stringtranslate.com

Мо антропоморфизм

Wikipe-tan, комбинация японского слова, обозначающего Википедию, и дружественного суффикса, обозначающего детей, -tan , [1] — это мой антропоморф Википедии.

Антропоморфизм моэ ( яп .萌え擬人化, Хепбёрн : моэ gijinka ) — форма антропоморфизма в аниме , манге и играх, где качества моэ придаются нечеловеческим существам (таким как животные, растения, сверхъестественные сущности и фантастические существа), объектам, концепциям или явлениям. [2] В дополнение к особенностям моэ , антропоморфы моэ также характеризуются своими аксессуарами, которые служат для подчеркивания их изначальных форм до антропоморфизма. Персонажи здесь, обычно в своего рода косплее , нарисованы так, чтобы представлять неодушевленный предмет или популярный потребительский продукт. Часть юмора этой персонификации исходит из личности, приписываемой персонажу (часто сатирической ), и чистой произвольности характеристики различных машин, предметов и даже физических мест как милых.

Эта форма антропоморфизма очень распространена в субкультурах отаку . За исключением кемономими (человекоподобных персонажей с чертами животных), многие антропоморфизации моэ начинались как попытки додзин . Ранней формой антропоморфизма моэ является Gundam MS Girl, созданная Микой Акитакой в ​​1982 году. [3] Многие антропоморфизации стали результатом обсуждений на японских интернет-форумах, таких как 2channel или Futaba Channel . Тенденция распространилась из кругов додзин , поскольку в коммерческом аниме и манге также заметно представлены персонажи, которые являются олицетворениями неодушевленных предметов.

Социологические аспекты

Исследователь медиа Юджи Сонэ утверждает, что поскольку антропоморфизм моэ обычно олицетворяется красивыми молодыми девушками , это пример перерастания субкультурного габитуса отаку в сексуальные фантазии. [4] Психолог Тамаки Сайто рассматривает антропоморфизм моэ как пример искусства митатэ-э из-за одновременного использования как высокого , так и низкого искусства для придания дополнительных, иногда юмористических, значений. [ 5] Сайто также связывает этот антропоморфизм со «желанием трансформации», связанным с формой сёдзё (девушки). [6]

Типы

Нэкомими , разновидность кемономими с ушами кошки .

Животные

Kemonomimi (獣耳) , буквально означающее «животные уши», — это концепция изображения человеческих и человекоподобных персонажей с ушами животных [7] и, в более широком смысле, другими чертами, такими как хвосты. [8] Kemonomimi часто используется в антропоморфизме моэ, чтобы изображать персонажей животных в человеческом обличье. [7] Кошкодевочки и кошатники являются наиболее плодовитыми и распространенными в этой категории, хотя кролики-девочки, лисы-девочки, собаки-девочки и волки-девочки также распространены. Персонажи Kemonomimi обычно выглядят людьми, за исключением дополнительных качеств, свойственных животным. В теории потребления баз данных отаку Хироки Адзумы уши животных являются одним из типов « элемента моэ », который сочетается с другими элементами в персонаже, чтобы создать аффективный отклик у поклонников. [8] Известная франшиза, в которой представлены антропоморфизм моэ и кемономими, — это Kemono Friends , которая фокусируется на множестве антропоморфизированных животных в виде девушек и молодых женщин, от реальных и вымерших животных до криптидов и легендарных существ . Другая известная серия — Uma Musume Pretty Derby , в которой девушки представлены в качестве известных японских скаковых лошадей . Mimiketto — это конвенция додзинси, посвященная работам кемономими . [8]

Мифологические и фантастические существа

Когда моэ -видения даны различным существам из фольклора, мифологии или фэнтези, их обычно называют девушками-монстрами (или иногда мальчиками). Их звериные черты могут быть полностью сохранены, сведены к простым чертам личности или вообще удалены. Ранним примером этого является независимая видеоигра / мягкая додзин -серия Touhou Project, начавшаяся в 1997 году, в которой ёкаи и другие мифические существа изображены как молодые красивые девушки и женщины, которые призывают карты заклинаний, чтобы выпустить шквал абстрактных снарядов, называемых « данмаку ». [9] Это было далее популяризировано такими мангами, как Monster Musume и A Centaur's Life , и выросло в свой собственный жанр. [10] Редко девушки-монстры относительно неизменны по сравнению со своей первоначальной формой и личностью, такими как русалки и кентавриды .

Созданная фанатами Боузетта , измененная по полу и антропоморфизированная версия антагониста Марио Боузера , которая придаёт ему облик принцессы Пич с помощью усиления «Суперкорона», стала одним из самых популярных интернет-мемов 2018 года. [11] Популярность персонажа позже привела к тому, что другие враги Марио получили интерпретации в стиле моэ , самой известной из которых стала Боузетта (основанная на персонаже Короля Бу ). [12]

Компьютеры

Хотя Chobits (2001) и Toy's iMac Girl (1998) [13] появились первыми, мем о превращении явлений, связанных с компьютером , в предметы моэ не начинался до Shiitake-chan (しいたけちゃん) , антропоморфизации кнопки Stop в Internet Explorer . Идея Shiitake-chan появилась в 2001 году на 2channel , начавшись с постера, который утверждал, что видел кнопку Stop как шиитаке . [14] Когда Microsoft выпустила Windows 7 в Японии, они включили пакет тем, сосредоточенный вокруг персонификации ОС под названием « Nanami Madobe » с образцами голоса от Nana Mizuki . Microsoft использовала другую персонификацию с участием двух девушек по имени «Yū Madobe» и «Ai Madobe» для продвижения Windows 8 в Японии. [15] [16] [17] В рамках запуска рынка состоялся розыгрыш 8 подписчиков в Facebook, когда количество подписчиков достигло 80001; а общее количество подписчиков в Twitter для Yū и Ai достигло 8001, где победители получили призы в тематике Madobe Yū и Ai. [18]

С момента создания ОС-танов , связанных с Microsoft , [19] [20] другие программы и веб-сайты также были антропоморфизированы. Например, у Wikipedia есть свой собственный «Wikipe-tan», [21] [22] в то время как приложения Mozilla имеют свой собственный набор «Moezilla». [23] [24] Китайские пользователи сети создали « Green Dam Girl », чтобы пародировать китайское программное обеспечение для управления контентом Green Dam Youth Escort . [25] В 2010 году тайваньский иллюстратор, известный как «shinia» на Pixiv, создал персонификацию Microsoft Silverlight по имени Хикару Айзава , который официально продвигается Microsoft Taiwan. [26] [27] В 2013 году Microsoft Singapore представила Инори Айзаву , талисман для Internet Explorer .

В манге и аниме World War Blue представлены персонажи, которые являются олицетворением компьютерных игр. Видеоигры с персонажами, основанными на них, включают Sonic the Hedgehog , Super Mario и Tetris . Sega Hard Girls представляет собой олицетворение игрового оборудования от Sega . [28]

Право и политика

ИСИС-тян — это самый антропоморфный представитель ИСИС . [29]

Элементы японской конституции были антропоморфизированы в девушек моэ , например, статья 9 , которая запрещает Японии вести войну, «изображается как миролюбивая девушка». [30]

В 2010 году пользователи доски Breaking News на 2channel создали Хиномото Онико как антропоморфизм широко используемого китайского этнического оскорбления, используемого против японцев, Riben guizi (日本鬼子), что буквально означает «японские дьяволы». Персонаж был создан сообществом 2channel в ответ на растущие антияпонские настроения среди китайских пользователей сети, и с тех пор стал интернет-мемом на японских имиджбордах и форумах. В японском языке прочтение кунъёми кандзи , которые составляют расовое оскорбление, можно интерпретировать как женское личное имя , и поэтому персонаж изображен как молодая женщина, одетая в традиционное японское кимоно , вместе с рогами дьявола и катаной . [31]

В 2015 году интернет-пользователи создали « ИГИЛ-тян » (ISISちゃん), более антропоморфный персонаж джихадистской группировки « Исламское государство Ирака и Сирии » (ИГИЛ). Её изображения использовались Anonymous для разбавления онлайн-пропаганды Исламского государства. [29] [32]

Другие

Другие вещи также получили дополнительные характеристики:

Клетки

В манге « Клетки в работе!» клетки человеческого тела изображены как в виде мужских, так и в виде женских персонажей.

Древесный уголь

Аниме и манга Binchō-tan, основанные на бинчотане и других видах древесного угля , используют даджарэ в японском слове, обозначающем уголь (, tan ), чтобы создать серию милых девушек. [ требуется ссылка ]

Химические элементы и соединения

Многие онлайн-художники изображали химические элементы как человеческие персонажи в своих иллюстрациях , веб-комиксах и видеоиграх . Антропоморфизм химических элементов создан больше, чем у химических соединений. Известными примерами являются японская химическая компания, изобразившая свои растворители как моэ в онлайн-веб-комиксе, а еще один — продолжающийся английский веб-комикс о персонифицированных химических соединениях румынского иллюстратора, работающего химчисткой [ требуется ссылка ] .

Страны

Как и в случае с национальными персонификациями , присутствуют моэ- версии различных стран . Например, Япония — это Nihon-chan, [33] АфганистанAfuganisu-tan [34] — у обеих есть свои веб-комиксы в Японии. Однако за ними следуют страны из Hetalia : Axis Powers Хидеказ Химаруи , [35] [36] манги, изображающей страны, участвовавшие в Первой и Второй мировых войнах , в основном мужчинами с небольшим количеством женщин. Тосио Мияке утверждает, что привлекательность Hetalia заключается в сочетании комедии и мужской персонификации наций с неявными гомоэротическими темами. [37]

Культурные реликвии

В более уникальном подходе к моэ антропоморфизации китайских культурных артефактов и объектов культурного наследия, таких как меч Гоуцзянь , «отутюженные модели» архивов Янши Лэй и даже Великая Китайская стена, стали центральной темой выставки «Дунхуа» 2021 года « Страна редких сокровищ» (Нация сокровищ) 秘宝之国[38] [39]

Заболевания
Во время эпидемии вируса Эбола в Западной Африке в 2014 году пользователь сайта 4chan создал изображение, изображающее версию Эболы , известную как Эбола-чан . [40] Во время пандемии COVID-19 была создана версия коронавируса 2019 года под названием Корона-чан . [41]
Еда и напитки
Habanero-tan , неофициальный талисман Bōkun Habanero ; и Bisuke-tan для печенья, которое KFC продаёт в Японии. В серии ранобэ Akikan! есть банки с газировкой, которые волшебным образом превращаются в девушек. Вкусы желе также были антропоморфизированы. [42]
Исторические эпохи
В серии японских исторических книг представлен антропоморфизм исторических событий. [43] [44]
Бытовая техника
Эротические компьютерные игры, как Life и Monogokoro, Monomusume, обе представляют бытовую технику в качестве девушек. К таким бытовым приборам относятся стиральные машины , будильники , ластики для школьных досок, подушки , аптечки первой помощи, мобильные телефоны и даже почтовые ящики , среди прочего. Однако сама природа таких игр ставит главных героев в необычные ситуации, когда происходит сексуальная сцена, — например, по сути, «заниматься сексом со стиральной машиной». Аналогичным образом, в манге 090 Eko to Issho девушки выступают в роли мобильных телефонов. [45]

Военная техника
Mecha musume — это антропоморфные персонификации военной техники, такой как пушки , танки , корабли , самолеты или даже ракеты . Популярными объектами этого вида антропоморфизма являются военные транспортные средства Второй мировой войны , такие как франшиза Strike Witches ; были выпущены коллекционные фигурки mecha musume этих транспортных средств. [46] Также известны антропоморфизмы Moe исторических военных кораблей в виде девушек и молодых женщин («девушек на кораблях»), популяризированные Kantai Collection и Azur Lane . [47]
Транспортные средства
Известные поезда, которые были нарисованы как девушки, включают Fastech 360 , часто изображаемый с кошачьими ушами из-за пластин аварийного воздушного торможения поезда . Названная «Fastech-tan», эта конкретная «девушка из поезда» имеет свою собственную коллекционную фигурку, продаваемую с разрешения East Japan Railway Company . [48] В игре bishōjo Maitetsu и ее аниме-версии Rail Romanesque есть Railords, антропоморфные персонажи поездов, работающие в паре с настоящими поездами. [49] [50]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Maciamo (2004). «Как использовать японские суффиксы». Jref.com.
  2. ^ Гэлбрейт, Патрик В. «Мо». Японские СМИ и популярная культура: цифровая инициатива открытого доступа Токийского университета . Получено 08.06.2020 .
  3. Эшкрафт, Брайан (30 марта 2010 г.). «Gundam As Girls». Kotaku . Получено 5 мая 2019 г.
  4. ^ Соне, Юдзи (2014-08-07). «Canted Desire: Otaku Performance in Japanese Popular Culture». Обзор культурологических исследований . 20 (2): 196–222. doi : 10.5130/csr.v20i2.3700 . ISSN  1837-8692.
  5. ^ Тамаки, Сайто (2011).キャラクター精神分析 ─マンガ・文学・日本人[ Психоанализ персонажей ─ манга · литература · Японский ] (на японском языке). Токио: Тикума Сёбо. п. 179. ИСБН 978-4-480-84295-4. OCLC  709665062.
  6. ^ Гэлбрейт, Патрик В. (2012). «Мо: исследование виртуального потенциала в постмиллениальной Японии». В Iles, Тимоти; Матанле, Питер CD (ред.). Исследование Японии двадцать первого века: новые направления и подходы для электронной эпохи . Ланхэм, Мэриленд: Lexington Books. стр. 354. ISBN 978-0-7391-7014-4. OCLC  756592455. Архивировано из оригинала 2021-07-25 . Получено 2020-12-17 .
  7. ^ ab Planty, Blake. «От Bakeneko до Bakemonogatari: The Secret History of Catgirls». Crunchyroll . Получено 5 февраля 2021 г.
  8. ^ abc Пердейк, Пол. «Потребление баз данных». Японские медиа и популярная культура: цифровая инициатива открытого доступа Токийского университета . Получено 22.02.2021 .
  9. ^ «Введение в Touhou Project: крупнейшую инди-серию Японии». PC Gamer. 21 апреля 2015 г. Получено 24 сентября 2020 г.
  10. ^ "Список - 7 манга для любителей девушек-монстров". Anime News Network . Получено 22.02.2018 .
  11. EST, Стивен Асарх 20.12.18 в 13:45 (20.12.2018). «KnowYourMeme и Newsweek составили список 10 лучших мемов из видеоигр 2018 года». Newsweek . Получено 25.09.2020 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  12. ^ «После Боузетты фанаты сходят с ума от Бусетты» . Котаку . 26 сентября 2018 г. Проверено 25 сентября 2020 г.
  13. ^ "МАШИННЫЕ ДЕТКИ". www.toyboxarts.com . Получено 2024-08-19 .
  14. ^ ""Я беспокоюсь, что кнопка "Стоп" в IE выглядит как шиитаке" в двухканальном архиве" (на японском). Архивировано из оригинала 2007-10-23 . Получено 2007-03-06 .
  15. ^ 週刊アスキー. «窓辺ファミリー全員集結!! DSP использует 8.1が10月4日予約開始【追記あり】".週刊アスキー. Проверено 27 ноября 2018 г.
  16. ^ 株式会社インプレス (4 октября 2013 г.). «DSP для Windows 8.1, 限定版, 限定版は一部でもう完売 限定版は3種類». impress.co.jp . Проверено 27 ноября 2018 г.
  17. ^ "「Windows 8.1 発売記念パック 窓辺ファミリーバージョン」の予約が瞬殺!マウス付きも数少なめ — アキバ総研». akiba-souken.com . Проверено 27 ноября 2018 г.
  18. ^ 株式会社インプレス (4 октября 2013 г.). «Поддержка DSP для Windows 8.1 Pro и Windows 7 для Windows 7». impress.co.jp . Проверено 27 ноября 2018 г.
  19. ^ Суппурис, Аарон (2013-11-07). "Визуальная история аниме-фетиша Microsoft". The Verge . Получено 2021-04-04 .
  20. ^ Уоллис, Кара (2015-03-04). «Гендер и культура протеста против цензуры в Интернете в Китае». Феминистские медиа-исследования . 15 (2): 223–238. doi :10.1080/14680777.2014.928645. ISSN  1468-0777. S2CID  144108719.
  21. ^ Чау, Йи Пик (2013-07-31). Иронические выступления интернет-контрнарративов, противостоящих цензуре режима в Китае (магистерская диссертация). Университет Джорджа Мейсона.
  22. ^ Петерсен, Роберт (2010-11-18). Комиксы, манга и графические романы: история графических повествований. Bloomsbury Publishing USA. стр. 183. ISBN 978-0-313-36331-3.
  23. ^ "Википедия — это не Mozilla, а "Moezilla"". GIGAZINE . 2006-08-16 . Получено 2024-08-19 .
  24. ^ "Moezilla",維基百科,自由的百科全書(на китайском языке), 15 мая 2022 г. , получено 19 августа 2024 г.
  25. ^ "Китай разъясняет планы веб-фильтра". BBC News . 2009-06-18 . Получено 2009-06-20 .
  26. ^ «Microsoft — Silverlight 第二彈 進化再生» (на китайском языке). Майкрософт . Проверено 14 марта 2012 г.
  27. ^ "ねとらぼ:台湾MSの萌えるSilverlight「藍澤光」が日本上陸 pixivで公認イラストイベント" (на японском языке). ИТмедиа. 25 января 2011 года . Проверено 14 марта 2012 г.
  28. ^ "Sega Hard Girls CG TV Anime's High School Story, Staff, Date Unveiled". Anime News Network . 10 июня 2014 г. Получено 29 августа 2014 г.
  29. ^ ab "Anonymous атакует сторонников ИГ в Twitter". BBC. 21 июля 2015 г. Получено 21 июля 2015 г.
  30. ^ "Constitution Girls Book Turns Law Into Moe Girls". Anime News Network . 29 июня 2011 г. Получено 30 июня 2011 г.
  31. ^ 萌系日本鬼子反攻中國 (на китайском языке). Либерти Таймс. 2 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 3 ноября 2010 года . Проверено 5 ноября 2010 г.
  32. ^ Йоханссон, Анна (2018-01-02). «ISIS-chan – значение девушки из манги в войне образов против Исламского государства». Критические исследования терроризма . 11 (1): 1–25. doi :10.1080/17539153.2017.1348889. ISSN  1753-9153. S2CID  149119529.
  33. ^ "Nihon-chan a la carte" (на японском). Архивировано из оригинала 2018-11-08 . Получено 2008-04-23 .
  34. ^ Корневин, Ванесса; Форсвилл, Чарльз (2017-11-20). «От метафоры к аллегории: японская манга Afuganisu-tan» (PDF) . Метафора и социальный мир . 7 (2): 235–251. doi :10.1075/msw.7.2.04cor. hdl : 11245.1/9872caa0-a243-4abf-a58d-d0a30ee90f38 . ISSN  2210-4070.
  35. ^ Хидеказ Химаруя. "Axis Powers Hetalia". www.geocities.jp/himaruya (на японском). Geocities. Архивировано из оригинала 2012-08-03 . Получено 2008-05-30 .
  36. ^ Гэлбрейт, Патрик В. (31 октября 2009 г.). «Мо: исследование виртуального потенциала в постмиллениальной Японии». Электронный журнал современных японских исследований . 9 (3).
  37. ^ Мияке, Тосио (2016), Отмазгин, Ниссим; Сутер, Ребекка (ред.), «История как сексуализированная пародия: любовь и секс между нациями в странах оси Хеталии», Переписывание истории в манге: истории для нации , Восточноазиатская популярная культура, Palgrave Macmillan, стр. 151–173, doi : 10.1057/978-1-137-55143-6_8, hdl : 10278/3672616 , ISBN 978-1-137-55143-6
  38. ^ Ми Бао Чжи Го . Получено 19 сентября 2024 г. - через myanimelist.net.
  39. ^ 哔哩哔哩番剧. «秘宝之国». www.bilibili.com (на китайском (Китай)) . Проверено 19 сентября 2024 г.
  40. ^ Дьюи, Катилин (22 сентября 2014 г.). «Последняя ужасная «розыгрыш» 4Chan: убедить западноафриканцев в том, что врачи, лечащие Эболу, на самом деле поклоняются этой болезни». The Washington Post . Получено 28 мая 2020 г.
  41. ^ Коул, Саманта (18 марта 2020 г.). «По мере распространения коронавируса художники справляются с искусством вайфуса и фурсоны». Vice . Получено 28 мая 2020 г. .
  42. ^ "Rie Kugimiya, Rina Satou, 3 Others Voices Moe Jelly". Anime News Network . 11 июля 2011 г. Получено 13 июля 2011 г.
  43. ^ 日本史愛好倶楽部 [Нихонси Алко Курабу] (2009). Нихонси нэнпё: Моэте обоэру шакай 日本史年表: 萌えて覚える社会の常識[ Хронология японской истории: изучение общеизвестной одержимости общества ] (на японском). Токио: PHP研究所 [Институт PHP]. ISBN 978-4-569-77299-8.
  44. ^ Occhi, Debra J. (2012). «Wobbly Aesthetics, Performance, and Message: Comparing Japanese Kyara with their Anthropomorphic Forebears». Asian Ethnology . 71 (1): 119. JSTOR  41551385. Например, альманах японской истории от Japanese History Aficionado's Club, охватывающий период от Яматайкоку II века до Русско-японской войны (1904), знакомит с временными периодами и знаменательными событиями, причем каждая тема представлена ​​собственным антропоморфизмом в стиле моэ.
  45. ^ "『090 えこといっしょ。(1)』(亜桜 まる) 製品詳細 講談社コミックプラス" (на японском языке). 講談社コミックプラス. Проверено 15 января 2020 г.
  46. ^ "Mecha Musume Figumate Figure Gashapon Set of 5 Konami". Amazon . Получено 19 августа 2011 г.
  47. ^ "Игра для смартфонов Ship Girl Azur Lane отправляется в плавание в качестве телевизионного аниме". Crunchyroll . Получено 29 сентября 2018 г.
  48. ^ "Train Anthropomorphism SuperExpress Train Girls "Fasutekku 360S"" (на японском). Архивировано из оригинала 2007-05-05 . Получено 2007-03-06 .
  49. ^ Hodgkins, Crystalyn (2020-12-12). "Rail Romanesque Anime получает 2-й сезон, добавляет Рие Танаку в актерский состав". Anime News Network . Получено 2021-02-07 .
  50. ^ Hodgkins, Crystalyn (2019-12-27). "Maitetsu Adult Game Gets TV Anime Shorts in 2020". Anime News Network . Получено 2021-02-07 .

Дальнейшее чтение