stringtranslate.com

Fortnite

Fortnite онлайн-видеоигра и игровая платформа, разработанная Epic Games и выпущенная в 2017 году. Она доступна в шести различных версиях игрового режима, которые в остальном имеют один и тот же общий игровой процесс и игровой движок: Fortnite Battle Royale , бесплатная игра в жанре королевской битвы , в которой до 100 игроков сражаются за право остаться последним выжившим; Fortnite: Save the World , кооперативная гибридная игра в жанре Tower Defense , шутера и выживания , в которой до четырех игроков сражаются с существами, похожими на зомби , и защищают объекты с помощью ловушек и укреплений, которые они могут построить; и Fortnite Creative , в которой игрокам предоставляется полная свобода создавать миры и боевые арены, Lego Fortnite ,игра на выживание в открытом мире , Rocket Racing , гоночная игра, и Fortnite Festival , ритм- игра.

Save the World и Battle Royale были выпущены в 2017 году в качестве игр с ранним доступом , в то время как Creative был выпущен 6 декабря 2018 года. В то время как версии Save the World и Creative были успешными для Epic Games, Fortnite Battle Royale в частности стала ошеломляющим успехом и культурным феноменом , привлекая более 125 миллионов игроков менее чем за год, зарабатывая сотни миллионов долларов в месяц. Fortnite в целом принесла 9 миллиардов долларов валового дохода к декабрю 2019 года и была включена в список величайших игр всех времен .

Save the World доступен для macOS , [c] PlayStation 4 , Windows и Xbox One , в то время как Battle Royale и Creative были выпущены для всех этих платформ, а также для устройств Android и iOS [c] и Nintendo Switch . Игра также вышла с выпуском консолей PlayStation 5 девятого поколения и Xbox Series X/S . Кроме того, Lego Fortnite , Rocket Racing и Fortnite Festival доступны на всех платформах.

Режимы игры

Fortnite имеет несколько игровых режимов, использующих один и тот же движок; каждый из них имеет схожую графику и художественные ресурсы. Пять из этих режимов созданы и управляются непосредственно Epic Games и ее дочерними компаниями:

В дополнение к этим режимам Fortnite предлагает режим песочницы Fortnite Creative . В этом режиме игрокам предоставляется полная свобода создавать любой предмет из игрового режима Battle Royale на личном острове и создавать такие игры, как боевые арены, гоночные трассы, платформенные испытания и многое другое. Кроме того, он также поддерживает Unreal Editor для Fortnite (UEFN), который позволяет игрокам редактировать миры с использованием ресурсов Fortnite . Creative и UEFN также позволяют игрокам создавать пользовательские игры Fall Guys , которые могут быть доступны в лаунчере Fortnite .

Все режимы, за исключением «Спасения мира», бесплатны ; « Спасение мира»платный . [5] Игры монетизируются с помощью V-Bucks, внутриигровой валюты, которую можно купить за реальные деньги, а также заработать, выполняя миссии и другие достижения в Save the World . [6] В других режимах V-Bucks можно использовать для покупки косметических предметов, таких как модели персонажей или игровой пропуск Battle Pass , многоуровневую прогрессию наград за настройку за получение опыта и выполнение определенных задач в течение сезона Battle Royale . [7] [8] Все режимы Fortnite совместимы с кроссплатформенной игрой , требуя от пользователей использования учетной записи Epic Games для кросс-сохранения между платформами. [9]

История развития

Fortnite: Спасение мира(2011–2017)

Fortnite началась с внутреннего игрового джема в Epic Games после публикации Gears of War 3 около 2011 года. Хотя изначально это не было одним из разработанных названий во время джема, возникла концепция слияния жанра строительных игр, представляющих такие игры, как Minecraft и Terraria , и шутеров, что привело к основанию Fortnite . [10] [11] Разработка Fortnite замедлилась из-за нескольких проблем, включая переход с Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4, более глубокий подход к ролевой игре для продления жизни игры и переключение художественного стиля с темной темы на более мультяшный стиль. Кроме того, Epic хотела войти в игры как модель обслуживания и привлекла китайского издателя Tencent для помощи; Tencent приобрела большую долю в Epic в рамках этого, что привело к уходу нескольких руководителей, включая Клиффа Блежински , который был ключевой частью разработки Fortnite . Подход Fortnite был изменен , чтобы стать испытательным полигоном Epic для игр как сервиса, и это еще больше замедлило разработку. [12] [11] [13]

Epic смогла подготовиться к выпуску Fortnite в качестве платной игры с ранним доступом в июле 2017 года, с планами выпустить ее как бесплатную в 2019 году, одновременно собирая отзывы игроков для улучшения игры. [14] [15] [16] [17] С выпуском Fortnite Battle Royale режим «игрок против окружающей среды» был обозначен как «Спасение мира». В конечном итоге Epic решила выпустить Save the World в качестве платной игры, выведя ее из раннего доступа 29 июня 2020 года. [18]

Королевская битва Fortnite(2017–2018)

Почти в то же время, когда Epic выпустила Fortnite в ранний доступ, PlayerUnknown's Battlegrounds стала мировым феноменом, продав более 5 миллионов копий за три месяца с момента релиза в марте 2017 года и вызвав большой интерес к жанру королевской битвы. Epic поняла, что с базовой игрой Fortnite они также могут сделать режим королевской битвы, и быстро разработала свою собственную версию поверх Fortnite примерно за два месяца. [19] К сентябрю 2017 года Epic была готова выпустить это как второй режим из «Спасения мира» в платном раннем доступе, но затем позже решила выпустить его как бесплатную игру, Fortnite Battle Royale , поддерживаемую микротранзакциями. Эта версия быстро набрала игроков, с более чем 10 миллионами игроков за первые две недели выпуска, и побудила Epic создать отдельные команды для продолжения разработки Fortnite Battle Royale отдельно от версии Save the World , за исключением общих элементов движка и художественных активов. [20] [21] Это позволило Fortnite Battle Royale распространиться на другие платформы, которые иначе не поддерживались бы Save the World , включая мобильные устройства iOS и Android, а также Nintendo Switch. [22] [23]

Креатив Фортнайт(2018–2023)

Режим творческой песочницы , запущенный 6 декабря 2018 года и синхронизированный с началом 7 сезона Fortnite Battle Royale . Каждый игрок имеет доступ к частному, постоянному острову, на котором он строит здания, добавляет и управляет объектами по своему желанию. Игроки могут приглашать друзей на этот остров и участвовать в неофициальных играх, таких как гоночные трассы или трамплины. [24] Только игроки, купившие боевой пропуск, изначально получили свой собственный остров, но неделю спустя, 13 декабря, игроки, не купившие его, получили доступ к игровому режиму бесплатно. [25]

Впечатления от Fortnite(2023–настоящее время)

В марте 2023 года Epic выпустила Unreal Editor для Fortnite (UEFN), автономный редактор для Windows. UEFN позволяет создателям использовать Unreal Editor с функциями Unreal Engine 5 и активами Fortnite при разработке новых режимов в творческом режиме Fortnite ; этот режим назывался «Creative 2.0». [26]

В октябре 2023 года Epic переработала основной клиент Fortnite , чтобы представить собственные различные режимы Epic, а также многочисленные творческие режимы как часть Fortnite Experiences , сопоставимые по презентации с Roblox . [27] За этим последовало введение трех новых режимов, разработанных Epic для игры в декабре 2023 года: Lego Fortnite , игра на выживание , разработанная совместно с The Lego Group , Rocket Racing , аркадная гоночная игра, разработанная Psyonix , и Fortnite Festival , ритм-игра , разработанная Harmonix . Каждый режим был представлен как free-to-play, взаимодействующий с системой боевых пропусков игры и предлагающий новые награды, связанные с этими режимами. [28]

Многочисленные улучшения в UEFN были анонсированы в марте 2024 года, включая добавление технологии рендеринга персонажей MetaHuman от Unreal Engine и больше ресурсов от Lego, Rocket Racing и Fall Guys . Epic также заявили о своем намерении разрабатывать будущие сезоны Fortnite Battle Royale , которые начнутся в конце 2025 года, в UEFN. [29]

Прием

Событие Fortnite Pro -Am на E3 2018

К августу 2017 года, как раз перед выходом Battle Royale , в режиме Save the World играло более миллиона человек . [30]

Fortnite Battle Royale стал значительным финансовым успехом для Epic Games, что привело к разделению команд между Save the World и Battle Royale, чтобы обеспечить лучшую поддержку обоих режимов. В течение двух недель после релиза в режим поиграли более 10 миллионов игроков, [31] а к июню 2018 года, сразу после релиза Nintendo Switch, их число достигло 125 миллионов. [32] Доход от Fortnite Battle Royale в первой половине 2018 года оценивался в сотни миллионов долларов в месяц, [33] [34] при этом общий доход за 2018 год оценивался в 2,4 миллиарда долларов аналитической фирмой SuperData Research. [35] Общий доход Fortnite к концу 2019 года достиг более 9 миллиардов долларов . [36]

Fortnite Battle Royale также стала культурным явлением [37] : несколько знаменитостей сообщили, что играют в эту игру, а спортсмены используют эмоции Fortnite в качестве празднования побед. [38] Знаменательное событие в сфере стриминга в марте 2018 года, когда стример Ninja играл в Fortnite Battle Royale вместе с Дрейком , Трэвисом Скоттом , Ким ДотКом и принимающим Pittsburgh Steelers Джуджу Смитом-Шустером , побило рекорды по количеству зрителей на Twitch на сегодняшний день и привело к тому, что Epic организовала профессионально-аматорский турнир Fortnite Battle Royale с 50 парами стримеров и профессиональных игроков, сопоставляемых со знаменитостями на E3 2018 в июне 2018 года. [39] [40] [41] Epic Games разработала организованные киберспортивные соревнования вокруг Fortnite Battle Royale , такие как первый турнир Fortnite World Cup с призовым фондом в 30 миллионов долларов США , который состоялся в июле 2019 года [42] [43] и Fortnite Championship Series (FNCS), последний из которых будет организован Epic Games в 2020 и 2021 годах, прежде чем будет организованный Blast ApS с 2022 года.

Также растет беспокойство по поводу того, что Fortnite Battle Royale привлекает маленьких детей, что подчеркивается выпуском мобильного клиента. Родители и учителя выразили обеспокоенность тем, что ученики отвлекаются и уходят от школьных занятий из-за игры Fortnite . [44] Также высказывались опасения по поводу влияния, которое игра, включающая в себя повторяющиеся сцены насилия с применением огнестрельного оружия, может оказать на маленьких детей. [45] [46]

Награды

В 2017 году игра была номинирована на «Лучшую кооперативную игру» по версии PC Gamer [ 47] и на «Лучшую игру для зрителей» по версии IGN [48] . В 2018 году игра получила награду за лучшую текущую игру по версии PC Gamer [49] и IGN [50] , последний из которых номинировал ее на «Лучшую игру для Nintendo Switch», «Лучшую мобильную игру» и «Лучшую игру в жанре экшн». [51] [52] [53]

Примечания

  1. ^ Iron Galaxy совместно разработала версии Fortnite: Save the World для Xbox One и PlayStation 4. Psyonix разработала Rocket Racing . Harmonix разработала Fortnite Festival .
  2. Gearbox Software выпустила розничные копии Fortnite: Save the World для Xbox One и PlayStation 4, когда игра впервые вышла в июле 2017 года. После появления Battle Royale компания Warner Bros. Interactive Entertainment выпустила розничные копии для консолей PlayStation и Xbox. [1]
  3. ^ abcde Клиенты Fortnite Battle Royale для iOS и Android были удалены Apple и Google соответственно 13 августа 2020 года, поскольку Epic изменила способ покупки V-баксов с помощью клиента, что привело к тому, что Epic подала иск против Apple. Версия iOS вернулась для европейских пользователей через Epic Game Store после ее запуска в Европе 16 августа 2024 года. Клиенты Battle Royale и Save the World для macOS , хотя и доступны для загрузки, также не смогут быть обновлены из-за ограничений подписи приложений. См. Epic Games против Apple . Игра оставалась доступной для игры, если ее уже скачали. На Android, хотя она больше не доступна в Google Play, она остается доступной через Samsung Galaxy Store на устройствах Samsung Galaxy, а также напрямую из приложения Epic Games на всех других устройствах Android. С 5 мая 2022 года в игру также можно играть через Xbox Cloud Gaming и GeForce Now на устройствах Android, macOS, iOS и iPadOS. [2] [3]

Ссылки

  1. ^ Орланд, Кайл (26 июня 2018 г.). «Игроки, платящие до 450 долларов за дисковые копии Fortnite». Ars Technica . Архивировано из оригинала 22 июля 2020 г. Получено 22 июля 2020 г.
  2. ^ Лоулер, Ричард; Холлистер, Шон (5 мая 2022 г.). «Теперь вы можете играть в Fortnite на своем iPhone или Android бесплатно с Xbox Cloud Gaming». The Verge . Vox Media.
  3. ^ «Системные требования для облачного гейминга». Nvidia. 11 мая 2023 г.
  4. ^ Вебстер, Эндрю (9 декабря 2023 г.). «Fortnite Festival — это рок-группа без пластиковых инструментов». The Verge . Получено 9 декабря 2023 г. .
  5. ^ Команда Fortnite. "Fortnite Save the World Update State of Development". Epic Games . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 г. Получено 30 июня 2020 г.
  6. ^ "Калькулятор Fortnite V-Bucks в USD: бесплатный онлайн-конвертер". WebToolApps. 30 октября 2023 г.
  7. ^ Ким, Мэтт (1 марта 2018 г.). «Валюта V-Bucks в Fortnite — еще одно поле битвы для разногласного сообщества». USGamer . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 г. Получено 22 марта 2018 г.
  8. Frushtick, Russ (16 марта 2018 г.). «Стоит ли тратить деньги на Fortnite?». Polygon . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. Получено 20 марта 2018 г.
  9. ^ Уилсон, Лиан (19 февраля 2024 г.). «Как включить кроссплатформенные матчи Fortnite во всех форматах». GamesRadar . Получено 24 февраля 2024 г. .
  10. ^ МакВертор, Майкл (26 марта 2014 г.). «Каково будущее игр в Epic Games?». Polygon . Архивировано из оригинала 27 июня 2017 г. Получено 9 июня 2017 г.
  11. ^ ab Внутри истории разработки Fortnite. Game Informer . YouTube . 25 апреля 2014 г. Получено 29 июня 2018 г.
  12. Пил, Джереми (8 июня 2017 г.). «Почему Fortnite занял так много времени?». PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 29 ноября 2017 г.
  13. Робинсон, Мартин (11 августа 2017 г.). «Большое интервью Клиффа Блежински». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 29 ноября 2017 г.
  14. ^ Вальдес, Джанкарло (22 марта 2018 г.). «История менее популярного режима «Fortnite»». Glixel . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 г. Получено 22 марта 2018 г.
  15. Холл, Чарли (8 июня 2017 г.). «Fortnite объявляет о выпуске раннего доступа, познакомьтесь с незаконченной игрой». Polygon . Архивировано из оригинала 23 ноября 2017 г. . Получено 8 июня 2017 г. .
  16. Nunneley, Stephany (21 июля 2017 г.). «Fortnite Early Access has started for those who pre-ordered Founder's Packs». VG247 . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 г. . Получено 29 июля 2017 г. .
  17. Ариф, Шабана (22 октября 2018 г.). «Запуск бесплатной версии Save the World от Fortnite отложен не ранее, чем на следующий год». VG247 . Архивировано из оригинала 22 октября 2018 г. Получено 22 октября 2018 г.
  18. Фэйи, Майк (30 июня 2020 г.). «Fortnite наконец-то вышла из раннего доступа». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 июля 2020 г. Получено 30 июня 2020 г.
  19. ^ Crecente, Brian (15 января 2018 г.). «Fortnite: Battle Royale: The Evolution of World's Largest Battle Royale Game». Glixel . Архивировано из оригинала 27 января 2018 г. Получено 26 января 2018 г.
  20. ^ Дагган, Джеймс (17 апреля 2018 г.). «Как Fortnite стала самой большой игрой в мире». IGN (видео). Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 г. Получено 17 апреля 2018 г.
  21. ^ Дэвенпорт, Джеймс (22 марта 2018 г.). «Fortnite Battle Royale была разработана всего за два месяца, изначально не была бесплатной». PC Gamer . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 г. Получено 22 марта 2018 г.
  22. Холл, Чарли (2 апреля 2018 г.). «Fortnite теперь доступен для всех на iOS». Polygon . Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 г. Получено 2 апреля 2018 г.
  23. ^ Кучера, Бен (12 июня 2018 г.). «Fortnite для Nintendo Switch выходит сегодня». Polygon . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
  24. ^ Вебстер, Эндрю (5 декабря 2018 г.). «Завтра выйдет творческий режим Fortnite в стиле Minecraft». The Verge . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. Получено 5 декабря 2018 г.
  25. ^ Crecente, Brian (5 декабря 2018 г.). «Официально раскрыт творческий режим 'Fortnite', выход 6 декабря, 13 декабря». Variety . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 18 января 2021 г. .
  26. ^ Питерс, Джей (16 марта 2023 г.). «Редактор Unreal Editor от Epic для Fortnite наконец-то выйдет 22 марта». The Verge . Получено 23 марта 2024 г. .
  27. ^ Питерс, Джей (11 октября 2023 г.). «Fortnite продвигает карты, созданные создателями, с редизайном в стиле YouTube». The Verge . Получено 5 января 2024 г.
  28. Филлипс, Том (2 декабря 2023 г.). «Событие Fortnite The Big Bang стало взрывом маркетинга для многожанрового будущего игры». Eurogamer . Получено 5 января 2024 г.
  29. ^ Керр, Крис (20 марта 2024 г.). «Блокбастеры Unreal Engine и инструменты UEFN занимают центральное место на State of Unreal». Разработчик игр . Получено 23 марта 2024 г.
  30. Boyd, Jordan (19 августа 2017 г.). «Fortnite празднует миллион игроков; анонсирован новый режим выживания». Dualshockers. Архивировано из оригинала 19 августа 2017 г. Получено 19 августа 2017 г.
  31. ^ Макуч, Эдди (12 октября 2017 г.). «Fortnite: Battle Royale набрала 10 миллионов игроков за две недели». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 г. Получено 16 октября 2017 г.
  32. ^ Statt, Nick (12 июня 2018 г.). «Fortnite теперь имеет 125 миллионов игроков всего через год после запуска». The Verge . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
  33. Тьер, Дэйв (24 мая 2018 г.). «Отчет: «Fortnite: Battle Royale» заработала почти 300 миллионов долларов в прошлом месяце». Forbes . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. Получено 4 июня 2018 г.
  34. ^ Молла, Рани (26 июня 2018 г.). «Fortnite приносит больше дохода, чем любая другая бесплатная игра». Перекодировать . Архивировано из оригинала 6 июля 2018 г. Получено 5 июля 2018 г.
  35. ^ Handrahan, Matthew (16 января 2019 г.). «Fortnite возглавляет чарт SuperData 2018 года с цифровым доходом в размере 2,4 млрд долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 января 2019 г. . Получено 16 января 2019 г. .
  36. ^ Кларк, Митчелл (3 мая 2021 г.). «Fortnite заработала более 9 миллиардов долларов за первые два года». The Verge . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. . Получено 3 мая 2021 г. .
  37. ^ Парк, Джин. «Fortnite стал крупнейшим явлением поп-культуры 2018 года». The Washington Post . ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 3 мая 2019 года . Получено 4 декабря 2020 года .
  38. ^ «Знаменитости, которые играют в Fortnite — Дрейк, Ченс Рэпер и другие!». Twin Galaxies . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 г. Получено 25 апреля 2018 г.
  39. Гилл, Патрик; Грант, Кристофер; Миллер, Росс; Александр, Джулия (15 марта 2018 г.). «Дрейк устанавливает рекорды своим дебютом в Fortnite: Battle Royale на Twitch». Polygon . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. Получено 15 марта 2018 г.
  40. ^ ""Fortnite" стример бьет рекорды Twitch с помощью Дрейка". Engadget . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. Получено 16 марта 2018 г.
  41. Дэвенпорт, Джеймс (13 июня 2018 г.). «Канал Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch превысил 700 000 одновременных зрителей». PC Gamer . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. Получено 13 июня 2018 г.
  42. Гослин, Остин (12 июня 2018 г.). «Epic объявляет о проведении мероприятия Fortnite World Cup 2019». Polygon . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 12 июня 2018 г.
  43. Винсент, Бриттани (16 июля 2019 г.). «Следующий чемпионат мира? Fortnite. Вот все, что вам нужно знать». NBC News . Архивировано из оригинала 17 июля 2019 г. Получено 17 июля 2019 г.
  44. ^ Стюарт, Кит (7 марта 2018 г.). «Fortnite: руководство для родителей по самой популярной видеоигре в школах». The Guardian . Архивировано из оригинала 30 июня 2018 г. Получено 6 июля 2018 г.
  45. ^ «Что мне следует знать о Fortnite — можно ли играть детям?». Центр по вопросам СМИ и здоровья детей . 22 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 г. Получено 2 сентября 2018 г.
  46. ^ Гриффин, Эндрю (3 мая 2018 г.). «Fortnite может подвергнуть детей опасности и подвергнуть их насилию, утверждает NSPCC». The Independent . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. Получено 2 сентября 2018 г.
  47. Сотрудники PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты». PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 января 2018 г. Получено 22 января 2018 г.
  48. ^ "Best of 2017 Awards: Best Spectator Game". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. Получено 22 января 2018 г.
  49. Сотрудники PC Gamer (28 декабря 2018 г.). «Game of the Year Awards 2018». PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 декабря 2018 г. Получено 23 декабря 2018 г.
  50. Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая текущая игра 2018 года». IGN . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 г. . Получено 24 декабря 2018 г. .
  51. Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая игра Nintendo Switch 2018 года». IGN . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 г. . Получено 24 декабря 2018 г. .
  52. Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая мобильная игра 2018 года». IGN . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 г. . Получено 24 декабря 2018 г. .
  53. Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая игра в жанре экшн (включая шутер) 2018 года». IGN . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 г. . Получено 24 декабря 2018 г. .
  54. ^ Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 возглавили Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Получено 22 января 2018 г.
  55. ^ Giardina, Carolyn (16 января 2018 г.). «Visual Effects Society Awards: „Apes,“ „Blade Runner 2049“ Lead Feature Nominees». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. . Получено 22 января 2018 г. .
  56. ^ Giardina, Carolyn (13 февраля 2018 г.). «Visual Effects Society Awards: „War for the Planet of the Apes“ Wins Big». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 14 февраля 2018 г. Получено 13 февраля 2018 г.
  57. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию DICE Awards на премию Game Of The Year». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 января 2018 г. Получено 17 января 2018 г.
  58. ^ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild получает награду «Игра года» на церемонии вручения наград DICE». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 г. Получено 23 февраля 2018 г.
  59. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 г. . Получено 1 февраля 2018 г. .
  60. ^ "Объявлены победители SXSW Gaming Awards 2018". IGN . 17 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2018 г. Получено 18 марта 2018 г.
  61. ^ deAlessandri, Marie (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. Получено 16 марта 2018 г.
  62. ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA называет What Remains of Edith Finch лучшей игрой 2017 года». Destructoid . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 г. . Получено 13 апреля 2018 г. .
  63. ^ Кауфман, Джил (24 апреля 2018 г.). «JAY-Z, RuPaul, Lady Gaga, Katy Perry и Kourtney Kardashian среди победителей премии Webby Award 2018: см. полный список». Billboard . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 г. . Получено 24 апреля 2018 г. .
  64. Faller, Patrick (28 июня 2018 г.). «E3 2018: раскрыты номинации на премию Game Critics Awards: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate возглавляют список». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 г. Получено 29 июня 2018 г.
  65. ^ Шэнли, Патрик (2 июля 2018 г.). «Game Critics Awards: Best of E3 2018 Winners Revealed». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 2 июля 2018 г. Получено 2 июля 2018 г.
  66. ^ Сотрудники MCV (21 мая 2018 г.). «Объявление шорт-листа номинантов премии Develop Awards 2018». MCV. Архивировано из оригинала 16 июня 2021 г. Получено 4 сентября 2018 г.
  67. ^ Бартон, Сет (12 июля 2018 г.). «The Develop Awards 2018: All the winners!». MCV. Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 г. Получено 5 сентября 2018 г.
  68. Коэн, Джесс (22 июня 2018 г.). «Teen Choice Awards 2018: Мстители: Война бесконечности, Черная пантера и Ривердэйл среди главных номинантов». E! . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. . Получено 25 июня 2018 г. .
  69. ^ Ramos, Dino-Ray (12 августа 2018 г.). «Teen Choice Awards: «Ривердейл», «Война бесконечности», «Черная пантера» среди главных номинантов – полный список победителей». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 г. . Получено 13 августа 2018 г. .
  70. Сотрудники BBC (21 октября 2018 г.). «Teen Awards: Little Mix, BTS и Cardi B победители на Radio 1 awards». BBC . Архивировано из оригинала 7 августа 2019 г. Получено 7 августа 2019 г.
  71. Hoggins, Tom (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 г. Получено 7 октября 2018 г.
  72. ^ Andronico, Michael (26 октября 2018 г.). «Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year». Tom's Guide. Архивировано из оригинала 26 октября 2018 г. Получено 14 ноября 2018 г.
  73. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Victory Royale». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. . Получено 16 ноября 2018 г. .
  74. ^ Crecente, Brian (13 ноября 2018 г.). «'God of War,' 'Red Dead Redemption II' разделили большинство номинаций на игровые награды». Variety . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 г. . Получено 13 ноября 2018 г. .
  75. Crowd, Dan (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: All The Winners». IGN . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. Получено 6 декабря 2018 г.
  76. ^ "2018 Gamers' Choice Awards". Gamers' Choice Awards . 9 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 3 января 2019 г. Получено 3 января 2018 г.
  77. ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «God Of War, Spider-Man лидируют на церемонии вручения наград DICE; вот все номинанты». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. Получено 14 января 2019 г.
  78. Наннели, Стефани (14 февраля 2019 г.). «God of War получает награду «Игра года» и восемь других наград на церемонии вручения наград DICE Awards 2019». VG247 . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 г. Получено 14 февраля 2019 г.
  79. Fogel, Stefanie (14 марта 2019 г.). «„God of War“, „Red Dead 2“ лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards». Variety . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 г. . Получено 15 марта 2019 г. .
  80. Фокс, Крис; Кляйнман, Зои (4 апреля 2019 г.). «God of War выигрывает лучшую игру на премии BAFTA». BBC . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 г. Получено 4 апреля 2019 г.
  81. ^ "【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)". Famitsu . 5 апреля 2019. Архивировано из оригинала 9 апреля 2019. Проверено 25 мая 2019 .
  82. ^ Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019». The Verge . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 г. . Получено 25 апреля 2019 г. .
  83. Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «E3 2019 Game Critics Awards – Final Fantasy 7 Remake выигрывает Best of Show». VG247 . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 г. . Получено 2 июля 2019 г. .
  84. ^ Tailby, Stephen (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards». Push Square . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
  85. Сотрудники GamesRadar (15 ноября 2019 г.). «Вот все победители премии Golden Joystick Awards этого года, включая «Лучшую игру года»». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г. . Получено 16 ноября 2019 г. .
  86. Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов на премию The Game Awards 2019». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 г. Получено 20 ноября 2019 г.
  87. ^ Макуч, Эдди (13 декабря 2019 г.). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 г. Получено 13 декабря 2019 г.
  88. ^ Стюарт, Кит (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на премию BAFTA games awards». The Guardian . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. Получено 5 марта 2020 г.
  89. Чилтон, Луис (2 апреля 2020 г.). «Bafta Games Awards 2020: полные результаты». The Independent . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 г. Получено 3 апреля 2020 г.
  90. ^ Уиллис, Джеки (13 февраля 2020 г.). «Номинации Kids' Choice Awards 2020: Тейлор Свифт, Анджелина Джоли и другие». Entertainment Tonight . Архивировано из оригинала 5 мая 2020 г. Получено 3 мая 2020 г.
  91. ^ Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей». Variety . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. . Получено 12 декабря 2020 г. .
  92. ^ «Samsung отмечает выдающиеся достижения в области дизайна приложений и инноваций, получив награду Best of Galaxy Store Awards 2020».
  93. ^ Кальварио, Лиз (13 марта 2021 г.). «Премия Kids' Choice Awards 2021: полный список победителей». Entertainment Tonight . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 г. Получено 15 марта 2021 г.
  94. ^ Креченте, Брайан (10 декабря 2022 г.). «The Game Awards 2022: победители, новости, игры». Epic Games . Получено 11 декабря 2023 г. .
  95. ^ Креченте, Брайан (9 декабря 2023 г.). «The Game Awards 2023: победители, новости, игры». Epic Games . Получено 11 декабря 2023 г. .
  96. ^ "Bafta Games Awards 2024: Baldur's Gate 3 и Spider-Man лидируют". BBC News . 7 марта 2024 г. Получено 7 марта 2024 г.
  97. ^ "20th BAFTA Games Awards: Номинации". BAFTA . 7 марта 2024 г. Получено 7 марта 2024 г.

Внешние ссылки