stringtranslate.com

Дьябло (серия)

Diablo серия видеоигр в жанре экшен-ролевой игры в подземельях , разработанная Blizzard North и продолженная Blizzard Entertainment после закрытия студии North в 2005 году. Серия состоит из четырёх основных игр: Diablo , Diablo II , Diablo III и Diablo IV . Дополнения включают в себя изданную третьей стороной Hellfire , которая следует за первой игрой; Lord of Destruction , изданную Blizzard и выпущенную после второй игры; Reaper of Souls , которая следует за третьей игрой; и предстоящая Vessel of Hatred , которая последует за четвёртой игрой. Дополнительный контент предоставляется через элементы истории, исследуемые в других типах медиа-форм.

Действие франшизы происходит в темном фэнтезийном мире Санктуария, а ее персонажи в основном люди, ангелы и различные классы демонов и монстров. Первые три игры серии происходят в схожих географических областях, с несколькими общими областями, включая город Тристрам и регион вокруг горы Арреат. Другие примечательные места включают Высокие Небеса и Пылающий Ад, два отдельных мира, связанных с Санктуарием. Серия в основном фокусируется на продолжающемся конфликте между людьми, живущими в Санктуарии, и ордами демонов, которых возглавляет Диабло, всеобъемлющий антагонист серии. Людям иногда помогают ангелы, в частности архангел Тираэль.

Популярность и успех серии видеоигр привели к публикации нескольких книг, относящихся к сеттингу Diablo , охватывающих широкий спектр временных линий вселенной. [2] Также существуют комиксы, исследующие различные истории в мире Санктуария.

По состоянию на 8 апреля 2020 года по всему миру было продано около 100 миллионов копий этой серии. [3]

Помещение

Рекламный ролик, выпущенный Blizzard Entertainment, на котором изображено одно из воплощений главного злодея франшизы.

Вселенная Diablo разделена на три мира: Высшие Небеса, Пылающий Ад и человеческий мир Санктуария. С момента своего создания ангелы Высших Небес и демоны Пылающего Ада воевали друг с другом. Санктуарий был создан мятежными ангелами и демонами, уставшими от войны, и их первые дети были названы Нефалемами. Потомки Нефалемов — это человечество, и они становятся точкой фокусировки как для ангелов, так и для демонов, которые хотят влиять на них в своих собственных целях из-за общего ангельского и демонического наследия. [4]

Главный герой и главный антагонист серии — Диабло, Владыка Ужаса. Согласно предыстории и преданию, предоставленным Blizzard Entertainment, Диабло выступает в качестве одного из семи Великих Зл, правящих Пылающим Преисподним. В конечном итоге Диабло становится Главным Злом после поглощения шести других Великих Зл, включая его двух братьев: Баала, Владыку Разрушения, и Мефисто, Владыку Ненависти. [5] Двумя ключевыми персонажами, которые противостоят Диабло в серии, являются Декард Каин , пожилой ученый и последний потомок изначальных Хорадримов, который служит основным рассказчиком преданий в первых трех играх Diablo , [6] [7] и Тираэль, член правящего Совета Ангирисов Высших Небес, который симпатизирует человечеству. [4] [8]

Из-за окончания Diablo II и событий Diablo III , некоторые люди начинают пробуждать свое наследие Нефалемов. [4] Это пробуждение позволяет им бросить вызов последнему Злу и в конечном итоге самому Диабло, после того как он манипулирует событиями, чтобы стать Главным Злом. Хотя изначально он был заключен в тюрьму, Диабло сбегает, и Нефалемы воспринимаются как угроза из-за того, что они убивают и ангелов, и демонов. [9]

В Diablo IV , события которого происходят через 50 лет после Diablo III , Лилит возвращается, чтобы преобразовать Санктуарий и положить конец вечному конфликту, а главный герой Странник отправляется в путешествие, чтобы остановить ее.

Игры

Диабло

Место действия Diablo — город Тристрам, фактическая столица Королевства Хандурас в мире Санктуария. Фактические бои происходят под городом в лабиринте подземелий, катакомб и пещер, ведущих в глубины Ада.

Сюжет Diablo сосредоточен вокруг персонажа игрока, который выполняет ряд заданий, чтобы освободить Тристрам от порожденного Адом зла, спускаясь через двенадцать уровней подземелий в сам Ад (последние четыре уровня), где игрок сражается с главным персонажем , Диабло, Властелином Ужаса — одним из семи «Зл», повелителей демонов, некогда правивших Адом.

Diablo предлагает три класса персонажей, а дополнение Hellfire предлагает еще три. Игроки могут играть за Воинов, Разбойников (лучников) или Колдунов. Каждый класс занимает свое место в истории игры, и все три класса появляются как неигровые персонажи в сиквеле. Все три класса имеют одинаковые общие навыки и доступ к одним и тем же заклинаниям. У каждого из них есть специфичный для класса навык (Ремонт предметов, Разоружение ловушек и Перезарядка посоха соответственно), который имеет столько же недостатков, сколько и преимуществ, за исключением Разоружения ловушек.

Адский огонь

Hellfire предлагает дополнительный класс персонажей: Монах, в дополнение к двум скрытым классам персонажей: Варвар и Бард. Монах лучше всего сражается посохами или голыми руками и получает бонусы от ношения легкой брони или без нее. Варвар может владеть двуручными топорами только одной рукой, но совершенно не может произносить заклинания на протяжении большей части игры. Бард — персонаж с относительно сбалансированной статистикой, который может владеть двумя одноручными оружиями одновременно. Варваром и Бардом можно играть только с помощью настройки файла, так как они не были завершены. Они используют искусство Воина и Разбойника соответственно и не имеют знаний. Дополнительные квесты и возможности многопользовательской игры (хотя и не через Battle.net) также можно разблокировать с помощью этой простой настройки.

Hellfire добавил два новых окружения подземелий в дополнение к четырем в оригинальной Diablo : Гнездо и Склеп. Каждое из этих окружений содержит различных новых монстров для сражений, но они не содержат случайных квестов или боссов, а сгенерированные уровни не содержат святилищ или библиотек. Последний босс Hellfire, На-Крул, находится на последнем уровне Священного Склепа.

Разработкой Hellfire занималась компания Synergistic Software при поддержке Blizzard, а издателем выступила Sierra .

Диабло II

В конце первой игры воин пытался удержать душу Диабло в себе. Воин не смог этого сделать, и к началу Diablo II Владыка Ужаса взял под контроль тело воина и начал процесс освобождения двух его братьев, Мефисто и Баала. Игроки могут выбрать одного из пяти различных персонажей (семь, если включить дополнение), чтобы управлять ими в своих поисках и исследовать мир Санктуария в течение четырех актов. В конце каждого из четырех актов игроки сталкиваются с разными дьяволами, с Диабло в конце игры.

Классы персонажей в частности были приняты гораздо лучше, чем в предыдущей игре. В отличие от своего предшественника, Diablo II дает объяснение для каждого класса персонажа, чтобы следовать за Diablo:

Персонажи из предыдущей игры также присутствуют в Diablo II . Разбойники (как NPC) являются хозяйками игрока в течение Акта I, а Колдуны регулярно появляются в Актах II и III. В отличие от оригинала, у каждого персонажа есть три различных набора навыков/заклинаний, которые они могут использовать в игре. Некоторые из персонажей также могут вызывать магических приспешников, таких как Валькирия (Амазонка) или Скелеты и Големы (Некромант). Все игроки также имеют возможность нанять Разбойника (Акт I), Воина (Акт II) или Железного Волка (тип Колдуна ближнего боя, Акт III), чтобы они сопровождали их и помогали убивать монстров. Эти «наемники» имеют несколько собственных навыков и могут быть очень полезны игроку.

Лорд Разрушения

Blizzard выпустила Diablo II: Lord of Destruction 29 июня 2001 года. В дополнении, действие которого происходит после событий Diablo II , игроки стремятся уничтожить брата Диабло, Баала. Дополнение включает в себя новый акт, новые предметы и два новых класса персонажей:

Варваров также можно нанимать в новом Акте. Призванные отряды персонажей дополнения называются «миньонами». Наемников можно воскрешать в Lord of Destruction и оснащать доспехами и оружием.

Diablo II: Воскрешение

Diablo II: Resurrected , ремастер Diablo II , который также включает расширение Lord of Destruction , был выпущен в 2021 году для Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X и Series S , а также Nintendo Switch и будет поддерживать кросс-прогресс между различными платформами. [10] Ремастер включает в себя обновленную графику и перерисовку игровых заставок, а также не изменяет ни одну из ее систем предметов или игровой баланс. [ требуется ссылка ] .

Диабло III

Diablo III был анонсирован на Blizzard Worldwide Invitational 28 июня 2008 года. События Diablo III происходят через 20 лет после Diablo II . [11]

В Diablo III присутствует пять классов персонажей :

Боевая система также была переделана. Вместо предыдущей системы выбора навыков, используемой в Diablo II , в нижней части экрана находится панель действий. Это изменение заменяет область, где в Diablo II был пояс с зельями . Впервые в серии игроки могут выбирать пол своих персонажей при создании. Пол персонажей влияет только на визуальные эффекты и голоса. Дата выхода Diablo III была объявлена ​​15 марта 2012 года, а релиз игры по всему миру состоялся 15 мая 2012 года.

Жнец душ

Diablo III: Reaper of Soulsпакет расширения для Diablo III . Он был представлен на Gamescom 2013. [ 17] Он был разработан для версий Diablo III для ПК и Mac и выпущен 25 марта 2014 года для этих платформ. Reaper of Souls был портирован на консоли PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Расширение Diablo III включает в себя новый класс персонажей, Крестоносец, похожий по стилю на Паладина из Diablo II . [18]

Возвышение Некроманта

Diablo III: Rise of the Necromancer — второе дополнение для Diablo III . Оно было анонсировано на BlizzCon 2016. [ 19] Оно было выпущено для ПК, Mac и консольных версий Diablo III 27 июня 2017 года . [20] Оно представляет класс Некроманта, который предпочитает наносить удары на расстоянии, сея разрушение издалека. Скелетная нежить под их командованием подавляет врагов, прежде чем они успевают нанести удар, а ужасающие проклятия, которые используют некроманты, калечат даже самых стойких демонов. Некроманты могут использовать свои толпы нежити, чтобы устраивать диверсии или просто открывать своему хозяину путь к спасению. [21]

Диабло Бессмертный

Diablo Immortal — четвёртая часть франшизы Diablo , выпущенная как MMO ARPG для iOS и Android компаниями Blizzard Entertainment и NetEase . Она была анонсирована во время BlizzCon 2018 и выпущена 2 июня 2022 года. Действие игры происходит между событиями Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III . [22] Diablo Immortal была встречена фанатами негативно после анонса её создания в качестве мобильной игры, [23] [24] [25] и после её выпуска для использования микротранзакций. [26] [27] [28] [29]

Диабло IV

Четвертая игра в серии была анонсирована на BlizzCon 2019 и вышла 5 июня 2023 года. [30] Первое дополнение к Diablo IV, Vessel of Hatred , должно выйти 8 октября 2024 года. [31]

Отмененные проекты

Диабло Джуниор

Diablo Junior был рабочим названием для отмененного однопользовательского приквела к оригинальной игре. Его разработка началась после выхода Diablo II , и он должен был быть выпущен на Game Boy Color и/или Game Boy Advance . Позже проект был перенесен на оригинальный Game Boy из-за более высокой базы установок системы. [32] Его планировалось выпустить в трех разных картриджах в стиле игр Pokémon , каждый из которых представлял другой класс из оригинального Diablo (воин, плут или колдун). В конечном итоге проект был закрыт из-за высоких производственных затрат. [33]

Проект Аид

После выхода Reaper of Souls команда разработчиков во главе с Джошем Москейрой начала работу над игрой, которая была бы похожа на Dark Souls , под кодовым названием Hades. Проект разрабатывался с 2014 по 2016 год и отличался повышенной сложностью и видом от третьего лица, а не изометрическим стилем предыдущих игр Diablo . Отмена Hades совпала с уходом Москейры из Blizzard. [34]

Разработка

Истоки первой Diablo исходили от Дэвида Бревика , когда он работал в Condor Games около 1994 года. Бревик был в значительной степени вдохновлен жанром roguelike с пошаговыми боями, но с упрощенными элементами ролевой игры и более обширной системой добычи. [35] [36] Название Diablo было основано на горе Дьябло , где жил Бревик, когда задумал идею игры. [36] В то время Condor работал вместе с Blizzard Entertainment над отдельным названием. Blizzard предложила помочь развить идею Бревика, поскольку она разделяла концепции с их недавней Warcraft: Orcs & Humans , но настоятельно рекомендовала им перевести игру из пошаговой в бои в реальном времени, а также позже настоятельно рекомендовала включить многопользовательский режим в свой новый сервис Battle.net . В ходе разработки Blizzard приобрела Condor Games, при этом Condor, расположенный в Сан-Матео, Калифорния , стал Blizzard North , а главный офис Blizzard в Ирвайне, Калифорния, стал Blizzard South . Diablo был выпущен в январе 1997 года. [36]

Diablo была самой продаваемой игрой в 1997 году, было продано более миллиона копий в том году, [37] что побудило Blizzard анонсировать продолжение, Diablo II . Продолжение, хотя и сохранило большую часть того же игрового процесса, что и оригинальная игра, использовало очень мало оригинального кода и не имело формального подхода к дизайну. [38] Выпущенная в июне 2000 года, Diablo II была продана тиражом более 2 миллионов копий в течение полутора месяцев после выпуска, [39] и достигла четырех миллионов годом позже. [40]

Работа над Diablo III началась в 2001 году в Blizzard North, но около 2003 года несколько ключевых фигур из Blizzard North, включая Бревика и основателей студии Макса и Эриха Шефера, покинули компанию из-за спора с Vivendi Games , материнской компанией Blizzard Entertainment. [41] В то время как оставшийся персонал Blizzard North продолжал работать над своей версией Diablo III , Blizzard закрыла студию в августе 2005 года и свернула большую часть работы над существующим названием Diablo III и перезапустила его разработку в собственных командах. Даже после перезапуска разработки Diablo III имела длительную разработку, но в конечном итоге была выпущена в мае 2012 года. Его первоначальный запуск был встречен некоторой критикой за изменения по сравнению с предыдущей формулой Diablo , а также за то, что игроки должны были быть подключены к Интернету для игры, но с помощью постоянных исправлений и обновлений Blizzard, как говорят, улучшила игру по сравнению с этим первоначальным вариантом. [42]

Геймплей

Карты для игрового мира генерируются случайным образом в каждой игре Diablo , что увеличивает реиграбельность . Карты становились все больше и больше по мере развития серии. Благодаря своим процедурно генерируемым картам и природе hack and slash , Diablo разделяет некоторые схожие механики с ранними roguelike -играми, хотя с геймплеем, графикой и звуком в реальном времени. Фактически, изначально она была задумана и представлена ​​Blizzard как то, что представляло собой графический roguelike. [43] Авантюрист, находящийся в городе над подземельем и имеющий возможность использовать «свитки городского портала», является особым влиянием Moria . [43] Игровой цикл игр Diablo основан на постоянном поиске лучшего оружия и брони, известных как добыча. Предметы генерируются случайным образом и обычно имеют множество назначенных им атрибутов. Как серия видеоигр, которая развивалась вокруг игровой механики point and click , мышь традиционно используется для перемещения и использования способностей в ПК-версиях видеоигр Diablo .

Другие медиа

Новеллизации

Комиксы

Tales of Sanctuary Фила Амары, Дэйва Лэнда и Франсиско Руиса Веласко — комикс, выпущенный 9 ноября 2001 года издательством Dark Horse Comics . В него входят три истории:

В ноябре 2011 года DC Comics начала выпуск мини-серии из пяти выпусков (Diablo III: Sword of Justice) Аарона Уильямса с иллюстрациями и обложками Джозефа Лакруа. [44] [45]

Товары

Фигурки персонажей класса Варвар, монстра Анравеллера и персонажа Диабло продавались в интернет-магазине Blizzard и у розничных продавцов в дополнение к выходу Diablo II . [46]

18-дюймовая коллекционная статуэтка класса Варвар из Diablo III была выпущена для продажи компанией Sideshow Collectibles . [47]

Кроссоверные появления

Герои Шторма

В 2015 году Blizzard выпустила Heroes of the Storm , кроссоверную многопользовательскую онлайн-игру на арене сражений , в которой игроки могут управлять более чем 15 персонажами из вселенной Diablo в качестве игровых героев. В игре представлены все классы персонажей из Diablo III , популярные классы из Diablo II , [48] а также известные персонажи из франшизы, включая Декарда Каина, Диабло, Малтаэля, Мефисто и Тираэля. [49] Heroes of the Storm включает в себя два поля битвы в стиле Diablo , Battlefield of Eternity и Infernal Shrines. [50] [51] Различные саундтреки из франшизы Diablo , такие как Jungle (Act III) и Ancients из Diablo II , а также Reaper of Souls из Diablo III , присутствуют в игре в качестве фоновой музыки. [52]

Мир Варкрафта

Персонажи из серии также появлялись в World of Warcraft , многопользовательской ролевой онлайн-игре, созданной и разработанной Blizzard во вселенной Warcraft , обычно в качестве пасхальных отсылок или внутриигровых «питомцев». Примерами служат миниатюрные версии Диабло и Тираэля, летающее ездовое животное, используемое персонажем игрока, называемое Тираэлем Снайпером [53], и составной персонаж по имени Муркабло [54] .

Прием

Игры серии Diablo на всех платформах выпуска получили в целом благоприятные отзывы критиков. И Diablo , и Diablo II считаются многими авторитетными журналистами или журналами, пишущими о видеоиграх, одними из лучших видеоигр всех времен . Каждая игра в серии имела финансовый успех. Diablo II была продана тиражом 4 миллиона копий в год своего выпуска. Diablo III была продана тиражом 3,5 миллиона копий в первый день и 6,3 миллиона копий в первую неделю. [76] Еще 1,2 миллиона копий были предоставлены подписчикам сервиса Annual Pass компании Blizzard. Релиз Diablo III стал самой быстро продаваемой игрой для ПК всех времен. [77]

Главный герой франшизы был хорошо принят как ее главный антагонист. Журнал Time назвал Диабло вторым по влиянию персонажем видеоигр всех времен, назвав персонажа «архетипичным дурачком игр, губкой с неограниченным уроном, в которую игроки вливают тактические приготовления игры, основанные на скрупулезном мародерстве, умелом жонглировании инвентарем и оптимизации способностей». [78] Диабло занял 44-е место в списке 50 лучших злодеев видеоигр, представленных Книгой рекордов Гиннесса в 2013 году. [79] GamePro поставил Диабло на 14-е место в своем списке самых дьявольских злодеев видеоигр всех времен, отметив, что он «развращает душу героя Diablo I , чтобы перевоплотиться в Diablo II ». [80] IGN поставил Диабло на 74-е место в своем списке «100 лучших злодеев видеоигр», [81] а также на третье место среди лучших персонажей Blizzard в списке, опубликованном в 2017 году. [82] Сотрудники Complex поставили Диабло на 7-е место в своем списке 50 самых крутых злодеев видеоигр всех времен, описав персонажа как «воплощение всего зла в форме гигантского красного бегемота, напоминающего классический образ Сатаны, изображенного в большинстве иудео-христианских образов, и он очень плохой парень». [83]

Другие повторяющиеся персонажи в серии, такие как Декард Каин и Тираэль, также были приняты положительно. В 2016 году сотрудники Glixel поставили Тираэля на 39-е место среди самых знаковых персонажей видеоигр 21-го века, а его непоколебимое противостояние Главным Злам после того, как они были невольно выпущены, стало самым «знаковым моментом» персонажа. [84]

Правовые вопросы

В мае 2021 года Blizzard Entertainment начала судебное разбирательство против Fox Media в споре о правах на товарный знак на имя «Diablo». Fox пыталась зарегистрировать имя «Diablo» в Патентном и товарном бюро США в явной попытке продать товары, относящиеся к персонажу с таким же именем из взрослого анимационного ситкома HouseBroken , премьера которого состоялась 31 мая 2021 года. Юридические представители Blizzard пытались опровергнуть заявление Fox и утверждали в своей заявке, что использование Fox термина «Diablo» для персонажа HouseBroken «вероятно вызовет путаницу или ошибку или обманет». [85]

Ссылки

  1. ^ Гроссман, Остин (2013). Постмортемы от разработчика игр: идеи разработчиков Unreal Tournament, Black & White, Age of Empire и других самых продаваемых игр. CRC Press . стр. 80. ISBN 9781136064623.
  2. ^ "читать романы Diablo в хронологическом порядке". Amazon.com . Получено 4 ноября 2013 г. .
  3. ^ Паркер, Гарретт (3 сентября 2018 г.). «Сколько стоит франшиза видеоигр Diablo?». Money Inc. Получено 23 июня 2023 г.
  4. ^ abc Бернс, Мэтт. Книга Тираэля 22 октября 2013 г. Insight Editions.
  5. Diablo (руководство). 1996. Ирвайн, Калифорния: Blizzard Entertainment.
  6. Дилле, Флинт. Книга Каина 13 декабря 2011 г. Insight Editions.
  7. Майк Фэйи (12 декабря 2011 г.). «Самый важный артефакт во вселенной Diablo». Kotaku . Получено 18 октября 2020 г.
  8. Дэниел Уиткомб (2 июля 2008 г.). «Участники Первой мировой войны получат собственного питомца — архангела Тираэля [обновлено с изображением]». Engadget . Получено 18 октября 2020 г.
  9. ^ "Диабло III". Диабло III .[ постоянная мертвая ссылка ]
  10. Diablo 2 Resurrected анонсирована для ПК, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One и Nintendo Switch - IGN, 19 февраля 2021 г. , получено 22 февраля 2021 г.
  11. ^ «Blizzard Entertainment: Diablo III».
  12. ^ "Варвар - Руководство по игре - Diablo III". Blizzard Entertainment.
  13. ^ "Witch Doctor - Руководство по игре - Diablo III". Blizzard Entertainment.
  14. ^ "Wizard - Руководство по игре - Diablo III". Blizzard Entertainment.
  15. ^ "Monk - Руководство по игре - Diablo III". Blizzard Entertainment.
  16. ^ "Demon Hunter - Руководство по игре - Diablo III". Blizzard Entertainment.
  17. ^ "Diablo® III: Reaper of Souls Unveiled". Blizzard Entertainment. 21 августа 2013 г. Получено 18 сентября 2013 г.
  18. Bramblet, Matthew (5 сентября 2013 г.). «'Reaper of Souls' Certainly Coming to Console». Diablo Somepage . Получено 9 сентября 2013 г.
  19. ^ «Восстановление баланса — Обзор Некроманта». Blizzard Entertainment. 4 ноября 2016 г. Получено 10 октября 2017 г.
  20. ^ "Rise of the Necromancer Pack выйдет 27 июня!". Blizzard Entertainment. 20 июня 2017 г. Получено 10 октября 2017 г.
  21. ^ "Некромант - Руководство по игре - Diablo III". Blizzard Entertainment.
  22. Меган Фарохманеш (2 ноября 2018 г.). «Diablo получает «полноценную» мобильную RPG». The Verge . Получено 2 ноября 2018 г.
  23. ^ Тасси, Пол. «Всем нужно расслабиться по поводу „Diablo Immortal“». Forbes . Получено 4 ноября 2018 г.
  24. ^ МакВертор, Майкл (3 ноября 2018 г.). «Blizzard отвечает на негативную реакцию Diablo: Immortal». Polygon .
  25. ^ Кучера, Бен (5 ноября 2018 г.). «Diablo: Immortal нарушил негласные правила Blizzard и BlizzCon». Polygon .
  26. ^ Келли, Эррон (7 июня 2022 г.). «Ого, геймеры действительно ненавидят Diablo: Immortal». VentureBeat . Получено 15 июня 2022 г.
  27. Scullion, Chris (6 июня 2022 г.). «Diablo Immortal сталкивается с негативной реакцией, поскольку оценка пользователей Metacritic упала до третьего самого низкого показателя за всю историю Blizzard». Video Games Chronicle . Получено 15 июня 2022 г.
  28. Берд, Мэтью (6 июня 2022 г.). «Почему Diablo Immortal заслуживает (и не заслуживает) всей ненависти». Den of Geek . Получено 15 июня 2022 г.
  29. ^ Цзян, Сиси (14 июня 2022 г.). «Что означает Diablo Immortal для будущего игр». Kotaku . Получено 15 июня 2022 г.
  30. Джексон, Клэр (30 мая 2023 г.). «Обзоры Diablo IV предполагают, что это то же самое, в хорошем смысле». Kotaku . Получено 24 июня 2023 г.
  31. ^ "Diablo 4 Vessel of Hatred дата выхода". PCGamesN . 10 июля 2024 г. Получено 6 августа 2024 г.
  32. ^ Крэддок, Дэвид Л. (11 ноября 2019 г.). «История Diablo Junior от Blizzard, эпической игры для Game Boy, которая никогда не была». Nintendo Life . Получено 20 мая 2024 г.
  33. Кифер, Джон (8 октября 2012 г.). «Автор: Blizzard хотела Diablo для портативных консолей». Shacknews . Gamerhub . Получено 18 мая 2020 г. .
  34. Шрайер, Джейсон (21 ноября 2018 г.). «Прошлое, настоящее и будущее Diablo». Kotaku . Получено 19 мая 2020 г.
  35. ^ "GameSpot представляет: Eye of the Storm". Архивировано из оригинала 3 декабря 2002 г. Получено 23 июля 2019 г.
  36. ^ abc Хатчинсон, Ли (18 августа 2020 г.). «War Stories: лотерея добычи в Diablo была почти пошаговой». Ars Technica . Получено 19 августа 2020 г.
  37. Уолтер, Барбара (28 ноября 1997 г.). «Battle.net определяет свой успех: интервью с Полом Сэмсом». Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 мая 2012 г.
  38. Шефер, Эрих (25 октября 2000 г.). «Посмертное исследование: Diablo II от Blizzard». Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 мая 2014 года . Проверено 28 февраля 2014 г.
  39. ^ "Blizzard Entertainment - 10th Anniversary Feature". 22 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2002 г. Получено 24 июля 2019 г.
  40. ^ "Diablo II: Lord of Destruction Goes Gold". Business Wire . Berkshire Hathaway . 29 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2001 г. Получено 19 февраля 2017 г. – через Yahoo.com .
  41. ^ Крэддок, Дэвид (30 ноября 2015 г.). «Создание Rebel Galaxy, часть 1». Gamasutra . Получено 24 февраля 2021 г. .
  42. ^ Бейли, Кэт (24 февраля 2021 г.). «Diablo воскрешает как прошлое Blizzard, так и ее будущее». Rock Paper Shotgun .
  43. ^ ab "[Идея Diablo ] изменялась снова и снова, пока не оформилась, когда [Дэйв Бревик] учился в колледже и увлекся игрой ASCII под названием Moria/Angband. Когда мы представили Diablo Blizzard, мы представили пошаговую однопользовательскую игру для DOS". Pitts, Russ (6 июня 2006 г.). "Secret Sauce: The Rise of Blizzard". The Escapist . Архивировано из оригинала 11 февраля 2014 г. Получено 24 декабря 2007 г.
  44. ^ "Diablo". DC Comics.com. 23 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2012 г. Получено 19 января 2012 г.
  45. ^ "Расширение мира Diablo". IGN comics.com. 18 января 2012 г. Архивировано из оригинала 26 января 2012 г. Получено 19 января 2012 г.
  46. ^ "FAQ: General". Arreat Summit . Получено 13 апреля 2011 г.
  47. ^ "Sideshow Collectibles представляет статую Diablo III Overthrown". Destructoid. 19 июня 2009 г. Получено 24 мая 2011 г.
  48. ^ «Heroes of the Storm получает новых персонажей Diablo — включая старого любимца». VentureBeat . 21 января 2016 г. Получено 20 сентября 2020 г.
  49. ^ "Герои Diablo в Heroes of the Storm". Blizzard . Получено 16 июля 2018 г.
  50. ^ "Heroes of the Storm сходит с ума по Diablo с событием 'Eternal Conflict'". Destructoid. 7 июня 2015 г. Получено 16 июля 2018 г.
  51. ^ «Infernal Shrines, a New Battleground for Heroes of the Storm». GameGrin. 6 августа 2015 г. Получено 16 июля 2018 г.
  52. ^ "Blizzard Entertainment:Games:Blizzard Music". www.blizzard.com . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. Получено 22 декабря 2019 г.
  53. Андрей Добра (24 октября 2011 г.). «Получите бесплатную Diablo III с подпиской на годовой пропуск World of Warcraft». Softpedia . Получено 15 декабря 2020 г.
  54. ^ МакКерли, Мэтью. «Познакомьтесь с Муркабло, эксклюзивным питомцем BlizzCon 2011». WoW Insider . Joystiq. Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 г. Получено 30 декабря 2011 г.
  55. ^ "Diablo Reviews". GameRankings . Получено 25 сентября 2012 г.
  56. ^ "Diablo Reviews". GameRankings . Получено 25 сентября 2012 г.
  57. ^ "Diablo Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 августа 2010 г. Получено 25 сентября 2012 г.
  58. ^ "Обзоры Diablo II". GameRankings . Получено 25 сентября 2012 г.
  59. ^ "Diablo II Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 октября 2010 г. Получено 25 сентября 2012 г.
  60. ^ "Обзоры Diablo III". GameRankings . Получено 25 сентября 2012 г.
  61. ^ "Обзоры Diablo III для ПК". Metacritic . CBS Interactive . Получено 22 мая 2012 г. .
  62. ^ "Обзоры Diablo III для PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . Получено 26 июня 2014 г. .
  63. ^ "Обзоры Diablo III для Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Получено 26 июня 2014 г. .
  64. ^ "Diablo III: Ultimate Evil Edition for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 19 августа 2014 г. .
  65. ^ "Diablo III: Ultimate Evil Edition for Xbox One Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 19 августа 2014 г. .
  66. ^ "Diablo III: Eternal Collection for Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 27 июля 2019 г. .
  67. ^ "Diablo II: Resurrected Critic Reviews for Switch". Metacritic . Получено 11 декабря 2021 г. .
  68. ^ "Diablo II: Resurrected Critic Reviews for PC". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Получено 27 октября 2021 г.
  69. ^ "Diablo II: Resurrected Critic Reviews for PlayStation 5". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Получено 13 октября 2021 г.
  70. ^ "Diablo II: Resurrected Critic Reviews for Xbox Series X". Metacritic . Получено 9 ноября 2021 г. .
  71. ^ "Обзоры Diablo Immortal для iPhone/iPad". Metacritic . Получено 16 июня 2022 г.
  72. ^ "Diablo Immortal for PC Reviews". Metacritic . Получено 16 июня 2022 г.
  73. ^ "Обзоры Diablo IV для ПК". Metacritic . Получено 30 мая 2023 г.
  74. ^ "Обзоры Diablo IV для PlayStation 5". Metacritic . Получено 30 мая 2023 г.
  75. ^ "Обзоры Diablo IV для Xbox Series X". Metacritic . Получено 30 мая 2023 г.
  76. ^ "Продажи Diablo III превысили 3,5 млн копий за первый день". BusinessWeek. Associated Press. 23 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2012 г. Получено 4 ноября 2013 г.
  77. Грациано, Дэн (23 мая 2012 г.). «Diablo III становится самой быстро продаваемой игрой для ПК всех времен». BGR . Получено 4 ноября 2013 г.
  78. ^ Лиза Идичикко; Алекс Фицпатрик; Мэтт Пекхэм (30 июня 2017 г.). «15 самых влиятельных персонажей видеоигр всех времен». Time . Получено 25 мая 2021 г. .
  79. Скотт Николс (24 января 2013 г.). «Guinness World Records countdown top 50 video game evilians» (Книга рекордов Гиннесса отсчитывает 50 лучших злодеев видеоигр). Digital Spy . Получено 18 октября 2020 г.
  80. GamePro (2 апреля 2008 г.). «47 самых дьявольских злодеев видеоигр всех времен». PC World. Архивировано из оригинала 14 августа 2011 г. Получено 18 октября 2020 г.
  81. ^ [1] Архивировано 8 апреля 2012 г. на Wayback Machine.
  82. ^ "25 лучших персонажей Blizzard - IGN". 3 ноября 2017 г. – через www.ign.com.
  83. ^ Грациано, Дэн (1 ноября 2012 г.). «50 самых крутых злодеев видеоигр всех времен». Complex . Получено 18 октября 2020 г. .
  84. ^ "50 самых знаковых персонажей видеоигр 21 века". Glixel . 18 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2016 г. Получено 17 ноября 2021 г.

Внешние ссылки