stringtranslate.com

Assassin's Creed Изгой

Assassin's Creed Rogue игра в жанре приключенческого боевика 2014 года, разработанная Ubisoft Sofia и изданная Ubisoft . [1] Это седьмая крупная часть в серии Assassin's Creed , действие которой происходит между Assassin's Creed III 2012 годаи Assassin's Creed IV: Black Flag 2013 года . Она также связана с Assassin's Creed Unity , которая вышла в тот же день, что и Rogue . Это последняя игра Assassin's Creed , разработанная для седьмого поколения консолей , выпущенная для PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2014 года [1] [2] и для Windows в марте 2015 года. [3] [4] Ремастеринговая версия игры была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One в марте 2018 года. [5] Она также была выпущена на Nintendo Switch как часть The Rebel Collection вместе с Black Flag в декабре 2019 года [6] и для Google Stadia в октябре 2021 года. [7]

Сюжет разворачивается в вымышленной истории реальных событий в Северной Атлантике и следует за тысячелетней борьбой между Братством Ассасинов, которые борются за сохранение мира и свободной воли, и Орденом Тамплиеров , которые желают мира через контроль. Обрамляющая история разворачивается в 21 веке и изображает игрока как сотрудника Abstergo Industries (компании, используемой в качестве прикрытия современными Тамплиерами), который раскрывает различные секреты о конфликте Ассасинов и Тамплиеров, пытаясь исправить серверы компании. Основной сюжет разворачивается до и во время Франко -индейской войны с 1752 по 1760 год и следует за Шэем Патриком Кормаком , ирландско-американским капером и Ассасином, который переходит на сторону Тамплиеров и помогает им выслеживать членов своего бывшего Братства после того, как разочаровался в их тактике. Игровой процесс в Rogue очень похож на Black Flag и представляет собой смесь морского исследования с использованием кораблей и наземного исследования от третьего лица , хотя были добавлены некоторые новые функции.

После выпуска Rogue получил неоднозначный прием, похвалы были направлены на изменение традиционной формулы игры за Тамплиера, зрелую сюжетную линию, сложного главного героя и сложное изображение конфликта Ассасинов и Тамплиеров, а также на дополнения к истории франшизы и геймплею морской войны. Однако игру критиковали за то, что она не смогла обновить формулу серии, ее короткую продолжительность и сходство с Black Flag .

Геймплей

Assassin's Creed Rogue — это приключенческая игра в жанре стелс , действие которой происходит в открытом мире и играется от третьего лица . В игре представлены три основные области: западная часть Северной Атлантики (вокруг залива Святого Лаврентия ), вымышленная речная долина (частично вдохновленная долиной Гудзона ) и Нью-Йорк . Первые две включают в себя многочисленные отдельные локации, которые можно исследовать, такие как небольшие острова, поселения людей, военно-морские форты и затонувшие корабли. Как и в Assassin's Creed IV: Black Flag , морские исследования и бои являются важным компонентом игрового процесса. Морриган , корабль, капитаном которого является главный герой Шей Кормак, имеет меньшую осадку, чем «Галка» Эдварда Кенуэя , что позволяет путешествовать по реке, [1] [8] и может быть оснащен несколькими новыми видами оружия, включая пушки Пакла , нефтяные пятна, которые можно поджечь, и ледокол . [9] Кроме того, вражеские корабли могут взять на абордаж Морриган , а некоторые айсберги могут быть уничтожены, чтобы создать волны, которые повреждают более мелкие корабли. [9] Однако подводные миссии по погружению, представленные в Black Flag, были удалены, поскольку плавание в Северной Атлантике приводит к быстрому истощению здоровья игрока из-за холодной воды, хотя Шей может свободно плавать в южных водах Речной долины. [10]

На этом скриншоте игрового процесса игроку предлагается воспользоваться пистолетом-пулеметом в битве с боссом .

Для боя в игре представлена ​​пневматическая винтовка , похожая на духовую трубку из Black Flag , которая позволяет игроку бесшумно уничтожать врагов на расстоянии. Пневматическая винтовка может быть оснащена различными снарядами, такими как усыпляющие дротики и петарды. В заранее определенный момент повествования Шей также получает от вымышленной версии Бенджамина Франклина гранатомет для своей винтовки , который может стрелять шрапнельными гранатами и другими зарядами. [11] Рукопашный бой был немного изменен, и теперь вражеские атаки можно парировать с помощью тайминга, аналогично серии игр Batman: Arkham . Вражеские убийцы представляют собой архетипы, похожие на предыдущие игры, использующие навыки, которые игроки использовали на протяжении всей серии; они могут прятаться в кустах, смешиваться с толпой и совершать воздушные убийства против игрока. [10] Ядовитый газ теперь можно использовать в качестве оружия окружающей среды, и у Шая есть маска , которая может смягчить его воздействие. Когда враг преследует Шэя, его Eagle Vision меняется, чтобы отразить это, беря элементы из многопользовательской функции предыдущих игр серии, которая позволяла игрокам отслеживать местоположение врага с помощью системы, похожей на радар. Даже без использования Eagle Vision игрок предупреждается о присутствии преследователей, края экрана становятся красными.

Игрок может улучшить снаряжение Шэя с помощью системы крафта, которая требует шкур животных, полученных во время охоты или рыбалки . Внутриигровые предметы коллекционирования, такие как сокровища тамплиеров, туземные колонны и фрагменты мечей викингов , также обеспечивают Шэя новыми нарядами и снаряжением при их нахождении. Морриган также можно улучшить с помощью ресурсов, полученных во время рейдов на корабли, склады и лагеря, что позволяет ему сражаться с более мощными кораблями; сильнейшими из которых являются пять легендарных кораблей — скрытые битвы с боссами , расположенные в Северной Атлантике, которые также присутствовали в Black Flag .

Возвращаются побочные миссии и задания, некоторые из которых основаны на предыдущих играх. Отражая роль Шэя как тамплиера, игра вводит новое побочное задание: Перехват убийцы. Они отражают побочные задания Assassination в предыдущих играх, в которых Шэй, перехватив почтового голубя, перевозящего контракт на убийство, должен предотвратить убийство цели убийства, найдя и устранив спрятавшихся поблизости ассасинов. Другие побочные задания связаны с Семилетней войной и включают морские столкновения, освобождение военнопленных, удерживаемых на борту вражеских кораблей, и захват вражеских фортов и поселений.

Еще одна возвращающаяся функция из более ранних частей — возможность ремонтировать здания, которые затем генерируют доход, который вносится в банк и должен регулярно собираться. Эта система функционирует аналогично башням Борджиа из Assassin's Creed: Brotherhood и логовам тамплиеров из Assassin's Creed: Revelations , поскольку здания можно ремонтировать только после того, как территория, в которой они расположены, будет освобождена от контроля ассасинов. В игре ассасины управляют бандой, которая имеет в общей сложности десять укрытий в трех основных регионах. Чтобы зачистить убежище, игрок должен убить главаря банды (который может блокировать большинство прямых атак Шэя и имеет неблокируемый скрытый удар клинком), сжечь флаг банды и в некоторых случаях убить перебежчиков тамплиеров или спасти захваченных британских солдат.

Сюжет

В 1752 году Шей Патрик Кормак (Стивен Пиовесан) становится новым рекрутом Колониального Братства Ассасинов, чей потенциал нивелируется его неподчинением . Пока Шей тренируется в североатлантическом отделении под руководством наставника ассасинов Ахилла Дэвенпорта ( Роджер Аарон Браун ), ассасин Адевале (Тристан Д. Лалла) прибывает с новостями о том, что Порт-о-Пренс был опустошен землетрясением во время поисков храма Предтеч. Благодаря своему опыту капитанства на кораблях, Шей получает задание забрать у тамплиеров шкатулку и рукопись Предтеч. Однако Шей начинает сомневаться в мотивах ассасинов после того, как они отказываются вступать в диалог с тамплиерами, вместо этого приказывая Шэю убить их независимо от обстоятельств.

В 1754 году, после извлечения коробки и рукописи, Шей доставляет их Бенджамину Франклину (Рик Джонс), чьи эксперименты с коробкой создают карту, показывающую расположение большего количества храмов Предтеч по всему миру. Получив приказ исследовать храм в Лиссабоне , Шей непреднамеренно вызывает разрушительное землетрясение , когда пытается извлечь артефакт из его центра, оставляя его охваченным чувством вины и раскаяния за все невинные жизни, которые он случайно убил. Выяснив, что Порт-о-Пренс был разрушен аналогичным образом, Шей сталкивается с Ахиллом и с ужасом узнает, что Ахилл намерен продолжить поиск артефактов Предтеч, тем самым подвергая опасности еще больше жизней. Шей крадет рукопись и пытается сбежать с ней, но оказывается загнанным в угол Братством. Шая застреливают и оставляют умирать, прежде чем он успевает уничтожить рукопись.

Брошенного на произвол судьбы Шэя находит полковник Джордж Монро (Грэм Дж. Катбертсон), который спасает его и оставляет на попечение сторонников тамплиеров в Нью-Йорке . После выздоровления в 1756 году Шэй зачищает банды, связанные с ассасинами, которые вымогают деньги у граждан, привлекая внимание Монро, который убеждает Шэя, что он может улучшить жизнь других. Отбив свой корабль, « Морриган» , у ассасинов и наняв Кристофера Гиста ( Ричард М. Дюмон ) в качестве своего квартирмейстера , Шэй соглашается помочь своим новообретенным союзникам-тамплиерам. После того, как ассасины убивают Монро, чтобы выкрасть рукопись, Шэй понимает, что Братство не отказалось от поиска храмов Предтеч, и начинает охоту на его членов, становясь в процессе высокопоставленным тамплиером.

В течение следующих трех лет Шей убивает ассасинов Кесеговаасе (Дэнни Бланко-Холл), Адевале, Хоуп Дженсен ( Патриция Саммерсетт ) и Луи-Жозефа Готье де ла Верендри (Марсель Жаннен), оставляя только двух видных членов Колониального братства: Ахилла и его заместителя, Лиама О'Брайена (Джулиан Кейси), когда-то лучшего друга Шая. Шей и Великий магистр тамплиеров Хэйтем Кенуэй (Эдриан Хаф) преследуют ассасинов в Арктике, где находится еще один храм Предтеч. Уничтожив экспедицию ассасинов, Шей и Хэйтем входят в храм, чтобы найти Лиама и Ахилла, которые поняли, что артефакты являются средством стабилизации мира, а не оружием для его контроля. Во время противостояния артефакт случайно уничтожается, вызывая еще одно землетрясение. Когда четверо сбегают, Шей и Лиам сражаются, и последний получает смертельную рану, в то время как Хэйтем побеждает Ахилла. Шей убеждает Хэйтема пощадить Ахилла, чтобы знание о Храмах не было утеряно, и чтобы ассасины больше не преследовали их. Хэйтем соглашается, но калечит Ахилла.

Получив задание от Хэйтема вернуть шкатулку Предтечи у ассасинов, Шей проводит следующие шестнадцать лет, выслеживая ее. В 1776 году с помощью Бенджамина Франклина Шей проникает в Версальский дворец во Франции и убивает ассасина Чарльза Дориана , чтобы заполучить шкатулку. Он подтверждает свою приверженность делу тамплиеров и предлагает тамплиерам вскоре начать собственную революцию в ответ на недавние действия ассасинов в Америке .

В современном мире игрок — неназванный сотрудник Abstergo Entertainment, которому поручено исследовать воспоминания Шэя. Во время расследования игрок непреднамеренно активирует скрытый файл памяти, который заражает серверы Анимуса. Abstergo помещают в изоляцию, и игрок должен очистить серверы Анимуса, проживая воспоминания Шэя.

Юхани Отсо Берг (Андреас Апергис), старший тамплиер, приказывает игроку загрузить воспоминания Шэя на серверы ассасинов, чтобы ослабить их решимость. Братство отвечает, обрывая связь. В сцене после титров Берг благодарит игрока за помощь и дает ему выбор: присоединиться к тамплиерам или умереть. Решение игрока не раскрывается.

Разработка

К марту 2014 года было объявлено, что игра под кодовым названием «Comet» находится в разработке, и должна выйти на PlayStation 3 и Xbox 360. [12] К концу месяца дополнительные отчеты указали, что «Comet» будет происходить около 1758 года в Нью-Йорке, а также будет включать плавание по Атлантическому океану. Игра будет прямым продолжением Assassin's Creed IV: Black Flag , и в ней будет тамплиер по имени Шей в качестве главного героя. Хэйтем Кенуэй из Assassin's Creed III и Адевале из Black Flag также появятся . [13]

Игра была официально анонсирована 5 августа 2014 года после утечки названия. [14] Директор игры Мартин Кейпел описал игру как завершение «североамериканской саги» серии и сказал, что она была разработана для удовлетворения особых запросов фанатов, таких как взятие на себя роли тамплиера. [1] Игра призвана «заполнить пробелы» в истории между Assassin's Creed III и Assassin's Creed IV: Black Flag и имеет «важнейшую связь» с событиями предыдущих игр. [15] В дополнение к работе Ubisoft Sofia над игрой, вклад также вносят студии Ubisoft в Сингапуре , Монреале , Квебеке , Чэнду, Милане и Бухаресте . [1] Ubisoft также заявила, что игра рассматривается без многопользовательских компонентов «на данном этапе», но не исключила, что какие-либо режимы будут добавлены после запуска игры. [16]

Писатель Ричард Фаррез предположил, что одна из захватывающих вещей в игре за тамплиера заключается в том, что игрок испытывает «все это с другой стороны», и теперь, когда он является частью Ордена тамплиеров как Шей, игра ставит игрока в прямую оппозицию хаосу, учиненному ассасинами. [8] Одно из ключевых различий между обеими организациями, помимо их философских различий, сводится к ресурсам: Фаррез объяснил, что тамплиеры хорошо обеспечены по сравнению с ассасинами, и хотя они не контролируют колониальные власти в начале Франко-индейской войны , они активно пытаются ими манипулировать. Доступ Ордена тамплиеров к богатству ресурсов проявляется через арсенал редкого и экзотического оружия Шая, которое либо существовало в качестве прототипов в ту эпоху, либо фактически использовалось в то время. [8]

Rogue включает в себя морские сражения и исследования, которые были основными игровыми механиками в Black Flag . По словам писателя Сьюзан Патрик, существует тематическая связь между Шэем Кормаком и его кораблём, Морриган , поскольку Кормак — это гэльское имя, которое означает «ворон», а Морриган — богиня из ирландской мифологии, связанная с войной и судьбой, которая часто изображается как ворон. [17]

Письмо

«Шей не теряет своей человечности, когда становится тамплиером. Он просто решает следовать другой цели. Это не превращает его в бессердечного, бездумного убийцу. Шей остается Шей. Он претерпевает эмоциональную эволюцию на протяжении игры, но это все еще он, он просто меняет свое мировоззрение. Его преданность остается прежней».

Иван Балабанов, IGN [18]

Основная концепция сюжетной линии Шэя Кормака основана на идее члена Ассасинов, который меняет свое мнение и уходит из-за травматического акта предательства. Ричард Фаррез, один из сценаристов Rogue , объяснил, что персонаж переосмысливает всю свою философию и свою преданность Ассасинам в результате катастрофического события и понимает, что цели и методы Тамплиеров гораздо больше соответствуют его собственным убеждениям. В начале повествования Rogue Шэй изображен как несколько легкомысленная личность, которая не воспринимает свою роль серьезно из-за своей молодости и недостатка мудрости, хотя он полон внутреннего конфликта, поскольку подвергает сомнению мотивы своих лидеров. Иван Балабанов, продюсер и генеральный менеджер Ubisoft Sofia, описывает сюжетную линию Шэя как «трансформацию в этого очень мрачного, преданного персонажа, который преследует своих бывших товарищей ради чего-то, что он искренне верит, что это лучший путь». Балабанов далее отметил, что «не так много черт, которые Шэй не пересекает», и что Rogue стал самым трагичным из всех фильмов франшизы на сегодняшний день. [11]

Сотрудники Ubisoft объяснили во время интервью, что Шей не является злым или безжалостным в любой точке повествования игры, а скорее повествование фокусируется на Шее «как на человеке, его истории, почему он делает то, что делает, все в контексте демонстрации этих серых зон». [19] [18] Команда разработчиков хотела создать соотносимого персонажа, действия которого создают пространство для понимания, и что они намеренно избегают создания «одномерного, очень плоского персонажа, стереотипного плохого парня, который убивает хороших парней». [11] Балабанов объяснил, что «Шей не тот, кто, как только он принял решение, он забыл, каково это знать этих людей. Он знает, кто они. Он сожалеет, когда убивает их». [18] Продюсер Карл ван дер Люэ далее уточнил, что с точки зрения Шэя, речь идет не о «переходе на темную сторону», а скорее о том, что он обнаруживает себя связанным с подходом тамплиеров, поскольку он приходит к пониманию того, что их мотивы и стратегия больше соответствуют тому, что он считает правильным, и он присоединяется, чтобы помочь продвинуть это дальше. [17] Ван дер Люэ отметил, что тамплиеры и ассасины по сути хотят одного и того же, и что их точка различия заключается в их подходе к достижению этого. Писательница Сьюзан Патрик предположила, что, преследуя своих бывших товарищей, Шэй на самом деле ищет искупления. [17]

Маркетинг и выпуск

Assassin's Creed Rogue был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 11 ноября 2014 года в Северной Америке; 13 ноября 2014 года в большинстве других регионов; и 14 ноября 2014 года в Великобритании, что совпало с выпуском Assassin's Creed Unity для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . Windows-версия Rogue также была выпущена четыре месяца спустя, 10 марта 2015 года.

Розничные издания

Помимо стандартного издания Rogue , Ubisoft выпустила три различных ограниченных издания.

Загружаемый контент

Четыре загружаемых пакета контента были выпущены для версий игры для PlayStation 3 и Xbox 360, каждый из которых добавлял новое оружие и/или возможности настройки для Шей и Морриган : Officer Pack , Commander Pack , Templar Pack и Explorer Pack . Весь загружаемый контент, доступный для Rogue, позже был скомпилирован в один пакет под названием Templar Legacy Pack , который был выпущен 13 января 2015 года. Кроме того, Ubisoft выпустила четыре пакета Time Saver ( Activity Pack , Collectibles Pack , Resources Pack и Technology Pack ), которые предоставляют игроку ранние игровые ресурсы для улучшения Морриган и местоположения всех коллекционных предметов, чтобы облегчить игровой процесс.

С помощью системы Uplay от Ubisoft игроки могли получить несколько внутриигровых бонусов, включая костюм Убийцы Ассасина, набор оружия Катана и Вакидзаси , а также предметы для кастомизации Морриган, вдохновленные Галкой из Assassin 's Creed IV: Black Flag .

Ремастеринг

11 января 2018 года компания Ubisoft анонсировала ремастеринговую версию Assassin's Creed Rogue , которая выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 20 марта. Ремастер включает улучшенную графику и весь ранее выпущенный загружаемый контент, а также эксклюзивные устаревшие костюмы, вдохновлённые Джейкобом Фраем из Assassin's Creed Syndicate , Агиларом де Нерхой из игрового фильма Assassin's Creed и Байеком из Assassin's Creed Origins . [21]

Товары

В 2019 году DAMTOYS выпустила фигурку Шая Кормака, которая имеет рост чуть более 12 дюймов и одета в фирменный наряд персонажа, с такими аксессуарами, как пистолетные сумки, наручи и сумки. Фигурка имеет около дюжины сменных рук, что позволяет принимать позы с различными типами оружия. [22]

Прием

Assassin's Creed Rogue получил «смешанные или средние» отзывы критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [23] [24] [25] [37]

Рэй Карсилло из Electronic Gaming Monthly дал игре оценку 8,5/10, похвалив ее интересного главного героя, увлекательную историю, новое введенное оружие, новый дизайн миссий, который требует от игроков предотвращать убийства вместо того, чтобы совершать убийства, как в других играх Assassin's Creed , а также продвинутую и улучшенную боевую механику. Однако он раскритиковал слабый темп истории, частые ошибки, отсутствие возможности повторного прохождения и отсутствие многопользовательского режима. Он завершил обзор, сказав, что « Rogue — гораздо более приятный опыт, чем я ожидал. Он делает достаточно, чтобы оставить свой собственный след во франшизе, а также дает нам важные детали истории, чтобы связать концы с концами между Assassin's Creed III и IV . Он служит идеальным завершением времени серии, потраченного на исследование североамериканских колоний Европы в 18 веке». [29]

Eurogamer провел сравнение между Rogue и Assassin's Creed Revelations — игрой, которая служила для разрешения сюжетных линий из саги Эцио Аудиторе в качестве вступления к Assassin's Creed III , из-за ее фокуса на расширении персонажей и сюжетных линий, представленных в III и Black Flag . Хотя было отмечено, что некоторые сеттинги, оружие и механики были повторно использованы из предыдущих игр серии (например, расширение сеттинга Нью-Йорка из III , морские сражения, ремонт зданий для получения дохода и обнаружение врагов с помощью радара, похожего на прежний многопользовательский режим), использование ассасинов в качестве врагов считалось «крайне необходимой новой [идеей] для боевой механики серии» из-за использования ими тактик, которые использовались самими игроками в предыдущих играх (например, дымовые шашки и укрытия), и что Rogue ощущалась наиболее «свежей» во время исследования своего нового североатлантического мира. Однако сами сюжетные миссии и однопользовательская кампания в целом подверглись критике за то, что стали заметно короче, чем в предыдущих играх. [38]

Мэтт Миллер из Game Informer дал игре оценку 8,25/10. Он похвалил огромное разнообразие занятий, разнообразную обстановку и типы миссий, новые дополнения и хорошо выполненный игровой процесс, несмотря на то, что он слишком похож на своих предшественников. Он раскритиковал повторяющиеся ближние бои и отсутствие многопользовательского режима. Он описал игру, сказав, что « Rogue огромна и имеет много возможностей для исследования, и хотя ей не хватает новизны, она предлагает богатство игрового процесса и истории преданным поклонникам». [31] Дэниел Бладворт из GameTrailers дал игре оценку 7,2/10, похвалив возвращение некоторых старых персонажей серии Assassin's Creed , потрясающие пейзажи и окружение, интересные миссии по перехвату, но критикуя предсказуемого и скучного главного героя, плохо построенные миссии в начале игры, разочаровывающие битвы с боссами, а также многочисленные ошибки. Он описал игру, сказав, что « Rogue во многом ощущается как продолжение прошлогодней Black Flag , даже в меню, но в формуле есть некоторые изменения благодаря вашей новой роли бывшего убийцы, охотящегося на своих старых товарищей». [34]

Daniel Krupa из IGN дал игре оценку 6,8/10. Он похвалил увлекательный сюжет, атмосферные пейзажи, но раскритиковал отсутствие способностей тамплиеров, скучные встречи с другими главными героями, невдохновленные побочные квесты, пустой мир, а также разочаровывающую боевую и систему перемещения, которая, по его словам, не показала никаких улучшений. Он также раскритиковал игру за то, что она не поощряет игрока исследовать мир. [18] Mark Walton из GameSpot дал игре оценку 6/10, раскритиковав предсказуемый сюжет, неприятный главный персонаж, отсутствие интересных миссий, а также скудность основного контента. Он заявил, что игра ощущается как разрекламированный пакет DLC Black Flag и не сделала ничего, чтобы продвинуть франшизу вперед. [32] Xav de Matos из Joystiq дал игре оценку 6/10, раскритиковав игру за то, что она не добавляет ничего нового к франшизе. Он заявил, что « Assassin's Creed Rogue по сути является клоном сеттинга и систем Black Flag . Если вы можете принять безудержное копирование и вставку в другой игре с полной стоимостью, вам, скорее всего, понравится то, что может предложить Assassin's Creed Rogue ». [35]

Критические комментарии часто фокусировались на тонкой характеристике человечности Шэя. Энди Келли из PC Gamer похвалил Шэя как «жёсткого и безжалостного» персонажа, который отказывается охотиться на слабых и иногда проявляет милосердие, и что в серии Assassin's Creed должны появиться более «тонкие и несовершенные» главные персонажи, подобные ему . [39] Митч Дайер из IGN прокомментировал, что, хотя Rogue — самая тёмная и жестокая игра во всей серии, её главный герой — не тот злодейский социопат, которого он ожидал, а скорее имеет цели, сожаления, страхи и приземлённую личность, что делает его увлекательным персонажем. [18] Дайер заметил, что Шэй более соотносим по сравнению с предыдущими главными героями серии, и что его падение с небес на землю происходит медленнее, чем он ожидал, что способствует тому, чтобы сделать его смену верности более убедительной. Он приходит к выводу, что его раздражает тот факт, что наиболее интересным для него убийцей является тот, кто выслеживает и убивает своих бывших товарищей, хотя мрачный тон повествования уравновешивается тем, что он считает одним из самых нелепых и веселых событий во всей серии: Бенджамин Франклин дает Шэю гранатомет. [18] Стивен Тотило из Kotaku посчитал его одним из самых интересных главных героев в серии, чья сюжетная линия удовлетворительно рассказана через игровые миссии. [40] Обзор Rogue от Softpedia похвалил Шэя, как, вероятно, одного из самых сложных персонажей в серии, который имеет настоящую личность и глубокие моральные дилеммы, и заявил, что к его действиям нельзя придраться, хотя серия в основном изображала конфликт ассасинов и тамплиеров с точки зрения первых. [41] [40]

Игра Стивена Пиовесан в роли Шэя Патрика Кормака получила неоднозначные отзывы. Маршалл Хонороф из Tom's Guide считает, что Пиовесан убедительно изображает Шэя как вдумчивого и противоречивого человека. [42] Ирландский акцент, который Пиовесан использует для персонажа, с другой стороны, вызвал критику, особенно со стороны ирландских изданий. [43] [44] [45]

В ретроспективном обзоре Rogue , опубликованном Gamingbolt в сентябре 2020 года, Шубханкар Париджат сказал, что трансформация Шая из молодого ассасина в магистра тамплиера остается «увлекательным зрелищем». [46] Париджат сказал, что сюжетная линия Rogue , которая вращается вокруг личного конфликта Шая с его бывшими друзьями и союзниками, видя, как он вынужден смотреть на вещи по-другому, наблюдая, как он взаимодействует и формирует более тесные связи со своими новыми товарищами из тамплиеров, заслуживает особого места в серии Assassin's Creed . [46]

Темы

«Вы уже делали что-то подобное с персонажем, которым вы сейчас управляете, и чувствовали себя хорошо. Теперь вы чувствуете себя праведным. Может быть, вы и не были хорошими парнями раньше».

Стивен Тотило, «Игры позволяют вам стать своим собственным злейшим врагом» [47]

В своей статье для New York Times Тотило прокомментировал, что, хотя Шей «теоретически становится настоящим плохим парнем», когда присоединяется к Тамплиерам, которые являются главными антагонистами в большинстве медиафраншизы Assassin's Creed , он отметил, что Rogue по-прежнему позволяет игрокам чувствовать себя «хорошими парнями». По мнению Тотило, создатели Rogue дали игрокам четкий сигнал по вопросу морали и отметили, что возможность играть за настоящего «плохого парня» в видеоигре — редкая перспектива, не говоря уже о том, чтобы просить игроков осознать, что они неправы, или чувствовать себя хорошо по поводу того, что они делают, идентифицируя себя с неприятной группой. [47] Статус Шэя как одного из немногих персонажей-тамплиеров, который изображен в серии с симпатией, обсуждается Ларсом де Вильдтом в книге 2019 года « Игра в утопию: будущее в цифровых играх» [48] Подделка Шэем артефакта Предтеч по указанию руководства Ассасинов, которая непреднамеренно вызывает событие Великого Лиссабонского землетрясения в повествовании Rogue , приводится в качестве примера исследования темы теодицеи в популярных СМИ автором Фрэнком Г. Босманом. [49]

Продажи

По состоянию на 31 декабря 2014 года компания Ubisoft отгрузила в общей сложности 10 миллионов копий Assassin's Creed Unity и Assassin's Creed Rogue . [50] [51] [52]

Примечания

Ссылки

  1. ^ abcde МакВертор, Майкл (5 августа 2014 г.). "Assassin's Creed Rogue подтвержден Ubisoft — вот первый трейлер". Polygon . Архивировано из оригинала 6 августа 2014 г. . Получено 5 августа 2014 г. .
  2. Ta, Zorine (9 ноября 2014 г.). "AU New Releases: Assassin's Creed Unity Released for PS4, Xbox One, and PC". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 г. Получено 9 ноября 2014 г.
  3. ^ Yin-Poole, Wesley (13 октября 2014 г.). «ПК-геймеры получат Assassin's Creed Rogue в начале 2015 года». Eurogamer. Архивировано из оригинала 27 ноября 2014 г. Получено 9 ноября 2014 г.
  4. Chalk, Andy (5 февраля 2015 г.). «Раскрыты системные требования и дата выхода Assassin's Creed: Rogue». PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  5. Reparaz, Mikel (11 января 2018 г.). «Assassin's Creed Rogue Remastered выйдет 20 марта на PS4 и Xbox One». Ubisoft . Архивировано из оригинала 2018-02-26 . Получено 12 января 2018 г.
  6. ^ "Assassin's Creed: Rebel Collection теперь доступна на Switch". 6 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 г. Получено 6 декабря 2019 г.
  7. ^ Томас Дж. Мейер (2021-10-06). "Stadia добавляет Assassin's Creed Rogue и The Falconeer в свой магазин". Android Central . Архивировано из оригинала 2022-08-12 . Получено 2022-07-13 .
  8. ^ abc Cork, Jeff (6 августа 2014 г.). «Познакомьтесь с Шэем из Assassin's Creed Rogue». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 г. Получено 21 декабря 2020 г.
  9. ^ ab Nunneley, Stephany (5 августа 2014 г.). «Assassin's Creed Rogue снова сажает вас за штурвал корабля этой осенью». VG 24/7. Архивировано из оригинала 6 августа 2014 г. Получено 6 августа 2014 г.
  10. ^ ab Silva, Marty (14 августа 2014 г.). "Gamescom 2014: Assassin's Creed Rogue: Dark, Angry, And Out For Blood". IGN. Архивировано из оригинала 15 августа 2014 г. Получено 15 августа 2014 г.
  11. ^ abc Митч Дайер (14 октября 2014 г.). «Антигерой-тамплиер из Assassin's Creed Rogue завораживает». IGN . Архивировано из оригинала 15 июля 2022 г. Получено 21 декабря 2020 г.
  12. ^ Шрайер, Джейсон (19 марта 2014 г.). «Утечка изображений раскрывает одну из двух игр Assassin's Creed этой осени». Kotaku. Архивировано из оригинала 19 марта 2014 г. Получено 19 марта 2014 г.
  13. Шрайер, Джейсон (27 марта 2014 г.). «Источники: Assassin's Creed Comet позволит вам играть за тамплиера». Kotaku. Архивировано из оригинала 28 марта 2014 г. Получено 27 марта 2014 г.
  14. Tach, Dave (5 августа 2014 г.). «Assassin's Creed Rogue, по-видимому, показан в просочившемся трейлере (подтверждено)». Polygon . Архивировано из оригинала 7 августа 2014 г. . Получено 5 августа 2014 г. .
  15. ^ Уоллес, Кимберли (5 августа 2014 г.). «Обложка сентября раскрыта – Assassin's Creed Rogue And Unity». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 5 августа 2014 г. . Получено 5 августа 2014 г. .
  16. Питчер, Дженна (8 августа 2014 г.). «Assassin's Creed Rogue Single-Player Only 'At This Stage'». IGN. Архивировано из оригинала 10 августа 2014 г. Получено 10 августа 2014 г.
  17. ^ abc Makuch, Eddie (20 августа 2014 г.). «Герой Assassin's Creed Rogue — «дерзкий и высокомерный», но у него есть совесть». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июня 2021 г. Получено 21 декабря 2020 г.
  18. ^ abcdefg Крупа, Дэниел (15 ноября 2014 г.). "Обзор Assassin's Creed Rogue: Взгляд назад". IGN . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. . Получено 15 ноября 2014 г. .
  19. Андрей Добра (14 октября 2014 г.). «Протагонист Assassin's Creed Rogue — не безжалостный убийца, утверждает Ubisoft14 октября 2014 г.». Softpedia. Архивировано из оригинала 15 июля 2022 г. Получено 18 декабря 2020 г.
  20. ^ "Распаковка Assassin's Creed Rogue Collector's | Xbox 360". YouTube . 25 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2022 г. Получено 7 июня 2022 г.
  21. ^ "Assassin's Creed Rogue 4K remaster выйдет на PS4, Xbox One (обновление)". Polygon . Архивировано из оригинала 2018-01-12 . Получено 2018-04-20 .
  22. ^ "DAMTOYS представляет великолепную статую Assassins Creed Rogue для Шэя". PlayStation LifeStyle . 22 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2022 г. Получено 3 декабря 2022 г.
  23. ^ ab "Обзоры Assassin's Creed Rogue для PlayStation 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 ноября 2014 г. Получено 11 ноября 2014 г.
  24. ^ ab "Обзоры Assassin's Creed Rogue для Xbox 360". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 11 ноября 2014 г.
  25. ^ ab "Обзоры Assassin's Creed Rogue для ПК". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 11 ноября 2014 г.
  26. ^ "Обзоры Assassin's Creed Rogue Remastered for PlayStation 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 г. Получено 20 марта 2018 г.
  27. ^ "Обзоры Assassin's Creed Rogue Remastered for Xbox One". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 г. Получено 20 марта 2018 г.
  28. ^ Makedonski, Brett (13 ноября 2014 г.). "Обзор: Assassin's Creed Rogue". Destructoid . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  29. ^ ab Carsillo, Ray (19 ноября 2014 г.). "EGM Review: Assassin's Creed Rogue". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 21 ноября 2014 г. Получено 19 ноября 2014 г.
  30. ^ Bramwell, Tom (20 ноября 2014 г.). "Обзор Assassin's Creed Rogue". Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 ноября 2014 г. Получено 20 ноября 2014 г.
  31. ^ ab Miller, Matt (11 ноября 2014 г.). "Знакомая территория с новой точки зрения - Assassin's Creed Rogue - Xbox 360". Game Informer . Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 г. Получено 11 ноября 2014 г.
  32. ^ ab Walton, Mark (15 ноября 2014 г.). "Обзор Assassin's Creed Rogue: Déjà vu". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 г. Получено 15 ноября 2014 г.
  33. Рид, Эшли (13 ноября 2014 г.). "Обзор Assassin's Creed Rogue". GamesRadar . Архивировано из оригинала 22 октября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  34. ^ ab Bloodworth, Daniel (18 ноября 2014 г.). "Обзор Assassin's Creed Rogue". GameTrailers . Архивировано из оригинала 21 ноября 2014 г. Получено 18 ноября 2014 г.
  35. ^ ab de Matos, Xav (28 ноября 2014 г.). "Обзор Assassin's Creed Rogue: Avast ye, clone!". Joystiq . Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 г. Получено 28 ноября 2014 г.
  36. Trinca, Jamie (14 ноября 2014 г.). "Assassin's Creed: Rogue Review". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 14 ноября 2014 г.
  37. ^ "Ubisoft® сообщает о продажах за третий квартал 2014-15 годов" (PDF) . Ubisoft . 13 февраля 2015 г. Архивировано (PDF) из оригинала 13 февраля 2015 г. . Получено 13 февраля 2015 г. .
  38. ^ "Assassin's Creed: Rogue — это больше, чем просто способ заработать деньги". Eurogamer . 16 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 г. Получено 20 марта 2015 г.
  39. Энди Келли (23 октября 2018 г.). «Убийцы Assassin's Creed, отсортированные от худших к лучшим». PC Gamer. Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. Получено 11 декабря 2020 г.
  40. ^ ab Totilo, Stephen (10 марта 2015 г.). "Assassin's Creed Rogue: The Kotaku Review". Kotaku. Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. Получено 21 декабря 2020 г.
  41. Андрей Добра (13 ноября 2014 г.). "Обзор Assassin's Creed Rogue (PS3)". Softpedia. Архивировано из оригинала 15 июля 2022 г. Получено 18 декабря 2020 г.
  42. ^ Honorof, Marshall (18 ноября 2014 г.). «Обзор Assassin's Creed Rogue – Out of Time». Tom's Guide . Архивировано из оригинала 25 марта 2018 г. Получено 24 марта 2018 г.
  43. ^ "В новой игре Assassin's Creed присутствует довольно брутальный ирландский акцент". www.dailyedge.ie . Архивировано из оригинала 2022-07-15 . Получено 2022-07-15 .
  44. ^ "Подтверждена дата выхода Assassins Creed III Remastered". 22 января 2019 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2023 г. Получено 15 июля 2022 г.
  45. Луиза Блейн (27 июня 2017 г.). «Помашите рукой и выучите несколько морских песенок в забытой Assassin's Creed Rogue прошлого поколения». Gamesradar. Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. Получено 21 декабря 2020 г.
  46. ^ ab Parijat, Shubhankar (24 сентября 2020 г.). "Assassin's Creed Rogue Retrospective – 6 Years Later". Gamingbolt . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 21 декабря 2020 г.
  47. ^ ab Totilo, Stephen (27 января 2014 г.). «Игры позволяют вам стать вашим собственным злейшим врагом». New York Times . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. Получено 21 декабря 2020 г.
  48. ^ де Вильдт, Ларс (2019). Бенджамин Бейл; Гундольф С. Фрейермут; Ханс Кристиан Шмидт (ред.). Играем в Utopia: Futures в цифровых играх . Верлаг. п. 106. ИСБН 9783839450505.
  49. ^ Фрэнк Г. Босман (2019). Игры и божественное: новая систематическая теология видеоигр . Routledge. ISBN 9780429018688.
  50. ^ Макуч, Эдди (12 февраля 2015 г.). «Раскрыты продажи Assassin's Creed Unity и Rogue». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 г. Получено 16 ноября 2017 г.
  51. Лемон, Маршалл (13 февраля 2015 г.). «Assassin's Creed Unity и Rogue продавались «очень хорошо»». Журнал Escapist . Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 г. Получено 16 ноября 2017 г.
  52. ^ Philips, Tom (13 февраля 2015 г.). «Assassin's Creed Unity и Rogue отгружены тиражом 10 млн копий». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 г. Получено 16 ноября 2017 г.

Внешние ссылки