 18 марта 2013 .
  129. ^ "BioShock Infinite лидирует по продажам в США в марте". IGN. 18 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 г. Получено 30 апреля 2013 г.
  130. ^ Иван, Том (1 мая 2013 г.). "Японский чарт: дебют Tomb Raider и BioShock Infinite". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 6 июня 2013 г. Получено 7 июня 2013 г.
  131. Филлипс, Том (26 марта 2013 г.). «Tomb Raider продал 3,4 миллиона копий, не оправдав ожиданий». Eurogamer.net . Eurogamer. Архивировано из оригинала 8 апреля 2013 г. . Получено 26 марта 2013 г. .
  132. ^ Митчелл, Ричард. «Crystal Dynamics: Tomb Raider имела лучшие продажи за первую неделю в истории франшизы». Joystiq . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Получено 30 марта 2013 года .
  133. ^ "Tomb Raider Sales Top 4 Million". IGN. 23 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 г. Получено 24 августа 2013 г.
  134. ^ "100 самых продаваемых коробочных игр 2013 года". MCV . 16 января 2014 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2014 г. Получено 15 января 2016 г.
  135. ^ Филлипс, Том (17 января 2014 г.). «Tomb Raider наконец-то достигла прибыльности «к концу прошлого года»». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 16 марта 2021 г. . Получено 31 марта 2018 г. .
  136. ^ Филлипс, Том. "UK chart: Tomb Raider Definitive Edition top". Eurogamer. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Получено 2 февраля 2014 года .
  137. ^ Галлахер, Даррелл (6 марта 2014 г.). «Перезагрузка Tomb Raider «превзошла ожидания по прибыли» в конце концов». Блог Tomb Raider . Tumblr . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 г. . Получено 6 марта 2014 г. .
  138. ^ Matulef, Jeffrey (6 апреля 2015 г.). «Tomb Raider restart продан тиражом 8,5 млн копий». Eurogamer. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 6 апреля 2015 г.
  139. ^ "Treasure Hunters: TR2013". Square Enix. 9 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 г. Получено 14 ноября 2021 г.
  140. ^ «Восток встречается с Западом: Ёсукэ Мацуда о растущей глобальной империи Square Enix». GamesIndustry.biz . 27 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 21 января 2018 г. Получено 30 ноября 2017 г.
  141. ^ "Best of E3 2011". Digital Trends . 17 июня 2011. Архивировано из оригинала 30 мая 2012. Получено 10 июня 2012 .
  142. ^ "E3 2011 Awards: Coolest Character ..." GamesRadar . 21 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2013 г. Получено 10 июня 2012 г.
  143. ^ "The Most Valuable Game Awards: Future Winners Announced at E3 2011". Marketwired . 8 июня 2011. Архивировано из оригинала 18 августа 2011. Получено 10 июня 2012 .
  144. ^ "Лучшая демонстрация сцены E3 2011 на GameSpot". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 августа 2012 года . Получено 10 июня 2012 года .
  145. ^ "GameSpy's Best of E3 2011 Awards - Страница 6". GameSpy . Архивировано из оригинала 25 августа 2012 года . Получено 10 июня 2012 года .
  146. ^ "E3 2011: Best of E3 Awards". IGN . Архивировано из оригинала 9 июня 2011 года . Получено 10 июня 2012 года .
  147. ^ "The ShortList Best Of E3 awards - Gaming". ShortList . Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года . Получено 10 июня 2012 года .
  148. ^ "E3 Most Valuable Game Awards". Digital Future. 9 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2013 г. Получено 10 июня 2012 г.
  149. ^ "IGN's Best of E3 2012 Awards". IGN . 5 июня 2012. Архивировано из оригинала 13 февраля 2015. Получено 10 июня 2012 .
  150. ^ "Tomb Raider IGN's Game of Show at E3 2012". IGN . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Получено 11 июня 2012 года .
  151. ^ Рейнольдс, Мэтью (16 января 2013 г.). «Tomb Raider — самая ожидаемая читателями Digital Spy игра 2013 года». Digital Spy . Архивировано из оригинала 17 января 2013 г. . Получено 16 января 2013 г. .
  152. ^ "PS3 Game of the Year 2013 Winner". GameSpot . 13 декабря 2013. Архивировано из оригинала 28 февраля 2015. Получено 15 декабря 2013 .
  153. ^ "Победитель конкурса Xbox 360 Game of the Year 2013". GameSpot . 15 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2013 г. Получено 15 декабря 2013 г.
  154. ^ "Номинации для ПК - Игра года 2013". GameSpot . 9 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 г. Получено 16 декабря 2013 г.
  155. ^ "IGN's Best of 2013". IGN . 23 мая 2011. Архивировано из оригинала 26 января 2016. Получено 15 января 2016 .
  156. Дейн, Патрик (7 декабря 2013 г.). «'Grand Theft Auto V' возглавляет список победителей премии Spike VGX 2013». Gamerant. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г. Получено 8 декабря 2013 г.
  157. ^ "NAVGTR Awards (2013)". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . Архивировано из оригинала 3 июля 2017 года . Получено 21 февраля 2017 года .
  158. ^ "Tomb Raider". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 года . Получено 9 апреля 2020 года .
  159. ^ "Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards . 9 января 2014 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2015 г. Получено 4 февраля 2016 г.
  160. Корк, Джефф (13 марта 2014 г.). «Last Of Us, Tearaway, Grand Theft Auto V побеждают на церемонии вручения премии BAFTA». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 апреля 2014 г. Получено 4 февраля 2016 г.
  161. Эван Нарцисс (19 июля 2013 г.). «Новый комикс Tomb Raider показывает, что ждет Лару Крофт после хитовой игры». Kotaku. Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. Получено 20 июля 2013 г.
  162. Том Филлипс (1 августа 2013 г.). «Square Enix подтверждает продолжение Tomb Raider следующего поколения». Eurogamer. Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 г. Получено 2 августа 2013 г.
  163. Сэмюэл Джеймс Райли (21 ноября 2013 г.). «Продолжение «Tomb Raider» — это «следующая глава» в «Изменяющейся жизни» Лары Крофт». Game Rant. Архивировано из оригинала 20 марта 2014 г. Получено 27 декабря 2014 г.
  164. ^ "E3 2014: Rise of the Tomb Raider Revealed". IGN. 9 июня 2014. Архивировано из оригинала 12 июня 2014. Получено 10 июня 2014 .
  165. ^ "Rise Of The Tomb Raider, выйдет в праздничные дни 2015 года, эксклюзивно на Xbox: Rise of the Tomb Raider раскрыта". Crystal Dynamics. 12 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 г. Получено 12 августа 2014 г.
  166. Уэсли Ин-Пул (13 августа 2014 г.). «Microsoft подтверждает, что сделка по эксклюзивности Rise of the Tomb Raider для Xbox «имеет продолжительность»». eurogamer.net . Gamer Network. Архивировано из оригинала 25 декабря 2018 г. Получено 13 августа 2014 г.
  167. Роб Кроссли (9 декабря 2014 г.). «Rise of the Tomb Raider будет опубликована Microsoft». gamespot.com . CBS Interactive, Inc. Архивировано из оригинала 16 декабря 2014 г. . Получено 9 декабря 2014 г. .
  168. Кармали, Люк (23 июля 2015 г.). «Rise of the Tomb Raider получает даты релиза на PS4 и ПК». IGN. Архивировано из оригинала 7 октября 2015 г. Получено 5 февраля 2016 г.
  169. ^ Макуч, Эдди (5 января 2016 г.). «Объявлены дата выхода Rise of the Tomb Raider на ПК и минимальные требования, подтверждена поддержка 4K». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 г. Получено 5 февраля 2016 г.
  170. ^ Crystal Dynamics. "Tomb Raider". Tomb Raider. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Получено 1 февраля 2017 года .
  171. Николсон, Макс (4 марта 2016 г.). «Tomb Raider Movie Inspired by New Games, Says Director». IGN. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 5 марта 2016 г.
  172. ^ Александр, Джулия (12 января 2017 г.). «В пустошах, актер из Warcraft Дэниел Ву присоединяется к перезагрузке Tomb Raider». Polygon . Архивировано из оригинала 15 января 2017 г. . Получено 1 февраля 2017 г. .
  173. Кэмпбелл, Эван (22 ноября 2016 г.). «Перезагрузка Tomb Raider будет посвящена поискам Ларой Крофт ее отца». IGN. Архивировано из оригинала 30 января 2017 г. Получено 1 февраля 2017 г.
  174. Дэйв МакНэри (7 июля 2016 г.). «Дата выхода «Tomb Raider»: фильм с Алисией Викандер выйдет в 2018 году». Variety. Архивировано из оригинала 8 июля 2016 г. Получено 1 февраля 2017 г.

Внешние ссылки