stringtranslate.com

Сага о танковом драгуне

Panzer Dragoon Saga , известная в Японии как Azel: Panzer Dragoon RPG , [a] ролевая видеоигра (RPG) 1998 года, разработанная Team Andromeda и изданная Sega для Sega Saturn . Третья часть серии Panzer Dragoon , она заменила геймплей рельсового шутера предыдущих игр на элементы RPG, такие как случайные встречи , полупошаговые сражения и свободное исследование. Игрок управляет Эджем, молодым наемником, который летает на драконе и встречает таинственную девушку из исчезнувшей цивилизации.

Sega посчитала, что RPG имеет решающее значение для конкуренции с PlayStation и Final Fantasy . Разработка началась в начале 1995 года вместе с Panzer Dragoon II Zwei (1996). Проект был трудным и неоднократно откладывался; включение элементов стрельбы Panzer Dragoon с полной 3D компьютерной графикой и озвучкой, что было необычно для RPG в то время, подтолкнуло Saturn к его техническим пределам и напрягло отношения в команде. Двое сотрудников погибли во время разработки, что директор Юкио Футацуги объяснил стрессовыми условиями работы.

Panzer Dragoon Saga — одна из самых известных игр Saturn и входит в число величайших видеоигр , заслужив похвалу за свой сюжет, графику и бои. Продажи были низкими, и на западе было выпущено всего несколько тысяч копий, где Sega переключила внимание на свою следующую консоль Dreamcast .

После выпуска Sega распустила Team Andromeda. Несколько сотрудников присоединились к новой студии Sega, Smilebit , и разработали четвертую игру Panzer Dragoon , Panzer Dragoon Orta (2002), для Xbox . Хотя Panzer Dragoon Saga стала культовой классикой , она никогда не переиздавалась, а английские копии продавались по цене более 1000 долларов США.

Геймплей

В отличие от других игр Panzer Dragoon , которые являются рельсовыми шутерами , Panzer Dragoon Saga — это ролевая видеоигра (RPG). [1] Игрок управляет Эджем, молодым наемником, который летает на летающем драконе. [2]

Геймплей делится на три типа: перемещение по местности на драконе, сражения с врагами и исследование местности пешком. [2] Пешком Эдж может разговаривать с неигровыми персонажами (NPC), улучшать свое оружие, покупать предметы, такие как зелья, [3] и использовать прицельную сетку для взаимодействия с такими элементами, как двери и замки. Когда игрок исследует местность на драконе, эта сетка используется для стрельбы лазерами, чтобы активировать триггеры или ломать объекты. [4] В одной из сцен Эдж едет на ховербайке вместо дракона. [5] Среды включают в себя каньоны, пустыни, леса и подземные руины. [6] Доступ к ним осуществляется с экрана карты, и новые области добавляются по мере продвижения игры. [2] [3] В лагерях игроки сохраняют свой прогресс . [3]

Saga упрощает многие условности RPG. Например, в ней мало последовательностей путешествий и побочных квестов , требуется мало управления инвентарем или древами навыков , и есть только один играбельный персонаж, Edge. Ее можно пройти менее чем за 20 часов, что делает ее намного короче большинства RPG того времени. [7]

Боевая система

Скриншот битвы Эджа и его дракона с большим существом.
Эдж и его дракон в бою, уязвимое место противника открыто. Обратите внимание на меню боя слева, радар, указывающий безопасные и опасные зоны в центре, и три индикатора действий, один из которых истощен, в правом нижнем углу.

Panzer Dragoon Saga использует систему случайных встреч , в которой сражения запускаются через случайные интервалы, пока игрок летит на драконе. [1] Сражения сочетают в себе элементы реального времени и пошаговые элементы . [4] [8] Три «шкалы действий» заряжаются в реальном времени; когда шкала заполняется, игрок может выполнить действие, например, атаковать или использовать предметы. [1] [8] Ожидание зарядки нескольких шкал дает врагу больше возможностей для атаки, но предоставляет игроку больше возможностей, например, совершать несколько ходов в быстрой последовательности. [4] [5] Скорость, с которой заряжаются шкалы, регулируется атрибутом ловкости дракона ; если он выше, чем у противника, игрок может выполнить больше действий. [1]

Игрок может окружить противника, перемещаясь между квадрантами [9] , чтобы выявить слабые места и избежать опасных позиций. [1] [10] Радар указывает безопасные, нейтральные и опасные области, при этом передние и задние квадранты обычно представляют наибольшую опасность. [1] Изменение позиции временно останавливает датчики. [4] Враги также могут менять позицию, чтобы заставить игрока оказаться в уязвимых областях. [2] Слабые места иногда можно атаковать только из опасных областей, а модели атак противника могут меняться в середине боя, заставляя игрока адаптироваться. [5]

Две основные атаки — лазер дракона, который поражает несколько целей одновременно, и пушка Эджа, которая фокусируется на одной цели и полезна для поражения слабых мест. [1] Пушка Эджа может быть улучшена с помощью усилений, включая трехсторонний огонь и модификацию «снайпер», которая наносит дополнительный урон слабым местам. [1] «Берсерки» дракона, эквивалент магических заклинаний в других РПГ, могут исцелять, усиливать характеристики дракона или наносить мощные атаки. Для берсерков требуются очки берсерка и иногда несколько шкал действий. [1] [4] [5] Некоторые атаки врагов изменяют статус дракона: «оглушение» не позволяет ему использовать свои лазеры или берсерки; «остановка» не позволяет ему менять положение; «яд» медленно истощает его очки здоровья; «боль» медленно истощает его характеристику защиты; «замедление» увеличивает время зарядки шкалы; а «связывание» не позволяет заряжаться всем, кроме первой шкалы. [11]

Игроки могут трансформировать дракона, чтобы изменить его атаку, защиту, ловкость и духовные атрибуты. Усиление одного атрибута ослабляет другой; например, усиление атрибута атаки снижает духовный атрибут, что увеличивает стоимость берсерков, [3] а усиление ловкости позволяет игроку быстрее перемещаться вокруг врагов, но снижает защиту. [3] Некоторые берсерки доступны только в определенных конфигурациях дракона, [1] [4] и дракон быстрее изучает некоторые типы берсерков в разных формах. [11] После битвы игрок получает рейтинг, основанный на его результатах. Лучшие рейтинги вознаграждают игрока большим количеством очков опыта и предметов. [11]

Сюжет

Эдж, наемник, нанятый Империей, охраняет место раскопок, заполненное артефактами Древней Эпохи, исчезнувшей цивилизации. Отбиваясь от древнего монстра, он обнаруживает девушку, похороненную в стене. На место нападает мятежный Черный Флот, который хватают девушку, убивают соратников Эджа и стреляют в него самого. Эдж выживает, сбегает с помощью таинственного летающего дракона и клянется отомстить лидеру Черного Флота, Креймену.

Эдж спасает Гаша, члена Искателей, группы мусорщиков. Гаш направляет его к кочевому каравану, где он узнает местонахождение Черного флота. Эдж побеждает флот на своем драконе, но узнает, что Креймен уже добрался до Башни, древнего сооружения огромной силы. Он отражает атаку девушки с места раскопок, которая поклялась в верности Креймену и ездит на огромном драконе по имени Атолм.

В городе Зоа Эдж встречает Пэйта, инженера, который предлагает информацию о Башне в обмен на артефакты. Во время поиска деталей на древнем судне Эдж попадает в плен и подвергается пыткам со стороны имперских солдат, но его спасает Гаш. Пэйт рассказывает, что в Башню можно попасть через руины Уру; там Эдж и дракон снова подвергаются нападению девушки и Атолма. После битвы Эдж и девушка отделяются от своих драконов и попадают в древний подземный комплекс. Они заключают перемирие, чтобы сбежать. Девушка объясняет, что она — древняя биоинженерная форма жизни по имени Азель, созданная на объекте и предназначенная для взаимодействия с древними технологиями. После того, как дракон Эджа спасает их, Азель предупреждает Эджа, что убьет его, если он снова пересечет путь Креймена. Она уезжает на Атолм.

Craymen удивляет Edge в Zoah и просит его помочь в борьбе с Империей. Paet говорит Edge, что он может найти Башню, деактивировав Mel-Kava, древнюю машину, которая скрывает местоположение Башни туманом. В обмен на уничтожение имперской базы лидер Zoah дает Edge доступ к древнему артефакту, который дает видение местоположения Mel-Kava. Edge и дракон уничтожают Mel-Kava, рассеивая туман, но снова подвергаются нападению Azel и Atolm. Они сбивают Atolm и спасают Azel, когда она падает.

Флагман Императора, Григ Ориг, уничтожает Зоа, но Черный Флот вмешивается до того, как Эдж и дракон погибают. В Башне Креймен говорит Эджу, что Башня является одной из нескольких, которые производят монстров для борьбы с разрушительными силами человечества. Ему нужен Азель, чтобы активировать Башню и уничтожить Империю, прежде чем они смогут использовать ее для себя. Прибывают имперцы и захватывают Эджа и Креймена. После того, как Император заставляет Азель активировать Башню, появляются монстры и убивают Креймена, Императора и их людей. Эдж и Азель сбегают на драконе Эджа. В крепости Искателей Гаш объясняет, что Башня уничтожит человечество, если ее не деактивировать. Он верит, что дракон Эджа - это предсказанный Божественный Посетитель, который станет спасением человечества. Эдж и дракон сражаются с неистовыми монстрами и уничтожают зараженного Грига Орига.

Эдж спасает Азель от монстров на объекте Уру, куда она вернулась, чтобы обдумать свое предназначение. Они проникают в Башню, и Азель готовится перенести Эджа и дракона в Сестрен, сеть ИИ, которая управляет башнями. Она признается в любви к Эджу, и он обещает вернуться. Внутри Сестрена Эдж и дракон побеждают «антидраконьие» программы сети. Дракон показывает, что это не Божественный Посетитель, а Программа Ереси, неконтролируемый ИИ Сестрена; настоящий Божественный Посетитель — «тот из внешнего мира», который направлял Эджа, и теперь должен уничтожить Сестрена, чтобы освободить человечество от Древней Эпохи. Эдж и дракон исчезают. Гаш ждет Эджа в пустыне. Азель, разыскивая Эджа, спрашивает дорогу через предательскую землю.

Разработка

Консоль Sega Saturn
Panzer Dragoon Saga была одной из последних игр, выпущенных Sega для Saturn.

В марте 1995 года, после завершения оригинальной Panzer Dragoon , продюсер Ёдзи Ишиджи предложил создать RPG для исследования мира Panzer Dragoon , так как она получила высокую оценку в обзорах. [7] Президент Sega поручил команде создать RPG, которая бы продавалась лучше Final Fantasy и помогла Saturn конкурировать с PlayStation. [12] Студия Sega Team Andromeda разделилась на две команды: одна работала над Saga , а другая разрабатывала сиквел-шутер, Panzer Dragoon II Zwei . [13] В Saga работало около 40 человек, что вдвое больше, чем в Zwei . Обе команды использовали движок Zwei и программное обеспечение для 3D-моделирования Softimage . [4]

Директор Юкио Футацуги сказал, что Saga была самой сложной игрой Panzer Dragoon для разработки, так как многие из ее особенностей, такие как полностью трехмерное окружение, были необычны для RPG того времени. [4] Он сказал, что каждый элемент был сделан «из цельного полотна». [7] Движок должен был поддерживать свободное исследование, боевые последовательности и морфинг и затенение в реальном времени , доводя Saturn до предела своих возможностей. [4] Футацуги сказал, что было бы невозможно разработать на PlayStation , так как он чувствовал, что «облачная» палитра Saturn придает серии Panzer Dragoon ее атмосферу. [5] Команда не использовала графические библиотеки и программировала все с нуля. [12]

Боевой дизайн

Акихико Мукайяма, работавший над серией RPG, включая Sakura Wars , был привлечён для разработки боевой системы, заменив продюсера Zwei Томохиро Кондо. [12] Мукайяма ожидал, что его работа будет простой, но обнаружил проблемы с прототипом Кондо: в нём не было стратегического элемента, так как у игрока не было причин менять позиции. [12] Некоторые сотрудники посчитали, что им следует создать традиционную боевую систему RPG, в которой игроки выбирают команды из меню, в то время как другие хотели сосредоточиться на стрельбе, как в более ранних играх Panzer Dragoon . [12] Мукайяма пошёл на компромисс, позволив игрокам выбирать команды из меню или активировать их с помощью кнопок. [12]

Система боя прошла через несколько итераций, поскольку команда боролась за объединение жанров шутера и РПГ. [12] Система позиционирования развивалась из первоначальной концепции борьбы с врагами за пространство; [4] эта система изначально была свободно перемещающейся, но слишком медленной. [12] Мукаяма упростил ее, заставив игрока перемещаться между квадрантами вокруг врага, что лучше имитировало полет и позволяло художникам создавать драматические движения камеры. [12] Система датчиков добавила дополнительную стратегию, предоставив игроку больше возможностей. [12]

Способность дракона к трансформации была добавлена, чтобы компенсировать отсутствие большого количества игровых персонажей с различными навыками, характерными для других JRPG. [4] Команда посчитала, что реализовать трансформацию дракона в реальном времени будет слишком сложно, но программист удивил их, представив рабочий прототип. [13]

Переработка игрового процесса серии со стрельбой в РПГ заняла около года. [14] После того, как команда определилась с основным действием захвата целей, таких как враги и NPC, последовала остальная часть дизайна. [14] После того, как боевая система была завершена, разработка пошла гладко, и часть сотрудников была переведена, чтобы помочь завершить Zwei . [4]

История

Вместо того, чтобы создать историю «спасения мира» с большим количеством персонажей, Футацуги сосредоточился на небольшом количестве персонажей, с которыми игрок был бы «действительно близок», что, по его мнению, сделало бы историю значимой. [5] Хотя Эдж не является молчаливым главным героем , Футацуги минимизировал его диалоги за пределами кат-сцен, чтобы сосредоточиться на истории Азель, которую он считал самым важным персонажем. [5] В ранних версиях Эдж был имперским солдатом, который дезертировал, а у Креймена была обширная предыстория, объясняющая его мотивы предательства Империи. Оба были вырезаны из-за нехватки времени. [13]

Panzer Dragoon Saga включает в себя полную озвучку и FMV- заставки . [2] [3] Напротив, в серии Final Fantasy не было озвучки до Final Fantasy X , выпущенной три года спустя. [7] Sega подсчитала, что сценарий составил более 1500 страниц японского текста. [15] [16] Как и в других играх Panzer Dragoon , в Saga используется вымышленный язык , Panzerese, который сочетает в себе элементы древнегреческого , латыни и русского. Panzerese используется только во вступительных и финальных сценах, а остальная часть диалогов — на японском языке. [9] В англоязычных версиях японская озвучка была с субтитрами, а не дублирована. [2]

Локализаторам дали неполные переводы и мало контроля, и поэтому они вставляли свои собственные интерпретации истории, приукрашивая детали и придумывая имена для монстров. [7] Локализатор Крис Лучич читал романы в жанре темного фэнтези для вдохновения, надеясь создать «мрачное постапокалиптическое ощущение». [7] Самое большое изменение было в изображении отношений между Эджем и Азель. [7] По словам Футацуги, их роман очевиден в японском языке, но был бы потерян для западной аудитории, поскольку эмоции выражаются более прямо в английском языке. [12] Лучич чувствовал, что Panzer Dragoon Saga представляет собой одну из первых значимых любовных историй в видеоигре. [7]

Команда хотела оставить некоторые элементы открытыми для интерпретации и надеялась «оставить место для воображения игроков», не раскрывая всего о мире. [12] [13] В интерпретации Кусуноки Эдж умирает в начале истории, когда в него стреляют, временно оживляется игроком и снова умирает, когда игра заканчивается. [12]

Искусство

Арт-директор Манабу Кусуноки был главным героем и арт-дизайнером предыдущих игр Panzer Dragoon . Для Saga он привлек нескольких новых художников: Кацуми Ёкота создал персонажа и обложку, а Сатоши Сакаи и Рюта Уэда разработали драконов. [12] Они сопротивлялись созданию персонажей с «колючими волосами», похожих на персонажей из Final Fantasy VII или Resident Evil , которые были популярны в то время, и соревновались в создании уникальных дизайнов. [12] Они ссылались на аниме Nausicaä и Neon Genesis Evangelion , фильмы Star Wars и художника комиксов Жана Жиро в качестве источников вдохновения. [12] Нетрадиционный дизайн дракона отчасти возник из-за необходимости плавно переходить между различными моделями. [12]

Больше всего изменений претерпела Азель. Команда не хотела типичную энергичную героиню в стиле аниме , а вместо этого пыталась сделать ее одновременно привлекательной и пугающей, подчеркивая ее человеческие и нечеловеческие черты. [13] Ёкота сказал: «Она не могла быть просто милой; в ней должно было быть что-то резкое. Я боролся с такими вопросами, как: что значит быть милой? Что значит быть человеком?» [12] Он потратил месяцы на доработку дизайна Кусуноки, создав десятки концепций. [12] В одном дизайне у Азель было отверстие в туловище. [13] Ее свободная куртка, принадлежавшая ее хозяину, Креймену, была вдохновлена ​​британской модной модой, которую Ёкота увидела в фильме 1979 года «Квадрофения» . Команда посчитала, что куртка передает ее личность и преданность Креймену и символизирует его защиту. [12]

Саундтрек

Саундтрек Panzer Dragoon Saga был написан Саори Кобаяси и Марико Нанбой и аранжирован Хаято Мацуо . Он включает южноамериканские, африканские, кельтские , классические и нью-эйдж влияния. [17] The Verge описал его как смесь традиционных европейских и ближневосточных народных стилей со звуками синтезатора, похожими на научную фантастику. [18]

Вместо использования предварительно записанной музыки, саундтрек в основном генерируется посредством импульсно-кодовой модуляции оборудованием Saturn, как в случае с Zwei . [4] Хотя оборудование накладывало ограничения на композиции, такие как сокращение количества возможных циклов , Кобаяши чувствовал, что это помогло передать заброшенный мир истории. [7] Оркестрованная финальная тема, «Sona Mi Areru Ec Sancitu», содержит текст на языке панцересе. [17] Футацуги дал Кобаяши вдохновение в виде племенной музыки и поручил ей не придавать ей ощущения завершенности, «оставляя вещи открытыми и заставляя игрока гадать, что произошло». [12]

Альбом саундтреков был выпущен Marvelous Entertainment в феврале 1998 года. [17] В январе 2018 года юбилейное издание Resurrection: Panzer Dragoon Saga было выпущено Brave Wave Productions на CD, виниле и в формате для скачивания. [19] Он содержит переработанные и перезаписанные версии оригинального саундтрека. Поскольку исходные данные секвенсора больше не существуют, Кобаяши воссоздал музыку. [18]

Команда

Режиссер Юкио Футацуги

По сравнению с небольшими, сплоченными командами, создавшими Panzer Dragoon и Zwei , команда Saga была большой, и многие сотрудники не знали друг друга. Ёкота описал команду как « авангардную и анти-истеблишмент». [12] Кусуноки вспоминал «бесконечные споры», особенно между опытными разработчиками Panzer Dragoon и новичками, которые хотели исследовать новые идеи. Проект несколько раз откладывался, создавая впечатление, что он борется, и сменил нескольких директоров. [12]

Мукаяма обнаружил, что, в то время как разработкой игр обычно занимаются дизайнеры, программисты и художники Panzer Dragoon Saga имели собственное мнение. Программисты хотели развивать технически сложную стрельбу Zwei, в то время как художники хотели исследовать потенциал 3D для демонстрации своих персонажей. Он сказал: «Их видения игры столкнулись бы  ... Это была постоянная битва  ... Я не думал, что может быть решение, которое удовлетворит обе стороны. Потребовалось около года и много ошибок, чтобы найти решение». [12]

Разработка напрягала персонал. The Ringer охарактеризовал Panzer Dragoon Saga как «игру о мире в руинах, созданную распадающейся командой разработчиков, преследуемой горем в компании, находящейся в упадке». [7] У Sega не было опыта управления большими командами; это была самая большая команда, которой управлял Футацуги, [12] и он вспоминал давление, оказываемое на «доминирование» над персоналом. [7] Ожидания Sega были высоки, и команда столкнулась с сильным давлением. [20] В разгар производства сотрудники спали в офисе или садились на утренние поезда домой, чтобы вздремнуть, и снимали стресс, играя в файтинги на аркадном автомате Neo Geo . [7]

Два сотрудника погибли во время разработки: один в результате аварии на мотоцикле, которую Футацуги приписал стрессу, а другой совершил самоубийство. Футацуги сказал, что это был самый сложный проект, над которым он когда-либо работал, и что «все, что мы могли сделать, это продолжить и закончить игру — это было вне моих рук». [20] Он был близок с сотрудником, который умер от самоубийства, и долгое время переживал потерю. [7] Мукаяма впал в депрессию и сказал, что проект был самым тяжелым опытом в его жизни. [12] Тем не менее, Футацуги чувствовал, что было полезно иметь «кого-то, кто играет роль плохого парня, кого-то, кто действует немного эгоистично, действует немного напористо по отношению к команде для достижения определенных целей  ... Наличие членов команды, которые будут поддерживать такого плохого полицейского, необходимо, и если их нет, то вы не сможете получить такие результаты». [5]

Выпускать

Panzer Dragoon Saga была выпущена в Японии в январе 1998 года под названием Azel: Panzer Dragoon RPG . [21] Европейский и североамериканский релизы последовали 17 апреля и 5 мая, [22] [23] что сделало Saga одной из последних игр Saturn, выпущенных Sega за пределами Японии. [9] Она охватывает четыре CD. [9] В Великобритании первый диск был выпущен в виде демоверсии с Sega Saturn Magazine ; в 2010 году GamesRadar+ назвал его одной из величайших демоверсий всех времен. [24]

Sega планировала, что Panzer Dragoon Saga будет конкурировать с PlayStation RPG Final Fantasy VII , полагая, что лучшая RPG выиграет войну консолей , и намеревалась продать 1,5 миллиона копий. [25] Её планировалось выпустить в том же году, что и Final Fantasy , но её отложили до 1998 года, чтобы избежать конкуренции с Grandia , другой Saturn RPG. [25] Final Fantasy VII была продана тиражом почти 10 миллионов копий, но продажи Panzer Dragoon Saga по всему миру были низкими. [7] [5]

На западе, где Saturn потерпел неудачу, Sega переключила внимание на свою следующую консоль, Dreamcast , и розничные торговцы неохотно поставляли игры для Saturn. [7] Один из локализаторов Panzer Dragoon Saga , Крис Лучич, сказал, что это был «странный переходный период» для Sega of America, штат которой сократился с более чем 2000 сотрудников до 200. [7] Первоначально Sega выпустила всего 20 000 североамериканских копий Panzer Dragoon Saga . После того, как они были распроданы за два дня, было выпущено еще несколько тысяч. В Европе было выпущено всего около 1000 копий. [7] Сотрудник Sega Europe Дэвид Налти, получивший право на производство, выступал за выпуск в Европе, говоря, что, по его мнению, это «одна из самых эпических игр, которые когда-либо были у Saturn». [7]

Поскольку Panzer Dragoon Saga практически не получила маркетинга на западе, за исключением ограниченной печатной рекламы, локализаторы отправляли скриншоты блогерам , надеясь вызвать интерес «из уст в уста» . [7] Sega выделила прессе всего около десяти копий и сосредоточилась на хардкорных игровых СМИ, чувствуя, что другие издания не будут заинтересованы. [12] Поскольку ни у одного основного издания не было консолей Saturn, Sega пришлось предоставить их, а затем забрать, чтобы передать другим изданиям. [12] Леви Бьюкенен из IGN охарактеризовал релиз как пример «позорных проводов» Saturn на западе, написав: «Игры Sunset Saturn, такие как Panzer Dragoon Saga и Burning Rangers, требовали гораздо лучших запусков. То, как эти игры были выведены в розницу без всякой помпы и с малым тиражом, было оскорбительно как для трудолюбивых разработчиков, так и для фанатов Sega». [26]

Мукаяма сказал, что Sega была сбита с толку низкими продажами. [25] По просьбе продюсера Ю Судзуки , который разрабатывал Dreamcast RPG Shenmue (1999), Sega провела встречу с разработчиками, чтобы обсудить неудачу. [25] Ёкота приписал низкие продажи творческому духу команды, которая не была заинтересована в создании массового продукта. [12] Локализатор Мэтт Андервуд предположил, что постапокалиптическая обстановка, «полная противоположность» Final Fantasy , отпугнула игроков. [7]

Прием

На сайте-агрегаторе обзоров GameRankings Panzer Dragoon Saga имеет оценку 92%, что является наивысшей среди всех игр Saturn. [27] В 2007 году Game Informer написал, что «игра стала настоящим хитом, ее называли одной из лучших игр года и в целом считали лучшей игрой Saturn». [33]

Особую похвалу получила боевая система. Electronic Gaming Monthly написала, что в то время как в других РПГ игроки методично выбирали пункты меню, система Panzer Dragoon Saga заставляла их учитывать временные затраты и позиционирование, что создавало «гораздо более захватывающие» сражения. [28] Next Generation заявила, что это основано на системе Active Time Battle от Squaresoft и более точно имитировало тактический бой, поскольку время реакции и дуги стрельбы играли свою роль. [30] GameSpot описала систему как «откровение» с большей стратегией и сложностью, чем в традиционных пошаговых системах, и меню, которые становятся более интуитивными с каждой схваткой. [3] Edge похвалил диапазон и дизайн врагов как «постоянно превосходные», [2] а Sega Saturn Magazine похвалил глубину и количество столкновений с боссами . [1]

Графика также получила признание. Хотя GameSpot отметил иногда замедление и «грубые» текстуры , он посчитал, что использование таких методов, как затенение по Гуро , прозрачность и источники света, создали «графический уровень совершенства наравне с чем-либо доступным на домашней консоли». Обзор похвалил «текучую легкую грацию» художественного направления и дизайн окружения, чье «каждое экзотическое место сохраняет место в вашей памяти». [3] GamePro написал: «Все имеет вид пикселизированных краев Сатурна, но масштаб зверей и окружения впечатляет и часто подавляет». [34] Computer and Video Games и Sega Saturn Magazine обнаружили, что Team Andromeda создала визуальные эффекты, которые соответствовали другим домашним консолям. [1] [11] Next Generation описал «некоторые из самых красивых мест, когда-либо виденных в RPG  ... Почти невероятно, что они могли появиться на Сатурне». [35] Edge похвалил обширные FMV-ролики, чье «кинематографическое качество  ... затмевает работу почти любого другого разработчика», и создал «RPG настоящей творческой целостности». [2]

GameSpot сравнил звук и музыку с качеством голливудских постановок. [3] Хотя Edge и определил субтитры как меру экономии средств, он написал, что это было «бесконечно предпочтительнее альтернативы актерам категории B, произносящим слова, которые они не чувствуют», и что это сохраняло историю ясной и членораздельной. [2] Electronic Gaming Monthly посчитал, что отсутствие английских голосов усиливает ощущение другого мира. [28] GamePro посчитал, что это оскорбляет американскую аудиторию и заставляет игру чувствовать себя незавершенной, но написал, что это было «слуховое наслаждение в остальном». [34]

Несколько критиков посчитали Panzer Dragoon Saga лучше Final Fantasy VII . [28] [3] [30] Next Generation описали ее как «игру, настолько зрелую за пределами текущей сцены, что другие разработчики едва начали исследовать ее условности». [30] Computer and Video Games написали, что если бы она была выпущена на PlayStation, то «разлетелась бы с полок». [11] Edge написал: «Трагедия в том, что положение Saturn гарантирует, что приключение Team Andromeda, с радикально иным подходом к FFVII , получит лишь часть успеха своего конкурента». [2] GameSpot заключил: « Saga , по-своему, гораздо больше, чем просто лучшая RPG от Square. Это достойный преемник серии, которая с каждой частью росла в статусе и масштабе. Она безупречно выполнена, ограничена только аппаратным обеспечением (и то едва ли вообще) и средой». [3]

Критика была сосредоточена на короткой продолжительности. [1] [3] [28] [30] [35] Журнал Sega Saturn Magazine посчитал, что Panzer Dragoon Saga слишком проста, особенно головоломки, но достижение «Отличных» рангов в бою стало хорошей задачей. [1] Computer and Video Games отметили, что, как и другие игры Panzer Dragoon , Saga вознаграждает игроков за полное прохождение «поразительными» бонусами. [11]

Многие издания хвалили Panzer Dragoon Saga как одну из лучших RPG года и одну из лучших на Saturn. GameSpot пришел к выводу, что это, возможно, лучшая RPG года, [3] а Game Informer назвал ее «легко» лучшей RPG Saturn. [29] Рецензенты Electronic Gaming Monthly единогласно оценили ее как одну из лучших RPG всех времен и наградили ее «Золотой наградой выбора редакции». [28] Журнал Sega Saturn Magazine описал ее как «монументальное усилие, произведение искусства и, совершенно очевидно, труд любви» и лучшее приключение Saturn. [1] GamePro сказал, что она закрепила за Panzer Dragoon статус «самой крутой франшизы» Saturn и стала удовлетворительным завершением серии. [34] На 2-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards игра Panzer Dragoon Saga была номинирована на « Консольную ролевую игру года » и «Консольную игру года». [36]

Ретроспектива

Ретроспективные обзоры были положительными. В 2007 году Game Informer назвал Panzer Dragoon Saga одной из величайших игр, когда-либо созданных, и похвалил использование драматических ракурсов камеры и анимации, чтобы сделать сражения кинематографичными «даже по современным стандартам». [33] В ретроспективе 2007 года 1UP оценил игру на 9/10, назвав ее «величайшей RPG, в которую вы никогда не играли» и одной из самых уникальных RPG, и похвалил переход от шутера к RPG. [5] Рецензируя ее в 2008 году, Retro Gamer похвалил слияние элементов экшена и RPG и написал: «Если вы сможете найти и позволить себе ее, вы не будете разочарованы этой основополагающей игрой». [37]

В книге 2013 года «1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть , прежде чем умрете» Джейсон Брукс написал, что только заставки плохо устарели, а многие аспекты остались более впечатляющими, чем в современных RPG. [6] Брукс, 1UP и Retro Gamer похвалили сдержанность истории и отсутствие клише. [5] [37] [6] Джон Щепаниак, автор книги «Нерассказанная история японских разработчиков игр» , сказал в 2018 году, что ни одна игровая история не впечатлила его больше, и что примитивная графика способствовала ощущению древнего, инопланетного мира. [7] В статье 2018 года для The Ringer Бен Линдбург похвалил сложность персонажей, сказав, что ни один из них не был «по-настоящему героическим». Он чувствовал, что история не устарела, несмотря на достижения индустрии. [7]

В статье 2008 года для Gamasutra Курт Калата обнаружил, что , хотя визуальный дизайн был «всё ещё прекрасен», графика демонстрировала 3D-ограничения Saturn с текстурами низкого разрешения, «квадратными» моделями персонажей, частыми замедлениями и сжатым видео. Он написал, что FMV-заставки, хотя и хорошо срежиссированы, уступают Final Fantasy и иллюстрируют недостатки Saturn по сравнению с PlayStation. Он также согласился, что игра слишком коротка и не имеет сложности. Тем не менее, Калата пришёл к выводу, что Panzer Dragoon Saga «всё ещё полностью захватывает» и что её боевая система делает её «полностью стоящей того». [9]

Panzer Dragoon Saga была названа одной из лучших игр всех времен журналом Computer and Video Games в 2000 году, Electronic Gaming Monthly в 2001 и 2006 годах, читателями IGN в 2005 году, [38] IGN в 2007 году [39] и G4 в 2012 году. [40] 1UP поместил ее на 1-е место в своем списке культовых классических игр 2005 года, [41] а Game Informer поставил ее на 1-е место в своем списке «10 лучших редких RPG, которые вам нужны» 2006 года. [42] В 2008 году IGN назвал ее величайшей игрой Saturn и написал: « Panzer Dragoon Saga  была лебединой песней, которая закончила все лебединые песни  ... Эта мрачная, торжественная игра [является] совершенно уникальной. Она является жемчужиной поколения». [43] В следующем году в своем списке игр с лучшим геймплеем IGN назвал Panzer Dragoon Saga «лучшей игрой, в которую никто не играл». [21] В 2017 году Джефф Грабб из VentureBeat сказал, что это, возможно, лучшая игра Sega, и выразил надежду на переиздание. [44] В 2023 году Cultured Vultures назвал ее лучшей игрой Saturn. [45]

Наследие

Sega распустила Team Andromeda после завершения Panzer Dragoon Saga и перевела часть сотрудников в Smilebit , которая разработала последнюю игру Panzer Dragoon , Orta (2002), для Xbox . [46] Тем временем Уэда работал над Jet Set Radio (2000), Сакаи работал над Phantasy Star Online (2000), а Ёкота работал над Rez (2001), все для Dreamcast. [12] Футацуги покинул Sega и присоединился к Konami . [20]

Хотя немногие разработчики ссылались на Panzer Dragoon Saga как на источник вдохновения, журналист Ringer Бен Линдбург провел параллели с Horizon Zero Dawn (2017) и играми Фумито Уэды , в частности, с The Last Guardian (2016). Линдбург написал, что эти игры «считаются самобытными и оригинальными, и Saga первой добралась до некоторых из тех же территорий». [7]

По состоянию на 2018 год англоязычные копии Panzer Dragoon Saga продавались за сотни долларов США на вторичном рынке, а запечатанные на заводе копии продавались более чем за тысячу. По данным The Ringer , «Его редкость придала игре статус культовой классики, который стал частью ее привлекательности  ... Играть в нее — значит вступить в эксклюзивный, посвященный клуб». [7] Японские копии намного дешевле, но не имеют перевода на английский язык и не могут быть запущены на западных консолях Saturn. [9]

Panzer Dragoon Saga не была переиздана. [5] В 2009 году сервис загрузки игр GameTap заявил, что у него есть неисключительные права на её распространение, но, поскольку эмуляция Saturn сложна, не было достаточного спроса, чтобы сделать её приоритетной. [47] По словам Futatsugi, Sega потеряла исходный код , что затруднило её портирование . [5] Сотрудник Sega Europe Дэвид Налти посетовал на отсутствие переиздания, поскольку западный рынок японских RPG вырос. [7]

Получив возможность сделать ремейк Panzer Dragoon Saga , Футацуги сказал, что сделает игру менее линейной, с открытым миром , разветвленными возможностями выбора игрока и онлайн-общением. [7] В другом интервью он сказал, что рассмотрит возможность рассказать историю с точки зрения Азель. [12] Линдбург написал, что полный ремейк будет весьма рискованным вложением. [7]

Примечания и ссылки

  1. ^ Азеру –Pantsā Doragūn Arupījī– ( японский :アゼル –パンツァードラグーン RPG– )
  1. ^ abcdefghijklmnop Лидбеттер, Рич (апрель 1998). «Обзор Panzer Dragoon Saga». Журнал Sega Saturn (30). EMAP : 62–65.
  2. ^ abcdefghijk "Обзор Panzer Dragoon Saga". Edge Online . Future plc . 25 марта 1998 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 г. Получено 29 ноября 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  3. ^ abcdefghijklmn Мильке, Джеймс (20 мая 1998 г.). "Обзор Panzer Dragoon Saga". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 мая 2017 г. . Получено 29 ноября 2017 г. .
  4. ^ abcdefghijklm Торрес, Рикардо (1 июля 2005 г.). «История Panzer Dragoon». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 сентября 2004 г. . Получено 11 декабря 2015 г. .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  5. ^ abcdefghijklm Мильке, Джеймс (11 сентября 2007 г.). "Panzer Dragoon Saga Sega Saturn retrospective". 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 ноября 2012 г. . Получено 7 декабря 2017 г. .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  6. ^ abc Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Нью-Йорк: Universe Publishing . С. 361, 950. ISBN 978-0789320902.
  7. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa Линдбург, Бен (29 января 2018 г.). «Гибельный путь пропавшего шедевра игровой индустрии». The Ringer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 г. Получено 7 февраля 2018 г.
  8. ^ ab "Panzer Dragoon Saga: ответ Sega на Final Fantasy VII". Electronic Gaming Monthly . № 105. Ziff Davis . Апрель 1998. стр. 45.
  9. ^ abcdef Калата, Курт (16 апреля 2008 г.). "История Panzer Dragoon". Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 г. . Получено 21 ноября 2014 г. .
  10. ^ "Революция РПГ". Electronic Gaming Monthly . № 106. Ziff Davis . Май 1998. стр. 90.
  11. ^ abcdefg Кей, Стив (апрель 1998). «Panzer Dragoon Saga». Компьютерные и видеоигры (97). Future Publishing : 62–65.
  12. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae Мильке, Джеймс (30 апреля 2018 г.). «Сага о Panzer Dragoon: устная история». Polygon . Vox Media . Получено 14 мая 2018 г. .
  13. ^ abcdef Azel: Panzer Dragoon RPG Official Strategy Guide . Япония: SoftBank . 1998. ISBN 978-4797305579.
  14. ^ ab Sheffield, Brandon (19 декабря 2011 г.). «From Panzer to Draco: Yukio Futatsugi Speaks». Gamasutra . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 г. . Получено 7 декабря 2017 г. .
  15. ^ "Драгун возвращается!". Журнал Sega Saturn (22). EMAP : 7. Август 1997.
  16. ^ «NG Alphas: Сага о танковых драгунах ». Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997 г. с. 104.
  17. ^ abc Rzeminski, Lucy; Walton, Jason. "RPGFan Music – Azel: Panzer Dragoon RPG". RPG Fan . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 года . Получено 7 декабря 2017 года .
  18. ^ ab Webster, Andrew (24 января 2018 г.). «Спустя 20 лет композитор Panzer Dragoon Saga наконец-то создал саундтрек, который она всегда хотела». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 24 января 2018 г. . Получено 25 января 2018 г. .
  19. ^ Paquet, Ryan (14 декабря 2017 г.). "Brave Wave выпустит Resurrection: Panzer Dragoon Saga 20th Anniversary Arrangement Soundtrack". Оригинальная звуковая версия . Архивировано из оригинала 4 января 2018 г. Получено 4 января 2018 г.
  20. ^ abc Robson, Daniel (8 апреля 2013 г.). «Полет по жизни: познакомьтесь с человеком, стоящим за Panzer Dragoon». Eurogamer . Gamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. . Получено 13 декабря 2017 г. .
  21. ^ ab "Величайший игровой процесс всех времен: Часть 1". IGN . Ziff Davis . 9 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 10 декабря 2017 г.
  22. ^ "Saturn's Last Line-Up". GameSpot . Получено 3 мая 2023 г.
  23. ^ "sega-europe.online". 2 декабря 1998 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 1998 г. Получено 3 мая 2023 г.
  24. Towell, Justin (10 мая 2010 г.). «Топ-7... лучших демоверсий всех времен». GamesRadar+ . Получено 30 мая 2019 г.
  25. ^ abcd Ким, Мэтт (3 октября 2007 г.). «Новое интервью раскрывает высокие ожидания, которые обрекли классическую RPG Panzer Dragoon Saga». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. . Получено 8 февраля 2018 г. .
  26. ^ Бьюкенен, Леви (3 сентября 2008 г.). "Burning Rangers retro review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. . Получено 18 ноября 2014 г. .
  27. ^ abcd "Panzer Dragoon Saga for Saturn". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 15 мая 2013 года . Получено 19 декабря 2015 года .
  28. ^ abcdef Хсу, Дэн; Куджава, Крейг; Риккарди, Джон; Смит, Шон (июнь 1998 г.). "Review Crew: Panzer Dragoon Saga". Electronic Gaming Monthly . № 107. Зифф Дэвис . стр. 118.
  29. ^ ab "Panzer Dragoon Saga". Game Informer . GameStop . Май 1998. Архивировано из оригинала 24 августа 1999 . Получено 26 марта 2014 .
  30. ^ abcde "Finals". Next Generation . № 41. Imagine Media . Май 1998. С. 112.
  31. ^ かおり; ЛИННЕ; 馬波 (6 февраля 1998 г.). «Обзор Sega Saturn Soft — AZEL – パ ン ツ ァ ー ド ラ グ ー ン RPG–». Журнал Sega Saturn (на японском языке). № 1998/2/6. СофтБанк . п. 186.
  32. ^ 野村; 児玉; 西村 (30 января 1998 г.). «Сейчас в продаже Saturn Soft Impression !! - AZEL – パ ン ツ ァ ー ド ラ グ ー ン RPG–». Sega Saturn Fan (на японском языке). № 2. Токума Шотен Интермедиа . п. 179.
  33. ^ ab " Panzer Dragoon Saga : грустная история последней великой игры Saturn". Game Informer . № 176. GameStop . Декабрь 2007. С. 164–165.
  34. ^ abc Боба Фатт (май 1998 г.). «Танковая драгунская сага». ГеймПро . № 116. ИДГ . п. 112.
  35. ^ ab "Panzer Dragoon Saga". Next Generation Online . Imagine Media . 14 мая 1998 г. Архивировано из оригинала 29 августа 1999 г. Получено 19 декабря 2016 г.
  36. ^ "1999 2nd Annual Interactive Achievement Awards". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 24 июля 2023 г.
  37. ^ ab Harrison, Phil (20 августа 2008 г.). "Panzer Dragoon Saga". Retro Gamer . Imagine Publishing . Архивировано из оригинала 1 марта 2018 г. Получено 12 декабря 2017 г.
  38. ^ "IGN и KFC Snacker представляют читателю 99 лучших игр". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 29 апреля 2005 года . Получено 20 декабря 2015 года .
  39. ^ "IGN top 100 games 2007". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 . Получено 24 ноября 2008 .
  40. ^ "22: Panzer Dragoon Saga". G4 . G4 Media . 2012. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Получено 20 февраля 2018 года .
  41. ^ "Top 10 cult classics". 1UP.com . Ziff Davis . 22 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2015 г. Получено 27 ноября 2015 г.
  42. ^ "Десять самых редких RPG, которые вам нужны". Game Informer . № 158. GameStop . Июнь 2006.
  43. ^ Бьюкенен, Леви (29 июля 2008 г.). «Топ-10 игр Sega Saturn». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 12 июля 2017 г. . Получено 10 декабря 2017 г. .
  44. ^ Грабб, Джефф (21 сентября 2017 г.). «Sega должна возродить Panzer Dragoon Saga на ПК в следующий раз | VentureBeat». VentureBeat . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 г. Получено 7 декабря 2017 г.
  45. ^ Рикар, Габриэль (3 февраля 2023 г.). «15 лучших игр Sega Saturn всех времен». Cultured Vultures . Получено 10 мая 2023 г.
  46. ^ Торрес, Рикардо (1 июля 2005 г.). «GameSpot представляет: История Panzer Dragoon». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 сентября 2004 г. . Получено 11 декабря 2015 г. .
  47. ^ Митчелл, Ричард (14 мая 2009 г.). «GameTap: сложность эмуляции сдерживает Panzer Dragoon Saga». Engadget . Oath Inc . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. . Получено 13 декабря 2015 г. .