Diablo — серия видеоигр в жанре экшен-ролевой игры в подземельях , разработанная Blizzard North и продолженная Blizzard Entertainment после закрытия студии North в 2005 году. Серия состоит из четырёх основных игр: Diablo , Diablo II , Diablo III и Diablo IV . Дополнения включают в себя изданную третьей стороной Hellfire , которая следует за первой игрой; Lord of Destruction , изданную Blizzard и выпущенную после второй игры; Reaper of Souls , которая следует за третьей игрой; и предстоящая Vessel of Hatred , которая последует за четвёртой игрой. Дополнительный контент предоставляется через элементы истории, исследуемые в других типах медиа-форм.
Действие франшизы происходит в темном фэнтезийном мире Санктуария, а ее персонажи в основном люди, ангелы и различные классы демонов и монстров. Первые три игры серии происходят в схожих географических областях, с несколькими общими областями, включая город Тристрам и регион вокруг горы Арреат. Другие примечательные места включают Высокие Небеса и Пылающий Ад, два отдельных мира, связанных с Санктуарием. Серия в основном фокусируется на продолжающемся конфликте между людьми, живущими в Санктуарии, и ордами демонов, которых возглавляет Диабло, всеобъемлющий антагонист серии. Людям иногда помогают ангелы, в частности архангел Тираэль.
Популярность и успех серии видеоигр привели к публикации нескольких книг, относящихся к сеттингу Diablo , охватывающих широкий спектр временных линий вселенной. [2] Также существуют комиксы, исследующие различные истории в мире Санктуария.
По состоянию на 8 апреля 2020 года по всему миру было продано около 100 миллионов копий этой серии. [3]
Вселенная Diablo разделена на три мира: Высшие Небеса, Пылающий Ад и человеческий мир Санктуария. С момента своего создания ангелы Высших Небес и демоны Пылающего Ада воевали друг с другом. Санктуарий был создан мятежными ангелами и демонами, уставшими от войны, и их первые дети были названы Нефалемами. Потомки Нефалемов — это человечество, и они становятся точкой фокусировки как для ангелов, так и для демонов, которые хотят влиять на них в своих собственных целях из-за общего ангельского и демонического наследия. [4]
Главный герой и главный антагонист серии — Диабло, Владыка Ужаса. Согласно предыстории и преданию, предоставленным Blizzard Entertainment, Диабло выступает в качестве одного из семи Великих Зл, правящих Пылающим Преисподним. В конечном итоге Диабло становится Главным Злом после поглощения шести других Великих Зл, включая его двух братьев: Баала, Владыку Разрушения, и Мефисто, Владыку Ненависти. [5] Двумя ключевыми персонажами, которые противостоят Диабло в серии, являются Декард Каин , пожилой ученый и последний потомок изначальных Хорадримов, который служит основным рассказчиком преданий в первых трех играх Diablo , [6] [7] и Тираэль, член правящего Совета Ангирисов Высших Небес, который симпатизирует человечеству. [4] [8]
Из-за окончания Diablo II и событий Diablo III , некоторые люди начинают пробуждать свое наследие Нефалемов. [4] Это пробуждение позволяет им бросить вызов последнему Злу и в конечном итоге самому Диабло, после того как он манипулирует событиями, чтобы стать Главным Злом. Хотя изначально он был заключен в тюрьму, Диабло сбегает, и Нефалемы воспринимаются как угроза из-за того, что они убивают и ангелов, и демонов. [9]
В Diablo IV , события которого происходят через 50 лет после Diablo III , Лилит возвращается, чтобы преобразовать Санктуарий и положить конец вечному конфликту, а главный герой Странник отправляется в путешествие, чтобы остановить ее.
Место действия Diablo — город Тристрам, фактическая столица Королевства Хандурас в мире Санктуария. Фактические бои происходят под городом в лабиринте подземелий, катакомб и пещер, ведущих в глубины Ада.
Сюжет Diablo сосредоточен вокруг персонажа игрока, который выполняет ряд заданий, чтобы освободить Тристрам от порожденного Адом зла, спускаясь через двенадцать уровней подземелий в сам Ад (последние четыре уровня), где игрок сражается с главным персонажем , Диабло, Властелином Ужаса — одним из семи «Зл», повелителей демонов, некогда правивших Адом.
Diablo предлагает три класса персонажей, а дополнение Hellfire предлагает еще три. Игроки могут играть за Воинов, Разбойников (лучников) или Колдунов. Каждый класс занимает свое место в истории игры, и все три класса появляются как неигровые персонажи в сиквеле. Все три класса имеют одинаковые общие навыки и доступ к одним и тем же заклинаниям. У каждого из них есть специфичный для класса навык (Ремонт предметов, Разоружение ловушек и Перезарядка посоха соответственно), который имеет столько же недостатков, сколько и преимуществ, за исключением Разоружения ловушек.
Hellfire предлагает дополнительный класс персонажей: Монах, в дополнение к двум скрытым классам персонажей: Варвар и Бард. Монах лучше всего сражается посохами или голыми руками и получает бонусы от ношения легкой брони или без нее. Варвар может владеть двуручными топорами только одной рукой, но совершенно не может произносить заклинания на протяжении большей части игры. Бард — персонаж с относительно сбалансированной статистикой, который может владеть двумя одноручными оружиями одновременно. Варваром и Бардом можно играть только с помощью настройки файла, так как они не были завершены. Они используют искусство Воина и Разбойника соответственно и не имеют знаний. Дополнительные квесты и возможности многопользовательской игры (хотя и не через Battle.net) также можно разблокировать с помощью этой простой настройки.
Hellfire добавил два новых окружения подземелий в дополнение к четырем в оригинальной Diablo : Гнездо и Склеп. Каждое из этих окружений содержит различных новых монстров для сражений, но они не содержат случайных квестов или боссов, а сгенерированные уровни не содержат святилищ или библиотек. Последний босс Hellfire, На-Крул, находится на последнем уровне Священного Склепа.
Разработкой Hellfire занималась компания Synergistic Software при поддержке Blizzard, а издателем выступила Sierra .
В конце первой игры воин пытался удержать душу Диабло в себе. Воин не смог этого сделать, и к началу Diablo II Владыка Ужаса взял под контроль тело воина и начал процесс освобождения двух его братьев, Мефисто и Баала. Игроки могут выбрать одного из пяти различных персонажей (семь, если включить дополнение), чтобы управлять ими в своих поисках и исследовать мир Санктуария в течение четырех актов. В конце каждого из четырех актов игроки сталкиваются с разными дьяволами, с Диабло в конце игры.
Классы персонажей в частности были приняты гораздо лучше, чем в предыдущей игре. В отличие от своего предшественника, Diablo II дает объяснение для каждого класса персонажа, чтобы следовать за Diablo:
Персонажи из предыдущей игры также присутствуют в Diablo II . Разбойники (как NPC) являются хозяйками игрока в течение Акта I, а Колдуны регулярно появляются в Актах II и III. В отличие от оригинала, у каждого персонажа есть три различных набора навыков/заклинаний, которые они могут использовать в игре. Некоторые из персонажей также могут вызывать магических приспешников, таких как Валькирия (Амазонка) или Скелеты и Големы (Некромант). Все игроки также имеют возможность нанять Разбойника (Акт I), Воина (Акт II) или Железного Волка (тип Колдуна ближнего боя, Акт III), чтобы они сопровождали их и помогали убивать монстров. Эти «наемники» имеют несколько собственных навыков и могут быть очень полезны игроку.
Blizzard выпустила Diablo II: Lord of Destruction 29 июня 2001 года. В дополнении, действие которого происходит после событий Diablo II , игроки стремятся уничтожить брата Диабло, Баала. Дополнение включает в себя новый акт, новые предметы и два новых класса персонажей:
Варваров также можно нанимать в новом Акте. Призванные отряды персонажей дополнения называются «миньонами». Наемников можно воскрешать в Lord of Destruction и оснащать доспехами и оружием.
Diablo II: Resurrected , ремастер Diablo II , который также включает расширение Lord of Destruction , был выпущен в 2021 году для Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X и Series S , а также Nintendo Switch и будет поддерживать кросс-прогресс между различными платформами. [10] Ремастер включает в себя обновленную графику и перерисовку игровых заставок, а также не изменяет ни одну из ее систем предметов или игровой баланс. [ требуется ссылка ] .
Diablo III был анонсирован на Blizzard Worldwide Invitational 28 июня 2008 года. События Diablo III происходят через 20 лет после Diablo II . [11]
В Diablo III присутствует пять классов персонажей :
Боевая система также была переделана. Вместо предыдущей системы выбора навыков, используемой в Diablo II , в нижней части экрана находится панель действий. Это изменение заменяет область, где в Diablo II был пояс с зельями . Впервые в серии игроки могут выбирать пол своих персонажей при создании. Пол персонажей влияет только на визуальные эффекты и голоса. Дата выхода Diablo III была объявлена 15 марта 2012 года, а релиз игры по всему миру состоялся 15 мая 2012 года.
Diablo III: Reaper of Souls — пакет расширения для Diablo III . Он был представлен на Gamescom 2013. [ 17] Он был разработан для версий Diablo III для ПК и Mac и выпущен 25 марта 2014 года для этих платформ. Reaper of Souls был портирован на консоли PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Расширение Diablo III включает в себя новый класс персонажей, Крестоносец, похожий по стилю на Паладина из Diablo II . [18]
Diablo III: Rise of the Necromancer — второе дополнение для Diablo III . Оно было анонсировано на BlizzCon 2016. [ 19] Оно было выпущено для ПК, Mac и консольных версий Diablo III 27 июня 2017 года . [20] Оно представляет класс Некроманта, который предпочитает наносить удары на расстоянии, сея разрушение издалека. Скелетная нежить под их командованием подавляет врагов, прежде чем они успевают нанести удар, а ужасающие проклятия, которые используют некроманты, калечат даже самых стойких демонов. Некроманты могут использовать свои толпы нежити, чтобы устраивать диверсии или просто открывать своему хозяину путь к спасению. [21]
Diablo Immortal — четвёртая часть франшизы Diablo , выпущенная как MMO ARPG для iOS и Android компаниями Blizzard Entertainment и NetEase . Она была анонсирована во время BlizzCon 2018 и выпущена 2 июня 2022 года. Действие игры происходит между событиями Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III . [22] Diablo Immortal была встречена фанатами негативно после анонса её создания в качестве мобильной игры, [23] [24] [25] и после её выпуска для использования микротранзакций. [26] [27] [28] [29]
Четвертая игра в серии была анонсирована на BlizzCon 2019 и вышла 5 июня 2023 года. [30] Первое дополнение к Diablo IV, Vessel of Hatred , должно выйти 8 октября 2024 года. [31]
Diablo Junior был рабочим названием для отмененного однопользовательского приквела к оригинальной игре. Его разработка началась после выхода Diablo II , и он должен был быть выпущен на Game Boy Color и/или Game Boy Advance . Позже проект был перенесен на оригинальный Game Boy из-за более высокой базы установок системы. [32] Его планировалось выпустить в трех разных картриджах в стиле игр Pokémon , каждый из которых представлял другой класс из оригинального Diablo (воин, плут или колдун). В конечном итоге проект был закрыт из-за высоких производственных затрат. [33]
После выхода Reaper of Souls команда разработчиков во главе с Джошем Москейрой начала работу над игрой, которая была бы похожа на Dark Souls , под кодовым названием Hades. Проект разрабатывался с 2014 по 2016 год и отличался повышенной сложностью и видом от третьего лица, а не изометрическим стилем предыдущих игр Diablo . Отмена Hades совпала с уходом Москейры из Blizzard. [34]
Истоки первой Diablo исходили от Дэвида Бревика , когда он работал в Condor Games около 1994 года. Бревик был в значительной степени вдохновлен жанром roguelike с пошаговыми боями, но с упрощенными элементами ролевой игры и более обширной системой добычи. [35] [36] Название Diablo было основано на горе Дьябло , где жил Бревик, когда задумал идею игры. [36] В то время Condor работал вместе с Blizzard Entertainment над отдельным названием. Blizzard предложила помочь развить идею Бревика, поскольку она разделяла концепции с их недавней Warcraft: Orcs & Humans , но настоятельно рекомендовала им перевести игру из пошаговой в бои в реальном времени, а также позже настоятельно рекомендовала включить многопользовательский режим в свой новый сервис Battle.net . В ходе разработки Blizzard приобрела Condor Games, при этом Condor, расположенный в Сан-Матео, Калифорния , стал Blizzard North , а главный офис Blizzard в Ирвайне, Калифорния, стал Blizzard South . Diablo был выпущен в январе 1997 года. [36]
Diablo была самой продаваемой игрой в 1997 году, было продано более миллиона копий в том году, [37] что побудило Blizzard анонсировать продолжение, Diablo II . Продолжение, хотя и сохранило большую часть того же игрового процесса, что и оригинальная игра, использовало очень мало оригинального кода и не имело формального подхода к дизайну. [38] Выпущенная в июне 2000 года, Diablo II была продана тиражом более 2 миллионов копий в течение полутора месяцев после выпуска, [39] и достигла четырех миллионов годом позже. [40]
Работа над Diablo III началась в 2001 году в Blizzard North, но около 2003 года несколько ключевых фигур из Blizzard North, включая Бревика и основателей студии Макса и Эриха Шефера, покинули компанию из-за спора с Vivendi Games , материнской компанией Blizzard Entertainment. [41] В то время как оставшийся персонал Blizzard North продолжал работать над своей версией Diablo III , Blizzard закрыла студию в августе 2005 года и свернула большую часть работы над существующим названием Diablo III и перезапустила его разработку в собственных командах. Даже после перезапуска разработки Diablo III имела длительную разработку, но в конечном итоге была выпущена в мае 2012 года. Его первоначальный запуск был встречен некоторой критикой за изменения по сравнению с предыдущей формулой Diablo , а также за то, что игроки должны были быть подключены к Интернету для игры, но с помощью постоянных исправлений и обновлений Blizzard, как говорят, улучшила игру по сравнению с этим первоначальным вариантом. [42]
Карты для игрового мира генерируются случайным образом в каждой игре Diablo , что увеличивает реиграбельность . Карты становились все больше и больше по мере развития серии. Благодаря своим процедурно генерируемым картам и природе hack and slash , Diablo разделяет некоторые схожие механики с ранними roguelike -играми, хотя с геймплеем, графикой и звуком в реальном времени. Фактически, изначально она была задумана и представлена Blizzard как то, что представляло собой графический roguelike. [43] Авантюрист, находящийся в городе над подземельем и имеющий возможность использовать «свитки городского портала», является особым влиянием Moria . [43] Игровой цикл игр Diablo основан на постоянном поиске лучшего оружия и брони, известных как добыча. Предметы генерируются случайным образом и обычно имеют множество назначенных им атрибутов. Как серия видеоигр, которая развивалась вокруг игровой механики point and click , мышь традиционно используется для перемещения и использования способностей в ПК-версиях видеоигр Diablo .
Tales of Sanctuary Фила Амары, Дэйва Лэнда и Франсиско Руиса Веласко — комикс, выпущенный 9 ноября 2001 года издательством Dark Horse Comics . В него входят три истории:
В ноябре 2011 года DC Comics начала выпуск мини-серии из пяти выпусков (Diablo III: Sword of Justice) Аарона Уильямса с иллюстрациями и обложками Джозефа Лакруа. [44] [45]
Фигурки персонажей класса Варвар, монстра Анравеллера и персонажа Диабло продавались в интернет-магазине Blizzard и у розничных продавцов в дополнение к выходу Diablo II . [46]
18-дюймовая коллекционная статуэтка класса Варвар из Diablo III была выпущена для продажи компанией Sideshow Collectibles . [47]
В 2015 году Blizzard выпустила Heroes of the Storm , кроссоверную многопользовательскую онлайн-игру на арене сражений , в которой игроки могут управлять более чем 15 персонажами из вселенной Diablo в качестве игровых героев. В игре представлены все классы персонажей из Diablo III , популярные классы из Diablo II , [48] а также известные персонажи из франшизы, включая Декарда Каина, Диабло, Малтаэля, Мефисто и Тираэля. [49] Heroes of the Storm включает в себя два поля битвы в стиле Diablo , Battlefield of Eternity и Infernal Shrines. [50] [51] Различные саундтреки из франшизы Diablo , такие как Jungle (Act III) и Ancients из Diablo II , а также Reaper of Souls из Diablo III , присутствуют в игре в качестве фоновой музыки. [52]
Персонажи из серии также появлялись в World of Warcraft , многопользовательской ролевой онлайн-игре, созданной и разработанной Blizzard во вселенной Warcraft , обычно в качестве пасхальных отсылок или внутриигровых «питомцев». Примерами служат миниатюрные версии Диабло и Тираэля, летающее ездовое животное, используемое персонажем игрока, называемое Тираэлем Снайпером [53], и составной персонаж по имени Муркабло [54] .
Игры серии Diablo на всех платформах выпуска получили в целом благоприятные отзывы критиков. И Diablo , и Diablo II считаются многими авторитетными журналистами или журналами, пишущими о видеоиграх, одними из лучших видеоигр всех времен . Каждая игра в серии имела финансовый успех. Diablo II была продана тиражом 4 миллиона копий в год своего выпуска. Diablo III была продана тиражом 3,5 миллиона копий в первый день и 6,3 миллиона копий в первую неделю. [76] Еще 1,2 миллиона копий были предоставлены подписчикам сервиса Annual Pass компании Blizzard. Релиз Diablo III стал самой быстро продаваемой игрой для ПК всех времен. [77]
Главный герой франшизы был хорошо принят как ее главный антагонист. Журнал Time назвал Диабло вторым по влиянию персонажем видеоигр всех времен, назвав персонажа «архетипичным дурачком игр, губкой с неограниченным уроном, в которую игроки вливают тактические приготовления игры, основанные на скрупулезном мародерстве, умелом жонглировании инвентарем и оптимизации способностей». [78] Диабло занял 44-е место в списке 50 лучших злодеев видеоигр, представленных Книгой рекордов Гиннесса в 2013 году. [79] GamePro поставил Диабло на 14-е место в своем списке самых дьявольских злодеев видеоигр всех времен, отметив, что он «развращает душу героя Diablo I , чтобы перевоплотиться в Diablo II ». [80] IGN поставил Диабло на 74-е место в своем списке «100 лучших злодеев видеоигр», [81] а также на третье место среди лучших персонажей Blizzard в списке, опубликованном в 2017 году. [82] Сотрудники Complex поставили Диабло на 7-е место в своем списке 50 самых крутых злодеев видеоигр всех времен, описав персонажа как «воплощение всего зла в форме гигантского красного бегемота, напоминающего классический образ Сатаны, изображенного в большинстве иудео-христианских образов, и он очень плохой парень». [83]
Другие повторяющиеся персонажи в серии, такие как Декард Каин и Тираэль, также были приняты положительно. В 2016 году сотрудники Glixel поставили Тираэля на 39-е место среди самых знаковых персонажей видеоигр 21-го века, а его непоколебимое противостояние Главным Злам после того, как они были невольно выпущены, стало самым «знаковым моментом» персонажа. [84]
В мае 2021 года Blizzard Entertainment начала судебное разбирательство против Fox Media в споре о правах на товарный знак на имя «Diablo». Fox пыталась зарегистрировать имя «Diablo» в Патентном и товарном бюро США в явной попытке продать товары, относящиеся к персонажу с таким же именем из взрослого анимационного ситкома HouseBroken , премьера которого состоялась 31 мая 2021 года. Юридические представители Blizzard пытались опровергнуть заявление Fox и утверждали в своей заявке, что использование Fox термина «Diablo» для персонажа HouseBroken «вероятно вызовет путаницу или ошибку или обманет». [85]