stringtranslate.com

Список самых продаваемых игровых консолей

PlayStation 2 от Sony — самая продаваемая игровая система, продано более 155 миллионов единиц по всему миру. [1]

Домашняя игровая консоль — это стандартизированное вычислительное устройство, предназначенное для видеоигр , которому в качестве выхода требуется компьютерный монитор или телевизор . [2] Консоли для видеоигр обычно [2] весят в среднем от 2 до 9 фунтов (1–4 кг), [3] а их компактный размер позволяет легко использовать их в самых разных местах, что делает их портативными. [3] В качестве устройств ввода обычно используются портативные контроллеры . Игровые консоли могут использовать одно или несколько устройств хранения данных , таких как жесткие диски , оптические диски и карты памяти для загружаемого контента. [3] Выделенные консоли — это разновидность игровых консолей, на которых можно играть только во встроенные игры. [4] [5] Игровые приставки в целом также называют «специализированными» в отличие от более универсальных персональных компьютеров и другой бытовой электроники . [6] [7] [8] Инженер Sanders Associates Ральф Х. Баер вместе с сотрудниками компании Биллом Харрисоном и Биллом Рашем лицензировали свою технологию телевизионных игр современному крупному производителю телевизоров Magnavox . Результатом этого стал выпуск в 1972 году Magnavox Odyssey — первой коммерчески доступной игровой консоли. [9]

Линейка продуктов Nintendo DS — это самые продаваемые портативные консоли, продано 154,02 миллиона единиц по всему миру. Большая часть продаж пришлась на DS Lite — 93,86 миллиона единиц. [10]

Портативная игровая консоль — это легкое устройство со встроенным экраном, элементами управления, динамиками [11] и более портативное, чем стандартная игровая консоль. [3] Он способен играть в несколько игр в отличие от настольных и портативных электронных игровых устройств. Настольные и портативные электронные игровые устройства 1970-х и начала 1980-х годов являются предшественниками портативных игровых консолей. [12] Mattel представила первую портативную электронную игру, выпустив Auto Race в 1977 году . [13] Позже несколько компаний, в том числе Coleco и Milton Bradley , создали свои собственные легкие настольные или портативные электронные игровые устройства для одной игры. [14] Старейшей портативной игровой консолью со сменными картриджами является Milton Bradley Microvision 1979 года. [15] Компании Nintendo приписывают популяризацию концепции портативных консолей с выпуском Game Boy в 1989 году [12] и она продолжала доминировать на рынке портативных консолей. рынок в начале 2000-х годов. [16] [17]

Самые продаваемые игровые консоли

В следующей таблице представлены игровые приставки, продано не менее 1 миллиона единиц по всему миру либо потребителям , либо внутри розничных каналов. Каждая консоль включает продажи за каждую итерацию, если не указано иное. Годы соответствуют дате первого выпуска домашней или портативной игровой консоли (исключая тестовые рынки ).

Первая популярная домашняя консоль Atari 2600 (на фото версия 1980 года) была выпущена в 1977 году. [18]
Nintendo Entertainment System была самой продаваемой консолью своего времени: по всему миру было продано 61,91 миллиона единиц. [19] Это оживило игровую индустрию в США после краха рынка видеоигр .
  # Затенение фона указывает на консоли, имеющиеся в настоящее время на рынке.

> Итоговые продажи превышают заявленный показатель. См. примечания.

Примечания

  1. ^ abcd Sony прекратила регулярно сообщать о продажах отдельных платформ в 2012 году [20] [21] , но продолжает делать это время от времени. [22] PlayStation 2 : продано 155 миллионов единиц по состоянию на 31 марта 2012 года. [23] Производство игры прекращено по всему миру 4 января 2013 года. [24] PlayStation 3 : по корпоративным данным Sony, по состоянию на 31 марта 2017 года продано 87,4 миллиона единиц. [23] Поставки PS3 японским розничным торговцам, последней стране, в которую Sony продавала устройства, прекратились в мае. [25] PlayStation Portable : продано 76,4 миллиона единиц по состоянию на 31 марта 2012 года. [23] В сообщении Associated Press от 3 июня 2014 года отмечалось, что это был «последний раз, когда проводился подсчет». [26] Эван Кэмпбелл из IGN сообщил в тот же день о продаже около 80 миллионов, [27] а Джордан Сирани подтвердил оценку Кэмпбелла 5 лет спустя. [28] Поставки в Северную Америку закончились в январе 2014 г., а в Японию — в июне 2014 г.; поставки в Европу прекратились во второй половине года. [26] Колин Мориарти из IGN сообщил в середине ноября, что по окончании производства было изготовлено и отгружено 82 миллиона PSP. [29] PlayStation Vita : сторонние оценки варьируются от 10 до 15 миллионов. [30] В июне 2017 года компания Glixel заявила, что было продано 15 миллионов штук, [31] тогда как компания Electronic Entertainment Design and Research предполагает, что к концу 2015 года на несколько миллионов меньше. [32] Производство прекратилось в Японии в марте 2019 года. [30]
  2. ^ Включая устройства Nintendo Switch Lite.
  3. ^ Nintendo предоставила только общий объем продаж. [33] До выпуска Game Boy Color в конце 1998 года, [2] было продано 64,42 миллиона единиц предыдущих моделей по всему миру. [10]
  4. ^ В октябре 2015 года Microsoft объявила, что продажи отдельных платформ в их финансовых отчетах больше не будут раскрываться. Компания переключила внимание на количество активных пользователей Xbox Live как на «основной показатель [ sic ] успеха». [36] К третьему кварталу 2020 года число активных пользователей Xbox Live достигло почти 90 миллионов. [37] Xbox 360 : производство закончилось в 2016 году; Общий объем продаж за всю жизнь составил 84 миллиона. [38] Xbox One : Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла объявил на презентации акционеров 3 декабря 2014 года, что было продано 10 миллионов единиц. [39] По оценкам третьих сторон, общее количество единиц Xbox One, проданных к концу 2019 года, составит «около 50 миллионов». [40] Компания Ampere Analysis Insights, занимающаяся рыночными данными и аналитикой, подсчитала, что ко второму кварталу 2020 года было продано 51 миллион единиц Xbox One. [41] 17 июля 2020 года Microsoft объявила о прекращении производства Xbox One S All-Digital Edition и Xbox. One X, хотя производство Xbox One S продолжится. [42]
  5. ^ 30,75 миллиона продано Sega по всему миру по состоянию на март 1996 года, [46] [47] не включая продажи сторонних лицензионных консолей от таких производителей, как Majesco Entertainment в США (по прогнозам, будет продано 1,5 миллиона) [48] или Tec Toy в Бразилии (указана отдельно).
  6. ^ 10–13 миллионов, не считая бразильских вариантов. [54] [55] Screen Digest написал в публикации 1995 года, что активная установленная база пользователей Master System в Западной Европе достигла пика в 6,25 миллиона в 1993 году. Пиковые страны достигли 1,6 миллиона во Франции, 1,35 миллиона в Великобритании, в Германии 700 тысяч, Испания - 550 тысяч, Нидерланды - 200 тысяч и другие страны Западной Европы - 1,4 миллиона. Однако Бельгия достигла пика в 1991 году с 600 тысячами, а Италия в 1992 году с 400 тысячами. Таким образом, по оценкам, в этой части Европы было закуплено около 6,8 миллионов единиц. [56] 1 миллион был продан в Японии по состоянию на 1986 год. [57] 2 миллиона были проданы в США. [58] Не включая продажи лицензионных вариантов Tectoy в Бразилии (указаны отдельно).
  7. ^ Разработано Hudson, изготовлено и продано NEC. [59]
  8. ^ Bandai выпустила три версии WonderSwan. [71] В статье Famitsu за март 2003 г. сообщалось, что оригинальная (март 1999 г.) [72] и цветная (декабрь 2000 г.) [72] версии были проданы общим тиражом примерно 3 миллиона единиц, [73] в то время как SwanCrystal (июль 2002 г.) [71] было продано более 200 тысяч единиц. [73] Bandai объявила о переходе от аппаратного обеспечения к сторонней разработке в феврале 2003 года из-за снижения продаж и будет поставлять программное обеспечение для Game Boy Advance конкурента к марту 2004 года. [74] Средние еженедельные продажи Famitsu во время перехода составляли всего пару сотен единиц, [1] а SwanCrystal начал производиться под заказ , начиная с осени 2003 года. [73] Разработчик оборудования WonderSwan Кото заявил, что было продано более 3,5 миллионов штук. [75]
  9. ^ Sega продала это количество по состоянию на апрель 2005 года. [76] Его преемник был выпущен 6 августа 2005 года. [77] Majesco повторно производила и распространяла Pico в США, начиная с конца 1999 года. [78]
  10. ^ К весне 1984 года было продано 2 миллиона единиц ColecoVision. Квартальные продажи консолей в это время резко снизились, но продажи продолжали скромными [85] [86] , при этом к октябрю 1985 года большая часть запасов исчезла. [87]
  11. ^ Atari сообщила 1 июня 1988 года, что на сегодняшний день продано более миллиона единиц 7800. [96] Производство и поддержка модели 7800 были официально прекращены 1 января 1992 года.
  12. The Wall Street Journal сообщила, что в ноябре 1992 года было продано около 1 миллиона экземпляров. [97] Примерно в июне 1994 года Atari переключила свое внимание с Lynx на консоль Jaguar . [98]
  13. ^ Эта цифра, сообщенная Philips, была опубликована в The New York Times 15 сентября 1994 года. [99] Производство CD-i было прекращено в 1998 году. [100]
  14. ^ Coleco запустила Telstar в 1976 году и продала миллион экземпляров. Проблемы с производством и доставкой, а также замена специализированных консолей электронными портативными играми резко сократили продажи в 1977 году. В 1978 году было списано более миллиона Telstars, что обошлось Coleco в 22,3 миллиона долларов в том году [ 86] , что почти привело компанию к банкротству. [102]

Рекомендации

  1. Сотрудники GameCentral (27 июня 2013 г.). «Xbox 360 превосходит Wii как самую продаваемую консоль в Великобритании». Метро . Архивировано из оригинала 19 апреля 2019 года . Проверено 31 октября 2013 г.
  2. ↑ Аб Ли, Робин (23 августа 2012 г.). Пейтц, Мартин; Вальдфогель, Джоэл (ред.). Оксфордский справочник по цифровой экономике. Издательство Оксфордского университета . п. 84. ИСБН 9780195397840. Архивировано из оригинала 30 октября 2019 года . Проверено 29 декабря 2013 г.
  3. ^ abcd Шелли, Гэри; Мисти, Вермаат (25 февраля 2010 г.). Открытие компьютеров 2011: Жизнь в цифровом мире, завершено. Шелли Кэшман. Соавторы: Куасни, Джеффри; Себок, Сьюзен; Фройнд, Стивен. Cengage Обучение . п. 24. ISBN 9781439079263.
  4. Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия (1-е изд.). ЦРК Пресс . п. 69. ИСБН 9781317503811.
  5. ^ Ретро Роуг. «Обзор путеводителя по праздничным подаркам 2004 года — консоль Atari Flashback (Atari)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 29 октября 2012 года . Проверено 30 декабря 2013 г.
  6. Чен, Брайан (29 августа 2013 г.). «Новое устройство Nintendo дешевле для молодежи». Нью-Йорк Таймс . п. Б1. Архивировано из оригинала 9 апреля 2019 года . Проверено 30 декабря 2013 г.
  7. Кучера, Бен (28 февраля 2011 г.). «Это неофициально: специализированные игровые устройства могут проигрывать телефонам». Арс Техника . Архивировано из оригинала 1 января 2014 года . Проверено 30 декабря 2013 г.
  8. Ньюман, Джаред (11 ноября 2013 г.). «Стриминг компьютерных игр будет огромным». Время . Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года . Проверено 30 декабря 2013 г.
  9. Эдвардс, Бендж (15 мая 2007 г.). «Видеоиграм исполняется 40 лет». 1UP.com . п. 4. Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 15 января 2014 г.
  10. ^ ab «Исторические данные: консолидированный переход продаж по регионам» (xlsx) . Нинтендо . 27 апреля 2017. Архивировано из оригинала 26 октября 2017 года . Проверено 27 апреля 2017 г.
  11. Университет Марибора (24 апреля 2007 г.). «D 4.1 - Отчет о мониторинге стандартов и технологий (переработанная версия)» (PDF) (изд. 1.7). Шестая рамочная программа ( Европейское сообщество ): 20. Архивировано из оригинала (PDF) 30 июня 2013 года . Проверено 29 декабря 2013 г. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  12. ^ Логидис, Билл; Бартон, Мэтт (8 мая 2008 г.). «История игровых платформ: Mattel Intellivision». Гамасутра . п. 1. Архивировано из оригинала 13 января 2019 года . Проверено 29 декабря 2013 г.
  13. ^ Демария, Русель; Уилсон, Джонни (18 декабря 2003 г.). Рекорд! Иллюстрированная история видеоигр (2-е изд.). МакГроу-Хилл / Осборн Медиа. стр. 31–32. ISBN 9780072231724. Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 года . Проверено 1 января 2021 г.
  14. Восток, Том (11 ноября 2009 г.). «История Nintendo: Game Boy». Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года . Проверено 29 декабря 2013 г.
  15. Пацурис, Пенелопа (7 июня 2004 г.). «Sony PSP против Nintendo DS». Форбс . Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года . Проверено 4 ноября 2013 г.
  16. ^ Хуцко, Джо (25 марта 2000 г.). «88 миллионов и продолжают расти; Nintendo остается королем портативных игроков». Нью-Йорк Таймс . п. С1. Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года . Проверено 12 января 2009 г.
  17. Реймер, Джереми (10 октября 2005 г.). «Эволюция игр: компьютеры, консоли и аркадные автоматы». Арс Техника . Архивировано из оригинала 22 июня 2014 года . Проверено 10 мая 2014 г.
  18. ^ abcdefghijkl «Информация для IR: данные о продажах — выделенные подразделения по продажам видеоигр» . Нинтендо Ко., Лтд . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 7 ноября 2023 г.
  19. ^ «Развитие бизнеса: оборудование». Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 28 октября 2013 г.
  20. ^ «Развитие бизнеса: штучные продажи оборудования (2013 финансовый год)» . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 24 апреля 2015 года . Проверено 30 апреля 2015 г.
  21. Макуч, Эдди (6 февраля 2014 г.). «PS4 помогает игровому подразделению Sony расти, но продажи PS3 «значительно снижаются»». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 13 декабря 2015 г.
  22. ^ abc «Развитие бизнеса SIE». Sony Компьютерные развлечения . 30 сентября 2021 года. Архивировано из оригинала 28 апреля 2021 года . Проверено 2 ноября 2021 г.
  23. Стюарт, Кейт (4 января 2013 г.). «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет» . Хранитель . Архивировано из оригинала 5 марта 2017 года . Проверено 22 ноября 2013 г.
  24. Акерман, Дэн (30 мая 2017 г.). «Наконец-то конец линейки Sony PlayStation 3». CNET . Архивировано из оригинала 12 марта 2019 года . Проверено 26 апреля 2019 г.
  25. ^ ab «Sony прекращает продажу PlayStation Portable». Ассошиэйтед Пресс . Ассошиэйтед Пресс. 3 июня 2014. Архивировано из оригинала 13 августа 2014 года . Проверено 10 июля 2014 г.
  26. Кэмпбелл, Эван (3 июня 2014 г.). «Sony прекращает выпуск PSP». ИГН . Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 года . Проверено 10 июля 2014 г.
  27. Сирани, Иордания (17 апреля 2019 г.). «15 самых продаваемых игровых консолей всех времен». ИГН . Архивировано из оригинала 28 апреля 2019 года . Проверено 26 апреля 2019 г.
  28. Мориарти, Колин (17 ноября 2014 г.). «Продажи Vita растут благодаря удаленной игре на PS4» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 года . Проверено 18 ноября 2014 г.
  29. ↑ ab Гуд, Оуэн (2 марта 2019 г.). «RIP PS Vita: Sony официально прекращает производство» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 марта 2019 года . Проверено 2 марта 2019 г.
  30. Бейкер, Крис (28 июня 2017 г.). «Возрождение PlayStation Vita как бутик-платформы». Гликсель . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 7 июля 2017 г.
  31. ^ Заткин, Джеффри (2016). Awesome Video Game Data 2016. Конференция разработчиков игр 2016. Проектирование и исследование электронных развлечений. п. 11. Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 года . Проверено 1 апреля 2018 г.
  32. Эдвардс, Бендж (21 апреля 2009 г.). «С 20-летием, Game Boy: вот 6 причин, почему ты №1». Арс Техника . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 года . Проверено 30 января 2014 г.
  33. ^ «Поставки PS5 превысили 19,3 миллиона; PS4 превысили 117,2 миллиона» . Гемацу . 10 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 21 ноября 2022 года . Проверено 5 ноября 2022 г.
  34. ^ «Совокупные производственные поставки оборудования для PlayStation» . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 24 мая 2011 года . Проверено 31 октября 2013 г.
  35. Футтер, Майк (22 октября 2015 г.). «[Обновление] Microsoft сосредоточится в первую очередь на пользователях Xbox Live, а не на поставках консолей». Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 декабря 2018 года . Проверено 22 октября 2015 г.
  36. Уоррен, Том (29 апреля 2020 г.). «Microsoft сообщает об увеличении спроса на ПК во время коронавируса и «минимальном влиянии» на доходы». Грань . Архивировано из оригинала 6 мая 2020 года . Проверено 18 июля 2020 г.
  37. Сотрудники Xbox Wire (9 июня 2014 г.). «Xbox представляет выигрышную линейку эксклюзивных игр этого праздничного сезона» . Архивировано из оригинала 12 сентября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 г.
  38. ^ «Ежегодное собрание акционеров Microsoft». Майкрософт . 3 декабря 2014 года. Архивировано из оригинала 30 ноября 2016 года . Проверено 31 января 2015 г. Наконец, наш игровой бизнес процветает: продано 10 миллионов единиц Xbox One. Я очень рад приветствовать сообщество Mojang и Minecraft в Microsoft.
  39. Тасси, Пол (30 января 2020 г.). «Nintendo Switch, возможно, только что превзошла Xbox One с опозданием на 3,5 года» . Форбс . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 года . Проверено 18 июля 2020 г.
  40. Хардинг-Роллс, Пирс (15 сентября 2020 г.). «Sony делает ставку на PlayStation Studios, чтобы создать еще одно выигрышное поколение консолей». Результаты анализа ампер. Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 года . Проверено 23 ноября 2020 г.
  41. Эффрон, Оливер (17 июля 2020 г.). «Готовясь к Xbox Series X, Microsoft прекратила выпуск Xbox One X». CNN . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 года . Проверено 18 июля 2020 г.
  42. ^ «Согласно презентации Microsoft Brazil, Xbox Series X/S продано 21 миллионом единиц, Xbox One — 58 миллионов» . ГеймингБолт . Проверено 30 июня 2023 г.
  43. ^ «PlayStation 5 достигла рубежа в 50 миллионов единиц, проданных потребителям» (пресс-релиз). 20 декабря 2023 года. Архивировано из оригинала 20 декабря 2023 года . Проверено 20 декабря 2023 г.
  44. ^ «Ивата спрашивает: Игра и просмотр» . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинала 18 мая 2011 года . Проверено 14 декабря 2021 г.
  45. ^ abc «Ежегодный отчет о рынке». Famitsu Weekly (на японском языке) (392): 8. 21 июня 1996 г.
  46. ↑ abc Эрнквист, Мирко (21 августа 2012 г.). Закариассон, Питер; Уилсон, Тимоти (ред.). Индустрия видеоигр: формирование, нынешнее состояние и будущее. Рутледж . п. 158. ИСБН 9781136258244. Архивировано из оригинала 11 мая 2016 года . Проверено 5 декабря 2015 г.
  47. ^ «Sega передает Genesis на ферму» . Бытовая электроника. 2 марта 1998 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2012 г.
  48. ^ «AtGames выпустит Atari Flashback 4 в честь 40-летия Atari!» (Пресс-релиз). Пиар-новости . 12 ноября 2012. Архивировано из оригинала 27 ноября 2012 года . Проверено 11 апреля 2014 г.
  49. ^ «Геймеры переводят дыхание, когда Xbox 360 и Xbox Live заново изобретают игры следующего поколения» . Xbox.com. 10 мая 2006 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2007 года . Проверено 5 сентября 2007 г.
  50. ^ «Согласно презентации Microsoft Brazil, Xbox Series X/S продано 21 миллионом единиц, Xbox One — 58 миллионов» . ГеймингБолт . Проверено 30 июня 2023 г.
  51. Хит, Алекс (1 марта 2023 г.). «Это дорожная карта Meta по оборудованию AR/VR на ближайшие четыре года». Грань . Проверено 8 апреля 2023 г.
  52. ^ «VTech представляет InnoTV, идеальную образовательную игровую систему для дошкольников, предлагающую обучающие игры при поддержке педагога по цене менее 70 долларов США» . ВТех . 13 октября 2015 года . Проверено 25 октября 2023 г.
  53. Бьюкенен, Леви (20 марта 2009 г.). «Бытие против SNES: в цифрах». ИГН . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 31 октября 2013 г. Nintendo продала 49,1 миллиона консолей Super NES за время существования этого поколения и далее, что намного превзошло Genesis, который по-прежнему продал впечатляющие 29 миллионов единиц. [...] Master System продала анемичные 13 миллионов при количестве NES в 62 миллиона.
  54. ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия игровых машин: консоли, карманные компьютеры и домашние компьютеры 1972–2005 гг . Магдалена Гнятчинская. п. 139. ИСБН 3-00-015359-4.
  55. ^ «Консоли Sega: оценки активной установленной базы» . Обзор экрана . Март 1995 г. с. 60. Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 года . Проверено 27 ноября 2021 г.
  56. ^ Нихон Когё Синбунша (1986). "Развлечение". Деловая Япония . Нихон Когё Симбун. 31 (7–12): 89. Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года . Проверено 24 января 2012 г.
  57. ^ Шефф и Эдди 1999, с. 349: «Atari продала несколько своих 5200 и 7800, а Sega продала в общей сложности 2 миллиона Master Systems».
  58. Натт, Кристиан (12 сентября 2014 г.). «Заглох двигатель: TurboGrafx-16 исполняется 25 лет». Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Проверено 13 августа 2016 г.
  59. Филлипс, Том (11 апреля 2012 г.). «SNES отмечает 20-летие в Великобритании» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года . Проверено 2 апреля 2014 г.
  60. ^ «Годовой отчет Sega Corporation за 2001 год» (PDF) . Корпорация Сега . 1 августа 2001 г. с. 14. Архивировано (PDF) из оригинала 1 февраля 2017 г. Проверено 2 ноября 2015 г. В 2001 финансовом году по всему миру было продано в общей сложности 3,39 миллиона единиц оборудования и 23,87 миллиона единиц программного обеспечения, что составляет соответственно 8,20 миллиона единиц и 51,63 миллиона единиц с момента первого вывода Dreamcast на рынок.
  61. ^ «Пересмотр прогнозов годовых результатов» (PDF) . Корпорация Сега . 23 октября 2001 г. с. 4. Архивировано из оригинала (PDF) 26 июля 2015 года . Проверено 2 ноября 2015 г. Что касается продаж оборудования Dreamcast из запасов, возникших в результате прекращения производства Dreamcast, [...] Компания превысила первоначальные цели: продажи на внутреннем рынке составили 130 000 единиц, а продажи в США - 530 000 единиц за первое полугодие. Следовательно, к концу полугодия запасы Dreamcast составили 40 000 единиц внутри страны и 230 000 единиц в США, и мы ожидаем, что сможем продать все оставшиеся единицы к сезону праздников, как первоначально планировалось.
  62. ^ «Годовой отчет Sega Corporation за 2002 год» (PDF) . Корпорация Сега . 1 июля 2002 г. с. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 28 сентября 2018 г. Проверено 2 ноября 2015 г. Год, закончившийся 31 марта 2002 года, стал поворотным моментом для Sega. Мы вышли из бизнеса по производству оборудования, прекратив производство Dreamcast и продав оставшиеся запасы.
  63. Азеведо, Тео (12 мая 2016 г.). «Консоль в более быстром производстве, Master System já vendeu 8 mi no Brasil» (на португальском языке). Универсо Онлайн . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 13 мая 2016 г. Коммерческая деятельность в Бразилии началась в сентябре 1989 года, а американская система Master System продала более 8 миллионов единиц в год, во-вторых, в Tectoy.
  64. ^ "Приставка Dendy: Как Виктор Савюк придумал первый в России поп-гаджет" [Приставка Dendy: Как Виктор Савюк придумал первый поп-гаджет в России]. Секрет фирмы (на русском языке). 9 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 9 октября 2021 г.
  65. ^ «Консолидированная финансовая отчетность» (PDF) . Нинтендо. 26 апреля 2018. с. 3. Архивировано (PDF) из оригинала 26 апреля 2018 г. Проверено 26 апреля 2018 г.
  66. Макферран, Дэмиен (20 ноября 2010 г.). «Функция: выскользнувший диск — история дисковой системы Famicom». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 года . Проверено 20 января 2020 г.
  67. ^ "トイ・ストーリー3 がビーナに登場!『Beena専用ソフト シューティングビーナ トイ・ストーリー3 ウッディとバズの大冒険!』とばして!うって!つかまえて!たのしいゲームがい~っぱい!" (PDF) . Sega Toys (на японском языке). 14 июля 2010 г. Архивировано (PDF) из оригинала 21 октября 2017 г. . Проверено 22 июля 2023 г.
  68. ^ «Nintendo продала 2,3 миллиона классических изданий NES» . 28 апреля 2017. Архивировано из оригинала 26 октября 2017 года . Проверено 1 февраля 2018 г.
  69. ^ «Продажи Nintendo Switch около 20 миллионов, что немного ниже, чем в прошлом году» . Еврогеймер.нет . 31 июля 2018 года. Архивировано из оригинала 17 мая 2022 года . Проверено 14 июня 2022 г.
  70. ^ Аб Риккарди, Джон (1 октября 2002 г.). «Практическое знакомство с SwanCrystal от Bandai; Подвинься, Game Boy Advance — в городе появилась новая птица». Ежемесячник электронных игр . № 159. ЕГМ Медиа Групп. п. 58. ISSN  1058-918Х. 12 июля гигант игрушек Bandai представил в Японии третью версию (в стильных красных и синих моделях) своей портативной системы WonderSwan — новую и улучшенную SwanCrystal.
  71. ^ ab «Bandai выпустит WonderSwan Color в декабре». Служба новостей Jiji Press на английском языке . 30 августа 2000 г. Новая цветная версия портативного игрового автомата WonderSwan <7967> от Bandai Co. поступит в продажу в Японии в начале декабря, сообщил японский производитель игр в среду. [...] Оригинальный WonderSwan с его черно-белыми дисплеями был продан тиражом 1,55 миллиона единиц с момента его дебюта в марте 1999 года.
  72. ^ abc "第21回 スワンクリスタル受注生産へ! ワンダースワンのこれまでとこれからを探る! 【見習い記者の取材日記】». Фамицу (на японском языке). 8 марта 2003 года. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года . Проверено 8 февраля 2014 г.
  73. ^ «Bandai поставит программное обеспечение для Game Boy от Nintendo». Служба новостей Jiji Press на английском языке . 18 февраля 2003 г. Этот шаг отражает снижение продаж мобильного игрового автомата WonderSwan от Bandai. Крупнейший японский производитель игрушек планирует поставить две или три программы для популярного игрового автомата конкурирующей компании к марту следующего года. Bandai сместит фокус с продаж оборудования на программное обеспечение для «нескольких платформ», включая персональных цифровых помощников, сообщил Такасу на пресс-конференции.
  74. ^ «Решение для устройства». Кото. Архивировано из оригинала 16 февраля 2014 года . Проверено 12 февраля 2014 г.
  75. ^ «Бизнес-стратегия: интерактивный образовательный бизнес» . Сега игрушки. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года . Проверено 6 января 2015 г.
  76. Ссылки進化する『Advanced PICO Beena』(アドバンスピコ ビーナ)8月発売" (PDF) (Пресс- релиз ) ( на японском языке). Сега игрушки. 5 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 28 сентября 2007 г. . Проверено 6 января 2015 г.
  77. ^ «Majesco подписывает лицензионное соглашение на распространение образовательных систем Sega Pico: системы будут доступны во всех крупных магазинах игрушек к сезону праздников» (пресс-релиз). Деловой провод . 5 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 2 августа 2014 года . Проверено 6 января 2015 г.
  78. Пэриш, Джереми (13 июля 2013 г.). «Наследие Famicom». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 22 сентября 2013 года . Проверено 11 июля 2014 г.
  79. ^ Sheff & Eddy 1999, стр. 27–28: «За [Color TV Game 6] последовало более мощное продолжение, Color TV Game 15. Было продано по миллиону единиц каждой игры. Команда инженеров также разработала системы, которые играли более сложная игра под названием «Блокбастер», а также гоночная игра. Их было продано полмиллиона штук».
  80. ^ «Intellivision: Интеллектуальное телевидение». GameSpy . Архивировано из оригинала 23 октября 2013 года . Проверено 31 октября 2013 г.
  81. ^ Азеведо, Тео (30 июля 2012 г.). «Vinte anos depois, Master System e Mega Drive продают 150 миллионов единиц за год в Бразилии» (на португальском языке). УОЛ . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 18 октября 2012 г. Базовая установка: 5 миллионов Master System; 3 мили Мега Драйв
  82. Спонсел, Себастьян (16 ноября 2015 г.). «Интервью: Стефано Арнхольд (Tectoy)». Сега-16 . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 года . Проверено 21 ноября 2015 г.
  83. Андрович, Марк (19 февраля 2008 г.). «Второе пришествие N-Gage». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 5 мая 2008 года . Проверено 16 мая 2014 г. У нас было 700 000 активных пользователей и 3 миллиона устройств N-Gage.
  84. ^ «Отчет о продажах Coleco Industries» (пресс-релиз). Пиар-новости . 17 апреля 1984 года. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 3 ноября 2013 г.«Продажи ColecoVision в первом квартале были значительными, хотя и намного меньше, чем [ sic ] в квартале прошлого года», — сказал Гринберг в подготовленном заявлении. Он сказал, что с момента своего появления в 1982 году компания продала 2 миллиона игр ColecoVision.
  85. ^ аб Кляйнфилд, Северная Каролина (21 июля 1985 г.). «Колеко уезжает с грядки с капустой». Нью-Йорк Таймс . п. Ф4. Архивировано из оригинала 11 января 2018 года . Проверено 13 января 2014 г. Coleco сейчас обсуждает вопрос о том, стоит ли вообще отказываться от электроники. Colecovision по-прежнему продается, но это тень своего прежнего «я».
  86. ^ "Сеть Coleco резко выросла" . Нью-Йорк Таймс . Ассошиэйтед Пресс. 19 октября 1985 г. с. 45. ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 13 января 2014 г. В четверг Coleco сообщила, что весь запас ее проблемного персонального компьютера Adam был продан вместе с большей частью запасов Colecovision. Председатель компании Арнольд Гринберг заявил, что Coleco не ожидает больше никаких обвинений в отношении доходов от двух снятых с производства продуктов.
  87. Блейк Сноу (30 июля 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен». ГеймПро . Архивировано из оригинала 23 августа 2008 года . Проверено 14 июля 2023 г.
  88. Блейк Сноу (30 июля 2007 г.). «10 самых продаваемых портативных компьютеров всех времен». ГеймПро . Архивировано из оригинала 30 июля 2008 года . Проверено 22 июля 2023 г.
  89. ^ «25 лучших игровых консолей всех времен (Magnavox Odyssey 2)» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 сентября 2009 года . Проверено 31 октября 2013 г.
  90. ^ Танака, Тацуо (август 2001 г.). Сетевые внешние воздействия и статистика необходимого программного обеспечения (PDF) (Отчет). Статистическое бюро Японии . п. 2.
  91. ^ Адам Бранденбургер, Барри Нэйлбафф. Сотрудничество . п. 238.
  92. Родригес, Сальвадор (14 июля 2019 г.). «Facebook никогда не сможет прорваться через Oculus, — говорит один из соучредителей VR-компании». CNBC . Проверено 12 февраля 2024 г.
  93. ^ "Еженедельный Famitsu Express". Фамицу (на японском языке). Том. 11, нет. 392. 21 июня 1996. Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 2 августа 2019 г.
  94. ^ «Система TurboGrafx-CD» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 8, нет. 9. Декабрь 1989. с. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 25 сентября 2018 г.
  95. ^ «Пресс-релиз: Экслон разработает новые видеоигры для Atari; Бушнелл возвращается» . Корпорация Атари . 1 июня 1988 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2021 года . Проверено 9 октября 2021 г. Система 7800 с расширенными графическими возможностями была представлена ​​в 1986 году, и на сегодняшний день было продано более миллиона единиц.
  96. Перейра, Джозеф (16 ноября 1992 г.). «Технологии (специальный репортаж): на досуге --- (не так) Большие надежды: портативные видеоигры станут лучше, но большие улучшения могут занять некоторое время». Журнал "Уолл Стрит . п. Р10. ISSN  0099-9660. Между тем, по оценкам аналитиков, Nintendo, первой на рынке выпустившая черно-белый Game Boy, продала около 7,5 миллионов портативных систем. Sega продала около 1,6 миллиона единиц своей цветной портативной системы Game Gear, а Atari Inc. продала около одного миллиона единиц своей цветной портативной системы Lynx стоимостью 99 долларов.
  97. ^ Дворжак, Джон (сентябрь 1999 г.). «Загадка рыси». Компьютерный покупатель . SX2 Media Labs: 97. ISSN  0886-0556. Архивировано из оригинала 11 июня 2014 года . Проверено 13 февраля 2014 г. Jaguar выглядел победителем благодаря популярным новым играм и горячим продажам. Примерно в июне 1994 года компания решила прекратить поддержку Lynx и сконцентрироваться на Jaguar.
  98. Элрих, Дэвид (15 сентября 1994 г.). «Войны видеоигр: борьба за кадром». Нью-Йорк Таймс . п. С2. ISSN  0362-4331. По данным Philips, во всем мире насчитывается 1 миллион владельцев CD-i.
  99. Таунсенд, Элли (4 ноября 2010 г.). «10 самых неудачных игровых консолей». Время . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Проверено 23 июля 2014 г.
  100. Диллон, Роберто (12 апреля 2011 г.). Золотой век видеоигр: рождение многомиллиардной индустрии. Тейлор и Фрэнсис . стр. 22–23. ISBN 9781439873236. Архивировано из оригинала 3 января 2014 года . Проверено 26 ноября 2013 г.
  101. Мехеган, Дэвид (8 мая 1988 г.). «Объединяем Coleco Industries». Бостон Глобус . п. А1. ISSN  0743-1791. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 23 апреля 2014 г. Когда игра [Telstar] сильно рухнула, прибыль упала на 50 процентов в 1977 году, а в 1978 году компания потеряла 22 миллиона долларов, едва миновав банкротство после того, как Гендель - тогдашний финансовый директор - нашел новый кредит и успокоил разгневанных кредиторов после нескольких месяцев трудных переговоров.
  102. Шраге, Майкл (22 мая 1984 г.). «Atari представляет игру «Попытка выживания»» . Вашингтон Пост . п. С3. ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 29 июля 2009 г. Компания прекратила производство своего игрового плеера 5200 SuperSystem, из которых было продано более 1 миллиона.
  103. Павел Винярский (15 мая 2015 г.). "Ponad milion sprzedanych egzemplarzy. Poznajcie historię Pegasusa - najpopularniejszej konsoli w Polsce" [Продано более миллиона копий. Узнайте об истории Pegasus — самой популярной консоли в Польше]. AntiWeb (на польском языке) . Проверено 22 июля 2023 г.

1 источники WonderSwan Famitsu

2 Источники года выпуска

Библиография