Genshin Impact происходит в фэнтезийном мире Тейват, где проживают семь стран, каждая из которых связана с определенным элементом и управляется другим богом (архонтом). История повествует о Путешественнике, межзвездном искателе приключений, который в начале игры разлучается со своим братом-близнецом после того, как они приземляются в Тейвате. После этого Путешественник путешествует по странам Тейвата в поисках потерянного брата в сопровождении своего проводника Паймона . По пути они знакомятся с множеством людей, вовлекаются в дела своих стран и начинают разгадывать тайны этой земли.
Его разработка началась в 2017 году и черпает вдохновение из различных источников, включая The Legend of Zelda: Breath of the Wild , аниме , гностицизм и множество культур и мировых мифологий . Genshin Impact получила в целом положительные отзывы, критики одобрительно отзывались о его боевой механике и захватывающем открытом мире. С другой стороны, некоторая критика была направлена на его упрощенную концовку и модель монетизации на основе gacha . Игра также подверглась спорам из-за цензуры контента, связанного с китайской политикой, обвинений в колоризме в дизайне персонажей, а также проблем с конфиденциальностью и безопасностью. По оценкам, на всех платформах игра собрала почти 3,8 миллиарда долларов к концу 2022 года, что представляет собой самый высокий доход от запуска за первый год для любой видеоигры. [2] [3]
Геймплей
Genshin Impact — это ролевая игра с открытым миром , которая позволяет игроку управлять одним из четырех сменных персонажей в группе . [4] Переключение между персонажами может осуществляться быстро во время боя, что позволяет игроку использовать несколько различных комбинаций навыков и атак. [5] Способности персонажей могут быть улучшены различными способами, в основном путем прямого повышения их уровня и улучшения артефактов и оружия, которые может экипировать персонаж. [6] В дополнение к исследованию, игрок может попытаться выполнить различные испытания за награды. По всему Тейвату разбросаны боссы и испытания, которые вознаграждают очень ценными ресурсами, но для их получения используется валюта под названием Original Resin, которая медленно восстанавливается с течением времени. [7] Выполнение этих испытаний дает игроку прогресс в повышении своего ранга приключения, что, в свою очередь, открывает новые квесты , испытания и повышает уровень мира. [8] Уровень мира — это мера того, насколько сильны враги в мире и редкость наград, которые дает победа над ними. [9]
Игрок может управлять своим персонажем и выполнять такие действия, как бег, лазание, плавание и скольжение, все они ограничены выносливостью. [10] [5] Некоторые персонажи обладают способностями, которые могут изменять окружающую среду, например, замораживать воду, чтобы создать ледяной путь, который может помочь игроку в пересечении местности. [5] Во всем мире существует множество точек телепортации, к которым игроки могут перемещаться в качестве формы быстрого перемещения ; среди них есть ориентиры, известные как Статуи Семи, которые могут исцелять и оживлять персонажей, а также предоставлять такие преимущества, как увеличение выносливости игрока. [11] Такие предметы , как еда и руда, можно добыть в открытом мире, в то время как враги и сундуки с сокровищами сбрасывают другие типы ресурсов, которые можно использовать для повышения силы персонажа. Игроки могут получать еду, охотясь на животных, собирая фрукты и овощи или покупая их в игровых магазинах. Кроме того, существуют особые боевые экземпляры, называемые «Домены», которые вознаграждают материалами, которые увеличивают силу персонажа и оружия. [12] Блюда, приготовленные из ингредиентов, собранных в мире, также могут давать желаемые эффекты, такие как восстановление здоровья персонажей или повышение различных характеристик . [13] Игроки также могут добывать руду, которую можно перерабатывать, а затем использовать для создания оружия или повышения своей силы. [14] [15]
Многопользовательский режим доступен в виде кооператива . До четырех игроков могут играть вместе в обычном мире и присоединяться к доменам. [16] Сопоставление игроков может быть выполнено либо путем запроса на соединение с другим игроком, либо с помощью автоматического поиска. [16] [ 17 ] В игре реализована кроссплатформенная игра , поэтому игроки на любой платформе могут играть друг с другом. [18]
Выполняя определенные задания или участвуя в избранных ограниченных по времени событиях, игрок может разблокировать дополнительных игровых персонажей . [19] Однако большинство персонажей можно получить через баннеры персонажей в игровой системе gacha , называемые «Wishes». [20] [21] Требуется внутриигровая валюта под названием «Primogems», которую можно получить через покупки в приложении или в качестве игровых наград, ее нужно вытащить за баннеры игры. [22] Система жалости гарантирует, что игрок получит редкие предметы после определенного количества вытягиваний. [23]
Элементарный бой
Игровые персонажи контролируют один из семи природных элементов : Анемо ( воздух ), Гео ( земля ), Пиро ( огонь ), Гидро ( вода ), Крио ( лед ), Электро ( электричество ) и Дендро ( растения ). [24] Когда эти элементы реагируют друг с другом, они производят различные эффекты. Например, если атака Гидро поражает цель, враг будет подвергнут эффекту статуса «Мокрый» , а если по нему ударит последующая атака Крио, эти два эффекта статуса объединяются, чтобы заморозить противника, временно лишая его возможности выполнять какие-либо действия. [24]
У каждого персонажа также есть две уникальные боевые способности: «Стихийный навык» и «Стихийный взрыв». Стихийные навыки — это атаки с установленным временем восстановления , которые можно использовать в любое время, в то время как Стихийные взрывы — это предельные атаки с затратой энергии. [25] Для их использования игроку необходимо накопить достаточное количество стихийной энергии. [26] [24] Манипулирование элементами игры с помощью навыков и взрывов четырех персонажей данной группы для создания различных реакций является основной особенностью игрового процесса. [27] Определенные стихийные способности также требуются для решения головоломок в потустороннем мире . [5]
Гениальный призыв TCG
Настольная коллекционная карточная игра под названием Genius Invokation TCG была выпущена в обновлении игры версии 3.3 в декабре 2022 года в качестве дополнительного необязательного игрового режима. [28] [29] В игре используются пошаговые сражения. Оснащенные колодой из трех персонажей и 30 вспомогательных карт, игроки побеждают, сбивая все карты конкурирующих персонажей противника. Каждый раунд требует броска кубиков , который заставляет игрока использовать свои карты в пределах ограничений их броска. [30] Подобно основной игре, стихийные реакции включены в качестве механики игрового режима. [31] Игроки могут бросать вызов NPC , игровым персонажам и другим реальным игрокам в кооперативном режиме . [32] За участие в Genius Invokation TCG выдаются внутриигровые награды .
После запуска Genius Invokation TCG, она получила положительные отзывы от многих критиков. Многие комментаторы сравнивали неавтономные карточные игры с Hearthstone , из World of Warcraft и Gwent из The Witcher 3 и считали, что Genius Invokation TCG может помочь увеличить базу игроков Genshin . [33] [34] Комментаторы также упоминали, что Genius Invokation TCG может помочь улучшить более поздний опыт игры. Критик Siliconera Стефани Лю сказала, что Genius Invokation TCG возродила ее волнение в первые дни игры. [35] Редактор Gamersky Юминг Синконг сказал, что Genius Invokation TCG — это попытка сохранить игроков свежими в Genshin Impact и решить проблему выгорания, которая будет возникать в долгосрочных играх. [36] Редактор Youxiputao также отметил, что Genius Invokation TCG может «исправить недостатки долгосрочного опыта игры» и «укрепить отношения между игроками». [37]
История
Сеттинг и персонажи
Genshin Impact происходит в мире Тейват, состоящем из семи основных наций , каждая из которых управляется отдельным богом, называемым « Архонт », связанным с различным элементом и идеалом , и управляется определенной фракцией. [38] Таинственный плавучий остров Селестия висит над Тейватом, предположительно, являясь домом для богов , а также смертных, которые вознеслись к божественности через великие героические подвиги. [39] Под землей лежат руины Кхенри'ах, таинственной нации, которая была уничтожена Селестией за 500 лет до основных событий игры. [40] [41] В отличие от семи наций, Кхенри'ах не управлялась богом и стремилась создать цивилизацию, возглавляемую исключительно людьми. [42]
Независимо от того, из какой страны они происходят, люди с большими амбициями могут получить Видение, магический драгоценный камень, который позволяет им контролировать определенный элемент и дает им потенциал вознестись до божественности и жить в Селестии. [43] [44] Другие могут достичь элементарной манипуляции с помощью Заблуждений, искусственных Видений, созданных из останков могущественных богов, которые позволяют их носителям контролировать элементы, питаясь их жизненной силой . [45] Архонты, с другой стороны, обладают Гнозисом , который является устройством, похожим на Видение, которое подтверждает их авторитет как Архонта и позволяет им «резонировать» с Селестией. [46] Первые основаны на персонажах из «Малого ключа Соломона» . [47]
Главными героями являются Путешественник и Паймон , проводник и компаньон Путешественника. Путешественник и его брат-близнец путешествуют по мирам вселенной, прежде чем разделяются в Тейвате, заставляя Путешественника отправиться в путешествие, чтобы найти их. [48] Игрок может выбрать игру за Эфира (брата) или Люмине (сестру), хотя имя пользователя их учетной записи используется на протяжении большей части игры.
Главными антагонистами в игре являются Орден Бездны, легион монстров, состоящий из испорченных Кхенри'анов, которые стремятся свергнуть правление Архонтов, [49] [50] и Фатуи, военные силы и делегация дипломатов из Снежной, которые проводят агрессивную внешнюю политику по всему Тейвату. [51] [52] Потерянный близнец Путешественника уважается как лидер Ордена Бездны, [53] в то время как Фатуи возглавляют Одиннадцать Предвестников, могущественные лейтенанты Царицы, которым были даны особые полномочия для выполнения ее воли, [54] в результате чего некоторые из них предпринимают очень агрессивные действия, как Ла Синьора и Дотторе, а некоторые придерживаются мирной или умеренной дипломатии, как Арлекино и Капитано. Предвестники основаны на персонажах из комедии дель арте . [55]
Сюжет
Эфир и Люмин, пара близнецов, путешествующих по разным мирам, приземляются в Тейвате. Став свидетелями разрушения Кхенри'аха по прибытии, они пытаются бежать, но вскоре обнаруживают, что их путь преграждает таинственная богиня, называющая себя «Хранительницей Небесных Принципов». Она разделяет близнецов, запечатывая игрового персонажа на пятьсот лет. [56] Когда запечатанный брат, теперь называемый «Путешественником», просыпается, они встречают маленькое похожее на фею существо по имени Паймон, которое становится их спутником и путеводителем. Они вдвоем отправляются в путешествие по Тейвату, чтобы собрать информацию о своем потерянном близнеце у правящего Архонта каждой нации.
Следующая таблица дает только синопсис каждого основного акта в текущем повествовании игры. Краткое содержание другого сюжетного контента, такого как личные квесты персонажей или ограниченные по времени события, исключены. Основные акты истории были предвосхищены в трейлере, размещенном на канале игры на YouTube в день ее выпуска: [38]
Разработка
Genshin Impact начала разработку ещё в конце января 2017 года с первоначальной командой из 120 человек, которая выросла до 400 к концу того же года и достигла 700 к февралю 2021 года. [57] [58] miHoYo представила игру в июне 2019 года на E3 2019. [ 59] [60] Игра была разработана с использованием движка Unity . [61] Бюджет игры на разработку и маркетинг составил около 100 миллионов долларов , что сделало её одной из самых дорогих в разработке видеоигр . [62] Между анонсом и выпуском проводились закрытые бета-тесты , позволявшие приглашённым игрокам исследовать открытый мир и взаимодействовать с ним. [63] [64] Игра включает в себя озвучку на четырёх языках и 15 различных языков для текста. [65] [66] [67] [t]
The Legend of Zelda: Breath of the Wild высоко ценится командой разработчиков и упоминается как один из главных источников вдохновения для Genshin Impact . [68] Целью разработки было сделать игру отличной и увлекательной от других MMORPG с точки зрения ее квестовых и боевых систем, а также случайных событий и режима исследования. [69] Игра была разработана как кроссплатформенная, поскольку разработка игры для ПК и консолей позволила разработчикам повысить графическую точность игры, например, отрисовку реалистичных теней. [68]
Общая художественная концепция игры была направлена на объединение стиля аниме с более ключевыми элементами из реальных культур , [70] а каждая нация основана на определенном регионе мира:
Скорее всего, «Natlan» назван в честь легендарной родины ацтеков , Ацтлана , и, по-видимому, вдохновлен несколькими коренными культурами, в первую очередь культурами доколумбовой Латинской Америки , стран Африки к югу от Сахары и Океании , хотя также присутствуют и более современные латиноамериканские влияния, такие как брейк-данс .
Первичной мифологической основой игры является Гностицизм , в частности, то, как он понимает отношения между людьми и их миром, и как боги могут влиять на эти отношения. [79] Имя, данное богам Тейвата, «Архонт», вдохновлено соответствующими божествами из гностической традиции. Хотя у каждого Архонта есть личное имя для его «сосуда», или человеческой формы, и он упоминается гражданами своей нации с определенным титулом, большинство богов в истории игры — даже те, кто не являются Архонтами — берут имена демонов из Ars Goetia , первого тома Малого ключа Соломона . [47]
Музыка
Музыкальная группа во главе с Ю-Пэн Ченом из HOYO-MiX написала оригинальный саундтрек игры, который был исполнен Лондонским филармоническим оркестром , Шанхайским симфоническим оркестром и Токийским филармоническим оркестром . [80] [81] [82] Подход к созданию саундтрека заключается в том, чтобы погрузить игроков в игру и предоставить эмоциональные и красивые мелодии. [83] Чен сочиняет партитуру на основе культурных влияний разных регионов. [84] Например, в Mondstadt Чен использовал деревянные духовые инструменты, чтобы отразить связь Мондштадта с ветром и свободой. [83] В Liyue Чен использовал элементы китайской народной музыки — традиционные инструменты, пентатоническую гамму и древние тональные мелодии — с западными романтическими гармониями и оркестровыми аранжировками. [85] [86] The Divine Damsel of Devastation использует певческий стиль китайской оперы . [87] Напротив, темы сражений используют полифонию и другие композиторские приемы, а также имитируют элементы оркестровки таких композиторов, как Бетховен . [83] Периодически выпускалось несколько альбомов саундтреков , включающих музыку о персонажах и регионах игры. [88] [89] [90] [91] [92]
За свою работу над саундтреком Чен был удостоен награды «Выдающийся артист — новичок/прорыв» на ежегодной премии Game Music Awards 2020 года. [83] В интервью, опубликованном в апреле 2021 года, Чен выразил заинтересованность в выпуске саундтреков на CD, а также в проведении концертов в будущем. [83] Первый виртуальный концерт состоялся 3 октября 2021 года под названием «Мелодии бесконечного путешествия», в нем приняли участие несколько групп и оркестр, исполнившие различные саундтреки из игры. [93] [94] [95] [96] Второй виртуальный концерт состоялся 4 февраля 2022 года под названием «Отражения весны», в котором Шанхайский симфонический оркестр исполнил саундтреки из региона Лиюэ . [97] [98]
12 сентября 2023 года Ю-Пэн Чен объявил на Bilibili , что он покидает miHoYo и команду HOYO-MiX и больше не работает над саундтреком. [99] [100]
Выпускать
Всемирный релиз, 28 сентября 2020 года, был анонсирован 17 августа для ПК и мобильных платформ, а 28 августа было объявлено, что версия для PlayStation 4 выйдет в тот же день. [101] [102] Игра стала доступна на PlayStation 5 через обратную совместимость 11 ноября . [103] [1] 28 апреля 2021 года была выпущена версия игры для PlayStation 5 с улучшенной графикой, улучшенным временем загрузки и поддержкой контроллера DualSense . [104] [105] [106] Версия для Nintendo Switch находится в разработке, хотя окно релиза не было объявлено. [107] [108]
До релиза игра имела более 10 миллионов регистраций, более половины из которых были зарегистрированы за пределами Китая. [109] [110] По некоторым данным, игра стала крупнейшим международным релизом среди всех китайских видеоигр. [62] [111] В преддверии релиза игра победила в общественном опросе Tokyo Game Show Media Awards 2020, заняв первое место среди 14 других игр. [112]
Обновления
Вскоре после запуска игры miHoYo объявила график обновлений контента на следующие месяцы. [113] Поскольку это долгосрочный проект, большую часть игры еще предстоит завершить. На момент выпуска были выпущены только два из семи основных регионов, предназначенных для игры, и miHoYo ожидает, что на завершение сюжета игры уйдет несколько лет. [114] В презентации, проведенной в феврале 2021 года, бывший президент miHoYo Цай Хаоюй подсчитал, что текущая разработка игры будет стоить 200 миллионов долларов в год. [58]
Обновления внедряются в игру каждые шесть недель [113] и добавляют больше персонажей, событий и новых областей Тейвата; [115] [1] [116] каждое обновление поставляется с баннерами персонажей, которые сохраняются около трех недель до следующего обновления. [117] Баннеры персонажей усиливают шанс получения персонажа, но все еще с шансом получить стандартного персонажа, также известного как 50/50; если 50/50 потерян, во время следующего баннера усиленный персонаж будет гарантирован. [118] Основные обновления («Версии»), добавляющие новые основные регионы, внедряются ежегодно. Начиная с версии 4.4 (январь 2024 г.), [119] было выпущено четыре основные версии с общим количеством обновлений 28. [120] Каждое обновление включает компенсацию в виде 60 примогемов — валюты, используемой для системы гача игры — каждый час, когда сервер находится в автономном режиме. [121] [122]
Прием
Прием
Предварительный релиз
Когда игра была впервые представлена на съезде ChinaJoy в 2019 году, она сразу же и изначально была встречена критикой, утверждавшей, что игра имеет сходство с Breath of the Wild . [133] Поклонники Zelda на съезде продемонстрировали явные жесты в сторону стенда Sony , а один человек в знак протеста уничтожил свою консоль PlayStation 4. [134] Камуи Йе сказал: Тиват, огромный анимационный мир Genshin Impact, очевидно, вдохновлен Legend of Zelda: The Breath of the Wild, включая художественный стиль, механизм скалолазания и систему скольжения, которые напоминают нам о приключениях Линка в Хайлару. Однако Genshin Impact выделяется своим уникальным фэнтезийным миром, разнообразными персонажами и глубокой системой RPG, обеспечивая более 120 часов приятного опыта. Игрок играет за таинственного «путешественника». В процессе поиска пропавшего брата и сестер, хотя приключение насыщенное, основная линия прогрессирует медленно, а ежедневные задания особенно важны. [135]
Пост-релиз
Genshin Impact получила «в целом благоприятные отзывы» по данным агрегатора обзоров Metacritic . [124] [125] Открытый мир Teyvat получил похвалу; Трэвис Нортап из IGN описал Teyvat как «мир, который буквально трещит по швам от возможностей», а Джордан Хелм из Hardcore Gamer описал его как «одну большую экологическую головоломку». [27] [128] Лиюэ , в частности, был выбран Сиси Цзян из Kotaku за то, что это «один из самых захватывающих регионов, которые я посетил в видеоиграх за последние годы», прежде чем продолжить обсуждение того, как регион «демонстрирует идеализированное изображение китайских социальных отношений, которые существуют в локализованных карманах». [136] Game Informer охарактеризовал игру как невероятный опыт, отметив, что «игровой цикл сбора, улучшения и настройки увлекателен и убедителен». [127] Реализация игрового процесса произвела впечатление на Pocket Gamer , а Крис Картер из Destructoid назвал боевую систему «одной из самых интересных вещей» в игре. [5] [131] NPR отметил, что в игре было изобилие контента, несмотря на то, что она была бесплатной. [137] Джин Парк из The Washington Post похвалил игру как революционную для жанра, заставив игроков «представить себе мобильный игровой мир с играми, качество которых соответствует высшему уровню индустрии». [138] Polygon также похвалил игру за то, что она отличалась от своих аналогов, возвещая о ее появлении, когда мобильные игры становятся все более популярными и привлекательными для «аудитории за пределами типичной демографической группы мобильных игр» и «новых игроков без оборудования, чтобы играть в более традиционные и ресурсоемкие RPG». [139]
С другой стороны, Genshin Impact критиковали за его эндшпиль, его систему монетизации gacha и его самоограничения. Например, Ари Нортис из Kotaku написал, что, хотя игра обеспечивает солидный опыт, в ней также есть «некоторые из типичных глупостей, которые идут вместе с ценником в ноль долларов», и что система gacha может привести к «циклу, который больше подходит для Рино, Невада , чем для волшебной фэнтезийной страны богов и волшебников». [140] GameSpot повторил эту критику, отметив, что игра «немного затруднена ограничениями, которые накладывает ее бесплатная модель». [10] PC Gamer сказал, что прохождение эндшпиля становится «утомительной работой», и что система смолы «кажется такой ненужной». [141] Предупреждая игроков о том, насколько хищной является монетизация, The Washington Post добавил, что такая хорошо продуманная игра с эстетической точки зрения может заставить некоторых играть в азартные игры с системой gacha в игре . [21]
Когда мини-игра Genius Invokation TCG была запущена, она получила положительные отзывы критиков. CBR сравнил неавтономные карточные игры с Hearthstone из World of Warcraft и Gwent из The Witcher 3 и посчитал, что она может расширить аудиторию игры. [142] [143] Критик Siliconera Стефани Лю сказала, что мини-игра возродила ее интерес в первые дни игры. [144] Редактор Gamersky Юминг Синконг сказал, что Genius Invokation TCG — это попытка сохранить игроков свежими в Genshin Impact и решить проблему выгорания, которая возникает в долгосрочных играх. [36] Редактор Youxiputao также указал, что Genius Invokation TCG может «восполнить недостатки долгосрочного опыта игры» и «укрепить отношения между игроками». [37] До запуска фанаты уже сделали мод Genius Invokation TCG на Tabletop Simulator . [145] [146]
Проблемы безопасности
Игра подверглась критике за изначальное отсутствие функций безопасности, повсеместно распространенных на других сайтах, таких как двухфакторная аутентификация . 19 октября 2020 года была обнаружена уязвимая уязвимость безопасности, которая раскрыла номер телефона, привязанный к учетной записи игрока, во время попытки восстановления пароля на сайте miHoYo. Однако проблема не была устранена до 9 ноября 2020 года. [147] miHoYo выпустила уведомления после инцидентов безопасности, информируя игроков о необходимости быть осторожными при предоставлении данных учетной записи и привязывать свою учетную запись к адресу электронной почты и номеру телефона. [148] [149] В мае 2021 года была добавлена двухфакторная аутентификация всякий раз, когда игрок входит в систему на новом устройстве. [150] [151]
Подобно другим онлайн-играм, игра использует античит-систему , реализованную драйвером ядра . Драйвер используется для предотвращения внедрения кода другими программами , проверки памяти и других манипуляций процессами. [152] [153] Вскоре после выпуска игроки обнаружили, что античит -система на основе ядра игры оставалась активной после закрытия или удаления игры, [154] что вызвало опасения, что игра установила шпионское ПО . [153] Некоторые японские игроки, использующие устройства iOS, также заметили, что игра считывала содержимое буферов обмена игроков при запуске. [155] miHoYo объявил, что обе проблемы были результатом ошибок кодирования и были рассмотрены и исправлены. [156]
Обвинения в цензуре
6 октября 2020 года журналист и стример Twitch Казума Хашимото опубликовал видео в социальной сети Twitter (в настоящее время X), демонстрирующее, как политические термины, вызывающие споры в Китае, такие как « Гонконг » и « Тайвань », подвергаются цензуре в игровом чате. [157] Поскольку разработчик игры miHoYo находится в Китае, на них распространяется политика цензуры Китая , которая включает в себя соблюдение относительно большого списка запрещенных слов, которые нельзя использовать в игре или в чате. [157] Другие термины, не связанные с китайской политикой, также запрещены, такие как « Путин », « Гитлер » и « Сталин ». [158] Помимо чисто политической лексики, цензуре подвергаются и безобидные термины, такие как «враги» и «слова». [159]
В 2021 году китайское правительство заявило, что компании, производящие видеоигры, должны избегать «непристойного и жестокого контента, а также контента, порождающего нездоровые тенденции, такие как поклонение деньгам и женоподобность». [160] : 261 В сентябре 2021 года более 200 китайских компаний, производящих видеоигры, подписали пакт о самоцензуре , согласившись удалить контент, который будет продвигать «неправильный набор ценностей» и противоречить правилам китайского правительства в отношении игр. [161] В начале 2022 года HoYoverse выпустил обновление, которое предоставило новые наряды для многих игровых персонажей, которые были скромнее оригинального дизайна. [160] : 260–261 Эти альтернативные наряды были реализованы в качестве дополнительной опции для глобальных серверов, но были обязательными в Китае. [160] : 261 В ответ некоторые СМИ обсуждали, было ли это примером цензуры контента игрой. [162] [163] [164] [165]
Проблемы представительства и многообразия
В апреле 2021 года некоторые призвали бойкотировать игру из-за заявлений о фанатизме в игровом контенте. [166] [167] Другие указали на то, что единственные игровые персонажи с темной кожей в то время были описаны в игре как «экзотические» или «страшные». [167] 24 августа 2022 года игра выпустила версию 3.0, в которой появился регион Сумеру. Хотя считается, что регион черпает вдохновение из культур Ближнего Востока, Северной Африки и Южной Азии , многие из его игровых персонажей и NPC были изображены как белокожие , что вызвало обвинения в побелке и колоризме . [168]
В начале марта 2023 года HoYoverse подверглась критике за выпуск персонажа Сумэру по имени Дехья, поскольку часть фанатов игры утверждала, что ее способности были недостаточными и неэффективными. [169] [170] Поскольку она является одним из немногих темнокожих игровых персонажей в игре, некоторые фанаты предположили, что ее слабый набор навыков может быть связан с колоризмом , учитывая аналогичные обвинения, выдвинутые против HoYoverse в прошлом. [171]
В июле 2024 года HoYoverse выпустил трейлер нации Натлан, которая вдохновлена доколумбовыми мезоамериканскими культурами, Африкой и Полинезией. Дизайн персонажей подвергся критике за предполагаемый колоризм и культурную апроприацию, поскольку большинство персонажей изображены с белой кожей. Среди критиков были актеры озвучивания Хой Дао , Зено Робинсон , Дженни Йокобори , Алехандро Сааб , Валерия Родригес, Аллегра Кларк и Энн Ятко, которые соответственно озвучивают персонажей Альбедо, Сетоса, Йомию, Цино, Сахарозу, Бэйдо и сёгуна Райдена в игре. [172] [173]
Обвинения против Ли Юйантао и Эллиота Джинди
В октябре 2021 года актера озвучивания Ли Юйантао, который был китайским голосом персонажа Оза, обвинили в многочисленных интрижках и измене жене. Он также использовал свою известность, чтобы манипулировать несколькими девушками, вступающими с ним в сексуальные отношения, некоторые из которых были несовершеннолетними . Издатель игры, HoYoverse, разорвал с ним отношения и удалил его персонажа из системы повышения рейтинга игры на год. [174] [175] [176]
На мобильных платформах Genshin Impact загрузили 23 миллиона раз, и в течение недели после релиза она собрала около 60 миллионов долларов . [139] [111] В течение двух недель эта цифра выросла до более чем 100 миллионов долларов , окупив бюджет на разработку и маркетинг. [181] Ее высокие показатели сохранялись до октября 2020 года, поскольку в этом месяце игра стала самой кассовой игрой в мире. [182] Ее наибольший доход пришелся на Китай, Японию, Южную Корею и США, причем 69 процентов мобильного дохода поступило из-за пределов самого Китая в этот период времени. [183] [184] В Соединенных Штатах ее выпуск стал крупнейшим запуском ролевой игры на мобильных устройствах в истории. [184]
На мобильных платформах Genshin Impact собрала более 393 миллионов долларов в течение двух месяцев после релиза и более 1 миллиарда долларов к концу марта 2021 года, что стало третьим по величине доходом от мобильной игры за этот период времени после Honor of Kings и PUBG Mobile , что сделало ее одной из самых кассовых мобильных игр всех времен и самой быстрой игрой, достигшей этого рубежа в Google Play и App Store . [185] К октябрю 2021 года игра собрала 2 миллиарда долларов. [186] [187] Она стала третьей в мире самой кассовой мобильной игрой 2021 года , [188] собрав 1,9 миллиарда долларов в том году. [189] К декабрю 2021 года игра собрала 3 миллиарда долларов на устройствах iOS и Android по всему миру. Крупнейшим мобильным рынком игры является Китай с 30% дохода, за ним следует Япония с 23%, а затем США с 20% дохода. [190] Согласно опросу, проведенному Nikkei Entertainment 16 декабря 2023 года , средний возраст фанатов Genshin Impact в Японии составляет 27 лет, а соотношение мужчин и женщин составляет 60:40. [191] Однако, согласно другому опросу, проведенному в декабре 2023 года, в Японии и других азиатских странах относительно больше мужчин в игровой базе по сравнению с Западом, и на самом деле соотношение мужчин и женщин во всем мире составляет 55:45. [192] [193]
По оценкам, на всех платформах (включая мобильные, консольные и компьютерные платформы) игра собрала около 3,7 миллиарда долларов за первый год к сентябрю 2021 года, что является самым высоким доходом от запуска за первый год для любой видеоигры. [194] В том же месяце дебютный баннер Raiden Shogun заработал 33 020 905 долларов среди пользователей iOS только в Китае. [195] [ необходим лучший источник ] Мобильная версия собрала еще 567 миллионов долларов в период с января по март 2022 года, [196] что в сумме составляет более 4,267 миллиарда долларов по состоянию на март 2022 года [обновлять].
Коммерческий успех игры часто приписывают ее визуальному оформлению и использованию китайских культурных отсылок. [160] : 261
Почести
Сотрудничества
Сеть магазинов KFC и Pizza Hut в период сотрудничества
По данным Mobile Games Insider, в течение двух лет с момента запуска Genshin Impact сотрудничал с брендами продуктов питания и напитков 12 раз и с туристическими направлениями 11 раз, [216] включая партнерства с Alipay , Heytea , Pizza Hut , Mengniu Suibian , Amap , Redmi , Nippon Paint , KFC , OnePlus и другими. [217] В марте 2021 года Genshin Impact заключил партнерское соглашение с KFC в материковом Китае для проведения кросс-рекламного мероприятия. [218] [219] 6 марта miHoYo официально объявил о сотрудничестве с KFC, запустив тематические магазины Genshin Impact и предложив тематические открытки и значки с блюдами. [220] [221] [222] Мероприятие пользовалось огромной популярностью, и многие фанаты косплеили персонажей игры, посещая тематические магазины. [223] Однако 13 марта KFC объявила на Sina Weibo , что из-за переполненности тематических магазинов в Шанхае и Ханчжоу , что является нарушением правил пандемии, мероприятия в этих городах будут отменены. [224] Слоган мероприятия «Встречаемся в другом мире, наслаждаемся деликатесами» стал новым интернет-мемом , и обсуждения сотрудничества вышли за рамки поклонников ACG , включив пользователей Reddit , а также игровые и неигровые СМИ. [225] [226] Кроме того, согласно неполной статистике Xinmin Evening News , Genshin Impact сотрудничал как минимум с 14 брендами, включая Lawson, Alipay и Amap во второй половине 2022 года. [227]
20 сентября 2023 года в ознаменование третьей годовщины Genshin Impact QQ Music и WeSing провели праздничное мероприятие для игроков Genshin Impact . [228] 3 ноября 2023 года Genshin Impact объявили о возобновлении сотрудничества с Juneyao Airlines, представив первую в мире ливрею в стиле Genshin Impact на самолете Boeing 787-9 Dreamliner под названием «Genshin» (регистрационный номер B-209R), который начал выполнять внутренние и международные рейсы для Juneyao Airlines 8 ноября. Согласно плану партнерства, ливрея останется как минимум на один год, а товары Genshin Impact, такие как масштабная модель 1:150 Boeing 787 «Genshin», одеяло в честь третьей годовщины и обложки для паспорта, будут доступны для покупки. [229] [230]
За пределами материкового Китая 29 июля 2021 года японская сеть Sweets Paradise объявила, что с 1 сентября все ее кафе в Японии на один месяц станут кафе сотрудничества Genshin Impact . Помимо предложения тематических блюд вокруг Мондштадта из игры, они также выпустили эксклюзивные товары для предварительного заказа. [231] С 3 по 14 декабря 2021 года miHoYo проводила мероприятие HOYO-FEST в Юго-Восточной Азии , включая Малайзию , Сингапур , Таиланд , Индонезию и Филиппины . Во время мероприятия местные рестораны-партнеры предлагали блюда и товары на тему Genshin Impact . [232]
Другие медиа
До выхода игры miHoYo выпустили мангу на своих сайтах, в которой подробно описывали предысторию персонажей и вымышленный мир Тейват. [35] Она переведена на разные языки, хотя только 13 [233] [234] из 16 [35] глав были официально выпущены на определенных языках. Различные другие иллюстрации и короткие комиксы также выпущены на официальных аккаунтах Genshin Impact X. [235]
Анимированные видеоролики, раскрывающие сюжет и персонажей [236] [237], регулярно публикуются на официальных каналах Genshin Impact на YouTube . [238]
В сентябре 2022 года miHoYo объявила о партнерстве с японской анимационной студией Ufotable с целью разработки предполагаемой аниме-адаптации на основе игры, сопровождаемой концептуальным трейлером. [239] [240]
Другие планы на будущее включают в себя серию комиксов, игрушек и возможный фильм. [241] [242]
Примечания
↑ Опубликовано в Китае компанией miHoYo, во Вьетнаме компанией Funtap, а в Гонконге, Макао и на Тайване компанией Nijigen Games.
^ Разработано и издано miHoYo , за пределами материкового Китая издается под брендом Cognosphere, d/b/a HoYoverse.
^ abc В конце « Прощай, архаичный владыка » Путешественник узнает, что Моракс инсценировал свою смерть, решив вместо этого отказаться от архонтства и жить как смертный Чжунли.
^ ab Beelzebul, хотя и не в Ars Goetia , иногда является альтернативным именем для гоэтического демона Baal . Кроме того, Beelzebul, по-видимому, является эквивалентом Ei гоэтических имен других богов. Таким образом, Beelzebul будет рассматриваться как гоэтическое имя Ei.
^ Псевдоним, Raiden Shogun, был применен к Макото, предыдущему Электроархонту (вознесшемуся с 2000 до 500 лет до основного события игры), а затем к Эй (текущему). Марионетка (Сёгун) была создана Эй для управления Инадзумой.
^ Вездесущность над смертными показывает, что дух Вельзевула живет в теле сегуна Рейдена, и что сегун по сути является марионеткой со своим собственным сознанием. Эти двое сосуществуют в одном теле и действуют вместе.
^ Пульсации Акаши, поднимается пламя Кальпы, показывая, что Малый Лорд Кусанали (Буэр) был создан из чистейшей ветви Ирминсула Великим Лордом Рукхадеватой, предыдущим Архонтом Дендро, и вознесся за 500 лет до основных событий игры, что делает ее самым молодым и новым Архонтом, вознесшимся. После того, как Путешественник спасает Кусанали из заточения, а затем побеждает Скарамуша, одного из Одиннадцати Предвестников, с помощью Кусанали, группа входит в последнее воспоминание Рукхадеваты, где Кусанали удаляет предшественника из Ирминсула, чтобы восстановить его. Это удаляет все следы существования Рукхадеваты на Тейвате. В результате удаления существования Рукхадеваты из Ирминсула, Кусанали теперь считается всегда Архонтом Дендро примерно за 2000 лет до событий игры.
^ abc Masquerade of the Guilty показывает, что после восхождения на пост архонта за 500 лет до главного события игры Фокалор отделила свою божественность от своего сосуда, Фурины, в результате чего появились две личности. В конечном итоге Фокалор жертвует собой, чтобы уничтожить место Гидроархонта, оставив Фурину жить как обычный человек. Гидроправитель, Невиллетт, восстановив свою утраченную силу, наследует власть Фокалорса, управляя всей страной.
↑ После самоказни Фокалорса власть переходит к Невиллетту, который берет себе псевдоним Иудекс Фонтенский.
^ abc Раскаленная Ода Воскрешения показывает, что титул и место Пиро Архонта передаются от одного смертного к другому через Паломничество как выбор того, кто считается достойным быть Пиро Архонтом, причем Мавуйка является текущим Пиро Архонтом за 500 лет до главного события игры. Несмотря на то, что у них есть место и божественность, как у других Архонтов, они по-прежнему стареют как обычно, пока не начнется следующий выбор. В случае Мавуйки ее жизнь зависит от сжигания Scared Flame, то есть она живет до тех пор, пока горит Sacred Flame.
^ Официально будет объявлено позже
^ Качина утверждает, что Мавуйка «добилась сокрушительной победы» в паломничестве, где она стала Архонтом, несмотря на то, что не знала, что была Архонтом 500 лет назад.
^ Черный камень под белым камнем показывает, что Мавуйка вознеслась как Прио Архонт во время Катаклизма (примерно за 500 лет до основных событий игры) и поместила свою жизнь в Страшное пламя, чтобы воскреснуть 500 лет назад, чтобы жить по сей день. В отличие от обычного человека, который живет как обычно, Мавуйка, будучи Прио Архонтом, живет 500 лет и все еще считается, поскольку ее жизнь зависит от горения Страшного пламени, то есть она живет до тех пор, пока Страшное пламя продолжает гореть.
^ В Teyvat Chapter Storyline Preview: Travail , Дайнслейф предполагает, что изначально идеалом Царицы была Любовь . Однако он упоминает ее в прошедшем времени, в то время как Чжунли избегает говорить об этом в Downtown, предполагая, что она могла измениться во время Катаклизма.
↑ Основано на описании, данном Барбатос в заключительной заметке .
^ Уничтожен Небесными Принципами (Селестией) во время Катаклизма, оставив его непригодным для жизни. Однако некоторые кэнри'аны, особенно чистокровные, такие как Дайнслейф, прокляты бессмертием, что не позволяет им стареть, но все еще страдают от очевидной эрозии , таким образом, бродя вокруг Тейвата по сей день.
^ Не расположен в континентальной части Тейвата
↑ Кэнриа управлялась династией Багровой Луны , династией Затмения , а затем, после падения последней во время Катаклизма, клан Альберих в качестве регента правил до своего уничтожения.
^ Языки озвучивания включают китайский, английский, японский и корейский. Языки текста включают упрощенный китайский, традиционный китайский, английский, французский, немецкий, индонезийский, итальянский, японский, корейский, португальский, русский, испанский, тайский, турецкий и вьетнамский.
Ссылки
^ abc Skrebels, Joe (30 октября 2020 г.). «Раскрыты подробности обновления Genshin Impact 1.1, выйдет в ноябре». IGN . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. . Получено 9 ноября 2020 г. .
^ Астл, Аарон (23 сентября 2022 г.). «Genshin Impact превысил доход в 3,6 миллиарда долларов в преддверии второй годовщины». PocketGamer . Получено 29 июля 2023 г.
^ "凝心聚力开新局 奋勇争先创佳绩" . Guangming Daily (на китайском языке). 8 июня 2023. с. 10 . Проверено 9 сентября 2023 г.
^ Khullar, Kunal (4 января 2021 г.). «10+ советов и рекомендаций для новичков, которые помогут вам освоить Genshin Impact!». XDA Developers . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. . Получено 25 января 2021 г. .
^ abcdef Картер, Крис (4 октября 2020 г.). "Обзор: Genshin Impact". Destructoid . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. . Получено 6 октября 2020 г. .
^ Парк, Джин (5 октября 2020 г.). «Анализ | Советы по „Genshin Impact“: как стать сильным быстро и рано (бесплатно)». The Washington Post . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 21 октября 2020 г.
^ Месснер, Стивен (20 ноября 2020 г.). «Genshin Impact Resin guide: How it works and how to get more». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 18 декабря 2020 г.
↑ Хенли, Стейси; Браун, Джошуа; Грэбер, Брендан (8 октября 2020 г.). «Как быстро повысить свой ранг приключения в Genshin Impact — Genshin Impact Wiki Guide». IGN . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 21 октября 2020 г.
↑ Хилми Рамадан Субари (7 сентября 2021 г.). «Ini Penjelasan Tiap Adventure Rank Genshin Impact» [Это объяснение каждого уровня приключений Genshin Impact]. Игры Дуния (на индонезийском языке).
^ abc Kemps, Heidi (16 октября 2020 г.). "Genshin Impact Review – Direct Hit". GameSpot . Получено 16 октября 2020 г.
^ Ли, Джулия (13 октября 2020 г.). «Genshin Impact guide: How to get more stamina» (Руководство по Genshin Impact: Как получить больше выносливости). Polygon . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.Повышение выносливости игрока доступно только в Мондштадте и Лиюэ.
^ Томас, Джессика (6 февраля 2021 г.). «Genshin Impact: Every Domain and What Their Rewards Are». TheGamer . Получено 27 мая 2022 г.
^ Гленнон, Джен (2 октября 2020 г.). «Все, что вам нужно знать о кулинарии в «Genshin Impact»». Inverse . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. . Получено 31 октября 2020 г. .
^ Пулео, Энтони (7 октября 2020 г.). «Genshin Impact: Где фармить куски белого железа». Game Rant . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.
^ Lunning, Just (22 октября 2020 г.). "7 лучших мест для фарма Белого железа и кусков кристаллов в 'Genshin Impact'". Inverse . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. . Получено 31 октября 2020 г. .
^ ab Messner, Steven (2 октября 2020 г.). "Genshin Impact co-op guide: How to adventure with other players". PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.
^ Месснер, Стивен (8 октября 2020 г.). «Мультиплеер Genshin Impact в кооперативном режиме слишком ограничен, чтобы быть интересным». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 21 октября 2020 г.
↑ Law, James (16 октября 2020 г.). «Есть ли в Genshin Impact кроссплатформенная игра и кросс-сохранение?». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.
^ Гиллиам, Райан (13 октября 2020 г.). «Genshin Impact guide: How to unlock six free characters» (Руководство по Genshin Impact: Как разблокировать шесть бесплатных персонажей). Polygon . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 21 октября 2020 г.
^ Фенлон, Уэс (28 сентября 2020 г.). «Genshin Impact, амбициозная китайская RPG, вдохновленная Breath of the Wild, выходит сегодня». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 29 сентября 2020 г.
^ ab Park, Gene (6 октября 2020 г.). «Анализ | Я потратил 130 долларов на «Genshin Impact». Если вы можете это сделать, возможно, не стоит в это играть». The Washington Post . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 3 декабря 2020 г.
↑ Law, James (19 октября 2020 г.). «Genshin Impact – all currencys explained». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. Получено 21 октября 2020 г.
↑ Паркс, Уильям (19 октября 2020 г.). «Genshin Impact: How the Pity System Works». Game Rant . Архивировано из оригинала 17 марта 2021 г. Получено 29 января 2021 г.
^ abc Spear, Rebecca (8 октября 2020 г.). «Genshin Impact Element guide: All Elements, Elemental Reactions, and Status Effects». Android Central . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.
^ Карпентер, Марк (8 октября 2020 г.). «Genshin Impact: What is Elemental Mastery, Elemental Skill and Elemental Burst?». Руководства по профессиональным играм . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 21 октября 2020 г.
^ «《原神》测试版试玩:国产手游离3A最近的一次» [ Бета-тестирование Genshin Impact : ближайшие к 3A отечественные мобильные игры]. shouyou.gamersky.com (на китайском языке). 21 июня 2019. с. 2. Архивировано из оригинала 22 июня 2019 года . Проверено 22 октября 2019 г.
^ abc Northup, Travis (14 октября 2020 г.). "Genshin Impact Review". IGN . Архивировано из оригинала 18 января 2021 г. Получено 14 октября 2020 г.
^ Лоу, Саманта (13 января 2023 г.). «Все, что нужно знать о новой внутримировой карточной игре Genshin Impact». GamesHub . Архивировано из оригинала 15 января 2023 г. Получено 26 января 2023 г.
^ Dilullo, Andrew (29 декабря 2022 г.). «Genshin Impact's Genius Invokation TCG откладывается». CBR . Архивировано из оригинала 5 января 2023 г. Получено 26 января 2023 г.
^ Витткамп, Стив (15 декабря 2022 г.). «Обзор и впечатления от Genshin Impact Genius Invokation TCG». Geek to Geek Media . Архивировано из оригинала 19 декабря 2022 г. Получено 22 января 2023 г.
^ Каваниси, Пауло (12 декабря 2022 г.). «Genshin Impact TCG Genius Invokation как разблокировать, правила и фазы объяснены». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 г. Получено 5 февраля 2023 г.
^ Sisi Jiang (7 декабря 2022 г.). «Genshin Impact’s Great New Card Game Is Becoming My Favorite Time Sink». Kotaku . Архивировано из оригинала 5 января 2023 г. Получено 22 января 2023 г.
^ Эндрю Дилулло (29 декабря 2022 г.). «Genshin Impact's Genius Invokation TCG задерживается — Genshin». CBR . Архивировано из оригинала 5 января 2023 г. Получено 22 января 2023 г.
^ Wutz, Marco (7 сентября 2022 г.). «Genshin Impact может получить собственную внутриигровую ККИ в стиле Gwent». For The Win . Получено 16 мая 2024 г.
^ abc "《原神》官方网站-全新3.4版本 「磬弦奏华夜」上线!". ys.mihoyo.com . Проверено 17 февраля 2023 г.
^ ab超级无敌的栗子. «《原神》更新了,这下牌佬不得不原了». Гамерский (на китайском языке). Архивировано из оригинала 5 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
^ аб Юсипутао; Хуэй Синге (21 декабря 2022 г.). ""米哈游想再造一款《炉石传说》?"". Юсипутао (на китайском языке). Архивировано из оригинала 5 января 2023 года . Проверено 28 марта 2023 г.
^ ab Teyvat Chapter Storyline Preview: Travail. Genshin Impact . 27 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 7 января 2021 г. – через YouTube .
^
miHoYo Comic ( w , a ). "Песни ветра" Genshin Impact , т. 1, № 1, стр. 48 (23 ноября 2018 г.). Архивировано из оригинала 25 декабря 2022 г. Получено 6 апреля 2022 г.
«Genshin Impact – Шаг в огромный волшебный мир приключений». Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 8 января 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
^ miHoYo (12 апреля 2020 г.).原神[ Genshin Impact ] (ред. 1.4). Сцена: Вестник без приверженцев. Уровень/область: Мы воссоединимся. Dainsleif : «500 лет назад боги спустились в мир и принесли опустошение в Кэнриа».
^ miHoYo (12 апреля 2020 г.).原神[ Genshin Impact ] (ред. 1.4). Сцена: История Альбедо, 4.«Хенриа была подземным царством, и ее естественная фауна была действительно немногочисленной».
^ miHoYo (12 апреля 2020 г.).原神[ Genshin Impact ] (ред. 1.4). Сцена: Вестник без приверженцев. Уровень/область: Мы воссоединимся. Dainsleif : «Хэнриа была нацией без бога — не потому, что у нее был бог, который умер или покинул их, а потому, что у нее никогда не было бога с самого начала. Это была могущественная нация, построенная исключительно людьми, беспрецедентно процветающая и славная цивилизация — она была гордостью человечества...»
^ miHoYo (28 сентября 2020 г.).原神[ Genshin Impact ] (ред. 1.0). Сцена: Конечная заметка. Уровень/область: Песнь Дракона и Свобода. Venti : «Как вы знаете, Видения — это внешние магические фокусы, которыми обладает лишь небольшое меньшинство людей. Они используют эти Видения для направления стихийной силы».
^ miHoYo (28 сентября 2020 г.).原神[ Genshin Impact ] (ред. 1.0). Сцена: Конечная заметка. Уровень/область: Песнь Дракона и Свобода. Venti : «Как я уже говорил, обладатели Видения известны как аллогены и могут вознестись до Селестии».
^ miHoYo (28 сентября 2020 г.).原神[ Genshin Impact ] (ред. 2.1). Сцена: Те, кто жаждет взгляда богов. Уровень/область: Вездесущность над смертными. Теппей: «Итак... в чем разница между заблуждением и видением?» Путешественник: «Заблуждение истощает жизненную силу пользователя».
^ miHoYo (28 сентября 2020 г.).原神[ Genshin Impact ] (ред. 1.0). Сцена: Конечная заметка. Уровень/область: Песнь Дракона и Свобода. Venti : «Гнозис — это высший уровень элементарной манипуляции, символизирующий статус архонта как одного из Семи».
^ ab Dewan, Kevin (17 августа 2022 г.). «Genshin Impact: Paimon's Name Could Be Teacing a Devilish Plot Twist». Ресурсы комиксов . Получено 21 мая 2023 г.
^ miHoYo (28 сентября 2020 г.).原神[ Genshin Impact ] (ред. 1.0). Сцена: История путешественника, 1.
^ miHoYo (28 сентября 2020 г.).原神[ Genshin Impact ] (ред. 1.0). Сцена: Очень изменчивое сокровище. Уровень/область: Истинное сокровище. Paimon : «Эй, да ладно... Paimon уже сказала тебе, что Маги Бездны — плохие парни... И на самом деле, они худшие плохие парни, которых ты только можешь себе представить. Они не просто ненавидят хороших парней, они ненавидят всех людей... Их враг — это... само человечество».
^ miHoYo (28 сентября 2020 г.).原神[ Genshin Impact ] (ред. 1.0). Сцена: Концовка. Уровень/зона: Песнь Дракона и Свобода. Venti : «...Понятно. Значит, у Ордена Бездны есть Принц/Принцесса, которые организовали план по развращению Двалина?»
^ miHoYo (28 сентября 2020 г.).原神[ Genshin Impact ] (ред. 1.0). Сцена: Тень над Мондштадтом. Уровень/область: За завтра без слёз. Жан : «Эти люди в странной форме... — Фатуи. Они здесь как делегаты из Снежной».
^ miHoYo (28 сентября 2020 г.).原神[ Genshin Impact ] (ред. 1.0). Сцена: Конечная заметка. Уровень/область: Песнь Дракона и Свобода. Venti : «Ей и остальным предвестникам царица Снежной даровала божественную исполнительную власть, а вместе с ней и силу, превосходящую силу других смертных».
^ Genshin Impact Story Teaser: We Will Be Reunited. Genshin Impact . 21 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 29 января 2021 г. – через YouTube.
^ miHoYo (28 сентября 2020 г.).原神[ Genshin Impact ] (ред. 1.0). Сцена: Конечная заметка. Уровень/область: Песнь Дракона и Свобода. Venti : «Ей и остальным предвестникам царица Снежной даровала божественную исполнительную власть, а вместе с ней и силу, превосходящую силу других смертных».
^ Newell, Suki (12 июля 2022 г.). «Genshin Impact раскрывает все одиннадцать предвестников Фатуи». Screen Rant . Архивировано из оригинала 13 июля 2022 г. Получено 1 мая 2023 г.
^ miHoYo (28 сентября 2020 г.). 原神 [Genshin Impact] (ред. 1.0). Сцена: Вступительная катсцена. " Паймон : «Итак... Ты пытаешься сказать, что ты упал сюда из другого мира? Но когда ты хотел уйти и отправиться в следующий мир, твой путь преградил какой-то неизвестный бог?» Неизвестный бог: «Чужеземцы, твое путешествие заканчивается здесь». Люмине : «Кто ты!?» Неизвестный бог : «Поддерживающий Небесные Принципы. Присвоение человечества заканчивается сейчас». (если был выбран Эфир) Эфир : «Люмине!» (если был выбран Люмине) Люмине : «Эфир!»
^ «原神制作组致玩家的一封信» [Письмо продюсерской команды Genshin Impact игрокам]. ys.mihoyo.com (на китайском языке). 25 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2021 года . Проверено 30 июня 2021 г.原神项目最早尝试于2017年1月底立项[Проект Genshin Impact впервые попытались реализовать в конце января 2017 года]
^ ab Calvin, Alex (24 февраля 2021 г.). «Genshin Impact будет стоить вдвое больше своего первоначального бюджета за каждый год продолжающейся разработки». VG247 . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. . Получено 25 февраля 2021 г. .
↑ Янг, Рори (8 июня 2019 г.). «Анонсирована игра-экшен в открытом мире, вдохновленная Zelda „Genshin Impact“». Game Rant . Архивировано из оригинала 1 августа 2019 г. Получено 7 сентября 2020 г.
^ Эрнандес, Патрисия (21 июня 2019 г.). «Этот аниме-клон Breath of the Wild на самом деле выглядит впечатляюще». Polygon . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. . Получено 7 сентября 2020 г. .
^ Мюррей, Шон (16 апреля 2021 г.). «Unity будет поддерживать Nvidia DLSS нативно к концу 2021 года». TheGamer . Архивировано из оригинала 16 сентября 2021 г. . Получено 16 сентября 2021 г. .
^ ab Ye, Josh (30 сентября 2020 г.). «Genshin Impact творит чудеса, став крупнейшим глобальным запуском китайской игры, говорят аналитики». South China Morning Post . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 20 октября 2020 г.
^ Романо, Сал (23 июня 2020 г.). "Genshin Impact final closed beta test for PS4, PC, iOS, and Android starts 2 июля". Gematsu . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. . Получено 9 ноября 2020 г. .
^ Tekaia, Pascal (8 июля 2019 г.). "Genshin Impact Announced, Closed Beta Started". RPGamer . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Получено 22 октября 2020 г.
^ «Новости о первом наборе японских голосов персонажей Genshin Impact». genshin.hoyoverse.com . 20 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 22 октября 2019 г.
^ "Genshin Impact Japanese Voice Talent News · Второе объявление". genshin.hoyoverse.com . 15 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 22 октября 2019 г.
^ "Как изменить языки в Genshin Impact". genshin.hoyoverse.com . 4 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 10 января 2021 г. Получено 7 января 2021 г.
^ ab Lopez, Azario (28 сентября 2020 г.). «Genshin Impact Interview – How it Started and the Future» (Интервью о Genshin Impact – Как это началось и будущее). Noisy Pixel . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 1 ноября 2020 г.
^ «Спасибо нашим путешественникам и что еще впереди». genshin.hoyoverse.com . 27 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 22 октября 2019 г.
^ "Travels Afar" Документальный фильм о живописном месте - Глава Чжанцзяцзе. Genshin Impact . 20 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 20 ноября 2020 г. – через YouTube.
^ Natividad, Sid (31 мая 2021 г.). «Genshin Impact: 10 вещей, которые вы не знали о Мондштадте». The Gamer . Получено 22 мая 2023 г.
^ Шульц, Джулия (25 мая 2022 г.). «Лиюэ из Genshin Impact в сравнении с реальным Китаем». ScreenRant . Получено 3 сентября 2022 г.
^ Womack, Noa (9 сентября 2021 г.). «Genshin Impact: The Real Origins Behind Inazuma's Lore». TheGamer . Получено 21 мая 2023 г.
↑ Вэнь, Алан (9 июля 2021 г.). «Японский регион Инадзума появится в «Genshin Impact» в конце этого месяца». NME . Получено 21 мая 2023 г.
^ Накао, Сейго (1997). Японско-английский англо-японский словарь Random House . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Random House . стр. 311. ISBN9780679780014.
^ "Teyvat § Sumeru". hoyoverse.com . miHoYo . Получено 6 декабря 2022 г. [ Sumeru — это] фантастическая страна, состоящая как из пышных тропических лесов, так и из бесплодной пустыни, где растут и захоронены бесчисленные плоды мудрости.
^ Чуэн, Кейтлин Нг Ман (9 сентября 2022 г.). «Genshin Impact: Why the Latest Update’s Cultural Representation Falls Short». Ресурсы комиксов . Получено 21 мая 2023 г.
↑ Версия 4.0 Специальная программа (Телевизионное производство). HoYoverse. 4 августа 2023 г.
^ "Genshin Impact Special Feature – Developer Q&A". PASH! (на китайском и японском языках) (ред. от мая 2021 г.). 9 апреля 2021 г. стр. 100–106 . Получено 29 апреля 2023 г.
^ Лада, Дженни (9 июля 2021 г.). «Genshin Impact 2.0 Inazuma Soundtrack в разработке». Siliconera . Получено 26 апреля 2022 г. .
^ Месснер, Стивен (1 октября 2020 г.). «Genshin Impact is astounding». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.
↑ Создание звуков Лиюэ | Genshin Impact: за кулисами. Genshin Impact . 9 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 10 октября 2020 г. – через YouTube.
^ abcde Котовски, Дон (5 апреля 2021 г.). "Интервью с Ю-Пэн Ченом: Музыка Genshin Impact". VGMO -Video Game Music Online- . Архивировано из оригинала 5 апреля 2021 г. . Получено 5 апреля 2021 г. .
^ «Песни путешественников» — за кулисами музыки Ли Юэ. Genshin Impact . 15 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 20 ноября 2020 г. – через YouTube.
↑ Genshin Impact (16 ноября 2020 г.). «Песни путешественников» — за кулисами музыки Лиюэ | Genshin Impact». Архивировано 18 января 2023 г. на Wayback Machine . YouTube . Получено 30 мая 2020 г.
^ «《原神》靠什么走出世界?音乐制作人:中西文化融合碰撞有成效». Архивировано 12 сентября 2022 г., в Wayback Machine . Новости Тенсент . Архивировано 22 сентября 2022 года. Проверено 1 июля 2022 года.
^ Ge, Johnson (7 февраля 2022 г.). «Песня из Genshin Impact была воссоздана лучшими актерами китайской оперы». SuperPixel . Архивировано из оригинала 7 февраля 2022 г. Получено 17 января 2023 г.
^ "Город Ветров и Идиллий". genshin.hoyoverse.com . 15 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.
^ "Jade Moon Upon a Sea of Clouds". genshin.hoyoverse.com . 6 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 8 ноября 2020 г.
^ Genshin Impact OST Album - Vortex of Legends. Genshin Impact . 2 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 2 апреля 2021 г. – через YouTube.
^ "Genshin Impact Character OST Album - The Stellar Moments Vol. 2". genshin.hoyoverse.com . 26 января 2022 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2022 г. Получено 18 марта 2022 г.
^ "Genshin Impact Character OST Album - The Stellar Moments". genshin.hoyoverse.com . 4 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2022 г. Получено 18 марта 2022 г.
^ "GENSHIN CONCERT 2021 "Мелодии бесконечного путешествия"", Genshin Impact , 3 октября 2021 г., архивировано из оригинала 18 марта 2022 г. , извлечено 18 марта 2022 г. – через YouTube
^ "GENSHIN CONCERT 2021 - Melodies of an Endless Journey (тизер I)". genshin.hoyoverse.com . 26 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2022 г. Получено 18 марта 2022 г.
^ "GENSHIN CONCERT 2021 - Melodies of an Endless Journey (Teaser 2)". genshin.hoyoverse.com . 10 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2022 г. Получено 18 марта 2022 г.
^ "GENSHIN CONCERT 2021 - Melodies of an Endless Journey (Teaser 3)". genshin.hoyoverse.com . 26 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2022 г. Получено 18 марта 2022 г.
^ "GENSHIN CONCERT Special Edition - Reflections of Spring", Genshin Impact , 4 февраля 2022 г., архивировано из оригинала 18 марта 2022 г. , извлечено 18 марта 2022 г. – через YouTube
^ "GENSHIN CONCERT Special Edition Preview|Genshin Impact". genshin.hoyoverse.com . 28 января 2022 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2022 г. Получено 18 марта 2022 г.
^ "验证码_哔哩哔哩" . www.bilibili.com .
↑ Лю, Стефани (12 сентября 2023 г.). «Композитор Genshin Impact Ю-Пэн Чен покидает miHoYo». Siliconera . Получено 11 декабря 2023 г.
^ «28 сентября отправляемся на поиски приключений!». genshin.hoyoverse.com . 17 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 7 сентября 2020 г.
^ «Приключение выйдет на PlayStation®4 28 сентября | Genshin Impact: за кулисами». Youtube . 28 августа 2020 г. . Получено 2 мая 2022 г. .
^ Lunning, Just (30 октября 2020 г.). «Разработчики 'Genshin Impact' делятся подробностями о PS5, отце Тимми и настройках Resin». Inverse . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. . Получено 1 ноября 2020 г. .
^ Скребелс, Джо (7 октября 2020 г.). «Genshin Impact планирует новых персонажей, локации и следующее поколение — но не Xbox». IGN . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 29 октября 2020 г.
^ PlayStation [@PlayStation] (31 марта 2021 г.). «Genshin Impact выходит на PlayStation 5 с улучшенной графикой, быстрой загрузкой и поддержкой контроллера DualSense. Столкнитесь со стихиями Тейвата (и овладейте ими) этой весной» ( твит ) – через Twitter .
^ Yi, Zhenzhong (16 апреля 2021 г.). «Genshin Impact выходит на PS5 28 апреля, приносит поддержку 4K, улучшенные текстуры и многое другое». PlayStation.Blog . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. . Получено 16 апреля 2021 г. .
^ Мэдсен, Хейс (22 октября 2020 г.). «Когда Genshin Impact выйдет на Nintendo Switch». Screen Rant . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.
^ Zollner, Amelia (6 мая 2022 г.). "Genshin Impact On Switch 'Still In Development'". IGN . Получено 27 мая 2022 г. .
↑ Болдинг, Джонатан (3 октября 2020 г.). «Genshin Impact может стать крупнейшим в истории глобальным запуском китайской игры». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 4 марта 2021 г.
^ Махмуд, Мустафа (29 сентября 2020 г.). «Genshin Impact достиг 10 миллионов предварительных регистраций». KitGuru . Архивировано из оригинала 22 ноября 2020 г. Получено 4 марта 2021 г.
^ Чаппл, Крейг (6 октября 2020 г.). «Genshin Impact принесла 60 миллионов долларов за первую неделю, став второй по кассовым сборам мобильной игрой в мире». Sensor Tower . Архивировано из оригинала 10 октября 2020 г. Получено 10 октября 2020 г.
^ Stenbuck, Kite (9 октября 2020 г.). "TGS Media Awards 2020 Public Poll Won By Genshin Impact". Siliconera . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 18 ноября 2020 г.
^ ab Martinez, Phillip (12 октября 2020 г.). «Дорожная карта 'Genshin Impact' и предстоящее обновление подробно». Newsweek . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.
↑ Вуд, Остин (30 октября 2020 г.). «История Genshin Impact, скорее всего, займет несколько лет», — говорит MiHoYo. GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. . Получено 17 ноября 2020 г. .
^ Гиллиам, Райан (15 октября 2020 г.). «Genshin Impact получает три новых обновления контента в течение следующих шести месяцев». Polygon . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.
^ Месснер, Стивен (30 октября 2020 г.). «Genshin Impact получает еще больше улучшений в своей спорной системе Resin». PC Gamer . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.
^ "Genshin Impact следующий баннер и текущие баннеры, список всех баннеров в Genshin Impact". Eurogamer.net . 29 июля 2022 г. Получено 27 марта 2023 г.
↑ Кинг, Остин (15 мая 2021 г.). «Все пояснения по желаниям и баннерам Genshin Impact». ScreenRant . Получено 27 марта 2023 г.
^ "HoYoLAB - Официальное сообщество". www.hoyolab.com . Получено 26 ноября 2023 г. .
^ «Genshin Impact – Шаг в огромный волшебный мир приключений». genshin.hoyoverse.com . Получено 26 ноября 2023 г. .
^ «Genshin Impact Primogems, от бесплатных ежедневных Primogems до того, как получить желания». Eurogamer.net . 11 июля 2022 г. Получено 24 марта 2023 г.
^ "Genshin Impact время обслуживания и награды". PCGamesN . Получено 24 марта 2023 г. .
^ "Genshin Impact for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 23 февраля 2021 г.
^ ab "Genshin Impact for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 24 октября 2020 г.
^ ab "Genshin Impact for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 19 декабря 2020 г.
^ "Обзоры Genshin Impact для PlayStation 5". Metacritic . Получено 20 мая 2023 г.
^ ab Tack, Daniel (2 октября 2020 г.). «Обзор Genshin Impact — Into The Great Wide Open». Game Informer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 6 октября 2020 г.
^ ab Helm, Jordan (6 октября 2020 г.). "Обзор: Genshin Impact". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 10 октября 2020 г.
^ Aubin_Gregoire (8 октября 2020 г.). "Test : Genshin Impact : Le RPG free-to-play à l'ambition démesurée". Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. Получено 10 октября 2020 г.
^ Месснер, Стивен (16 октября 2020 г.). "Обзор Genshin Impact". PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 16 октября 2020 г.
^ ab Aubrey, Dave (5 октября 2020 г.). "Обзор Genshin Impact - "Настоящая игра AAA gacha"". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 5 ноября 2020 г. . Получено 10 октября 2020 г. .
^ "Genshin Impact Reviews". OpenCritic . 13 октября 2020 г. Получено 5 июля 2024 г.
^ Bankhurst, Adam (5 августа 2019 г.). "Chinese Zelda Fans Protest An Notiged The Legend of Zelda: Breath of the Wild Rip-Off Genshin Impact". IGN . Архивировано из оригинала 14 августа 2019 г. Получено 7 сентября 2020 г.
^ Эшкрафт, Брайан (5 августа 2019 г.). «Поклонники Zelda протестуют, разбивают PS4 из-за очень похожей китайской игры». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 октября 2021 г. Получено 7 июля 2021 г.
↑ Камуи, Йе (14 октября 2020 г.). «IGN US《原神》评测». IGN中国(на упрощенном китайском языке) . Проверено 25 октября 2024 г.
^ Цзян, Сиси (20 января 2021 г.). «Прощание с Лиюэ, исключительная часть Genshin Impact». Kotaku . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Получено 22 января 2021 г.
^ Клайн, Кейти (26 ноября 2020 г.). «Genshin Impact — бесплатная игра, в которую можно весело играть, если вы не хотите открывать свой кошелек». NPR . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 г. Получено 1 декабря 2020 г.
^ Парк, Джин (30 сентября 2020 г.). «Genshin Impact пробует интересный трюк с живым сервисом: сделайте хорошую игру на старте». The Washington Post . Архивировано из оригинала 6 октября 2020 г. Получено 7 октября 2020 г.
^ ab Chan, Khee Hoon (3 марта 2021 г.). «Мобильные игры тихо взорвались». Polygon . Архивировано из оригинала 4 марта 2021 г. . Получено 4 марта 2021 г. .
^ Notis, Ari (30 сентября 2020 г.). «Genshin Impact Is More Than A Breath Of The Wild Clone». Kotaku . Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Получено 3 декабря 2020 г.
^ Месснер, Стивен (15 октября 2020 г.). «Гринд в конце Genshin Impact так же разочаровывает, как и не нужен». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 16 октября 2020 г.
^ Эндрю Дилулло (29 декабря 2022 г.). «Genshin Impact's Genius Invokation TCG задерживается — Genshin». CBR . Архивировано из оригинала 5 января 2023 г. Получено 22 января 2023 г.
^ Wutz, Marco (7 сентября 2022 г.). «Genshin Impact может получить собственную внутриигровую ККИ в стиле Gwent». For The Win . Получено 16 мая 2024 г.
↑ Стефани Лю (27 декабря 2022 г.). «Genshin Impact Genius Invokation TCG вызывает привыкание». Siliconera . Архивировано из оригинала 30 декабря 2022 г. Получено 22 января 2023 г.
↑ Дай Хема (14 декабря 2023 г.). «失业炉石主播,在《原神》七圣召唤找到第二春». Юси Путао (на китайском языке). Архивировано из оригинала 5 января 2023 года . Проверено 22 января 2023 г.
^ Ana Diaz (16 сентября 2023 г.). «Genshin Impact получает виртуальную карточную игру». Polygon . Архивировано из оригинала 5 января 2023 г. Получено 22 января 2023 г.
↑ Chalk, Andy (9 ноября 2020 г.). «Разработчик Genshin Impact заявил, что утечка мобильных номеров была устранена». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 18 декабря 2020 г.
↑ Вуд, Остин (15 декабря 2020 г.). «Genshin Impact выпускает PSA безопасности после сообщений о взломе». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. . Получено 25 декабря 2020 г. .
^ «О безопасности аккаунта и краже аккаунта». genshin.hoyoverse.com . 18 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Получено 25 декабря 2020 г.
^ Lunning, Just (18 мая 2021 г.). «Обновление 'Genshin Impact' исправляет худшее в игре». Inverse . Архивировано из оригинала 21 мая 2021 г. . Получено 21 мая 2021 г. .
^ Ирорита, Франц Кристиан (17 мая 2021 г.). «Genshin Impact представляет аутентификацию 2FA для большей безопасности». ClutchPoints . Архивировано из оригинала 21 мая 2021 г. Получено 21 мая 2021 г.
^ «О нашей системе античитов (обновлено)». genshin.hoyoverse.com . 28 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2021 г. Получено 1 сентября 2021 г.
^ ab Messner, Steven (29 сентября 2020 г.). «Genshin Impact's kernel-level anti-cheat more no running after you close the game» (Античит на уровне ядра Genshin Impact больше не запускается после закрытия игры). PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 15 октября 2020 г.
^ Башир, Дейл (29 сентября 2020 г.). «miHoYo публично решает проблему со шпионским ПО в Genshin Impact и выпускает новый патч для ее исправления». IGN . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. . Получено 20 октября 2020 г. .
^ Агосса, Ияне (29 сентября 2020 г.). «Объяснение противоречий со шпионским ПО Genshin Impact, заявление miHoYo». DualShockers . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 15 октября 2020 г.
^ Агосса, Ияне (30 сентября 2020 г.). «Genshin Impact: miHoYo отвечает на обвинения в шпионаже в буфере обмена в новом заявлении (обновлено)». DualShockers . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. . Получено 15 октября 2020 г. .
^ ab Yin-Poole, Wesley (7 октября 2020 г.). "Genshin Impact подвергает цензуре "Тайвань" и "Гонконг"". Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 февраля 2021 г. . Получено 8 октября 2020 г. .
↑ Прескотт, Шон (7 октября 2020 г.). «Фильтр чата Genshin Impact удаляет слова «Тайвань» и «Гонконг», а также «Путин», «Гитлер» и «слова». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 20 октября 2020 г.
^ Уокер, Ян (6 октября 2020 г.). «Genshin Impact подвергает цензуре такие слова, как «Тайвань» и «Гонконг». Kotaku . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 8 октября 2020 г.
^ abcd Эйман, Дуглас; Эйман, Дуглас; Сан, Хонгмей (2024). «Перевод и китайская культура в видеоиграх». В Го, Ли; Эйман, Дуглас; Сан, Хонгмей (ред.). Игры и игры в китайской и синофонской культурах . Сиэтл, Вашингтон: Издательство Вашингтонского университета . ISBN9780295752402.
^ Ye, Josh (29 сентября 2021 г.). "Эксклюзив: Головная боль для разработчиков игр в Китае, поскольку в служебной записке подробно описываются красные линии Пекина" . South China Morning Post . South China Morning Post Publishers Ltd . Получено 5 апреля 2023 г. .
^ Аллен, Джозеф (5 января 2022 г.). «Персонажи Genshin Impact подверглись цензуре для умиротворения КПК». TechRaptor . Получено 5 апреля 2023 г.
^ Ирорита, Франц Кристиан (5 января 2022 г.). «Новые костюмы Genshin Impact могли быть вызваны цензурой». ClutchPoints . Получено 20 мая 2023 г.
^ Руина, Шемия (22 февраля 2022 г.). «Genshin Impact 2.5 делает альтернативные наряды еще хуже». Screen Rant . Получено 20 мая 2023 г.
^ Лин, Эндрю (5 января 2022 г.). «Цензура Genshin Impact? Альтернативные наряды, редизайн персонажей». App Trigger . Получено 20 мая 2023 г.
^ Моррис, Серен (6 апреля 2021 г.). «Критики „Genshin Impact“ призывают к бойкоту на фоне обвинений в расизме и педофилии». Newsweek . Архивировано из оригинала 7 апреля 2021 г. . Получено 17 мая 2021 г. .
^ ab Asarch, Steven (7 апреля 2021 г.). «Геймеры говорят, что бойкотируют популярную ролевую игру „Genshin Impact“ на фоне обвинений в колоризме». Business Insider . Архивировано из оригинала 7 апреля 2021 г. Получено 7 апреля 2021 г.
^ Цзян, Сиси (1 июля 2022 г.). «Последние утечки о Genshin Impact вызвали споры об обелении». Kotaku . Архивировано из оригинала 30 июня 2022 г. Получено 28 апреля 2023 г.
↑ Лоулесс, Коннор (3 марта 2023 г.). «Игроки Genshin Impact считают, что новый персонаж Дехья недостаточно силен». GameRant . Получено 28 апреля 2023 г.
^ Zollner, Amelia (2 марта 2023 г.). «Почему новейший персонаж Genshin Impact вызвал возмущение у сообщества». IGN . Получено 28 апреля 2023 г.
↑ Цзян, Сиси (2 марта 2023 г.). «Самый противоречивый новый персонаж Genshin Impact почти неиграбельный». Kotaku . Получено 28 апреля 2023 г.
↑ Крайп, Майкл (15 июля 2024 г.). «Актеры озвучивания Genshin Impact присоединяются к критике дизайна персонажей предстоящего региона Натлан». IGN . Получено 16 июля 2024 г.
↑ Шепард, Кеннет (15 июля 2024 г.). «Последний скандал вокруг Genshin Impact стал настолько громким, что в него вмешались актеры озвучки». Kotaku . Получено 16 июля 2024 г.
^ «Китайский актёр озвучивания обвиняется в мошенничестве и манипуляции, лишается главной роли в популярной игре-симуляторе свиданий — Superpixel».
^ «Genshin Impact: Исчезновение Фишля может быть связано с изменой китайского актера озвучивания». 30 декабря 2021 г.
^ Цзян, Сиси (9 февраля 2023 г.). «Genshin Impact Voice Actor извинился после обвинений в сексуальных домогательствах». Kotaku . Получено 9 февраля 2023 г.
^ Ку, Ян (9 февраля 2023 г.). «Актёр озвучивания Genshin Impact «извиняется» за оскорбительное поведение, отрицает сексуальные отношения с несовершеннолетними фанатами». Yahoo News . Получено 9 февраля 2023 г.
^ "Официальное заявление Hoyoverse по поводу Эллиота Джинди". Twitter .
↑ Болдинг, Джонатан (11 октября 2020 г.). «Gonshin Impact, собрав более 100 млн долларов, окупает затраты на разработку за две недели». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 14 октября 2020 г.
^ "Мировой рынок цифровых игр: октябрь 2020 г.". SuperData Research . Nielsen Company . 20 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 11 декабря 2020 г.
↑ Уэбб, Джек (13 октября 2020 г.). «Genshin Impact заработала более 100 миллионов долларов за две недели, несмотря на то, что это бесплатная игра». Evening Standard . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 20 октября 2020 г.
^ ab Chan, Stephanie (22 декабря 2020 г.). «Обзор 2020 года: 10 достижений мобильных технологий». Sensor Tower . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 25 декабря 2020 г.
^ Чаппл, Крейг (23 марта 2021 г.). «Genshin Impact Races Past $1 Billion on Mobile in Less Than Six Months». Sensor Tower . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 г. . Получено 24 марта 2021 г. .
^ Баггс, Майкл (30 сентября 2021 г.). «Genshin Impact заработала 2 миллиарда долларов после «неслыханного» успеха в первый год». BBC News . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Получено 2 октября 2021 г.
^ Цзян, Сиси (30 сентября 2021 г.). «Genshin Impact заработал 2 миллиарда долларов за год». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Получено 2 октября 2021 г.
^ Чаппл, Крейг (16 декабря 2021 г.). «Восемь рекордных мобильных игр превысили 1 миллиард долларов по глобальным расходам игроков в 2021 году». Sensor Tower . Получено 28 декабря 2021 г. .
^ "Лучшие игры по дескрипторам монетизации — Как лучшие игры используют функции монетизации" (PDF) . Состояние монетизации мобильных игр 2022 — Анализ последних стратегий монетизации мобильных игр (PDF) . Sensor Tower. Март 2022 г. С. 12–9 . Получено 3 марта 2022 г. .
↑ Обедков, Евгений (12 января 2022 г.). «Genshin Impact достигает $3 млрд расходов игроков на iOS и Android». Game World Observer . Получено 16 января 2022 г.
^ Аясэ Хирашима; Эри Хатано (2 февраля 2024 г.). "今、本当に推されている「人」「作品」が分かる 最旬"推し"新潮流". Nikkei Cross Trend (на японском языке). Архивировано из оригинала 22 февраля 2024 года.
^ "Каков средний возраст игрока в Genshin Impact [Ответ]". theglobalgaming.com . Получено 25 февраля 2024 г. .
^ "Genshin Impact Advertising Strategy Explained - Udonis". Udonis Mobile Marketing Agency . 19 декабря 2023 г. Получено 25 февраля 2024 г.
↑ Тайлер, Джошуа Эдвард (3 ноября 2021 г.). «Предполагаемый доход Genshin Impact в размере почти 3,7 млрд долларов за первый год, как сообщается, является самым высоким для игры за первый год». Screen Rant . Получено 25 сентября 2022 г.
^ «График доходов Genshin Impact | График доходов от баннеров».
↑ Чаппл, Крейг (13 мая 2022 г.). «PUBG Mobile достигает $8 млрд. дохода за всю историю». Sensor Tower . Получено 14 мая 2022 г.
^ "TapTap Game Awards 2020 - Победители". TapTap. 28 января 2021 г. Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Получено 2 февраля 2021 г.
^ "Голосуйте сейчас за лучшую игру года на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2020". GamesRadar+ . 13 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 18 ноября 2020 г.
^ "Apple представляет победителей конкурса App Store Best of 2020". Apple Newsroom . 1 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 г. Получено 2 декабря 2020 г.
^ "Лучшая игра 2020 года". Google Play . 1 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 2 декабря 2020 г.
^ Робартс, Стью (9 ноября 2020 г.). «Премия Google Play Users' Choice Awards возвращается, чтобы короновать самый любимый контент». Screen Rant . Получено 18 ноября 2020 г.
↑ Purslow, Matt (18 ноября 2020 г.). «Объявлены номинанты на премию The Game Awards 2020». IGN . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 18 ноября 2020 г.
^ "Познакомьтесь с победителями премии Apple Design Award 2021". Apple Developer . Архивировано из оригинала 6 мая 2014 г. Получено 12 июня 2021 г.
^ "Победители 2021 года - Mobile Game Awards". Pocket Gamer Mobile Games Awards . Получено 17 октября 2021 г.
↑ Бен Тайрер (19 октября 2021 г.). «Golden Joystick Awards 2021: см. полный список номинантов и как проголосовать сегодня». GamesRadar+ . Получено 2 декабря 2023 г.
^ "Результаты награждения в 2021 году | PlayStation Partner Awards". PlayStation . Архивировано из оригинала 3 октября 2022 года . Получено 5 декабря 2021 года .
^ Макуч, Эдди (9 декабря 2021 г.). «Объявлены победители The Game Awards 2021: «Игра года, требующая двух побед». Gamespot .
^ Лавридж, Сэм (22 ноября 2022 г.). «Вот все победители Golden Joystick Awards 2022». GamesRadar . Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. . Получено 24 ноября 2022 г. .
^ "Лучшие приложения и игры Google Play 2022 года". Google . 30 ноября 2022 г. . Получено 2 декабря 2023 г. .
^ "Объявлены победители PlayStation Partner Awards 2022 Japan Asia". PlayStation.Blog . 2 декабря 2022 г. Получено 2 декабря 2023 г.
^ Лайлс, Тейор (8 декабря 2022 г.). «После жаркой битвы Genshin Impact побеждает в номинации «Голос игрока» на церемонии вручения наград Game Awards 2022». IGN . Получено 8 декабря 2022 г.
^ Лавридж, Сэм (10 ноября 2023 г.). «Вот все победители премии Golden Joystick Awards 2023». GamesRadar+ . Получено 11 ноября 2023 г. .
^ "Объявлены победители PlayStation Partner Awards 2023 Japan Asia". PlayStation.Blog . 1 декабря 2023 г. Получено 2 декабря 2023 г.
↑ Bankhurst, Adam (8 декабря 2023 г.). «Победители The Game Awards 2023: полный список». IGN . Получено 8 декабря 2023 г. .
^ "20th BAFTA Games Awards: Номинации". BAFTA . 7 марта 2024 г. Получено 12 апреля 2024 г.
^ willow (11 октября 2022 г.). «Лучшие коллаборации *Genshin Impact*: 20 партнерств брендов всего за два месяца». Mobile Games Insider (на упрощенном китайском) . Получено 21 ноября 2022 г.
^ "《原神》变"财神"米哈游还能继续躺赢吗_新闻推荐_北京商报_财经传媒集团" www.bbtnews.com.cn . Проверено 8 сентября 2024 г.
^ Тасси, Пол. «Тематические KFC Genshin Impact действительно идут на все 100%. Forbes . Архивировано из оригинала 11 марта 2021 г. Получено 18 июня 2021 г.
^ cnBeta. "Новое событие 《Genshin Impact》x KFC: купите еду и получите внутриигровые награды и костюмы - Игры". cnBeta.COM (на китайском языке (Китай)). Архивировано из оригинала 10 марта 2021 г. Получено 18 июня 2021 г.
^ Sina Games (9 марта 2021 г.). «Встречаемся в другом мире, наслаждаемся деликатесами! Начинается сотрудничество KFCxGenshin Impact! Получите эксклюзивные наряды Wind Glider!». games.sina.com.cn . Получено 18 июня 2021 г. .
^ "KFC продолжает "игровой" маркетинг с тизером сотрудничества с *Genshin Impact*". Sohu . Получено 18 июня 2021 г. .
^ "*Genshin Impact* настолько популярен, что даже KFC не ожидал этого". IGN China (на упрощенном китайском). 19 марта 2021 г. Получено 18 июня 2021 г.
^ "KFC China отменяет раздачу значков *Genshin Impact* в двух торговых точках после скопления толпы ночью". Mothership.sg . Получено 18 июня 2021 г. .
^ "Игроки Genshin Impact толпятся в KFC за сувенирами Ноэль и Дилюка". TheGamer . 8 марта 2021 г. Получено 18 июня 2021 г.
^ "Build Genshin Impact" (на вьетнамском языке). 20 марта 2024 г. Получено 8 сентября 2024 г.
^ «Неожиданный взлет сотрудничества KFC x *Genshin Impact*: что пошло не так?». Jiemian News . Получено 18 июня 2021 г.
^ Мао Июнь; Хуан Вэньтин (23 сентября 2022 г.). «Genshin Impact становится «монстром сотрудничества»: в чем привлекательность? Мы проверили тематические магазины, чтобы узнать». Xinmin Evening News (на китайском языке (Китай)) . Получено 6 октября 2022 г.{{cite news}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
^ Цзэн Шэнъюй (20 сентября 2023 г.). «Третья годовщина Genshin Impact: QQ Music и WeSing запускают различные мероприятия, чтобы игроки могли заново пережить лучшие игровые моменты». China.com и 大众网(на китайском языке (Китай)) . Получено 30 октября 2023 г.
^ "Самолет "Genshin" авиакомпании Juneyao Airlines официально поднялся в воздух; памятные посадочные талоны, ланч-боксы и чашки будут доступны в течение первой недели полета". IT Home . Получено 14 декабря 2023 г.
^ "Juneyao Airlines и miHoYo представляют первую в мире ливрею в стиле *Genshin Impact*". Новости CAAC . Получено 14 декабря 2023 г.
^ "Сотрудничество Genshin Impact и Sweets Paradise Japan! Кли и Альбедо становятся талисманами магазина!" (на китайском языке (Малайзия)). 30 июля 2021 г. Получено 1 ноября 2021 г.
^ CCH (15 октября 2021 г.). «Официально объявлены тематические магазины HOYO-FEST! Приобретите мерч *Genshin Impact* в Малайзии!». Wanuxi (на упрощенном китайском) . Получено 3 декабря 2021 г.
^ «Genshin Impact – Шаг в огромный волшебный мир приключений». genshin.hoyoverse.com . Получено 17 февраля 2023 г. .
^ "Genshin Impact". www.webtoons.com . Получено 17 февраля 2023 г. .
^ "Genshin Impact". Twitter . Получено 17 февраля 2023 г.
^ "Story Teaser - YouTube". www.youtube.com . Получено 17 февраля 2023 г. .
^ "Character Tales - YouTube". www.youtube.com . Получено 17 февраля 2023 г. .
^ "Genshin Impact - YouTube". www.youtube.com . Получено 17 февраля 2023 г. .
↑ Спэнглер, Тодд (16 сентября 2022 г.). «'Genshin Impact' будет адаптирован как аниме-сериал». Variety . Получено 18 сентября 2022 г.
↑ Запуск долгосрочного проекта Genshin Impact: концептуальный трейлер | Genshin Impact, 16 сентября 2022 г. , получено 17 февраля 2023 г.
^ Син, Бен (2 декабря 2020 г.). «После победы на премии Apple разработчики из шанхайской студии Genshin Impact надеются создать собственную «вселенную Marvel»». Forbes . Получено 2 декабря 2020 г.
^ "Paimon's Genshin Site Map". genshin.hoyoverse.com . 11 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 29 марта 2021 г. Получено 22 января 2021 г.
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме Genshin Impact.