F-Zero [a] — серия футуристических гоночных игр , изданных Nintendo , разработанных Nintendo EAD и другими сторонними компаниями. Первая игра была выпущена для Super Famicom в Японии в 1990 году. Её успех побудил Nintendo создать сиквелы на последующих консолях. [1]
Серия известна своими скоростными гонками, персонажами и настройками, сложным игровым процессом и оригинальной музыкой, а также тем, что она раздвигает технологические границы, чтобы стать одной из самых быстрых гоночных игр. Оригинальная игра вдохновила на создание таких игр, как Daytona USA [2] и Wipeout series. [3] [4]
Серия в значительной степени бездействовала с момента выхода F-Zero Climax в 2004 году в Японии, хотя ее элементы были представлены в других видеоиграх Nintendo, в частности, в франшизах Super Smash Bros. и Mario Kart . Прошлые части были эмулированы на нескольких консолях Nintendo с помощью сервиса Virtual Console . Оригинальная F-Zero — одна из выбранных игр, эмулированных на Super NES Classic Edition . [5] [6] F-Zero была одной из стартовых игр для коллекции Super Nintendo Entertainment System: Nintendo Switch Online , выпущенной 5 сентября 2019 года. После более чем 19 лет отсутствия королевская битва , основанная на оригинальной игре, под названием F-Zero 99 , была выпущена для Nintendo Switch эксклюзивно для членов Nintendo Switch Online.
Каждая из игр серии F-Zero требует от игрока опережать соперников на финишной прямой, избегая препятствий, таких как мины и зоны скольжения. Игры обычно требуют сочетания запоминания трасс и быстрых рефлексов для своего динамичного гоночного геймплея. В F-Zero и F-Zero: Maximum Velocity игроку дается ускорение за каждый пройденный круг. Начиная с F-Zero X , игроки могут выполнять ускорения, если они закончили хотя бы один круг, но теперь в обмен на потерю энергии при ускорении. Поэтому необходимо использовать полосы подзарядки вокруг трасс, чтобы пополнить эту энергию, или рисковать взорваться, когда она упадет до нуля. Стратегически расположенные приборные панели позволяют ускоряться без потери энергии. В сочетании с препятствиями на трассе водителям разрешено атаковать друг друга кузовами своих транспортных средств.
Планеты игр включают в себя различные климаты и ландшафты, и являются домом для многих различных рас и племен инопланетян. Географические различия существуют от игры к игре, но отличительные места повторяются, такие как Big Blue, Mute City и Port Town. Трассы обычно устанавливаются на окраинах городов или над ними, расположенными высоко в планетарной атмосфере на высоте до 300 футов (91 м) над землей. Они содержат антигравитационные направляющие лучи по обеим сторонам трассы, которые удерживают их на месте. [7] Богатые торговцы из городов в облаках или астероидов с почти непригодной для жизни средой вложили свое богатство в строительство гоночных трасс. [7] В некоторых городах есть несколько трасс — трассы, не используемые для Гран-при, открыты для пилотов для практики. Динамическая структура трасс колоссальна по масштабу, так как большинство трасс представляют собой один круг, охватывающий более шести миль (10 км). [8]
Автомобили, используемые для гонок в этих видеоиграх, известны как «машины F-Zero», которые спроектированы так, чтобы парить, а не ездить на колесах. Антигравитационный блок, известный как «G-Diffuser System» (впервые использованный в Arwing франшизы Star Fox ), [9] позволяет машине F-Zero двигаться на высоких скоростях, сохраняя при этом сцепление с трассой, расположенной от нескольких дюймов до фута под ней. [4] Однако зоны скольжения, также называемые «магнитным блокирующим покрытием» в первой игре F-Zero , не дают машине удерживаться на трассе. Гоночные машины, разработанные для этих трасс, использовали новейшие достижения в этой магнитной технологии и способны выполнять настройки. [4] [7] Из более чем сорока четырех известных машин только пять весят не более короткой тонны . [10] Машины F-Zero имеют максимальную скорость, превышающую скорость звука. Это возможно благодаря сверхкомпактным микроплазменным двигателям, используемым машинами. [11]
У каждой машины есть четыре основных эксплуатационных атрибута: кузов, наддув, сцепление и вес. Кузов, наддув и сцепление оцениваются по шкале от A до E (A — лучший, E — худший). [12] Чем выше рейтинг кузова машины, тем она прочнее и тем меньше повреждений она получит при столкновении. Таким образом, машины с хорошим рейтингом кузова способны выдерживать больше атак, прежде чем взорвутся. [10] Рейтинг наддува учитывает продолжительность наддува машины и то, насколько большое увеличение скорости она обеспечивает. Машина с высоким рейтингом может двигаться на более высоких, чем обычно, скоростях в течение более длительного периода времени. [10] Сцепление определяет, насколько хорошо машина проходит повороты. Более высокий рейтинг сцепления означает, что машина игрока будет выполнять более устойчивые повороты, в то время как низкий приведет к тому, что машина будет больше дрифтовать, особенно при крутых поворотах. [10] Вес влияет на ускорение машины, сцепление, способность к поворотам, максимальную скорость и количество повреждений, которые она получает при столкновении. Более легкое транспортное средство имеет преимущество в первых трех категориях, а более тяжелое транспортное средство имеет преимущество в последних двух. [10] [12]
Хотя изначально в первой игре было четыре пилота F-Zero , с каждой игрой их число росло до более чем 40 в более поздних играх серии. У каждого персонажа есть свой уникальный автомобиль, история и причина для участия в Гран-при F-Zero, но самым известным персонажем является Капитан Фэлкон. Победитель Гран-при получает огромную сумму призовых денег, но многие пилоты были потеряны в погоне за ним. [8]
Игры F-Zero основаны на гонках Формулы-1 20-го и 21-го веков [3] [7] и вымышленных гонках Гран-при F-Max 24-го века. [11] В играх гонки будущего изображены как попавшие под влияние богатых бывших космических торговцев. Они считали, что быстрая и жестокая гонка будет эффективным способом заставить людей играть, поэтому бывшие торговцы основали проект «Исполнение F-Zero» . [11] Гран -при F-Zero датируется 26-м веком и до сих пор спонсируется богатой элитой, которая изначально организовала проект «Исполнение» для этих событий. В этих гонках участвуют самые технологически продвинутые гоночные машины, соревнующиеся на многочисленных трассах с быстрым темпом действий. Он известен своими дикими фанатами и, как правило, эксцентричными участниками. Победители Гран-при получают большие суммы денег, а также большой престиж во всей вселенной. [8]
Игры F-Zero в основном происходят на футуристической Земле в 26 веке, хотя некоторые игры происходят гораздо раньше, а некоторые трассы были установлены на других планетах. F-Zero X определила Гран-при F-Max как предшественника гонок F-Zero , которые проходили в 24 веке. [11] Согласно американской версии F-Zero GX , величайшим гонщиком в Гран-при F-Max был Стерлинг Лавон; [8] утверждение, которое привело бы к несоответствиям в последовательности событий сюжетной линии F-Zero .
F-Zero начинается в 2560 году, когда бесчисленные встречи человеческой расы с инопланетными формами жизни по всей вселенной значительно расширили социальные рамки Земли, в результате чего торговля, передача технологий и культурный обмен осуществляются на межпланетной основе. Ассоциация богатых космических торговцев создала «F-Zero Grand Prix», пытаясь добавить немного азарта к своему роскошному образу жизни. Когда была проведена первая гонка, люди были возмущены жестокостью соревнований из-за различных препятствий и ловушек вдоль гоночной трассы. Однако со временем они привыкли к этим опасностям и даже начали требовать большего азарта и опасности в гонках. Победа в чемпионате F-Zero вскоре стала наивысшей претензией на славу во вселенной. Этот период времени называют «старой школой» дней F-Zero , когда правила, казалось, не существовали в F-Zero X. [ 7]
Сюжетная линия F-Zero X начинается после семилетней приостановки гонок Гран-при из-за Ужасного Гранд-финала. [13] В игре объясняется, что «Ужасный Гранд-финал» был жестокой и огненной аварией, в которой заживо сгорело четырнадцать гонщиков, включая Стерлинга Лавона, во времена старых дней F-Zero . [13] Гонщик по имени Супер Эрроу остался невредимым, как единственный выживший. После аварии Федерация не разрешала гонки; несмотря на запрет гонок F-Zero , спорт ушел в подполье, куда многие гонщики отправлялись оттачивать свое мастерство в тайне. [14] Авария положила начало созданию «Академии гонок F-Zero» после речи Супер Эрроу на Конгрессе Федерации, которая помогла снять запрет. [15] Вымышленное соревнование было возвращено с пересмотренными правилами и положениями. [11]
F-Zero: Maximum Velocity происходит через 25 лет после оригинала в 2585 году. Игроки соревнуются с потомками оригинальных гонщиков F-Zero. [16] Maximum Velocity считается продолжением перезагрузки остальных игр для домашних консолей, поскольку в ней не указано, какие изменения безопасности были внесены после крупной аварии; на самом деле, как и в оригинальной игре F-Zero , в ней говорится о чрезвычайной опасности, связанной с участием в этих гонках.
F-Zero GX не упоминает событие Grand Finale, но вместо этого в игре говорится, что Стерлинг Лавон участвовал в гонках в эпоху F-Max , а F-Zero Grand Prix был приостановлен четыре года назад. [8] В этой игре говорится, что персонаж Mighty Gazelle получил травму в огромной аварии четыре года назад. В игре для Nintendo 64 упоминается, что авария Mighty Gazelle и авария, которая приостановила Гран-при, были двумя отдельными событиями. [8] [11]
F-Zero: GP Legend находится в другой непрерывности и начинается в 2201 году. [17] Она была продолжена в F-Zero Climax . В этих играх представлены некоторые другие воплощения Капитана Сокола, Зоды и других персонажей.
Первая игра в серии, изначально выпущенная для Super NES, F-Zero также была первой игрой для платформы, использующей технику, которую Nintendo назвала « Mode 7 Scrolling». Когда Mode 7 был объединен с масштабированием и позиционированием слоя на основе построчной развертки, он мог имитировать трехмерную среду. Такие техники в играх считались революционными в то время, когда большинство консольных игр ограничивались статическими/плоскими фонами и двухмерными ( 2D ) объектами. Результатом стало создание разработчиком Nintendo EAD игры, которую обозреватель IGN Крейг Харрис назвал самой быстрой и плавной псевдо-3D гоночной консолью своего времени. [18] F-Zero была одной из стартовых игр для SNES, на полную разработку которой у Nintendo Entertainment Analysis and Development было около пятнадцати месяцев. [19] В Японии изначально для запуска были доступны только она и Super Mario World . [20] В Северной Америке и Европе Super Mario World поставлялся вместе с консолью, а другие первые игры включали F-Zero , Pilotwings (которая также демонстрировала возможности консоли по псевдо-3D-рендерингу « Mode 7 »), SimCity и Gradius III . [21]
F-Zero позже имел продолжение для SNES, которое было отменено, [22] но было выпущено незавершённым через периферийное устройство Satellaview только для Японии под названием BS F-Zero Grand Prix в 1996 году. Как и большинство игр Satellaview, она выпускалась по частям в нескольких трансляциях и включала обновление первой игры. За ней последовала BS F-Zero Grand Prix 2 в 1997 году, расширение, включавшее совершенно новые курсы. [3] [23]
Zero Racers ( G-Zero ) разрабатывалась для Virtual Boy в начале 1996 года. Игра была завершена и имела возрастной рейтинг от ESRB , но так и не была выпущена, поскольку консоль была прекращена. [24] Игра была предварительно представлена Nintendo Power и была намечена к выпуску в Соединенных Штатах осенью 1996 года. [25] Игровой процесс отличался от всех других игр F-Zero , поскольку транспортные средства гонялись во всех трех пространственных измерениях в туннелях.
После семилетнего перерыва за пределами Японии серия перешла в 3D с третьей частью, F-Zero X на Nintendo 64. В игре представлено двадцать шесть новых транспортных средств, а также четыре из оригинальной игры F-Zero . В дополнение к режиму Гран-при, игра представляет режим «гонки смерти» и случайный генератор трасс под названием «X Cup». В смертельной гонке цель игрока — уничтожить двадцать девять других гонщиков как можно быстрее, в то время как X Cup генерирует другой набор трасс каждый раз, когда играется. [26] Аппаратные ограничения N64 привели к тому, что игра работала со скоростью 60 кадров в секунду с тридцатью машинами на экране одновременно, но при этом оставалось мало мощности процессора для графических деталей и музыки. [27]
Расширение для Nintendo 64DD , F-Zero X Expansion Kit , было выпущено в Японии в качестве последнего дополнительного диска для системы 64DD. Expansion Kit добавил редактор полей, редактор транспортных средств, две новые чашки, три новых машины и новую музыку. Редактор полей был главной достопримечательностью этого расширения и был отмечен за свою глубину, поскольку это была фактически та же программа, которую дизайнеры игры использовали для создания полей. [28]
F-Zero: Maximum Velocity — четвёртая выпущенная часть серии, но первое воплощение франшизы для портативной консоли Game Boy от Nintendo . Это была первая игра, разработанная дочерней компанией NDcube . [29] Эта стартовая игра Game Boy Advance (GBA) вернулась к игровому процессу SNES F-Zero с игровым движком в стиле Mode 7. [18]
F-Zero GX была выпущена для GameCube и разработана командой Sega 's Amusement Vision , и является первой игрой F-Zero , в которой есть сюжетный режим. Первоначально игра называлась F-Zero GC . Аркадный аналог GX назывался F-Zero AX и был выпущен вместе с аналогом для Nintendo GameCube в середине 2003 года. В игре было три типа аркадных автоматов: стандартный, «Monster Ride» и делюкс (который напоминал транспортное средство F-Zero ). F-Zero AX имела шесть оригинальных курсов и десять оригинальных персонажей. Однако, пройдя определённые сложные процедуры, можно было разблокировать шесть курсов и десять персонажей в F-Zero GX . [30] [31]
F-Zero: GP Legend — вторая портативная игра, выпущенная для Game Boy Advance , и вторая часть с сюжетным режимом; однако эта игра основана наодноимённом аниме- сериале и представляет нового персонажа по имени Рю Сузаку/Рик Уилер. [32] В отличие от предыдущих игр, действие GP Legend происходит в альтернативной последовательности, установленной в 22 веке, а не следует оригинальной последовательности, установленной в 26 веке. [17]
F-Zero Climax была выпущена в Японии для Game Boy Advance 21 октября 2004 года. Как и ее карманный предшественник F-Zero: GP Legend , Climax была издана Nintendo и разработана ими и Suzak . Это первая игра F-Zero , которая имеет встроенный редактор треков без необходимости в расширении или дополнении. Пользовательские треки можно сохранять в одном из тридцати слотов для будущего использования, и ими можно обмениваться с другими игроками через соединительный кабель. Если память заполнена или соединение с помощью соединительного кабеля невозможно, игра может сгенерировать пароль для трека; при его вводе на любом картридже Climax пароль сгенерирует трек. [33]
Такая Имамура, который работал непосредственно над F-Zero на протяжении всех ее различных воплощений, сказал в 2003 году: «Поработав над серией F-Zero и увидев результаты сотрудничества с Sega, я оказался в некоторой растерянности относительно того, как мы можем продвинуть франшизу дальше F-Zero GX и AX ». [34]
Журнал Edge спросил Сигеру Миямото в апреле 2012 года о будущей части F-Zero . Миямото заявил: «Я думаю, что в то время [F-Zero] был действительно большим сюрпризом, новой вещью, продуктом, который имел смысл, и Wii и DS не могли создать аналогичного влияния». [35] В июне 2015 года новостной сайт Nintendo Life сообщил, что в начале 2011 года Nintendo of Europe обратилась кразработчику серии Burnout Criterion Games с просьбой поработать над питчем для новой игры F-Zero, которую они надеялись представить на E3 в том же году вместе с тогда еще не выпущенной консолью Wii U , и потенциально выпустить игру во время периода запуска консоли. Однако разработчик не смог справиться с питчем, поскольку в то время они направили большую часть своих ресурсов на разработку Need for Speed: Most Wanted для нескольких платформ. Соучредитель Criterion Алекс Уорд (который покинул компанию в 2014 году) подтвердил, что Nintendo of Europe действительно обращалась к компании с предложением о потенциальной игре F-Zero для Wii U. [36]
В видеоролике Smosh Games от января 2015 года Миямото был представлен в качестве приглашенной звезды и заявил, что новая часть франшизы могла бы быть возможна, если бы Nintendo разработала уникальный интерфейс контроллера для одной из своих будущих консолей , который подходил бы для новой игры. [37]
Шесть лет спустя продюсер F-Zero GX Тосихиро Нагоси сказал, что он был бы открыт для работы с Nintendo над другой частью, если бы компании предоставили такую возможность, и что он сделает будущую игру F-Zero сложной для продвинутых игроков, в отличие от «веселой и доступной» природы серии Mario Kart от Nintendo . [38] В июле 2023 года бывший художник Nintendo Такая Имамура назвал огромную популярность Mario Kart ключевым фактором, объясняющим отсутствие каких-либо новых разработок в серии F-Zero . [39]
F-Zero 99 была выпущена для Nintendo Switch 14 сентября 2023 года после ее анонса в Nintendo Direct в тот же день. Игра представляет собой ремейк оригинальной F-Zero в жанре королевской битвы , вдохновленный Tetris 99 и Pac-Man 99, с 99 гонщиками на трассе одновременно. Игра доступна бесплатно в eShop, но для игры требуется подписка Nintendo Switch Online .
Лукас Томас из IGN назвал дизайн и стиль Mach Rider влиянием на серию F-Zero , отметив его чувство скорости, когда у игроков есть «лишь доля секунды, чтобы среагировать, прежде чем они врежутся в камень или вражеского дорожного воина». [50] Мэтт Касамассина из IGN сказал в 2003 году, что франшиза F-Zero по-прежнему считается одной из лучших серий видеоигр в жанре гонок. [51]
В 2008 году редактор Pro-G заявил, что F-Zero GX «по-прежнему считается одной из лучших скоростных гоночных машин, когда-либо созданных, но серия уже много лет бездействует». [52]
В обзоре GP Legend газеты Tampa Tribune упоминается, что «немного странно видеть, как малоизвестная, но выдающаяся гоночная франшиза пытается выйти на массовый рынок» [53] .
Nintendo World Report дал Climax оценку 7,5 из 10. [54] Siliconera похвалил быстрый игровой процесс и функции редактора трасс, но раскритиковал игру за то, что она больше похожа на пакет расширения, чем на сиквел. [55]
Сигеру Миямото прокомментировал в 2007 году, что прошлые коллаборации F-Zero и Star Fox с внешними компаниями-разработчиками оказались разочарованием для Nintendo. Он заявил, что «потребители были очень воодушевлены идеей этих игр, но сами игры не оправдали ожиданий». [56]
F-Zero: GP Legend [b]— анимационная адаптация серии видеоигр из 51 эпизода, созданнаяTV Tokyo,DentsuиAshi Productionsпод руководством Ами Томобуки, с Акиёси Сакаи, занимающимся композицией серии,Тоёо Асида,разрабатывающим персонажей, иТакаюки Негиси,сочиняющим музыку.[57] Сигеру МиямотоиТакая Имамурабыли супервайзерами сериала.[58]Он дебютировал в Японии 7 октября 2003 года на TV Tokyo; последний эпизод вышел в эфир 28 сентября 2004 года.[17][59] 4Kids Entertainmentлицензировала аниме-сериал для трансляции в Северной Америке. По словам Комбо, вСеверной Америкешоу было модифицировано 4Kids.[60]Пятнадцать эпизодовGP Legendтранслировались на канале FoxBox в Соединенных Штатах до его отмены. Его повторно транслировали наTokyo MXс 7:30 до 8:00 каждый четверг в Японии.[61]Это перезагрузка франшизы, происходящая в 2201 году. Формы жизни со всей галактики приезжают, чтобы посоревноваться в новом гоночном турнире под названием «F-Zero».
В Италии сериал транслировался на канале Jetix .
Полицейский детектив Рю Сузаку (Рик Уиллер в адаптации 4Kids) является одним из главных героев . [17] Он попадает в почти смертельную автокатастрофу, преследуя сбежавшего преступника по имени Зода. Рю почти умирает и помещается в криогенную заморозку, пока его не оживляют в 2201 году члены Мобильной оперативной группы Джоди Саммер и доктор Стюарт. Оперативная группа пытается уберечь призовые деньги от рук сомнительных людей, таких как Организация Темного Миллиона, которой руководят Черная Тень и Смерторожденный. Эта организация ответственна за криогенную эволюцию старого врага Рю Зоды, что приводит к тому, что Рю присоединяется к Оперативной группе, чтобы помочь уничтожить Зоду и остальную часть Темного Миллиона. Преследуя свои цели, Рю неожиданно встречается с легендарным гонщиком и охотником за головами Капитаном Соколом, а также несколькими другими различными гонщиками по пути.
Капитан Фалкон — один из главных героев, [17] и окутан тайной. Когда он не гоняется, он работает в баре, которым владеет под именем Барт (Берт в адаптации 4Kids) Лемминг. Позже выясняется, что он Энди Саммер, брат Джоди, который предположительно погиб в аварии, которая вращалась вокруг Зоды (неизвестно остальным членам Мобильной Оперативной Группы на протяжении большей части сериала). Он постоянно сражается с Черной Тенью и Организацией Темного Миллиона и часто помогает Оперативной Группе. Ближе к концу сериала «Легенда о Соколе» рассказывается Рю доктором Стюартом. Согласно легенде, Капитан Фалкон и Черная Тень являются воплощениями света и тьмы, и, подобно Инь и Ян, они не могут победить друг друга в одиночку. Также, в начале Вселенной, после Большого Взрыва, были созданы шесть мощных объектов, называемых «Реакторными Мощями», и тот, кто управляет ими всеми, получает невообразимую силу. Также раскрывается, что Рю Сузаку является «Спасителем» Вселенной и ему суждено наконец склонить чашу весов в пользу Сокола. Во время финальной битвы Сокол и Рю объединяются, чтобы уничтожить Реактор Темной Материи Черной Тени с помощью своих собранных Реакторных Мощей. Но прежде чем Капитан Сокол сразится с Черной Тенью, Сокол говорит Рю, что имя «Капитан Сокол» — это титул, который дается только лучшим, что «только тот, кто может превзойти Сокола, может стать Соколом». Сообщив это Рю, Сокол приступает к битве с Черной Тенью, что заканчивается поражением Черной Тени и жертвой Капитана Сокола. Вскоре после битвы Рю становится новым Капитаном Соколом и водителем Синего Сокола.
В аниме используются две музыкальные темы в сериале: одна вступительная тема и одна заключительная тема. Вступительная тема называется «The Meaning of Truth» и исполняется Hiro-x . Заключительная тема называется «Resolution» и исполняется AiM . Вступительная анимация для каждого меняется после первых тридцати девяти эпизодов, в то время как вступительная анимация добавляет звуковые эффекты для титульной карточки шоу после первых четырех эпизодов. Финальный эпизод не транслировался с вступительной темой из-за того, что вступительная тема звучала во время кульминационной сцены финальной битвы.
F-Zero появлялся в других франшизах, особенно в кроссовере файтингов Nintendo Super Smash Bros. , где Капитан Сокол последовательно появлялся как хорошо зарекомендовавший себя играбельный персонаж. Его набор приемов почти полностью оригинальный; однако, как и в Super Smash Bros. Brawl , Сокол делает ссылку на F-Zero , используя Синего Сокола в качестве своего « Финального удара », мощного одноразового специального приема. [62] Франшиза Super Smash Bros. также включает в себя несколько стадий, напрямую полученных из игр, таких как Mute City или Big Blue, и включает в себя множество других персонажей F-Zero в качестве виртуальных трофеев, наклеек и духов. Синий Сокол появляется в Mario Kart Wii как транспортное средство, хотя использовать его могут только маленькие/легкие персонажи. Синий Сокол также появляется в Mario Kart 8 , хотя и через загружаемый пакет контента The Legend of Zelda × Mario Kart 8 . [63] Тот же пакет DLC также добавляет трассу, основанную на Mute City, в то время как пакет DLC Animal Crossing × Mario Kart 8 добавляет трассу, основанную на Big Blue. [63] Фигурка amiibo Капитана Фалкона используется в Mario Kart 8 , чтобы разблокировать костюм Mii , основанный на его внешности. Фигурка amiibo также используется, чтобы разблокировать костюм Капитана Фалкона в Super Mario Maker . [64] Мини-игра, основанная на серии F-Zero , Captain Falcon's Twister Race, является частью ансамблевой игры Nintendo Land для Wii U. Несколько игровых персонажей могут одеваться как персонажи Nintendo в версии Tekken Tag Tournament 2 для Wii U , где Брюс Ирвин , Брайан Фьюри , Крейг Мардук и Рэйвен могут принять облик Капитана Фалкона.
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )