Dragon Age: The Veilguard — видеоигра в жанре экшен-ролевой игры, разработанная BioWare и изданная Electronic Arts . Четвёртая крупная игра в серии Dragon Age , The Veilguard является продолжением Dragon Age: Inquisition (2014). События игры происходят через десять лет после Inquisition [1] ,в ней игроку доступны новые локации в вымышленном мире Тедас. [2]
Разработка игры, начавшаяся в 2015 году, была отмечена длительными задержками, несколькими фундаментальными изменениями в дизайне и высокой текучестью кадров. [3] [4] Игра была анонсирована как Dragon Age: Dreadwolf в 2022 году, [5] [6] и переименована в Dragon Age: The Veilguard в июне 2024 года. [7] [8]
Dragon Age: The Veilguard вышла на PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S 31 октября 2024 года. [9] [10] Игра получила в целом положительные отзывы критиков. После релиза Dragon Age: The Veilguard возглавила чарты Steam и побила рекорд BioWare по количеству одновременных игроков. [11]
Dragon Age: The Veilguard — однопользовательская [12] ролевая игра в жанре экшен . [13] [14] В предыдущих играх выбор игрока в ранних играх импортировался из файлов сохранения или веб-приложения Dragon Age Keep. [12] [15] [16] Вместо этого Veilguard позволяет игрокам выбирать только три выбора, которые они сделали в Inquisition . [17] [18] [19] Креативный директор Джон Эплер сказал, что решения, принятые в предыдущих играх, в значительной степени не влияли на события в Veilguard , что позволило создателям игры «избежать противоречия» прошлым выборам, сделанным отдельными игроками. [17]
Во время создания персонажа игрок может выбрать родословную для своего персонажа (человек, гном, эльф или кунари), боевой класс (разбойник, маг или воин) и предысторию персонажа с одной из шести ассоциаций фракций. [20] [21] [22] [23] Как и выбор происхождения в оригинальной игре , эта фракция задает курс персонажа на протяжении всей игры. [22] В отличие от предыдущих игр, параметры настройки включают размер тела [21] и выбор частей тела, которые не зависят от голоса или местоимений (она/ее, он/его или они/их), выбранных для персонажа игрока. [20] Игроки также смогут переделать своего персонажа из Dragon Age: Inquisition , который появляется в игре , наряду с некоторыми другими предыдущими персонажами Dragon Age . [12]
Есть семь персонажей-компаньонов, из которых можно выбрать двух, чтобы сформировать боевую группу из трех человек. [13] [14] В отличие от предыдущих игр серии, игроки не могут напрямую управлять компаньонами в бою. [24] Компаньоны в Veilguard описаны как пансексуалы , что позволяет заводить романы с персонажами игроков любого пола, но Буше сказал, что они не были «игрокосексуальными» или не были привлечены только персонажем игрока. [25] Хотя боевая система теперь основана на действиях в реальном времени, в отличие от тактического стратегического подхода более ранних игр Dragon Age , Veilguard по-прежнему использует механику «пауза и играй», похожую на механику Inquisition . [26] : 35 Вместо дизайна открытого мира той игры, Veilguard использует «дизайн со спицами и ступицами», где игроки перемещаются по миру игры с помощью магических порталов; области, к которым таким образом осуществляется доступ, различаются по размеру. [26] : 38
История начинается через десять лет после событий Dragon Age: Inquisition , когда предыдущий спутник Солас , теперь известный под своим предыдущим псевдонимом Фен'Харел, эльфийский бог предательства и мятежа, пытается разрушить Завесу, метафизическую границу между физическим миром и Тенью, миром духов и демонов; ранее Солас создал Завесу, чтобы заточить других эльфийских богов после их злоупотребления силой, но теперь пытается восстановить мир древних эльфов из-за сожаления о том, что изолировал древних эльфов от Тени и стал причиной падения их общества.
Главный персонаж игрока — «Рук», член одной из шести фракций: Антиванские Вороны, орден убийц из Антивы; Серые Стражи, орден, посвященный борьбе с порождениями тьмы; Лорды Удачи, гильдия охотников за сокровищами из Ривейна; Скорбящий Дозор, стражи Великого Некрополя; Теневые Драконы, фракция сопротивления Тевинтера, выступающая против коррупции и рабства; или Прыгуны через Вуаль, многорасовая группа, посвятившая себя раскрытию леса Арлатан. После того, как Рук не подчинился приказам своей фракции и был отправлен для снятия напряженности, он был завербован Варриком Тетрасом , виконтом Киркволла, и Лейсом Хардингом, ведущим разведчиком Инквизиции, для их поисков Соласа.
Помимо Хардинга, есть еще шесть обязательных спутников: Беллара Лутаре, Прыгун через Вуаль; Даврин, Серый Страж; Эммрих Волкарин, Скорбящий Дозорный; Луканис Делламорте, Антиванский Ворон; Нив Галлус, Теневой Дракон; и Тааш, Лорд Удачи.
Рук, Варрик и Хардинг преследуют Соласа в столице Тевинтера Минратосе, пытаясь остановить Соласа от уничтожения Завесы. Спасая Нев, команда находит Соласа в лесу Арлатан, столице древней эльфийской империи. Рук нарушает ритуал Соласа по уничтожению Завесы, который освобождает двух древних эльфийских богов, связанных с Завесой: Элгар'нан, бог мести, и Гилан'найн, богиня навигации.
Солас заключён в Тень и связан с Руком кровной связью на месте ритуала; Рук узнаёт, что Элгар'нан и Гилан'найн планируют использовать Мор, период, когда порождения тьмы развращали Древних Богов Тевинтера в Архидемонов, из мести за то, что Солас восстал против их прихода к власти и впоследствии заключил их в Завесу после убийства Митал, эльфийской богини любви, которая пыталась сохранить мир. Команда поселяется в «Маяке», бывшей базе операций Соласа в Тени, и находит лириумный кинжал, который Солас использовал во время ритуала. Путешествуя по «Перекрёстку», пути между древними эльфами и Тенью, через магические зеркала, Элувианы, Рук вербует союзников, чтобы преследовать Элгар'нана и Гилан'найн.
Вместе с Хардингом и Нив Рук вербует Беллару, Луканиса и Даврина, прежде чем ему сообщают о проклятых драконах, посланных Элгар'наном и Гилан'найном в Минратос и Антиванский город Тревизо; Рук должен решить, какой город спасти. Затем Рук вербует Эммриха и Тааша, прежде чем встретиться с лидером Серых Стражей в Вейсхаупте, Первым Стражем Гластрумом. Не сумев убедить Первого Стража в опасности, Рук либо уговаривает его, либо сбивает с ног, поскольку Вейсхаупт осажден Гилан'найном и восставшим Архидемоном Разикалом. Несмотря на тяжелые потери Стражей, Вейсхаупт спасен, а Разикал убит, сделав Гилан'найна смертным.
Сражаясь с союзниками богов — венатори, сторонниками превосходства Тевинтера, и антаамами, военными силами кунари, Рук узнает в Тревизо, что Элгарнан и Гиланнайн планируют провести ритуал на острове Слезного Камня накануне следующего затмения , готовясь пронзить Тень красным лириумным кинжалом и затопить Тедас Скверной.
Объединив своих союзников с помощью Инквизитора, Рук и их спутники собираются на острове Слезного Камня; либо Даврин, либо Хардинг возглавляют отвлекающую команду и погибают в процессе. После того, как Луканис убивает Гиланнайн, Солас предает Рука и заключает их в тюрьму Фейда, забирая лириумный кинжал. Рук сбегает с помощью своих спутников, узнав, что Варрик был убит Соласом, а не жив, как предполагалось, и что команда создала дубликат кинжала Соласа. Элгарнан отступает в Минратос и свергает дворец Архонта, а Солас преследует его.
С помощью оставшихся союзников Рук и команда прорываются через укрепленную оборону Венатори и Антаама. Получив от Соласа лириумный кинжал, Рук узнает, что убийство Элгарнана разрушит Завесу и что эльфийский бог должен быть связан с Завесой, чтобы поддерживать ее. После того, как Рук убивает Элгарнана и его Архидемона Лусакана, Солас снова пытается разрушить Завесу. Рук либо заставляет Соласа привязаться к Завесе, сражаясь с Соласом или обманывая его дубликатом кинжала, либо (если сущность Митал была восстановлена) может мирно убедить Соласа прекратить ритуал и добровольно связать себя из искупления.
Разработка четвертой основной части серии Dragon Age под кодовым названием «Joplin» началась в 2015 году с Майком Лэйдлоу в качестве креативного директора. Она должна была стать меньшей, более повествовательно-ориентированной игрой, действие которой происходит в регионе Тевинтерской империи, в игровом мире Тедас. [27]
Проблемы с разработкой других игр BioWare Mass Effect: Andromeda и Anthem привели к многократным перерывам, поскольку персонал Joplin был переведен на эти игры. Это включало приостановку Joplin в конце 2016 года с возобновлением разработки в марте 2017 года после выпуска Andromeda . [27] [28] В октябре 2017 года BioWare и ее материнская компания Electronic Arts полностью отменили Joplin, как сообщается, потому что в ней не было места для компонента live-сервиса, который мог бы обеспечить постоянные возможности монетизации . [27] [28]
Разработка игры была возобновлена под кодовым названием «Morrison» в 2018 году, на этот раз с компонентом live-service и на основе кода Anthem . [27] [29] По данным Bloomberg News , после успеха однопользовательской игры Star Wars Jedi: Fallen Order и решения отменить переработку многопользовательской онлайн-игры Anthem в феврале 2021 года после ее неудачного запуска, EA и BioWare решили удалить запланированные многопользовательские компоненты из Morrison и разрабатывать ее только как однопользовательскую игру. [30] Кадры альфа-стадии, просочившиеся в феврале 2023 года, показали, что в игре будет использоваться игровой процесс боевых действий в реальном времени, вдохновленный God of War , в отличие от предыдущих игр Dragon Age . [31] [32] [33]
Проект был отмечен высокой текучестью руководящего состава. Несколько ветеранов Dragon Age , включая Лэйдлоу, покинули компанию в ответ на отмену Joplin в 2017 году. [27] После перезапуска 2018 года Марк Дарра остался исполнительным продюсером, в то время как Мэтью Голдман занял должность креативного директора проекта с 2017 по 2021 год. [34] К 3 декабря 2020 года Дарра ушел из BioWare, его заменил руководитель студии BioWare Austin Кристиан Дейли на посту исполнительного продюсера. [35] Голдман покинул BioWare к ноябрю 2021 года, [29] и был заменен на посту креативного директора Джоном Эплером. [36] Дейли покинул BioWare в феврале 2022 года. [37] После этого Коринн Буше стала директором игры, Бенуа Хоул — директором по разработке продукта, а Мак Уолтерс — директором по производству. [37] Уолтерс, в свою очередь, покинул BioWare в январе 2023 года. [38] В марте 2023 года Дарра вернулся в качестве консультанта по игре, и команда Mass Effect присоединилась к производству Veilguard , согласно EA . [39] [40]
В августе 2023 года BioWare уволила 50 человек, работавших над Veilguard и следующей игрой Mass Effect ; [41] в их число вошла Мэри Кирби, которая была одним из оригинальных авторов серии и которой приписывают «создание Варрика и кунари». [42] PC Gamer прокомментировал: «Это не значит, что не осталось ветеранов старых добрых времен, но вы смотрите на совсем другую группу людей, чем та, которая создала величайшие хиты студии». [42] В октябре семь из них подали в суд на BioWare с требованием дополнительной компенсации, жалуясь на то, что соглашения о неразглашении BioWare не позволяют им добавить свою работу над Veilguard в свое портфолио. [43]
Ганс Циммер и Лорн Балф написали саундтрек к игре, заменив Тревора Морриса , композитора Inquisition . [44] [45]
Dragon Age 4 была анонсирована на The Game Awards в декабре 2018 года. Рекламные материалы показывали красный лириум (источник магической силы во вселенной игры) и персонажа Соласа — Ужасного Волка — как значимые элементы сюжета игры. [46] Маркетинг в социальных сетях был сосредоточен на слогане «Ужасный Волк восстаёт». [47] [48] [49]
В августе 2020 года на Gamescom был выпущен концептуальный видеоролик . [50] [51] [52] В декабре 2020 года в тизер-трейлере в качестве рассказчика был показан персонаж- гном Варрик Тетрас , а также Солас. [53] [54] [55] На мероприятии EA Play в июле 2021 года никаких подробностей об игре не было опубликовано. [56] [57] Джеффри Грабб из VentureBeat прокомментировал, что «сдерживание во время этого EA Play просто позволяет издателю подготовить игру к началу серьезного маркетинга. Это, скорее всего, начнется в 2022 году». [56] Эш Пэрриш из Kotaku подчеркнул, что, учитывая все изменения в разработке, « Dragon Age 4 , вероятно, еще не готова к показу миру» и что «BioWare уже много лет понемногу снабжает фанатов информацией». [57] Грабб в последующей статье для VentureBeat в январе 2022 года заявил, что «EA еще не решила, когда начать маркетинг проекта». [58] [59]
В июне 2022 года было объявлено название игры — Dragon Age: Dreadwolf . [60] [5] Пэрриш, теперь работающий в The Verge , подчеркнул, что раскрытие названия игры было «волнующим для многих фанатов», потому что оно не только делает Соласа антагонистом предстоящей игры, но и делает Dreadwolf прямым продолжением в отличие от предыдущих частей франшизы. [6] В тизер-трейлере, выпущенном в декабре 2023 года, были представлены новые локации: Антива, Ривейн и Андерфелс. [2]
В июне 2024 года игра была переименована в Dragon Age: The Veilguard . BioWare объяснила, что титульный Dread Wolf остаётся частью игры, однако обновлённое название лучше отражает фокус игры. [7] [61] [62] [63] [64] Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей заявил, что переименование не было связано с тестированием фокуса :
Мы на самом деле думаем, что придерживаться Dreadwolf было бы более безопасным выбором – «Dread Wolf» – это крутое имя, в конце концов! В конце концов, для нас было важнее всего иметь название, которое было бы подлинным для компаньонов, которые являются сердцем этого приключения, которое мы создали. Мы работали на протяжении всей разработки, чтобы создать действительно невероятные предыстории для каждого компаньона, которые пересекаются с основным повествованием значимым образом. [7]
По поводу смены названия Эд Смит из PCGamesN прокомментировал, что ему понравилось «звучание нового Dragon Age и его акцент на составе персонажей и их связях, поэтому название, отражающее это тщеславие, кажется правильным». [65] Напротив, Энди Чок из PC Gamer и Кеннет Шепард из Kotaku не одобрили смену названия. [66] [67] Чок посчитал, что Veilguard «ничего не передаёт так, как Dreadwolf » – «Я вижу слово „Dreadwolf“ и инстинктивно знаю, что происходит что-то плохое». [66] Шепард заявил: «Я понимаю, что соглашение об именовании совпадает с Dragon Age: Inquisition , которая также была названа в честь команды, которую вы собирали, но Dreadwolf был ярким названием, по которому я буду очень скучать». [67]
После выхода трейлера, представляющего компаньонов, Робин Валентайн из PC Gamer и Эдвин Эванс-Тирлвелл из Rock Paper Shotgun были обеспокоены изменением дизайна по сравнению с предыдущими играми. [68] [69] Валентайн посчитал, что компаньоны выглядят «скорее готовыми к боевому пропуску, чем к эпическому квесту», а Эванс-Тирлвелл повторил, что в них больше атмосферы «Одиннадцати друзей Оушена» , чем «Dragon Age ». [68] [69] Гита Джексон из Aftermath рассматривала «странный и плохой» трейлер компаньона как часть «давнего наследия» плохого маркетинга EA, поскольку « Dragon Age уже становилась жертвой этого раньше». [70] Критики, посетившие Summer Game Fest 2024 года и познакомившиеся с демонстрацией игрового процесса без участия человека, были более позитивны в отношении предстоящей игры и посчитали, что трейлер компаньона неточно ее отображает. [71] [20] [72] [73] [21] Майк Минотти из GamesBeat прокомментировал: «Не позволяйте этому странному трейлеру CG напугать вас». [74] И Шону Букеру из CNET , и Алексу Дональдсону из VG247 они напомнили игры Mass Effect ; [73] [71] Мэдди Майерс из Polygon и Пэрриш из The Verge посчитали, что обновленные параметры настройки при создании персонажа выделяются. [20] [21] Пэрриш оставил «окончательное суждение» за готовым продуктом, поскольку «часа автономного геймплея недостаточно, чтобы полностью развеять сохраняющиеся опасения, что мучительный цикл разработки игры повлиял на ее качество. Но я знаю серию Dragon Age , и, основываясь на разговорах, которые я вел, и на том немногом, что я видел, складывается впечатление, что, несмотря на суматоху, BioWare все равно сделала все правильно». [21]
Dragon Age: The Missing — ограниченная серия комиксов из четырёх выпусков , написанная Джорджем Манном и издаваемая Dark Horse Comics с 25 января по 10 мая 2023 года. [75] [76] Этот приквел посвящён продолжающемуся расследованию Соласа Варриком Тетрасом и Лейс Хардинг, которые следуют по следу Тёмных дорог; в серии появляются несколько спутников Стражей Завесы . [75] [77] [78]
Подкаст в жанре фэнтези под названием Dragon Age: Vows & Vengeance выходил еженедельно с 29 августа по 17 октября 2024 года. Восьмисерийная аудиодрама посвящена предыстории игры, а в каждом эпизоде рассказывается о разных спутниках- Стражах Вуали . [79] [80] [81] [82]
Dragon Age: The Veilguard получила «в целом благоприятные» отзывы критиков за версии для Windows, Xbox Series X/S и PlayStation 5, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [85] OpenCritic определил, что 69% критиков рекомендовали игру. [86] Veilguard также подверглась бомбардировке обзорами на Metacritic, когда пользователи критиковали игру за то, что она « проснулась ». Некоторые издания отметили, что в то время как обзоры пользователей на Metacritic в основном отрицательные, обзоры пользователей Veilguard в Steam имеют «в основном положительный» рейтинг. В ответ Metacritic подчеркнул свою систему модерации, которая будет удалять оскорбительные обзоры. [99] [100] [101]
Хейс Мэдсен из Rolling Stone назвал Veilguard «новым стартом для франшизы», а игра «практически является мягким сбросом». [102] Лиана Хафер из IGN также прокомментировала, что «история ощущается как проводы и мягкий перезапуск, в некотором смысле, что было парадоксально немного освежающим и разочаровывающим одновременно». [91] Хафер также отметила, что Veilguard кажется «немного оторванной» от предыдущих игр, однако она посчитала «крутым», что «Инквизитор в итоге становится довольно важным персонажем». [91] Робин Валентайн из PC Gamer посчитала, что Инквизитор ощущается «как прославленное камео» и была разочарована тем, что Veilguard «на самом деле не заботится» о решениях, принятых игроками в предыдущих играх – «в игре, которая уже чувствуется оторванной от своих предшественников тонально и механически, это удручающее стирание с листа». [92] Мэтт Перслоу из IGN написал, что The Veilguard «воюет сама с собой», поскольку он чувствовал, что игра не заинтересована в исследовании прошлого франшизы, несмотря на то, что является первым прямым продолжением франшизы, и он чувствовал, что игра отодвинула на второй план главных персонажей, таких как Солас и Варрик. Он заметил, что игра была «неуклюжим продолжением, запертым в клетке из идей перезагрузки». [103]
Эш Пэрриш из The Verge подчеркнул, что на протяжении всей серии Dragon Age игроки делали выбор с в основном несущественными «личными последствиями», однако с Veilguard Пэрриш подумал, что это был «первый раз, когда мой выбор ощущался значимым для моего персонажа, для мира вокруг нее и для меня как игрока». [104] Напротив, Мэдсен думал, что «выборы в игре не ощущаются такими же значимыми, как в предыдущих частях», а «основные решения», которые влияют на ход истории, «немногочисленны и редки». [102] Мэдсен прокомментировал, что в Veilguard много «маленьких штрихов и деталей», демонстрирующих итерацию Рука игроком в повествовании, и что компаньоны — это то, где «повествование по-настоящему сияет — каждый из них чудесно написан и хорошо интегрирован в сюжет». [102]
Обзор Тодда Харпера для Polygon был сосредоточен на компаньонах, отмечая, что эти персонажи являются «сущностью Dragon Age , даже в большей степени, чем фэнтезийный сюжет о злых богах и надвигающейся мистической катастрофе, которая движет историей», и считал, что компаньоны из Veilguard были «странными и своеобразными в лучшем смысле». [105] Хафер также отметила, что компаньоны являются «звездами своей собственной истории» и в совокупности «состоят из сложных, запоминающихся, симпатичных, отдельных личностей со всего Тедаса». [91] Однако она была «разочарована» тем, что в бою компаньоны ощущались «скорее как продолжение вашего собственного персонажа», а не как отдельные сущности. [91]
Хафер высказал мнение, что у Veilguard «странный» темп и что более крупный фоновый сюжет, помимо сопутствующих сюжетных линий, «не представляет собой ничего особенно выдающегося в своей общей структуре», и только Солас является «главной морщиной», что делает его «интересным». [91 ] Мэдсен прокомментировал, что Солас «возможно, является вторым главным героем», а игра фокусируется на «выборах, которые он сделал, на том, как он изменил мир, и на том, как ваше путешествие в качестве Рук отражает это». [102] Харпер рассмотрел «неповествовательную» часть игры, такую как «исследование и бой», как «полезную». [105] Хафер подумал, что битвы с боссами были изюминкой игры, и что Veilguard имеет «визуальное великолепие». [91] Пэрриш высказал мнение, что «соратники и окружение привлекают своим дизайном» в этой «медленно горящей» игре. [104] Харпер также отметил, что игра «графически великолепна». [105]
После релиза Veilguard заняла первое место в глобальном чарте самых продаваемых игр Steam и побила рекорд по количеству одновременных игроков среди игр BioWare. [106] [107] В первые выходные число одновременных игроков в Steam превысило 85 000. [108] Это также был один из «крупнейших запусков однопользовательской игры на платформе» от EA , едва обогнав пиковое количество одновременных игроков Star Wars Jedi: Survivor . [109] Рианнон Беван из TheGamer отметила, что это количество одновременных игроков в Steam ограничено «тем, кто владеет игрой на ПК», и хотя общее количество игроков Veilguard на всех платформах неизвестно, число в Steam «предполагает, что дела идут хорошо — и, безусловно, намного лучше, чем у последних релизов BioWare до этого». [108]
Dragon Age: The Veilguard выйдет на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5 осенью 2024 г.