Age of Empires II: The Age of Kings — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная Ensemble Studios и изданная Microsoft . Выпущенная в 1999 году для Microsoft Windows и Macintosh в 2001 году, [ требуется ссылка ] является второй игрой в серии Age of Empires . Действие Age of Kings происходит в Средние века и содержит 13 игровых цивилизаций. Игроки стремятся собирать ресурсы, которые они используют для строительства городов, создания армий и победы над врагами. Есть 5 исторически обоснованных кампаний, которые призывают игрока к специализированным и сюжетно обоснованным условиям, и 3 дополнительныхрежима однопользовательской игры; также поддерживается многопользовательский режим .
Несмотря на использование того же игрового движка и кода, похожего на код предшественника, разработка The Age of Kings заняла на год больше, чем ожидалось, что вынудило Ensemble Studios выпустить Age of Empires: The Rise of Rome в 1998 году. Команда дизайнеров сосредоточилась на решении существенных проблем в Age of Empires , но отметила при выпуске, что некоторые проблемы остались.
Прием Age of Empires II был весьма позитивным. Значительное количество новых функций было высоко оценено, как и улучшения игрового процесса. Через 3 месяца после выпуска было отправлено два миллиона копий Age of Empires II , и она возглавила чарты продаж в семи странах. Игра завоевала множество наград и сегодня считается классикой своего рода, оказав значительное влияние на будущие игры в своем жанре. Оригинальная Age of Empires II и ее дополнение 2000 года , The Conquerors , были позже выпущены как The Gold Edition . Age of Empires II часто считают одной из величайших игр, когда-либо созданных .
Обновленная версия игры с графикой высокой четкости Age of Empires II: HD Edition была выпущена в 2013 году. Издание HD Edition включает в себя оригинальную игру и расширение The Conquerors , а также новые кампании, цивилизации и обновленную графику для дисплеев с высоким разрешением. Ремастер Age of Empires II: Definitive Edition был выпущен в ноябре 2019 года.
Age of Empires II — это стратегическая игра в реальном времени , которая фокусируется на строительстве городов, сборе ресурсов и создании армий для победы над противниками. Игроки завоевывают города и империи соперников, продвигаясь в одной из 13 цивилизаций через четыре «Эпохи»: Темный Век , Феодальный Век , Век Замков (представляющий Высокое Средневековье ) и Имперский Век (напоминающий Ренессанс ) — 1000-летний временной промежуток. [10] Переход в новую Эпоху открывает новые юниты, структуры и технологии, но игроки должны сначала построить определенные здания из своей текущей эпохи, а затем заплатить определенную сумму ресурсов. [11] : 31
Гражданские юниты, называемые «сельскими жителями», используются для сбора ресурсов; они могут быть как мужского, так и женского пола — пол не влияет на их способности. Ресурсы могут быть использованы для обучения юнитов, строительства зданий и исследования технологий, среди прочего; например, игроки могут исследовать лучшую броню для пехотных подразделений. В игре представлены четыре типа ресурсов: еда, дерево, золото и камень. Еда добывается охотой на животных, сбором ягод, заготовкой скота, сельским хозяйством и рыбалкой, как с берега, так и с лодок. Древесина собирается путем рубки деревьев. Золото добывается либо из золотых приисков, либо торговлей, либо из сбора реликвий в монастыре . Камень добывается из каменных приисков. Деревенским жителям требуются контрольно-пропускные пункты, обычно хранилища (городской центр, шахтерский лагерь, мельница и склад пиломатериалов ), чтобы хранить собранные ресурсы. [12]
Каждая цивилизация может приобретать улучшения, которые увеличивают скорость сбора этих ресурсов. Игроки также могут построить рынок для торговли, где они могут обменивать древесину, камень и еду на золото, а также использовать золото для покупки других ресурсов. Рыночные цены колеблются с каждой транзакцией. [13] Кроме того, рынки и доки также могут генерировать золото, используя торговые тележки или шестеренки, которые отправляются на зарубежные рынки и порты; как только они возвращаются на рынок/док игрока, золото добавляется в запас. Количество золота, которое зарабатывает торговая единица за каждую поездку, основано на расстоянии, которое ей необходимо было преодолеть, чтобы добраться до зарубежного рынка; больше золота зарабатывается за более длительные поездки. Можно торговать с рынками или доками врагов, но торговые единицы игрока могут быть атакованы или уничтожены вражескими единицами в процессе. Игрокам не нужно продолжать торговать вручную, потому что после выбора порта или рынка торговые единицы продолжают торговать автоматически и бесконечно.
В The Age of Kings есть 5 кампаний , содержащих исторически обоснованные сценарии, такие как вторжение Чингисхана в Евразию , крестовый поход Барбароссы и защита Святой Земли Саладином . В кампаниях Жанны д'Арк и Уильяма Уоллеса игрок может управлять отрядом, основанным на его названии; в других, игроки получают приказы от духов-руководителей, представляющих командующего армией. [14]
Дополнительные игровые режимы доступны игроку в The Age of Kings . [15] Один режим, случайная карта , генерирует карту из одного из нескольких случайно выбранных сценариев генерации карты, при этом игроки начинают в Темном веке с городским центром, тремя жителями деревни (или больше в зависимости от цивилизации) и отрядом разведчиков. Игру можно выиграть с помощью военного завоевания, построив особое здание, известное как Чудо, и удерживая его в течение определенного времени, или получив контроль над всеми реликвиями на карте в течение определенного периода времени. Режим Deathmatch позволяет игрокам начинать с большим количеством ресурсов, создавая акцент на военном доминировании, в то время как в режиме цареубийства каждому игроку дается отряд короля, победа которого достигается убийством всех других монархов.
У каждого игрока есть предел количества юнитов, которые он может создать — предел численности населения — но он не может сразу использовать все это потенциальное население. [13] Вместимость населения, которая может быть ограничена где-то между 25 [16] и 200 с интервалом в 25 [17] , основана на количестве домов, замков или городских центров — главных зданий в городе игрока — которые были построены. Age of Kings представила две важные новые функции для управления юнитами: кнопка бездействующего жителя деревни, которая помогает игрокам идентифицировать жителей деревни, которым не было назначено задание, и городской колокол, который отправляет всех жителей деревни игрока в их городской центр, замок или башню для безопасности; [18] юниты, размещенные в гарнизоне этих 3 зданий, особенно лучники, увеличивают огневую мощь здания (башни выпускают больше стрел с юнитами, размещенными внутри), включая городской центр, который вообще не может ничего стрелять, если там нет гарнизона.
Age of Kings также включает пять типов военных подразделений: пехота, лучники , кавалерия , осадные орудия и морские подразделения. Некоторые типы пехоты, лучников и кавалерии являются «контрподразделениями» со специальной защитой от других типов подразделений. Три человеческих класса военных обычно следуют модели «камень-ножницы-бумага» . Например, пехота, как правило, сильна против зданий, но слаба против кавалерии, поэтому пехотные контрподразделения — копейщики и пикинеры — имеют бонусы атаки против кавалерии. [19]
У каждой цивилизации в Age of Kings есть один или два особых отряда, которые являются эксклюзивными для этой цивилизации. Например, у британцев есть доступ к лучникам , отряду лучников с увеличенной дальностью стрельбы. Эти специфичные для цивилизации отряды, как правило, более сильны, но все еще следуют базовой модели «камень-ножницы-бумага». Монах — это особый вид военного отряда, который имеет возможность обращать вражеские отряды в цивилизацию игрока и лечить союзные отряды. Монахи также используются для сбора реликвий, которые накапливают золото, когда-то хранящееся в монастыре игрока — чем больше реликвий захвачено, тем быстрее накапливается золото. Сбор всех реликвий на карте — один из методов, с помощью которого игрок может выиграть случайную игру на карте, в зависимости от условия победы. [20] Как только игрок соберет все реликвии в своих монастырях, всем игрокам показывается таймер. Игрок, владеющий всеми реликвиями, побеждает, если он сохраняет контроль над реликвиями в течение времени таймера.
Игроки выбирают играть за одну из 13 цивилизаций, разделенных на 4 архитектурных стиля: западноевропейскую (бритты, кельты и франки), центральноевропейскую (готы, тевтоны, викинги), ближневосточную (византийцы, персы, сарацины и турки) и восточноазиатскую (китайцы, японцы и монголы), которые определяют внешний вид зданий в игре. [21] Цивилизации имеют различные сильные и слабые стороны в отношении экономики, технологий и боя, и каждая имеет доступ к одному или нескольким различным, очень мощным «Уникальным юнитам». [22] [23] Кроме того, каждая цивилизация предоставляет индивидуальный командный бонус в командных играх. [24] Чтобы добавить разнообразия, у каждой цивилизации есть набор звуковых фрагментов на ее родном языке, которые произносятся юнитами, когда их выбирают или приказывают выполнить задачу. [25]
Здания в The Age of Kings делятся на экономические [26] и военные категории. [27] Здания могут исследовать технологии и улучшения, которые повышают экономическую, военную или основанную на юнитах эффективность, а также предоставляют ресурсы для игрока. [26]
Самым важным экономическим зданием является Городской центр, где создаются жители деревни, могут храниться все типы ресурсов, исследуются некоторые технологии, и игрок может перейти в следующую эпоху. Городской центр может стрелять стрелами по вражеским отрядам, если жители деревни или лучники находятся внутри, а вражеские отряды находятся в пределах досягаемости. [28] Другие экономические здания включают в себя складские помещения для ресурсов, фермы, доки (док также может производить несколько военных кораблей) и дома для поддержки большего населения. [29]
Военные здания включают здания, производящие юниты, такие как казармы, стрельбища, конюшни и замки, а также оборонительные здания, такие как стены и башни. [30] Военные здания могут проводить исследования для улучшения способностей военных юнитов, увеличивая их силу, оборонительные возможности или другие возможности. [27] Замки являются ключевыми наступательными и оборонительными зданиями, поскольку они могут строить требушеты , обучать «уникальные юниты» цивилизации и выпускать град стрел по вражеским юнитам в пределах досягаемости, а гарнизонные юниты выпускают дополнительные стрелы. [31] Замки можно строить только после того, как игрок достигнет Эпохи Замков, хотя в некоторых вариантах игры игроки начинают с уже построенным замком еще в Темном Веке. [32]
После перехода в Имперский век игроки также могут построить Чудо, дорогостоящее невоенное здание. Во многих игровых режимах строительство Чуда запускает обратный отсчет победы; если оно не будет уничтожено в течение определенного периода времени, побеждает игрок, построивший его. Чудо каждой цивилизации имеет форму реальной достопримечательности, уникальной для этой исторической культуры.
Age of Kings поставляется с пятью кампаниями, каждая из которых имеет несколько игровых сценариев, которые развивают сюжетную линию, и каждая сосредоточена вокруг другой цивилизации. Кампания Уильяма Уоллеса ( кельты ) служит обучающей кампанией и учит игрока, как перемещать отряды, собирать ресурсы и создавать армии, чтобы победить врага. Она происходит во время Войн за независимость Шотландии против англичан под руководством короля Эдуарда I Длинноногого . Во франкской кампании игрок возглавляет Жанну д'Арк против англичан в Столетней войне . Сарацинская кампания показывает Саладина и его усилия по отражению крестоносцев на Ближнем Востоке, в то время как монгольская кампания документирует завоевание Евразии Чингисханом ; наконец, тевтонская кампания фокусируется на амбициозном расширении Фридриха Барбароссы Священной Римской империи. Кампании отсортированы по номерам, чтобы различать сложность, при этом кампания Уильяма Уоллеса является самой легкой, а Барбаросса и Саладин - двумя самыми сложными.
Age of Kings поддерживает многопользовательский режим через Интернет или через локальную сеть (LAN). В одной игре могут участвовать до восьми игроков, при этом доступны все режимы однопользовательской игры. MSN Gaming Zone поддерживала игру до закрытия сервиса 19 июня 2006 года. [33] [34] После этого ее поддерживали различные многопользовательские игровые сервисы, такие как GameRanger . [35] С апреля 2013 года [36] Steam поддерживает внутриигровой многопользовательский режим для разрешения HD [37] [38] [39]
До завершения Age of Empires , Ensemble Studios подписала контракт с Microsoft на продолжение. Команда дизайнеров решила установить The Age of Kings в Средние века как логическое продолжение древней эпохи Age of Empires . Команда дизайнеров осознавала, что пытается уловить широкую привлекательность первой игры, не делая дизайн игры слишком похожим. Тем не менее, они попытались обратиться к обширной демографической группе, которая играла в Age of Empires . [40] Команда дизайнеров Age of Kings намеревалась завершить игру в течение года, используя код из оригинала и повторно используя игровой движок Genie . [41] Через несколько месяцев процесса они обнаружили, что не смогут завершить игру того качества, к которому они стремились в то время. Ensemble Studios сообщили Microsoft, что им понадобится еще год, и вместо этого создали Age of Empires: The Rise of Rome , легко разрабатываемый пакет расширения Age of Empires , в качестве компромисса, который мог быть выпущен к Рождеству 1998 года. [40] Чтобы помочь уложиться в срок следующего года, были наняты дополнительные программисты , художники и дизайнеры. [42] Чтобы преодолеть еще одно существенное возражение против оригинальной игры — ее поиск пути — команда полностью переработала систему движения игрового движка . [42] На завершение игры ушло два года с 50 штатными сотрудниками при бюджете менее 10 миллионов долларов. [43]
Оригинальная Age of Empires подверглась критике за свой искусственный интеллект (ИИ), который не « мошенничал », присваивая себе дополнительные ресурсы или используя другие приемы, которые не мог использовать игрок-человек, что делало его более легким для поражения, чем во многих других стратегических играх в реальном времени. [44] Для The Age of Kings Ensemble Studios попыталась разработать более мощную систему ИИ, которая все еще не шла на компромисс с мошенничеством. Ветеран индустрии Марио Гримани возглавил Ensemble Studios в создании новой системы. В Age of Kings была введена система триггеров для редактора сценариев. Триггеры позволяют отображать сообщения или выполнять действия на основе заранее установленных критериев или «событий». [45] Редактор сценариев также был улучшен новой системой ИИ. Системы ИИ и триггеров регулярно взаимодействовали в однопользовательских кампаниях. [46]
Команда была менее успешной в решении других проблем; программист Мэтт Притчард жаловался после выпуска Age of Empires , что до сих пор не существует процесса, с помощью которого можно было бы выпускать патчи . Обширное мошенничество в многопользовательских играх Age of Empires стало результатом нескольких ошибок в игре, в результате чего Microsoft пообещала Ensemble Studios, что будет процесс исправления для The Age of Kings . После выпуска было несколько ошибок, которые требовали немедленного внимания, но процесс исправления еще не был готов. Первый патч был выпущен 11 месяцев спустя. [47] [48]
Ensemble Studios разработали новую систему ландшафта для The Age of Kings с возможностями 3D- презентации, которые значительно превосходили возможности Age of Empires . Притчард отметил улучшение художественных способностей команды после их работы над двумя последними играми, и он отметил, что « AoK стал витриной для их улучшенного таланта». [49] Однако он пожаловался на отсутствие инструмента управления художественными активами, в то время как другие отделы получили новые инструменты и автоматизированные процедуры для помощи в проектировании и игровом тестировании . [49] [47]
Саундтрек к The Age of Kings был создан Стивеном Риппи , который с тех пор исполнял эту роль во всех играх серии Age of Empires . Музыка для игры была разделена на две категории. Для «игровой» музыки команда Риппи взяла музыкальные элементы из разных культур и объединила их, чтобы создать смешанное звучание. «Предигровая» музыка была разработана так, чтобы быть уникальной для рассматриваемой цивилизации. Кампании, основанные на исторических личностях, будут включать «тему, которая будет, по крайней мере, укоренена в культуре [персонажа]». [50]
Демоверсия The Age of Kings была выпущена 16 октября 1999 года. [51] Она включала обучающую кампанию, пример случайной карты игры и возможность играть через MSN Gaming Zone. [48] К большому разочарованию Ensemble Studios, многочисленные неполные версии игры были слиты в сеть. Они были подхвачены варез- сайтами и нелегально проданы по всему Тихоокеанскому региону ; варез-версии игры даже продавались за пределами офисов Microsoft в Южной Корее . [47]
В январе 2000 года, через три месяца после релиза, Microsoft отгрузила два миллиона копий The Age of Kings . Игра возглавила чарты продаж в США, Японии, Великобритании, Германии, Франции, Австралии и Южной Корее. [52] Следующие два с половиной года она провела в двадцатке лучших по продажам. [53] The Age of Kings была самой продаваемой игрой в октябре 1999 года, [54] и четвертой по величине продаваемой игрой в 1999 году. [55] Продажи игры только в Соединенных Штатах составили 469 376 к концу 1999 года, [56] что принесло доход в размере 20,2 миллиона долларов, второй по величине внутренний валовой доход в том году после SimCity 3000. [ 57] Внутренние продажи выросли еще на 442 318 единиц (19,56 миллиона долларов) с января по октябрь 2000 года, согласно PC Data . [58] Она закончила год как седьмая по величине компьютерная игра в Соединенных Штатах, с 595 016 продажами и 26,2 миллионами долларов дохода. [59] Внутренний успех Age of Empires II продолжился в 2001 году: с продажами 478 557 единиц (19,4 миллиона долларов), [60] она заняла десятое место по итогам года. [61]
На немецком рынке Age of Empires II дебютировала на первом месте в чартах продаж Media Control в октябре 1999 года, а к марту 2000 года провела 17 недель в рейтинге. [62] Она получила награду «Платина» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) в течение одного месяца после выпуска, [63] что указывает на продажи в размере 200 000 копий по всей Германии, Швейцарии и Австрии. [64] К концу февраля 2000 года она достигла статуса «Дважды платиновая» (400 000 продаж) и стала «самой успешной игрой для ПК за последние 12 месяцев» на немецком рынке, согласно VUD. [62] Позже игра получила награду «Платина» от Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) [65] за не менее 300 000 проданных копий в Соединенном Королевстве. [66]
Между переизданием в 2019 году и всемирным карантином из-за пандемии COVID-19 в 2020 году игра вновь обрела популярность. [67]
Age of Kings получила 92% положительных оценок по данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic на основе 21 рецензии критиков. [68]
По словам Джеффа Ричардса из Eurogamer , «список новых функций и улучшений по сравнению с оригинальной игрой занимает более страницы». [25] Обзор GamePro также был сосредоточен на «новых дополнениях к самому жанру», которые, как он утверждал, сделали The Age of Kings выдающейся. К ним относились кнопка бездействующего юнита и городской колокол. [18] Карлос Сальгадо из GameSpy был признателен за другие функции; он похвалил возможность создавать индивидуальные профили для разных игроков и настраивать горячие клавиши . [72] Между тем, IGN оценил новые способности, предоставленные юниту-жителю — в обзоре говорилось, что жители «теперь играют важную роль не только в сборе ресурсов, но и в обороне города и даже в бою». [74]
Майкл Л. Хаус из AllGame наслаждался использованием звуковых фрагментов на родных языках цивилизаций, что, по его словам, «очень повлияло на развитие атмосферы, усиливающей эпоху». [69] Eurogamer сказал, что эта функция «придает [жителям деревень] индивидуальность, а не стандартное «признанное» ворчание военных RTS- игр», также заявив, что использование женщин-жителей деревень обеспечивает хорошее разнообразие. [25] Обзор Game Revolution объяснил, что, будучи установленным в более позднюю эпоху человеческой истории, The Age of Kings смогла «добавить характер в в остальном безличный стиль игрового процесса». [73] Computer and Video Games одобрила использование The Age of Kings более коротких, более целенаправленных кампаний по сравнению с ее предшественником, [70] в то время как Game Revolution отметила, что даже в более медленных частях кампании историческое повествование помогало поддерживать интерес игрока. [73] GameSpot сказал, что с экраном, полным юнитов, «вы можете начать представлять, как их исторические эквиваленты когда-то процветали», [22] в то время как GameSpy сказал, что The Age of Kings представляет «реализм, редко встречающийся в жанре RTS». [72] Сотрудники IGN утверждали, что, хотя сильные и слабые стороны, приписываемые разным цивилизациям, делают игру более реалистичной, тот факт, что они по большей части остаются теми же, не позволяет The Age of Kings «оказывать такое же воздействие на поле боя, как StarCraft или Tiberian Sun ». [74]
Хаус также похвалил игровой интерфейс, который, по его словам, «не мог быть проще», а также продвинутые системы группировки юнитов и поиска пути. [69] Нэш Вернер из GamePro сказал, что инструменты построения поля боя были замечательными, и пожаловался только на то, что их нельзя было назначить военно-морским юнитам. [18] Computer and Video Games в целом согласились, заявив, что «управление очень удобное и хорошо объяснено». [70] Грег Касавин из GameSpot написал, что, несмотря на улучшенную графику игры, «в ее внешнем виде нет ничего чужеродного», и что большинство игровых функций будут «сразу узнаваемы, если вы раньше играли в стратегию в реальном времени». [22] PC Zone согласилась, но в негативном смысле — она утверждала, что The Age of Kings «по сути является обновлением двухлетней игры». [75]
Ричардс был удивлен качеством графики The Age of Kings , учитывая, что все они были растровыми . [25] Однако AllGame жаловался, что юнитов иногда было трудно отличить друг от друга, в чем сошлись во мнении многочисленные рецензенты. [22] [75] Он также посчитал звук The Age of Kings негативным, но не настолько значительным, чтобы отвлечь игроков от общего качества игры. [69] IGN заявил, что кат-сцены были несколько пресными, но в целом графика добавила «удивительное количество деталей к самой игре». [74] Основная критика IGN была направлена на внутриигровую речь, используемую в кампаниях; он риторически спросил: «Почему они просто не могут найти француза, который будет говорить с французским акцентом?» [74] Алекс Константидес из Computer and Video Games высоко оценил графику, заявив, что некоторые внутриигровые здания «настолько грандиозны, что вы даже почувствуете себя виноватым, если сожжете их дотла». [70] Вернер согласился: «наиболее заметными графическими достижениями», как он написал, были «огромные размеры и масштабы вещей». [18] Game Revolution заявила, что « AOE2 — самая красивая из двухмерных RTS-игр, доступных сейчас». [73]
Age of Kings выиграла в номинации «Стратегическая игра года» по версии GameSpot в 1999 году [76] и была номинирована на «Игру года» . [77] GamePower также назвала её «Стратегической игрой года», в то время как PC Gamer и Computer Gaming World дали ей награду «Выбор редакции». [52] Редакторы PC Gamer US назвали её своей «Лучшей стратегической игрой в реальном времени» 1999 года и написали, что она «берёт всё, что мы знаем о жанре стратегий в реальном времени, и шлифует это, и шлифует, и затем шлифует ещё больше». [78] Age of Kings выиграла в номинациях « Компьютерная стратегическая игра года », «Компьютерная игра года» и разделила « Выдающиеся достижения в развитии персонажей или сюжета » (с Thief: The Dark Project ) во время 3-й ежегодной премии AIAS за интерактивные достижения ; она также получила номинации на « Игру года », « Выдающиеся достижения в анимации », « Выдающиеся достижения в игровом дизайне » и « Выдающиеся достижения в разработке игрового процесса ». [79] [80] [81] IGN поставил The Age of Kings на 53-е место среди лучших игр всех времен в 2005 году [82] и на 10-е место среди лучших игр для ПК всех времен в 2007 году . [83] Пользователи GameFAQs поместили ее на 56-е место в опросе лучших игр всех времен. [84] Опрос 2023 года, проведенный GQ , в котором участвовала команда журналистов, пишущих о видеоиграх, поместил Age of Empires II на 98-е место среди лучших видеоигр всех времен. [85]
Age of Kings оказала большое влияние на свой жанр. Star Wars: Galactic Battlegrounds , игра 2001 года от LucasArts , использовала игровой движок The Age of Kings и находилась под сильным влиянием его механики. [86] Дизайн Empire Earth также был похож на дизайн The Age of Kings ; GameSpot заявил, что «заимствовал большую часть элементов управления, интерфейсных функций и даже некоторые сочетания клавиш из этой игры». [87] Рик Гудман , дизайнер Age of Empires и The Rise of Rome , разработал Empire Earth . [88] Скотт Осборн из GameSpot утверждал, что игровой процесс Cossacks: European Wars во многом основан на The Age of Kings . [89]
Порт для PlayStation 2 был выпущен Konami в 2001 году для Европы [90] и в 2002 году для Японии. [91] Спин-офф для Nintendo DS , Age of Empires: The Age of Kings, был выпущен в 2006 году. [92]
Расширение для The Age of Kings , The Conquerors , было выпущено в 2000 году. Оно представило множество новых игровых возможностей, включая уникальные технологии для каждой цивилизации и пять новых цивилизаций. Две из них, ацтеки и майя , представляют Новый Свет и имеют отличительный архитектурный стиль. Другие новые цивилизации — гунны , корейцы и испанцы .
В 2005 году вышла мобильная версия Age of Empires II для мобильных устройств Java (J2ME), названная Age of Empires II Mobile и разработанная In-Fusio. Она отличалась значительно упрощенным геймплеем и графикой, разработанными для мобильных устройств того времени. [8] [93] [94] [95]
Успех Age of Empires II также подстегнул продолжение франшизы: третья историческая игра в серии, Age of Empires III , была выпущена в 2005 году. Игра изображала европейскую колонизацию Америки . За исключением одной важной особенности, родного города , дизайн игры был во многом похож на дизайн ее предшественницы. [96]
Многопользовательская Age of Empires Online была выпущена в 2012 году. Хотя игра была доступна бесплатно, в ней был премиум - контент, который можно было либо заработать в процессе игры, либо купить, что позволяло игроку использовать более высокоуровневое оборудование и новые игровые режимы. Активная разработка игры закончилась 1 января 2014 года, когда исполнительный продюсер Кевин Перри заявил, что добавление нового контента «больше не является экономически эффективным», и объявил, что игра перейдет из «фазы разработки» в «фазу поддержки». [97] Игровые серверы были впоследствии закрыты 1 июля 2014 года. [98]
В 2012 году Hidden Path Entertainment начала работу над ремейком Age of Empires II в высоком разрешении , усилия возглавил Мэтт Притчард, оригинальный ведущий программист Ensemble Studios. 7 марта 2013 года был анонсирован его релиз под названием Age of Empires II: HD Edition . Он имеет улучшенную графику, поддержку широкоэкранных экранов и новые многопользовательские возможности через Steam . Он был выпущен 9 апреля 2013 года, а предварительный заказ был доступен 5 апреля. [99] HD Edition получила смешанные отзывы, с общим обзором сайта Metacritic присвоил оценку 68 из 100 на основе отзывов 20 критиков. [68] Критики согласились, что HD Edition очень мало отличалось от оригинальной игры, хотя интеграция Steam Workshop была широко оценена. [100] [101]
Для HD Edition было выпущено три официальных пакета расширения . Первый, The Forgotten , основан на фанатском расширении The Forgotten Empires . Пакет представляет пять новых цивилизаций: инки , индейцы , итальянцы , мадьяры и славяне . Он включает в себя новые карты, кампании ( Аларик I , Бари , Дракула , Эльдорадо , Франческо I Сфорца и Притхвирадж ), юниты, новый игровой режим, увеличение максимального лимита населения с 200 до 500, [102] а также многочисленные корректировки баланса и игрового процесса. [103] [104] Пакет расширения был разработан командой, создавшей мод, при содействии SkyBox Labs . [105]
Второй пакет расширения для Age of Empires II HD , The African Kingdoms , был выпущен 5 ноября 2015 года и представляет четыре новые цивилизации: берберов , эфиопов , малийцев и португальцев . Он включает в себя новые карты, кампании ( Тарик ибн Зияд , Йодит , Сунджата и Франсиско де Алмейда ), а также новые юниты, новые игровые режимы, включая Capture the Relic и Treaty, а также многочисленные корректировки баланса и игрового процесса. [103] [104] [106] [107] [108]
Третий пакет расширения, Rise of the Rajas , был выпущен 19 декабря 2016 года. [109] Он разворачивается в Юго-Восточной Азии и добавляет четыре цивилизации ( бирманскую , кхмерскую , малайскую и вьетнамскую ), каждая со своей собственной полностью озвученной кампанией ( Байиннаунг , Сурьяварман I , Гаджах Мада и Ле Луи соответственно), а также новый тип карты с окружением, юнитами, такими как слон-баллиста , улучшенным ИИ и многим другим. [110]
21 августа 2017 года на Gamescom Microsoft объявила, что ремастер под названием Age of Empires II: Definitive Edition находится в разработке Forgotten Empires, Tantalus Media и Wicked Witch Software . [111] 9 июня 2019 года Microsoft представила трейлер игрового процесса на Xbox E3 2019. Игра включает в себя весь контент из предыдущих изданий и дополнений, а также четыре новые цивилизации, дополнительные миссии кампании и новую графику 4K. Она была выпущена через Xbox Game Pass для ПК, в Microsoft Store и Steam 14 ноября 2019 года. [112] Definitive Edition получила несколько дополнений:
AOK ВЫШЕЛ!... AoE II начал поступать на полки и должен выйти в широкую продажу завтра. Официальное заявление от MS относительно Зоны заключается в том, что она будет полностью готова и готова к игре AoE II 1 октября (в эту пятницу)...- Брайан Мун (ES_Moonster)