stringtranslate.com

Activision Blizzard

Activision Blizzard, Inc. [a] — американская холдинговая компания по производству видеоигр, базирующаяся в Санта-Монике, Калифорния . [3] В настоящее время Activision Blizzard включает в себя пять бизнес-подразделений: [4] Activision Publishing , Blizzard Entertainment , King , [5] Major League Gaming , [6] и Activision Blizzard Studios . [7] [8]

Основанная в июле 2008 года в результате слияния Activision, Inc. (публичная материнская компания Activision Publishing) и Vivendi Games , компания владеет и управляет дополнительными дочерними студиями в составе Activision Publishing, включая Treyarch , Infinity Ward и High Moon Studios . [4] Среди основных объектов интеллектуальной собственности, созданных Activision Blizzard, — Call of Duty , Crash Bandicoot , Guitar Hero , Skylanders , Spyro , Tony Hawk's , Diablo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Overwatch , StarCraft , World of Warcraft и Candy Crush Saga . Под руководством Blizzard Entertainment она инвестировала в киберспортивные инициативы вокруг нескольких своих игр, в частности, Overwatch и Call of Duty . Игры Activision Blizzard побили ряд рекордов по количеству релизов. [9] [10] [11] По состоянию на март 2018 года это была крупнейшая игровая компания в Америке и Европе по объему выручки и рыночной капитализации. [12]

Компания также была вовлечена в несколько громких скандалов, включая обвинения в нарушении патентов и невыплаченных роялти. [13] [14] [15] В конце июля 2021 года Департамент справедливого трудоустройства и жилья Калифорнии подал на нее в суд по обвинению в сексуальных домогательствах и дискриминации сотрудников. [16] Иск спровоцировал расследование Комиссии по ценным бумагам и биржам США , [17] многочисленные забастовки на рабочих местах , [18] отставку или увольнение нескольких сотрудников, потерю нескольких спонсоров корпоративных мероприятий, [19] [20] и сотни обвинений в домогательствах на рабочем месте. [21]

Microsoft объявила о своем намерении приобрести Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов 18 января 2022 года. Приобретение было завершено 13 октября 2023 года. [22] Activision Blizzard является дочерней компанией Microsoft Gaming наряду с Xbox Game Studios и ZeniMax Media . [23]

История

Предыстория и становление (2007–2008)

Первоначальная компания Activision была основана в 1979 году как сторонний разработчик игр для Atari Video Computer System . В 1988 году компания расширила свое производство на неигровое программное обеспечение и переименовала себя в Mediagenic. Это начинание не увенчалось успехом, понеся большие убытки. В 1991 году группа инвесторов во главе с Бобби Котиком купила компанию. Котик провел большую реструктуризацию, чтобы сократить долги, включая переименование компании обратно в Activision и ее перевод в Санта-Монику, Калифорния. К 1997 году компания снова стала прибыльной. Следующее десятилетие Котик провел, расширяя продукты Activision путем приобретения около 25 студий. Это привело к тому, что Activision опубликовала несколько успешных серий игр, включая Tony Hawk's , Call of Duty и Guitar Hero . Однако примерно к 2006 году популярность многопользовательских онлайн- игр (MMO) начала расти. Такие игры обеспечивают постоянный поток доходов для своих издателей, а не только разовую покупку, что делает их более ценным предложением. Ни одна из дочерних компаний Activision не имела MMO или возможности сделать ее быстро. Activision также столкнулась с более жесткой конкуренцией со стороны таких компаний, как Electronic Arts , а также с замедлением продаж своих ключевых игровых серий. [24]

Около 2006 года Котик связался с Жаном-Бернаром Леви , генеральным директором французского медиаконгломерата Vivendi . В то время у Vivendi было игровое подразделение Vivendi Games , холдинговая компания, в основном для Sierra Entertainment и Blizzard Entertainment . Котик хотел получить доступ к World of Warcraft от Blizzard , успешной MMO, и предложил Леви способ приобрести ее. Вместо этого Леви предложил, что он готов объединить Vivendi Games с Activision, но только если Vivendi сохранит контрольный пакет объединенной компании. По словам людей, близких к Котику, Котик был обеспокоен этим предложением, поскольку оно заставило бы его уступить контроль над Activision. Однако после разговора с генеральным директором Blizzard Майком Морхеймом Котик понял, что Vivendi сможет дать им возможность проникнуть на растущий рынок видеоигр в Китае. [24]

Котик предложил слияние совету директоров Activision, который согласился на него в декабре 2007 года. Новая компания должна была получить название Activision Blizzard и сохранить свою центральную штаб-квартиру в Калифорнии. Бобби Котик из Activision был объявлен новым президентом и генеральным директором, а Рене Пениссон из Vivendi был назначен председателем . [25] Европейская комиссия разрешила слияние в апреле 2008 года, подтвердив, что в сделке по слиянию не было никаких проблем с антимонопольным законодательством ЕС . [26] 8 июля 2008 года Activision объявила, что акционеры согласились на слияние, и сделка была закрыта на следующий день, предполагаемая сумма сделки составила 18,9 млрд долларов США. [27]

Мужчина примерно 48 лет смотрит в камеру и улыбается.
Бобби Котик (на фото 2012 года) был генеральным директором Activision Blizzard с 2008 по 2023 год.

Vivendi стала мажоритарным акционером объединенной компании с 54% выпущенных акций, что равнялось 52%, если бы акции были полностью размыты. [28] [29] Остальные акции принадлежали институциональным и частным инвесторам и должны были быть оставлены открытыми для торговли на фондовом рынке NASDAQ в течение некоторого времени под тикером ATVID, а впоследствии как ATVI (биржевой тикер Activision). В этот момент Леви сменил Рене Пениссона на посту председателя Activision Blizzard. [30] Слияние было завершено 9 июля. [28] [31] В то время как Blizzard сохранила свою автономию и корпоративное лидерство в слиянии, другие подразделения Vivendi Games, такие как Sierra, прекратили свою деятельность. [32] После слияния Котик заявил, что если продукт Sierra не соответствует требованиям Activision, он «скорее всего, не будет сохранен». [32] Некоторые из этих игр в конечном итоге были опубликованы другими студиями, включая Ghostbusters: The Video Game , Brütal Legend , The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena и 50 Cent: Blood on the Sand . [33] Однако ряд игр Sierra, таких как Crash Bandicoot , Spyro и Prototype, были сохранены и теперь издаются Activision. [34] [35]

Новые названия и рекорды продаж (2009–2012)

В начале 2010 года независимая студия Bungie заключила 10-летнее издательское соглашение с Activision Blizzard. [36] [37] К концу 2010 года Activision Blizzard стала крупнейшим издателем видеоигр в мире. [38] Выпущенная в 2011 году игра Call of Duty: Modern Warfare 3 от Activision Blizzard собрала 400 миллионов долларов только в США и Великобритании за первые 24 часа, что сделало ее самым крупным запуском развлекательной игры за все время. [39] Это также был третий год подряд, когда серия Call of Duty побила рекорд по самому большому запуску; Call of Duty: Black Ops 2010 года собрала 360 миллионов долларов в первый день; а Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 года принесла 310 миллионов долларов. [9] Call of Duty: Black Ops III собрала 550 миллионов долларов в мировом прокате за первые выходные 2015 года, что сделало ее самым крупным запуском развлекательной игры года. [10] [11]

В 2011 году Activision Blizzard дебютировала со своей франшизой Skylanders , [40] что привело к тому, что пресса приписала компании изобретение и популяризацию новой категории игрушек-жизни . [40] [41] [42] Первый релиз Skylanders: Spyro's Adventure был номинирован на две премии Ассоциации индустрии игрушек в 2011 году: «Игра года» и «Инновационная игрушка года». [43] Skylanders: Spyro's Adventure и его сиквелы были выпущены для основных консолей и ПК, а многие также были выпущены на мобильных устройствах. [40]

Отделение от Vivendi и рост (2013–2014)

Activision Blizzard на выставке Gamescom 2013 , где компания представила такие игры 2013 года, как Call of Duty: Ghosts и Skylanders: Swap Force .

25 июля 2013 года Activision Blizzard объявила о покупке 429 миллионов акций у владельца Vivendi за 5,83 миллиарда долларов, в результате чего доля акционера к концу сделки в сентябре сократилась с 63% до 11,8%. [44] По завершении сделки Vivendi больше не была материнской компанией Activision Blizzard, [45] и Activision Blizzard стала независимой компанией, поскольку большинство акций перешло в собственность общественности. Бобби Котик и Брайан Келли сохранили 24,4% акций компании в целом. Кроме того, Котик остался президентом и генеральным директором, а Брайан Келли занял пост председателя . [44] 12 октября 2013 года, вскоре после одобрения Верховного суда штата Делавэр , компания завершила выкуп в соответствии с первоначальным планом. [46] Vivendi продала половину своей оставшейся доли 22 мая 2014 года, сократив свою долю до 5,8%. [47] И полностью вышла из бизнеса два года спустя. [48]

Activision Blizzard выпустила новую игру, Destiny , 9 сентября 2014 года. Игра собрала более 500 миллионов долларов в розничных продажах в первый день релиза, установив рекорд для самого крупного запуска в первый день новой игровой франшизы. [49] 5 ноября 2013 года компания выпустила Call of Duty: Ghosts , которая была написана сценаристом Стивеном Гейганом . [50] В первый день релиза игра продалась в розницу на 1 миллиард долларов. [49] В 2014 году Activision Blizzard была пятой по величине игровой компанией в мире по выручке, [51] с общими активами в размере 14,746 миллиардов долларов США и общим капиталом, оцениваемым в 7,513 миллиардов долларов США. [52]

Activision Blizzard присоединилась к фондовому индексу S&P 500 28 августа 2015 года, став одной из двух компаний в списке, связанных с играми, наряду с Electronic Arts . [53] Компания выпустила следующую итерацию франшизы Skylanders в сентябре 2015 года, которая добавила транспортные средства в категорию «игрушек для жизни». [54] 15 сентября 2015 года Activision и Bungie выпустили Destiny: The Taken King , продолжение саги Destiny . Два дня спустя Sony объявила, что игра побила рекорд самой скачиваемой игры первого дня в истории PlayStation , как по общему количеству игроков, так и по пиковому онлайн-одновременному доступу. [55]

В ноябре 2015 года Activision Blizzard приобрела компанию King , занимающуюся социальными играми и создавшую казуальную игру Candy Crush Saga , за 5,9 млрд долларов. [5]

В ноябре 2015 года Activision Blizzard объявила о создании Activision Blizzard Studiosкинопроизводственного подразделения, которое будет выпускать фильмы и телесериалы на основе франшиз Activision Blizzard. [8] Компанию совместно возглавляют продюсер Стейси Шер и бывший руководитель The Walt Disney Company Ник ван Дайк. [56] [57]

В июне 2017 года Activision Blizzard вошла в список Fortune 500 , став третьей игровой компанией в истории, попавшей в этот список после Atari и Electronic Arts . [58]

В своем отчете о доходах за 2018 финансовый год в феврале 2019 года Котик заявил, что, хотя компания и достигла рекордного дохода, они уволят около 775 человек или около 8% своей рабочей силы в неуправленческих подразделениях, «снижая приоритетность инициатив, которые не соответствуют ожиданиям, и сокращая определенные не связанные с разработкой и администрированием расходы по всему бизнесу», по словам Котика. [59] Котик заявил, что они планируют направить больше ресурсов на свои команды разработчиков и сосредоточиться на киберспорте, сервисах Battle.net и основных играх издателя, которые включают Candy Crush , Call of Duty , Overwatch , Warcraft , Diablo и Hearthstone . До этого Activision Blizzard и Bungie договорились расторгнуть свое дистрибьюторское соглашение с Destiny 2, поскольку оно не приносило Activision ожидаемого дохода, в то время как Bungie в противном случае сохраняла бы все права на Destiny . [59] Эта транзакция позволила Activision Blizzard отчитаться о 164 миллионах долларов США в рамках своих отчетов за 2018 финансовый год. [60]

Компания объявила, что Дэниел Алегре заменит Кодди Джонсона на посту президента Activision Blizzard с 7 апреля 2020 года, а Джонсон перейдет на должность специального консультанта. [61]

Во втором квартале 2020 года чистая выручка компании от цифровых каналов достигла 1,44 млрд долларов США из-за растущего спроса на онлайн-игры, вызванного карантином из-за COVID-19. [62] К январю 2021 года чистая стоимость компании оценивалась в 72 млрд долларов США на основе цены ее акций из-за продолжающегося спроса на видеоигры из-за пандемии COVID-19. [63]

В феврале 2021 года Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии приобрел 14,9 млн акций Activision Blizzard на сумму 1,4 млрд долларов США . [64]

В апреле 2021 года Фернандо Мачадо, бывший бразильский руководитель Burger King , присоединился к компании в качестве директора по маркетингу (CMO). [65] Компания также объявила в апреле 2021 года, что Котик останется генеральным директором до апреля 2023 года, поскольку Котик согласился на 50%-ное сокращение своей зарплаты, что эквивалентно 875 000 долларов США . Котик по-прежнему будет иметь право на получение ежегодных бонусов, и хотя он также согласился сократить свой целевой бонус на 50%, он потенциально может зарабатывать до 200% от своей базовой зарплаты в зависимости от результатов работы компании. [66]

Иск о неправомерном поведении на рабочем месте и поглощение корпорацией Microsoft (2021–настоящее время)

20 июля 2021 года Департамент справедливого трудоустройства и жилья Калифорнии (DFEH) подал иск, обвиняя Activision Blizzard в сексуальных домогательствах , дискриминации при трудоустройстве и ответных мерах . Второй иск был подан против компании ее акционерами, утверждающими, что она фальсифицировала знания об этих проблемах в своих финансовых отчетах, [67] хотя этот иск был отклонен из-за несоблюдения пороговых значений для претензий, [68] Комиссия по равным возможностям трудоустройства также подала иск против Activision-Blizzard на основании собственного расследования условий труда, но компания урегулировала дело в тот же день, когда оно было подано, что включало выделение фонда помощи в размере 18 миллионов долларов для пострадавших сотрудников. [69 ] В конечном итоге DFEH и Activision Blizzard договорились об урегулировании в размере 54 миллионов долларов в декабре 2023 года для покрытия неравенства в оплате труда и продвижении по службе в компании, оба согласились, что нет существенных доказательств широкомасштабных преследований. [70]

18 января 2022 года Microsoft объявила, что приобретет Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов США в рамках сделки за наличные, или примерно по 95 долларов США за акцию. Цена акций Activision Blizzard подскочила почти на 40% в тот день на предварительных торгах. Сделка сделает Microsoft третьей по величине игровой компанией в мире и крупнейшей со штаб-квартирой в Америке после китайской компании Tencent и японского конгломерата Sony . Акционеры Activision Blizzard одобрили приобретение почти единогласно в апреле 2022 года. [71] Хотя сделка была одобрена несколькими странами до запланированного закрытия сделки 18 октября 2023 года, включая Европейский союз и Китай, как Федеральная торговая комиссия США , так и Управление по конкуренции и рынкам Соединенного Королевства оспорили слияние как антиконкурентное и инициировали юридические процедуры в своих странах.

Чтобы решить эти проблемы, Microsoft согласилась передать права на облачный гейминг игр Activision Blizzard компании Ubisoft , что было одобрено регулирующими органами. Приобретение было завершено 13 октября 2023 года. [72] В последний раз Activision Blizzard отчитывалась о своих годовых финансовых результатах для своих акционеров до того, как их приобрела Microsoft, 6 февраля 2023 года. Activision Blizzard сообщила о выручке в размере 7,54 млрд долларов и чистой прибыли в размере 1,52 млрд долларов. [73] В рамках сделки по приобретению Котик объявил о своей отставке с поста генерального директора в тот же день вместе с другими высокопоставленными руководителями, хотя Котик останется на борту до конца 2023 года, чтобы помочь с переходом. [74] Бобби Котик покинул Activision Blizzard 29 декабря 2023 года. [75]

В мае 2022 года тестировщики QA дочерней компании Activision Blizzard Raven Software стали публичной организацией Game Workers Alliance (GWA) при поддержке Campaign to Organize Digital Employees-CWA и проголосовали за создание профсоюза 19 голосами против 2 «за». [76] Национальный совет по трудовым отношениям признал GWA профсоюзом. [77] [78]

После успешного объединения Raven Software в профсоюз, команда из 20 человек из отдела контроля качества Blizzard Albany объявила о начале кампании по объединению в профсоюз в июле 2022 года под названием GWA Albany. [79] Голосование прошло успешно (14–0), образовав второй профсоюз в дочерней компании Activision Blizzard. [80]

В феврале 2023 года Activision Blizzard объявила сотрудникам, что прекратит политику полной удаленной работы с апреля по июнь того же года. [81] 30 ноября сотрудникам отдела контроля качества сообщили, что компания прекратит свою гибридную модель работы и вернет сотрудников в Остине (Техас) , Иден-Прери (Миннесота) и Эль-Сегундо (Калифорния) в офис на полную ставку в 2024 году. ABK Workers Alliance обвинила компанию в вытеснении сотрудников этим решением. [82]

8 марта 2024 года 600 тестировщиков QA в 3 студиях Activision в Остине, Иден-Прери и Эль-Сегундо сформировали профсоюз «Activision Quality Assurance United-CWA» и проголосовали за его создание (390–8), что сделало его крупнейшим профсоюзом видеоигр в США. Microsoft добровольно признала профсоюз. [83] [84] 24 июля 2024 года 500 художников, дизайнеров, инженеров, продюсеров и тестировщиков обеспечения качества, которые работают над World of Warcraft, также проголосовали за создание профсоюза. [85]

Игры

Корпоративная структура

Activision Blizzard разделена на три ключевых бизнес-сегмента: [86] [87]

В Activision Blizzard также есть два неотчитывающихся сегмента. Activision Blizzard Studios курирует производство кино- и телевизионных развлечений на основе собственности компании. Activision Blizzard Distribution обеспечивает логистическую поддержку дистрибуции Activision Blizzard в Европе.

Киберспортивные инициативы

Activision Blizzard владеет франшизами Call of Duty и StarCraft , обе из которых были популярны в киберспорте . [6] [88] 21 октября 2015 года Activision Blizzard объявила о предстоящем создании нового киберспортивного подразделения. [7] Подразделение, названное Activision Blizzard Media Networks, возглавляют спортивный руководитель Стив Борнштейн и соучредитель Major League Gaming (MLG) Майк Сепсо , с активами от приобретения ныне несуществующей IGN Pro League . Борнштейн был назначен председателем нового подразделения. [6] [88] 31 декабря 2015 года было сообщено, что «практически все» активы Major League Gaming будут приобретены Activision Blizzard. [6] [88] The New York Times сообщила, что приобретение было направлено на поддержку продвижения Activision Blizzard в киберспорте, а также на реализацию ее плана по созданию кабельного канала, посвященного киберспорту . [89] В сообщениях говорилось, что MLG будет закрыта, а большая часть покупной цены пойдет на погашение долга компании. [6] [88] Activision Blizzard приобрела MLG 4 января 2016 года [89] за 46 миллионов долларов. [6] [88]

В ноябре 2016 года Blizzard Entertainment, дочерняя компания Activision Blizzard, объявила о запуске Overwatch League , [90] профессиональной лиги видеоигр. Первый сезон лиги начался во второй половине 2017 года с 12 команд. [91] Структура лиги основана на традиционных спортивных структурах, включая набор традиционных спортивных руководителей в качестве владельцев команд, таких как Роберт Крафт , владелец New England Patriots , и Джефф Уилпон , главный операционный директор New York Mets . [92]

Первый Гранд-финал Overwatch состоялся в Barclays Center в Бруклине в июле 2018 года и привлек 10,8 миллионов зрителей по всему миру. [93] Лига надеется, что во втором сезоне в 2019 году будут соревноваться 18 команд, а конечная цель — 28 команд по всему миру. [94]

В 2018 году Activision Blizzard подписала многолетнее соглашение с The Walt Disney Company на трансляцию игр Overwatch League на кабельных каналах ESPN и Disney XD . [95] [96] Компания также заключила эксклюзивное многолетнее соглашение с Google на трансляцию всех последующих киберспортивных мероприятий Activision Blizzard, включая мероприятия Call of Duty и Overwatch , через YouTube , а также на использование облачных сервисов Google для своей игровой инфраструктуры хостинга; это произошло после того, как было заключено предыдущее двухлетнее соглашение с Twitch по Overwatch League. Сделка с YouTube оценивалась в 160 миллионов долларов США , что вдвое больше, чем с Twitch. [97] [98]

Фонд Call of Duty

С 2009 года, когда Котик запустил Call of Duty Endowment (CODE), более 50 000 ветеранов были трудоустроены на высокооплачиваемые рабочие места. [99] В 2013 году CODE запустил программу «Знак отличия», которая отмечает некоммерческие организации, которые успешно трудоустраивают ветеранов на хорошие рабочие места. Победители получают грант в размере 30 000 долларов США для использования в своей деятельности по трудоустройству ветеранов. [100] Цель CODE — помочь 100 000 ветеранов США и Великобритании найти высокооплачиваемую работу к 2024 году. [101] Фонд помогает солдатам перейти на гражданскую карьеру после службы в армии, финансируя некоммерческие организации и повышая осведомленность о ценности, которую ветераны привносят на рабочее место. [102]

Другие правовые споры

Корпорация «Мирс»

Worlds, Inc. получила несколько патентов США около 2009 года, связанных с «Системой и методом, позволяющим пользователям взаимодействовать в виртуальном пространстве», которые в целом описывали метод связи между сервером и клиентом для многопользовательских видеоигр, где игроки общались через аватары . В начале 2009 года Worlds, Inc. заявила о своем намерении бросить вызов издателям и разработчикам MMO, назвав Activision одной из своих предполагаемых целей. [103] Worlds, Inc. уже бросала вызов NCSoft из-за ее MMO в 2008 году. Компании в конечном итоге урегулировали спор во внесудебном порядке к 2010 году. [104]

Worlds, Inc. подала официальный иск против Activision Blizzard, включая Blizzard Entertainment и Activision Publishing, в марте 2012 года, заявив, что Call of Duty и World of Warcraft нарушают их патенты. [14] [13] Activision Publishing подала отдельный иск о нарушении патента в октябре 2013 года, утверждая, что Worlds, Inc. использовала два патента, принадлежащих Activision, в своем программном обеспечении Worlds Player , [13] [105] [106], но этот иск был отклонен с предубеждением к июню 2014 года. [107]

В деле Worlds, Inc. против Activision судья вынес решение в порядке упрощенного судопроизводства в пользу Activision, поскольку они продемонстрировали, что Worlds, Inc. продемонстрировали технологии их патентов в своих клиентских программах AlphaWorld и World Chat , выпущенных до даты приоритета 1995 года, хотя это было связано с нарушениями в подаче, которые впоследствии были исправлены Патентным ведомством. [108] Activision не оспаривала обновленные патенты через рассмотрение с участием сторон (IPR), и впоследствии, после установленного законом периода ожидания в один год, Worlds, Inc. подала последующий иск против Activision, утверждая, что Call of Duty: Ghosts нарушила их разрешенные патенты. [109] Позже Worlds, Inc. заявила о намерении добавить Bungie к иску, утверждая, что Destiny также нарушила их патенты. Впоследствии Bungie подала три IPR в Патентное ведомство на каждый из трех патентов Worlds, Inc., лежащих в основе иска. Хотя Bungie изначально выиграла дело о правах интеллектуальной собственности в USPTO, в сентябре 2018 года Worlds, Inc. подала апелляцию и выиграла решение, ставя под сомнение законность права Bungie подавать заявление о правах интеллектуальной собственности. [110] [111]

Новое дело Worlds, Inc. против Activision Blizzard было рассмотрено 3 октября 2014 года. Поскольку права интеллектуальной собственности Bungie находились на рассмотрении в Патентном ведомстве, судья приостановил судебное разбирательство до вынесения решения по правам интеллектуальной собственности. Worlds, Inc. оспорила права интеллектуальной собственности в Патентном ведомстве, поскольку они не включали Activision в качестве заинтересованной стороны, что было бы необходимо, учитывая отношения издателя и разработчика между Activision и Bungie. Патентное ведомство не приняло этот аргумент и впоследствии согласилось с правами интеллектуальной собственности Bungie, что части патентов Worlds, Inc. были недействительными. Worlds, Inc. подала апелляцию в Апелляционный суд федерального округа , оспаривая действительность прав интеллектуальной собственности из-за отсутствия участия Activision. В сентябре 2018 года Федеральный окружной суд вынес решение в пользу Worlds, Inc., отменив решение Патентного ведомства. [112] Дело Worlds, Inc. в настоящее время находится на стадии патентного ведомства, которое повторно рассматривает права интеллектуальной собственности с учетом решения Федерального округа. [113] Иск был отклонен в 2021 году, когда окружной суд США постановил, что «патенты Worlds представляли собой абстрактные идеи, которые не были достаточно преобразующими, чтобы быть юридически патентоспособными». [114]

Инфинити Уорд

В начале 2010 года Activision уволила Винса Зампеллу и Джейсона Уэста, двух основателей студии Infinity Ward , по причине «нарушений контракта и неподчинения»; этот шаг заставил уйти в отставку ещё нескольких сотрудников Infinity Ward. Зампелла и Уэст создали новую студию Respawn Entertainment с помощью партнёрской программы Electronic Arts , наняв большинство тех, кто покинул Infinity Ward вслед за ними. [115] [116] [117]

В апреле 2010 года Зампелла и Уэст подали иск против Activision, требуя невыплаченных роялти за Call of Duty: Modern Warfare 2. Activision подала встречный иск против них двоих, обвинив их в том, что они «корыстные интриганы». [15] Позже Activision попыталась привлечь Electronic Arts к своему иску, обнаружив, что Зампелла и Уэст вели с ними переговоры, ещё работая в Activision, и дополнительно добавила претензии к Зампелле и Уэсту, что они не вернули все материалы, связанные с Call of Duty, пока работали в Respawn. Отдельный иск был подан против Activision в апреле 2010 года несколькими нынешними и бывшими членами Infinity Ward на том же основании отсутствия невыплаченных роялти. [118]

Все стороны пришли к нераскрытому соглашению о прекращении всех исков к маю 2012 года. Electronic Arts и Activision по отдельности урегулировали обвинения Activision в переманивании сотрудников, в то время как иски между Activision, Zampella, West и группой сотрудников Infinity Ward были урегулированы к концу мая 2012 года. Все урегулирования были сделаны на нераскрытые суммы. [119]

Иск о стрельбе в школе Ювалде

В мае 2024 года семьи, пострадавшие от стрельбы в школе Ювалде в 2022 году , подали иск против Activision Blizzard, а также против Meta и производителя оружия. В иске против Activision Blizzard утверждалось, что они продвигали определенные марки оружия среди подростков через Call of Duty . [120]

Смотрите также

Примечания

  1. После приобретения King компания Activision Blizzard иногда именуется ABK (Activision-Blizzard-King).

Ссылки

  1. ^ "Бобби Котик нарушает молчание: генеральный директор Activision, находящийся в тяжелом положении, отвечает на заявления о токсичных сотрудниках, пока сделка с Microsoft висит на волоске". Variety . 31 мая 2023 г.
  2. ^ "Activision Blizzard Годовой отчет 2022". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 23 февраля 2023 г.
  3. ^ Тарвер, Эван (15 марта 2016 г.). "5 лучших держателей паевых инвестиционных фондов Activision Blizzard (ATVI, FOCPX)". Investopedia . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 г. Получено 29 марта 2016 г.
  4. ^ ab "Activision - Blizzard: Our Company". activisionblizzard.com . Архивировано из оригинала 18 января 2016 года . Получено 11 января 2016 года .
  5. ^ ab "Activision Blizzard купит King Digital, производителя Candy Crush". The New York Times . 2 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. Получено 3 ноября 2015 г.
  6. ^ abcdef "Activision Blizzard наращивает киберспортивную мощь". CNET . Архивировано из оригинала 3 января 2016 г. Получено 4 января 2016 г.
  7. ^ ab Morris, Chris (22 октября 2015 г.). «Почему Activision-Blizzard только что запустила новое киберспортивное подразделение». Fortune . Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 г. . Получено 13 ноября 2015 г. .
  8. ^ ab Goldfarb, Andrew (6 ноября 2015 г.). "Call of Duty Movie, Skylander TV Show Headline New Activision Blizzard Film Studio". IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. . Получено 6 ноября 2015 г. .
  9. ^ ab "MW3 Breaks Black Ops Launch Record". 11 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2011 г. Получено 11 ноября 2011 г.
  10. ^ ab Call of Duty: Black Ops 3 продается «значительно» лучше, чем Advanced Warfare и Ghosts Архивировано 8 апреля 2016 г. на Wayback Machine Автор: Самит Саркар 11 ноября 2015 г. в 17:30 @SamitSarkar
  11. ^ ab Knight, Shawn (15 января 2016 г.). «Call of Duty: Black Ops III стала самой продаваемой игрой 2015 года». www.techspot.com . Архивировано из оригинала 18 января 2016 г. . Получено 28 января 2016 г. .
  12. ^ Джордан, Джон (16 марта 2018 г.). «Обзор отчета о доходах: победители и проигравшие в игровой индустрии в четвертом квартале 2017 года». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2020 г. . Получено 26 августа 2018 г. .
  13. ^ abc "Activision Publishing Files Patent Infringement Lawsuit against Worlds Inc. and Worlds Online Inc". Пресс-релиз Activision Blizzard. 4 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 г. Получено 29 марта 2016 г.
  14. ^ ab "Activision Blizzard подала в суд за нарушение патента на использование виртуальных миров". GamesIndustry.biz . 6 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 г. Получено 19 февраля 2019 г.
  15. ^ ab Reilly, Jim (9 апреля 2010 г.). "Activision Countersues Former Infinity Ward Execs". IGN. Архивировано из оригинала 15 мая 2010 г. Получено 21 мая 2010 г.
  16. ^ Allsup, Maeve (21 июля 2021 г.). «Activision Blizzard подали в суд из-за культуры «братских парней», преследование». Bloomberg Law . Архивировано из оригинала 2 августа 2021 г. Получено 22 июля 2021 г.
  17. ^ Grind, Kirsten; Needleman, Sarah E. (20 сентября 2021 г.). «SEC расследует Activision Blizzard из-за практик на рабочем месте, раскрытия информации». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 20 сентября 2021 г. . Получено 20 сентября 2021 г. .
  18. ^ Шиффер, Зои; Вебстер, Эндрю (27 июля 2021 г.). «Сотрудники Activision Blizzard уйдут после иска о сексуальных домогательствах». The Verge . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 г. Получено 27 июля 2021 г.
  19. ^ МакВертор, Майкл (3 августа 2021 г.). «Activision Blizzard теряет T-Mobile в качестве спонсора лиг киберспорта Overwatch и Call of Duty». Polygon . Архивировано из оригинала 3 августа 2021 г. Получено 19 ноября 2021 г.
  20. ^ «На фоне судебного иска о преследовании рекламодатели отказываются от Overwatch League от Blizzard». Washington Post . ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 6 августа 2021 г. Получено 19 ноября 2021 г.
  21. ^ Д'Анастасио, Сесилия. «Сотрудники Activision Blizzard расстались с генеральным директором Бобби Котиком». Wired . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 19 ноября 2021 г.
  22. Уоррен, Том (13 октября 2023 г.). «Microsoft завершает приобретение Activision Blizzard, Call of Duty теперь часть Xbox». The Verge . Получено 13 октября 2023 г. .
  23. ^ Патнаик, Субрат. «Microsoft купит производителя Call of Duty за $68,7 млрд в игровой индустрии». Reuters . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 18 января 2022 г.
  24. ^ ab Beller, Peter (15 января 2009 г.). «Activision's Almostly Hero». Forbes . Архивировано из оригинала 6 августа 2017 г. Получено 12 февраля 2019 г.
  25. ^ "Vivendi и Activision создают Activision Blizzard — крупнейшего в мире и наиболее прибыльного издателя видеоигр Pure-Play". Activision.com. 2 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. Получено 6 января 2016 г.
  26. ^ Сливински, Александр. "ЕС даёт зелёный свет слиянию Activision-Vivendi". Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 г. Получено 3 мая 2008 г.
  27. ^ Тан, Джимми. «Слияние Activision/Vivendi Games одобрено: акционеры поддерживают предприятие Activision Blizzard». Архивировано из оригинала 1 августа 2008 г.
  28. ^ ab "Vivendi и Activision завершили сделку по созданию Activision Blizzard" (пресс-релиз). Activision Blizzard. 10 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2023 г. Получено 30 октября 2023 г.
  29. Александр, Ли (8 июля 2008 г.). «Activision Blizzard Merger Official». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 15 января 2016 г.
  30. Торсен, Тор; Синклер, Брендан (5 мая 2009 г.). «Vivendi CEO Activision Blizzard's new Chairman». GameSpot. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. Получено 27 августа 2009 г.
  31. Александр, Ли (10 июля 2008 г.). «Activision Blizzard Merger Finalized». kotaku.com . Архивировано из оригинала 20 июля 2018 г. . Получено 20 июля 2018 г. .
  32. ^ ab "Blizzard осталась автономной после слияния с Activision, Sierra не так повезло - Strategy Informer". Архивировано из оригинала 29 июля 2008 г.
  33. ^ Saltzman, Marc (2 августа 2008 г.). «Слияние игровых компаний оставляет Ghostbusters в подвешенном состоянии». Toronto Star . Архивировано из оригинала 7 сентября 2008 г. Получено 13 февраля 2009 г.
  34. ^ Синклер, Брендан. "Brutal Legend, Ghostbusters, more dropped by Activision". Архивировано из оригинала 7 апреля 2009 г.
  35. ^ Нунан, Кит (20 апреля 2018 г.). «Activision Blizzard стремится вдохнуть новую жизнь в эту классическую франшизу». The Motley Fool . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. Получено 2 марта 2019 г.
  36. ^ Клепек, Патрик (29 апреля 2010 г.). «Шок индустрии: разработчик Bungie подписывает сделку с Activision». G4tv.com . Архивировано из оригинала 12 января 2013 г. Получено 30 апреля 2010 г.
  37. Kohler, Chris (29 апреля 2010 г.). «Bungie и Activision подписали 10-летний издательский договор». Wired . Архивировано из оригинала 2 мая 2010 г. Получено 30 апреля 2010 г.
  38. ^ Палмер, Майя; Брэдшоу, Тим (30 июня 2010 г.). «Индустрия компьютерных игр сталкивается с налоговым переосмыслением». Financial Times . Архивировано из оригинала 3 июля 2010 г. Получено 30 июня 2010 г.
  39. Crecente, Brian (11 ноября 2011 г.). «Call of Duty: Modern Warfare 3 побила все рекорды продаж». Kotaku. Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 г. Получено 11 ноября 2011 г.
  40. ^ abc Эвальт, Дэвид (29 июля 2011 г.). "Бобби Котик о вылуплении Skylanders: Spyro's Adventure". Forbes . Архивировано из оригинала 27 мая 2015 г. Получено 29 августа 2015 г.
  41. ^ "Skylanders story". polygon.com. 16 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 1 сентября 2015 г. Получено 29 августа 2015 г.
  42. ^ Такахаши, Дин (5 июня 2012 г.). «С Skylanders Giants Activision может доминировать на рынке игрушек и видеоигр (видео и галерея)». VentureBeat . Архивировано из оригинала 22 января 2016 г. Получено 29 августа 2015 г.
  43. ^ Аппель, Адриенна. «Индустрия игрушек представляет номинантов на премию «Игрушка года» (TOTY) 2012 года; объявляет имена номинантов Зала славы индустрии игрушек». Ассоциация индустрии игрушек . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 г. . Получено 8 июля 2017 г.
  44. ^ ab "Activision Blizzard объявляет о преобразующей покупке акций Vivendi и новой структуре капитала". Архивировано из оригинала 28 июля 2013 г. Получено 25 июля 2013 г.
  45. ^ Seppala, Timothy (13 октября 2013 г.). "Activision Blizzard завершает обратный выкуп у Vivendi Universal в рамках многомиллиардной сделки". Engadget . Архивировано из оригинала 3 января 2016 г. Получено 29 августа 2015 г.
  46. ^ Макуч, Эдди (12 октября 2013 г.). "Activision Blizzard завершает выкуп у Vivendi". GameSpot. Архивировано из оригинала 15 октября 2013 г. Получено 15 октября 2013 г.
  47. ^ "Vivendi продаст 41,5 миллиона акций Activision Blizzard". Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 6 июля 2014 г.
  48. ^ Хуссейн, Тамур (15 января 2016 г.). «Vivendi продает оставшуюся долю Activision Blizzard неизвестному покупателю». Архивировано из оригинала 2 октября 2017 г. Получено 23 января 2018 г.
  49. ^ ab Kain, Erik (10 сентября 2014 г.). «'Destiny' Crosses $500 Million On Day One, Biggest New Video Game Launch Ever». Forbes . Архивировано из оригинала 10 сентября 2014 г. Получено 29 августа 2015 г.
  50. ^ Chmielewski, Dawn (10 декабря 2013 г.). «Задача для генерального директора Activision: извлечение выгоды из игровых консолей следующего поколения». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 24 октября 2015 г. Получено 29 августа 2015 г.
  51. ^ «25 крупнейших публичных компаний сгенерировали $54,1 млрд. доходов от игр в 2014 году, что на 10,4% больше, чем годом ранее». NewZoo. 20 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2015 г. Получено 22 мая 2015 г.
  52. ^ "Activision Blizzard - Годовой отчет 2013" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 14 июля 2014 г.
  53. Такахаши, Дин (27 августа 2015 г.). «Издатель Call of Duty Activision Blizzard присоединяется к индексу S&P 500». VentureBeat . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 23 октября 2015 г.
  54. ^ Yin-Poole, Wesley (3 июня 2015 г.). "Skylanders SuperChargers добавляет транспортные средства в список". Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 г. Получено 3 июня 2015 г.
  55. ^ Парфитт, Бен (18 сентября 2015 г.). «Destiny: The Taken King претендует на записи PSN». MCV — Великобритания. Архивировано из оригинала 22 октября 2015 г. Получено 23 октября 2015 г.
  56. ^ Винсент, Джеймс (13 января 2016 г.). «Activision Blizzard нанимает бывшего продюсера Тарантино для превращения своих видеоигр в фильмы». The Verge . Архивировано из оригинала 9 декабря 2018 г. Получено 19 декабря 2018 г.
  57. Джексон, Джаспер (5 апреля 2017 г.). «Может ли франшиза Call of Duty стать следующей Marvel?». The Guardian . ISSN  0261-3077. Архивировано из оригинала 9 декабря 2018 г. Получено 19 декабря 2018 г.
  58. ^ "Activision Blizzard стремится в высшую лигу". Архивировано из оригинала 25 января 2018 г. Получено 23 января 2018 г.
  59. ^ ab Axon, Samuel (12 февраля 2019 г.). «Activision-Blizzard увольняет 775 человек после «рекордных результатов в 2018 году»». Ars Technica . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 г. . Получено 12 февраля 2019 г. .
  60. Бейли, Дастин (1 марта 2019 г.). «Activision сообщает о $164 млн дохода от передачи Destiny обратно Bungie». PCGamesN . Архивировано из оригинала 2 марта 2019 г. Получено 2 марта 2019 г.
  61. ^ Макуч, Эдди (11 марта 2020 г.). «Activision Blizzard Has A New President — Here's How Much Money He Makes». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 июля 2020 г. Получено 11 марта 2020 г.
  62. ^ "Lockdown and load: virus triggers video game boost". BBC News . 6 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2020 г. Получено 6 мая 2020 г.
  63. ^ Тейлор, Молли (21 января 2021 г.). «Activision Blizzard в настоящее время оценивается в 72 миллиарда долларов». PC Gamer . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Получено 21 января 2021 г.
  64. ^ Керр, Крис (18 февраля 2021 г.). «Саудовский инвестиционный фонд приобретает акции Activision Blizzard, Take-Two и EA». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 г. . Получено 18 февраля 2021 г. .
  65. ^ "Фернандо Мачадо присоединяется к Activision Blizzard в качестве директора по маркетингу". Ad Age . 2 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2021 г. Получено 9 октября 2021 г.
  66. ^ Партис, Даниэль (29 апреля 2021 г.). «Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик сокращает зарплату на 50%». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 21 января 2022 г. . Получено 29 апреля 2021 г. .
  67. ^ Орланд, Кайл (3 августа 2021 г.). «Акционеры подали в суд на Activision Blizzard за сокрытие информации о домогательствах». Ars Technica . Архивировано из оригинала 3 августа 2021 г. Получено 3 августа 2021 г.
  68. ^ Allsup, Maeve (20 апреля 2022 г.). «Activision Gets Investor Suit Over Sex Harassment Probes Tossed». Bloomberg Law . Получено 20 апреля 2022 г.
  69. ^ Робертсон, Ади (27 сентября 2021 г.). «US employment watchdog sues Activision Blizzard over discoriginary claims». The Verge . Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 г. . Получено 27 сентября 2021 г. .
  70. ^ Соркин, Эндрю Росс; Хирш, Лорен (15 декабря 2023 г.). «Калифорния отказывается от иска о сексуальных домогательствах в рамках соглашения с Activision на сумму 54 миллиона долларов». The New York Times . Получено 15 декабря 2023 г. .
  71. ^ "Акционеры Activision Blizzard одобряют сделку Microsoft на $68,7 млрд". Reuters . 28 апреля 2022 г. Получено 29 апреля 2022 г.
  72. Иван, Том (13 октября 2023 г.). «Microsoft официально завершила приобретение Activision Blizzard». Video Games Chronicle . Получено 13 октября 2023 г.
  73. ^ "Activision Blizzard объявляет финансовые результаты за четвертый квартал и 2022 год". Yahoo Finance . 6 февраля 2023 г. Получено 30 декабря 2023 г.
  74. ^ Макуч, Эдди (13 октября 2023 г.). «Microsoft официально приобретает Activision почти два года спустя; Бобби Котик уходит в отставку». GameSpot . Получено 13 октября 2023 г.
  75. Спэнглер, Тодд (20 декабря 2023 г.). «Microsoft устанавливает новую структуру управления Activision Blizzard, поскольку Бобби Котик подтверждает дату выхода». Variety . Получено 30 декабря 2023 г.
  76. ^ Орланд, Кайл (21 января 2022 г.). «Члены команды Activision Raven Software QA формируют профсоюз». Ars Technica . Получено 18 июня 2024 г.
  77. Вуд, Остин (23 мая 2022 г.). «Сотрудники Activision Blizzard создают первый крупный профсоюз работников игровой индустрии в Северной Америке, надеясь вдохновить «растущее движение рабочих»». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 г. . Получено 14 июня 2022 г. .
  78. ^ Пол, Кари (23 мая 2022 г.). «Работники Raven Software компании Activision Blizzard голосуют за создание первого в отрасли профсоюза». The Guardian . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 г. Получено 14 июня 2022 г.
  79. ^ «Работники Blizzard QA в Олбани организуют второй профсоюз Activision». 19 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2022 г. Получено 1 августа 2022 г.
  80. ^ Карпентер, Николь (2 декабря 2022 г.). «Blizzard Albany становится второй студией с профсоюзом в Activision Blizzard». Polygon . Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. Получено 11 февраля 2023 г.
  81. ^ "Activision Blizzard планирует полностью прекратить удаленную работу". www.gamedeveloper.com . 14 февраля 2024 г. . Получено 7 марта 2024 г. .
  82. ^ Руссо, Джеффри (19 декабря 2023 г.). «Activision Blizzard прекращает гибридную работу для сотрудников отдела контроля качества». GamesIndustry.biz . Получено 7 марта 2024 г.
  83. ^ Карпентер, Николь (8 марта 2024 г.). «600 работников отдела контроля качества Activision объединяются в профсоюз, Microsoft добровольно признает». Polygon . Получено 18 июня 2024 г.
  84. Parrish, Ash (9 марта 2024 г.). «Работники отдела контроля качества Activision сформировали крупнейший в США профсоюз разработчиков видеоигр». The Verge . Получено 18 июня 2024 г.
  85. Эйдельсон, Джош (24 июля 2024 г.). «Сотрудники игровой команды Microsoft „World of Warcraft“ голосуют за объединение». Bloomberg.com . Получено 24 июля 2024 г. .
  86. ^ "2017 Annual Report". Activision Blizzard. стр. 2–3. Архивировано из оригинала 30 июля 2018 г. Получено 20 июля 2018 г.
  87. ^ "О нашей компании: наши операционные подразделения". Activision Blizzard . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 18 января 2022 г.
  88. ^ abcde Уолтон, Марк (4 января 2016 г.). «Отчет: Major League Gaming закрылась после покупки Activision за 46 миллионов долларов». Ars Technica . Архивировано из оригинала 4 января 2016 г. Получено 4 января 2016 г.
  89. ^ ab Wingfield, Nick (4 января 2016 г.). «Activision покупает Major League Gaming, чтобы расширить роль в киберспорте». The New York Times . Архивировано из оригинала 14 января 2016 г. Получено 5 января 2016 г.
  90. ^ "Blizzard запускает профессиональную спортивную лигу для Overwatch". USA TODAY . Архивировано из оригинала 14 сентября 2017 г. Получено 21 декабря 2018 г.
  91. ^ "Blizzard запускает профессиональную спортивную лигу для Overwatch". USA TODAY . Архивировано из оригинала 14 сентября 2017 г. Получено 6 января 2019 г.
  92. Сонг, Келли (16 июля 2017 г.). «Activision Blizzard создает профессиональную киберспортивную лигу». www.cnbc.com . Архивировано из оригинала 6 января 2019 г. . Получено 6 января 2019 г. .
  93. ^ Макуч, Эдди (8 августа 2018 г.). «Overwatch League Grand Finals Reached Nearly 11 Million Viewers» (Гранд-финал Overwatch League достиг почти 11 миллионов зрителей). GameSpot . Архивировано из оригинала 6 января 2019 г. Получено 6 января 2019 г.
  94. ^ «Overwatch League стремится перенести команды в свои родные города к 2020 году, сообщают источники». ESPN.com . 6 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 6 января 2019 г. Получено 6 января 2019 г.
  95. ^ Seitz, Patrick (11 июля 2018 г.). «Activision подписывает сделку на трансляцию киберспорта с Disney для Overwatch League». Investor's Business Daily . Архивировано из оригинала 6 января 2019 г. Получено 6 января 2019 г.
  96. ^ Гутьеррес, Карлос М. младший (27 марта 2017 г.). «Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик о вдохновляющей игре, соревновании и сообществе». Huffington Post . Архивировано из оригинала 6 октября 2017 г. Получено 6 января 2019 г.
  97. Спэнглер, Тодд (24 января 2020 г.). «YouTube оценивает эксклюзивную трансляцию киберспортивных состязаний Activision Blizzard, включая Overwatch и Call of Duty Leagues». Variety . Архивировано из оригинала 26 мая 2020 г. Получено 24 января 2020 г.
  98. ^ Стерн, Адам (16 февраля 2020 г.). «Источники: сделка YouTube с Activision Blizzard оценена в 160 млн долларов». The Esports Observer . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 г. Получено 16 февраля 2020 г.
  99. ^ Фогель, Стефани (15 октября 2018 г.). «Call of Duty Endowment Finds Jobs For 50,000 Veterans». Variety . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. . Получено 10 апреля 2019 г. .
  100. ^ Гутьеррес, Карлос М. младший (27 марта 2017 г.). «Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик о вдохновляющей игре, соревновании и сообществе». Huffington Post . Архивировано из оригинала 6 октября 2017 г. Получено 20 января 2019 г.
  101. ^ Фогель, Стефани (15 октября 2018 г.). «Call of Duty Endowment Finds Jobs For 50,000 Veterans». Variety.com . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. Получено 20 января 2019 г.
  102. ^ "Call of Duty Endowment и армия США создают киберспортивное мероприятие Code Bowl для вооруженных сил". VentureBeat . 5 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2020 г. Получено 27 мая 2020 г.
  103. ^ Крангель, Эрик (11 марта 2009 г.). «Генеральный директор Worlds.com: Мы „абсолютно“ собираемся подать в суд на Second Life и World Of Warcraft». Business Insider . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 г. Получено 29 марта 2016 г.
  104. Bayer, Rudi (27 апреля 2010 г.). «Worlds.com против NCsoft иск урегулирован». Joystiq . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 г. Получено 18 февраля 2019 г.
  105. ^ Suszek, Mike (7 октября 2013 г.). "Activision подает встречный иск о патенте на виртуальные миры против Worlds Inc". Engadget . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 г. Получено 29 марта 2016 г.
  106. ^ Corriea, Alexa Ray (7 октября 2013 г.). «Activision подает иск о нарушении патента на программное обеспечение против Worlds Inc». Polygon . Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 г. Получено 19 февраля 2019 г.
  107. ^ «Иск Activision Publishing против Worlds Inc., Worlds Online отклонен с предубеждением». Worlds Inc. Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 г. Получено 19 февраля 2019 г. – через Yahoo! Finance/Marketwired.
  108. ^ Харпер, Элизабет (19 марта 2014 г.). «Blizzard одерживает победу над патентным троллем Worlds, Inc». Engadget . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 г. Получено 29 марта 2016 г.
  109. Робертс, Джефф (14 марта 2014 г.). «World of Warcraft побеждает троллей в битве за патент на «виртуальные миры» 1996 года». Gigaom . Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 г. Получено 29 марта 2016 г.
  110. ^ "Worlds добился полной отмены постановления Апелляционного суда США по федеральному округу (CAFC) о признании недействительным решения PTAB". Globe Newswire (пресс-релиз). 10 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 18 января 2022 г.
  111. ^ Деккер, Сьюзан (7 сентября 2018 г.). «Worlds Wins Appeals Court Loling in Activision Patent Fight». Bloomberg Law . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 18 января 2022 г.
  112. ^ "Worlds Inc. v. Bungie, Inc. – Patent Arcade". patentarcade.com . Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 г. . Получено 19 февраля 2019 г. .
  113. ^ "USPTO Review Validates 6 Worlds Inc. Patent Claims for Multi-Player Online Gaming Technology" (пресс-релиз). Worlds Inc. 1 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 г. Получено 19 февраля 2019 г. – через GlobeNewswire News Room.
  114. ^ Будро, Ян (5 мая 2021 г.). «Спустя девять лет судья отклоняет патентный иск WoW». PC Games N . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. . Получено 18 января 2022 г. .
  115. Коллар, Фил (1 марта 2010 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ: Infinity Ward против Activision». GameInformer. Архивировано из оригинала 8 мая 2010 г. Получено 21 мая 2010 г.
  116. Уокер, Ричард (4 марта 2010 г.). «Будущие релизы Modern Warfare могут быть заблокированы Уэстом и Зампеллой». Xbox360Achievements . Архивировано из оригинала 4 июня 2010 г. . Получено 21 мая 2010 г. .
  117. ^ "Who Remains At Infinity Ward?". www.cynicalsmirk.com . Архивировано из оригинала 30 декабря 2020 г. Получено 23 января 2022 г.
  118. Ryckert, Dan (27 апреля 2010 г.). "Activision Sued By New "Infinity Ward Employee Group"". GameInformer. Архивировано из оригинала 4 июня 2010 г. Получено 21 мая 2010 г.
  119. ^ МакВертор, Майкл (31 мая 2012 г.). «Урегулирование в иске Call of Duty на миллиард долларов West против Activision» достигнуто». Polygon . Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 г. Получено 19 февраля 2019 г.
  120. ^ "Семьи Ювалде подали в суд на производителей AR-15, "Call of Duty", Мета за массовые расстрелы". ABC News . Получено 25 мая 2024 г.

Внешние ссылки