Chiptune , также называемый 8-битной музыкой , — это стиль электронной музыки , созданный с использованием звуковых чипов программируемого звукового генератора (PSG) или синтезаторов в старинных игровых автоматах , компьютерах и игровых консолях . [11] Термин обычно используется для обозначения музыки в формате трекера, использующей чрезвычайно простые и небольшие сэмплы, которые мог воспроизводить старый компьютер или консоль (это первоначальное значение термина), а также музыки, которая сочетает звуки PSG с современными музыкальными стилями. [12] [13] [14] Его описывают как «интерпретацию многих жанров», поскольку любую существующую песню можно аранжировать в стиле чиптюна, определяемом больше выбором инструмента и тембра , чем конкретными элементами стиля. [15]
Генератор волновых форм является фундаментальным модулем в системе синтеза звука. Генератор волновых форм обычно создает базовую геометрическую волновую форму с фиксированным или переменным тембром и переменной высотой тона. Обычные конфигурации генераторов волновых форм обычно включают две или три простые волновые формы и часто один генератор псевдослучайных шумов (PRNG). Доступные волновые формы часто включают импульсную волну ( тембр которой можно изменять, изменяя рабочий цикл ), квадратную волну (симметричную импульсную волну, производящую только нечетные обертоны), треугольную волну (которая имеет фиксированный тембр, содержащий только нечетные гармоники , но мягче, чем квадратная волна) и пилообразную волну (которая имеет яркий хриплый тембр и содержит нечетные и четные гармоники). Двумя примечательными примерами систем, использующих эту технологию, были портативная игровая консоль Game Boy и персональный компьютер Commodore 64 . Game Boy использует два импульсных канала (переключаемые между 12,5%, 25%, 50% и 75% волнового рабочего цикла), канал для 4-битного генератора волновых форм и генератор псевдослучайного шума. Однако Commodore 64 использовал чип SID от MOS Technology , который предлагал 3 канала, каждый из которых можно было переключать между импульсным, пилообразным, треугольным и шумовым. В отличие от Game Boy, импульсные каналы на Commodore 64 позволяли полностью контролировать волновые рабочие циклы. SID был очень технически продвинутым чипом, предлагающим множество других функций, включая кольцевую модуляцию и регулируемые резонансные фильтры. [16]
Из-за ограниченного количества голосов в ранних звуковых чипах, одной из главных проблем является создание богатой полифонической музыки с их помощью. Обычный метод эмулировать это — через быстрые арпеджио , что является одной из самых важных особенностей музыки чиптюн (наряду с ее электронными тембрами). [17]
В некоторых старых системах единственным источником звука был простой зуммер , как, например, в оригинальном ZX Spectrum и IBM PC . Несмотря на это, многие опытные программисты смогли создать неожиданно насыщенную музыку с помощью этого «голого» оборудования, где звук полностью генерируется центральным процессором системы путем прямого управления зуммером.
Самые ранние предшественники чиповой музыки можно найти в ранней истории компьютерной музыки . В 1951 году компьютеры CSIRAC и Ferranti Mark 1 использовались для исполнения синтезированной цифровой музыки в реальном времени на публике. [18]
Один из самых ранних коммерческих альбомов компьютерной музыки вышел на Первом Филадельфийском фестивале компьютерной музыки, который состоялся 25 августа 1978 года в рамках шоу Personal Computing '78. Записи Первого Филадельфийского фестиваля компьютерной музыки были опубликованы Creative Computing в 1979 году. [19] Глобальная телевизионная программа Science International (1976–1979) указала PDP-11/10 для музыки. [20]
Музыка в стиле чиптюн начала появляться вместе с музыкой видеоигр , созданной в золотой век видеоаркадных игр . Ранним примером была вступительная мелодия в аркадной игре Gun Fight (1975) Томохиро Нишикадо . Первой видеоигрой, в которой использовался непрерывный фоновый саундтрек, была выпущенная в 1978 году игра Томохиро Нишикадо Space Invaders , в которой было четыре простых хроматических нисходящих басовых ноты, повторяющихся в цикле , хотя она была динамичной и взаимодействовала с игроком, увеличивая темп по мере того, как враги нападали на игрока. [21] Первой видеоигрой, в которой использовалась непрерывная мелодичная фоновая музыка, была Rally-X , аркадная игра, выпущенная Namco в 1980 году, в которой была простая мелодия, которая непрерывно повторялась во время игрового процесса . [22] Это была также одна из первых игр, в которой использовался цифро-аналоговый преобразователь для создания сэмплированных звуков. [23] В том же году была выпущена первая видеоигра с функцией синтеза речи — аркадная игра- стрелялка Stratovox от Sunsoft . [22]
В конце 1970-х годов пионерская группа синти-попа / электронной танцевальной музыки Yellow Magic Orchestra (YMO) использовала компьютеры для создания синтезированной музыки. [24] Некоторые из их ранних произведений, включая их одноименный дебютный альбом 1978 года , представляли собой сэмплы звуков из популярных аркадных игр, таких как Space Invaders [25] и Gun Fight . Помимо включения звуков из современных видеоигр в свою музыку, группа позже оказала большое влияние на большую часть видеоигр и чиптюн-музыки, созданной в 8-битную и 16-битную эпохи . [26] [27] Например, аркадная игра Sega 1982 года Super Locomotive включала чиптюн- кавер-версию песни YMO " Rydeen " (1979); [28] Несколько более поздних компьютерных игр также использовали эту песню, например, Trooper Truck (1983) группы Rabbit Software , а также Decathlon (1984) Дейли Томпсона и Stryker's Run (1986) в аранжировке Мартина Голуэя .
К 1983 году аркадная игра Konami Gyruss использовала пять звуковых чипов вместе с цифро-аналоговым преобразователем, которые частично использовались для создания электронной интерпретации Токкаты и фуги ре минор И. С. Баха . [29] В 1984 году бывший участник YMO Харуоми Хосоно выпустил альбом, полностью созданный из сэмплов аркадных игр Namco, под названием Video Game Music , ранний пример чиптюн-записи [30] и первый музыкальный альбом видеоигр. [31] В записи были представлены работы чиптюн-композиторов Namco: Тосио Кай ( Pac-Man в 1980 году), Нобуюки Оноги ( Galaga , New Rally-X и Bosconian в 1981 году и Pole Position в 1982 году) и Юрико Кейно ( Dig Dug и Xevious в 1982 году). [32]
Крупным достижением в области чиповой музыки стало внедрение синтеза с частотной модуляцией (FM-синтез), впервые выпущенного на рынок компанией Yamaha для своих цифровых синтезаторов и звуковых чипов FM , которые начали появляться в игровых автоматах с начала 1980-х годов. [33] [34] Среди композиторов аркадных игр, использовавших FM-синтез в то время, были Мики Хигасино из Konami ( Gradius , Yie-Ar Kung Fu , Teenage Mutant Ninja Turtles ) и Хироши Кавагути из Sega ( Space Harrier , Hang-On , Out Run ).
К началу 1980-х годов стало возможным значительное улучшение музыки для персональных компьютеров с внедрением цифрового синтеза звука FM. Yamaha начала производство плат FM-синтеза для японских компьютеров, таких как NEC PC-8801 и PC-9801 в начале 1980-х годов, а к середине 1980-х годов PC-8801 и FM-7 имели встроенный звук FM. Это позволило сделать музыку для компьютерных игр более сложной, чем простые звуки из внутренних динамиков. Эти платы FM-синтеза производили «теплый и приятный звук», который такие музыканты, как Юдзо Коширо и Такеши Або, использовали для создания музыки, которая до сих пор высоко ценится в сообществе чиптюна. [35] В начале 1980-х годов японские персональные компьютеры , такие как NEC PC-88 и PC-98, имели языки программирования аудио, такие как Music Macro Language (MML) и интерфейсы MIDI , которые чаще всего использовались для создания музыки для видеоигр. [36]
В 1985 году компания Fujitsu также выпустила программное обеспечение FM Sound Editor для FM-7, предоставляющее пользователям удобный интерфейс для создания и редактирования синтезированной музыки. [37]
В 1987 году FM-синтез стал доступен для западных компьютеров, когда канадская компания Ad Lib выпустила карту музыкального синтезатора AdLib для персонального компьютера IBM , [38] а сингапурская компания Creative Labs встроила звуковой чип карты AdLib в свою карту Sound Blaster в 1989 году. [39] Обе карты широко поддерживались разработчиками игр для MS-DOS в конце 1980-х и начале 1990-х годов.
Широкое внедрение FM-синтеза на консолях позже стало одним из главных достижений 16-битной эры , к тому времени 16-битные аркадные автоматы использовали несколько чипов FM-синтеза. [33] Основным композитором чиптюна в этот период был Юдзо Косиро . [40] Несмотря на более поздние достижения в области аудиотехнологий, он продолжал использовать старое оборудование PC-8801 для создания чиптюн-саундтреков для таких сериалов, как Streets of Rage (1991–1994) и Etrian Odyssey (2007–настоящее время). [35] Его саундтрек к The Revenge of Shinobi (1989) включал в себя композиции в стиле хаус [41] [42] и прогрессивное техно [40], которые смешивали электронную танцевальную музыку с традиционной японской музыкой . [43] Саундтрек к Streets of Rage 2 (1992) считается «революционным» и «опередившим свое время» за его « смесь развязных хаус -синтезаторов , грязного электрофанка и трансовых электронных текстур, которые будут чувствоваться так же комфортно в ночном клубе, как и в видеоигре». [44] Для саундтрека к Streets of Rage 3 (1994) Коширо создал новый метод композиции под названием «Автоматизированная система сочинения» для создания «быстрого техно, похожего на джунгли », [45] что привело к инновационным и экспериментальным звукам, генерируемым автоматически. [46] Коширо также сочинил чиптюн-саундтреки для таких серий, как Dragon Slayer , Ys , Shinobi и ActRaiser . Другим важным композитором FM-синтезатора был покойный Рю Умемото , который сочинял чиптюн-саундтреки для различных визуальных новелл и игр-стрелялок . [47]
Позже несколько демо-групп перешли на использование собственной музыки вместо скопированной из игры. В 1986 году Йерун «Рэд» Киммел изучил рутину Роба Хаббарда и использовал ее для оригинальных демо-песен [48], прежде чем написать свою собственную рутину в 1987 году. Любители также писали свои собственные специализированные программы для редактирования музыки, такие как Soundmonitor Криса Хюльсбека , который был выпущен в виде списка в 1986 году в немецком журнале C-64 64'er . [49]
Практика сочинения музыки SID продолжалась без проблем и по сей день в сочетании с демосценой Commodore 64. High Voltage SID Collection , обширный архив музыки SID, содержит более 55 000 музыкальных произведений SID. [50]
Расцвет чиптюн-музыки пришелся на 1980-е годы. [51] Самые ранние коммерческие чиптюн-записи, полностью созданные из сэмплированных звуков аркадных игр , существуют с середины 1980-х годов, ранним примером является Video Game Music Харуоми Хосоно в 1984 году. [30] Хотя полностью чиптюн-записи были редкостью в то время, многие популярные музыканты в жанрах поп-рока , [52] хип-хопа [53] и электронной музыки [54] сэмплировали звуки и сигналы аркадных игр во время золотого века видеоигр (конец 1970-х - середина 1980-х годов), еще в " Computer Game " Yellow Magic Orchestra в 1978 году. [25] " Pac-Man Fever " Бакнера и Гарсии и одноименный альбом стали главными хитами в 1982 году. [52] Звуки аркадных игр были одним из основополагающих элементов жанра электронной музыки , который, в свою очередь, вдохновил многие другие жанры электронной танцевальной музыки, такие как техно и хаус , которые были иногда упоминается как « музыка bleep ». [25] Space Invaders вдохновили Player One на «Space Invaders» (1979) , который в свою очередь послужил басовой линией для «On and On» Джесси Сондерса (1984), [55] [56] первого чикагского хаус- трека. [57] Пластинка Warp «Testone» (1990) Sweet Exorcist содержала сэмплы звуков видеоигр из «Computer Game» Yellow Magic Orchestra и определила шеффилдскую техно-сцену bleep в начале 1990-х. [58]
Однако после 1980-х годов популярность чиптюн-музыки начала падать. [51] С тех пор, вплоть до 2000-х годов, чип-музыка редко исполнялась вживую, и песни распространялись почти исключительно в виде исполняемых программ и других форматов компьютерных файлов. Некоторые из самых ранних примеров релизов лейблами чистой чип-музыки можно найти в конце 1990-х годов. [59] Чиптюн-музыка снова начала набирать популярность к концу 1990-х годов. Первая запись электроклэша , IF "Space Invaders Are Smoking Grass" (1997), была описана как "бурлящее электро в вокодированном дани уважения хай-джинкам эпохи Atari ". [60]
К середине 2000-х годов музыка на 8-битных чипах начала возвращаться в мейнстримовую поп-музыку, когда её использовали такие исполнители, как Beck (например, песня 2005 года « Girl »), The Killers (например, песня 2004 года « On Top »), No Doubt с песней « Running » и особенно The Postal Service во многих своих песнях. Низкокачественный цифровой PCM- стиль ранних композиторов игровой музыки, таких как Хироши Кавагути, также начал набирать популярность. [61] В 2003 году женская группа J -pop Perfume [62] [63] вместе с продюсером Ясутакой Накатой начали создавать музыку, сочетающую чиптюны с синти-попом и электрохаусом ; [63] их прорыв произошел в 2007 году с Game , что привело к появлению других японских исполнительниц, использующих похожий электронный стиль, включая Aira Mitsuki , immi , Mizca , SAWA , Saori@destiny и Sweet Vacation . [64] Продюсер электрохауса Deadmau5 начал свою карьеру в конце 1990-х годов с чиптюн- и демосцен-движениями, навеянными звучанием. Три самостоятельно выпущенных сборника, Project 56 , deadmau5 Circa 1998–2002 и A Little Oblique , были завершены в 2006 году. [65]
В 2007 году полностью чиптюновый альбом 8-Bit Operators: The Music of Kraftwerk был выпущен на крупном мейнстримовом лейбле Astralwerks / EMI Records, в состав которого вошли несколько выдающихся и известных чипмузыкантов, включая создателя Nanoloop [66] Оливера Виттчоу и создателя LittleSoundDJ [67] Йохана Котлински, который выступает в качестве ролевой модели артиста . Основатель Kraftwerk Ральф Хюттер лично отбирал треки [68] . Виниловая 12-дюймовая версия сингла была выпущена 24 февраля 2007 года в качестве предшественника полноформатного CD и достигла 17-го места [69] в чарте продаж Hot Dance Singles журнала Billboard . В марте 2007 года релиз на CD достиг 1-го места в чартах CMJ RPM (North American college Electronic). [70] [71] Родившийся в Эдинбурге электронный музыкант Unicorn Kid способствовал дальнейшей популяризации чиптюна, особенно с песней «True Love Fantasy» и другими песнями из EP «Tidal Rave», которые транслировались на ночных радиостанциях, в том числе на BBC Radio 1 , где он играл вживую на фестивале Festive Festival 2011. В Канаде Eightcubed и Crystal Castles способствовали дальнейшей популярности через андеграундную клубную сцену Торонто и произвели неизгладимое впечатление с музыкальным клипом «Heart Invaders», дебютировавшим на MuchMusic в 2008 году [72] и синглом « Alice Practice », занявшим 29-е место в рейтинге NME «150 лучших треков за последние 15 лет». [73]
В конце 2000-х годов произошла новая волна культуры чиптюна, подстегнутая выпуском программного обеспечения, такого как LittleSoundDJ для Game Boy . Эта новая культура делает гораздо больший упор на живые выступления и выпуск пластинок, чем культура демосцены и трекеров, о которых новые артисты часто знают лишь отдалённо. [74] В последние годы 8-битные звуки чиптюна, или «биты видеоигр», использовались рядом мейнстримовых поп-исполнителей. Примерами являются такие артисты, как Kesha [75] (особенно в « Tik Tok », [76] самом продаваемом сингле 2010 года [77] ), 50 Cent с хитом «Ayo Technology», Robyn , Snoop Dogg , [76] Eminem (например, «Hellbound»), Nelly Furtado и Timbaland . Влияние звуков видеоигр можно услышать и в современной британской электронной музыке таких исполнителей, как Диззи Раскал и Киран Хебден , [78] а также в хэви-метал группах, таких как DragonForce . Грайм- музыка, в частности, использует пилообразные звуки волн из видеоигр, которые были популярны в Восточном Лондоне . [79] Некоторые дабстеп- продюсеры также находились под влиянием чиптюнов видеоигр, в частности, работ Юдзо Косиро . [80] [81] [82] В 2010 году в статье BBC говорилось, что «виды и звуки игр старой школы » (называя Frogger и Donkey Kong в качестве примеров) «теперь становятся частью мейнстримовой музыки и культуры». [51] Пионер Complextro Портер Робинсон также ссылался на звуки видеоигр, или чиптюны, как на влияние на его стиль музыки наряду с аналоговой синтезаторной музыкой 1980-х годов. [83]
Commodore Amiga (1985) с его основанной на сэмплах генерацией звука дистанцировал концепцию музыки микрокомпьютера от простых звуков, синтезированных чипом. Программное обеспечение для трекеров Amiga, начиная с Ultimate Soundtracker (1987) Карстена Обарски , вдохновило большое количество компьютерных энтузиастов на создание компьютерной музыки. Как ответвление зарождающейся культуры трекеров, родился тип трекеров, напоминающий музыку Commodore 64 SID, который использовал простые формы волн вместо оцифрованных сэмплов. Этот тип музыки стал называться «chiptunes», ссылаясь на звук ранних игровых консолей и звуковых чипов домашних компьютеров.
Самые ранние примеры трекерных чиптюнов датируются 1989 годом и приписываются музыкантам демосцены 4mat , Baroque, TDK , Turtle и Duz. Трекерные чиптюны основаны на очень коротких зацикленных формах волн, которые модулируются трекерными эффектами, такими как арпеджио , вибрато и портаменто . Очень распространенная длина цикла составляет 128 сэмплов, что при приблизительной частоте дискретизации 17 кГц пропускает ноту C на несколько центов .
Есть по крайней мере одна коммерческая игра для Amiga, Nebulus II, которая использовала музыку в стиле чиптюн, хотя с некоторыми обычными сэмплированными инструментальными звуками, а также речью. Игра, по-видимому, изначально планировалась для выпуска на C64, но была отменена.
Небольшой объем данных сэмплов сделал трекерные чиптюны гораздо более компактными, чем большинство других типов трекерной музыки, что сделало их привлекательными для ограниченных по размеру демосцен и крэковых интро . Трекерные чиптюны также широко использовались в других исполняемых файлах warez-сцены, таких как кейгены .
В настоящее время термин «chiptune» также используется для обозначения чип-музыки, использующей реальный синтез на основе чипа, но некоторые источники, такие как проект Amiga Music Preservation, по-прежнему определяют чиптюн как небольшой модуль трекера . [84] Современные трекеры, используемые сегодня, включают OpenMPT, Famitracker, Furnace и Goattracker.
Сцена чипов стала актуальной благодаря проводимым " композициям ", группам, выпускающим музыкальные диски , и сцене cracktro /demo. Новые инструменты трекера используются для того, чтобы сделать чиповые звуки доступными для менее технически подкованных музыкантов. Платформа NES имеет MidiNES, картридж, который превращает систему в полноценный аппаратный синтезатор с управлением по MIDI. Около 2007 года был выпущен Mssiah для Commodore 64 , который очень похож на MidiNES, но с большим количеством элементов управления параметрами, секвенсированием, аналоговой эмуляцией барабанов и ограниченным воспроизведением сэмплов. Commodore PET имеет программное обеспечение PetSynth с открытым исходным кодом , которое использует чип PET 6522 для звука, позволяет играть на компьютере как на клавиатуре фортепиано и имеет множество эффектов. На платформе DOS Fast Tracker является одним из самых известных создателей чиптюна из-за возможности создания нарисованных от руки сэмплов с помощью мыши. Художник Chiptune Pixelh8 также разработал музыкальное программное обеспечение, такое как Music Tech [85] для Game Boy и Pro Performer [86] для Game Boy Advance и Nintendo DS, которые превращают обе машины в синтезаторы реального времени.
За последние несколько лет было несколько телевизионных сегментов с участием исполнителей чиптюнов и чип-музыки. 11 апреля 2005 года 8 Bit Weapon исполнили свои песни "Bombs Away" и "Gameboy Rocker" в прямом эфире Attack of the Show на G4 , эпизод № 5058. [87] [88] В 2008 году, как пародия на Masterpiece Theatre , первые четыре эпизода SPAMasterpiece Theater от Boing Boing Video открылись чиптюн-ремиксом песни Жана-Жозефа Муре " Rondeau: Fanfare " (1735) в исполнении Hamhocks Buttermilk Johnson. [89] Еще одним чипмузыкальным произведением стали little-scale, Dot.AY, Ten Thousand Free Men & Their Families и Джим Куомо в австралийском телесериале Good Game в 2009 году. [90]
В декабре 2010 года Electronic Frontier Foundation использовала поддельную 8-битную игру с 8-битной звуковой дорожкой от crashfaster, чтобы продемонстрировать свои заметные юридические достижения за тот год. [91]
В марте 2012 года в Смитсоновском американском художественном музее открылась выставка «Искусство видеоигр», на входе в которую звучал саундтрек в стиле чипмьюзик от исполнителей 8 Bit Weapon и ComputeHer . 8 Bit Weapon также создали трек под названием «Искусство видеоигр Anthem» для выставки. [92] В сентябре 2015 года на iTunes, Amazon и всех основных сервисах потоковой передачи музыки был выпущен первый музыкальный сборник, основанный на Domo (NHK) , Domo Loves Chiptune. [93] [94] В сборнике представлены ведущие исполнители в жанре чиптюн, такие как Anamanaguchi и Disasterpeace . Domo Loves Chiptune также включает в себя первый ремикс Chiptune на заглавную песню Domo от Mystery Mansion. Чиптюн-сцена Нью-Йорка также стала предметом документального фильма под названием Reformat the Planet от 2 Player Productions . Этот фильм был официально выбран на фестивале South by Southwest 2008 года . [95]
Чиповая музыка вернулась в игры 21-го века, либо в стиле полноценной чиповой музыки, либо с использованием сэмплов чипов в музыке. Популярные игры, в саундтреках которых присутствуют элементы чиптюна, включают Shovel Knight [96] и Undertale . [97]
По всему миру проводятся мероприятия, посвященные чествованию и признанию чиптюн-музыки.
В Соединенных Штатах во время Super MAGFest — ежегодного съезда, на котором проводятся различные мероприятия, связанные с видеоиграми — популярные исполнители чиптюна, такие как goto80 и Chipzel, уже выступали на главной сцене Концертного зала. Шоу на главной сцене, посвященное чиптюну (метко названное «Chip Rave»), обычно проходит на третий день съезда в концертном зале и включает бесчисленное множество выдающихся лиц из сообщества чиптюна.
Super MAGFest также проводит постоянную площадку под названием Chipspace, место, где участники сообщества чиптюна выходят на сцену и исполняют свою музыку через систему открытого микрофона. [98] Первоначально основанный основателем Chiptunes=WIN [99] Брэндоном Л. Худом и поддерживаемый geekbearadio, [100] Chipspace развивался в течение всего срока существования MAGFest, чтобы сблизить поклонников чиптюна. [101] Среди этих ежедневных выступлений есть показательные выступления, которые курируются сетевыми лейблами чиптюна, такими как Chiptunes = WIN, geekbearadio и другими. [102]
компьютерной музыки, несомненно, оказало влияние на гиперпоп, но этот стиль также во многом черпает вдохновение из рэпа в стиле клауд, эмо и лоу-фай трэп, а также из ярких электронных жанров, таких как транс, дабстеп и чиптюн.
прошлогоднем slowalk они перешли на более рефлексивную территорию, сочетая сэмплирование в стиле Books с набором колокольчиков, 8-битных ляпов и других звуков прямо из игровой комнаты.
/CBS Records' Pac-Man Fever ... был на 9-м месте в Billboard Hot 100 на прошлой неделе.
Уроженец Чикаго, где впервые популяризировался хаус, Сондерс считается продюсером и релизом первого хаус-сингла «On and On» на собственном лейбле Jes Say Records.
{{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link)