Control — приключенческая игра 2019 года, разработанная Remedy Entertainment и изданная 505 Games . Игра была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в августе 2019 года, а для PlayStation 5 и Xbox Series X/S — в феврале 2021 года. Облачные версии для Nintendo Switch и Amazon Luna были выпущены в октябре 2020 года, а затем версия для Stadia в июле 2021 года. Было выпущено два платных загружаемых расширения .
Control вращается вокруг Федерального бюро контроля (FBC), секретного правительственного агентства США , которому поручено сдерживать и изучать явления, которые нарушают законы реальности. В роли Джесси Фейдена ( Кортни Хоуп ), нового директора Бюро, игрок исследует Старейший дом — паранормальную штаб-квартиру FBC — и использует мощные способности, чтобы победить смертельного врага, известного как Исс, который вторгся в реальность и испортил ее. Игрок получает способности, находя Объекты силы, обычные предметы, такие как дисковый телефон или дискета, наполненная энергией из другого измерения, которые были в центре крупных паранормальных событий и с тех пор возвращены FBC. Помимо Хоуп, озвучку и живые кадры предоставили Джеймс Маккаффри , Мэтью Порретта и Мартти Суосало , в то время как группа Poets of the Fall предоставила дополнительную музыку.
Control вдохновлена паранормальными историями о вымышленном SCP Foundation, созданными совместным онлайн- проектом вики- фантастики, основанным на жанре new weird . Окружение Oldest House спроектировано в бруталистском стиле, распространенном для многих правительственных зданий, созданных в эпоху Холодной войны, и служит местом, чтобы продемонстрировать разрушительные экологические системы игры. Основная игра включает в себя множество намеков на Alan Wake , предыдущую игру Remedy с похожей паранормальной тематикой, а расширение AWE для Control является кроссовером между двумя сериями, которые, по словам Remedy, являются частью Remedy Connected Universe. Control была одной из первых игр, выпущенных для использования трассировки лучей в реальном времени, встроенной в оборудование новых видеокарт .
После выпуска Control получила положительные отзывы критиков, а несколько игровых изданий назвали ее одной из лучших игр 2019 года. Игра была номинирована на множество наград, выиграв несколько из них, связанных с игровым искусством и дизайном. К февралю 2024 года было продано более 4 миллионов единиц. Продолжение, Control 2 , было анонсировано в июне 2021 года, а отдельный спин-офф кооперативного шутера от первого лица для трех игроков, FBC: Firebreak , должен выйти в 2025 году.
Control играется от третьего лица . Control разворачивается в Старейшем Доме, безликом небоскребе в стиле брутализма в Нью-Йорке и штаб-квартире вымышленного Федерального Бюро Контроля (FBC), которое изучает Измененные Мировые События (AWEs) и собирает и изучает Объекты Силы из этих AWEs. Старейший Дом, сам по себе Место Силы, имеет внутреннее пространство, намного большее, чем его внешняя часть; огромное, постоянно меняющееся сверхъестественное царство, которое бросает вызов законам пространства-времени . [1] В начале игры сущность, называемая Hiss, пытается пересечь пространственный барьер в эту реальность и захватила многочисленные части Старейшего Дома, перенастроив его архитектуру под свои нужды, а также многих сотрудников FBC, чтобы сражаться за него. Игрок управляет Джесси Фейден, которая пришла в Старейший Дом в поисках ответов о своем брате после предыдущего AWE, и оказывается вовлеченной в борьбу с Hiss. [2]
Control построен в формате Metroidvania с большой картой мира, которую можно исследовать в нелинейном темпе, в отличие от предыдущих игр Remedy, которые были в основном линейными. По мере того, как игрок завершает основные сюжетные миссии, он будет сталкиваться с областями, известными как Контрольные точки, которые можно разблокировать после зачистки области от врагов, а затем использовать как точки сохранения , так и для быстрого перемещения по зданию к ранее разблокированным Контрольным точкам. По мере завершения миссий игрок разблокирует больше здания для исследования, а также дополнительные побочные квесты в дополнение к различным наградам. К ним относятся очки навыков, которые можно использовать для улучшения психокинетических способностей, которые Джесси приобретает в ходе игры, например, запуск обломков во врагов или временный захват контроля над разумом врагов, чтобы превратить их в своих союзников. [2] Награды за выполнение миссий включают ресурсы, которые можно использовать для улучшения функции служебного оружия, специального оружия, которое может принимать различные формы, начиная от дробовика с близкого расстояния до снайперской винтовки с большой дистанции, причем каждая форма оснащена различными перками. Игрок может экипировать перки для улучшения базовых характеристик Джесси. Различные побочные квесты и необязательные ограниченные по времени оповещения о миссиях доступны с дополнительными наградами, если они выполнены. [3] [2]
Система искусственного интеллекта, известная как Encounter Director, управляет взаимодействием с врагами на основе уровня игрока и местоположения в Старейшем Доме. [4] Враги в Control — это преимущественно человеческие агенты FBC, одержимые Hiss, потусторонней силой. Они варьируются от обычных людей, носящих огнестрельное оружие, до сильно мутировавших вариаций, обладающих различными сверхспособностями. [2]
Управление вращается вокруг Федерального бюро контроля (FBC), тайного правительственного агентства США, которое расследует сверхъестественные события в измененном мире (AWE). Эти AWE подвержены влиянию человеческого коллективного бессознательного и обладают множеством «параестественных» эффектов, включая создание Объектов силы, архетипических предметов, которые предоставляют особые способности своим владельцам. Объекты силы связаны с Советом, черной пирамидальной сущностью, которая существует в Астральном плане , альтернативном измерении. Человек, выбранный Советом для владения служебным оружием, Объектом силы, по умолчанию считается директором FBC. [5] Управление происходит в Старейшем доме, бруталистском небоскребе в Нью-Йорке, который служит штаб-квартирой FBC. Самый старый дом — это место силы с несколькими паранормальными характеристиками: его не замечает никто, кроме членов FBC и людей с врожденной чувствительностью к паранормальному, внутри он больше, чем снаружи, а его внутренняя архитектура склонна к смещению и перестройке непредсказуемым образом. FBC способен стабилизировать части самого старого дома для своего использования, используя связи резонанса, называемые контрольными точками.
Главный герой Control — Джесси Фейден ( Кортни Хоуп ), которого Совет выбирает в качестве директора FBC, чтобы заменить недавно умершего Захарию Тренча ( Джеймс МакКэффри ). За семнадцать лет до событий игры Джесси и ее младший брат Дилан (Шон Дюрри) были вовлечены в Измененное Мировое Событие в их родном городе Обыкновенный, штат Мэн. После обнаружения Объекта Силы в виде проектора слайдов , двое детей случайно высвободили параестественные силы, которые заставили взрослое население Обыкновенного исчезнуть. Джесси и Дилана спасла Полярис, таинственная телепатическая сущность. Вскоре после этого в Обыкновенный прибыл FBC, захватив Дилана и проектор слайдов, в то время как Джесси сбежал. В настоящее время Джесси прибывает в Старейший Дом, чтобы узнать местонахождение своего брата.
Среди других примечательных персонажей Control — пропавший руководитель исследований Каспер Дарлинг ( Мэтью Порретта ), научный сотрудник Эмили Поуп ( Антония Бернат ), начальник службы безопасности Саймон Ариш (Ронан Саммерс), руководитель операций Хелен Маршалл ( Джейд Анука ), руководитель Паноптикума Фредерик Лэнгстон (Дерек Хаген) и Ахти ( Мартти Суосало ), таинственный финский уборщик.
В октябре 2019 года [6] Джесси Фейден прибывает в Старейший дом после телепатического сообщения от Полярис, разыскивая местонахождение ее похищенного брата Дилана. Внутри здания Джесси обнаруживает безжизненное тело Захарии Тренча и получает от Полярис указание подобрать его упавшее служебное оружие. Джесси перемещается в Астральный план, где Совет назначает ее новым директором FBC вместо Тренча. Выйдя из офиса Тренча, Джесси подвергается нападению агентов FBC, одержимых сущностью, которую Джесси называет «Иссы». Джесси узнает, что Старейший дом находится под экстренной изоляцией после распространения Иссов, и что все в здании одержимы Иссами, за исключением тех, кто носит Усилители резонанса гедрона (HRA), устройства, созданные пропавшим ученым Бюро доктором Каспером Дарлингом. Джесси соглашается помочь выжившим агентам вернуть здание и сдержать Иссов в обмен на информацию о местонахождении Дилана.
Используя Объект Силы, известный как Горячая линия, Джесси связывается с покойным Тренчем и узнает, что его бывшая команда менеджеров знает секреты Бюро. После снятия блокировки здания в Секторе Обслуживания Джесси входит в Исследовательский сектор в поисках Хелен Маршалл, одного из членов команды менеджеров Тренча, которому она помогает обеспечить производство большего количества HRA. Маршалл рассказывает, что Дилан, известный Бюро как Главный Кандидат 6 (P6), готовился стать преемником Тренча на посту директора Бюро из-за его огромных сверхъестественных способностей. Однако после убийства нескольких агентов Бюро Дилан был сочтен слишком опасным и заперт в Секторе Сдерживания. Джесси спешит в сектор, чтобы найти Дилана, только чтобы узнать, что он сбежал и сдался Бюро в Исполнительном секторе. Дилан рассказывает Джесси, что он принял Исс, и что Исс проник в Старейший Дом через проектор слайдов Объект Силы, который Бюро извлекло из Обыкновенного.
Ахти, параестественное существо, которое проявляется как уборщик, дает Джесси кассетный плеер, который позволяет ей перемещаться по сложному лабиринту, защищающему камеру проектора слайдов в Исследовательском секторе. Она обнаруживает, что проектор слайдов пропал, но узнает, что Тренч и Дарлинг использовали устройство, чтобы войти в альтернативное измерение, известное как Slidescape-36, где они обнаружили сущность, которую они окрестили Хедроном. Джесси находит Хедрон и обнаруживает, что это Полярис, но несколько мгновений спустя Ииссы атакуют и уничтожают Хедрон. Разум Джесси захвачен Ииссами, но Джесси способна заново открыть Полярис внутри себя, что позволяет ей бороться с Ииссами и спасти Бюро. В процессе Джесси узнает, что Тренч был первым человеком, одержимым Ииссами во время экспедиций в Slidescape-36, и был ответственен за освобождение Ииссов в Старейшем Доме. Джесси находит проектор слайдов в Исполнительном секторе, где Дилан и Иссы пытаются проникнуть в Астральный план через портал и захватить Совет. Джесси деактивирует проектор слайдов и, по-видимому, очищает Дилана от Иссов, что закрывает портал, но оставляет его в коме. После этого Старейший дом остается зараженным Иссами и находится под замком, чтобы предотвратить их побег, но Джесси смирилась со своей новой ролью директора и решает найти решение вместе с выжившим персоналом FBC.
Джесси вызван Правлением в Фонд, пещеристую область, лежащую в центре Старейшего Дома, где находится Гвоздь, объект, соединяющий Старейший Дом с Астральным Планом. Джесси обнаруживает, что Гвоздь был серьезно поврежден, что приводит к утечке Астрального Плана в Старейший Дом с потенциально катастрофическими последствиями. Пока Джесси пытается восстановить Гвоздь, она ищет местонахождение Хелен Маршалл, которая вошла в Фонд во время вторжения Ииссов и пропала без вести. Тем временем Джесси обнаруживает журналы, оставленные Теодором Эшем-младшим, бывшим руководителем исследований, который был частью первых экспедиций в Старейший Дом в 1964 году. Эш рассказывает, что Бродерик Нортмур, директор, который был предшественником Тренча, попал под влияние Совета во время экспедиции и был ответственен за радикальное изменение Бюро, чтобы служить интересам Совета.
Продолжая восстанавливать Гвоздь, Джесси сталкивается с Формером, внепространственной сущностью, которая дарует Джесси новую способность, что приводит в ярость Совет. Формер утверждает, что когда-то был членом Совета, но был изгнан после того, как его обвинили в неизвестном проступке. Разрываясь между двумя сущностями, Джесси в конечном итоге может восстановить Гвоздь, но между Старейшим Домом и Астральным Планом происходят толчки, которые угрожают уничтожить оба измерения. Джесси достигает основания Гвоздя, где она находит Маршалла, одержимого Иссами. С помощью Формера Джесси убивает Маршалла и очищает Гвоздь. Джесси узнает, что именно Маршалл повредил Гвоздь, в качестве превентивной меры как против Исс, так и против Совета. HRA Маршалла была вскоре уничтожена, и она поверила, что это было возмездием со стороны Совета, что позволило ей быть одержимой Иссами. Кризис удалось предотвратить, но ее вера в Совет пошатнулась, и Джесси клянется возглавить Бюро по-своему.
AWE — это кроссовер между Control и предыдущим названием Remedy Entertainment , Alan Wake . Действие Alan Wake происходит в Брайт-Фолс, штат Вашингтон; в этой игре писатель Алан Уэйк оказывается принужденным и пойманным в ловушку Темного Присутствия, которое обитало в озере Колдрон в Брайт-Фолс, измерении, способном превращать произведения искусства в реальность. После событий Alan Wake (как описано в Control ) Эмиль Хартман, психолог, который пытался исследовать и использовать эту силу, столкнулся и был арестован агентами FBC, которые конфисковали все его исследования на озере. В последнем акте отчаяния Хартман нырнул в озеро Колдрон и был одержим Темным Присутствием. Впоследствии Хартман был схвачен и доставлен в Старейший Дом Бюро, которое пыталось удержать его в Секторе расследований. Однако после того, как Хартман нарушил условия содержания, Бюро было вынуждено покинуть и запечатать почти весь сектор. Во время вторжения Ииссов, Ииссы смешались с Темным Присутствием в Хартмане, превратив его в чудовищную сущность, которая бродит по сектору.
Джесси вызывает в Сектор расследований призрак Алана Уэйка, который в противном случае считался пропавшим без вести после событий Алана Уэйка . Она сталкивается с Хартманом и предупреждается Фредериком Лэнгстоном, что Хартману нельзя позволить сбежать из сектора. Когда Джесси пытается пересечь Сектор расследований и уничтожить Хартмана, она получает видения Алана, раскрывающего, что он был ответственен за написание побега Хартмана в существование, используя силу озера Колдрон, чтобы влиять на реальность с помощью произведений искусства. Алан также подразумевает, что его письмо помогло вызвать вторжение Иссов, чтобы создать «кризис» для его «героя», Джесси, как часть его попытки сбежать из озера Колдрон. [6] Джесси достигает области AWE Брайт-Фоллс Сектора расследований и уничтожает Хартмана. Лэнгстон сообщает ей о недавно обнаруженном AWE в Брайт-Фоллс , дата которого находится в будущем на несколько лет.
Control была разработана Remedy Entertainment . Как их первый крупный релиз с момента их первоначального публичного размещения в 2017 году и отделения от Microsoft как издательского партнера, Control была разработана с использованием более эффективных стратегий разработки, чтобы сохранить низкие затраты и время. В отличие от Alan Wake и Quantum Break , на завершение которых ушло семь и пять лет соответственно, Control была завершена за три года с бюджетом в 30 миллионов евро, что ниже типичных затрат на игру класса AAA . [7]
Микаэль Касуринен, работавший над Alan Wake (как ведущий дизайнер игрового процесса) и Quantum Break (как ведущий режиссер), был директором Control , а Сэм Лейк был сценаристом и креативным директором игры вместе с ведущим повествователем Анной Мегилл. [8] [9] Разработка игры началась до выхода Quantum Break . [10] Когда они заканчивали Quantum Break и выбирали следующий проект, Касуринен понял, что эта игра в значительной степени опиралась на полномасштабное видео и другие кинематографические элементы, и предложил им взглянуть на игру с более открытым миром, где игрок сам будет управлять тем, что он испытывает. [11] Вместо того чтобы сосредоточиться на создании большой и сложной истории, Remedy хотела сделать больший акцент на создании игрового мира и вселенной, которые были бы достаточно богаты, чтобы игроки могли создавать свои собственные истории. [10] Команда по-прежнему хотела оставить элементы повествования, которые игроки могли бы обнаружить, чтобы помочь конкретизировать мир, и добавила дополнительные документы, аудиологи и видеозаписи с живыми актерами, которые игрок мог бы просматривать в своем собственном темпе. [12] Еще одной целью команды было создание игры с высокой реиграбельностью. [10] Они по-прежнему заявляли, что хотят создать сильное повествование, которое, по словам Касуринена, «узко сфокусировано». [13]
Первой концепцией было создание вымышленного FBC, реалистичной обстановки, которая служила бы основой для паранормальных событий и катализатором событий в истории. [11] Это позволило Remedy рассмотреть несколько историй, которые они могли бы рассказать, не только о персонаже игрока, но и о других людях в FBC, но это также создало проблему того, как представить истории других персонажей в формате открытого мира. [11] Собранные записи вымышленного веб-сайта SCP Foundation («Secure, Contain, Protect») оказали большое влияние на Control . Истории на сайте SCP Foundation основаны на отдельных объектах со странными паранормальными воздействиями, и в целом они повествовательно связаны общим форматом отчетов, написанных вымышленным SCP Foundation, который каталогизирует и изучает объекты. Control был построен поверх этого, имея различные Объекты Силы и Измененные Предметы, а также многочисленные коллекционные записи об этих объектах или других историях в соответствии с SCP. [14] Они зафиксировали историю в жанре new weird , современного варианта weird fiction с историями, которые сочетают в себе научную фантастику и фэнтези, часто с бюрократическим правительственным агентством, вовлеченным в эти события. В Control они поменяли роли, чтобы сделать бюрократию центром истории. Дизайнер повествования Брук Мэггс заявила, что «в обстановке корпоративного офиса есть невидимое, наступательное присутствие бюрократии, которое само по себе тревожит». [15] Повседневные черты Oldest House помогли контрастировать с паранормальными аспектами игры, таким образом, хорошо подходя для new weird, по словам директора по дизайну мира Стюарта Макдональда. [15] Целью команды дизайнеров при использовании нового подхода weird было не создание ужасающих моментов, как это было бы в игре ужасов, а вместо этого создание постоянного чувства страха для игрока. [15]
Повседневные предметы, которые должны были стать Объектами Силы в игре, были выбраны так, чтобы соответствовать концепции новой странности. Одним из таких Объектов Силы является дискета . Макдональд сказал, что его привлекла идея использовать дискету таким образом после прочтения истории о том, как многие объекты национальной противоракетной обороны США только недавно перешли с дискет, а до этого эти диски можно было рассматривать как пресловутое оружие, к которому относились с большим почтением. [15] Обильное присутствие в Старейшем Доме технологий 1960-х и 1970-х годов, таких как пневматические трубки , слайд-проекторы и монохромные мониторы , и отсутствие современных технологий, таких как сотовые телефоны , объясняется в игре как результат тенденции новых технологий выходить из строя или давать сбои в пределах границ Старейшего Дома.
Сеттинг Oldest House был основан на архитектуре брутализма , стиле, использующем большие бетонные блоки, популяризированном в 1950-х годах и использовавшемся во многих правительственных зданиях того времени. Директор по дизайну мира игры Стюарт Макдональд описал брутализм как хороший сеттинг научной фантастики, так как в нем есть «это чувство мощи, веса, прочности и стабильности», и когда геометрия Oldest House затронута Hiss, «это создает действительно хороший контраст с невозможной архитектурой». [16] Относительно плоские цвета фоновых стен сделали его идеальным холстом для демонстрации других эффектов дизайна и освещения в игре. Это хорошо послужило в силах телекинеза игры, так как бетонные стены использовались вместо целевого объекта, когда игрок бросал обломки во врагов с помощью телекинеза, и изначально нетронутые пространства в конечном итоге показывали результаты большой разрушительной битвы. [16] Среди реальных мест, вдохновленных архитектурой игры, — 33 Thomas Street , ранее известное как здание AT&T Long Lines Building, здание без окон в центре Нью-Йорка. Макдональд использовал это здание как современный пример брутализма и создал Oldest House как «странный, брутальный монолит» для размещения FBC. [16] Другие реальные места, использованные в качестве вдохновения, включали Бостонскую ратушу , здание Andrews Building в Университете Торонто в Скарборо и Met Breuer . [16]
Другие реальные архитекторы вдохновили на создание игровых структур. Работа Карло Скарпы активно использовалась при проектировании лестниц, которые вели к другим частям конструкции, в то время как внимание Тадао Андо к освещению и духовным пространствам нашло отражение в других частях игры. [16] Кроме того, команда дизайнеров обратилась к кино за другим источником вдохновения. Фильмы Стэнли Кубрика , в частности «Заводной апельсин» , а также фильмы с участием репрессивных правительственных учреждений, такие как «Форма воды» , послужили частью основы дизайна. [16] Другие фильмы, такие как «Шпион, выйди вон!» , вызывают концепцию повторяемости, процесса и ритуализма в этих учреждениях, и это использовалось для определения некоторых внутренних произведений искусства и архитектуры. [16] Арт-директор Янне Пулккинен заявил, что они смотрели на реальные церкви и другие места, где ритуализм распространен, поскольку освещение и дизайн этих пространств часто используются для привлечения внимания к определенным интересным моментам. [16]
В некоторых областях игры присутствуют полноценные видеоролики . Большинство из них посвящены доктору Касперу Дарлингу, объясняющему части Старейшего дома и объекты власти в нем, а Дарлинга играет Мэтью Порретта . Другой набор видеороликов — это короткие эпизоды вымышленного шоу под названием «The Threshold Kids», кукольного шоу, по-видимому, нацеленного на детей, которые могут проживать в Старейшем доме. «The Threshold Kids» была написана ведущим повествованием Анной Мегилл и спродюсирована старшим кинематографистом Мирчей Пурдеа. [15] Poets of the Fall , альтернативная рок-группа, которая является близкими друзьями Remedy, предоставила песни для игры, включая «Take Control», в игре заявлено, что это вымышленная группа «The Old Gods of Asgard», что само по себе является отсылкой к Алану Уэйку . [17] Remedy использовала эту песню как часть игры "Ashtray Maze", раздела, где Джесси сражается через постоянно меняющийся набор комнат, настроенных на песню. Remedy работала с Poets of the Fall, чтобы они могли динамически включать песню по мере продвижения игрока по разделам лабиринта. [18]
Основная игра включает в себя пасхальные яйца, ссылающиеся на Alan Wake , который разделяет схожие паранормальные темы с Control ; одно такое пасхальное яйцо обсуждает последствия Alan Wake как часть дел FBC, которые касались того, что произошло в Брайт-Фолс, основном месте действия Alan Wake , как AWE. [19] Секретная область включает в себя видение Alan Wake. Прошлое событие в городе Ordinary было упомянуто в маскирующей дорожке в титрах Alan Wake: American Nightmare , с неизвестным говорящим, заявляющим: «Это произойдет снова, в другом городе. Городе под названием Ordinary». [20] [17] Касуринен сказал, что включение таких ссылок помогает установить тип преемственности между его играми, элементы, которые будут найдены и разделены его сообществом игроков, но не обязательно подразумевают создание общей вселенной между играми. [21] Однако Сэм Лейк позже подтвердил существование общей вселенной между Alan Wake и Control, известной как Remedy Connected Universe. [22] Позднее это было закреплено с выпуском дополнения AWE, напрямую переносящего персонажей и события Алана Уэйка в Control .
Основной состав актеров озвучивания игры был объявлен на New York Comic Con в 2018 году, в него вошли различные актеры из предыдущих игр Remedy. Кортни Хоуп, сыгравшая персонажа Бет Уайлдер в Quantum Break , играет Джесси Фейден, в то время как Джеймс МакКэффри , известный по ролям главного героя Макса Пэйна и Томаса Зейна в Alan Wake , играет роль Захарии Тренча. Мэтью Порретта , сыгравший главного персонажа Alan Wake , представлен как в озвучке, так и в видеороликах в реальном времени в качестве персонажа доктора Каспера Дарлинга. [23] [12] Финский актер Мартти Суосало озвучивает уборщика Ахти. Сэм Лейк из Remedy сказал, что он давно хотел добавить свою родную Финляндию в одну из своих игр, и Control предоставила такую возможность для этого. Среди этих произведений есть финское танго , которое написал Лейк, сочинил Петри Аланко, а спел Суосало. [24]
В игре есть озвучка Хидео Кодзимы и его английского переводчика Аки Сайто; в одной из побочных миссий запись доктора Ёсими Токуи, озвученная Кодзимой, повествует о похожем на сон опыте на японском языке с английским переводом, сделанным Сайто. [25]
Еще одной проблемой в разработке и реализации игры было создание среды, которая бы поощряла игрока исследовать, теряться в ней и учиться путем наблюдения. Касуринен чувствовал, что они не хотели включать традиционный дисплей с надписями на лобовом стекле для игрока с маркерами миссий или другим беспорядком, а вместо этого заставили бы игрока использовать описания миссий в своем журнале и внимательно наблюдать за окружением, чтобы выяснить, куда идти дальше. [11] Это еще больше привело к решению сообщать игроку только важную информацию с помощью некоторых средств, оставляя игроку возможность заполнять недостающие части собственными наблюдениями и воображением. [11] Они также хотели создать текучую среду, где почти любой объект в ней мог бы использоваться как часть телекинетических способностей персонажа игрока, так что игровой мир мог бы быть как оружием, которое будет использовать игрок, так и оружием против персонажа игрока. Чтобы добиться этого, Remedy заменили физику Havok в своем внутреннем игровом движке на PhysX и улучшили свой искусственный интеллект , чтобы позволить врагам воспользоваться этими изменениями. [11] Control создан с использованием фирменного движка Northlight Engine компании Remedy, который впервые был использован в предыдущей игре компании Quantum Break . [26]
Control была одной из первых крупных игр, выпущенных после появления видеокарт , поддерживающих трассировку лучей в реальном времени с помощью DirectX Raytracing . Это была первая крупная игра с почти полной реализацией всех доступных функций Nvidia RTX , а также поддержкой DLSS от Nvidia для масштабирования разрешения на поддерживаемых видеокартах. [27] Игра также поддерживает более стандартные методы рендеринга, подходящие для менее мощного графического оборудования.
Nvidia активно продвигала Control в своей кампании вместе со своими первыми видеокартами RTX с поддержкой аппаратной трассировки лучей. [28] Игра поставлялась в комплекте с продажами видеокарт, поддерживающих технологию RTX. [29] Nvidia создала или разместила девять видеороликов, включая эксклюзивный трейлер игрового процесса, чтобы продемонстрировать интеграцию трассировки лучей в игру.
В мае 2017 года Remedy объявила, что они сотрудничают с 505 Games для публикации игры, тогда известной под кодовым названием «P7». 505 предоставила маркетинговую и издательскую поддержку и фонд в размере 7,75 млн евро для содействия разработке игры, в то время как Remedy сохранила права интеллектуальной собственности на Control . В пресс-релизе Remedy сообщила, что игра будет иметь сложную игровую механику и что это будет «более долгосрочный опыт», чем ее предыдущие игры. [30] Над P7 Remedy работала вместе с двумя другими проектами. [31] Игра была официально представлена на пресс-конференции Sony Interactive Entertainment на E3 2018. [32]
Control был выпущен для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 27 августа 2019 года. [33] Epic Games заключила годовую эксклюзивную сделку на Control в Epic Games Store с Digital Bros, материнской компанией 505 Games, за 9,49 млн евро ( 10,5 млн долларов США ). [34]
27 августа 2020 года, в первую годовщину выхода игры, Control: Ultimate Edition был выпущен через Steam , включая базовую игру, дополнения «Foundation» и «AWE», а также дополнительные бесплатные обновления. Control: Ultimate Edition был запущен в Epic Games Store, GOG.com , PlayStation 4 и Xbox One 10 сентября 2020 года, а на PlayStation 5 и Xbox Series X/S 2 февраля 2021 года. [35] [36] Игроки, владевшие Ultimate Edition на PlayStation 4 или Xbox One, могли бесплатно обновить свою версию до более новых консолей. [37] [38] 505 Games заявили, что, хотя они и пытались найти бесплатный путь обновления, который бы подошел всем пользователям, «была какая-то форма блокировщика, и эти блокировщики означали, что по крайней мере одна группа игроков в конечном итоге осталась без обновления по разным причинам». [39] Версии и обновления для PlayStation 5 и Xbox Series X/S были отложены до начала 2021 года в объявлении, сделанном непосредственно перед запуском консолей в ноябре 2020 года, чтобы улучшить качество продукта. [40] Цифровые версии были выпущены 2 февраля 2021 года, а розничные копии — 2 марта 2021 года. [41] Ultimate Edition также была выпущена для Amazon Luna 20 января 2022 года. [42]
Версии игры на основе облачного гейминга были выпущены для Amazon Luna и Nintendo Switch 20 октября 2020 года и 28 октября 2020 года соответственно. [43] Это была первая облачная игра, выпущенная на Switch за пределами Японии. [44] Control была выпущена на Google Stadia в июле 2021 года. [45]
Remedy подтвердила планы по крайней мере на два дополнительных контентных расширения для Control , названных «The Foundation» и «AWE», оба сюжетно разворачивающиеся после основной игры, где Джесси берет на себя роль директора FBC. Однако на момент запуска Control специфика этого контента еще не была определена, по словам дизайнера повествования Брук Мэггс, поскольку команда была сосредоточена на решении проблем производительности для консольной версии игр. [12] «The Foundation» был выпущен 26 марта 2020 года для PlayStation 4 и Microsoft Windows и для Xbox One 25 июня 2020 года. [46] Второе расширение «AWE» было выпущено 27 августа 2020 года, что ознаменовало первую годовщину игры. [47] [48] [49]
Был выпущен дополнительный меньший, не повествовательный контент. [12] Первое, «Экспедиции», было выпущено как бесплатное обновление 12 декабря 2019 года и представляет собой отдельные миссии различной сложности с предметами усиления для своего персонажа. [46] Бесплатное обновление, выпущенное вместе с DLC «AWE», но доступное для всех игроков, увеличило количество контрольных точек или «жестких» контрольных точек в игре, где возможно сохранение игры, включая добавление точек перед боями с боссами, а также несколько «мягких» контрольных точек, где игроки могут перезапустить игру, не возвращаясь к контрольной точке, если Джесси умрет. Также был добавлен новый «вспомогательный режим», позволяющий игроку иметь больше контроля над настройкой сложности игры, и Remedy намеревалась сделать это, чтобы новички могли завершить игру. [50]
В январе 2021 года издательство Future Press опубликовало книгу «Искусство и создание контроля» — сопутствующую книгу о развитии контроля . [51]
Remedy объявили в июне 2021 года, что они подписали сделку с 505 Games на разработку двух дополнительных игр на основе Control . Одна из них будет «более бюджетным» продолжением Control , а вторая — меньшим кооперативным спин-оффом для четырех игроков под кодовым названием Condor . [52] [53] [54] В ноябре 2022 года Remedy подтвердила, что высокобюджетная игра станет прямым продолжением Control под названием Control 2 , разработка которой к тому времени началась совместно с 505 Games, и ее выпуск запланирован на Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. [55] В феврале 2024 года Remedy объявили своим акционерам, что они выкупили права на франшизу Control у 505 Games, а в августе 2024 года Remedy объявили о соглашении о совместном финансировании с Annapurna , которое позволит им самостоятельно опубликовать сиквел и его спин-офф. [56] [57] Сделка включала получение Annapurna прав на расширение существующих прав интеллектуальной собственности Remedy, включая Control , на фильмы и телевидение.
Control получил «в целом положительные отзывы», согласно агрегатору рецензий Metacritic . [58] [59] [60]
Джефф Герстманн из Giant Bomb дал игре 5 из 5 звезд и заявил, что это «умный и сенсационный приключенческий боевик». [75] Фил Иванюк из PCGamesN дал игре положительный отзыв и назвал ее «захватывающим погружением в нечто среднее между альтернативной историей и лихорадочным сном, прекрасно реализованным в аудиовизуальном стиле и немного недостающим в самом бою». [76] Сэм Лавридж из GamesRadar+ дал игре 4,5 звезды из 5 и похвалил ее «уникальный» сеттинг, «телевизионное» повествование, «феноменальных» персонажей и «совершенно сумасшедшие» моменты, хотя и раскритиковал ее короткую продолжительность. [77] Джеймс Дэвенпорт из PC Gamer дал игре оценку 88/100 и похвалил ее «загадочность, чудо и славные бои, разрушающие комнаты», хотя и раскритиковал ее «тонкого» главного героя и «резкую» концовку. [78] Джонатан Дорнбуш из IGN дал игре оценку 8,8/10 и похвалил «захватывающе странный паранормальный мир», «универсальные экстрасенсорные навыки и главное оружие» Джесси, «сильный» второстепенный состав, «хорошо написанный» сценарий, хотя и назвал личную историю Джесси «запоздалой мыслью». [79]
Питер Браун из GameSpot дал игре 8/10 и похвалил «великолепный» художественный стиль, «увлекательные» декорации, «стильный» бой, хотя и раскритиковал «запутанную» карту. [80] Дэйв Тах из Polygon и заявил: «Я не могу отделить преднамеренные странности Control от его красоты или от его персонажей, и именно поэтому его так легко рекомендовать». [81] Майкл Лери из GameRevolution дал игре 9/10 и похвалил «быстрый» бой, «интригующий» лор, сложные головоломки, актерский состав, «прекрасно построенное и разрушаемое» окружение, хотя и раскритиковал его «шаткую производительность на не- Pro консолях», «чрезмерно наказывающие» битвы с боссами и длинные контрольные точки. [82] Майкл Хубер из Easy Allies дал игре оценку 9/10 и охарактеризовал ее как «невероятное сочетание повествования, построения мира, исследования и сражений», похвалив «навязчивое» внимание к деталям, актерский состав и главного героя. [83]
Майк Уильямс из USgamer дал игре оценку 4/5 и заявил: «The Oldest House позволяет Remedy играть с новыми идеями и вариациями традиционного игрового процесса, разбивая стрельбу и сверхчеловеческие способности на игры с красным/зеленым светом и путешествиями по лабиринтам в стиле «Алисы в стране чудес ». Диалоги по-прежнему странные, а структура миссий порой может быть тупой». [84] Гейб Гурвин из Digital Trends дал игре оценку 3,5/5 и похвалил перестрелку, способности, актерский состав, презентацию и обстановку, хотя и раскритиковал ее сюжет, проблемы с текстурами, «заполняющие» побочные миссии и «неоригинальные» способности. [85] Кристиан Донлан из Eurogamer похвалил ее «головокружительный» экшен и «поразительный» художественный дизайн. [86]
Digital Foundry и Polygon посчитали Control на ПК потенциально « убийственным приложением » для видеокарт Nvidia RTX , отметив, что оно помогает улучшить визуальный стиль игры. [87] [88]
Создатель серии Metal Gear Хидео Кодзима заявил, что он большой поклонник Control , [89] и в качестве доказательства он посетил студию Remedy во время своего визита в Финляндию в 2019 году. [89] [90] [91]
К декабрю 2020 года было продано более 2 миллионов копий Control , и Remedy заявила, что игра стала их самой быстрорастущей интеллектуальной собственностью со времен Max Payne . [92] К августу 2021 года Remedy заявила, что в Control играло более 10 миллионов человек , включая тех, кто играл через Xbox Game Pass и другие некоммерческие каналы. [93] К февралю 2024 года было продано более 4 миллионов копий игры, а доход составил более 100 миллионов евро . [94]
В Японии было продано 10 336 физических копий версии для PlayStation 4, что сделало ее 13-й самой продаваемой розничной игрой за первую неделю после релиза. [95]
IGN выбрал Control как « Игру года », наряду с другими наградами, включая «Лучшую приключенческую игру», «Лучшее художественное руководство видеоигрой» и «Лучший сюжет видеоигры». [96] Game Informer , [97] Electronic Gaming Monthly , [98] и GamesRadar+ [99] также наградили Control как «Игру года», в то время как Polygon , [100] Easy Allies , [101] USGamer [102] Giant Bomb , [103] GameRevolution , [104] и GameSpot [105] включили Control в десятку лучших игр 2019 года. PC Gamer [106] выбрал Control как «Лучшую настройку» в списке «Лучшие игры 2019 года». Eurogamer [107] включил Control в список игр года.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )