stringtranslate.com

Атлус

Atlus Co., Ltd. (株式会社アトラス, Kabushikigaisha Atorasu ) — японская компания -разработчик , издатель , производитель и дистрибьютор видеоигр, базирующаяся в Токио . Дочерняя компания Sega , компания известна такими сериями видеоигр, как Megami Tensei , Persona , Etrian Odyssey и Trauma Center , а также игровыми автоматами Print Club (purikura) . Её корпоративный талисман — Джек Фрост, похожий на снеговика персонаж из серии Shin Megami Tensei . Помимо видеоигр, компания известна своими игровыми автоматами Purikura , которые представляют собой стенды для наклеек с фотографиями- селфи , популярные в Восточной Азии.

Atlus была основана в апреле 1986 года и провела свои первые годы в качестве разработчика видеоигр для других компаний. Она стала издателем видеоигр самостоятельно в 1989 году и просуществовала до тех пор, пока не была объединена с Index Corporation в октябре 2010 года. После распада название Atlus продолжало использоваться как бренд, используемый Index Corporation для публикации видеоигр до 2013 года, когда она была куплена Sega и возрождена как компания изначально под названием Sega Dream Corporation. Североамериканское отделение компании, первоначально Atlus USA, а теперь Atlus West, было основано в 1991 году, чтобы сосредоточиться на публикации и локализации игр для Северной Америки. Европейское отделение, управляемое через лондонскую Sega Europe, было основано в 2017 году.

История

Логотип до 2013 г.

Компания Atlus начала свою деятельность 7 апреля 1986 года как разработчик компьютерных игр для других компаний. [2] В январе 1987 года компания Atlus начала продавать развлекательное оборудование. [2] В марте 1989 года компания расширила свою деятельность, занявшись продажей караоке- оборудования. [2] В 1989 году компания Atlus выпустила первую видеоигру под своим собственным именем: Puzzle Boy для Game Boy . [2] До этого более ранние видеоигры Atlus издавались другими компаниями, такими как Namco и Hudson Soft в Японии и LJN в Северной Америке.

Atlus начала свою деятельность в индустрии игровых автоматов в 1990-х годах, выпустив свою первую аркадную видеоигру BlaZeon в 1992 году. В 1995 году Atlus запустила Print Club ( purikura ) в игровых автоматах в партнерстве с Sega . [3] Это фотонаклейка, которая производит фотографии селфи . [4] [5] Она была задумана сотрудницей Atlus Сасаки Михо в 1994 году; ее начальники в Atlus изначально неохотно отнеслись к этой идее, прежде чем решили ее реализовать. [6] Atlus и Sega представили Purikura в феврале 1995 года, сначала в игровых автоматах , а затем распространили на другие популярные культурные места, такие как магазины быстрого питания, железнодорожные станции, караоке -заведения и боулинг-клубы. [7] Purikura стала популярной формой развлечения среди молодежи по всей Восточной Азии , заложив основы современной культуры селфи. [4] [5] Он также ввел большую женскую демографическую группу в ранее мужскую клиентскую базу аркадных автоматов компании. [8] К 1996 году на него приходилось 70% выручки компании. [5] К 1997 году было продано около 47 000 автоматов Purikura , что принесло Sega примерно 25 миллиардов иен ( 173 миллиона фунтов стерлингов ) или 283 000 000 долларов США (что эквивалентно 537 000 000 долларов США в 2023 году) ежегодно от продаж Purikura . Появились и другие похожие автоматы purikira от других производителей, и в 1997 году Sega контролировала около половины рынка. [9] Print Club продолжал генерировать более 1 миллиарда долларов США продаж для Atlus и Sega. [10]

Atlus вышла на Токийскую фондовую биржу в 1997 году, разместив свои акции на JASDAQ . В своей цели дальнейшего увеличения своего присутствия в индустрии развлечений Atlus приобрела производителя Apies у Yubis Corporation в 1999 году. В 2000 году Atlus создала совместное предприятие с Kadokawa Shoten для распространения и продажи игр. Atlus страдала от дефицита финансовых результатов как в 1999, так и в 2000 году. Чтобы решить эту проблему, Atlus разработала план реформы управления в 2001 году. В своих усилиях по реструктуризации Atlus продала две дочерние компании (одной из которых была Apies) их соответствующим сотрудникам в рамках выкупа менеджментом . [11]

В октябре 2001 года Atlus приобрела Career Soft и стала единственным издателем серии Growlanser : ролевой игры в реальном времени от создателей серии Langrisser . [12] В 2004 году, после выпуска Growlanser IV , большинство сотрудников Career Soft были объединены в основную команду разработчиков Atlus, где они работали над играми Shin Megami Tensei: Devil Survivor . Как бренд разработчиков Career Soft в конечном итоге был распущен.

В октябре 2003 года японская компания по производству игрушек Takaraконтрольным пакетом акций Konami ) приобрела Atlus. [13] Бизнес видеоигр Takara также был передан Atlus. [14] 21 ноября 2006 года Index Holdings объявила о приобретении Atlus, вступившем в силу 30 октября 2006 года, и приобрела 7,7 миллиона акций (54,93 процента; 77 000 голосов или 54,96 процента голосующих прав) 20 ноября 2006 года. Atlus стала дочерней компанией Index Holdings 29 ноября 2006 года. [15]

В марте 2009 года Atlus и Sting Entertainment объявили о партнерстве в издательстве, что сделало Atlus единственным издателем игр, разработанных Sting, в Японии. [16] 17 сентября 2009 года Index Holdings объявила о разделении развлекательного комплекса Atlus и связанного с ним бизнеса в дочернюю компанию New Entertainment Waves [17] , вступающем в силу 1 декабря. Сто семьдесят две акции дочерней компании также были переданы Chushoukigyou Leisure [18] 1 декабря. [19]

30 августа 2010 года Index Holdings объявила о слиянии с Atlus, при этом Index Holdings останется компанией-выжившей, вступающем в силу 1 октября. [20] [21] После слияния Index Holdings продолжит управлять брендом Atlus. [22] Хотя фанаты были обеспокоены будущим компании, генеральный директор Шиничи Судзуки сказал, что Atlus продолжит предоставлять «игровой опыт наивысшего качества», а слияние «еще больше укрепит фундамент Atlus, как в Японии, так и здесь, в Соединенных Штатах». [23] 9 ноября 2010 года Index Holdings объявила о своем переименовании в Index Corporation , которое будет подтверждено на собрании акционеров 25 ноября 2010 года и вступит в силу 1 декабря. [24] [25]

С 2010 по 2013 год Atlus как компания прекратила свое существование, и ее название стало брендом Index Corporation для видеоигр в Японии. Однако Atlus USA продолжала действовать и была переименована в Index Digital Media, выступая в качестве североамериканского дочернего предприятия Index Corporation. Как и в Японии, видеоигры продолжали выпускаться в этом регионе под названием Atlus в течение этого периода. В июне 2013 года сообщалось, что Index Corporation подала заявление о гражданской реабилитации, столкнувшись с банкротством с долгами в размере 24,5 млрд иен. Представитель Atlus USA заявил, что Index Digital Media и бренд Atlus не были затронуты разбирательством. [26]

18 сентября 2013 года было сообщено, что Sega выиграла тендер на приобретение обанкротившейся Index за 14 миллиардов иен. [27] Все операции Index, включая бренд Atlus и Index Digital Media (Atlus USA), были переданы 1 ноября 2013 года Sega Dream Corporation (новой дочерней компании, созданной 5 сентября 2013 года). [28] В тот же день Sega объявила, что изменит название Sega Dream Corporation на Index Corporation. [29]

18 февраля 2014 года Sega объявила о разделении бизнеса контента и решений Index Corporation на новую дочернюю компанию Index Corporation, переименовав старую Index Corporation и ее оставшееся подразделение цифрового игрового бизнеса в Atlus с 1 апреля 2014 года. Новая Atlus будет включать в себя зарубежную дочернюю компанию Index Digital Media, которая вернет себе название Atlus USA при создании новой Atlus. [30]

В апреле 2017 года Sega Sammy Holdings объявила о переносе функций головного офиса Sega Sammy Group и ее основных внутренних дочерних компаний, расположенных в столичном районе Токио, в Синагава-ку к январю 2018 года. Их заявленная причина заключалась в содействии сотрудничеству между компаниями и создании более активного взаимодействия персонала, при одновременном достижении эффективного управления группой путем консолидации разрозненных функций головного офиса группы. Atlus — одна из компаний, которая переехала в ответ на это. [31]

Организация развития

В настоящее время в компании Atlus есть три внутренних подразделения разработки, отвечающих за разработку ее игр:

Международные филиалы

Атлус Вест

Рекламный показ на торговой ярмарке
Стенд Atlus USA на выставке Electronic Entertainment Expo 2017

Atlus West (ранее известная как Atlus USA, Inc.), основанная в 1991 году и базирующаяся в Ирвайне, Калифорния , является американским филиалом Atlus и издает игры, созданные Atlus и другими разработчиками. С 2010 по 2014 год она официально называлась Index Digital Media в ответ на расформирование Atlus в Index Corporation.

Ряд игр Megami Tensei не были выпущены в Северной Америке. В 1990-х годах Jack Bros. для Virtual Boy , Revelations: Persona для PlayStation и Revelations: The Demon Slayer для Game Boy Color были первыми тремя играми серии, выпущенными в Северной Америке. Выпущенная в 2004 году Shin Megami Tensei: Nocturne стала первым релизом видеоигры основной серии в США [37] С тех пор серия продолжала локализовываться и выпускаться в США, включая такие игры, как Persona 3 , Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army и Shin Megami Tensei: Strange Journey .

Atlus West локализовала культовую классику Disgaea: Hour of Darkness , созданную Nippon Ichi Software . [38] Компания также опубликовала тактическую ролевую игру Tactics Ogre и ремейки Game Boy Advance игр Kunio-kun и Double Dragon для Million (компании, состоящей из бывших сотрудников Technōs Japan ). Другие известные названия включают Snowboard Kids и Snowboard Kids 2 (для Nintendo 64 ), а также Odin Sphere и серию Trauma Center . Atlus USA выпустила Riviera: The Promised Land , ролевую видеоигру для Game Boy Advance, ранее выпущенную для Wonderswan Color , в 2004 году в сотрудничестве со Стингом и Bandai . В 2006 году Atlus USA и Стинг выпустили Yggdra Union , стратегическую ролевую игру (RPG) для Game Boy Advance . [39] После публикации книги Growlanser Generations компанией Working Designs , в 2005 году они выпустили Growlanser: Heritage of War , а в 2012 году — Growlanser Wayfarer of Time .

Компания создала онлайн-подразделение, включая портал Atlus Online, который обслуживает Neo Steam: The Shattered Continent и Shin Megami Tensei: Imagine . [40] 31 марта 2013 года подразделение Atlus Online компании Index Digital Media было куплено Marvelous AQL и передано Xseed Games . [41] Atlus USA издавала игры под названием Marl Kingdom , начиная с Rhapsody: A Musical Adventure в 2000 году. [38] 18 февраля 2014 года Sega объявила, что Index Digital Media вернет себе название Atlus USA. [30] В марте 2016 года Sega объявила, что все будущие локализованные продукты Atlus для Северной Америки будут издаваться Sega. [42] [43] В период с 2019 по 2020 год Atlus USA изменила свое публичное название на Atlus West. [44] [45] [46]

Европа и Океания

До 2017 года у Atlus не было специального европейского подразделения для публикации и распространения своих игр в европейском регионе и регионе Океании . Вместо этого многие игры Atlus были опубликованы в этих регионах компанией Nippon Ichi Software (NIS) и ее американским подразделением NIS America. После приобретения Atlus компанией Sega Sammy Holdings, NIS обнаружила, что стало сложнее работать между Sega и Atlus для распространения, и в апреле 2016 года официально прекратила свое партнерство с Atlus по распространению. [47] В июле 2016 года Deep Silver объявила, что она пришла к соглашению стать дистрибьютором Atlus в Европе и Океании и начнет публиковать игры как в розничной, так и в цифровой форме. [48] В августе 2017 года Atlus объявила, что они открыли европейскую команду по распространению, расположенную в офисах Sega Europe в Лондоне, которая будет публиковать все ее игры в будущем. [49]

Корпоративный талисман

Джек Фрост, созданный Казумой Канеко , является талисманом Atlus с момента появления персонажа в 1990 году.

Джек Фрост , который появляется как демонический персонаж в франшизе Shin Megami Tensei , является талисманом компании . [40] Напоминающий снеговика , у него есть зубы, хвост и нет носа, он носит шутовскую шапку, воротник и обувь. Его коронная фраза - «Хи-хо». Он появлялся в нескольких играх серии Shin Megami Tensei , а также в играх Jack Bros. и Persona . Джек Фрост - скрытый персонаж в североамериканской и японской версиях SBK: Snowboard Kids , с большей ролью в японской версии. У него есть семья; со времен Shin Megami Tensei II было создано больше родственников , включая King Frost, Pyro Jack (известный как «Jack-O-Lantern» в некоторых локализациях), Frost 5 Senshi и Black Frost.

Анимация по мотивам игр Atlus

Ссылки

  1. ^ "Спасибо".
  2. ^ abcd "::: アトラス :::". www.atlus.co.jp . Архивировано из оригинала 9 декабря 2003 года . Проверено 11 января 2022 г.
  3. ^ "История SEGA SAMMY Group/SEGA до интеграции бизнеса|SEGA SAMMY Group|SEGA SAMMY HOLDINGS". Segasammy.co.jp. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Получено 11 декабря 2016 года .
  4. ^ ab Pan, Lu (2015). Эстетизация общественного пространства: уличная визуальная политика в городах Восточной Азии. Intellect Books. стр. 107. ISBN 9781783204533.
  5. ^ abc Miller, Laura (2018). "10. Purikura: Expressive Energy in Female Self-Photography". Знакомство с японской популярной культурой . Routledge . ISBN 9781317528937.
  6. ^ "Harvard Asia Quarterly". Harvard Asia Quarterly . 7 (1–3). Гарвардский университет : 32. 2003. Purikura, вырезанный из purinto kurabu, был изобретен Atlus, токийской компанией по разработке игрового программного обеспечения. Сотрудница по имени Сасаки Михо заметила популярность наклеек среди школьниц, увлечение, которое также привело к огромным продажам. В 1994 году Сасаки придумала идею объединить наклейки с фотографиями и предложила ее своим работодателям в Atlus, но ее начальники-мужчины не считали это стоящим до 1995 года, когда они наконец дали ее концепции шанс.
  7. ^ Эдвардс, Элизабет Ф.; Харт, Дженис (2004). Фотографии Объекты Истории: О материальности изображений. Psychology Press . ISBN 9780415254410.
  8. ^ "Выжившие селфи: японские фотобудки пурикура продолжают существовать". Франция 24 . 30 июля 2020 . Получено 13 апреля 2021 .
  9. Хант, Джошуа (23 ноября 2018 г.). «Как „игра в Пури“ проложила путь к Snapchat». BBC . Получено 11 октября 2021 г.
  10. ^ "Atlus Print Club: Продажи в мгновение ока". Atlus. 1997. Получено 24 апреля 2022 г.
  11. ^ "Архивная копия" (PDF) . www.atlus.co.jp . Архивировано из оригинала (PDF) 26 февраля 2005 г. . Получено 11 января 2022 г. .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  12. ^ "Atlus Acquires Career Soft". 30 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2012 г. Получено 20 марта 2012 г.
  13. ^ 沿革:株式会社アトラス IR情報・会社情報
  14. ^ "タカラ、家庭用ゲームソフト事業をアトラスに統合" . НОВОСТИ ИТмедиа (на японском языке) . Проверено 2 сентября 2024 г.
  15. ^ "Относительно результатов тендерного предложения и дочерних компаний" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 13 июля 2011 г. . Получено 30 августа 2010 г. .
  16. ^ "Atlus Partners with Sting". IGN. 10 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. Получено 26 апреля 2010 г.
  17. ^ 株式会社NEWS 訂正臨時報告書 10 сентября 2010 г. — 投資関係をなんとなくわかった気になる
  18. ^ 当社子会社(株式会社アトラス)における 会社分割によるアミューズメント施設関連事業の分社化、並びに新設株式会社株式譲渡に関するお知らせ[ постоянная мертвая ссылка ]
  19. ^ 株式会社NEWS(ニューズ)設立[ постоянная мертвая ссылка ]
  20. ^ "Atlus 'Dissolved' By Parent Company Index Holdings". Gamasutra. 30 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2012 г. Получено 30 августа 2010 г.
  21. ^ "インデックス・ホールディングス、連結子会社の吸収合併に関するお知らせ~グループ価値最大化を図りインデックス、アトラスの2社を吸収合併~». Индексная корпорация . 30 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 28 апреля 2013 года . Получено 30 августа 2010 г.
  22. 【補足】 インデックス・ホールディングス、連結子会社の吸収合併に関するお知らせ アトラスブランドについて. Архивировано 1 апреля 2015 г. в Wayback Machine .
  23. ^ "Atlus успокаивает фанатов относительно своего будущего после слияния". 1UP . Получено 15 октября 2010 г.
  24. ^ 商号変更および定款一部変更に関するお知らせ Архивировано 2 ноября 2013 г. в Wayback Machine.
  25. ^ "Index Holdings меняет название компании". Reuters. 9 ноября 2010 г. Получено 23 сентября 2012 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  26. ^ Эмили Гера (27 июня 2013 г.). «Atlus в опасности после того, как материнская компания объявляет о банкротстве (обновление) Индекс». Vox Media. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 г. Получено 27 июня 2013 г.
  27. ^ Сигеру Сато и Такахико Хьюга (18 сентября 2013 г.). «Sega заявила о победе на аукционе по покупке обанкротившегося Japan Gamemaker Index». Bloomberg. Архивировано из оригинала 22 сентября 2013 г. Получено 18 сентября 2013 г.
  28. ^ "Уведомление о заключении соглашения о передаче бизнеса Index Corporation" (PDF) . Sega Sammy Holdings Inc. 18 сентября 2013 г. Архивировано (PDF) из оригинала 27 сентября 2013 г. Получено 18 сентября 2013 г.
  29. ^ 当社子会社の事業譲受に関するお知らせ (на японском языке). Корпорация Сега. 1 ноября 2013 года. Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 года . Проверено 2 ноября 2013 г.
  30. ^ ab 連結子会社の分割(新設分割)及び商号変更に関するお知らせ Архивировано 8 апреля 2014 г. в Wayback Machine.
  31. ^ "Консолидация/перемещение функций головного офиса SEGA SAMMY Group" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 3 апреля 2017 г. Архивировано (PDF) из оригинала 4 апреля 2017 г. . Получено 4 апреля 2017 г. .
  32. Reggy (27 декабря 2022 г.). «Atlus 2023 Aspirations, Change of Internal Plans for Persona Team [Update]». Persona Central . Получено 12 июня 2023 г. .
  33. Reggy (5 марта 2021 г.). «Интервью с новым сотрудником Atlus 2021 года с участием новых сотрудников Studio Zero и 1st Production». Persona Central . Получено 12 июня 2023 г.
  34. Reggy (5 марта 2019 г.). «Интервью с новым сотрудником Atlus 2019 для всех трех производственных студий». Persona Central . Получено 12 июня 2023 г.
  35. ^ "Концептуальное видео и иллюстрации PROJECT Re FANTASY от Atlus, официальный сайт Studio Zero открыт [Обновление]". Gematsu . 23 декабря 2016 г. Получено 12 июня 2023 г.
  36. ^ "Первые подробности о новой фэнтезийной RPG от Atlus "PROJECT Re FANTASY" [Обновление]". Gematsu . 21 декабря 2016 г. Получено 12 июня 2023 г.
  37. ^ "Megami Tensei/Shin Megami Tensei". Hardcoregaming101.net. Архивировано из оригинала 11 мая 2010 года . Получено 26 апреля 2010 года .
  38. ^ ab "Nippon Ichi". Hardcoregaming101.net. Архивировано из оригинала 2 июня 2010 года . Получено 26 апреля 2010 года .
  39. ^ "RPGFan News – E3 2006". 2006. Архивировано из оригинала 18 сентября 2007 года . Получено 10 сентября 2007 года .
  40. ^ ab "Atlus Online Open For Business". Kotaku. Архивировано из оригинала 14 ноября 2010 г. Получено 26 апреля 2010 г.
  41. ^ 当社子会社によるIndex Digital Media, Inc.(米国)のオンラインゲーム事業取得に関するお知らせ Archived 5 January 2014 at the Wayback Machine
  42. ^ Джарвис, Мэтью (1 апреля 2016 г.). "Sega завершает покупку разработчика Persona Atlus". Develop . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 г. Получено 1 апреля 2016 г.
  43. ^ Futter, Mike (31 марта 2016 г.). «Sega Is Now Publishing Atlus USA Games, But Don't Worry». GameInformer . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 г. Получено 2 февраля 2016 г.
  44. ^ Сато, Айк (22 ноября 2019 г.). "Persona 5 Royal Announcement Coming West On December 3, 2019". Siliconera . Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 г. . Получено 7 декабря 2020 г. .
  45. ^ Романо, Сал (16 декабря 2019 г.). «Sega товарные знаки Persona 5 Strikers, а также другие японские товарные знаки». Gematsu . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Получено 7 декабря 2020 г. .
  46. Advincula, Ari (21 июля 2020 г.). «13 Sentinels: Aegis Rim — новая дата выхода и интервью». PlayStation Blog . Получено 21 июля 2020 г.
  47. ^ MacGregor, Kyle (25 апреля 2016 г.). «NIS больше не будет публиковать игры Atlus в Европе и Океании». Destructoid . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 г. . Получено 6 июля 2016 г. .
  48. ^ Картер, Крис (6 июля 2016 г.). «Deep Silver заключает издательское соглашение с Atlus в Европе». Destructoid . Архивировано из оригинала 6 июля 2016 г. . Получено 6 июля 2016 г. .
  49. ^ "Atlus создает европейское издательское подразделение". Gematsu . 24 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2017 г. Получено 24 августа 2017 г.