stringtranslate.com

Не голодайте

Don’t Starve игра на выживание, разработанная Klei Entertainment . Первоначально игра была выпущена для Microsoft Windows , OS X и Linux 23 апреля 2013 года. [1] Порт для PlayStation 4 , переименованный в Don't Starve: Giant Edition , стал доступен в следующем году (сверсиями для PlayStation Vita и PlayStation 3). выпущена в сентябре 2014 г. и июне 2015 г. соответственно, а версия для Xbox One выпущена в августе 2015 г.). [2] [3] Don't Starve для iOS , переименованная в Don't Starve: Pocket Edition, была выпущена 9 июля 2015 года. [4] Версия для Android была выпущена 20 октября 2016 года.Был доступен загружаемый контент под названием Reign of Giants. выпущена 30 апреля 2014 года, а автономное многопользовательское расширение под названием Don't Starve Together стало бесплатным для существующих пользователей 3 июня 2015 года . [5] В Steam эту игру можно приобрести вместе с бесплатной копией для друга. Порт для Nintendo Switch вышел 12 апреля 2018 года.

В игре рассказывается об ученом по имени Уилсон, который оказывается в темном, унылом параллельном мире , известном как Константа, и должен выжить как можно дольше. С этой целью игрок должен поддерживать Уилсона живым, сытым и психически устойчивым, избегая множества сюрреалистических и сверхъестественных врагов, которые попытаются убить и сожрать его. Режим «Приключение» добавляет глубину скудному сюжету и противопоставляет Уилсона предполагаемому антагонисту игры Максвеллу.

Don't Starve был первым набегом Клея на жанр выживания. Задуманная в разгар тенденции игровой индустрии бросать игроков в мир с небольшим количеством инструкций и целью выживания, игра возникла под влиянием Minecraft , который возглавил эту тенденцию, а также режиссера Тима Бертона . Игра получила положительные отзывы критиков, получивших высокую оценку за оригинальный художественный стиль, музыку и разнообразие способов смерти игрока, хотя ее высокий уровень сложности и реализация необратимой смерти были встречены менее тепло.

Геймплей

Don’t Starve — приключенческая игра со случайно генерируемым открытым миром , элементами выживания и рогаликом . [6] [7] [8] [9] Бой ведется путем указания и щелчка мышью, [7] или с помощью «силовой атаки» (ctrl+f), тогда как другие действия контролируются с помощью клавиатуры или с помощью встроенная поддержка геймпада для игры с использованием контроллера, что придает игровой процесс консольный вид. [10] Цель состоит в том, чтобы выжить как можно дольше, и на экране отображается количество дней, в течение которых игрок выжил, а также сезон. В игре ведется мало записей о прогрессе игрока, помимо общего количества очков опыта и разблокированных игровых персонажей. Уилсон — игровой персонаж по умолчанию, который разблокируется при покупке игры, но следующего персонажа, Уиллоу, можно разблокировать, получив 160 очков опыта. Вуди, последний персонаж, которого можно разблокировать с опытом, требует игрового лимита в 1600. [7] [11] У каждого персонажа есть свой перк, а также недостаток. Игрок зарабатывает 20 очков опыта каждый игровой день и получает их после смерти. Смерть является постоянной , за исключением использования некоторых редких или дорогих предметов, таких как Мясное чучело , Сенсорный камень и Животворящий амулет. [11]

В игре используется смена дня и ночи, что приводит к значительным колебаниям стиля игрового процесса. В течение дня игрок проводит большую часть своего времени, исследуя мир: собирая еду, дрова и другие ресурсы, открывая рецепты крафта для объединения доступных предметов и избегая врагов. С наступлением темноты появляются опасные монстры и невидимая угроза Чарли, которая нападает на игрока, когда экран темен. У игрока должен быть источник света или ночное видение, чтобы не дать Чарли атаковать. [8] Создание по рецептам позволяет игроку создавать укрытие, оружие и инструменты, такие как топоры . [9] Почти все инструменты ломаются после того, как их прочность исчерпается, за исключением такого, как Топор Вуди. Игроки могут собирать корм и выращивать растения, а также охотиться на животных для пропитания, при этом у некоторых персонажей есть диетические льготы или ограничения. [11] Однако еда может испортиться, поэтому игрок не может хранить ее слишком долго. Употребление в пищу испорченных продуктов приводит к потере здоровья, здравомыслия и замедлению восстановления голода по сравнению с тем, которое обеспечивается свежими продуктами. [12] Каждый игровой день занимает 8 минут реального времени. [9] Продолжительность дня и ночи варьируется в зависимости от сезона: зимой день короче, а ночь длиннее.

Вольфганг, разблокируемый персонаж, в сумерках убегает от паучьих королев и их детенышей рядом с паучьими логовами.

Смерть может наступить по-разному. На проекционном дисплее игры у игрока есть три индикатора , которые соответственно отслеживают голод, здоровье и здравомыслие. Голод по умолчанию уменьшается, восполняяся едой. Разум снижается в сумерках и ночью или в результате конкретных неприятных действий, таких как ограбление могил или нахождение рядом с монстрами; его можно пополнить посредством умственной деятельности, такой как сон, сбор цветов и ношение модной одежды. Когда счетчик голода достигает нуля, его здоровье начинает уменьшаться, что в конечном итоге приводит к смерти игрока. На игрока могут напасть самые разные существа, [11] в том числе гигантские одноглазые птицы , древесные монстры, щупальца , владельцы которых не показаны, [7] и даже маленькие, слабые лягушки , которые, тем не менее, попытаются напасть на игрока. При нападении лягушки игрок бросает случайный предмет в свой инвентарь. [8] Кроме того, когда здравомыслие персонажа ниже 15% от его предела здравомыслия, плоды воображения персонажа становятся телесными и могут атаковать игрока. Некоторые существа, такие как свиноподобные существа, часто встречающиеся в племенах, начинаются как нейтральные по отношению к игроку (за исключением персонажа Уэббера из Reign of Giants), но действия игрока могут привести к тому, что они станут союзниками или враждебными врагами, например, нападут на кого-то.

Большая часть игры проходит в режиме «Песочница», но есть второй режим, «Приключение», доступ к которому игрок может получить, найдя ориентир под названием «Дверь Максвелла». Приключение представляет собой кампанию игры, состоящую из пяти уровней, в которых игрок сражается с Максвеллом, антагонистом Don’t Starve . Игрок теряет все предметы и рецепты при входе и может выбрать только четыре предмета, чтобы сохранить их после завершения каждой главы. Смерть или конец пяти разделов возвращает игрока в режим песочницы. [11]

Сюжет

Персонажи

Уилсон, джентльмен-ученый , главный герой фильма «Не голодай» . В то время как Уилсон не обладает особыми способностями, кроме роста «великолепной бороды», [13] которая замедляет скорость замерзания зимой и ускоряет перегрев летом, у других игровых персонажей они есть: Уиллоу, поджигательница огня , появляется в мире с уникальной зажигалкой. который действует как лучший первоначальный источник света и невосприимчив к урону от огня, но начинает распространяться по земле, когда у нее низкий рассудок. [14] Девушку по имени Венди по вызову посещает ее умершая сестра-близнец Эбигейл, которая может помочь ей атаковать монстров. [15] Силач Вольфганг обладает высоким здоровьем и значительными наступательными способностями, которые становятся лучше по мере заполнения его шкалы голода, но он умирает от голода быстрее и теряет рассудок, когда находится рядом с опасностью . [16] WX-78 — это автомат , которому, тем не менее, нужно есть, спать и поддерживать умственную стимуляцию, но он не заболевает из-за испорченной еды, может увеличить максимальное количество здоровья, голода и здравомыслия с помощью механизмов (сбрасывается до исходного максимума после умирает и возрождается; труп оставляет после себя часть использованных) и получает урон от дождя (который вызывает искры, достаточно яркие, чтобы отразить Чарли). Будучи сделанными из проводящего материала, WX-78 также привлекают окружающие их молнии сиянием, которое постепенно угасает с течением времени и восполняет их здоровье, но также снижает их рассудок. [17] Уэс — мим с быстро истощающим голодом и низким уроном. Его максимальное здоровье и голод ниже, чем у большинства персонажей, и он не может говорить, что делает его неспособным предупредить игрока о статусных недугах или приближающихся волнах противника. Его единственная заслуга — уникальное умение делать воздушные шары (которые могут служить диверсией). Среди других персонажей - Уикерботтом, страдающая бессонницей писательница-ведьма и библиотекарь, которой не нужна научная машина для создания многих предметов из-за ее развитого интеллекта и которая несет более серьезные наказания за испорченную еду; и Вуди, канадский лесоруб, которого сопровождает говорящий топор по имени Люси, и у которого есть темная тайна: он превращается в бобра-оборотня в полнолуние.

Предполагаемый антагонист игры — Максвелл. Максвелл описывается как щеголеватый и хрупкий кукловод . [18] Это последний разблокируемый персонаж, которого можно получить после завершения истории, а не за очки опыта. Персонажная версия Максвелла начинается с более мощных предметов, чем другие, и имеет книгу, которая при активации порождает его теневой клон, который помогает ему в бою, добыче полезных ископаемых и рубке леса. Одновременно можно создать максимум 3 марионетки, и каждая исчезнет через 2,5 дня после появления, если не умрет раньше. Второстепенный антагонист во всех играх и главный антагонист многопользовательского сиквела § Don't Starve Together (DST) - старый волшебный помощник Максвелла Чарли, нападающий на игрока, если он находится в полной темноте.

История

Игра начинается с того, что Максвелл ехидно комментирует измождённый внешний вид игрока и не содержит дополнительной истории. [7] [19] Подробнее о сюжете игры рассказывается в трейлере: темной и ненастной ночью , в своем доме глубоко в горном лесу в Новой Англии , Уилсон, кажется, ни к чему не ведет химический эксперимент, пока его не пугает его радио говорит с ним. Это показывает, что он заметил его проблему и имеет для него тайные знания. Когда он охотно соглашается, поток уравнений и диаграмм окружает его и заполняет голову. Используя белых крыс , пишущую машинку и свою кровь среди других инструментов и материалов, Уилсон создает гигантскую машину. Радио хвалит его работу и просит его нажать на выключатель машины. Он колеблется, но по настоянию радио делает это. Машина сильно гремит, и пара призрачных рук уносит его в другой мир, а призрак Максвелла кудахчет. [20]

Выживая, Уилсон (и другие персонажи, которых заманили в дверь Максвелла) обнаруживает, что Константа, несмотря на то, что на первый взгляд она напоминает реальный мир, не является обычным планом реальности, поскольку ее населяют не только существа, отличные от их аналоги из реального мира, а также в целом отвратительные, а иногда и могущественные монстры, которых невозможно узнать ни из чего, что можно найти в реальном мире, и, что хуже всего, теневые существа материализуются всякий раз, когда он чувствует страх, и глубоко в пещерах на материке Уилсон способен найти руины технологически развитой расы членистоногих, которые когда-то были доминирующим видом Константы, но уничтожили себя из-за чрезмерного использования кошмарного топлива, из которого состоят эти теневые существа.

В режиме «Приключение» в начале каждой главы появляется Максвелл и комментирует. Поначалу он, кажется, впечатлен выносливостью игрока; [21] [22] Затем он раздражается и призывает игрока повернуть назад. [23] Он предлагает игроку перемирие, но после его прекращения приходит в ярость. [24]

В конце режима приключений игрок достигает острова под названием Остров Максвелла , на котором находится зал, принадлежащий Максвеллу. Игрок находит Максвелла запертым на троне, окруженном короткими каменными колоннами. Подразумевается, что это судьба хуже смерти, и Максвелл пытался убить игрока, чтобы не дать ему постичь ту же участь, что и он. Игрок сначала не может освободить его [25] , но находит замочную скважину [26] и ключ неподалеку. [27] Игрок освобождает Максвелла, но тот превращается в скелет и распадается, когда встает. Затем призрачные руки из трейлера хватают игрока и удерживают его на троне. Эпилог подразумевает, что игрок возьмет на себя злодейскую роль, похожую на роль Максвелла, используя вновь обретенные силы, данные троном, но, тем не менее, останется в ловушке навсегда. [28]

Разработка

Концепция и дизайн

Don't Starve была разработана и издана инди-студией Klei Entertainment. Разработка игры началась в рамках 48-часового игрового джема в 2010 году. Команде понравилась идея, но она отложила ее до тех пор, пока два года спустя у них не появилось время воплотить ее в жизнь. [29] Полная разработка началась в 2012 году, когда Клей приближался к концу процесса разработки Mark of the Ninja . [30] Это было в разгар отраслевой тенденции создания игр, в которых игроки попадают в мир с небольшим количеством инструкций и целью выживания. Эстафету этого движения держала игра-песочница Minecraft 2011 года . Участник Кевин Форбс заявил в интервью, что Minecraft оказал одно из самых больших влияний на команду, особенно ее элементы исследования. [30] Однако, поскольку игра задумывалась как «странный эксперимент», [31] главной целью команды было внести инновации в игровой процесс и эстетику, в частности, добавив дополнительный акцент на характеристики и темы. Еще одним влиянием стала игра Lost in Blue для Nintendo DS 2005 года , которая содержит аналогичные сверхъестественные элементы и цикл дня и ночи. [30]

На мрачный и сверхъестественный, но мультяшный художественный стиль игры повлияли работы режиссера Тима Бертона , [30] с которым ее часто сравнивают, [8] [9] , а также писателей Эдварда Гори и Г. П. Лавкрафта . Forbes отметил амбиции команды создать что-то «мрачное и жуткое». После концепции базовой настройки игры Forbes написал предысторию, вдохновленную стимпанком и ужасами , а ведущий креативный директор Джефф Агала добавил элементы искусства в стиле комиксов . [30] Поскольку изначально игра задумывалась как однопользовательская, а добавление сетевых функций потребовало бы полного пересмотра кодовой базы игры, Клей изначально был против добавления многопользовательского игрового процесса. [32] Однако в декабре 2014 года, после многочисленных запросов, Клей наконец выпустил многопользовательскую версию игры под названием «Don't Starve Together» в раннем доступе Steam после первоначального закрытого бета-тестирования.

Разработка ознаменовалась несколькими изменениями в формуле игры, которые впоследствии были отменены. В частности, на каком-то этапе разработки Клей хотел добавить квесты в существующий открытый игровой процесс. Клей отложил эту идею, когда понял, что «наличие внешних целей крайне противоречит тому, что в игре доставляет удовольствие». Тем не менее, соучредитель Klei Джейми Ченг подчеркнул, что Клей ценит свободу пробовать разные подходы, которые им не позволили бы быть привязанными к крупному издателю. [29]

Ченг рассказал в интервью, что разработка Don't Starve научила Клея многому о природе нового игрового процесса , свойственного открытому и случайному миру игры; [31] Клей пытается экспериментировать с новым жанром в каждом проекте и предпочитает не создавать продолжения ни одной из своих игр. [6] [12] Эти уроки позже будут использованы для балансировки механики предстоящего проекта Клея Invisible, Inc. [31]

Релизы и обновления

Сотрудники Klei долго спорили о том, выпускать ли Don't Starve как бесплатную игру. Forbes заявил, что он «не исключает этого как бизнес-модели», но команда не готова принять такое решение. [30] Однако в первые дни бета-тестирования он был бесплатным . [29]

Don't Starve была выпущена в бета-версии в 2012 году, и Клей решил пойти на этот шаг, чтобы выяснить, «на какие аспекты игры действительно реагируют игроки, и [пресечь] проблемы с юзабилити в зародыше». [30] Кори Роллинз из Klei заявил, что, по его мнению, периоды бета-тестирования большинства разработчиков просто служат ранним выпуском игры и приводят к исправлению небольшого количества сбоев, и хотел более широко использовать эту стратегию. [12] Дополнительные преимущества, которые команда обнаружила во время бета-тестирования, заключались в том, что это заставило их заблаговременно принимать важные решения о предстоящем выпуске игры и укрепило базу игроков. [30] Кроме того, Клей добавил возможность портить еду за это время, вдохновленный веткой на форуме о таких возможностях. [12] Ченг обнаружил, что Don't Starve «стала намного лучшей игрой благодаря сообществу». [30] Он провел несколько месяцев в бета-тестировании, и Клей продолжал предоставлять обновления в течение нескольких месяцев после его выпуска. [11]

В июне 2013 года, вскоре после основного выпуска игры, была анонсирована версия для PlayStation 4; он не будет выпущен до января следующего года. [33] В интервью в январе 2014 года Роллинз упомянул внутренние обсуждения создания версии Don't Starve для PlayStation Vita , сославшись на огромный интерес сообщества к удаленной игре в нее на PlayStation 4. Версия для iOS [34] была выпущена в июле 2014 года. Компания также рассматривает другие адаптации для мобильных телефонов [6] , а также потенциальное продолжение [12] , но не отдает им приоритета. [6]

Мега-пакет «Не голодай»

13 сентября 2016 года для PlayStation 4 был выпущен связанный с Don't Starve пакет под названием Don't Starve Mega Pack, включающий Don't Starve: Console Edition , Don't Starve: Shipwrecked Console Edition , Don't Starve: Reign. Giants Console Edition (DLC), Don't Starve Together: Console Edition и осенние темы для PS4. [35] 20 апреля 2018 года пакет был также выпущен для Microsoft Store . [36] Также был выпущен МЕГА ПАКЕТ Don't Starve PLUS, в который вошли Don't Starve , Don't Starve: Reign of Giants Edition , Don't Starve Together , Don't Starve: Shipwrecked и Don't Starve: Hamlet. в Steam. [37]

Не голодайте: Царство гигантов

Don't Starve: Reign of Giants , первое платное расширение загружаемого контента для игры , было анонсировано 18 января 2014 года. Были выпущены три загадочных тизера, каждый из которых назван в честь сезона года. В первом, «Осень», показано существо, похожее на барсука, в то время как «Зима» добавляет разблокируемого паукообразного персонажа по имени Уэббер, а «Весна» - мохнатую ногу в сопровождении инкубационного яйца. [38] Расширение было доступно в раннем доступе 2 апреля и выпущено 1 мая. Оно содержит новые предметы, персонажей и окружение. [39]

Не голодайте вместе

7 мая 2014 года Клей объявил, что позднее в том же году выйдет бесплатное многопользовательское расширение Don’t Starve Together . [40] Поскольку изначально они решили не создавать многопользовательский режим, Клей пояснил на своих форумах, что изначально они не были «уверены, что он действительно будет работать как в концепции, так и в реализации», но передумали в ответ на запросы населения и привлечение новая помощь. [41]

Don't Starve Together дебютировала в программе раннего доступа Steam 15 декабря 2014 года. Она поддерживает до шести игроков одновременно, которые могут быть как существующими друзьями, так и незнакомцами и могут играть в публичных или частных играх. Расширение содержит большинство, если не все, функций однопользовательской игры, но с постоянными исправлениями баланса для многопользовательской игры. [41] Игра вышла из раннего доступа 21 апреля 2016 года. При покупке игры отдельно предоставляются две копии: одна для покупателя, а другая хранится в подарок другу.

В настоящее время это совершенно отдельная игра от самой Don't Starve : как и однопользовательская игра и некоторые связанные с ней DLC, DST может похвастаться некоторыми собственными уникальными персонажами (на данный момент Вайнона, Вортокс, Вурт, Уолтер и Ванда). ; однако DLC для Don't Starve несовместим со своим многопользовательским аналогом, и наоборот, хотя некоторые NPC, включенные в DLC Don't Starve , действительно появляются в DST. [42] Кроме того, DLC для этой игры представляет собой преимущественно скины персонажей [43] [ необходим неосновной источник ] , которые можно получить и другими способами, например, приобретя достаточное количество катушек (внутриигровая валюта, используемая для покупки определенной одежды). ), чтобы сплести их.

Версия для Nintendo Switch была выпущена 12 апреля 2022 года. [44]

Не голодайте: гигантское издание

Порт Don't Starve для PlayStation Vita под названием Don't Starve: Giant Edition был анонсирован 25 августа 2014 г. и выпущен 2 сентября 2014 г. в Северной Америке и 3 сентября 2014 г. в Европе. [45] Также было объявлено о выпуске игры для Wii U в Nintendo eShop 4 марта 2015 года. [46] Особенности Wii U: Наслаждайтесь режимом «Выключено»! Используйте сопутствующую карту на Wii U GamePad для перемещения по миру DLC «Reign of Giants», доступного при запуске. [47] Giant Edition было выпущено в Северной Америке 28 мая 2015 г. и в Европе 4 июня 2015 г. [48] Порт для PlayStation 3 был разработан компанией Abstraction Games и выпущен в Северной Америке 23 июня 2015 г. как и в Европе 24 июня 2015 г. Версия для Xbox One была выпущена 26 августа 2015 г. [2]

Не голодайте: кораблекрушение

Don't Starve: Shipwrecked , разработанная совместно со студией Super Time Force Capybara Games , вышла на ПК в первый день декабря 2015 года в раннем доступе. [49] Это расширение включает в себя 4 новых персонажа, новые биомы, новых существ и новые сезонные эффекты. Среди этих персонажей - серфингистка Валани, профессиональный повар Уорли, король обезьян Уилбур и капитан пиратов Вудлегс. [50] [51]

Не голодайте: карманное издание

Don't Starve: Pocket Edition была выпущена 9 июля 2015 года [4] для iOS и включает DLC Reign of Giants. [52] Версия для Android была официально выпущена 20 октября 2016 года.

Не голодайте: Гамлет

Don't Starve: Hamlet был анонсирован 13 сентября 2017 года, а версия в раннем доступе была выпущена 8 ноября 2018 года. 15 мая 2019 года DLC покинул ранний доступ. [53]

Don't Starve Together x Terraria Crossover

В декабре 2021 года игра стала кроссовером с видеоигрой Terraria .

Don't Starve Together x Культ ягненка, кроссовер

В августе 2023 года игра сделала кроссовер с Massive Monster's Cult of the Lamb . [55]

Прием

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , Don't Starve получила «в целом положительные» отзывы . [57] К концу 2013 года было продано один миллион копий игры. [68] Don't Starve стала финалистом главного приза и подкатегории «Превосходство в дизайне» на церемонии награждения Фестиваля независимых игр 2014 года . Он также получил почетные награды за «Выдающиеся достижения в визуальном искусстве» и «Выдающиеся достижения в области звука». [69]

Художественный стиль игры получил высокую оценку критиков. Подводя итог, что «отличительный художественный стиль и атмосфера создают крутую атмосферу», Натан Менье из GameSpot высоко оценил атмосферу и визуальный дизайн. [7] Марти Слива из IGN выразил «огромную признательность за графический стиль вырезок из бумаги и причудливую презентацию», а также похвалил угрожающие качества, придаваемые обыденным объектам «готическим внешним видом». [8] Автор Game Informer Джефф Марчиафава заявил, что «мультяшный художественный стиль превращает исследование вашего огромного, рандомизированного мира в радость». [10] В статье для газеты Toronto Sun Стив Тилли назвал искусство «причудливым и чудесным», а презентацию в целом «захватывающей». [66] Рассматривая версию для PlayStation 4, Джордан Девор из Destructoid сказал, что она очень хорошо выглядела и воспроизводилась на консоли, хотя он заметил некоторые эффекты пикселизации при увеличении экрана в инвентаре. Он также обнаружил, что управление геймпадом , хотя и менее эффективное, чем клавиатура, но не менее приятное. [70]

Музыка в целом была хорошо принята. Слива сравнил ее с карнавальной музыкой и назвал ее «сразу запоминающейся», хотя и лишенной разнообразия. [8] Джанкарло Салдана из GamesRadar назвал его «жутким, [но] успокаивающим» и высоко оценил его роль в дополнении одновременно одинокого и опасного мира. [63]

Критики повсеместно признали, но дали неоднозначные мнения о высоком уровне сложности игры. Это мнение было отражено в комментарии Сливы: « Don't Starve никогда, никогда не будет держать тебя за руку, и я одновременно люблю и ненавижу это за это». Например, он считал, что некоторые из его смертей были несправедливо вызваны тем, что система камер игры скрывала необходимые объекты. [8] Менье заявил, что «выживание дается нелегко, но вызов вызывает неоспоримый азарт», но также включил высокую сложность в свой список минусов игры. [7] Леон Херли из официального журнала PlayStation Magazine заявил, что «обучение — это половина удовольствия, и даже самая маленькая победа заставляет вас чувствовать, что вы выигрываете с большой буквы». [65] Рецензенты также считали, что уровень удовлетворенности игроков будет во многом зависеть от уровня их стремления к выживанию. [9] [10] [63]

Критике подверглись отсутствие механики постоянных сохранений и постоянство смерти. Марчиафава, обычно являвшийся поклонником перманентной смерти в играх, счел это проблематичным в Don't Starve , потому что, в отличие от других игр, таких как The Binding of Isaac и Spelunky , Don't Starve гораздо длиннее, и поэтому смерть воспринималась скорее как потеря. [10] Менье отметил, что новизна и острые ощущения от каждого нового пробега несколько стираются, «когда вы застреваете, снова и снова выполняя одни и те же черновые задачи, чтобы вернуть утраченные позиции». [7] Слива выразил разочарование тем, что «сама игра Don't Starve » не получила никакого признания после того, как ее убила лягушка, и сообщил, что в течение примерно 30 минут ему было скучно в слишком знакомых началах последующих прохождений. [8] Браун думал аналогично, также назвав раннюю игру «немного скучной». [9] Салдана, однако, рассудил, что «вы, по крайней мере, получите некоторое представление о том, как все работает» и добьетесь постепенного и приятного прогресса. [63]

Похвалы было отмечено разнообразие необычных, многочисленных и часто встречающихся способов смерти игрока. Сосредоточив внимание на вреде, причиняемом отрицательными температурами зимой, Менье обнаружил, что «эти интересные морщины добавляют глубины и дополнительных сложностей к и без того сложной механике выживания». [7] Джессика Кондитт из Joystiq похвалила большое количество способов умереть, а также эффективное и понятное отображение в игре здоровья, голода и психической устойчивости игрока. [11] Салдана отметил, что незнакомость дизайна некоторых монстров поможет игроку насторожиться. [63]

Pocket Edition была номинирована на премию Webby Awards 2019 в категории «Приключенческая игра» . [71]

Рекомендации

  1. ^ «Не голодайте в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 16 июня 2016 г.
  2. ^ ab «Не голодайте: гигантское издание». store.xbox.com . Проверено 16 июня 2016 г.
  3. ^ «Не голодайте: гигантское издание» . Метакритик . Проверено 16 июня 2016 г.
  4. ^ ab «Не голодайте: карманное издание». Метакритик . Проверено 16 июня 2016 г.
  5. ^ «Don't Starve Together теперь бесплатна для существующих владельцев Don't Starve» . ПК-геймер . 4 июня 2015 г.
  6. ^ abcd Edge Staff (20 января 2014 г.). «Don't Starve собирает миллион игроков, пока Клей смотрит на Vita, iOS и новые проекты». Край . Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 года . Проверено 30 января 2014 г.
  7. ^ abcdefghij Менье, Натан. Обзор «Не голодай». ГеймСпот . Проверено 29 января 2014 г.
  8. ^ abcdefghi Слива, Марти (1 мая 2013 г.). Обзор «Не голодай». ИГН . Проверено 29 января 2014 г.
  9. ^ abcdefg Браун, Фрейзер (29 апреля 2013 г.). «Обзор: Не голодайте». Деструктоид . Проверено 29 января 2014 г.
  10. ^ abcde Marchiafava, Джефф (26 апреля 2013 г.). «Не голодайте: борьба не на жизнь, а на смерть, требующая точки». Игровой информер . Проверено 29 января 2014 г.
  11. ^ abcdefgh Кондитт, Джессика (24 мая 2013 г.). «Обзор Don't Starve: оставьте свет включенным» . Джойстик . Проверено 24 мая 2013 г.
  12. ^ abcde Донато, Джо (24 марта 2013 г.). «PAX East 2013: подробности интервью Don't Starve, продолжающаяся поддержка и совместное развитие» . Геймзона . Проверено 20 февраля 2014 г.
  13. ^ Клей Развлечения. Не голодайте . Биография: Джентльмен-ученый / «Я победю все силой своего РАЗУМА!» / *Отращивает великолепную бороду
  14. ^ Клей Развлечения. Не голодайте . Биография: Поджигатель / «Вещи становятся намного красивее, когда они горят». / *Иммунитет к урону от огня *Зажигает огонь, когда нервничает
  15. ^ Клей Развлечения. Не голодайте . Биография: Скорбящие / «Эбигейл!» Вернись! Я еще не закончил с тобой играть! / *Преследует свою сестру-близнеца *Комфортно чувствует себя в темноте *Не сильно бьет
  16. ^ Клей Развлечения. Не голодайте . Биография: Силач / «Я могучий!» Нет никого могущественнее! / *С полным животом становится сильнее *Боится темноты и монстров
  17. ^ Клей Развлечения. Не голодайте . Биография: Бездушный автомат / «МОДУЛЬ ЭМПАТИИ НЕ ОТВЕЧАЕТ» / *Не придирчив в еде *Заряжается молнией, повреждается дождем *Можно улучшить с помощью шестеренок
  18. ^ Клей Развлечения. Не голодайте . Биография: Хозяин Марионеток / «Свобода!» / *Мощный, но хрупкий *Может фрагментировать свой разум *Приносит свой меч
  19. ^ Клей Развлечения. Не голодайте . Максвелл : Слушай, приятель, ты не очень хорошо выглядишь. Лучше найди что-нибудь поесть, пока не наступила ночь!
  20. ^ Don't Starve - трейлер Origin ( YouTube ). GameSpot (пользователь GameSpotTrailers). 2013 . Проверено 31 января 2014 г.
  21. ^ Клей Развлечения. Не голодайте . Максвелл: Ну, ты посмотри на это, ты выжил. Один проиграл, осталось четыре!
  22. ^ Клей Развлечения. Не голодайте . Максвелл: Что? Вы по-прежнему здесь? Впечатляет, но вам, вероятно, стоит остановиться, пока вы впереди.
  23. ^ Клей Развлечения. Не голодайте . Максвелл: Скажи, приятель. Ты действительно испытываешь свою удачу. Возвращайтесь сейчас же, иначе мне, возможно, придется прибегнуть к решительным мерам.
  24. ^ Клей Развлечения. Не голодайте . Максвелл: Скажи. приятель. Давайте сделаем сделку. Ты можешь остаться здесь. Хоть успокойся. Я дам тебе еды, золота, свиней, всего, что тебе нужно. Все, что я хочу взамен, это перемирие.
  25. ^ Клей Развлечения. Не голодайте . Максвелл: Трон этого не допустит. Я пробовал.
  26. ^ Клей Развлечения. Не голодайте . Игрок: Похоже на замочную скважину.
  27. ^ Клей Развлечения. Не голодайте . Внимание: пожалеть? Ключ вроде подойдет. Вы можете освободить Максвелла, но я сомневаюсь, что его похитители будут довольны.
  28. ^ Клей Развлечения. Не голодайте . Эпилог: Конец. И так цикл продолжается. Сможет ли [имя персонажа] когда-нибудь сбежать? Возможно, [он или она] тоже устанет от этого убогого места и воспользуется [своими] новыми способностями, чтобы соблазнить ничего не подозревающих.
  29. ^ abc Вебер, Рэйчел (24 января 2013 г.). «Не голодайте: грандиозный эксперимент Клея». Игровая индустрия . Проверено 20 февраля 2014 г.
  30. ^ abcdefghi Роуз, Майк (3 сентября 2012 г.). «Не голодайте: взгляд Тима Бертона на Minecraft». Гамасутра . Проверено 30 января 2014 г.
  31. ^ abc Грейсон, Натан (2 июля 2013 г.). «Не морите разработчика голодом из-за его «Шпионской XCOM» Incognita» . Каменный бумажный дробовик . Проверено 30 января 2014 г.
  32. Кевин Форбс (14 декабря 2012 г.). «Мультиплеер». Форумы Klei Entertainment . Проверено 13 мая 2022 г.
  33. Ченг, Джейми (10 июня 2013 г.). «Не голодайте на PS4». Блог PlayStation . Проверено 11 июня 2013 г.
  34. ^ «Версия для iOS». Айтюнс . 29 июня 2022 г.
  35. ^ «Мега-пакет «Не голодай»» . PlayStation™Store . Проверено 21 июля 2019 г.
  36. ^ "Не голодать Mega Pack kaufen - Microsoft Store de-DE" . Магазин Microsoft (на немецком языке) . Проверено 21 июля 2019 г.
  37. ^ «Не голодайте MEGA PACK PLUS в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 21 июля 2019 г.
  38. Старший, Том (18 февраля 2014 г.). «Дополнение Don't Starve's Reign Of Giants получило новый миниатюрный тизер» . ПК-геймер . Проверено 20 февраля 2014 г.
  39. Сливинский, Александр (1 мая 2014 г.). «Don't Starve: Reign of Giants официально вышла на ПК». Джойстик . Проверено 30 апреля 2014 г.
  40. ^ «Не голодайте вместе — многопользовательская игра официально выйдет летом 2014 г.» . Клей Развлечения . 7 мая 2014 года . Проверено 8 мая 2014 г.
  41. ^ ab «Не голодайте вместе — многопользовательская игра официально выйдет летом 2014 г.» . Клей Развлечения . 7 мая 2014 года . Проверено 8 мая 2014 г.
  42. ^ Don't Starve Together: Return of Them - Eye of the Storm [трейлер обновления] , получено 23 августа 2022 г.
  43. ^ «Страница DLC Steam: Не голодайте вместе» . store.steampowered.com . Проверено 17 мая 2019 г.
  44. ^ «Напоминание: «Не голодайте вместе» теперь доступно на коммутаторе» . Нинтендо Лайф . 13 апреля 2022 г.
  45. Блейк, Викки (25 августа 2014 г.). «Don't Starve выйдет на PlayStation Vita в следующем месяце». ИГН . Проверено 26 августа 2014 г.
  46. ^ "Nintendo eShop - Don't Starve: Giant Edition для Wii U" . Нинтендо. 4 марта 2015 г. Проверено 4 марта 2015 г.
  47. ^ «Не голодайте: скриншоты Giant Edition, информационный бюллетень» . Нинтендо Всё. 4 марта 2015 г. Проверено 9 марта 2015 г.
  48. Фарохманеш, Меган (21 мая 2015 г.). «Don't Starve: Giant Edition выйдет на Wii U на следующей неделе». Полигон . Проверено 21 мая 2015 г.
  49. ^ «Не голодайте: кораблекрушение» . Клей Развлечения . 1 декабря 2015 г. Проверено 1 декабря 2015 г.
  50. ^ «Игроки выходят в море в дополнении Don't Starve's Shipwrecked» . 31 июля 2015 года . Проверено 3 августа 2015 г.
  51. ^ «Не голодайте: объявление о кораблекрушении» . YouTube . 31 июля 2015 года . Проверено 3 августа 2015 г.
  52. ^ «Не голодайте: Pocket Edition — умирайте медленно, не вставая с дивана» . Гамезебо . 10 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 6 января 2016 г. Проверено 16 июня 2016 г.
  53. Браун, Фрейзер (15 мая 2019 г.). «Не голодайте: Гамлет покинул ранний доступ Steam». ПКГеймер .
  54. ^ «Террария — око за око: обновление кроссовера Terraria x Don't Starve Together уже доступно! — Новости Steam» . 18 ноября 2021 г.
  55. ^ «Культ ягненка x Don't Starve Together - официальный трейлер обновления сотрудничества» . ИГН . 21 августа 2023 г. . Проверено 21 августа 2023 г.
  56. ^ «Не голодайте: Giant Edition для Xbox One» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Проверено 25 августа 2018 г.
  57. ^ ab «Не ждите обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 4 июня 2013 г.
  58. ^ «Не голодайте: обзоры консольного издания для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 25 августа 2018 г.
  59. ^ «Don't Starve: Giant Edition для обзоров Wii U» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 25 августа 2018 г.
  60. ^ «Не голодайте: обзоры Pocket Edition для iPhone / iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 25 августа 2018 г.
  61. ^ «Не голодайте: Nintendo Switch Edition для обзоров Switch» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 25 августа 2018 г.
  62. ^ «Не голодайте: обзоры Mega Pack для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 25 августа 2018 г.
  63. ^ abcde Салдана, Джанкарло (21 января 2014 г.). Обзор «Не голодай». Игровой радар . Проверено 29 января 2014 г.
  64. Слива, Марти (13 января 2014 г.). «Обзор Don't Starve PS4». ИГН . Проверено 19 февраля 2014 г.
  65. ^ Аб Херли, Леон (14 января 2014 г.). «Обзор Don't Starve PS4: название — единственная помощь, которую вы получите». Архивировано из оригинала 17 февраля 2014 года . Проверено 19 февраля 2014 г.
  66. ^ Аб Тилли, Стив (16 мая 2013 г.). «'Don’t Starve' — это приобретенный вкус». Торонто Сан . Проверено 29 января 2014 г.
  67. Лазаридес, Тасос (17 июля 2015 г.). «Обзор «Не голодай» - шедевр ужаса, юмора и голода». ТачАркада . Проверено 25 августа 2018 г.
  68. Вавро, Алекс (21 января 2014 г.). «Клей продал более миллиона копий Don’t Starve в 2013 году». Гамасутра . Проверено 22 января 2014 г.
  69. Макуч, Эдди (7 января 2014 г.). «Объявлены финалисты премии Фестиваля независимых игр» . ГеймСпот . Проверено 31 января 2014 г.
  70. Девор, Джордан (8 января 2014 г.). «Даже без Plus в Don't Starve стоит поиграть на PS4». Деструктоид . Проверено 19 февраля 2014 г.
  71. ^ «Победители 2019 года». Премия Уэбби . 23 апреля 2019 года . Проверено 24 апреля 2019 г.

Внешние ссылки